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퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/신

6.0 패치 이후 각성 스킬을 가지는 카테고리는 ▲를 표시한다. 카테고리에 적힌 영어명은 북미 서비스에서 공식적으로 분류하고 있는 카테고리명이다.

크리스마스 특전 전용 머신에서 소형화 버전이 나오는 경우는 카테고리나 몬스터명에 ◇를 표시한다.

Contents

1. 그리스 신(Greco)▲
1.1. 속성 신, 1차(Greco-Roman)
1.2. 속성 신, 2차(Greco)▲
2. 그리스 신, 강림형(Mighty)▲
3. 일본 신(Japanese)▲
3.1. 속성 신, 1차(Japanese)▲
3.2. 속성 신, 2차(New Japanese)▲
4. 일본 신, 강림형(Mighty)▲
5. 북유럽 신(Norse)▲
5.1. 갓페스 전용 신
5.1.1. 오딘
5.1.2. 노른(Norn)
5.2. 속성 신, 1차
6. 인도 신(Indian)▲
6.1. 갓페스 한정 신
6.1.1. 비녀신 칼리
6.1.2. 위녀신 칼리
6.2. 속성 신, 1차
6.3. 속성 신, 2차
7. 이집트 신(Egyptian)▲
7.1. 속성 신, 1차
7.2. 속성 신, 2차
8. 이집트 신, 강림형(Mighty)▲
9. 대천사(Archangel/Dominion)▲
9.1. 갓페스 전용 신
9.2. 속성 대천사 1차
9.3. 성천사(속성 대천사 2차)(Star Angel)
10. 대천사, 강림형(Mighty)▲
11. 성수/사방신(Chinese)▲
11.1. 속성 사방신◇
11.2. 성제의 황룡, 파간
12. 영웅신(Heroic)▲
13. 영웅신, 강림형(Mighty)▲
14. 삼국신(Dynasty)▲
14.1. 갓페스 전용 신
14.2. 속성 삼국신
15. 황제 군마현(Super Gunma)(군마 현의 야망 콜라보)▲
16. 아미타카(Amitaka)(토야마타카오카 시 콜라보)▲
17. 제9사도(The Ninth Angel)(신세기 에반게리온 콜라보)▲
18. I LOVE 퍼즐앤드래곤 베어(BEAMS 콜라보)▲






1. 그리스 신(Greco)▲

1.1. 속성 신, 1차(Greco-Roman)

퍼즐앤드래곤의 역사에서 가장 오래 존재했던 신들. 공통적으로 자신의 속성의 피해를 반감하고, 독,회복,그라비티 등의 스킬로 몬스터의 체력을 깎는 방어 컨셉의 신이다. 궁극진화까지 시켰을 경우 궁극진화로 붙는 보조 속성의 피해까지 반감하는 리더 스킬을 가지고 있으며 기본 능력치가 우수한 편이다. 빛/어둠으로 궁극진화가 가능하고, 궁극 진화를 할 경우 추가 타입이 붙으며, 어둠 속성으로 궁극 진화 시에는 공통적으로 악마 타입이 추가된다. 또한, 2014년 밸런스 패치로 빛 궁극진화는 신 타입, 어둠 궁극진화는 악마 타입의 공격력 1.5배가 리더 스킬에 추가된다.

전쟁의 여신 세인트 미네르바
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711260810173여자
밸런스9930691459475
진화미네르바 → 전쟁의 여신 미네르바 → 전쟁의 여신 세인트 미네르바
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬바인드 막기
방해 막기
방해 막기
바인드 막기

전쟁의 여신 다크 미네르바
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711260810173여자
악마어둠9930691459475
진화미네르바 → 전쟁의 여신 미네르바 → 전쟁의 여신 다크 미네르바
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬바인드 막기
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각성 미네르바
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
드래곤711260810173여자
악마9930691609368
진화미네르바 → 전쟁의 여신 미네르바 → 각성 미네르바
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬바인드 막기
방해 막기
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바인드 막기
불속성 강화
불드롭 강화
스킬 부스트
불 대미지 경감
그대의 퍼즐력, 보도록 하지!
-제우스&헤라 강림에서. 각성 미네르바 상태. 선제 5턴 간 5콤보 이하 공격 흡수.
흥이 깨졌군.
-제우스&헤라 강림에서. 각성 미네르바 상태. 999턴 동안 공격력 3배. 콤보 이하 공격 흡수 해제 후 반드시 사용.

액티브 스킬인 '빠른 폭탄'은 자신의 공격력 X 10배의 대미지를 한 적에게 주는 것이라 관짝에 들어가 있었으나, 상향으로 적 전체의 방어력을 1턴 간 절반으로 줄이는 효과가 추가로 좀 숨통트였다. 스킬업을 하면 최소 3턴으로 카벙클이나 이시스의 액티브 스킬처럼 가장 빠른 대기 턴수를 갖고 또한 방어력 감소 스킬 중에서는 대기 턴수가 가장 빠르기에 이제 못쓸만한 정도는 아니다. 그래도 턴 밀기나 그라비티 등에 비하면 스킬의 효율성이 떨어지고, 각성 스킬도 바인드 면역에 방해 드롭의 귀찮음을 생각하면 그렇게까지 나쁜 능력은 아니지만 우선도는 떨어지는 것이 사실. 스킬업은 일본 한정으로 열린 태고의 달인 콜라보의 아기성냥 플러스, 군마 현의 야망 콜라보의 초 다루마 또는 라그나로크 오디세이 콜라보의 돈 도모보이를 통해 가능하다.

넵튠, 세레스, 히노카구츠치와 함께 궁극각성진화를 받았다. 궁극각성시 액티브가 1턴 간 적 전체 방어력 절반 감소 + 어둠 드롭을 불 드롭으로 변환이 된다. 리더 스킬은 불 속성과 드래곤 타입의 공격력 2.5배 + 빛/어둠 속성으로부터 받는 대미지 절반이 된다. 진화에 필요한 소재는 각성 제우스 불칸, 각성 헤라 우르즈, 레드 드래곤 후르츠, 빛의 보옥, 어둠의 보옥이다. 불 속성에 유용한 몬스터도 많고 평균 공격력도 높을 뿐만 아니라 드래곤 타입이 성능이 좋아지는 등 점점 입지를 높혀가고 있어, 높은 진화 난이도를 거친 보상을 확실히 해준다.

프랜도 각성 미네르바를 데려가면 빛/어둠 속성 대미지를 1/4만 받기에 이자나미 강림 같이 빛/어둠 몬스터가 잔뜩 나오는 던전은 날로 먹을 수 있게 된다. 그렇다고 대미지가 부족한 것도 아닌게, 적소니아+헤라 우르즈와 액티브 연계 시 모든 드롭이 강화된 불드롭이 되기에 대미지도 잘 나온다. 그래서 궁극각성진화 몬스터 중 인기가 제일 많은 편이며, 저 인기 덕에 불속성 확정 스킬업 몬스터를 누구에게 먹여야 하냐는 글이 보이면 대부분 각성 미네르바를 추천할 정도.

게임 외적으로 외견은 기본적으로 상당히 호평받으나, 문제는 이 게임의 투희 계통 미소녀로 발키리가 너무나 인기가 높아서 조금 묻혀버리는 경향이 있다. 2가지 궁극진화 중에서는 늠름하고 다부진 모습과 흐콰로 보이는 중2병스러운 면이 갭을 이루고 있는(…) 다크 미네르바의 인기가 높다. 각성궁진을 하면 다른 진화체와 달리 단발이 된다.

해왕신 헤븐 넵튠
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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711280805165남자
체력9931021451467
진화넵튠 → 해왕신 넵튠 → 해왕신 헤븐 넵튠
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬바인드 막기
독 막기
독 막기
바인드 막기

해왕신 어비스 넵튠
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711280805165남자
악마어둠9931021451467
진화넵튠 → 해왕신 넵튠 → 해왕신 어비스 넵튠
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬바인드 막기
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각성 넵튠
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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공격711280805165남자
악마9922521851467
진화넵튠 → 해왕신 넵튠 → 각성 넵튠
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬바인드 막기
독 막기
독 막기
바인드 막기
스킬 부스트
물드롭 강화
물 대미지 경감
물속성 강화
어비스의 힘을 깨닫도록 해라!
-제우스 머큐리 강림에서, 어비스 넵튠 상태. 대지 + 무작위 드롭 12개를 독 드롭으로 변환.
나를 쓰러트려 보거라!
-제우스&헤라 강림에서. 각성 넵튠 상태. 선제 4턴 간 상태이상 해제 및 면역.

액티브 스킬은 자신의 공격력 X 10배의 독을 건다. 때문에 아머 브레이크를 쓰지 않고 고방어 몬스터를 잡을 때 쓰이기는 하나 턴수가 빠른 릴리스가 있는데다가, 역룡을 필두로 상태이상 면역을 거는 적이 등장하고 배수팟에서는 방어력을 뛰어넘어 공격하는 것이 더 효율이 좋다 보니 이집트 신 등장 이후로는 헤라/용자 강림 이외의 강림에서는 잘 쓰이지 않는다. 독 데미지 상향이후에도 추가로 1턴간 신타입 공격력 1.5배라는 상향을 받았다. 각성 스킬은 바인드 면역에 최근 들어 독드랍을 생성하는 보스가 등장하곤 있지만 아직까진 대중적이라 하긴 힘들다. 스킬업은 앵그리버드 콜라보의 AB 블루 버드 블루스로 가능하다.

미네르바, 세레스, 히노카구츠치와 함께 궁극각성진화를 받았다. 궁극각성시 액티브는 자신의 공격력 X 10배의 독 + 1턴 간 공격 타입의 공격력 2배로 바뀌며 리더 스킬은 물 속성과 공격 타입의 공격력 2.5배 + 빛/어둠 속성으로부터 받는 대미지 절반으로 바뀐다. 진화 소재는 각성 제우스 머큐리, 각성 헤라 이스, 고대의 파랑 가면, 빛의 보옥, 어둠의 보옥. 역시 여러가지로 좋지만, 미네르바나 세레스와는 달리 물 속성에는 유용한 공격 타입 몬스터가 많지 않은 편이라(멀린/루카/타케시/에반게리온 콜라보의 신지,13호기/드래곤볼 콜라보의 트랭크스) 타입을 살리기는 어렵다고 지적받았고 결국 악마 타입 공격력 2배가 추가돼서 효용이 조금 증가했다. 이와 별개로 일러스트는 대호평.

결국 상향된 인핸스 타입이 절묘해서 궁진 헤라 이스 파티의 꿀서브로 등극했다. 던전에 따라 리더 병용도 가능.

던전에서는 모든 몬스터들 중 유일한 고방어력+고체력형으로, 체력이 항상 96000 이상이라 방어 무시 대미지 스킬로는 한 방에 처치할 수 없다. 나무 속성이라면 상성 대미지를 이용할 수 있으며, 그 외에는 방어력 감소 스킬이나 타입/속성 강화를 이용하여 딜량을 최대한으로 끌어내는 것이 중요하다. 대사를 들어보면 언제나 위엄있어 '보이는' 모습이다.

풍양신 홀리 세레스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무711110675285여자
회복9925741161741
진화세레스 → 풍양신 세레스 → 풍양신 홀리 세레스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당세키야마 코노무 → 스즈키 카오리
각성 스킬바인드 회복
자동회복
바인드 막기
바인드 막기

풍양신 이블 세레스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무711110675285여자
악마어둠9925741161741
진화세레스 → 풍양신 세레스 → 풍양신 이블 세레스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당세키야마 코노무 → 스즈키 카오리
각성 스킬바인드 회복
자동회복
바인드 막기
바인드 막기

각성 세레스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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밸런스나무711110675285여자
악마나무9928741511481
진화세레스 → 풍양신 세레스 → 각성 세레스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당세키야마 코노무 → 스즈키 카오리
각성 스킬바인드 회복
자동회복
바인드 막기
바인드 막기
HP 강화
스킬 부스트
나무속성 강화
나무드롭 강화
나에게서 도망칠 수 있을까?
-제우스&헤라 강림에서, 각성 세레스 상태. 선제 5턴 간 스킬 봉인.

