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플레임위자드

last modified: 2017-08-21 08:06:02 Contributors

  • 이 항목은 플위로 들어올 수 있다.
시그너스 기사단 직업 일람
빛의 기사 불의 기사 바람의 기사 어둠의 기사 번개의 기사
소울마스터 플레임위자드 윈드브레이커 나이트워커 스트라이커
미하일  


Contents

1. 개요
2. 역사
2.1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전
2.2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈
2.3. 리메이크 이후 ~
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 스킬
4.1. 노블레스
4.2. 1차 스킬
4.2.1. 엘리멘트: 플레임
4.2.2. 파이어워크
4.2.3. 불의 반발력
4.2.4. 타고난 재능
4.2.5. 오비탈 플레임
4.2.6. 플레임 바이트
4.3. 2차 스킬
4.3.1. 오비탈 플레임 II
4.3.2. 엘리멘트 : 플레임 II
4.3.3. 주문 연마
4.3.4. 이그니션
4.3.5. 플레임 볼텍스
4.3.6. 번 앤 레스트
4.3.7. 북 오브 파이어
4.3.8. 파이어 블링크
4.4. 3차 스킬
4.4.1. 오비탈 플레임 III
4.4.2. 엘리멘트: 플레임 III
4.4.3. 해방된 마력
4.4.4. 약점 분석
4.4.5. 번뜩이는 깨달음
4.4.6. 플레임 템페스타
4.4.7. 마엘스트롬
4.4.8. 본 피닉스
4.5. 4차 스킬
4.5.1. 시그너스 나이츠
4.5.2. 오비탈 플레임 IV
4.5.3. 엘리멘트: 플레임 IV
4.5.4. 꺼지지 않는 화염
4.5.5. 마법의 진리
4.5.6. 블레이징 익스팅션
4.5.7. 인페르노라이즈
4.5.8. 플레임 베리어
4.5.9. 스피릿 오브 플레임
4.5.10. 버닝 리전
4.6. 하이퍼 스킬
4.6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
4.6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
4.6.2.1. 오비탈 플레임-리인포스
4.6.2.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드
4.6.2.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택
4.6.2.4. 블레이징 익스팅션-에드 어택
4.6.2.5. 블레이징 익스팅션-리인포스
4.6.2.6. 블레이징 익스팅션-듀레이션
4.6.2.7. 이그니션-맥스 이그니션
4.6.2.8. 이그니션-리인포스
4.6.2.9. 이그니션-서먼 찬스
4.7. A : 액티브 공격/버프
4.7.1. 카타클리즘
4.7.2. 드래곤 슬레이브
4.7.3. 글로리 오브 가디언즈

1. 개요

온라인 게임메이플스토리》의 직업군 중, 시그너스기사단의 마법사 직업군. 전직관은 오즈. 개편 이후 나이트워커와 같이 이미지가 리메이크가 되지 않아 여전히 오즈가 대신한다.

2. 역사

2.1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전

빅뱅 패치 이전에는, 초반 법사의 빠른속도의 레벨업과 불/독 마법사 직업군의 '포이즌 미스트'와 비슷한 '플레임 기어'를 이용한 도트사냥[1]으로 빠르게 120을 찍고, 그대로 여제의 축복 셔틀(...) 정도로 입지가 안습했다.

2.2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈

빅뱅 패치 이후에는 더욱 더 안습이였던 직업군이였다. 너무 너프를 먹었다고 하는 직업들의 반발에서도 플레임위자드 이야기를 찾아볼 수 없을정도로 인지도가 없었다. 그 이전에 패치를 안해주다 보니 과거의 성능을 그대로 갖고있어 시대에 뒤쳐진 점이 크다. 더군다나 2013년 시그너스 리턴즈에서도 나이트워커와 함께 그 혜택을 받지 못하고 꼬박 1년을 넘게 기다렸다.

플레임위자드 1.1 버전 그야말로 안습의 극치.

2.3. 리메이크 이후 ~

2014년 4월에 드디어 리메이크 된 직업군. 이름 그대로 불을 다루는 법사답게, 스킬도 불꽃을 연상하게 하는 스킬도 많이 생겼고, 이그니션이라는 도트 데미지를 적극적으로 이용하는 법사가 되었다.

리뉴얼된 현재 플레임위자드는 사냥 능력, 1:1 공격, 유틸 및 파티 플레이 모두 강한 사기 캐릭터. 당장 이그니션에 걸린 적을 공격하면 추가 데미지를 주는 광역기 인페르노라이즈부터 리셋이 없는 대신 이그니션에 걸린 적의 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임까지... 버닝 리전까지 갖고 있어서, 보스전 및 파티사냥에서도 빛을 볼 수 있을 직업군이 될거라 기대된다는 평가. 사냥터에선 말할 것도 없이 최강자.[2] 플위 하향하는 소리 좀 안 나게 해라

그리고 이는 결국 하향으로 이어졌다. 블레이징 익스팅션의 범위 감소도 있지만, 오비탈 플레임의 타수 감소가 제일 타격이 클 것으로 예상된다.[3] 이는 곧 플레임위자드 사기 캐릭터화의 원인 중 하나였던 엄청난 타수로 인한 데미지가 하향되는 것이다.

