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Charm

last modified: 2015-07-31 01:18:17 Contributors

Charm

TCG매직 더 개더링》에 나오는 카드.

Contents

1. 개요
2. 종류
2.1. Mirage의 Charm들
2.2. Visions의 Charm들
2.3. Planeshift의 Charm들
2.4. Onslaught의 Charm들
2.5. Planar Chaos의 Charm들
2.6. Shards of Alara의 Charm들
2.7. Return to Ravnica의 Charm들
2.7.1. 골가리 부적
2.7.2. 락도스 부적
2.7.3. 아조리우스 부적
2.7.4. 그 외
2.8. 타르커의 칸의 Charm들


1. 개요


모두 순간마법이며, 3종류 중에 하나의 효과를 선택할 수 있다. 주문 하나로 여러 선택을 할 수 있는 것이 장점. 하지만 다색을 필요로 하거나 각 효과들이 썩 좋지는 않다는 것 둘 중 하나가 단점이다. 이전에는 마력과 마법 등 명칭이 일정하지 않던 사이클로 한글판으로 재판된 다음에는 부적으로 번역명이 통일되었다.

Mirage와 Visions의 Charm이 원본으로 이런 카드들이 만들어진 계기는 매직을 만드는 사람들이 큰 능력이라면 그냥 발동비용을 늘리면 되지만 1마나로도 쓰기 아까운 능력들은 어떻게 해야할까?를 고민한 것이 그 시작. 퍼덕이는 날틀처럼 0발비로 만드는 방법도 있었으나 애초에 카드들은 발동 비용+카드 한 장이라는 비용이 전체 비용이기 때문에 "발비 0+카드 한 장"으로도 쓰기 아까운 자질구레한 능력을 어떻게 하냐가 관건이었다.

그러다가 나온 첫 번째 해결방법이 카드 소모를 거의 없게 만드는 캔트립. 지금까지도 사용될 정도로 매우 성공적인 방법이었지만 Urza's Bauble처럼 바로 카드 드로우를 하는 것은 문제가 있다고 판단한 Ice Age 디자인 팀은 사용한 다음 턴에 드로우를 하게 만들었고 이 결정은 사람들이 다음 턴에 드로우를 하는 것을 까먹게 만드는 단점이 있었다.

Charm은 미라지 블록의 디자인 팀이 이런 캔트립의 문제를 완전히 다른 방식으로 해결하고자 가지고 나온 해결책으로 이런 소소한 능력들을 아예 하나의 카드에 합친 다음 내보낸 놈이다. 하필이면 3옵션인 이유는 2개는 너무 적고 4개는 당시 기술로 텍스트 박스가 부족했기 때문에라는 이유가 숨겨져 있다. 그후 선풍적인 인기를 끈 이 Charm은 여러 곳에서 반복되어 쓰이며 Command라는 변종도 생기게 된다.

2. 종류

2.1. Mirage의 Charm들

Chaos Charm
발비 R
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 생물은 Haste를 얻는다/Chaos Charm은 목표 생물에게 1의 피해를 입힌다/목표 Wall을 파괴한다

Ebony Charm
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 상대방은 생명점 1점을 잃고 당신은 생명점 1점을 얻는다/아무 무덤에 있는 목표 카드 3장을 게임에서 제거한다/목표 생물은 턴의 끝까지 Fear 능력을 얻는다

Ivory Charm
발비 W
커먼
다음 중에서 선택한다 - 모든 생물들은 턴의 끝까지 -2/-0을 얻는다/목표 생물을 탭한다/목표 생물이나 플레이어에게 가해지는 피해 1점을 방지한다

Sapphire Charm
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 플레이어는 다음 턴의 업킵 단계에 카드를 한장 드로우한다/상대가 조종하는 목표 생물은 phase out된다/목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 얻는다

Seedling Charm
발비 G
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 생물 부여마법을 소유자의 손으로 되돌린다/목표 녹색 생물을 재생한다/목표 생물은 턴의 끝까지 Trample을 얻는다

2.2. Visions의 Charm들

Emerald Charm (한국명 '에메랄드의 마력')
발비 G
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 지속물을 언탭한다/목표 Aura가 아닌 부여마법을 파괴한다/목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 잃는다

