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프린세스 메이커 2

last modified: 2015-06-29 10:26:24 Contributors

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プリンセスメーカー2

Contents

1. 게임 소개
2. 스토리
3. 등장인물
4. 시스템
4.1. 게임 시작시 정하는 것들
4.2. 식단
4.3. 딸의 상태
4.4. 능력치
4.5. 스케줄
4.5.1. 아르바이트
4.5.2. 교육
4.5.3. 무사수행
4.5.4. 휴식
4.5.5. 딸과의 대화
4.5.6. 성으로 가기
4.6. 아이템
4.7. 이벤트
4.7.1. 수확제
4.7.2. 도전자
4.7.3. 행상인
4.7.4. 점쟁이 노파
4.7.5. 바 드 카르 4세
5. 엔딩
6. 버전
7. 디버그 모드
8. 그 외


1. 게임 소개

프린세스 메이커 시리즈의 두 번째 작품이자 가이낙스가 1993년에 발매한 육성 시뮬레이션 게임으로 약칭은 프메 2. 전작만한 속편 없다징크스를 깬 프린세스 메이커 시리즈로, 육성 시뮬레이션 최고의 명작으로 손꼽힌다. 자타 공인 이걸 넘을 만한 게임은 아직까지 나오지 않았으며 플레이할 때마다 제작진이 철저한 계산 아래 게임을 만들었다는 것을 느낄 수 있다. 1편보다 더 발전된 그래픽과 스테이터스, 육성 시스템, 다양한 엔딩을 갖추었으며 무엇보다도 무사수행이 백미다. 약 20여 년이 지난 지금 해도 재미있게 할 수 있을 정도로 가이낙스의 세세한 센스가 돋보이는 작품이다.[1] 1때처럼 PC 엔진판에서는 음성지원이 되어 히사카와 아야가 딸의 성우를 맡았다. 단, 리파인판의 성우는 니시무라 치나미로 변경되었다.

딸의 디폴트 네임은 올리브 오일이며 고고 프린세스 메이커프린세스 메이커 3에서도 이 이름으로 나온다. 프린세스 메이커 3의 각종 대회(수확제, 벚꽃 축제, 신년 축제 등)에서 마리아 린드버그와 함께 랜덤 출전자로 나오는데 언제나 능력치가 최고급이어서 가장 성가신 라이벌 중 하나.


2. 스토리

마왕을 물리치고 나라를 구한 용사가 천계의 아이를 받아 키운다는 설정이며 딸이 10세에서 18세가 되는 8년간 잘 키워서 엔딩을 보는 것이 목표이다.

여담이지만 2편의 아버지는 시리즈 2위의 강자이며 1위는 1편의 아버지다. 1편의 아버지는 오프닝에서 절륜한 실력으로 7개의 성채와 4개의 성을 다시 뺏어 12명의 마군대장을 꺾고 마왕이 다시 지하로 후퇴시켰다. 반면 2편의 아버지는 몰래 마왕군 본진에 숨어들어가 마왕과 일기토를 벌여 이겼다. 그런데 나이 설정에 따라서는 8살 전에 마왕을 잡은 타이틀을 딸 수도 있다. 그런데도 딸 하나 키우기 힘들어 딸의 아르바이트로 연명해야 하다니….[2]

그렇지만 후에 프메 1, 2 세계관을 하나로 묶으려고 한 고고 프린세스 메이커를 보면 프메 1 아버지가 아닌 프메 2 아버지가 마왕을 잡은 걸로 되어 있다. 게다가 프메 2 아버지는 전 마왕(내지는 동 클래스)의 악마인 큐브를 하인으로 부리고 있다거나 프메 2에서 마왕은 신에 준하는 존재라거나 하는 이야기를 볼 때 삼천? 훗! 하는 소리가 들린다. 근데 딸은 무신도 잡잖아?


3. 등장인물

프린세스 메이커 2의 용사일가
집사 아버지(플레이어)
올리브 오일 큐브 전직용사

기타 상세사항은 항목 참고.

