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ACU

last modified: 2019-05-30 15:43:01 Contributors

Contents

1. Army Combat Uniform
1.1. 개선점
1.1.1. 전투복 디자인 개선
1.1.2. 착용품 부착방식 개선
1.1.3. 원단 변화, 전투화 변경, 그리고 ACS
1.2. 터져나오는 불만들
1.2.1. UCP의 위장력 문제
1.2.2. 내구성 문제와 벨크로 과다사용
1.2.3. 현역 사이에서 엇갈리는 호불호
1.3. 개선작업, 그리고 똥망
1.4. 최후의 승자
2. 게임 슈프림 커맨더의 유닛
3. 어쌔신 크리드 유니티의 약칭


1. Army Combat Uniform

ACU_Camouflage_Pattern.jpg
[JPG image (Unknown)]

적용패턴인 UCP(Universal Camo Pattern).

2005년부터 지급되기 시작한 미국 육군의 통합 전투복. 기존의 BDU를 대체할 통합 전투복을 만들어놓은 것이 ACU다.

미군의 특성상, 여러 지형을 돌아다니므로, 그 지형에 맞는 전투복을 그때마다 생산하려면 돈이 상당히 많이 든다. 그런 연유로 생각해낸 것이, "우리는 전 세계 색상을 컴퓨터로 섞어 종합으로 만든다!" 라는 이 얼마나 끔찍하고 무시무시한 생각이었다.[1]

제조사는 여러 곳인데, 국군 군복도 제조공장은 여러 곳인 것과 같은 개념이다.[2] ACS로 넘어와서는 단일업체에서 생산하는듯 하다.

참고로 ACU는 '위장패턴'의 이름이 아니다. 위장패턴을 포함한 군복 일체의 채용명이다. 위장 패턴은 실제로 몇가지들이 경합하였는데, 대표주자가 육군의 UCP와 Crye Precision 사의 멀티캠 패턴이다. 멀티캠은 라이센스료가 비싸고 시가전에서 위장력이 떨어진다고 평가되어 최종적으로는 UCP로 결정되었으나, 제식채용한지 5년이 지난 지금은 상황이 그다지 좋지 않다. 헬게이트

대한민국 국군이 2010년도 들어서 전군에 보급중인 디지털 위장무늬의 신형 전투복도 이 ACU의 영향을 많이 받았다. 아래 항목을 보면 알겠지만 주머니들의 위치 변경, 차이나 카라로 변경된 옷깃, 벨크로 도입, 4계절용 원단 등등...

1.1. 개선점

1.1.1. 전투복 디자인 개선

특수부대 대원들의 군복 스타일인 'RAID' 에서 피드백받아 전면 포켓의 위치가 어깨쪽과 가슴 쪽으로 이동했다. 이는 방탄복 착용시 포켓을 전부 쓸 수 없기 때문이다. 그리고 어깨쪽의 주머니에는 벨크로가 장착됐다. 또한 펜을 꽂을 수 있는 주머니와 각종 수납부위가 증가했다. 군복 하의 무릎 부분에는 내장형 보호대도 삽입이 가능하다. 목 부분은 차이나 카라로 개선되었다.

1.1.2. 착용품 부착방식 개선

이름표, 계급장, 성조기 등을 벨크로 부착식으로 쉽게 떼고 붙일 수 있도록 하였으며, 마찬가지로 어깨 포켓의 벨크로를 이용하여 부대소속이 달라질 경우나 부대마크를 보안상 가려야 할때, 적에게 붙잡혔을 때 등등 각종 상황에서 부대마크 및 기타 착용물들을 쉽게 탈착할 수 있도록 벨크로로 처리하는 기능성을 추가했다.
그리고 BDU와는 달리 더 이상 전투복에 병과 휘장이 부착되지 않는다. 이전 BDU에서는 준위~대령 계급의 인원들은 오른쪽 옷깃에 계급장을, 왼쪽 옷깃에 병과 휘장을 부착했으나[3] ACU에서는 더 이상 없다. 단 군종 장교들은 자신의 종교 휘장을 계속 부착한다. 다만 위치는 예전과 다르다.