Funeral Charm (한국명 '장례의 마법', 이후에 Time Spiral에서 재판)
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 플레이어는 카드 1장을 버린다/목표 생물은 턴의 끝까지 +2/-1을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 Swampwalk 능력을 얻는다

Hearth Charm (한국명 '화로의 마력')
발비 R
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 마법생물을 파괴한다/공격중인 생물은 턴의 끝까지 +1/+0을 얻는다/공격력 2 이하인 목표 생물은 턴의 끝까지 방어불가가 된다

Hope Charm (한국명 '희망의 마법')
발비 W
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 생물은 턴의 끝까지 First Strike를 얻는다/목표 플레이어는 생명점 2점을 얻는다/목표 Aura를 파괴한다

Vision Charm (한국명 '환상 마법')
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 마법물체는 phase out된다/목표 플레이어는 서고 맨 위의 4장을 그 플레이어의 무덤에 넣는다/대지 타입과 기본 대지 타입을 고르고, 처음에 고른 대지 타입의 모든 대지들은 턴의 끝까지 두번째 고른 기본 대지 타입의 대지가 된다.

2.3. Planeshift의 Charm들

당시에는 하이브리드 마나가 없었기에 3색이 가질 수 있는 가장 싼 비용을 가지고 있었으며 각각의 옵션이 한 색깔이 할 수 있는 능력을 가지고 있다.

Crosis's Charm
발비 UBR
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다/목표 흑색이 아닌 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생할 수 없다/목표 마법물체를 파괴한다

Darigaaz's Charm
발비 BRG
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 당신의 무덤에 있는 목표 생물을 당신의 손으로 되돌린다/Darigaaz's Charm은 목표 생물이나 플레이어에게 3점의 피해를 입힌다/목표 생물은 턴의 끝까지 +3/+3을 얻는다

Dromar's Charm
발비 WUB
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 당신은 5점의 생명을 얻는다/목표 주문을 무효화한다/목표 생물은 턴의 끝까지 -2/-2를 얻는다

Rith's Charm
발비 WRG
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 기본대지가 아닌 대지를 파괴한다/3개의 1/1 녹색 Saproling 토큰을 플레이에 들여온다/이번 턴에 당신이 선택한 원천 하나에게서 받는 모든 피해를 방지한다

Treva's Charm
발비 GWU
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 부여마법을 파괴한다/공격중인 목표 생물 하나를 게임에서 제거한다/카드 한장을 드로우하고 카드 한장을 버린다

2.4. Onslaught의 Charm들

이번에는 모두 특정 종족과 관계있게 나왔다.

Fever Charm
발비 R
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 생물은 턴의 끝까지 Haste 능력을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 +2/+0을 얻는다/Fever Charm은 목표 Wizard 생물에게 3점의 피해를 입힌다

Misery Charm
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 Cleric을 파괴한다/당신의 무덤에 있는 목표 Cleric 하나를 당신의 손으로 되돌린다/목표 플레이어는 생명점 2점을 잃는다

Piety Charm
발비 W
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 생물 부여마법을 파괴한다/목표 Soldier는 턴의 끝까지 +2/+2를 얻는다/당신이 조종하는 모든 생물들은 턴의 끝까지 Vigilance 능력을 얻는다

Trickery Charm
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 당신이 선택한 생물 종류가 된다/당신의 서고 맨 위 4장의 카드를 본 뒤 그것들을 원하는 순서대로 내려놓는다

Vitality Charm
발비 G
커먼
다음 중에서 선택한다 - 1/1의 녹색 Insect 토큰을 플레이에 들여온다/목표 생물은 턴의 끝까지 +1/+1과 Trample 능력을 얻는다/목표 Beast를 재생한다

2.5. Planar Chaos의 Charm들

대체 현실에서 달라진 색깔의 능력을 나타낸 Charm으로 한 가지는 원래 그 색깔이 하는 옵션. 하나는 가끔 하는 옵션. 하나는 절대 하지 않는 옵션을 가지고 있다.