최상위권의 회복력을 가지고 있지만 액티브 스킬이 아마테라스와 동일한 체력 100% 회복인지라 대체적으로 서브로서는 잘 투입되지 않는 편이었다. 아스타로트/여명의 치천사 루시퍼 버티기 파티에서 투입되는 편이긴 하지만 스킬업이 매우 어렵기 때문에 액티브 스킬의 효율이 낮다. 그러나 각성 스킬로 자동 회복이 붙으면서 사탄 파티에서도 회복이 사실상 가능해지고, 액티브 스킬에 바인드 100턴 해제 효과가 추가로 붙어 서브 채용도가 증가했다. 거기다 각성 스킬이 변경됨과 동시에 한개 추가되면서 이제 바인드에도 걸리지 않는다. 스킬업은 동족상잔이나 아마테라스 이외에 우정 머신에서만 획득이 가능한 야타가라스로 가능하다.

최초의 궁극각성진화 몬스터로 발탁되었는데, 하필 진화 재료에 자신의 아종인 홀리 세레스가 들어가는 바람에 전 세계에서 비난이 쏟아졌다. 상세한 내용은 야마모토 다이스케 항목 참조.

결국 레어 머신으로만 획득 가능한 몬스터를 소재로 쓴다는 문제가 해결되어 진화 재료가 각성 제우스 디오스 + 각성 헤라 베오크 + 고대의 녹색 가면 + 나무의 보옥 2개로 바뀌었다. 그러나 진화 난이도가 높은 만큼 성능은 그만한 보상을 확실하게 해주는 편으로, 빛/어둠 속성 대미지를 절반으로 줄이는 것에 더해 나무 속성 및 밸런스 타입의 공격력 2.5배. 어차피 나무 속성에는 회복력을 만회할만한 몬스터 및 밸런스 타입 몬스터도 풍부하고 각성 스킬도 비교가 안 되게 우수하기 때문에 안정성 면에서는 2.5배의 공격력을 충분히 만회하고도 남는다. 액티브 스킬은 체력 30% 회복 + 바인드 지속 턴수 3턴 해제로 바뀌며 만레벨 시 대기 턴수도 7턴으로 쓸만한 편이다. 하지만 저 30%라는 어정쩡한 수치 때문에 평은 갈리는 편.

게임 외적으로 1진화까지와 궁극진화 일러스트 작가가 다르며(정확히는 1진화까지의 일러스트 작가의 워낙 형편없는 일러스트 질 때문에 계속 질타를 받다 해당 일러스트레이터가 강판돼서 작가가 바뀐 것), 1진화까지의 일러스트는 70~80년대 스타일인데 궁극진화 후에는 2010년대 모에풍 캐릭터로 변화하는데다가 심지어 보다도 훨씬 어려보이게 바뀌는지라 한국 일본 양쪽에서 일단 이 캐릭터에 대한 이야기가 나오면 성형드립이 판을 친다. 공통적으로 맨다리에 이블 세레스 및 각성 세레스는 퍼즐 앤 드래곤에서는 조금 드문 편인 계열 미인이고, 실제로도 그러한 모습을 보여주는지라 상당히 인기가 많다. 각성 세레스의 일러스트를 자세히 호면 시커멓고 길쭉하다!

사랑의 신 코스모스 비너스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711050692308여자
회복9924751286685
진화비너스 → 사랑의 신 비너스 → 사랑의 신 코스모스 비너스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬2마리 공격
자동회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
빛 속성 강화

사랑의 신 카오스 비너스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711050692308여자
악마어둠9924751186685
진화비너스 → 사랑의 신 비너스 → 사랑의 신 카오스 비너스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬2마리 공격
자동회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
빛 속성 강화

각성 비너스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
악마711050692308여자
회복9928751336595
진화비너스 → 사랑의 신 비너스 → 각성 비너스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬2마리 공격
자동회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
빛 속성 강화
빛 속성 강화
자동회복
빛 속성 강화
빛 드롭 강화

빛 진화를 시킬 경우 리더 스킬이 빛 속성 대미지 60% 감소가 되어 빛 속성 최강의 감소 요원이 되고 능력치 자체도 어둠 진화보다 더 좋다. 대신 어둠 진화를 시킬 경우 악마 타입이 붙는데다, 속성이 2개가 돼서 이집트 신 파티의 서브로서 활약할 수 있으므로 어느 쪽이 더 좋다고 하기는 힘들다. 액티브 스킬은 10초 간 시간을 멈추고 드롭을 조작하는 '체인지 더 월드'로, 츠쿠요미와 함께 CTW 파티의 필수 요원이다. 스킬업은 동족상잔(1진화만 해당)이나 츠쿠요미, ECO 타이니 아르마를 통해 가능하다. 5.3 패치로 코스모스 비너스 쪽에 회복이 붙으면서 발키리나 빛 메타트론 회복파티의 주요서브로 쓸 수 있게 되면서 주가가 상승했으며, 각성 스킬까지 붙으면서 서브로서의 가치가 더욱 증가했다. 다만 새로 추가된 횡 강화는 잘 안 맞는다는 평. 카오스 비너스는 빛칼리나 하토르에서 어둠속성을 채우는데 쓰인다.

그리스 1차 신 중 각성궁극진화가 마지막으로 나왔는데, 평은 다 좋긴 한데 보옥 써서 진화시킨 값을 못한다. 리더 스킬이야 다른 그리스 1차 궁극각성진화형처럼 빛 속성 및 회복 타입의 공격력 2.5배에 빛/물 속성 대미지 절반으로 감소라 전략적 활용도는 여전히 좋다. 진짜 문제는 액티브 스킬이 하향되었다는 것과, 각성 스킬과 액티브가 제대로 부조화를 일으킨다는 것.

액티브는 6초 CTW로 바뀌어 크게 하향당한 셈. 대기 턴수가 기존 10초 CTW에 비해 빠르기는 하지만, 애초에 CTW는 정지된 시간 내에 최대한 콤보를 내기 위해 사용하는 스킬인 만큼 길수록 다다익선이건만 대기 턴수를 줄여준답시고 지속 시간을 너무 줄여버린 탓에 의미가 없다. 또한 속성 강화는 확실히 우수한 각성 스킬이지만, 이를 살릴만한 몬스터인 영웅신 손오공 내지 북두의 권 콜라보의 사우저에겐 CTW는 필요가 없다는 게 문제. 그렇다고 다속성 파티에 넣자니 속성 강화 각성이 쓸모가 없어질 가능성이 높으며, 조작연장 2개에 10초 CTW가 있는 츠쿠요미에게 밀린다는게 문제. 그래서 기존 코스모스/카오스 비너스보다 딱히 나은 점이 없거나, 오히려 못하다는 평이 나올 수밖에 없다. 이에 대해 말이 많아지자 결국 야마P가 수정이 있을 것임을 공지했으나, 겨우 기존 효과에 드롭 강화가 추가된 게 전부.

게임 외적으로는 초기에 미소녀가 적었을 시절에는 인기가 매우 높았으나 현재는 그럭저럭. 궁극진화는 양쪽 모두 인기가 균등한 편이다. '비너스 궁진은 뭐로 하는게 좋음?' 이라는 2ch의 텐프레(꾸준글 비슷한 것)가 있으며, 이 텐프레로 인해 일본 넷에서는 코스모스 비너스를 러브러브, 카오스 비너스를 어브노멀이라고 부르는 일이 많다.

죽음의 신 아크 하데스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠711140777158남자
악마9928711510456
진화하데스 → 죽음의 신 하데스 → 죽음의 신 아크 하데스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬어둠 드롭 강화
암흑 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
어둠 속성 강화

죽음의 신 인페르노 하데스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠711140777158남자
악마어둠9928711610456
진화하데스 → 죽음의 신 하데스 → 죽음의 신 인페르노 하데스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬어둠 드롭 강화
암흑 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
어둠 속성 강화

각성 하데스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
악마어둠711140777158남자
공격공격9924711860396
진화하데스 → 죽음의 신 하데스 → 각성 하데스
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬어둠 드롭 강화
암흑 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
어둠 속성 강화
2마리 공격
2마리 공격
나무 드롭 강화
암흑 막기
…….
-제우스&헤라 강림에서. 각성 하데스 상태. 선제 현재 체력의 1%를 남기는 대미지.
어둠 진화를 시킬 경우 리더 스킬이 어둠 속성 대미지 60% 감소가 되어 어둠 속성 최강의 감소 요원이 되고 능력치 자체도 빛 진화보다 더 좋지만, 빛 진화를 시킬 경우 속성이 2개가 돼서 호루스/라 파티를 사용할 경우 아크 하데스로 활용하는 경우가 많다. 액티브 스킬은 적의 현재 체력을 30% 줄이는 '울트라 그라비티'로, 체력이 높은 보스에게 효과 만점인 고효율 스킬이라 서브로서의 가치가 높다. 스킬업은 동족상잔[1]이나 헤라, 헤라 이스를 통해 가능하다. 헤라가 궁극진화가 생기면서 인페르노 하데스는 안습 취급만 받았으나 각성 스킬 상향 패치로 스킬 부스트 & 횡강화가 생기면서 묻히는 일은 없게 되었다. 다만 최근 추세는 그라비티를 안쓰는 추세여서 둘다 예전보다는 인기가 많이 식었다. 그래도 어디까지나 인기가 식었다는 뜻이지, 충분히 강력하다는 점은 변함없다.

궁극각성진화형은 가이아의 낫을 들고 있고 또한 낫에 녹색 기운이 서려 있는 것에서 보이듯이 각성 가이아가 진화 재료로 사용되며, 그래서 타입도 악마/공격으로 변경된다. 리더 스킬은 여느 그리스 1차 신 궁극각성진화가 그러하듯 어둠 속성 및 악마 타입의 공격력 2.5배 및 나무/어둠 속성의 대미지를 절반으로 줄여주는 것이고, 액티브 스킬은 적의 현재 체럭의 20%를 줄이는 동시에 드롭 조작 시간을 1턴간 5초(!!!) 증가시켜 주는 것으로, 만레벨 시 대기 턴수가 15턴으로 길지만 효과가 매우 강력하기 때문에 마무리용으로 아주 좋다. 각성 스킬의 경우 암흑 막기가 2개인 점이 아쉽기는 하지만, 2개의 2마리 공격력으로 높은 공격력을 더욱 크게 살려준다. 집행자 메타트론과 같이 써도 좋다. 그래서 역시나 높은 궁극진화를 거친 보상을 확실히 해준다. 거기에다 다른 궁극각성진화형과는 달리 암흑 각성 제우스를 진화 소재로 사용해서 진화 도중에 데빌릿이 들어가는 대신, 보옥을 진화 소재로 사용하지 않는다! 안 그래도 악마 타입이 크게 원조를 받고 있는데 또 강력한 악마 타입이 나옴으로서, 메인 프로듀서가 악마성애자가 아니냐는 의혹에 더 큰 불을 지피고 있다.

던전에서는 어느 형태로 등장하든 상관없이 공격대기 턴수가 길지만 대신에 한 방에 강력한 공격을 퍼붓는 패턴을 사용한다. 그래서 등장할 때는 공격대기가 끝나기 전에 보내는 것이 핵심이다.

궁극진화시의 일러스트가 중후해 보이는 가면 남캐라 게임 외적으로 상당히 인기가 있다. 아크하데스의 컬러링이 묘하게 이 사람을 생각나게 하는 것도 이야깃거리. 그리스 2차신 추가로 아내도 같이 나오게 된지라 커플링을 좋아하는 사람에게 특히 인기가 있는 두 남캐 중 한명. 던전에서의 대사를 들어보면 말이 없는 성격인 듯하다.

1.2. 속성 신, 2차(Greco)▲

최초로 추가된 공통 신화의 2차 신이다. 이들의 컨셉은 속성. 단속 파티의 과거 1.5/3/3 파티에서 약간 더 공격적인 2/4/2 파티의 등장이 가능해지게 된 데에는 이들의 등장이 큰 몫을 했다. 공통적으로 특마검과 마검사의 스킬을 하나로 합친 '더블 공격태세'라는 스킬을 보유하고 있는데, 각성 스킬인 속성 강화의 등장으로 드롭의 확보가 중요해지게 되면서 이들의 가치는 날로 상승 중이다. 궁극진화가 등장하기 전에는 리더스킬 때문인지 아폴론과 페르세포네를 제외한 신들은 휴지조각 급의 스탯을 자랑해서 서브로서의 가치는 거의 없다시피 했지만,반대로 아폴론과 페르세포네는 리더로서의 가치는 없었다.물론 지금도 이를 겅호가 인지했는지 궁극진화와 함께 대량의 스탯버프를 받았고, 이는 그리스 2차신의 가치를 높이는 또 다른 요인이 되었다. 더군다나 버프를 계속 받아서 스킬 최소 턴마저 8턴으로 단축되었고, 황제 메탈드래곤 시리즈로 스킬업이 가능해지면서 아레스/헤르메스/아르테미스의 스킬업이 어려웠던 문제점도 해결되었다.