1.1.3. 원단 변화, 전투화 변경, 그리고 ACS

기존의 전투복들은 '헤비 웨이트' '립스탑'으로 계절에 따라 원단의 두께가 차이가 있었으나, ACU는 4계절용 원단으로 제작되었다. 또 한번의 변화는 내화성(FR)처리, 그리고 해충방지 코팅 처리가 된 버전을 내놓은 것인데, 이는 IED의 화염피해를 줄이기 위해서 내린 결론이다.

그리고 BDU 시절 신던 검은색 전투화는 폐지되었으며 사막 작전시에 착용하던 사막색 계열의 스웨이드 전투화로 일원화되었다.
이는 예산조정의 이유도 있지만 사실 자연환경에서는 완벽한 검정색은 존재하지 않음에 따른 위장효과 증대, ACU와 이질적이지 않은 색조합 등 여러 이유가 있었고 미군은 더 이상 전투화에 물광을 내지 않아도 되게 되었지만 방수제 및 착색제를 부수적으로 구입해야 하는 새로운 딜레마가 생겼다.

그리고 ACS(Army Combat Shirt)가 생산되었다. 미국 등산용품업체인 Massif사에서 제작하는 이 의류는 방탄복을 입었을 경우를 상정하여 몸통 부분을 방염성능을 가진 기능성 원단으로 처리해 IED 공격에 의한 추가피해를 줄이고 방탄복을 입음으로서 발생하는 땀과 열기 배출을 용이하게 한 의류다. 역시 디자인도 몇 군데가 바뀌었다. 세부사항은 항목 참조.

1.2. 터져나오는 불만들

1.2.1. UCP의 위장력 문제

ACU의 UCP는 '전 세계 어디서든지 일정한 위장성'하향평준화발휘하는 것을 목표로 했다고 한다. 그 이유는, 수십만에 달하는 미 육군에게 전투복을 전부 지급하려다 보니 사막용, 숲, 시가전용, 설상용 위장복이 전부 달라 거기에 맞춰 제작하려면 예산이 매우 많이 소요된다... 사막과 설상지대가 같이 있지 않고 도시와 정글이 같이 있지 않은데, 이것을 모두 충족시키는 것이 컴퓨터로 전 세계의 지형색을 조합하는 것으로는 가능하지 않았다는 것이다. 같은 픽셀 패턴인 MARPAT과 달리 위장력이 떨어지는 결정적인 이유이다.[4]

ACU.jpg
[JPG image (Unknown)]

소파...?


주한미군의 사용례 다 들키겠네

결과적으로 뽑혀나온 패턴은 전체적으로 회색톤의 푸르스름한 색상(폴리지 그린)+옅은 모래색 정도가 나와 '어디서도' 눈에 띄는 색상이 되어 버렸다(…). 민간인들 사이에서도 인기있는 고어텍스 야상은 여성들에게 일반 스키복으로 오인받을 정도인데 군복 위장무늬처럼은 전혀 보이지 않아서(…)라는 이유때문이라고 한다.

게다가 이제는 미군의 주요 활동무대가 되어버린 아프가니스탄 지역이 죄다 사막만 있는 게 아니고 숲이나 녹지대가 많이 섞여있어서, 풀숲에 들어가면 오히려 눈에 더 띄는 현상이 발생하기도 했다. 당연히 현역들의 불만은 폭주하고 있다.

등장 초기에는 '야간투시경에만 안 보이는 군복' 이라는 등 여러 오명이 생겼다. 그 중 명언은 I See You(...)[5]

비슷한 사건이 영국군에서도 발생했는데, 영국군 위장복인 사막 DPM이 같은 이유로 위장이 되지 않아 임시방편으로 정글 DPM과 함께 입거나(…), 염색약을 타다가 염색해서 입기도 했다(…). 그런데 염색하면 색이 푸른색으로 변...