Dawn Charm
발비 1W
커먼
다음 중에서 선택한다 - 이번 턴에 받은 모든 전투 피해를 방지한다/목표 생물을 재생한다/당신을 목표로 하는 목표 주문을 무효화한다

Evolution Charm
발비 1G
커먼
다음 중에서 선택한다 - 당신의 서고에서 기본 대지 한장을 찾아 공개한 뒤 그것을 당신에 손에 넣고, 당신의 서고를 섞는다/당신의 무덤에 있는 목표 생물 하나를 당신의 손으로 가져온다/목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 얻는다

Fury Charm
발비 1R
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 마법물체를 파괴한다/목표 생물은 턴의 끝까지 +1/+1과 Trample 능력을 얻는다/목표 지속물이나 suspend된 카드의 time 카운터를 2개 제거한다

Midnight Charm
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다 - Midnight Charm은 목표 생물에게 1점의 피해를 입히고, 당신은 생명점 1점을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 First Strike 능력을 얻는다/목표 생물을 탭한다

Piracy Charm (Funeral Charm의 색변경)
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 생물은 턴의 끝까지 Islandwalk를 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 +2/-1을 얻는다/목표 플레이어는 카드 1장을 버린다

2.6. Shards of Alara의 Charm들

이미 Planeshift에서 한 번 했지만 각 샤드별 디자인을 확실하게 하고 싶어서 다시 나왔다.

Bant Charm
발비 GWU
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 마법물체를 파괴한다/목표 생물을 소유자의 서고 맨 아래로 옮긴다/목표 인스턴트 주문을 무효화한다

Esper Charm
발비 WUB
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 부여마법을 파괴한다/카드 2장을 드로우한다/목표 플레이어는 카드 2장을 버린다

Grixis Charm
발비 UBR
언커먼
다음 중에서 선택한다 - 목표 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다/목표 생물은 턴의 끝까지 -4/-4를 얻는다/당신이 조종하는 생물들은 턴의 끝까지 +2/+0을 얻는다


Naya Charm
발비 RGW
언커먼
다음 중에서 선택한다 - Naya Charm은 목표 생물에게 3점의 피해를 입힌다/무덤에 있는 목표 카드 한 장을 소유자의 손으로 되돌린다/목표 플레이어가 조종하는 모든 생물을 탭한다

2.7. Return to Ravnica의 Charm들

당시 6개월 동안은 라브니카로의 귀환과 충돌의 관문이 동시에 디자인 되고 있었는데 그 겹치는 기간에 충돌의 관문을 디자인하던 마크 로즈워터가 단색과 3색 Charm은 했으면서도 2색 Charm은 나온 적이 없네란 생각에 나온 사이클. 그리고 이걸 넣겠다고 Ken Nagle에게 통보하자 결국 그도 라브니카로의 귀환에 Charm을 넣게 된다.

각 옵션은 한 가지 색깔이 할 수 있는 옵션이 한 개씩 두 개가 있고 두 가지 색깔의 교집합에 해당하는 한 개가 있다.

2.7.4. 그 외

영어판 명칭 Izzet Charm
한글판 명칭 이젯 부적
수록판본 라브니카로의 귀환
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{U}{R} 언커먼
하나를 선택한다 - 생물이 아닌 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 조종자가 {2}를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 이젯 부적은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다; 또는 카드 두 장을 뽑은 후 카드 두 장을 버린다.

영어판 명칭 Selesnya Charm
한글판 명칭 셀레스냐 부적
수록판본 라브니카로의 귀환
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{G}{W} 언커먼
하나를 선택한다 - 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진 능력을 얻는다; 또는 공격력이 5 이상인 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다; 또는 경계 능력을 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.

영어판 명칭 Boros Charm
한글판 명칭 보로스 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{R}{W} 언커먼
하나를 선택한다 - 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 보로스 부적은 그 플레이어에게 피해 4점을 입힌다; 또는 당신이 조종하는 지속물들은 이 턴에 파괴될 수 없다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격 능력을 얻는다.
"동정심과 자비를 배풀되, 배푸는 것에도 한계가 있다는 사실을 명심하라."
-아우렐리아


T2 환경에서 제일 많이 쓰이는 부적 중 하나. 버릴 능력이 하나도 없다. 보통은 최고 판결같은 매스 디나이얼 대책으로 어그로가 보딩. 마무리 4점은 매우 강력한 성능이다.