광황의 군신 아레스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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7170112960남자
공격어둠99291222440
진화아레스 → 군신 아레스 → 광황의 군신 아레스
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬암흑 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
암흑 막기
불 속성 강화

공격력이 모든 몬스터 중 1위지만 회복력이 0이라 낮은 회복력에 대한 대책이 필요하다. 리더스킬은 불 속성 몬스터의 HP와 공격력이 2배가 되는 것으로 프로이 또는 시작룡과 조합하여 단속성 4/2/2 파티의 리더로 주로 활용한다. 궁극진화 시 서브로 어둠 속성/공격 타입이 붙으며 리더스킬이 화/암속성 몬스터의 HP와 공격력이 2배로 바뀐다. 그리고 HP 700/공격력 150이 상승하면서 전체 공격력 1위를 탈환하는 데 성공했다. 추가 타입&스부&드랍변환 스킬 덕에 흑타팟에서 한조와 연계하여 폭딜을 뽑아내는 데 일조 중. 그루브 코스터 제로 콜라보의 OCTOPUS Ver.2와 일본 한전 헌터X헌터 콜라보의 형태변화 유피로 스킬업이 가능하다.

게임 외적으로 기간테스 및 토르와 더불어 근육질 마초의 대표. 궁극진화시 얼굴이 스타 플래티나를 닮았다는 평. 궁진 벨제부브에게 공격력 1위를 내주고 궁진 아테나, 여포에게도 위협을 받고 있었지만 6/25 공개한 정보에 따르면 스탯상승을 받고 다시 1위자리를 되찾았다. 그리고 밸런스 패치로 각성 스킬로 있었던 능력치가 기본 능력치가 되어, 공동 1위였던 트랭크스를 제치고 여전히 공격력 1위를 고수하고 있어, 공격력 1위는 아레스의 정체성으로 남길 듯 하다. 다만 워낙 공격력이며 활용도가 높기 때문인지, 변경된 각성 스킬은 그저 그렇다.

몽래의 상업신 헤르메스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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7173993291남자
체력9937741498204
진화헤르메스 → 상업신 헤르메스 → 몽래의 상업신 헤르메스
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬공격력 +100
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
HP +200
물 속성 강화

공격력은 그럭저럭 쓸만하지만 체력과 회복력이 신치고는 정말 낮아 능력치가 신 중에서는 최하위권이었다. 어느 정도로 낮냐 하면 오딘 진화 전 만렙 능력치가 헤르메스 진화 후 만렙 능력치보다 높다(...). 리더스킬은 물 속성 몬스터의 HP와 공격력이 2배가 되는 것으로 이든&이두나 또는 시작룡과 조합하여 단속성 4/2/2 파티의 리더로 주로 채용된다. 그러나 궁극진화시 서브로 빛 속성/ 체력타입이 붙으며 리더스킬이 물/빛속성 HP/공격력 2배로 바뀌며 체력이 급격하게 높아져 이제 신이라고 부를 만해졌다. 추가 타입&스부&드랍변환 스킬 덕에 물체력팟에 서브로 채용되는 중. 단속팟도 기존에 비해 활기를 띄면서 기존에 비해 활용도가 많이 늘었다. 또한 밸런스 패치로 능력치 증가 각성 스킬이 기본 능력치가 되면서 스킬 부스트와 스킬 봉인 막기를 얻었다! 배트맨 아캄 오리진 콜라보의 BAO 솔로몬 그런디-환생, 일본 한정 드래곤즈 도그마 콜라보의 DDQ 드래고노트, 세인트 세이야 콜라보의 아쿠에리어스 카뮤로 스킬업이 가능하다.

게임 외적으로 몇 안 되는 미청년으로 주목받는다. 그런데 궁극진화시 핑크색이 섞여있어 게이(...)소리를 듣는 중.[2] 안습. 외양이 안내인들 중 루카와 닮았다는 이야기도 나오고 있다.

성궁의 수렵신 아르테미스
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나무7172594395여자
밸런스9930901565361
진화아르테미스 → 수렵신 아르테미스 → 성궁의 수렵신 아르테미스
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬2마리 공격
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
암흑 막기
나무 속성 강화

헤르메스와 마찬가지로, 공격력은 괜찮지만 체력과 회복력이 낮은 관계로 전체적인 능력치가 신 타입치곤 심하게 낮았다.헤르메스와 마찬가지로 진화 전 오딘보다 능력치가 낮다 리더 스킬은 나무 속성 몬스터의 체력과 공격력 2배로 주로 프레이야 또는 시작룡과 조합하여 단속성 4/2/2 파티의 리더로 활용한다. 궁극 진화시 서브로 빛 속성/밸런스 타입이 붙으며 리더스킬이 목/광속성 HP/공격력 2배로 바뀐다. 또한 능력치 역시 상향돼서 이제 신이라고 부를 만해졌다. 추가 타입&스부&드랍변환 스킬 덕에 쿠훌린 팟에서 서브로 맹활약중.그리고 궁진으로 밸런스 타입 받아 좋아했던 세로는 다시 찬밥(...) 그루브 코스터 제로 콜라보의 SQUID Ver.2, 일판 한정 헌터X헌터 콜라보의 사단장 코르트로 스킬업이 가능하다.

궁진 비너스 및 락슈미를 그린 일러스트레이터가 그린지라 원래 머리를 좀 크게 그리는데, 비너스 및 락슈미와는 다르게 구도 자체가 상당히 머리크기를 강조하는 듯한 구조로 되어 있어서 그런지 일단은 미소녀임에도 불구하고 캐릭터 이야기시 대체로 대두 이야기밖에 안 나오는(…) 슬픈 캐릭터. 궁극진화 일러스트는 대두에서 벗어났다는 평을 받고 있다.

천궁의 태양신 아폴론
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711112902231남자
체력9931581353496
진화아폴론 → 태양신 아폴론 → 천궁의 태양신 아폴론
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬HP +200
공격력 +100
2마리 공격
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
재가 되어 사라져라.(발악기 사용 전 대사)

리더 스킬은 자신의 속성 몬스터의 모든 능력치 1.5배로 상당히 미묘한 배수를 가지고 있다. 기본 능력치가 아르테미스, 헤르메스보다 훨씬 낫지만 뛰어난 편은 아니며, 빛속성 파티 리더로는 강림에서 얻을 수 있는 제우스가 있고 1.5배수의 리더 스킬은 써먹을 수 있는 곳이 상당히 제한적이기 때문에 리더로는 거의 사용하지 않는다. 각성 스킬도 미묘했지만 가챠 신 상향으로 우수한 각성 스킬인 스킬 부스트가 붙었다. 빛 신비룡 던전 및 헤라 소웨르 강림에 등장하는 사이클롭스로 스킬업이 가능하다. 궁극 진화 시 서브로 불속/체력타입이 붙고 리더스킬이 빛/불 속성 모든 능력치 1.5배수가 되는데, 배수는 그대로이기에 리더로서의 가치는 전혀 없다. 많은 사람들이 회복타입이 붙길 바랐으나 남캐라서능력치가 너무 뛰어나서 그런지 체력타입을 줘버렸다. 대신 HP가 600, 회복이 30 증가한다. 빛속통일 기린팟 최종테크시 최고급 서브로 활약. 엔라+발키리의 연계를 혼자서 해치우는만큼(그만큼 대기턴은 길지만) 문자 그대로 빛폭탄이 날아간다(...)

단죄의 저승신 페르세포네
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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어둠711278719340여자
악마9929391407510
진화페르세포네 → 저승신 페르세포네 → 단죄의 저승신 페르세포네
코스트25
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬HP +200
공격력 +100
2마리 공격
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

리더 스킬은 자신의 속성 몬스터의 모든 능력치 1.5배로 상당히 미묘한 배수를 가지고 있다. 각성 스킬도 아폴론과 똑같아 역시 미묘했으나 가챠신 상향 패치 때 스킬 부스트가 추가로 붙었다. 그래도 아폴론과는 다르게 로키와 조합하여 초·중반 노멀 던전을 진행하기 수월하고, 또는 여명의 치천사 루시퍼와 조합하여 지옥급 강림 던전을 좀 힘들게 노 컨티뉴로 공략할 수 있다. 하지만 후반 던전이나 초지옥급 강림 던전을 공략할 때의 한계성 때문에 이런 논쟁까지 벌어지기도 했다.[3] 어둠의 신비룡 던전에 등장하는 다크 레이디로 스킬업이 가능한데, 앞에서 언급한 그 논쟁과 엮여서대놓고 다크 레이디 스킬업 소재로 쓰자(댓글 참조)고 누가 분탕질을 쳤다. 문제는 이것을 진심으로 공감한 사람들이 당시에 꽤 있었다는 것. 궁극진화 시 어둠/불속성이 되며[4] 악마타입이 추가되어 원래 지위(?)를 되찾았다. 서브로서는 암단속 파티의 거의 필수 서브로 높은 인기를 구가한다. 특히 하쿠 파티는 암단속으로 구성할때 몇 안되는 불속성을 서브 속성으로 가진 암타입여서 더더욱. 판도라 파티나 사탄, 적소니아 파티에서도 많이 원한다.

게임 외적으로는 쿨한 누님계 캐릭터로서 인기있는 편이다. 게임에 남편이 같이 있는지라 커플링을 좋아하는 사람들 사이에서 인기가 높으며, 원전 신화의 반영인 것인지 주로 하데스 쪽이 적극적인 쪽으로 묘사하는 일이 많다.

2. 그리스 신, 강림형(Mighty)▲

테크던전 최종장에서 등장하는 파간이라거나, 타케미나카타와 이자나미를 제외한 강림 신은 현재까지 모두 제우스/헤라 바리에이션을 비롯한 그리스 신들이다. 헤라 이스까지는 그라비티를 장착하였기에 파티 종류를 불문하고 인기가 있었으며, 이후 신들도 그라비티가 없는 대신 그에 필적할 만한 강력한 액티브 스킬을 달고 있기에 각종 파티에서 자주 기용된다. 퍼즐 실력과 법석만 있다면 신들 중에서 가장 스작을 편하게 할 수 있는 것도 장점 중 하나.

헤라 및 그 아종은 헤라(퍼즐앤드래곤) 항목을, 아테나는 성도의 수호신 아테나 항목 참조.

초 각성 제우스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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811580805195남자
9936871472360
진화제우스 → 각성 제우스 → 초 각성 제우스
코스트50
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬스킬 부스트
빛 드롭 강화
2마리 공격

암흑 각성 제우스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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어둠811580805195남자
악마9940871722-100
진화제우스 → 각성 제우스 → 암흑 각성 제우스
코스트50
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬어둠 대미지 경감
어둠 드롭 강화
공격력 +100
초각성 제우스의 리더 스킬은 체력 100%일 때 공격력 3.5배로, 각성 제우스의 3배에서 상향됐기에 준수한 화력을 가지고 있고 배수 발동 기준이 체력이기 때문에 서브 구성이 비교적 자유롭다. 암흑각성 제우스의 리더 스킬은 체력 40% 이하일 때 어둠속성의 공격력 4배로, 체력 40% 이하를 유지하기가 쉽지 않아서 아직까진 애매하다. 액티브 스킬 또한 적의 현재 체력의 35%를 줄이는 것으로 공격력은 울트라 그라비티의 상위 호환(다만 제로그와는 스킬 이름이 달라서 스킬 강화는 되지 않는다)이지만 턴이 5턴이나 길기 때문에 서브로서 오히려 30%인 울트라 그라비티가 대체적으로 더 많이 쓰는 편이다. 서브로서든 리더로서든 가치가 매우 높았지만 사탄을 기점으로 선제공격이 등장함에 따라 리더로서의 평가가 많이 내려갔고, 서브로는 아에 쓰이지 않는다. 궁극진화는 암 속성 궁극진화와 빛 속성 궁극진화 두 개가 있다.