3. 평가

3.1. 장점

  • 정신나간 사냥능력과 마법사 직업군 중 최고의 기동력
    주력기인 오비탈 플레임은 전직을 할때마다 사거리, 타수가 늘어나는데, 그 범위가 상당히 넒은편. 메이플스토리에서 황금같은 일자맵 사냥터에서 빛을 발하거니와, 마스터시 100초간 지속되는, 자신이 지정해 놓았던 장소로 되돌아 갈수 있는 포탈인 '파이어 블링크' 로 인하여, 맵이 어떻게 생겨먹었든 그 맵의 모든 몬스터를 쓸어버리는 미친 사냥속도를 보여준다. 오죽하면 레벨 100전까지는 경험치 두배 여부에 관계없이 1분당 1업을 한다, 노래 하나 듣고오면 레벨업한다 라는 소리가 나올 지경. 또한 마법사 직업군 중 최초로 텔레포트가 아닌, 파이어 워크라는 이단 점프를 사용한다. 이에 기존에 마법사 중 상위권의 기동성을 지닌 에반이나 썬콜 아크메이지를 제치고 마법사 중 기동성도 1위... 였지만 배틀메이지가 개편되자마자 자동으로 콩라인이 되었다.

  • 엄청난 타수, 그에 걸맞는 미칠듯이 높은 한계치와 공격력
    리뉴얼 되자마자 윈드브레이커, 메르세데스, 팬텀 등 속사류 공격을 하는 직업들을 전부 제치고 전 직업 중 DPS[4] 1위를 차지하였으며, 또한 타수가 많기에 공격 데미지 한계치 또한 전 직업 중 1위이다. 이러한 엄청난 타수와 한계치, 그리고 속성반감 100%감소 등 절륜한 유틸기들을 앞세워 전 직업 중 DPM[5]2~3위[6]의 마법 공격수로써 보스전에서도 주력 딜러로 손색이 없을 정도. 그 무시무시한 아크메이지(불,독)와 서로 올라갔다 내려갔다 할 정도면 이미 말은 다했다.(...) 이로 인해 위에 서술된 절륜한 사냥능력과, 밑에 서술된 파티형 유틸기도 있어 그야말로 팔라딘을 이은 만능형 직업이라 할 수 있을 정도.[7] 그리고 결국 두 직업 다 하향 먹었다

  • 좋은 파티 서포트 스킬
    비록 파티원한테는 효율이 감소한다지만 일단 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임 과 데미지와 공격속도를 올려주는 버닝 리전이 있어 서포터로서도 적절한 위치에 있다. 더욱 넘사벽인 직업도 많아서 문제지만

  • 스킬 버프 수가 적당히 적다.
    버프스킬이 4개라 멀티 펫(3마리 펫)이 스킬 버프를 장착한다면 버프해제든 데스존이든 간에 덜 힘들다.

  • 패시브 매직가드
    장점이자 단점. 루미너스와 같이 매직가드가 패시브로 되어있다. 다른 마법사들처럼 매번 써주어야 하는 번거로움이나 펫 버프스킬 자리를 차지하지 않는 것이 장점이다.

3.2. 단점

  • 패시브 매직가드 및 마나 소모량
    장점이자 단점. 루미너스와 동일하게 매직 가드가 패시브화 된것까진 좋은데, 피격시 받는 마나 소모량이 상당하다. 패시브 스킬 중 마나 소모량을 증가시켜 데미지를 증가시키는 것들이 많이 때문에 엄청난 물약 소모를 볼 수 있다. 번 앤 레스트라는 마나 회복기가 있긴 있는데 쿨타임이 부여되어 있어서 자주 지르지 못한다. 테스트 서버에서 회복량이 증가했지만 120초의 쿨타임은 상당히 난감한 수준. 더군다나 매직가드의 한계인 최상위권의 보스 대부분이 가지고 있는 즉사, 1/1에서는 무의미하다는 점도 그대로다. 그건 다른직업들도 마찬가지잖아? 물론 어느정도 화력이 돼서 보스들을 슥삭슥삭 썰고다니면 파워 엘릭서가 글자 그대로 산처럼 쌓여서 물처럼 들이키기 때문에 별로 의미는 없다.

  • 스킬 쿨타임
    플레임위자드의 스킬 중 적지 않은 스킬이 쿨타임이 지정되어있다. 가장 눈에 띄기 시작하는건 4차 전직 이후. 1차부터 4차까지 올라오는 오비탈 플레임을 빼면 전부 기본적으로 스킬 쿨타임이 붙어있을 정도. 다행히도 본 서버에 패치되면서 쿨타임은 완화된 편이다. 공격에선 쿨타임 5초짜리인 블레이징 익스팅션은 아크메이지(썬,콜)의 프로즌 오브나 비숍의 제네시스처럼 상황 잘 봐서 오비탈 플레임과 같이 쓰면 되고 버프스킬인 스피릿 오브 플레임은 본 서버에 올라오면서 쿨타임이 5초로 변경되어 일반 버프처럼 쓰기 용이해졌다. 다만 나머지 스킬들은......그저 안습. 그런데 버닝 리전은 설치형임에도 독특하게 버프지속효과를 받는다.