영어판 명칭 Dimir Charm
한글판 명칭 디미르 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{U}{B} 언커먼
하나를 선택한다 - 집중마법 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다; 또는 공격력이 2 이하인 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다; 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위에서 카드 세 장을 본 다음 그 중에서 한 장을 서고 맨 위에 돌려놓고 나머지는 그 플레이어의 무덤에 넣는다.
"이 부적을 알아보면 목숨이 위험해 그렇다고 모른 척 하면 확실하게 죽지."
-라자브


영어판 명칭 Gruul Charm
한글판 명칭 그룰 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{R}{G} 언커먼
하나를 선택한다 - 비행 능력이 없는 생물은 이 턴에 방어할 수 없다; 또는 당신이 소유한 모든 지속물의 조종권을 얻는다; 또는 그룰 부적은 비행 능력이 있는 각 생물에게 피해 3점을 입힌다.
"너 그룰 아니야? 그럼 죽어!"
-보르보리그모스


영어판 명칭 Orzhov Charm
한글판 명칭 오르조브 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{W}{B} 언커먼
하나를 선택한다 - 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 부착된 모든 마법진 중 당신이 조종하는 모든 마법진과 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴하고, 당신은 그 생물의 방어력만큼 생명점을 잃는다; 또는 당신이 무덤에서 전환마나비용이 1 이하인 생물 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.

영어판 명칭 Simic Charm
한글판 명칭 시믹 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{G}{U} 언커먼
하나를 선택한다 - 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다; 또는 당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 방호 능력을 얻는다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
"우리의 성과는 심장박동의 수로 측정할 수 있다."
-최고 의장 제가나


2.8. 타르커의 칸의 Charm들

영어판 명칭 Abzan Charm
한글판 명칭 아브잔 부적
마나비용 {W}{B}{G}
유형 순간마법
하나를 선택한다 —
• 공격력이 3 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.
• 당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다.
• 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 두 개를 배분한다.''
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째 능력인 3마나 순간마법 디나이얼만으로도 충분히 좋으며 조건도 까다롭지 않다. 효율적인 드로우수단이 별로 없는 아브잔에서는 2번째 능력도 좋다. 세 번째 능력은 제한환경에서 배틀트릭으로 쓰일 수 있으나, 첫 번째, 두 번째 능력이 효율이 좋아서 스탠다드 환경에서는 자주보기 힘든 옵션. 테로스 - 타르커의 칸 스탠다드 환경에서 가장 많이 쓰이는 부적 중 하나

영어판 명칭 Jeskai Charm
한글판 명칭 제스카이 부적
마나비용 {U}{R}{W}
유형 순간마법
하나를 선택한다 —
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에 놓는다.
• 상대를 목표로 정한다. 제스카이 부적은 그 상대에게 피해 4점을 입힌다.
• 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 생명연결을 얻는다.''
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
위의 보로스 부적이 스탠다드에서 퇴출당하고 바로 나온 부적이기에 초창기에는 번능력인 2번째 능력이 주목받았다.

뚜껑을 열고 보니 컨트롤성향이 강한 제스카이에서는 첫번째 능력이 유효하고, 기존 아메리칸이라고 불린 본연의 비트에서는 두번째 능력이 유효했다. 세번째 능력은 약해보이나. 오레스코스의 왕 브리마즈, 고블린 무리대장, 수도원 스승등을 활용한 제스카이 토큰즈 덱에서 딜링, 배틀트릭, 라이프회복 3가지를 갖춘 엄청난 고효율 스펠로 활용되었다. 위의 아브잔 부적과 더불어 테로스-타르커의 칸 스탠다드에서 가장 많이 쓰이는 부적 중 하나.