암속성 궁극진화시 암/빛 속성으로 속성이 완전히 바뀌며, HP 500, 공격력 300이 추가로 붙는 대신 회복력이 430 깎여 -100이 된다. 리더 스킬도 HP 50% 이하 시 어둠 속성 공격력 4배로 바뀐다.그리고 천사 루시퍼 견제를 위해 회복력이 -가 된다 빛속성 궁극진화시 서브로 빛속성이 붙고 HP 100, 공격력 50, 회복력 30이 추가로 붙는다. 리더스킬도 HP 100% 일 때 공격력 3.5배로 기존의 3배서 조금 더 오른다. 어둠 속성 궁극진화는 이제 악마 타입이 추가로 붙는다.

빛속성 궁극진화인 초각성 제우스는 공격력이 100 낮은것만 빼고 전부 상위호환인 제우스&헤라가 나오면서 쓸 일이 없어졌으니, 그냥 진화재료로 써도 된다(...).

  • 제우스 디오스
각성 제우스 디오스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무7118101052232남자
밸런스9933821368464
진화제우스 디오스각성 제우스 디오스
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬체력 +200
회복력 +50
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
5.2 패치로 새롭게 등장한 제우스의 아종으로 리더 스킬은 5.3 초반까지는 70% 이하일 때 공격력 3배였으나 체력 80% 이하일 때 공격력 3배로 상향되었고 다시 5.4.2 패치로 3.5배가 되었으며 동시에 체력 능력치도 500 상승했다. 다른 체력 수치 의존 배수 리더와 마찬가지로 사용하기 매우 까다로운데다 밸런스 파티의 특성 상 조금만 회복을 해도 금세 체력이 80%를 넘어버리기 때문에 사실상 선제공격이 늘어선 던전 전용이다. 액티브 스킬은 모든 드롭을 나무 드롭으로 바꾸는 것으로, 다른 파티에서는 사실상 전혀 쓸 수 없으나 고에몬이 그렇듯 그리핀 + 프레이야/킹 우드링의 폭딜 조합이 가능해 나무 단속성 파티 또는 쿠 훌린을 리더로 한 9배 밸런스 파티에서는 서브로서 충분히 투입이 가능하긴 하다. 하지만 기본 스킬 쿨타임이 자그마치 30턴에 스킬 레벨 만레벨이어도 17턴이나 되는, 고에몬과 동일한 수준인데다 관련 파티로 17턴을 버티는 것은 그리 높지 않은 체력의 특성 상 쉬운 일이 아니다. 또한 해당 강림 던전의 난이도가 6.4.2 패치 기준으로도 강림 던전들 중 최상위권이기 때문에 스킬업용으로 쌓는 것도 고사하고 얻는 것부터 힘들었지만, 같은 스킬을 가진 헤라 베오크의 등장으로 스킬업이 전보단 쉬워졌으며 이어 방순의 덮밥룡 카츠민이 등장하여 스킬업 난이도가 폭락.

여담으로 '디오스' 부분이 하필 모 냉장고와 철자까지 똑같은 DIOS인 탓에 한국에서 '냉장고'라는 굴욕적인 별명이 붙었다.

  • 제우스 벌컨
각성 제우스 벌컨
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711636707176남자
드래곤9938301303357
진화제우스 벌컨각성 제우스 벌컨
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬불 속성 강화
불 드롭 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

제우스 벌컨 강림에서 새롭게 등장한 제우스의 아종. 리더스킬은 레우스네코의 하위 호환인 HP 80% 이하에서 드래곤 타입 4배. 스킬은 적의 공격대기를 1턴 증가시키는 동시에 적 전체에 50배 불 속성 공격을 가하는 것. 강력한 리더스킬과 스킬, 각성스킬을 가지고 있기에 괜찮은 강림 몬스터라는 평가. 콜라보 한정인 레우스네코에 비해 얻기가 쉽다는 것이 가장 큰 장점이다. 한국에서는 콜라보를 열지 않았기 때문에 더더욱. 다만 역시나 던전 난이도는 높은 편이라 스킬업이 힘든 것은 물론, 만레벨 시 스킬 대기 턴수도 12턴으로 조금 길다. 또한 불 속성에는 쓸만한 드래곤 타입 몬스터가 많지 않다는 것도 단점이다. 다만 그 많지않단 드래곤 타입에 있는게 적소, 충의신 관우, 프로이가 있기에 관우팟 이상의 화력을 보장하며, 삼국신 패치를 기준으로 나무 속성 공격과 더불어 불 속성 드래곤이 늘어나는 추세라 점점 괜찮은 서브가 생길 가능성을 무시할 수 없다.

불 드래곤 팟의 폭풍푸쉬 이후 평가가 올라갔으나 리더보다는 턴밀서브로 더 많이 쓰인다. 하필 불 드래곤에 자동회복이 달린 서브가 많아 리더 스킬 유지에 독인데다, 체력 유지가 중요한 적관우 파티에게 더 이득이라 범용성이 더 높기 때문이다. 스킬업 난이도가 터무니없이 높다는 점도 문제였지만, 같은 스킬을 가진 화열의 덮밥룡 균도가 등장하여 스킬업 난이도가 크게 낮아졌다. 균도 또한 능력치가 좋아서 대체재로 잘 쓰인다.

  • 제우스 머큐리
각성 제우스 머큐리
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
719301001278남자
공격9925251702500
진화제우스 머큐리각성 제우스 머큐리
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬물드롭 강화
2마리 공격
물속성 강화

리더 스킬은 스킬 사용시 그 턴에 공격력/회복력 2.5배이며, 액티브 스킬은 모든 드롭을 물드롭으로 바꾸는 것으로 고에몬과 같은 종류의 스킬이다. 때문에 역대 제우스 중에서는 최악의 잉여라는 평을 듣고 있다.

리더 스킬이야 매우 형편없지만 전체 드롭 변환은 콤보 이하 공격 흡수 스킬을 가진 던전을 제외하고 마무리용으로는 제격인 강력한 액티브 스킬이다. 그렇기에 서브로서의 가치가 아주 없는 건 아니며, 특히 궁진 헤라 이스가 신/악마 공격력 배수가 달린 리더스킬을 얻었고, 이 파티의 인핸스 서브인 각성 넵튠이 악마/공격 타입 강화라 절묘하게 신/공격 타입인 머큐리의 직장이 생겼다! 목관우 파티와 양상이 비슷한데, 그쪽은 이자나기를 인핸스로 넣고 속성이 맞는 신/드래곤이나 신/체력 서브를 찾는다. 근데 핵과금 파티라는 게 문제

위의 벌컨과 함께 터무니없이 높은 스작 난이도로 유명했으나 향기로운 채소의 덮밥용 핫포로 스킬업이 가능해져, 스킬업 난이도가 상당히 낮아졌다. 재미있는 것은 스킬업 소재인 핫포 또한 능력치가 준수해서 잘 쓰인다는 점.

  • 제우스&헤라
상사의 천계신 제우스&헤라
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
811580805195남자&여자
악마어둠9939651361362
진화제우스&헤라상사의 천계신 제우스&헤라
코스트60
경험치 테이블600만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬빛 드롭 강화
어둠 드롭 강화
스킬 부스트
스킬 부스트
2마리 공격
스킬 부스트
자동회복
자동회복
잘도 여기까지 왔군.(제우스) + 실컷 놀아보자고♪(헤라)(선제 2턴 간 상태이상 해제 및 면역 + 999턴 간 4콤보 이하 공격 흡수)
마무리 간다~!(헤라)(발악기 '슈퍼 노바 + 그라비톤 봄' 사용 전)

퍼즐앤드래곤 3주년을 기념해 새롭게 나온 몬스터.

리더 스킬은 드롭 이동 시간이 조금 증가하는 동시에 HP에 따라 공격력이 증가하여 100%일 때 최대 3.5배로, 초각성 제우스와는 달리 체력이 낮아져도 공격 배수가 적은 배율로나마 여전히 유지되기 때문에 안정성이 훨씬 높다. 액티브 스킬은 적 HP의 45% 감소로 현재 그라비티 중 최고의 감소 비율이다. 대기턴은 기본 38턴, 만레벨 시 23턴으로 제우스의 35% 그라비티보다 3턴 길지만 3스부가 이를 커버해준다. 리더 스킬로 보나 액티브로 보나 사실상 초각성 제우스의 상위호환.역시 부부는 힘을 합쳐야 한다.

각성 스킬 또한 3 스킬 부스트, 2 자동회복만 해도 서브 한 자리로 채우고도 남는 수준으로 매우 우수하다. 능력치 또한 우수하다. 그래서 평가가 매우 좋다. 대신 진화재료가 초각성 제우스 + 암흑 각성 제우스 + 신왕비 헤라 + 빛의 보옥 + 어둠의 보옥으로, 소니아 그랑과는 달리 보옥을 2개 요구한다. 역시 만만치 않은 난이도이긴 하지만, 그랑은 진화재료가 전부 진화체를 요구해서 그런지[5] 그랑보다는 훨씬 낮으며 그만한 진화 소재를 쓴 값은 확실히 해준다.

궁극진화 전 일러스트는 각성 제우스 & 각성 헤라이고, 진화하면 두 명 모두 단발이 된다. 또한 비 콜라보 계열 중 최초의 남녀 페어 몬스터이기도 하다.

강림에선 소니아 그랑 강림에도 있었던 초근성을 들고 나오며, 두 명이 동시에 나오는 만큼 던전에서도 스킬을 두 번씩 쓴다.

시련의 금강신 헤라클레스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무71173968796남자
체력9943481337173
진화헤라클레스시련의 금강신 헤라클레스
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬나무 드롭 강화
나무 대미지 경감
나무 속성 강화

리더 스킬은 체력이 50% 이하일 경우 체력 타입의 공격력 4배로, 패치 전에는 20% 이하였던 터라 고에몬의 하위 호환이었다. 거기에다 체력 타입 몬스터들 중에는 나무 속성 몬스터가 많지 않아 단속성 파티를 꾸리기도 힘들다. 액티브 스킬은 자신의 체력을 1로 만들고 자신의 공격력 X10 만큼의 대미지를 상대에게 주는 동시에 신 타입의 공격력을 4턴 동안 1.5배로 만드는 것. 10배만큼의 대미지라고 해봐야 15000을 못넘기므로 이건 없는 걸로 치고, HP가 1이 된다는 점을 살리거나 신 타입 인핸스가 있다는 점을 이용하는 것이 좋다. 특히 호루스 파티같은 평타딜이 좋은 경우는 에키드나랑 조합하면 궁합이 매우 좋다.[6] 목속 강림몹 중 상대적으로 유용한 편.

각성 가이아
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무718661022308여자
공격나무9920651540494
진화가이아 → 각성 가이아
코스트60
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬나무 드롭 강화
암흑 막기
나무 속성 강화

리더스킬은 공격타입의 회복력을 절반으로 하는 대신 공격 타입의 공격력이 3.5배 상승하는 것으로, 회복력이 줄어드는 패널티를 만회하기 위해 공격 타입 중에서는 상위권의 회복력을 가지고 있다. 확실히 리더 스킬은 좋은 편이지만, 나무속성 공격타입을 가진 몬스터는 현재 우츠호(나무 속성 무사룡)/그리핀/사스케/로빈/유비/궁극진화 미카엘/나무 제갈량/미스트레스가 전부이며 우츠호와 그리핀, 미스트레스를 제외한 나머지는 레어 머신으로만 획득이 가능한데다 그리핀마저도 획득이 어렵고 체력마저 1000에 미치지 못해 사실상 쉽게 쓸 수 있는 서브가 우츠호/미스트레스 뿐이라 당장 리더로는 쓸 수 없다. 저 여덟을 다 보유할 정도로 과금을 한 유저라면 훨씬 더 강력하거나 구성이 쉬운 파티를 가지고 있을 테니 굳이 가이아 팟을 할 이유가 없다(...).

액티브는 1턴 간 받는 대미지를 35% 줄이고 HP를 4천 회복시키는 것으로, 리더 스킬과의 상성은 좋지만 줄이는 대미지는 이자나미 급에 불과하면서 대기 턴수는 만레벨 시 9턴으로 훨씬 길기(이자나미가 4턴 내지 8턴이다!) 때문에 평가가 좋지 않다. 거기에다 공격 타입이면서도 능력치 또한 회복력을 빼면 썩 좋지 않다. 거기에다 리더로서는 더욱 우월한 리더 스킬을 가진 제갈량과 스사노오의 분기 궁극진화가 나오고, 서브로는 지속 턴은 짧지만 감소 폭도 크고 획득도 훨씬 쉬운 라그나로크 콜라보의 미스트레스가 있다. 또한 2014년 10월 밸런스 패치의 수혜도 받지 못했다. 그래서 막 갈아버려도 문제없는 수준이다.