4. 시스템

4.1. 게임 시작시 정하는 것들

  • 가문의 성

  • 아버지의 생년월일

  • 딸의 이름

  • 딸의 혈액형: 이 게임을 제작할 당시 일본에 유행하고 있던 혈액형 성격설에서 다수의 컨셉을 차용했다.
    • A형: 매월 도덕심이 3 오르지만 스트레스도 2 오른다. 가장 올리기 힘든 스텟인 도덕심[3]이 오르기 때문에 여왕, 재상, 용사, 대주교의 굿엔딩을 보려면 A형을 선택하는 게 좋다. 단지 매달 스트레스가 늘어나는 것 때문에 딸의 웃는 표정을 볼 수 없다는 소소한 단점이 있다.
    • B형: 매월 스트레스가 2 내려간다. 스트레스가 내려간다는 점에서 A형의 반대지만 그렇다고 도덕심이 내려가는 건 아니기 때문에 초급자용 혈액형이다. 스트레스를 0으로 조절하면 딸의 웃는 얼굴도 쉽게 볼 수 있으므로, 상급 엔딩을 볼 계획이 아니라면 추천.
    • O형: 아무런 증감변동이 없어서 상급자용 혈액형이라고 볼 수 있다.
    • AB형: 매월 감수성이 2 오른다. 감수성이 오르기 때문에 예술계 엔딩에 적합하지만 까딱하면 가출하는 딸을 볼 수 있으니 주의해야 한다.[4][5]

  • 딸의 생년월일: 이 게임을 제작할 당시 일본에 유행하고 있던 현대점성술에 의거한 별자리와 수호성이 정해진다. 오리지널 점성술에 없는 천왕성/해왕성/명왕성이 들어가 있으며 별자리별로 성장 증감수치가 다 다르다. 수호신에 관해서는 신족 항목을, 상세한 증감수치에 관해서는 별자리 항목을 참고.

4.2. 식단

딸의 신체 사이즈에 따라 그래픽이 조금씩 바뀐다. 도덕심이 높으면 야한 옷을 입지 못하는 것과 별개로, 너무 살이 찌면 입지 못하는 의상도 몇 종류 있는지라 체형 관리도 중요한 요소 중 하나.

  • 튼튼한 아이로: 식비 80G. 체력이 매달 10씩 증가한다. 하지만 체중이 다른 식단 방식에 비해 많이 오르고 비만 상태일 경우 매달 매력이 2씩 감소하고 입을 수 있는 옷이 제한되기 때문에 주의해야 한다. 참고로 체력이 너무 많이 떨어지거나 신장에 비해 체중이 너무 적게 나가면 큐브가 자동으로 이 식단으로 바꾼다.

  • 무리하지 않는다: 식비 30G. 체력에 변동이 없고 체중 증가량도 보통인 가장 무난한 식단이며, 플레이를 처음 시작할 때 지정되어 있는 기본적인 식단이다.

  • 얌전한 아이로 :식비 10G. 체중 증가량은 무리하지 않는다 보다는 덜 증가하지만 체력이 매달 5씩 감소한다.

  • 다이어트 시킨다: 식비 5G. 체중이 많이 줄어들며 체력이 매달 20씩 감소한다.

4.3. 딸의 상태

  • 보통상태: 말 그대로 보통상태이며 스트레스가 어느 정도 있을 때 나오는 상태이다. 딸의 혈액형이 A형이라면 A형 특유의 스트레스 자동상승 옵션 때문인지 항상 보게 되는 상태이다.

  • 웃는상태: 딸의 스트레스가 0이면 나오는 상태로 도스판에서는 웃는 상태, 윈도우나 리파인 판에서는 윙크하는 상태가 된다. 에디터에서는 '윙크하는 표정'으로 되어 있다. A형이거나 빡세게 시켜야 나오는 상급엔딩에는 아예 보지 못하는 상태이며, 스트레스를 줄여주는 B형이나 스트레스에 영향을 안 주는 O형과 AB형일 때만 볼 수 있는 얼굴이다.

  • 매력상태(요염한 상태): 에디터에는 '사랑스러운 표정'으로 되어 있다. 딸의 매력이 특정 능력치와 비교해 가장 높은 상태일 때 얼굴이 색기를 띤 얼굴로 변한다. 상태 이상은 아니며 딸의 색기 있는 얼굴이 예쁜 편이다(…). 특정 능력치(업보 포함)가 하나라도 매력보다 높거나 스트레스가 0또는 스트레스가 높은 상태에서는 이 효과를 볼 수 없다. 그나마 A형은 스트레스가 아예 0인 경우는 없으므로 이 표정이 잘 뜨니 그걸로 만족할 수밖에 없다.

  • 비만상태: 딸의 체중이 증가하면 외형이 굵어지고 일부 드레스를 입을 수 없게 되며 매달 매력이 2씩 감소한다. 매력이 올리기 힘든 능력치라 매력이 필요한 직업일 경우 주의해야 한다. 무리하지 않는다로 그냥 놔둬도 비만상태가 되기 때문에 예방하려면 식단을 얌전한 아이나 다이어트 시킨다로 바꿔서 체중을 줄이거나 여름바캉스를 보내 체중을 줄이면 된다. 또한 자이언트 크로우가 드랍하는 고대의 우유를 마시면 체중이 1kg 감소한다.

