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한류/통계

last modified: 2014-11-05 01:30:13 Contributors

Contents

1. 전체 콘텐츠 산업
1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출
1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년
1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입
1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년
2. 방송산업
3. 음악산업
4. 게임산업
5. 영화 산업
6. 관련 항목


1. 전체 콘텐츠 산업[1]

1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출

1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년

전체 콘텐츠 산업 수출 규모 (단위: 천 달러)
구분 2005년 2006년 2007년 2008년 2009년 2010년 비중(%) 전년대비 증감률(%)
출판 191,346 184,867 213,100 260,010 250,764 357,881 11.1 42.7
만화 3,268 3,917 3,986 4,135 4,209 8,153 0.3 93.7
음악 22,278 16,666 13,885 16,468 31,269 83,262 2.6 166.3
게임 564,660 671,994 781,004 1,093,865 1,240,856 1,606,102 49.8 29.4
영화 75,995 24,515 24,396 21,037 14,122 13,583 0.4 ▽3.8
애니메이션 78,429 66,834 72,770 80,583 89,651 96,827 3.0 8.0
방송 121,763 133,917 150,953 171,348 184,577 228,633 7.1 23.9
독립제작 방송 - - - 11,228 14,349 13,691 0.4 ▽4.6
광고 9,359 75,981 93,859 14,212 93,152 75,554 2.3 ▽18.9
캐릭터 163,666 189,451 202,889 228,250 236,521 276,328 8.6 16.8
지식정보 34,764 5,016 275,111 339,949 345,693 363,282 11.3 5.1
콘텐츠루션 35,608 - 112,678 107,746 113,418 116,487 3.6 2.7
총 합계 1,301,136 1,373,158 1,944,631 2,337,603 2,604,232 3,226,092 100.0 23.9

1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입

1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년

전체 콘텐츠 산업 수입 규모 (단위: 천 달러)
구분 2005년 2006년 2007년 2008년 2009년 2010년 비중(%) 전년대비 증감률(%)
출판 231,741 307,184 354,404 368,536 348,336 339,819 20.0 ▽2.4
만화 900 3,965 5,901 5,937 5,492 5,281 0.3 ▽3.8
음악 8,306 8,347 9,831 11,484 11,936 10,337 0.6 ▽13.4
게임 232,923 207,556 389,549 386,920 332,250 242,532 14.3 ▽27.0
영화 46,830 45,813 67,527 78,775 73,646 53,374 3.1 ▽27.5
애니메이션 5,458 5,095 8,148 6,132 7,397 6,951 0.4 ▽6.0
방송 43,177 72,563 64,939 149,396 183,011 110,495 6.5 ▽39.6
독립제작 방송 - - - 71,135 61,277 8,193 0.5 ▽86.6
광고 2,292,762 2,415,540 2,225,807 780,696 610,277 737,167 43.4 20.8
캐릭터 123,434 211,909 225,257 198,679 196,367 190,456 11.2 ▽3.0
지식정보 360 316 398 415 432 442 0.03 2.3
콘텐츠루션 - - - - 387 352 0.02 ▽9.0
총 합계 2,985,891 3,278,288 3,351,761 1,986,970 1,769,531 1,697,206 100.0 ▽4.1

<지식정보>와 <콘텐츠 솔루션>이라는 야리꾸리한 분류에 고개를 갸웃거리는 분들을 위해 kocca의 다른 보고서에 나온대로 그 정의를 설명하자면, 지식정보는 이러닝(인터넷 등 전자적 수단을 활용한 교육 콘텐츠 시장), 정보컨텐츠(온라인 유료 정보콘텐츠 시장(금융/법률/헬스 케어 등))으로 나뉘며, 콘텐츠솔루션은 CMS, DRM, CDN 등 디지털콘텐츠의 제작에서 소비에 이르는 단계별 적용 솔루션 판매 시장을 뜻한단다...이게 대체 뭔 소리여 참고로 캐릭터는 캐릭터를 활용한 로열티, 상품제조, 그 제조된 상품을 유통하는 유통시장을 망라함.뽀로로?

2. 방송산업

4. 게임산업

5. 영화 산업

6. 관련 항목