  • 엄청나게 적은 체력
    마법사 직업이 특성상 체력이 적은 편이긴 하지만 플레임위자드는 그 정도가 심해 100레벨이 넘어도 체력이 1600 ~1800대이다. 패시브 매직가드로 15%만 HP로 빠지지만[8][9] 애초에 체력이 적은데다 마법사라 방어력도 부실해서 조금만 맞아도 체력 게이지가 팍팍 줄어든다. 소위 말하는 무한자본으로(...) 잠재능력이나 어빌리티 등에 체력을 조금이라도 긁어모으고 게임에 캐릭터가 많은 경우 캐릭터카드의 효과까지 합치면 2000~3000 이상의 체력을 가질수 있다만물론 추가옵션으로 체력 증가 1500 한두번이면 체력 걱정은 끝이다. 무자본 유저는 그마저도 없으니 체력 관리가 난감할 수 있다.

  • 텔레포트의 부재
    당최 이건 위에 장점에도 설명했듯 이단 점프이기에 기동성이 더 좋다. 하지만 최상위급 보스들이 주로 사용하는 즉사기를 피하는 데는 마법사 직업군의 텔레포트가 빛을 발하는데, 플레임위자드 혼자만 텔레포트가 없어 즉사기를 피하기엔 더 힘든 편. 대표적으로 매그너스의 운석이나 분신 공격, 시그너스의 다크 제네시스, 벨룸의 돌덩이 낙하나 꼬리 공격 등은 텔레포트가 컨트롤하기 편한 편인데 플레임위자드는 텔레포트가 없기에 더욱 정교한 컨트롤이 요구된다.

  • 나는 버그다 시즌 5 오류
    소울마스터 개편 이후로 1년만에 플레임위자드를 개편을 했음에도 불구하고 급하게 대충 만들었는지 오류가 정말 많다! 예를 들어, 오비탈 플레임을 단축키에 설치한뒤 4번 누르면 3번밖에 안나가는 오류와 오비탈 플레임 공격 시 데미지가 안 먹히는 오류, 블레이징 익스팅션 시전 실패오류, 스피릿 오브 플레임 시전 시도 시 오류가 나서 시전이 실패되는 오류 등등 화력과 관련된 오류가 넘쳐난다. 게다가 스킬 이펙트 때문인지 렉이 심하거나 팅기는 경우도 많다. 플레임 위자드를 접하는 유저들은 이 때문에 상당한 불편함을 겪고 있는데 상담원들은 전혀 모른다고 매크로로 복붙한 답변을 보내기 일쑤. 하향할거면 오류부터 고쳐라 돈슨아 오류가 너무 많아서 오류인지 버그인지 구별하지 못하고 신고로 직행하는 유저도 많다 사실 찾아보면 진짜 버그 유저도 많긴 하다

  • 공격 반사에 매우 취약하다.
    오비탈 플레임 시전했는데 그 사이에 보스가 공반을 쓰면...망했어요[10] 특히나 공반 이펙트와 실제 공반 적용 간 선딜이 짧은 핑크빈이나 시그너스 보스전에서는 매우 불리한 요소 중 하나. 오버패스링이 필요한 직업이 되겠다. 아니면 블레이징 익스팅션으로 공반을 체크하면서 공격하는 컨트롤로 커버 가능.

  • 돌스공
    모험가 마법사와 루미너스를 제외한 모든 마법사 직업군이 가지는 단점. 스탯 공격력 올리기가 매우 힘든 직업이다. 또한 이로 인해 소울웨폰 데미지에 있어서도 불이익을 받는다. 허나 반대로 말하면 최강의 아이템으로 불리는 얼티메이텀 링[11]을 썼을 때 효율이 좋은 직업 중 하나. 특히 다른 돌스공 마법사들인 에반이나 배틀메이지가 한계치가 낮은 데 비해 플레임위자드는 한계치도 높아서 얼티메이텀 링과 궁합이 매우 좋다. 여기에 주력기인 오비탈 플레임이 다수기라 은월의 분혼격참과 조합된다면... 엄청난 순간 극딜을 보여줄 수 있다.

4. 스킬

개편 이전에는 모험가 마법사(불,독)의 스킬을 조금만 변환한 직업이었으나,[12] 개편 후에는 불독과 다른 방식의 공격을 하는 마법사가 되었다.

그리고 KMS에서 마법사 계열 직업 최초로 텔레포트 대신 2단 점프를 사용한다.[13]

4.1. 노블레스

시그너스 기사단 항목의 기본 스킬 참조.