  • 가출상태: 딸의 감수성이 특정능력치와 비교해 가장 높을 경우 25%확률로 발생한다. 가출하면 한 달을 낭비하게 되고 귀가시 모든 평가치가 10% 감소된다. 안 좋은 상태이므로 예방하려면 집안일로 감수성을 깎거나, 특정 능력치를 감수성보다 높게 유지하면 된다. 그 외에 가출하는 경우는 비행화지수가 60이상일 때 발생하는데, 이 때는 감수성 수치에 관계없이 5%확률로 가출한다.

  • 질병상태: 스트레스가 체력보다 높으면 딸이 병에 걸리며, 이때 쉬게 하지 않고 교육과 일을 시키면 당연히 성공확률이 떨어지며 스트레스가 일정치 이상이 쌓이면 아예 딸이 몸져 누워버리고 배경음악도 바뀐다. 질병지수 90%이상이면 몸져 눕는데 이 상태에서 스케줄 실행이 끝나고 질병수치 100%라면 딸이 죽어버리면서 게임오버가 되니[6] 체력과 스트레스 관리를 해줘야 한다. 마을의 병원에 가면 질병수치의 2배만큼의 돈을 내고 치료할 수 있다. 돈이 적다면 돈 되는 만큼 내려준다. 덤으로 내려간 질병수치+1 만큼의 스트레스도 감소.
    질병수치의 %계산 공식: 스트레스 - 체력 = 질병수치
    계산 결과가 -가 나오면 질병수치는 무조건 0%. +이상부터 1당 질병수치 1%씩 가산된며, 10% 이상부터 아픈 표정으로 바뀐다.

  • 불량상태: 질병상태와 다르게 스트레스가 도덕심 혹은 신앙심보다 높으면 불량화되어 역시 스케줄을 실행할 때마다 농땡이를 부리면서 성공 확률이 떨어지고 휴식할 때 물건을 마음대로 사는 불상사가 발생한다. 게다가 불량화 수치가 100으로 불량배가 되면 경비에게 체포되어 모든 평가가 다 깎이게 된다.[7] 보통상태로 만들려면 스트레스를 줄인 다음 도덕, 신앙심을 일정치 이상 올려주면 된다. 쉽게 해결하는 방법은 교회 아르바이트를 하는 것이다. 일부 아르바이트는 불량상태에서는 고용주가 불령청소년의 고용을 거절하기 때문에 아예 수행 자체가 불가능하다. 아버지와의 관계가 높다면 설교 커맨드를 이용해서 스트레스를 내릴 수도 있다.
    • 비행화수치의 %계산 공식
      공식1: 스트레스 - 도덕심 = 비행화수치
      공식2: 스트레스 - 신앙 = 비행화수치
      계산 결과가 -가 나오면 무조건 0%. +이상부터는 1당 비행화수치 1%씩 가산되며, 10% 이상부터 반항기 있는 표정으로 바뀐다.
      두 개의 공식 중 하나라도 +수치가 나오면 성립된다. 그리고 불량상태일 때 아이템을 제멋대로 사오는데 비행화수치가 높을수록 확률이 높아진다. 아이템 무단구입 발생 확률은 비행화수치의 %수치에 해당한다.

  • 연애상태: 딸의 매력이 높다면 14살 이상부터는 웬 건달이, 15세 이상부터는 웬 지주가 딸에게 작업을 거는데 딸의 도덕심이 높으면 거절하지만 낮을 경우에는 허락하고 이 상태가 된다. 건달의 작업을 허락할 때마다 아버지, 왕자, 큐브와의 관계가 6씩 떨어지고 지주의 작업을 허락하면 월말에 돈이 늘어난다(…).
    연애상태일 경우 아르바이트 성공 확률이 떨어지는 데다가 지주의 작업을 받아들일 경우에는 도덕심과 기품까지 하락한다. 연애상태에서 탈출하려면 도덕심, 신앙심을 올려야 한다.
    특히 아버지와의 결혼엔딩은 도덕심이 100이상이여야 하며 매력, 지력, 기품이 도덕심과 신앙 중 높은 수치의 2배 이상이여야 하므로, 키잡아버지와의 결혼을 노리다가 이 이벤트가 뜨면 매우 빡치게 된다.