이 상황은 영국군의 사정이 미군처럼 안되면 사제를 쓰는 정도가 안되기 때문인데 결과적으로 녹색을 띠어야할 군복이 영롱한 사파이어 색이나 오묘한 청록색을 띠는 말도 안되는 사태가 벌어지게 된다.

신이 내린 악마같은 위장력 덕분에, '소파 위에 누웠을때 최고의 위장성을 발휘하는 전투복'이라든가, '오인사격 방지용 전투복', 이라거나(…), 시가전용 전투복이란 말을 듣고 있다. 한차원 높은 우스갯소리로 "우주방위군 미군이 미래를 대비해서 월면(月面) 전투를 상정하고 만든 위장무늬다!" 라는 소리도 나온다(...). 받은지 얼마 안된 최신의 상태일때의 색상이 더욱 그런데, 자주 사용하여 색이 좀 바랜 전투복 사진들을 보면 그럭저럭 나쁘지 않은 위장력을 보여준다[6].

최근에는, 아프가니스탄이라크 등지의 시가전에서 건물과 돌무더기 사이를 지나가면 색상이 매우 흡사해 쉽게 구분하기 어려운 특징을 보여줘 새로운 평가를 받고 있다. 때문에 '정말로 애초에 시가전용으로 색상을 맞춘건 아닌가?'하는 의견이 지배적이다. Afghanistan Combat Uniform 이란 별명도 새로 생겼다.

참고로 미 해병대는 이미 2001년 우드랜드를 픽셀화한 MARPAT의 야전 테스트를 진행하여 2002년부터 슬슬 사용하기 시작하여 2005년 후반부쯤 보급을 완료했다. 게다가 패턴에 사막색을 도입한 Desert MARPAT도 함께 만들어뒀기에 육군과는 달리 전투복 걱정없이 마구 굴러다니고 있는 중이다.

1.2.2. 내구성 문제와 벨크로 과다사용

아프간 지역은 산이 굉장히 많다. 때문에 아프간 지역에서 활동하는 병사들은 산을 많이 오르고 굴러다니고 기어다녀야한다. 그럴수록 의류의 마모는 더욱 심해지게 되는데, 이게 정말 심했는지 "이거 바지가 산타다가 막 찢어져요"하는 의견이 빗발치는 바람에 내구성이 더 뛰어난 원단으로 개선되었다고 한다.

2009년 말, 미군의 특수전 장교가 ACU의 벨크로 과다사용 문제를 지적했다. 벨크로는 오염에 약해서, 오염에 지속적으로 노출되면 부착력이 떨어진다. 게다가 오염되면 좀 껄끄러운 부위인 바지 건빵주머니에도 이런 일이 일어나면 물건이 막 흘러내리기 때문에, 이 문제는 좀 심각했다.

현재는 바지 밑단 조임을 자주 풀리는 실에서 벨크로로 대체하고, 주머니에 단추를 혼합사용하는 개선된 피복이 지급되고 있다. 상의도 몇몇 부분이 개선되었다고 한다.
그러나 벨크로의 한계는 미군도 느끼게 되었고 결국 멀티캠 패턴을 채용한 신형 전투복 하의의 건빵주머니는 종래의 단추로 바뀌었다. 이 이외에도 형태의 변형은 거의 없지만 소소한 점이 바뀌었다.

2011년까지는 컴뱃 팬츠(무릎보호대 내장 및 기타등등 개선) 형태의 하의를 산악사단 중심으로 보급할 예정이라고 하는데, 이게 ACU의 불확실한 미래때문에 변경될지는 또 모른다.

1.2.3. 현역 사이에서 엇갈리는 호불호

하지만 산악지형에서 문제가 많은 것은 확실한듯 하다. 2007년 경, 같이 일하던 미군이 WLC(부사관훈련과정)을 다녀왔길래 '새로 산 ACU 좋지않냐? 내 BDU보다 편하지?'라고 물어보았더니, BDU(기존 군복)는 숲에서 하나도 안 보이는데 ACU는 너무 잘보여서 대응사격이 용이했다고 말하기도 했다.