4.2. 1차 스킬

4.2.1. 엘리멘트: 플레임

패시브
마스터 레벨 10
설명 [오비탈 플레임]스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
10레벨 효과:엘리멘트 플레임 II를 익힐 수 있다.
효과 10 8초 동안 마법 공격력 10 상승

다른 시그너스 계열과 달리 버프기가 아닌 패시브형 버프이다. 오비탈 플레임으로 공격 시 잠시동안 소환되어 마법 공격력을 올려준다. 다른 녀석들은 기존의 모습을 가지고 있는데 얘는 귀엽게(?) 바뀌었다. 캘시퍼를 닮았다

지속시간이 8초지만 계속 오비탈 플레임을 사용하면 거의 무한정으로 사용할 수 있으며 4차 이후에는 블레이징 익스팅션 + 오비탈 플레임의 조합이 일반적인지라 지속시간은 상관 없는거나 다름없다.

4.2.2. 파이어워크

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨 5
설명 공중에서 점프 사용 시, 화염과 함께 사라지며 일정거리 점프 이동 후 다시 나타나게 된다. 시전자의 마법 방어력 대비 물리 방어력이 영구적으로 증가한다.
엘리멘트 쉬프트를 대체한다.
효과 5 MP 12 소비, 해당 방향으로 일정거리 점프
[패시브 효과 : 마법 방어력의 15% 만큼 물리 방어 증가]

플위의 더블점프이자 매직아머.

특이하게 다른 마법사들과 달리 텔포가 없고 대신 타 직업들과 유사하게 점프 이동을 한다. 다른 마법사보다 손쉽게 이동이 되지만 컨트롤이 까다로운 단점이 있다.

패시브 효과로 모험가 법사의 매직아머의 능력을 가지고 있다.

스킬 설명중에는 '사라졌다가 다시 나타난다'라고 표시되어 있어서 그런지 사용시 플레이어의 캐릭터가 반투명하게 변한다. 하지만 피격을 받으며, 피격시 데미지도 그대로 들어온다. 오류인 모양.

4.2.3. 불의 반발력

패시브
마스터 레벨 5
설명 화염의 흐름이 시전자에게 가해지는 일부 피해를 대체하게 한다.
효과 5 받는 데미지 85%만큼 마나로 대체

타 법사들의 매직 가드. 루미너스처럼 패시브다. 처음엔 60%여서 물살인 플위가 버틸수가 없었지만 이후 85%로 수정.

4.2.4. 타고난 재능

패시브
마스터 레벨 5
설명 축복받은 재능으로 최대 마나가 증가하고, 레벨에 따라 마나 성장 또한 추가로 증가한다.
효과 5 최대 MP 20% 증가, 레벨 당 MP 120만큼 증가

MP증가의 플위버전으로 mp 최대량을 늘려주고 레벨 업 당 증가하는 마나의 양도 늘려준다. 재빠르게 마스터해야 한다.

4.2.5. 오비탈 플레임

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 화염을 날려 적들을 불태운다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다.
20레벨 효과 : 오비탈 플레임 II를 익힐 수 있다.
효과 20 MP 24 소비, 전방의 4명의 적에게 200% 데미지로 2번 공격

상하좌우 어디로든 날릴 수 있으며 불꽃은 부메랑처럼 돌아온다.
이 특성을 이용하여 저글링(...)을 하는 유저도 있다.
이걸로 네트의 피라미드에서 맨 아랫층에서 2층까지 스틸을 하는 경우가 있는데,하지마라. 비매너다. 작성자의 깊은 빡침이 느껴진다.
7월 10일 밸런스 패치로 이동속도와 타수가 하향되었다.

4.2.6. 플레임 바이트

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 화염을 길게 내뿜으며 전방의 적들을 불태운다.
필요 스킬 : 불의 반발력 1 레벨
효과 20 MP 38 소비, 전방의 4명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격

4.3. 2차 스킬

4.3.1. 오비탈 플레임 II

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 2개까지 사용할 수 있게 된다.
필요 스킬 : 오비탈 플레임 20레벨 20레벨 효과 : 오비탈 플레임 III을 익힐 수 있다.
효과 20 MP 28 소비, 전방의 8명의 적에게 250% 데미지로 2번 공격

4.3.2. 엘리멘트 : 플레임 II

패시브
마스터 레벨 10
설명 [오비탈 플레임]스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
필요 스킬:엘리멘트 플레임 10레벨 10레벨 효과:엘리멘트 플레임 III을 익힐 수 있다.
효과 10 8초 동안 마법 공격력 20 상승

4.3.3. 주문 연마

패시브
마스터 레벨 10
설명 더 높은 주문의 지식을 추구하여 마법을 더욱 능숙하게 다룬다.
10레벨 효과 : 마법의 진리를 익힐 수 있다.
효과 10 마법 공격력이 10, 마법 숙련도가 50 상승

흔한 마스터리류이다.