게다가 얻으러 갈 수 있는 던전도 14코 제한인데다가 선제 불 속성 흡수 스킬을 사용하기 때문에 던전 난이도도 높은 편이다. 일본판에는 유용한 14코 리더인 드래곤볼 콜라보의 손오공, 베지터가 있지만 드래곤볼 콜라보가 없는 해외판의 경우에는 더욱 난이도가 높은 편. 게다가 이 던전도 보옥 이벤트의 대상이 된다! 다시 말해 갑자기 보옥을 가진 속성 사방신이 난입하면 공략이 귀찮아지거나 불가능하다.

공개되었을 당시 나무 속성 그라비티를 줄 것이라는 의견과 나무 속성이니 쓰레기라는 의견으로 갈렸고 또 쓰레기로 나오면서 나무 속성 강림 몹은 무조건 버려야 한다(...)는 평을 뒤집지 못했다. 이쯤 되면 메인 프로듀서가 나무 속성을 대놓고 천대하는 것이 아닌가 싶을 정도. 아래에서도 언급하겠지만, 같은 나무 속성인 파르바티가 방어 태세라는 워낙 좋은 액티브 스킬을 가지고 있기 때문에 견제한답시고 나무 속성을 천대하는 것이 아니냐는 주장도 나오고 있다. 다만 사티스가 방어 태세를 들고 나오는 바람에 이 주장은 반쯤 약화되었다.

3. 일본 신(Japanese)▲

3.1. 속성 신, 1차(Japanese)▲

그리스 1차신들과 함께 초반 신자리를 지켜왔다. 기본 능력치, 특히 공격력이 여느 신들보다는 좋지 않은 대신에 가지고 있는 능력이 꽤 독특하다. 액티브 스킬이나 리더 스킬 모두 컨셉이라는 것이 정해져 있지 않은 개성적인 것들[7]이며 유틸성 컨셉을 강조하고 있다. 다만 그 능력의 활용도가 제한적이어서 시작 신으로 쓰기는 애매하고, 다른 파티의 서브로 많이 애용된다.
홍연용신 히노 카구츠치
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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711230743195수컷
드래곤9931201510451
진화카구츠치 → 히노 카구츠치 → 홍연용신 히노 카구츠치
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬2마리 공격
2마리 공격
불 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

염옥사신 히노 카구츠치
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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711230743195수컷
공격어둠9926202114236
진화카구츠치 → 히노 카구츠치 → 염옥사신 히노 카구츠치
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬2마리 공격
2마리 공격
불 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

각성 히노 카구츠치
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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드래곤711230743195수컷
체력어둠994020156091
진화카구츠치 → 히노 카구츠치 → 각성 히노 카구츠치
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬2마리 공격
2마리 공격
불 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
어둠 드롭 강화
자동회복
2마리 공격
불드롭 강화

리더 스킬은 공격 후 5배의 추가 공격을 하는 것으로 일반 던전에서는 잘 쓰이지 않고 주로 목요일 던전이나 펭공의 고향 등에서 활용된다. 일반적인 던전에선 드랍을 굴려서 공격하는 게 대미지가 더 잘 나오기 때문에… 이러다 보니 한국에서는 농기계, 농사의 신이라는 굴욕적인 별명을 가지고 있다. 이후 에키드나와 고담시의 카리스마가 추가되면서 농기계 3남매가 되었다 여기에 재미있게도, 원 한자인 加具土命를 발음을 통해 加具→搔く(뒷단어와 붙여 활용형을 탁음으로 만듬), 土命→土(훈독)로 치환이 가능하다는 분석이 나왔다! 물론 재미로 나온 분석이지만 용도를 생각해 볼 때 묘하게 맞아떨어진다는 점이 무섭다.

궁극진화가 가능해지면서 여전히 용도는 제한적이지만 그 용도 내에서 폭풍 상향되었는데, 빛 궁극진화는 체력이 좋아진다는 점을 제외하면 미묘하나 어둠 궁극진화를 시키면 만레벨 시 공격력이 2114로 리더스킬로 매턴당 1만정도의 데미지를 줄 수 되었고, 프랜드로 에키드나, 카구츠치, 조커등을 데려가서 5000정도의 추가 공격력만 확보한다면 하이 메탈드래곤 계열도 한 방에 끔살이 가능하다. 당시에는 이러한 점으로 인해 마스터링의 드롭 복원 하향의 직접적인 원인이 되었다. 이후 각성 스킬까지 붙으면서 더욱 무시무시한 자동공격 화력을 보유하게 되었다. 액티브 스킬은 적 하나에게 공격력 X50의 대미지를 주고 적 전체의 방어력을 1/4로 줄이는 것으로 어둠 궁극진화를 시키면 브리트라의 액티브 스킬보다 더 높은 화력이 나온다. 다만 스킬 대기가 10턴으로 브리트라보다 길어서 공격 +99 및 각성 스킬 보정일 시 평균 대미지가 브리트라보다 조금 높은 정도. 라그나로크 관련 콜라보에 등장하는 엔젤링과 배트맨 아캄 오리진 콜라보에 나오는 BAO 파이어플라이-화염방사로 스킬업이 가능하다.그리고 카쿠츠치로 용자강림도 깼다.

궁극각성진화 시 리더 스킬은 기존 리더 스킬에 배수만 추가되어 반응이 별로지만, 액티브가 1턴간 적의 방어력 75% 감소 + 물 드롭을 불로, 회복 드롭을 어둠 드롭으로 바꿔주는 것으로 바뀌어 각성 미네르바와의 궁합이 끝내준다. 각성도 4개 추가되어, 2way가 3개나 되어 미칠듯한 화력을 선보일 수 있게 되었다.[8] 궁각진화 시 15배의 추가 공격 때문에 성보의 유적 파밍에도 유리하다.

진화 재료는 황천의 주신 이자나미 + 불꽃 날개의 쌍둥이 용황제 완구렌 + 레드 드래곤 후르츠 + 불의 보옥 + 어둠의 보옥으로, 타입도 저 둘의 속성인 드래곤/체력으로 바뀐다. 헤라를 먹지 않아서 그런지 현재까지는 궁극각성진화를 한 신 중에서 유일하게 악마 타입이 붙지 않았다.

한국에서는 일본 수식어를 그대로 들여왔는데, '홍연'이라고 표기하는 오류를 저질렀고(홍련이 맞다.) 감옥 데몬들은 '○○ 감옥'이라고 표기해 놓고 이 쪽은 그대로 쓴 탓에 통일성이 없다는 비판이 제기되고 있다.

팔계사신, 야마타노오로치
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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711320793150수컷
체력9945901150222
진화오로치 → 야마타노오로치 → 팔계사신, 야마타노오로치
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬2마리 공격
2마리 공격
물 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

팔계룡신, 야마타노오로치
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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711320793150수컷
드래곤9938301390222
진화오로치 → 야마타노오로치 → 팔계룡신, 야마타노오로치}}}
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬2마리 공격
2마리 공격
물 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

궁극진화 기준 리더 스킬은 비 보옥 궁극진화는 HP가 40% 이상일 때 한 번에 사망에 이르는 일격을 받아도 생존하는 '초 대근성'으로, 기간테스나 오거들의 상위 호환이다. 보옥 분기 궁극진화는 제우스 발칸과 동일한 체력이 80% 이하일 때 드래곤 타입 공격력 4배로 물 속성에는 유용한 드래곤 타입이 많지 않기 때문에 리더로 쓰기에는 부족하다. 게다가 용신x용신 16배수 파티는 20턴짜리 위압이 두 개인데 그다지 효용성이 없다. 차라리 리더스킬이 비슷한 해적용왕을 프렌으로 두어 14배수 파티를 꾸리고 서브에 청소니아를 기용하는 것이 그나마 현실적.서브고 프렌이고 어떻게 구하라는 거냐

액티브 스킬은 적의 공격대기를 5턴이나 증가시키는, 에키드나의 상위 호환이지만 대기 턴수가 만레벨에서도 20턴으로 길고 에키드나는 앙케이트 던전이 있어서 스킬업도 편하기 때문에 상황에 따라 채용 여지가 다르다. 각성 스킬은 HP+100 3개라 매우 미묘했으나 레어에그 한정 신 상향 패치 때 3번째 각성이 횡강화로, 새로 추가된 4번째 각성은 스킬 부스트가 붙어 우수한 서브가 되었다. 궁극진화 시 체력 타입이 추가되며 그에 걸맞게 체력이 1500 오른다. 드래곤 타입 턴밀을 기대하던 이들은 망했어요[9] 수요던전 지옥급에서 얻을 수 있는 고대의 신비한 파란 가면으로 스킬업이 가능하다.

7.2.1 이후 밸런스 패치에서 많은 신들이 능력치 강화 각성 대신 다른 각성으로 교체되었는데(대신 원래의 각성만큼 증가되어된 능력치는 기본 스탯이 되었다), 덕분에 1,2번째 각성이었던 HP강화 두개가 2Way로 변경되는 엄청난 상향을 받았다. 액티브스킬의 한정성이나 서브 구성의 어려움 등으로 리더로서의 활용은 아직 제한적이나, 서브몬스터로서는 높은 능력치와 강력한 액티브, 빼어난 각성을 보유하게 된 셈. 예전엔 턴밀탱커였는데 이젠 딜도 잘한다

호봉람신, 스사노오노미코토
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무711200760128남자
밸런스나무9930701286398
진화스사노오 → 스사노오노 미코토 → 호봉람신, 스사노오노미코토
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬나무 드롭 강화
2마리 공격
바인드 막기
바인드 막기

참마섬신, 스사노오노미코토
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무711200760128남자
공격9922001836438
진화스사노오 → 스사노오노 미코토 → 참마섬신, 스사노오노미코토
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬나무 드롭 강화
2마리 공격
바인드 막기
바인드 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

리더 스킬은 궁극진화 기준 비 보옥 궁극진화는 속성 불문하고 대미지 25% 감소로 리더로서는 사실상 쓸모가 없다. 보옥 궁극진화는 공격 타입의 회복력 1.35배 및 공격력 3배로 확실히 쓸만하다. 제갈량에 비해 배수는 떨어지지만 회복력이 높거나 자동회복을 가진 카노 및 미카엘을 적극적으로 사용할 수 있다는 것이 강점. 이 궁극진화의 등장으로 결국 가이아는 궁극진화가 아니면 구원을 기대할 수 없게 되었다.

액티브 스킬은 5턴간 대미지를 절반으로 받는 것으로 기계신병 골렘의 상위호환이다. 5.0 버전 이전에는 무지개 파수꾼의 존재로 3국 모두에서 인식은 성능에 비해 바닥을 기었고 스사NO오 등으로 불리는 등 쓰레기 취급이었다. 하지만 5턴 반감의 활용성이 늘어나고 던전에 따라 파르바티보다 더 좋은 성능을 발휘하는 것이 발견되면서 서브로서의 가치가 급격히 올라갔다. 하지만 각성 스킬이 미묘해서 여전히 공격형 파티의 서브로만 계속 쓰이게 생겼다. 스킬업은 일본 한정으로 태고의 달인 콜라보의 빡빡이 고블린 플러스 및 군마 현의 야망 콜라보의 초 시모니타 파, 라그나로크 오디세이 콜라보의 그렌델 산탄을 통해 가능하다.

국내에서는 골렘과 무지개 파수꾼에 밀린다는 인상이 강했지만 라그나로크 오디세이 강림 콜라보의 등장으로 스작이 가능하게 되면서 평가가 올라갔다. 그러나 얼마후 패치된 각성 스킬이 다 망했어요 수준이라 다시 애매해졌다. [10] 물론 스탯이 구린 스사노오로서는 능력치 강화도 나쁘지 않다고 생각할수도 있지만 각성스킬을 전부 올리고, 궁극진화로 올라가기로 예정된 능력치 공,체,회 + 100 을 해도 능력치가 썩 좋은 편은 아닌지라...[11] 가챠 신 상향 패치로 회복력 강화 각성이 짤리고 바인드 내성이 2개가 붙어 풀각성시 바인드에 면역이다. 나무 골렘도 궁극진화를 얻으면 바인드에 면역이지만 대신 황금의 파수꾼 3명을 궁극진화 소재로 사용하는지라 무과금으로 획득이 가능하다는 것만 제외하면 결국 비등비등.