4.5. 스케줄

4.5.4. 휴식

말 그대로 쉬는 것. 스트레스가 높으면 일단 교육의 효과가 적고 알바 성공률이 떨어진다. 그리고 도덕심이나 신앙심보다 스트레스가 높으면 불량해지고 체력보다 높으면 병에 걸린다. 결정적으로 병에 걸린 딸을 쉬게 해주지 않고 혹사시키면 죽어버린다. 이렇게 되면 배드 엔딩을 보니 적절히 쉬게 해 줘야 한다.

병에 걸리지 않았을 때는 바캉스와 자유행동으로 나뉘며, 병에 걸리면 간호와 요양으로 바뀐다. 그리고 딸이 불량해지면 감시 옵션이 추가로 생긴다.

  • 자유행동: 용돈을 줄지 말지 결정할 수 있는데, 용돈을 주면 스트레스 감소량이 늘어난다. 용돈은 하루당 10골드가 들어간다. 용돈을 주면 하루당 스트레스가 10씩 내려가고 용돈을 주지 않으면 5씩 내려가는데, 용돈을 줬을 경우 모든 휴식 옵션 중 스트레스가 가장 많이 내려가므로 급하게 스트레스만 빼야 할 때 유용하다.
    용돈을 주든 안 주든 아버지와의 관계가 하루당 1씩 내려가며, 용돈을 따로 주거나 말거나 군것질을 한다는 설정 때문에 살이 찌는 원인이 된다.

  • 바캉스: 항목 참고.

  • 간호: 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 2씩 감소한다. 병간호 대상을 아버지와 큐브 중 고를 수 있는데, 아버지가 간호하면 기회비용의 문제로 소지금이 하루당 10G씩 감소하며[8] 아버지와의 관계가 하루당 1씩 상승한다. 반대로 큐브가 간호하면 큐브와의 관계가 하루당 1씩 올라가며 추가 비용은 들지 않는다.

  • 요양: 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 11씩, 소지금이 20G씩 감소한다.

  • 감시: 불량 상태일 때 활성화된다. 자유행동과 동일하나 큐브가 따라붙어 감시한다. 불량 상태에서 감시 없이 나가면 가끔 제멋대로 아이템을 사 오는데, 인형 정도면 귀엽지만 비싼 드레스 같은 걸 사 오는 사태가 일어나면 세이브를 안 한 자신을 저주하고 싶을 정도. 큐브를 감시로 붙이면 이런 사태를 막아준다. 그 때문에 큐브와의 관계가 한 페이즈에 5 상승하지만 아버지와의 관계 한 페이즈에 20이나 감소한다.

4.5.5. 딸과의 대화

구판 기준으로 밑의 3가지 커맨드 중 한 달에 한 번만 가능하다. 리파인판은 용돈을 준다 커맨드만 1달에 한번 가능하고 나머지는 전부 무한하게 가능하다. 다만 효과는 한 달에 한 번만 발휘된다.

최근의 상태, 공부에 대해, 그 외의 문제 3가지 중 하나로 대화하면 한 달에 한 번 아버지와의 관계가 1 오른다. 불량기가 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 3 오른다. 병이 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 5 오른다.

용돈을 준다 커맨드는 10살 기준으로 20G이고 이후 1살씩 늘어날 때마다 추가로 10G를 주고 스트레스가 20 내려간다. 그나마 11살 때까지는 스트레스 해소용으로 써 먹어볼 만하지만 12살 이후로는 정말 시간을 다투지 않는 이상은 차라리 인형을 사줘서 스트레스를 떨어뜨렸다가 나중에 판 뒤 이벤트를 이용해 스트레스를 날리는 편이 효율이 좋다.
병에 걸렸거나, 불량상태라면 용돈을 줘봐야 효과가 없다.

설교 시, 평상 시에는 아빠와의 관계가 2 내려가기 때문에 평소엔 해봐야 좋을 게 없다. 병에 걸린 상태라면 스트레스가 5 오르고 아빠와의 관계가 5 내려간다. 아픈 애 붙들고 뭐하는 짓이냐
다만 불량기가 있을 경우라면 스트레스가 아빠와의 관계 미만이라면 0으로, 스트레스가 아빠와의 관계 이상이라면 아빠와의 관계만큼(없어도 최소 -1) 내려간다. 최종 아빠와의 관계는 5 오른다.