4.3.4. 이그니션

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 주기적 데미지를 발생시키고 전이되도록 만든다.
효과 10 MP 13 소비, 300초 동안 100%의 확률로 적에게 효과 발동.
이그니션 : 10초 동안 매 초 220%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 240%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴

화염 도트 비슷하면서 다른 '이그니션'을 부여한다. 마스터하면 100%로 걸린다. 이게 플위 뎀딜의 핵심이다. 플위의 일부 스킬들은 이거에 걸린 대상에게 사용하면 추가 데미지를 준다.

4.3.5. 플레임 볼텍스

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 소용돌이치는 화염을 내뿜어 적들을 일정 거리 밀어내며 불태운다.
효과 20 MP 22 소비, 전방의 6명의 적을 뒤로 밀어내며 210%의 데미지로 2번 공격

밀격 스킬이다. 모습이 스트라이커질풍, 태풍과 비슷하다.

4.3.6. 번 앤 레스트

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 화염의 흐름을 마나로 변환 시킨다.
효과 10 시전 즉시 마나를 60% 회복
재사용 대기시간 120초

mp 회복기. 쿨타임 120초. 처음엔 마스터시 80%나 회복시켜 줬지만 이후 60%로 감소하였다.

시전 시 이펙트는 시그너스 나이츠에서 시그너스의 머리위에 뜨는 공과 똑같은것이 나온다.

4.3.7. 북 오브 파이어

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 일정 시간 동안 공격력과 공격 속도를 증가 시킨다.
효과 10 MP 13 소비, 300초 동안 자신의 마법 공격력이 20, 마법 공격 속도를 1단계 상승

마법사 직업의 매직 부스터와 메디테이션의 짬뽕 스킬로 타 직업과 달리 공격속도가 1단계 상승인 게 흠이지만 4차때 버닝 리전으로 공속이 추가로 상승한다.

4.3.8. 파이어 블링크

액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 현재 자신이 있는 위치에 화염의 흔적을 남긴다. 흔적이 유지되는 시간 동안 같은 맵에 있을 때 스킬을 재사용 시 자신을 원소화 하여 이전에 흔적을 남긴 위치로 텔레포트한다.
효과 5 MP 45 소비, 100초 동안 지속 되는 화염의 흔적을 남기며 스킬을 재사용 하여 해당 위치로 이동한다.

메카닉오픈게이트과 유사한 스킬.

4.4. 3차 스킬

4.4.1. 오비탈 플레임 III

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 오비탈 플레임의 이동거리와 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 3개까지 사용할 수 있게 한다.
필요 스킬 : 오비탈 플레임 II 20레벨 20레벨 효과 : 오비탈 플레임 IV을 익힐 수 있다.
효과 20 MP 56 소비, 전방의 8명의 적에게 300% 데미지로 2번 공격

이때부터 고자같았던상하의 거리가 좌우만큼 커진다. 만약 시스템 오류를 잠수함패치로 상하거리를 늘린거면 수정바람.

4.4.2. 엘리멘트: 플레임 III

패시브
마스터 레벨 10
설명 [오비탈 플레임]스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
필요 스킬:엘리멘트 플레임 II 10레벨 10레벨 효과: 엘리멘트 플레임 IV을 익힐 수 있다.
효과 10 8초 동안 마법 공격력 30 상승

4.4.3. 해방된 마력

패시브
마스터 레벨 20
설명 화염의 흐름을 더 이상 몸 안에 붙잡아 두지 않고 자연스럽게 풀어주어 더 강력한 위력을 발하게 한다.
효과 20 스킬 사용 시 소모되는 마나가 125% 상승하는 대신 데미지 125% 상승

과거 가졌던 스킬의 이름인 엘리멘탈 엠플리케이션을 바꾼 것. 마나 소모량을 늘리고 늘린 만큼 데미지도 상승한다.

4.4.4. 약점 분석

패시브
마스터 레벨 10
설명 예리한 분석으로 적의 약점을 간파하여 주문이 급소에 치명타로 적중할 확률을 높인다.
효과 10 크리티컬 확률 30% 상승, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승

크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시키는 스킬과거의 스킬인 매직 크리티컬의 이름만 바꿔논 탓에 그대로 올라가서 4차급의 성능을 냈지만 이후 크리티컬 최소 데미지량이 25%에서 15%로 칼질당했다. 대신 4차 스킬인 마법의 진리에서 나머지 10%를 증가시키므로 결과는 똑같다.

여담이지만 원래 스킬 이름은 은월의 4차 스킬과 이름이 같은 약점간파 였었다.

4.4.5. 번뜩이는 깨달음

패시브
마스터 레벨 10
설명 더 높은 주문의 경지에 이르게 되어 크게 성장한다.
효과 10 영구적으로 지능 60 상승

타 법사의 하이 위즈덤은 2차 때 배우는데 애는 3차 때 배운다. 대신 60이나 증가한다. 근데 하이 위즈덤은 스킬 포인트 5를 써서 40 증가인데 애는 10을 써서 60 증가라 약간 손해보는 느낌. 그렇지만 스트라이커의 스킬인 단련이 마스터 레벨 15면서 힘 60증가하니 별 상관이 없는 듯.