영어판 명칭 Mardu Charm
한글판 명칭 마르두 부적
마나비용 {R}{W}{B}
유형 순간마법
하나를 선택한다 —
• 생물을 목표로 정한다. 마르두 부적은 그 생물에 피해 4점을 입힌다.
• 1/1 백색 전사 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다. 그 토큰들은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
• 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 자신의 손을 공개한다. 그 중 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다.''
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째 능력은 플레이어에게 쏠 수 없기 때문에 사실상 디나이얼이지만, 위의 아브잔 부적과는 다르게 위협적인 생물을 처리할 수 없다. 두 번째 능력은 전사생물토큰 2마리를 전장에 들여놓고, 나름 배틀트릭으로 기능할 수 있게 턴 종료까지 선제공격을 얻는다.

제한 환경에서는 내 생물 수도 늘리면서, 상대 생물 수를 줄일 수 있는 능력이나 역시 스탠다드에서는 효과가 미비하다. 세 번째 능력은 타르커-테로스 스탠다드에서 유일한 순간마법 디스카드 주문으로 실제로 상대의 드로우 스탭에 써서 한 턴을 날려버리게 할 수 있는 가능성이 있지만, 기본적인 덱에 가장 많이 들어가는 카드타입인 생물, 랜드를 버리게 할 수 없기에 순간마법 타이밍에 사용해서 이득을 보기도 힘들다. 제한환경에서나 쓰는 카드.

리라브 시절 그룰참이 성능이 나뻐서 고르 부족 광란전사가 眞그룰참이라고 불린 것 처럼, 마르두도 파직거리는 파멸이 眞마르두참이라고 생각하면 좋을 것이다.

영어판 명칭 Sultai Charm
한글판 명칭 술타이 부적
마나비용 {B}{G}{U}
유형 순간마법
하나를 선택한다 —
• 단색 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
• 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
• 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

"공격하라. 너의 야망으로 제국을 건설하라."라고 연기가 속삭인다.
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째 능력은 궁극의 대가와 두 번째 능력은 자연화와 동일한 능력이다. 3번째 능력은 핸드 수 증가 없는 캔트립.

효율이 조금 나뻐도, 필요할 때 원하는 능력으로 선택해서 발동한다는 부적 고유의 역할에 충실한 카드이고, 조건을 충족할 때가 아니더라도 3번 능력은 언제든지 사용할 수 있다. 술타이 부족 고유의 파헤치기 능력과의 시너지도 훌륭한 편.

여러모로 부적류 주문의 스테레오 타입이지만, 제한환경에서도 비인접 3색을 사용하는 생물이 많은 타르커의 칸에서 죽일 수 없는 생물이 생각보다 많다.
다만 재창조된 운명이 나오고 난 뒤에 술타이 컬러 자체가 리애니/컨트롤로 어느 정도 입지를 다지면서 이 카드도 곧잘 채용되고 있다. 골치아픈 부여마법/마법물체도 처리 가능한 디나이얼이란 점이 상당히 큰 듯.

영어판 명칭 Temur Charm
한글판 명칭 테무르 부적
마나비용 {G}{U}{R}
유형 순간마법
하나를 선택한다 —
• 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다.
• 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 {3}을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.
• 공격력이 3 이하인 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다.''
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째능력은 자는 먹이로, 사시간등의 '싸운다' 주문류의 변형. 두 번째 능력은 마나 유실의 변형판으로 카운터하는 카드의 종류를 제한하는 카운터가 아니기에, 부적류에서 줄 수 있는 카운터로는 충분히 좋다고 볼 수 있다. 세 번째 능력은 적색 혹은 그룰에게 자주 주는 상대크리처의 방어를 풀어버리는 피니시 기능을 가지고 있다.

세번째 기능은 없다고 치부해버려도, 디나이얼의 첫 번째, 카운터의 두 번째만으로도 충분히 좋은 스펠이지만, 첫번째 기능은 무효화되기 쉽고, 두 번째 기능은 기본적으로 좋지만, 녹색적색이 들어가 기본적으로 생물효율이 좋은 테무르에서 지속물 없이 자기 턴을 넘기고 타이밍을 기다려야된다는 문제점이 있다. 여러모로 가능성은 많지만, 사용자의 숙련도를 많이타고, 부족 자체의 문제 때문에 자주 사용되는 부적은 아니다.