4.5.6. 성으로 가기

매달 말 한 번 성으로 가서 높으신 분들을 만나 친분을 쌓고 인맥을 만든다. 인맥을 쌓는데 필요한 최소 능력치가 있으며 거기에 해당되지 않으면 거부당한다. 사람들마다 한 번 만나 쌓을 수 있는 최대 한도와 그 사람에게 최대로 쌓을 수 있는 한도가 있다. 점수에 직접적인 영향은 없으나 인맥을 많이 쌓을수록 마을에서 할인 혜택을 받을 수 있다. 인맥 100 단위로 물건 값 5%씩을 할인받을 수 있으며 최대인맥이 되면 50% 할인을 받는다. 처음 10에서부터 시작해서 최대 1,000까지 올릴 수 있다.

이름 면회 조건 증가량 한도 기타
문지기 예의범절 10[9] 기품/5 30 1회 최대 15
근위기사 예의범절 30 기품/8 50 1회 최대 30
장군 예의범절 50 매력/5 100 1회 최대 50
장관
(대신)
예의범절 70 지능/10 120 1회 최대 60.
댄스 파티에서 점수 보너스가 있다.
주교 예의범절 80 신앙심/10 120 1회 최대 60
귀비
(후궁)
예의범절 85 화술/10 120 1회 최대 10
왕비 예의범절 90 성품/10 160 1회 최대 10
국왕 예의범절 95 전사평가/10 290 1회 최대 99
어릿광대
(피에로)
화술 40 없음 없음 감수성 +15, 사교평가 -15
청년 무관 없음 없음 없음 1월 31일만 가능.
다음 해에 만날 것을 수락해야 왕자와의 관계가 12 상승한다.

어릿광대(피에로)의 경우 7번 만나면 집으로 찾아와 매년 1월에만 왕자를 만날 수 있다는 내용의 노래를 부르고 14번 만나면 왕가의 하프(왕가의 비파)[10]를 주며 21번 만나면 성에서 떠나서 그 뒤로는 볼 수 없게 된다.

4.7. 이벤트

4.7.2. 도전자

전사 또는 마법평가가 200 이상일 경우 집으로 돌아가는 딸 앞에 도전자가 출몰해 대결을 신청한다. 싸워서 이기면 전사 또는 마법평가가 10 증가하지만 거절하면 높은 쪽 평가가 15 감소하는데 졌을 때 평가에 변동은 없다. 윈도우판에서는 무조건 가장 높은 평가가 오르지만 리파인판에서는 상대에게 가장 많은 피해를 준 평가가 오르기 때문에 적절하게 수치를 조절할 수 있다. 교육 또는 알바 스케줄이 끝났을 때 랜덤으로 일어나며 마을에 갔다가 집으로 돌아올 때에도 랜덤으로 발생한다. 이를 이용해 마을→귀가를 연타해 도전자를 일부러 만나는 노가다 방법도 있다. 본격 양민학살

4.7.3. 행상인

소지금이 처음으로 1000G, 2000G, 4000G에 도달할 때 행상인이 각각 한 번씩 찾아오며 이때 특수 아이템을 구할 수 있다. 자세한 것은 항목 참고.

4.7.4. 점쟁이 노파

게임을 진행하다 보면 1/12의 확률(도스, 윈도우, 리파인 모두)로 점쟁이 노파가 '따님의 미래를 점쳐보겠다' 며 찾아온다. 복채는 딸의 나이의 3배 수치. 가령 딸이 15살이면 45G를 요구한다. 딸의 미래 직업이나 결혼 상대를 말해주며[11] 굳이 점을 치지 않아도 상관없으나 정확도가 매우 높으므로 딸의 스테이터스에 따른 엔딩을 가늠할 때 유용하다. 하지만 능력치가 제대로 맞춰지지 않았을때는 당연히 정확도가 떨어진다 가령 10살때 점을 보면 거진 농부가 많을 것이다(...)

4.7.5. 바 드 카르 4세[12]

도덕심이 다른 스탯보다 높을 경우 랜덤으로 등장한다. 도덕심을 팔라고 하며 도덕심X10의 골드를 준다고 하는데 팔아버릴 경우 도덕심이 0이 된다. 애초에 도덕심을 올리려면 교회를 많이 다녀야 하는데 그럴 경우 보통 신앙심이 도덕심보다 더 많이 오르기 때문에 도덕심을 다른 스탯보다 높게 만들기가 힘든 데다가 주는 돈이 너무 짜기 때문에 팔아 넘길 사람은 사실상 없다고 봐도 무방할 정도. 만약에 X100이었다면 몰라도

프린세스 메이커 for Kakao에서는 써먹기에 따라 급한 불을 끌 좋은 자금원이 된다. 가출이벤트를 막기 위해 도덕심은 일단 올리고 보는 경우가 많기 때문에 0이 되도 다시 금방 올리기 때문이다.