밀리터리 행사인 플래툰 컨벤션에서, 주한미군 소속의 한 의무부사관은 ACU는 BDU보다 더 위장이 용이한데, 이는 BDU와는 달리 군복 색상에 자연적인 색상과는 부자연스러운 검정색이 없고 그림자진 곳에 위장이 잘 녹아들기 때문이라고 이야기했다.

1.3. 개선작업, 그리고 똥망


대체 패턴인 UCP-D. 위장문제 때문에 똥칠을 하는황토색을 넣는 안이 채택되었다.

미 육군은 09년 말, UCP 패턴의 결함을 인정하고 아프가니스탄 전용 패턴을 채택하려는 목적으로 UCP 패턴 기반으로 새로운 무늬를 보조적 개념으로 개발했는데, 이것이 UCP-Delta, 줄여서 UCP-D다(델타포스와는 아무 상관이 없다. 기본형부터 A-E까지 샘플이 존재한다. 그 중에서 가장 효율적이라고 판단된 것이 UCP-D). UCP-D는 회색 및 밝은 모래색이 줄어들고 코요테 브라운 색이 더 들어갔다.

UCP-D 패턴의 군복 및 군장류는 Multicam 패턴 군복과 함께 아프가니스탄 주둔 제4사단의 두 대대에 지급되었고, 잉여물자는 82공수사단으로 넘어가서 일정기간의 시험평가를 거치고 아프간 전용 군복패턴을 채택하기로 하였다. 그리고...

승자는 Multicam이 되었다. 곧이어 멀티캠 패턴을 채택한다는 이야기가 발표되었고, 멀티캠 패턴을 입힌 기존 군장들이 속속들이 발표되고 있다. 하지만 고질적인 예산부족으로 인해서인지 아직까지도 UCP 패턴의 ACU 및 ACS를 입고 있는 병사들이 많으며, 4사단 한정으로 멀티캠을 입고 있는듯 하다.

멀티캠은 'OCP(Operation Enduring Freedon Camouflage Pattern)'라는 이름으로 채용됐다. 쓸데없이 길다. 로보캅 납품업체 직원 옷이 아니다. 작전명을 본따 지어진 이름이니만큼 아프간전 끝냄! 이러면 안 쓸 것 같지만 변덕의 미군이니 두고봐야 알듯 싶다. 혹시 미군은 츤데레?

현재 ACU의 미래는 그다지 밝지 않다. 미 육군은 멀티캠을 넘어선 새로운 위장패턴을 원하고 있는 것 같으며, 관련방침도 세워두고, 모집도 시작한 상태하다. 멀티캠을 그다지 좋아하지않는 이유는 특수부대들의 멀티캠 사랑 때문인듯 하다. 당장 살펴봐도 공군 특수부대와 육군 소속 특수부대들(레인저, 그린베레)들도 멀티캠 혹은 구 우드랜드 패턴을 자주 사용하는 추세이다. 레인저는 아예 멀티캠으로 가버려어어어엇!(…)

조만간 역사속으로 사라지고 다시 칼각을 잡을 모양이다...
확실히 주방위군 냄새를 풀풀 풍기는 군복이지만, 조만간 갈아치워질지는 두고 봐야 할 것이다. 이 땅의 밀덕후들은 과연 어떻게 생각할까?

결국 미 육군은 2012년부터 아프가니스탄 한정으로 멀티캠 위장무늬의 ACU를 도입하기로 했다. 흑역사+삽질 이렇게 바꿀 거면 아예 처음부터 했어야 한다는 비판도 당연하게 끓어오르고 있다.