4.4.6. 플레임 템페스타

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 거대한 화염을 휘둘러 적들을 시전자의 양쪽으로 밀어내며 불태운다.
효과 20 MP 56 소모, 주위의 8명의 적들을 양쪽으로 밀어내며 405%의 데미지로 2번 공격

2차의 플레임 볼텍스와 마찬가지로 밀격스킬이다. 별로 상관은 없지만 무속성판정을 지녔다.

4.4.7. 마엘스트롬

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 단일 대상에게 다량의 화염을 불어넣어 거대화 시키고, 주위의 적들을 지속적으로 끌어당기며 데미지를 주게 한다.
효과 20 MP 120 소모, 20 초 동안 적 하나를 거대화 시켜 300%의 데미지를 주며 최대 8명의 적을 끌어당김
재사용 대기시간 : 30초

무속성 판정스킬 (2). 참 특이한 기술이다.

4.4.8. 본 피닉스

액티브(버프)
마스터 레벨 15
설명 화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.
효과 15 MP 300 소모, 300초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 체력을 20% 회복하고 3초 동안 피해 무시
재사용 대기시간 : 600초

사용 후 스킬 명칭 그대로 피닉스처럼 다시 부활하면서 뒤로 텔레포트하고 생명력을 일부 회복하며 잠깐 무적상태가 된다. 그러나 이 스킬은 다른 부활기와는 달리 효과 발동 시에만 쿨타임이 걸리는 것이 아니라 버프를 사용하자마자 쿨타임이 걸린다. 그래서 부활기중에서도 가장 성능이 좋지 않은 부활기로 손꼽힌다.

4.5. 4차 스킬

4.5.1. 시그너스 나이츠

자세한 것은 항목 참고.

4.5.2. 오비탈 플레임 IV

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있게 한다.
필요 스킬: 오비탈 플레임 III 20레벨
효과 30 MP 84 소비, 전방의 8명의 적에게 330% 데미지로 2번 공격

오비탈 플레임을 최종으로 강화시키는 스킬이다.
원래 3번을 공격하는 스킬이였으나, 밸런스 패치로 2번 공격하도록 하향을 당했다. 3번일 시절엔 갈 때랑 올 때랑 두 번씩 때려서 불공 하나당 6회 공격인데, 스킬 키를 꾹 누르면 키다운스킬마냥 미친듯이 발사하기 때문에 기존 속사류 직업들을 쌈싸먹을 정도로 미친듯한 성능을 자랑했었다. 거기다 다수기. 그래서 대부분 하향에 어느정도는 수긍하는 듯.
하지만 이와 같은 하향이 너무 타격이 큰바, 이에 반발하는 유저도 적은편은 아니다.
하향당한 지금도 훌륭한 OP스킬인건 함정.

4.5.3. 엘리멘트: 플레임 IV

패시브
마스터 레벨 10
설명 [오비탈 플레임]스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
필요 스킬:엘리멘트 플레임 III 10레벨
효과 10 8초 동안 마법 공격력 40 상승

4.5.4. 꺼지지 않는 화염

패시브
마스터 레벨 30
설명 화염이 흔들림 없이 더욱 맹렬하게 타오르도록 한다.
효과 30 이그니션 도트 데미지 60% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 30% 증가

화염 도트 데미지를 증가시킨다. 플위의 단점인 없는 것과 같은 상태이상 저항과 모든 속성저항도 같이 올려주게 되었다.

여담으로, 예전에 테스트 서버에서는 스킬명이 꺼지지 않는 불꽃이었다. 어떤 아이템이 생각나면 지는거다.

4.5.5. 마법의 진리

패시브
마스터 레벨 15
설명 마법의 진리를 깨달아 내면의 숨겨진 힘을 해방한다.
필요 스킬 : 주문 연마 10레벨
효과 15 마법 공격력 10 상승, 마법 숙련도 70 상승, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승

인생의 진리

다른 스킬들의 XXX 엑스퍼트. 오비탈 플레임의 데미지를 줄인 대신 이 스킬의 숙련도 상승량을 10 더 증가시켜줘서 안정적인 뎀딜이 되게 해준다.

다만 마스터레벨이 다른 엑스퍼트류와 달리 15인 관계로 마법 공격력과 크리티컬 최소데미지가 10%만 올라갔다.

4.5.6. 블레이징 익스팅션

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다.
효과 30 MP 40 소모, 10초 동안 구체 주위의 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 3번 공격 재사용 대기시간 5초

플위판 불타는 볼링체인 라이트닝 내지는 라이트 리플렉션. 저사양일 경우 렉을 유발한다. 원래는 쿨타임이 있었지만 출시 후 삭제되었다가 성능이 너무 좋아 밸붕을 일으켜서 다시 쿨타임 5초가 붙었다. 다만 지속시간이 쿨타임보다 길어서 별 중요치 않는다. 보통 블레이징 익스팅션을 사용하고 지속시간동안 오비탈 플레임을 사용하고 사라지면 다시 반복하는 식의 사냥을 자주 볼수있다.