도덕심만 단독으로 올리는 방법이 꽤나 까다로운 반면, A형을 선택했을 경우 의외로 자주 보게 될지도 모른다.

6. 버전

프린세스 메이커 2는 버전이 매우 많은 시리즈이다. PC-98로 처음 발매된 후 다양한 PC와 콘솔로 이식되었으며 국내에도 여러 번 들어왔다. 이들은 후기 버전으로 갈수록 미묘한 차이가 있는데 일러스트도 계속 보정을 받는 편이다.

후에 나온 프린세스 메이커 2 리파인[13]의 정발판은 아빠와의 결혼 엔딩이 아무런 삭제 없이 그대로 나온다.

2 이후의 다른 후속 시리즈들에서 삭제 되기도 하는 이벤트가 2에서는 멀쩡히 살아있는 것이다. 이 후 GP32로도 컨버전되어 발매되기도 했는데 여기에는 오리지널 코스츔으로 붉은 악마 티셔츠가 추가되기도 했다. 그리고 많은 사람들은 모르지만 3DO로도 발매된 적이 있었다.

초기 DOS판만 해도 비밀 상점 등 일부 요소만 삭제된 채로 국내에 들어왔지만[14] 아버지와의 결혼 엔딩은 삭제되지 않고 그대로 들어 있다. 저 딸과의 결혼 조건으로 한글 도스판에서는 아버지와 딸의 나이가 같다는 조건이 추가되었고 엔딩에서도 아버지와 딸의 나이가 같아서 다른 사람들도 수긍했다는 글까지 추가해놨다. 그렇게 되면 플레이어는 '9살에 마왕을 잡은' 이라는 엄청난 칭호가 존재한다.[15]

아빠와.jpg
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한글 윈도우 버전[16]에도 아버지와의 결혼 엔딩은 그대로 나온다. 단 번역이 아버지를 모시고 사는 효녀 엔딩스럽게 번역되었다.

윈도우판과 도스판의 딸의 외모가 상당히 다른 편으로, 도스판은 성숙한 아가씨가 되어가는 그림체이고[17] 윈도우는 나이가 들면서도 밝고 명랑한 얼굴로 묘사된다. 이에 도스판으로 프메2를 접한 유저 중 일부는 윈도우판 딸의 외모에 거부감을 가지기도 한다. 그렇게 현실을 못 받아들이고 불편해도 도스박스를 켭니다.

7. 디버그 모드

한국에선 비밀상점으로 흔히 알려져 있다. 일본판, 영문판 모두 디버그 모드로 공식적으로 적혀있다.[18] 프메 2에서 상점가로 가면 무기점, 의류점, 레스토랑, 잡화점, 성당, 병원 이상 6개의 점포만 존재하는데 특정 조건을 맞춰주면 6개의 점포 말고 디버그 모드가 활성화되어 2개의 비공식 창이 뜬다.

이는 일판 또는 영문판에서만 가능하다. 영문판에서 여는 방법은 Q+R+N+F12를 동시에 누르면 된다. 이벤트를 강제로 보던가 하는 등의 치트 플레이가 가능한 일종의 디버그 모드인데 이 모드에서만 파는 아이템도 있다.[19]

PC-98에서 들어가는 방법은 ESC, Y, M, O, /(숫자패드에 있는 키)를 동시에 누른 후 HELP키를 누르면서 마을로 진입.

일본판 도스에서는 Pm2.cnf 파일을 수정함으로써 들어갈 수 있다. 비밀상점을 이용하는 자세한 방법에 대해서는 해당 링크 참고.

8. 그 외

집사 큐브는 전편 통틀어 최고의 인기를 자랑하며 덕분에 Q, 4편, 5편 , for kakao편 에 고정출연했다. 사실상 3에서 우즈가 한 번 나왔다가 인기 차이가 너무 심해서 그 이후 프린세스 메이커 시리즈의 집사=큐브 공식이 성립된 꼴. 이런저런 대사를 봐도 분명히 지위가 상당히 높은 마족[20]인데 왜 허구헌 날 집사만 하고 있는지 모르겠다.[21]

무엇보다도 가장 기억에 남을 만한 것은 역시 DD파일(윈도우 판에서는 dress폴더)이 되겠다.[22][23] 그 외에도 현상수배범과의 백합 이벤트라든가 야시시한 의상, 풍유환 등등 가이낙스의 배려를 여실히 느낄 수 있다. 몇몇 이벤트 CG는 아무리 봐도 19금급이다.