아프가니스탄의 미 육군의 멀티캠 털갈이(...)의 특이사항은 바로 장비의 완전교체에 있다. 원래 신형장비의 도입이 이루어지면 기존의 물량은 계속 쓰고 신형으로 차차 바꿔가는 방식을 취하고 있는데 이라크전이나 아프간전 초기에는 우드랜드와 사막 3색을 혼용한 미군이라든지 UCP 패턴의 우드랜드와 우드랜드 혹은 사막3색을 혼용하는 미군을 쉽게 볼 수 있었다. 그러나 이번 변화에선 UCP와 멀티캠의 혼용은 거의 보이지 않고 싹 다 멀티캠을 쓴다는 점이 주요 포인트로 꼽히고 있다. 그 이유는 기존에 아프가니스탄에 파병된 미 육군의 메이커 사단들이 재정비를 위해 본토로 귀환, 그 자리를 예비군과 주방위군이 메워나가고 있어서 그런 것으로 보이고 있다.[7] 일단 이들은 본토에서 보급을 다 받고 가는 것으로 생각되고 실제로도 그렇지만 그런 것치고는 너무나 빨리, 너무나 많이 보인다는 점에서 아프간 한정으로 UCP의 강판을 매우 빠른 속도로 하려는 미군 수뇌부의 강한 의지가 엿보이는 것으로 보인다.

멀티캠이 쓸만한 성능을 가지고 쓰이고 있기는 하지만 자체 개발 패턴이 아니라 라이센스 비용을 내줘야 하기 때문에 2013년 현재로서는 아프간 지형에서 사용되는 임시 패턴으로 취급받고 있다. 미 육군으로서는 라이센스비가 없는 자체 패턴을 개발해 ACU에 적용할 방침이다.

1.4. 최후의 승자

bilde.jpg
[JPG image (Unknown)]

결국 2014년 7월. 미 육군은 UCP를 대체할 새로운 위장패턴을 발표했는데...보다시피 사실상 멀티캠이다.
정식 패턴 명칭은 scorpion W2 패턴으로, 멀티캠의 라이센스비 문제 때문에 멀티캠의 위장무늬를 아주 살짝 변형시켜[8] 저작권을 피해가는, 영국군의 MTP 패턴과 같은 꼼수를 부렸다.
2015년 7월부터 미 육군 병력에게 지급이 시작될 예정이라고 한다.
기사

2. 게임 슈프림 커맨더의 유닛

ACU(Armored Command Unit)는 Supreme Commander에서 사용되는 기갑지휘 유닛으로, 게임이 시작되면 양자 게이트웨이를 통해 플레이어의 ACU 한대만이 전장에 배치된다. 2316년경에 최초의 커맨더슈츠가 개발되었다. 토탈 어나이얼레이션의 커맨더와 거의 동일한 지위를 가지는 유닛.

지구제국에는 양자 게이트웨이가 있다. 그 게이트웨이를 통해 각 식민지와 전장에 수많은 병력을 보내는데, 비용과 보급문제로 대규모 병력을 전 우주로 보낼 수 없게 되자, 이 문제를 해결하기위해 ACU가 개발되었다. ACU안에는 1T 엔지니어보다 더 적은 기초적인 DNA 데이터와, 약간의 매스와 에너지를 생산해낼 수 있다. ACU는 T1 엔지니어 2대가 동시에 작업하는 효과를 보여주는데, 증거는 건설시간을 보았을 때 매스 추출기같은 경우 1T 엔지니어의 경우 40초이나 ACU는 20초가 걸리는 것으로 판단, 하지만 3T까지 건설 업그레이드를 시켜놓을 경우 실험 유닛도 3분내에 뽑아내는, 엄청난 건설속도와 그에 비례한 자원먹보이다. 크기는 40m 정도며, 세라핌의 ACU는 인간들의 국가에서 만들어진 ACU보다 약간 크며, 게임상에서는 일반적 유닛을 생산해내는 건물보다 약간 작게 그려진다. 게임상에서도 건물 크기는 줄어들었음을 의미한다. UEF쪽의 유닛 생산건물의 경우는 110m 정도 된다. ACU를 통해 생성된 팩토리에서 엔지니어가 나오고, 팩토리를 3T까지 개조해 나온 3T 엔지니어로 만들어낸 양자 게이트웨이를 통해 지원사령관 유닛을 불러들일 수 있다. 지원사령관 유닛은 플레이어의 ACU와는 다른 모습을 가지고 있고, 3T건물 전체에 험급유닛까지 제조가 가능하다. ACU는 무장할 수 있으며, 무장을 하기위해서는 움직이면 안되는데 본행성에서 무기들을 워프를 통해 전송하는 듯하다. ACU가 터지면 게임이 끝나며(그렇지 않게 하는 룰도 있다), ACU가 터짐과 동시에 거대한 핵폭발이 일어난다.