범위가 지나치게 넓다는 이유로 7월 10일 밸런스 패치로 범위가 하향되었다. 칼질을 당해서 이도저도 아닌 스킬..롤백은 아니더라도 어느정도 범위는 상향되어야 쓸만하다. [14]

4.5.7. 인페르노라이즈

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 주변에 화염의 흐름을 한 군데로 모아 지면에 거대한 화염을 솟구치게 한다. 이그니션 효과를 받고 있는 적에게는 화염을 더욱 폭주시켜 더 큰 데미지로 불태운다.
효과 30 MP 115 소모, 최대 15명의 적에게 470%의 데미지로 3번 공격, 이그니션에 걸린 적에게 90%의 추가 데미지
재사용 대기시간 : 60초

꽤나 렉을 많이 유발하는 스킬(1)로 기존의 메테오를 대신하는 스킬이다. 다만 메테오 보다는 좋지가 않다.

4.5.8. 플레임 베리어

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 화염의 막을 자신에게 둘러 짧은 시간 동안 피해를 일부 감소시켜 자신을 보호한다.
효과 20 MP 22 소모, 15초 동안 받는 데미지 50% 감소, 시간이 지나면 폭발하며 최대 8명의 적에게 350%의 데미지
재사용 대기시간: 90초

4.5.9. 스피릿 오브 플레임

액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시하고, [이그니션]이 적의 속성 내성을 감소 시킨다.
효과 30 MP 115 소모, 600초 동안 마나 소비량 120% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 100% 감소, 적 방어력 30% 무시. 단, 파티원은 해당 효과의 10%만 적용
재사용 대기시간: 5초

마나 소모량을 1.2배 증가시키는 대신 적의 속성 내성[15]과 방어력을 무시하여 데미지를 줄 수 있게 된다. 쿨타임이 긴데 버프 해제도 무시하지 못해서 버프해제에 매우 취약했...으나 이후 쿨타임을 5초로 줄여줘서 해제되어도 다시 지를 수 있게 되었다.

또한 위에서 설명했지만 이그니션일 시 속성을 100%를 감소시키는 효과가 있는 바람에 플위에게는 엘리멘탈 엑스퍼트가 없다.(...)

두마리의 동물(사자, 여우)을 선택할수있는데, 뭘 사용하든 성능의 차이는 없다고한다.(...) 그리고 시전시 이펙트가 이그니션과 동일하다. 진짜 바쁘긴 했나보다. 그리고 이 스킬을 사용 중일때는 오비탈 플레임을 사용해도 엘리멘트 플레임이 소환되지 않는다. 그러게 그냥 버프 스킬로 만들것이지 그래도 버프 효과는 여전히 나온다.

4.5.10. 버닝 리전

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 화염의 마법진을 지면에 설치하여 자신을 포함한 파티원이 해당 마법진 위에 있을 때 데미지와 공격 속도를 증가 시킨다.
효과 30 MP 115 소모, 60초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 50% 상승, 공격 속도 1 상승
재사용 대기시간 : 90초

마법진 내에 있으면 데미지가 50% 증가하고 공격 속도가 한 단계 상승한다. 쿨타임 90초.

파티원에게도 적용되는 공격력 상승 기술인데 마법진의 범위내에 없으면 파티원은 물론 자신도 버프를 못받으니 이동이 잦은 사냥이나 보스때는 활용하기 어렵다. 일부 사냥터에서 버닝 리전 깔아놓고 블레이징 익스텐션만 쓰는 경우는 있었는데.. 전이 범위가 까여서 이것도 하기 어려워졌다. 결국 제대로 쓸만한 데가 거의 없잖아

4.6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브

공통 스탯 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참고.

4.6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

4.6.2.1. 오비탈 플레임-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 143
설명 오비탈 플레임의 데미지를 증가 시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

4.6.2.2. 오비탈 플레임-이그노어 가드
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 162
설명 오비탈 플레임이 방어 무시 효과를 가지게 된다.
효과 1 방어 무시 20% 증가

이 스킬을 찍을 시 오비탈 플레임의 방어력 무시는 50%가 된다.
4.6.2.3. 오비탈 플레임-스플릿 어택
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 183
설명 오비탈 플레임IV의 데미지가 215%(280%에서 칼질당했다..) 가 되는 대신, 공격 횟수를 증가 시킨다.
효과 1 공격 횟수 1회 증가

4.6.2.4. 블레이징 익스팅션-에드 어택
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 149
설명 블레이징 익스팅션의 공격 횟수를 증가 시킨다.
효과 1 공격 횟수 1회 증가

4.6.2.5. 블레이징 익스팅션-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 168
설명 블레이징 익스팅션의 데미지를 증가 시킨다.
효과 1 블레이징 익스팅션의 데미지 20% 증가

4.6.2.6. 블레이징 익스팅션-듀레이션
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 189
설명 블레이징 익스팅션의 유지 시간을 증가 시킨다.
효과 1 블레이징 익스팅션 유지 시간 10초 증가

4.6.2.7. 이그니션-맥스 이그니션
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 155
설명 이그니션의 도트 데미지의 주기를 감소 시킨다.
효과 1 도트 데미지의 주기 0.5초로 감소