참고로 루리웹에 머슬 할발이 10살 딸에게 패하는 만화가 올라온 적이 있다. 작성자는 케니. 근데 사실 치트 안 써도 가능하다. 초보플레이어라도 12살쯤이면 왕국 최강자를 만들기에 충분한 나이이다. 이것이 바로 태생의 차이란 거다 미개한 닝겐들아

비슷한 비기로 10살에 무신 잡기도 존재한다. 1년간 농장에서 HP를 올린 뒤에 상점가를 들락날락거리며 약한 무술가들을 상대로 전의를 올리고 폭탄을 던져 무신을 쓰러뜨리는 플레이. 아니면 마법으로 쓰러뜨릴 수도 있다. 프메 2 10살에 무신 잡기의 포인트 몇 가지.
영상.

사실 국내로 발매될 때 몇몇 엄한 부분들이 삭제, 수정되었는데 특히 윈도우판에서 더욱 그랬다.

2012년 12월 8일 뜬금없이 동아일보 기사로 다음 메인에 올라와 수많은 사람들을 경악하게 했다. #

도스버전 한글판의 경우 어느 능력자가 이벤트 스크립트를 파헤쳐서 각종 이벤트 발생 조건 등을 상세히 분석해 놓은 정보가 존재한다. # 다만 너무 상세한 만큼 게임의 재미가 줄어들 수 있으므로 주의해야 된다.