게임 외적으로 못생겼던 탓에 3국 모두에서 인기가 없었다. 아예 일본과 한국에서는 본 게임 최고의 네타 캐릭터로 취급되며, 그야말로 동네북이자 까야 제맛으로 통한다. 특히 진화 전의 굳게 다문 입과 부담스러운 부리부리한 눈동자(…)가 스사노오의 매력 포인트 취급을 받으며, 신 캐릭터 일러스트 공개시 여캐가 아니면 우선 이 스사노오의 얼굴이 합성된 짤이 나돌고, 새로운 캐릭터 능력이 공개되면 일단 스사노오를 까는 것부터 시작할 정도. 다만 이집트 신 등장으로 나타난 바스테트가 여러 가지 의미로 폭발적인 인기를 얻고 있는지라 예전만큼 언급되지는 않는다. 일단 궁극진화를 얻은 이후 일러스트레이터의 그림 실력이 좋아지면서 궁극진화 일러스트도 나쁘지 않게 그려졌기에 더 이상 네타 캐릭터 취급을 받을 이유도 없어지긴 했지만, 한국에서 스사노오의 기원이 알려진 뒤에는 아예 콧물이라는 매우 더러운 별명까지 붙고 네타 캐릭터로서의 입지를 아몬에게 빼앗긴 상태.

분기 궁극진화의 일러스트가 닌자처럼 상당히 멋지게 나왔다.

광림무신, 아마테라스오오카미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711170709255여자
회복9925211111802
진화아마테라스 → 아마테라스 오오카미 → 광림무신, 아마테라스오오카미
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬바인드 회복
바인드 막기
바인드 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

염천무신 아마테라스오오카미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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711170709255여자
공격9926211511502
진화아마테라스 → 아마테라스 오오카미염천무신 아마테라스오오카미
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬바인드 회복
바인드 막기
바인드 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
2마리 공격

궁극진화시 리더 스킬은 2014년 10월 밸런스 패치 기준 신 타입 공격력 1.5배 + 드롭을 움직인 턴에 자기 자신의 회복력의 6배 회복으로 관련 리더스킬을 가진 몬스터 중 가장 높은 회복량을 보유하고 있어 오딘 혹은 근성 파티에 리더로 조합된다. 분기 궁진 시엔 리더스킬이 공격 타입 공격력 3배 + 드롭을 움직인 턴에 자기 자신의 회복력의 5배 회복으로 바뀐다. 액티브 스킬은 세레스와 동일한 체력 100%회복에 바인드 100턴 해제.114턴 바인드는 대체 어떻게 한 것인가. 풀각성이 되어 있을 경우 바인드에 완전 무효이므로, 바인드에 걸리는 즉시 스킬로 바인드를 해제해줄 수 있는데다 스킬 부스트까지 붙어 이제는 서브로도 투입이 가능해졌다. 스킬업은 세레스와 마찬가지로 동족상잔이나 세레스 이외에 우정 머신에서만 획득이 가능한 야타가라스로 가능하다.

빛 속성이라서 레벨업이 쉽지 않은지라 한국에서는 아마돼지, 아마돼라스라고 까인다. 오딘+아마테라스 파티가 헤라강림 클리어에 매우 유용했던 퍼즐앤드래곤 초창기에는 아마테라스/오딘으로 시작한 유저가 엄청난 부러움을 받았으나 이후로 등장하는 강림 던전들이 연속공격을 기본으로 장착하고 공격력 배수 극화력 파티가 대세로 떠오르면서 대우가 많이 나빠졌다. 그나마 아직까지는 일반 던전이나 헤라 강림에서는 활용도가 있는데도 만성룡과 동급의 쓰레기로 취급하는 사람까지 생기는 판. 궁극진화가 발표되었을 때만 해도 반응이 시큰둥했으나 액티브 스킬에 바인드 해제 효과가 붙으며 서브로서는 확실히 좋아졌다. 특히나 높은 회복력, 바인드 회복으로 인해 상당히 좋은 편이지만 같은 용도로는 빛타트론이 있어 서브로서도 콩라인. 다만 염각무신으로 분기 궁진을 가게 되면 빛타르론과는 달리 2way 하나라도 더 달고 나오기 때문에 모자라는 딜을 커버 가능하게 되서 일장일단이 있다.[12]

분기 궁극진화가 추가되었는데, 재료가 빛의 파수꾼 + 황금의 파수꾼 + 신성한 노란 가면 + 더블루비릿 + 빛의 보옥인 대신 리더로도 쓸만한 몬스터가 되었으며 각성에도 2마리 공격이 추가되었다. 아마x아마 파티일 경우 공격 타입 9배수에 만렙 기준 매턴마다 5020 자동 회복이 된다! 더군다나 이건 어디까지나 쁠알이 하나도 없는 상태가 기준이고, 쁠알을 더하면 아마테라스 1마리가 매 턴 3395를 회복시킨다. 단 쓸만한 빛속성 공격타입 서브는 슈퍼맨, 바알, 빛라이더, 탈환의 천둥번개신 토르 등 죄다 가챠몹이라 파티 구성도 매우 어려우며, 5턴짜리 드롭변환 요원도 없다는 단점이 있다.[13] 그러나 이룸이라는 매우 강력한 소환진 액티브를 가진 악마의 등장으로 입수할 수만 있다면[14] 피니시를 노리기도 쉬워졌다.

보통 돼지라고 표현하는 것은 대체적으로 한국이지만 이제는 일본에서도 '부타테라스(豚テラス)'라고 부르는 경우가 생기고 있다.

퍼즐앤드래곤 Z의 경우, 현 시점에서 입수하려면 본작에서 파생된 아케이드 게임 퍼즐앤드래곤 Z 테이머 배틀 이벤트에서 포인트를 모아, 2015년 1월 18일 개최 예정인 '차세대 월드 호비 페어 '15 윈터'에서 포인트를 교환하여 아마테라스가 등장하는 던전을 여는 '천조의 에마'를 입수해야 하니 상당히 까다롭다. 해외 유저 입장에서는 매우 불리한 조건. 스킬의 경우 일반 스킬은 드롭을 지운 턴에 최대 HP의 18%를 회복하는 치유의 기적, 리더 스킬은 명칭만 풀힐로 바뀌고 효과는 체력 100% 회복으로 동일하다. 다만 스페셜 던전 '미미크리 하우스'에서 보스 헤카오의 변신 모습 중 하나로 아마테라스가 등장한다, 다만 이 상태에서 잡아도 헤카오가 입수되지 아마테라스를 입수할 순 없다. 말 그대로 그림의 떡...

야각무신, 츠쿠요미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠711080725173남자츠쿠요미를 그린 작가의 증언
공격9924722036295
진화요미 → 츠쿠요미 → 야각무신, 츠쿠요미
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬빛 드롭 강화
조작 시간 연장
조작 시간 연장
봉인 내성

야상영신, 츠쿠요미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠711080725173여자
밸런스어둠9929721436545
진화요미 → 츠쿠요미 → 야상영신, 츠쿠요미
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선평균형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬어둠 드롭 강화
조작 시간 연장
조작 시간 연장
봉인 내성

야각무신의 리더 스킬은 빛 속성 공격력 3배이며, 야상영신의 리더 스킬은 드롭 조작 시간이 약 10초 증가하는 것으로 각성 헤라, 6성 츠쿠요미의 상위 호환이다. 액티브 스킬은 비너스와 동일한 '체인지 더 월드'라서 비너스와 같은 용도로 사용되지만 속성이 암속성에 서브 타입이 없어서 비너스만큼 활용가치가 높진 않은 편이었다. 그러다 각성 스킬이 붙으면서 드롭 조작 시간을 최대 1초까지 상승시킬 수 있게 되면서 서브로서의 가치가 비너스와 견줄 정도가 되었다. 1초가 작아 보이겠지만 0.5초로도 콤보 개수를 좌우할 수 있다는 것을 생각해 보면 이 정도는 정말 강력하다. 요미를 안 쓴 사람은 있어도 한 번만 써 본 사람은 없습니다 거기다가 우수한 스킬 봉인 내성까지 받았다. 스킬업은 동족상잔, 비너스(다만 1진화만 해당), ECO 타이니 아르마, 카구야 공주 강림에서 등장하는 츠쿠요미 타마도라로 가능하다. 야각무신의 경우 공격타입이라 공격력이 매우 높기 때문에 흑메타 팟에서도 많이 원한다.

해당 항목에서도 알 수 있듯이, 실제로 츠쿠요미의 성별은 정확히 언급되지 않는다. 그래서인지 궁진의 분기에 따라 성별이 달라지는 독특한 컨셉의 몬스터.

인도 1차신들과 이집트 1차신들 이후 각성궁극진화의 후보로 유력하다.

3.2. 속성 신, 2차(New Japanese)▲

이집트 신과 동일하게 컨샙을 배수로 잡은 신들이다. 리더스킬들은 공통적으로 배수인 반면 액티브는 우미사치&야마사치를 제외하면[15] 1차 일본 신과 비슷하게 유틸성을 강조하고 있다.

동굴의 기예여신 아메노우즈메
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711058625334여자
공격9926451525501
진화아메노우즈메 → 기예의 여신, 아메노우즈메 → 동굴의 기예여신 아메노우즈메
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬불 드롭 강화
자동회복
자동회복
불속성 강화

리더 스킬은 2차 밸런스 패치 및 궁극진화 기준 불 속성의 체력 1.25배 및 HP가 50% 이상일 때 공격력 3.5배로, 배수가 나쁘지 않고 호무라, 에키드나, 기간테스 플레어 드랄 등 불단속으로 구성이 가능하다. 다만 불속성에는 그라비티 계열 몬스터가 없고 배수 발동 조건이 일정 HP 이상이라 체력 관리가 까다롭다. 거기에다 이프리트와 시바가 궁극진화로 더 높은 화력을 보유하게 되면서 오히려 이 둘에게 밀리는 형편이다. 액티브 스킬은 바인드 4턴 해제에 4턴 동안 회복 드롭을 지웠을 때 회복되는 체력의 양이 1.5배가 되는 것으로, 불 단속성 구성의 단점인 전체적으로 낮은 회복력을 보완할 수 있긴 하지만 스킬 턴도 짧지 않고 프로이의 인핸스와도 중첩이 불가능하기 때문에 유용하다 보기 어려웠으나 바인드 해제 효과가 붙은 뒤에는 바인드 해제용 서브로서 지위 급상승. 각성 스킬은 리더로서의 약점을 조금 보완해주는 편이다. 북유럽신의 속성 강화와 더불어 우즈메의 액티브도 1턴 늘어났다. 스킬업은 앵그리버드 콜라보의 AB 레드버드 레드로 가능하다.

성능이 안 좋아서 그런지 일본신 2차 중 가장 먼저 궁극진화가 되었다. 부 타입이 공격 타입으로 변화하여, 공격 타입 단일 딜링이 가능해졌다는 점에서는 확실히 좋아졌으나 액티브는 그대로라 서브로는 여전히 쓸 수 없었다. 그러나 액티브 스킬에 바인드 해제 효과가 붙으면서 홀대 탈출.

체력만 유지할 수 있다면 조조보다도 더 높은 화력을 뽑아낼 수 있지만, 여전히 선제공격이 잦은 던전에서는 쓰기 곤란한 면도 있고 안정적인 공격력 중심 파티 우세인 것에 더해 한 번 홀대가 시작되면 거의 막장에 이를 때까지 푸대접하는 경향이 있는[16] 한국에서는 여전히 리더로 잘 쓰이지 않는다. 같은 조건 및 보정 배수를 가진 대행자 메타트론도 비슷한 딜레마를 가지고 있긴 하지만, 대행자 메타트론은 회복 타입이 태생적으로 공격력과 체력이 낮은 편이어서 체력 유지가 힘들고 12.25배로도 공격력이 잘 안 나오기 때문에 리더로 잘 쓰이지 않을 뿐이지 이 쪽의 공격력은 회복 타입을 월등히 상회하기 때문에 대행자 메타트론보다는 사정이 나은 편인데도 그렇다. 리더/액티브/각성 스킬 등에서 여러가지로 좋지만 얻는 것과 스킬업이 어렵고 능력치가 좋지 않아서 그런 듯.

원전 설화를 반영한 것인지 진화하면 반나체(!)가 된다.물론 가릴 건 다 가린다 일부 변태유저들이 왜 원전처럼 전라가 아니냐고 불만을 쏟아내고 있지만 정말로 그랬다간 19금을 못 면한다. 전체 이용가 게임이라 런 거 없다.