4.6.2.8. 이그니션-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 177
설명 이그니션의 도트 데미지를 증가 시킨다.
효과 1 도트 데미지 20% 상승

4.6.2.9. 이그니션-서먼 찬스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 195
설명 이그니션의 폭발 데미지를 증가 시킨다.
효과 1 폭발 데미지 20% 상승

4.7. A : 액티브 공격/버프

4.7.1. 카타클리즘

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 원소계로부터 거대한 화염 소환체를 낙하시킨다. 지면과 닿는 즉시 화염은 폭발하여 시전자의 적을 모조리 불태운다.
효과 1 MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 860%의 데미지로 7번 공격. 재사용 대기 시간 90초


꽤나 렉을 많이 유발하는 스킬(2)

4.7.2. 드래곤 슬레이브

액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 150
설명 시전자가 가진 화염의 흐름을 최대 개방하여 전방의 단일 대상에게 짧은 시간동안 무자비한 화염의 폭격을 가한 뒤, 힘을 한곳에 모아 마무리 일격을 날린다. 키 다운으로 최대 2초까지 스킬을 유지할 수 있다.
효과 1 MP 300 소모, 전방의 적 1명에게 최대 2초동안 500%로 6번공격, 키를 떼거나 시간이 다 되면 500%의 데미지로 10번 공격
재사용 대기시간 : 90초

특이하게도 빼고 타 직업과 달리 하이퍼 공격기가 두 개이다. 아크메이지(불,독)의 메기도 플레임처럼 1:1 스킬.

스킬명은 아마도 슬레이어즈마법 드래곤 슬레이브의 오마주인 듯하다.

4.7.3. 글로리 오브 가디언즈

액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 200
설명 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는
지고한 의식을 치룬다
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가.
재사용 대기시간 : 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과.

시그너스 기사단 계열 직업군에게 있는 공통 버프이다. 플레임위자드의 이펙트는 빨강색.
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  • [1] 아는 사람은 다 알겠지만, 빅뱅 이전에는 중독에 한해서 일반 몬스터의 레벨이 높든 낮든 데미지는 들어갔다. 이점을 이용해 중독으로 체력을 1만 남겨놓아 툭 치기만 해도 죽게 만드는 상태로 사냥하는 방식. 경험치가 프리스트/비숍 한명을 끼고 2명이서 사냥을 해도 상당한 경험치를 얻을 수 있었기에, 빅뱅 패치 이전 불독 메이지 직업군의 유일한 존재감이였다(...).
  • [2] 덤으로 백초마을 주변 필드의 매크로는 죄다 플레임위자드(…)로 도배되어 있다. RED 이전 썬콜을 보는 것 같다
  • [3] 1~2차는 1타, 3~4차는 2타.
  • [4] 같은 시간 당 공격 가능한 타수
  • [5] 같은 시간 당 데미지를 주는 정도. 쉽게 말해 공격력이다.
  • [6] 1위인 어느 초월자는 어시스트 오류+기본공격을 제외한 전 스킬 쿨타임, 그 외 각종 오류로 인해 실제론 저 정도의 성능을 못 내는 것을 감안한다면 플레임위자드가 사실상 1~2위이다.
  • [7] 물론 두 직업을 비교하면 서로 장단점이 있는 것이 팔라딘은 방어 관련 스킬들도 많고 그 자신이 원체 우주요새급(...)인데 반해 플레임위자드는 밑에 단점에서 쓰여있듯 체력도 적고 방어 관련해선 시궁창이다. 대신 팔라딘은 사냥면에서 좋지 않은 반면에 플레임위자드는 사냥에서는 기존 강자였던 을 쌈싸먹을 정도로 압도적이다.
  • [8] 하지만 빅뱅 전 마법사는 레벨 100대 기준 600~1000대 체력으로 데미지를 2000가량 받으면서 사냥했으니 컨트롤 실력만 받쳐준다면 사냥에는 큰 문제 없을 듯하다.
  • [9] 패치 전 테스트 서버에서는 40%씩 빠져나갔다. 고레벨 되면 그냥 죽으란 소리
  • [10] 본 피닉스를 사용해도 오비탈 플레임이 나갈 때와 들어올 때 2번 공격 판정이 적용되기 때문에 부활기를 쓰자마자 죽는 경우가 많아 별로 쓸모가 없다.
  • [11] 스공이 200만으로 고정된다.
  • [12] 초기의 시그너스 직업군은 다른 모험가 직업의 스킬을 상당수 갖고 있었다.
  • [13] 해외의 사례로는 비스트테이머가 먼저.
  • [14] 어느정도 하향되었냐면, 하향전에는 1층에서 3층까지 범위가 닿았다고 하면, 하향 이후에는2층에도 닿을까 말까이며 2층에서 굴릴경우 1층에도 안닿는 난감한 상황도 자주 나온다. 어느 맵인지 수정바람.
  • [15] 특정 속성 약점은 무시하지 않는다.