네이버 웹툰 '이 사는 이야기'에서도 다룬 바 있다. #

웹툰작가 seri의 덕스러운 이야기에서도 다뤘다. #

프린세스 메이커 for Kakao는 이 버전을 기반으로 만들어졌다. 사전 예약 이벤트 특전이 캐쉬 아이템 50개와 풍유환.
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  • [1] 어떤 스테이터스 수치를 하나 올리면 다른 것이 하나 떨어지는 등, 여러 모로 생각해 볼 게 많기 때문이다.
  • [2] 실은 게임상에서 나오는 500골드는 연금의 일부다. 처음 게임을 하면 큐브가 '일부' 라고 언급한다. 게다가 아버지는 딸이 벌어오는 돈을 사적으로 쓰지 않는다. 고로 모두 딸의 자립성을 키우기 위한 방법이라 카더라. 좀 더 명확히 아버지의 연봉을 계산해보면 딸이 병이 나서 드러눕게 되면 아버지가 간호를 하는 스케줄이 생기는데 이때 하루 10G의 비용이 든다. 이를 큐브는 주인님이 일을 하지 않아 발생하는 손해라고 설명한다. 따라서 아버지는 일당 10G X 365 + 500G(10월에 받는 500G) = 4,150G라고 추정할 수 있으며 500G를 제외한 금액은 평상시 딸의 육성 이외의 부분에 쓰이고 있다고 해석할 수 있다.
  • [3] 도덕심을 올릴 수 있는 수단인 교회 알바의 일당이 고작 1G라서 한 달을 교회로 가득 채워도 식비만 겨우 건질 수 있다. 식단을 '튼튼한 아이'로 정하면 얄짤없이 적자다.
  • [4] 가출의 정확한 조건은 '감수성이 기본 스테이터스 수치와 비교해 가장 높을 때' 이다. 딸이 가출하면 1달 동안 플레이가 불가능하며 4대평가가 10% 깎인다.
  • [5] 수확제가 있는 달에 가출하는 경우도 있으며, 당연하게도 축제 참가는 불가능하고 강제 휴식(…)이 된다. 매우 큰 빡침을 선사하는 요주의 사항.
  • [6] "전 이제 틀렸어요. 아버지라도 행복하게 사세요."라는 눈물 없이는 들을 수 없는 슬픈 대사를 하며 죽는다.
  • [7] 대신 스트레스를 0으로 만들어주긴 하는데 그래봤자 모든 평가가 1/10 깎인다. 이는 은사의 검을 팔았을 때와 거의 동일한 수치이다. 딸이 체포되어 손목에 중세풍의 나무 형틀이 채워진다.
  • [8] 아버지는 직업이 따로 없는 연금 생활자임에도 불구하고 기회비용 설정이 잡혀 있어 사실상 모순이다. 물론 이때의 기회비용이란 게 꼭 봉급이나 사업 같은 것만을 의미하는 건 아닐 테지만, 그렇다고 해도 딸내미가 벌어모은 돈에서 차감한다는 것 자체가 큰 문제가 된다. 이것이야말로 궁극의 게임적 허용
  • [9] 문지기에게 거절 당하는 딸은 초기 예의범절이 10 미만인 사수자리가 유일하다.
  • [10] 예술 +50. 광대가 되려면 필수다.
  • [11] 직접 표현하는 것은 아니고 멋진 군인(장군, 근위대장), 높으신 분의 부인(백작부인, 왕비) 등으로 약간 돌려서 말해준다.
  • [12] 리파인 한글 정발판에서는 버드갈 4세로 나온다.
  • [13] 정발판은 성우가 남녀 성우 한 명씩 모두 둘 뿐이라 모든 목소리가 다 똑같다(…). 즉, 모든 남성 캐릭터는 남성 성우 한 명, 모든 여성 캐릭터는 여성 성우 한 명이 모두 맡았다. 이 말은 국왕과 왕자와 큐브와 마왕이 모두 같은 목소리를 가진 무시무시한 상황을 맛볼 수 있다는 것이다. 또 정발판은 이벤트 CG나 엔딩 CG의 노출 장면에 속옷을 입혀놓았다. 더구나 전체적으로 연기력이 발연기이자 국어책 읽기이며 그나마 딸의 연기력이 가장 낫다. 그래서인지 정발판을 베이스로 음성과 CG만 원판의 데이터를 덮어 씌운 버전이 돌아다니기도 했다. 정발판과 원판의 음성 비교. 이것은 캐스팅뱅크를 비롯한 곳에서도 반발이 심했고 결국 PS2 정발판에서는 원판 음성을 쓰게 된다. 참고로 정발판에서의 딸을 포함한 여성 캐릭터를 맡은 성우가 윤여진이다.
  • [14] 바니스타에게 강간당하는 이벤트는 바니스타가 애를 비싼 값에 팔아넘기겠다고 다짐하는 식으로 변경되었다.
  • [15] 프린세스 메이커 2의 가족들은 시리즈 중에서도 최강 집안에 속한다. 아버지는 마왕을 썰었으며 딸은 육성에 따라 무신을 이길 수도 있고 집사는 마왕에게 손윗사람 취급을 받는 듯한 모습을 보인다. 단, 아버지가 단신으로 마왕군 전체와 싸워 이긴 것은 1편이니 부디 착각하지 말 것! 다만 프메 1의 마왕과 프메 2의 마왕은 위상의 차이가 조금 있다. 프메 1의 마왕은 그냥 나쁜 놈이고 프메 2의 마왕은 신에 준하는 존재로써 천제가 교만한 인간을 벌하러 보낸 자. 물론 이러나 저러나 어차피 발린다.
  • [16] 엄청난 버그, 오타, 삭제가 존재한다. 원래 일본 윈도우 버전은 딸의 음성이 있었으나 한글 윈도우 버전은 삭제됐다.
  • [17] 특히 14세, 16의 미모가 돋보이는 편이다.
  • [18] 국내 정발판에는 디버그 모드가 삭제된 상태에서 들어왔으므로 일본판, 영문판을 기준으로 표기한다.
  • [19] 한글판의 세이브 파일을 영문판으로 옮겨 비밀상점에서 볼 일을 마친 뒤 세이브, 그 후 다시 한글판으로 세이브파일을 옮겨오는 식으로 편법 이용이 가능하긴 하다. 다만 이 경우 한글판에서는 아이템 명칭이 영문명칭으로 나온다.
  • [20] 2에서는 마왕 엔딩에서 큐브가 마왕한테 반말을 쓴다. 이때 마왕은 큐브를 암흑의 귀공자라고 호칭. Q에서도 마왕의 대리자로 나와 뛰어난 전투능력을 증명하는 등 분명히 매우 강한 마족이다.
  • [21] 전직 마왕이라는 가설도 있다! 당시 4 초기버전 스토리에 따르면 인간 친화적이라 쿠데타로 위험에 처한 걸 용사가 구해주어 그 인연으로 집사가 되었다 한다. 여기서 알 수 있는 사실은 1이나 2나 (초기) 4나 5나 용사는 마왕보다 쎈 듯. 이상한 점은 도덕심이 999일 때 방문하는 마족의 귀족 바 드 카르 4세가 와서 큐브에게 말을 걸 때는 반말 찍찍. 어느 장단이 맞는 장단인지는 확실한 것이 없다. 아니면 그 마족 귀족은 전직 마왕님을 만날 계급도 안되는 말단이었는지도 모른다.
  • [22] 리파인에서는 딸의 그래픽이 예전의 몸+옷에서 얼굴+몸으로 바뀌어서 DD파일 삭제, Dress폴더 삭제 같은 일을 아쉽게도 할 수 없게 되었다.
  • [23] 아카이 타카미의 답변에의하면 DD파일은 의도해서 남긴게 아니고 실수로 디버그 모드 사양이 남아버렸기때문이라고한다.