  • 우미사치&야마사치
호혜의 고기잡이신 우미사치야마사치
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
611022695306남자X2
회복나무9926551251651
진화우미사치야마사치고기잡이의 신, 우미사치야마사치호혜의 고기잡이신 우미사치야마사치
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬물 드롭 강화
나무 드롭 강화
2마리 공격
암흑 막기
물드롭 강화
스킬 부스트
2마리 공격

리더 스킬은 물+나무+빛+어둠 속성으로 공격 시 공격력 5배로, 사쿠야의 다른 속성 버전이다. 액티브 스킬은 불 드롭을 물 드롭으로, 회복 드롭을 나무 드롭으로 바꾸는 것이다. 기존엔 나무 드롭을 물 드롭으로, 회복 드롭을 나무 드롭으로 바꾸는 것이라 별로였으나 2013년 10월 10일 이자나기와 같이 상향되면서 액티브가 바뀌었다. 상향 전에는 비효율적인 액티브와 서브 구성의 난점 때문에 같은 25배수인 기린과 비교되어 호응이 저조했으나, 상향 이후 액티브가 사방칠성진에 준하는 효율을 낼 수 있게 되어 평가가 어느 정도 높아졌다.
다루는 난이도 자체는 사쿠야와 비슷하나 자신들부터가 듀얼 속성이므로 파티 구성의 자유도가 매우 높지만, 역속이 존재하는 수속이라는 점과 액티브 스킬로 낼 수 있는 화력이 그라비티로 넣을 수 있는 화력에 비하면 낮을 수 있다는 점, 이론상 무과금으로 최종 파티가 구성 가능한 사쿠야에 비해 높은 파티 구성 난이도 때문에 사쿠야에게 입지가 밀린다. 등장 초기에는 에키드나와 속성이 맞지 않는다는 점도 저평가의 큰 원인 중 하나였지만 암광 듀얼 2턴밀인 배트맨 글러브가 등장함으로서 해결되었다고 봐도 무방하며, 배트맨 글러브이외도 수속 턴밀 요원인 와다츠미가 나오면서 턴밀 요원이 투입된 수속파티를 구성하는 것도 가능해졌다. 각성 스킬은 리더 스킬 특성 상 흐룽그니르를 넣기가 애매하다는 점을 고려한다면 나름 쓸만한 편. 스킬업은 파란 해적룡 던전에 등장하는 블루 해적으로 가능하다.

궁극진화가 추가되었는데, 부타입이 회복이라 평이 갈리고 있다. 다만 물 타입 회복 서브가 과금 수급 문제를 제외해도 서서히 늘어나고 있는 추세이므로, 물 속성 회복 타입 중에서는 가장 높은 공격력을 보여준다.

게임 외적으로는 이든&이두나에 이은 두 번째 쌍둥이 몬스터다. 이든&이두나와의 차이점이라면 이 둘은 원전 신화에서도 별개의 존재였다는 것. 그리고 참으로 오랜만에 등장한 쇼타(그것도 형제!)여서 로키의 입지를 위협하는 중이다.
원전 신화에서는 쓰시마 지방에 전하는 '히코호호데노미코토' 신화에 등장하는 형제. 이름은 각각 '바다의 행운'과 '의 행운'을 상징한다. 일러스트 상으로 형인 우미사치가 우세였던 베이스와는 달리 진화형은 아우인 야마사치가 우세인데, 하루는 형제가 서로의 역할을 바꾸었다가 야마사치가 낚싯바늘을 잃어버렸고, 용궁으로 가 용왕(와다츠미)의 공주와 결혼하는 조건으로 낚싯바늘을 되찾은 뒤 형을 납작하게 눌러버리는진짜 패륜원전 신화의 내용을 반영한 것. 그리고 결국 화해했는지 궁극진화 일러스트에서는 형제의 지위가 대등하고, 야마사치가 와다츠미의 사위가 되었다는 것을 증명하는 듯 관모를 쓰고 나온다.

  • 쿠시나다히메
헌신의 무녀신 구시나다히메
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무611042629339여자
회복나무9928051282640
진화구시나다히메 → 농사의 여신, 구시나다히메 → 헌신의 무녀신 구시나다히메
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬나무 드롭 강화
바인드 회복
공격력 +100
봉인 내성
조작시간 연장
나무속성 강화
자동 회복

리더 스킬은 3콤보 이상부터 공격 보정이 증가하기 시작하여, 이후 넣는 콤보에 따라 최대 10배까지 공격 보정이 증가하는 것. 그런데 그 배율이 콤보 수/2로 매우 짜다. 다시 말해, 처음 3콤보는 겨우 1.5배고, 아누비스처럼 10배가 되려면 20콤보를 넣어야 한다는 소리다. 현재의 배수 리더들과 비슷한 화력을 내려면 3배수는 6콤보, 3.5배수는 7콤보, 4배수는 8콤보를 내야 한다. 처음 할때 가볍게 쓰는 정도면 큰 상관은 없지만, 제대로 쓰려면 사실상 오오쿠니누시 이상으로 어려운 운용 난이도에서 다뤄야 하는 셈. 넣은 만큼 보상을 해 준다는 점에서 3색 던전에서의 유용성은 이시스를 능가하지만, 콤보가 나는 것은 실력 뿐만이 아니라 운에도 좌우되기 때문에 운이 없으면 턴을 모아야 할 상황에 턴을 모으지 못하는 경우나 콤보를 내서 극딜을 해야 할 상황에 콤보를 내지 못해 당하는 경우가 생기므로 초지옥급 강림 던전에서는 다루기가 까다롭다. 액티브 스킬은 1턴 동안 받는 대미지를 75% 감소시키는 것으로, 스킬의 지속 턴이 짧은 대신 쿨타임도 베이스 11턴, 풀스작 8턴으로 짧다. 인드라의 액티브와는 동위호환이지만 스킬 턴이 긴 인드라보다 이 쪽이 훨씬 쓰기 쉽다. 특히 1층부터 높은 데미지를 주는 강림에 취약한 집행자 메타트론 파티에서 매우 유용한 서브. 스킬업은 녹색 해적룡 던전에 등장하는 그린 해적으로 가능하다.

궁극진화 시 부속성으로 나무가, 부타입으로 회복이 생기며 각성 3개가 추가로 붙는다. 일러스트엔 깨알같이 연두 보리용 두마리가 일본 특유의 머리장식을 한 채 곡괭이를 들고있다(...)

원전 신화에서는 야마타노오로치 관련 설화에서 야마타노오로치에게 8번째로 잡아먹힐 예정이었던 여인. 스사노오가 야마타노오로치를 처치하고 그녀를 구해낸 뒤 자신의 아내로 삼는다. 이후에는 농사와 풍요를 관장하는 신이 되었다.

수식어의 원래 한자는 '도전(稻田)'으로 한국에서 쓰이지 않는 표현이므로 비슷한 뜻을 가진 논으로 번역할 수도 있었으나, 한국 서비스에서는 위에서 언급한 농사를 관장한다는 점에 착안했는지 농사로 번역했다. 그리고 '지'요메로 표기된 치요메와 마찬가지로 외래어 표기법을 따라 '구'시나다히메로 표기되었다.

천도의 황조신 이자나기
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
611338759153남자
체력9938451366325
진화이자나기 → 황조의 신, 이자나기 → 천도의 황조신 이자나기
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬빛 드롭 강화
2마리 공격
암흑 막기
스킬 봉인 막기

리더 스킬은 궁극진화 기준으로 HP가 80% 이상일 때 신 타입 공격력과 회복력(!!) 3.5배. 다만 이 회복력 3.5배는 궁진 오딘을 여러마리 채용하는 파티가 아닌 이상 사실상 의미가 없는 배수라서 욕을 엄청나게 먹고 있다. HP가 80% 이상일때는 저 높은 회복력은 장식용에 가깝기 때문이다. 배수만 따지면 아테나의 상위 호환이나, 일정 체력 이상이라는 조건때문에 운용이 까다롭다. 액티브 스킬은 적 1명에게 자신의 공격력 X30의 대미지 후 1턴 동안 신 타입의 공격력 2배[17]로, 최초의 신 타입 강화이다. 킹 링 계열의 타입 강화보다 배수는 떨어지지만 어차피 신 타입의 대부분의 공격력이 매우 높고 본인의 스탯도 킹 링들보다 훨씬 높기 때문에 그리 큰 문제는 되지 않는다. 신 타입 몬스터를 리더로 한 배수 파티의 리더/프렌드에도 인핸스가 적용된다는 것 역시 큰 장점. 거기다 배수팟들의 경우 최종테크는 신들이 빵빵하게 들이차는지라 리더로도 서브로도 잘 써먹을 수 있다. 그런데 토르의 액티브인 번개 강화가 추가로 상향될 예정이라 입지가 좁아질 듯한 느낌이었으나 다행히 이쪽은 1턴간 2배로 상향되었다. 상향 이후 자주 쓰이는 모습이 보이는데, 이 와중에 새롭게 생긴 별명이 이자나링(...). 서브로 널리 쓰였는데도 리더로는 인기가 없었기 때문인지, 아메노우즈메에 이어 궁극진화가 추가되었는데 체력타입이 붙어서 서브 활용도가 늘었다.

밸런스 패치 때 공격력 +100 각성이 암흑 막기로 바뀌었는데, 이자나기가 주로 들어가는 아테나 파티는 암흑 막기가 최소 4개이기에 별 의미가 없다. 굳이 아테나 파티 뿐만이 아니라도 암흑 막기 자체가 드롭을 움직여서 치워버리면 끝이니까 거의 의미가 없기에 사실상 너프라는 평도 있고, 아테나 파티의 암흑 막기 확률이 100%가 되며 어차피 스텟 각성 자체가 노답이라(...) 너프가 아니라는 평도 있다. 사실 둘 다 쓰레기 각성이라는 건 부정할 수 없다

그리고 갑옷 기사들 중 신 타입 공격력 2.5배 타입 강화 스킬을 가진 갑옷기사 뮤즈의 등장으로 입지가 매우 위태롭다. 능력치는 이 쪽이 좀 더 좋고 동속성 연계가 가능하긴 하지만, 그걸 공격력 상수로 눌러버리니…. 밸런스 패치로 회복력 증가 각성 스킬이 자체 능력치가 되고 2마리 공격으로 변경되었지만 평가는 영 시원치 않다. 게다가 뮤즈가 물덮밥용에서 먼저 스작몹이 등장하면서 야마P가 이자나기를 싫어한다는 얘기도 나오고 있다. 고자나기 7.7 패치가 되서야 초황제 메탈드래곤으로 스작이 가능해졌다.

처음에는 이자나미와 함께 일러스트가 공개돼고 둘 중 하나가 강림으로 등장한다고 제작진이 귀띔한 탓에 강림으로 등장하지 않을까 하는 추측이 있었으나, 이를 뒤엎고 타케미나카타가 들어가리라고 예상했던 자리를 꿰어찼다. 대신, 타케미나카타는 강림형 신으로 지위가 급(?)상승.
게임 외적으로 둘 뿐인 미중년으로 주목받고 있다. 자신의 부산물(?)인 스사노오+아마테라스+츠쿠요미가 같이 붙어 있는 것은 덤

만유의 국조신, 오오쿠니누시
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠7120185562남자
체력어둠995045126954
진화오오쿠니누시 → 국조의 신, 오오쿠니누시 → 만유의 국조신, 오오쿠니누시
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬어둠 드롭 강화
조작 시간 연장
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
스킬 봉인 막기

체력은 신 타입 중 2위지만(노아의 등장으로 1위를 빼앗겼다) 회복력이 끔찍하게 낮다. 리더 스킬은 어둠 속성의 회복력이 조금 상승 + 6콤보 이상시 공격력 4배로, 갬블 메이지의 완벽한 상위 호환이다. 6콤보가 아주 어렵다고 볼 수는 없지만 그리 쉽지도 않아서 생각만큼 배수 발동을 자유자재로 하긴 어렵다. 하지만 콤보 배수 특유의 높은 서브 자유도와 발동의 안정성, 어둠 단속의 딜 집중, 자체 턴밀과 부스트 등의 장점으로 인해 상급자들과 콤보어플 사용자 사이에서는 호루스의 입지를 위협하고 있다. 대신 프렌드 오오쿠니 리더까지 같이 쓰려면 운용 난이도가 호루스 이상으로 높은 탓에 제대로 적응되기 전까지는 바스테트나 구시나다히메 같은 3~4콤보 이상의 배수 리더를 데려가는 게 좋다.