ACU가 왜 1T 건물. 그중 일부만 건설가능한 이유는 '사령관의 자만과 실수를 막기위해서'라고 추측되고 있는데, 만약 처음부터 3T를 건설할 경우 엄청난 시간이 걸리기 때문이다. 기틀을 다지지 않고 초반부터 삽질했다가 적군 사령관에게 걸릴 경우 공격을 받아 죽을 수도 있기 때문이다...

ACU에서 매스와 에너지가 생산되는건 ACU는 핵융합으로 움직이는데, 그 핵융합으로 ACU를 움직이고 남은 전력을 밖에서 사용하는 자원으로 포함한 듯하며, ACU 안에는 1T의 매스 생성기가 달려있어 +1의 매스를 생성해내기 때문이다. 만약 1T의 매스생성기가 달려있지 않다면, ACU는 움직이면서도 약 +50의 에너지를 생성할 수 있는 것으로 추측된다. ACU에 파츠를 달때 알고리즘을 향상시켜주는 파츠를 달면 자원생산이 매스+1과 에너시 +20에서 종족마다 다르지만 UEF의 경우 +12와 +2500을 더 생산하게 해준다. ACU를 커스텀하기에 따라서 건설용, 공격용, 야전 엔지니어(?) 등으로 사용할 수 있다.

3. 어쌔신 크리드 유니티의 약칭

국내에서는 어크 유니티 또는 엌유 정도로 부르나 영어권에서는 ACU라 부른다. 발매전 플레이 영상에서 개발자가 이렇게 부르는 것을 들을 수 있다. 게임에 대한 자세한 내용은 항목 참조.
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  • [1] 사실 우드랜드도 전세계 우림의 패턴을 컴퓨터로 섞어서 만든 것이기는 하다.
  • [2] 애초에 미군에 독점 생산, 납품하는 물건은 별로 없다.
  • [3] 사병(원사 이하)들은 정복과 예복에는 병과 휘장을 부착하나 전투복에는 부착하지 않으며, 장성(준장 이상)들은 출신 병과에 상관없이 공식적으로는 병과 분류가 되지 않아 정복과 예복에도 병과 휘장이 없다. 병과장 직위를 상징하는 병과장 휘장은 병과 휘장과 엄연히 다른 물건이니 헷갈리지 말자
  • [4] 한국군은 한국지형에 최적화한 화강암 패턴을 채용하였기 때문에 이런 문제에서는 자유롭다.
  • [5] 굳이 설명을 안해도 알겠지만, '에이씨유'와 '아이씨유'의 발음이 거의 같은 것을 이용한 말장난이다.
  • [6] 그래도 조금 변호를 하자면 시가전이나 눈, 바위와 자갈이 많은 산자락에서의 위장성은 우수하다. 사막 못지 않게 고산지대가 많은 아프가니스탄의 산길에서 나름 그 위력을 발휘한다
  • [7] 실제로 멀티캠 완전교체 초기자료를 찾아보면 주방위군 패치를 단 미군 병력들이 압도적으로 많이 보이고 있다.
  • [8] 세로 줄무니 패턴이 사라진것 이외에 멀티캠과 같다