밸런스 패치 이전에는 조작 각성이 없었기 때문에 요미가 거의 필수 서브로 채택되었고, 조정 이후에도 안정적인 드롭 운용을 위해서 채택하기도 한다. 액티브 스킬은 3차 밸런스 패치 기준 적의 공격대기를 1턴 증가시키는 것과 동시에 1턴 간 어둠 속성 공격력을 1.5배로 만드는 것으로, 한동안 그저 나쁘지 않기만 한 정도였지만 이제는 공격력 강화까지 붙어 중간보스 또는 보스 피니시용으로 쓰기에도 나쁘지 않은 수준이 되었다. 게다가 1.2배였던 인핸스가 1.5배로 증가해서 오오쿠니누시가 야마P의 주 파티or오너캐 아니냐는 얘기도 돌고있다.아니면 바폭도를 엿먹이기 위한 음모[18] 또한 밸런스 패치로 회복력 강화 각성이 자체 능력치가 되면서 그 자리에 조작 시간 연장이 들어가 상향되었다!궁진으로 낼 것으로 예상되던 조작각성이 밸패로 붙었다. 어둠 해적룡에 등장하는 블랙 해적으로 스킬업이 가능하다.

궁극진화로 어둠 속성의 회복력이 조금 상승이 붙었는데, 그래서인지 데비릿이 2마리나 들어간다. 신화의 일화 때문인지 궁진 일러에서는 밸런스 궁진 스사노오의 칼과 이나바의 흰토끼를 안고있다.

이자나기와 함께 게임 외적으로 둘 뿐인 미중년으로 주목받고 있다. 그리고 궁진으로 일러가 미중년에서 간지 미중년으로 진화했다. 그래서 그런지 한국에서는 아재'흑저씨'라는 애칭으로 불린다. 원전 신화에서는 스사노오의 6대손(전승에 따라 7대손이라고도 한다)이라고 전해지며, 일본 지방을 일정 기간 동안 통치하면서 의술을 가르친 뒤 그 땅을 아마테라스의 후손인 '니니기'에게 전수해 주었다고 한다. '국조의 신'이라는 수식어가 붙어 있는 것은 그 때문. 2차 창작에서는 상호 호환인 바스테트랑 오오쿠니가 도둑놈스럽게 보이지만많이 엮인다.

4. 일본 신, 강림형(Mighty)▲

  • 타케미나카타
야금의 군신 다케미나카타
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
611611623225남자
체력9939281021395
진화다케미나카타 → 야금의 군신, 다케미나카타
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬회복력 +50
불 드롭 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

리더 스킬은 HP가 99% 이하일 때 체력 타입의 공격력 3.5배 증가, 액티브 스킬은 불, 빛 드랍 강화로 3차 밸런스 패치로 만레벨 시 대기 턴수가 7턴으로 감소했다. 리더 스킬은 동일한 조건에서 모든 몬스터의 공격을 3.5배로 올리는 제우스 디오스의 하위호환이지만 어차피 디오스도 대부분 밸런스 파티로 운용되기 때문에 큰 차이는 없다.
최초 공개 당시 무라코는 타케미나가타가 체력 타입의 핵심이 되리라고 발언했지만 쓸만한 체력 타입 몬스터는 물과 불 속성에 몰려 있기 때문에 요즘 강림몹이 대부분 그렇듯 운영측이 호언장담한 것치고는 당장 리더로서의 활용도가 높지 않다. 제우스의 궁극진화로 체력 타입이 붙을 거라고 기대하는 의견도 있었지만, 누구도 예상치 못했던 아폴론만 들어왔다.

처음에 2차 일본 신이 공개되었을 때 빛 속성 자리에 들어갈 것이라고 추측되었으나 예상을 깨고 그 자리를 이자나기가 차지하였으며, 대신에 일본 신 중에선 최초로 강림형 신으로 등장하는 영예(?)를 누린다.

원전 신화에서는 동방 프로젝트야사카 카나코의 모델이 되는 '야사카토메노미코토'의 남편이자, 오오쿠니누시의 아들인 싸움의 신이다. 타케미카즈치가 오오쿠니누시가 지배하고 있던 땅에 나타나서 그 땅을 정복하려 하자 이에 맞서 싸웠으나 손을 얼음기둥과 칼로 바꾼 타케미카즈치의 재주에 놀라 오늘날의 스와 호수로 도주했고, 타케미카즈치가 아주 죽여버리려고 작정하고 쫒아오자 이에 굴복하여 사실상 그 호수를 낀 지방에 유폐되었다고 한다(당시의 싸움이 스모의 기원이라는 설이 있다). 따라서 디자인은 꽤 여성적이지만 남자 맞다. 불 속성이 붙은 것으로 보아, 타케미카츠치와의 싸움을 어느 정도 참조한 듯.

치요메나 쿠시나다히메와 마찬가지로, 이 쪽도 외래어 표기법을 따라 '다'케미나카타로 표기되었다.

강림형 신 중 최초로 원종과 아종이 동시에 나온 케이스이다. 등장 당시에는 엔젤릿&데비릿과는 다르게 원종과 아종 중 하나가 무작위로 등장하는 구조였으나, 얻는 난이도가 너무 높다는 문제가 제기되어 결국 후술할 삼장법사 강림처럼 아종이 중간보스로, 원종이 보스로 등장하는 구조로 바뀌었다. 공통적으로 능력치가 준수한 반면 리더 스킬은 극한을 달린다.(...)

  • 만물의 왕비신 이자나미
만물의 왕비신 이자나미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711254691347여자
밸런스9932871239549
진화왕비신 이자나미 → 만물의 왕비신 이자나미
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬빛 드롭 강화
빛 대미지 경감
자동회복
리더 스킬은 최대 체력을 절반으로 줄이는 대신 밸런스 타입의 공격력을 4배로 만드는 것. 쌍 리더인 경우 공격력은 16배지만 체력이 1/4가 된다는 소리다! 16배는 확실히 강력한 배수지만 체력이 썩 높다고 하기 힘든 밸런스 타입에게는 매우 치명적이라 선제공격이 1층부터 있는 던전에서는 사용할 수 없다. 밸런스 타입에 빛 속성 서브가 많지 않다는 것도 단점. 액티브 스킬은 1턴 동안 받는 대미지를 30% 줄여주는 것으로, 만레벨 시 대기 턴수가 4턴이기 때문에 의외로 도움이 된다. 빛속 통일 기린팟 서브로 쓰는 모습도 간혹 보이나, 보통 물속성 자리엔 헤라 이스나 비신 오딘을 투입하는 경우가 많다.

일러스트에는 자신의 아들이자 원수인[19] 카구츠치가 같이 그려져 있다. 원전 신화를 고려한다면 이 쪽이 아종에 해당한다.아들 순산에 성공한 굿엔딩 IF루트

  • 황천의 주신 이자나미
황천의 주신 이자나미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠71173076724여자
체력994511150157
진화황천신 이자나미 → 황천의 주신 이자나미
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬어둠 드롭 강화
어둠 대미지 경감
자동회복
리더 스킬은 최대 체력을 절반으로 줄이는 대신 체력 타입의 공격력을 4배로 만드는 것. 그래도 이 쪽의 경우는 체력 타입에 비신 오딘과 오오쿠니누시 등 유용한 서브가 좀 더 있어서 훨씬 낫다. 액티브 스킬은 3턴 동안 받는 대미지를 30% 줄여주는 것으로, 만레벨 시 대기 턴수가 6턴으로 역시 짧은 편에 해당해 꽤 도움이 된다. 특히 루시퍼 파티에선 보스들의 고 공격력으로 데미지를 버티지 못했던 것이 황천의 주신 이자나미를 투입함으로 버틸 수 있게 되었다. 던전 난이도가 손에 꼽힐 정도로 높은 탓에 스킬업 난이도도 하늘을 찌를 듯이 높았으나, 월부의 덮밥룡 하가마루의 등장으로 스킬업 난이도가 크게 낮아졌다. 하가마루 또한 능력치가 좋아서 잘 쓰인다.

원전 신화를 고려한다면 이 쪽이 원종에 해당한다.아들순산에 실패한 노멀엔딩 원작루트 죽은 눈인 것은 물론이고[20] 옆에 그려진 원혼들까지 겹쳐서 매우 섬뜩한 분위기를 풍긴다. 때문에 악마 타입을 예상한 사람들이 많았지만, 체력 타입이 붙어서 나와 의외라는 반응이 많다.

각성 와다츠미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711300694259남자
밸런스어둠9932501249466
진화와다츠미각성 와다츠미
코스트40
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이케야
각성 스킬물 속성 강화
바인드 막기
스킬 봉인 막기

리더 스킬은 밸런스 타입의 공격력 2.5배 및 회복력 1.5배로 나쁘지는 않은 편. 회복력 1.5배라는 점이 조금 걸리기는 하지만, 어차피 밸런스 속성은 나쁘지 않은 회복력을 갖고 있으므로 크게 문제될 것은 없다. 액티브 스킬은 물 드롭을 강화시키는 동시에 적의 공격대기를 1턴 증가시키는 것으로 상당히 좋은 편이지만, 베이스에서 23턴, 최대 14턴이라 스킬업을 9번 해야 하기에 난이도가 조금 있는 편이다.뭐 그라비티계열이나 고에몬, 디오스보다는 쉽다. 각성 스킬도 우수하다. 특히 상당히 희소한 물속성 봉인내성 서브. 진짜 문제는 물 속성 밸런스 서브가 많지 않다는 점인데, 현재 카무이와 이든&이두나(무과금은 키틴&미미나로 대체 가능), 락슈미(리더 한정), 요우, 리오나 정도. 그래서 아직 리더보다는 서브로서의 활용도가 더 높은 편이다. 특히 호루스팟이나 기린팟은 택틱만 잘 짜면 5스봉 2턴밀이라는 테크를 만들 수도 있다.

던전 난이도 자체는 야마사치가 나무 속성 공격 흡수 스킬을 사용하는 것을 제외한다면 다른 초지옥급 강림에 비해 낮은 편이지만, 최초로 각성 스킬 무효 조건이 걸린 강림이기 때문에 각성 스킬에 대한 의존도가 높은 몬스터들, 특히 오딘 계열이나 소니아 계열 등을 쓰기가 버겁다.

원전 신화에서는 위에서 언급한 히코호호데노미코토 신화에 등장하는 야마사치의 장인어른, 그러니까 용왕으로 나온다. 그래서 그런지 사위인 야마사치(우미야마)가 중간보스로 등장한다.

죽림의 취월화 카구야 공주
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
회복나무71878783346여자
9921951409623
진화카구야 공주죽림의 취월화 카구야 공주
코스트40
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당NINNIN
각성 스킬2마리 공격
스킬 부스트
조작 시간 연장
더러움을 씻어드리겠습니다!(선제 플레이어의 체력 100% 회복)
3400만 다운로드 이벤트와 함께 공개되었다. 역대 퍼즐앤드래곤의 강림 몬스터 중 최초로 신화가 아닌 에서 유래한 몬스터다. 신 타입은 진화 시에 추가된다. 그리고 던전은 회복 드롭이 나오지 않으며 와다츠미 강림과 마찬가지로 각성 스킬이 무효화된다. 거기에다 75% 근성을 가지고 있다. 굳이 원턴킬을 내고 싶다면 30% 이상의 대미지를 내는 그라비티 요원을 가져가면 수월하다.

회복 타입 중에서는 상위권의 공격력을 갖고 있는 대신, 체력은 회복 타입답게 좋은 편이 아니다. 하지만 리더 스킬은 액티브 스킬을 사용한 턴에 나무 속성 공격력 4배로, 키티 프린세스 발키리의 하위호환이기는 하지만 후술할 황제 군마현이 있으면 상시로 리더 스킬 발동이 가능하다.[21] 액티브 스킬은 무작위로 나무 드롭 3개를 생성하는 것이며 만레벨 시 대기 턴수도 4턴으로 빠르다. 덕분에 군마현 대신 빠른 스킬턴을 이용해, 서브 및 리더로 스킬 만레벨 오시리스나, 같은 카구야를 투입해서 딜 시리우스-빛의 충룡 펄스 니들처럼 '시리우스 시스템' 스타일의 파티를 짜는 것도 가능하다. 대신 베이스 대기 턴수가 14턴이라 스킬업 난이도가 꽤 높다는 점은 단점.근데 요즘 강림몹 대기턴은 다 저렇다 각성 스킬도 나쁘지 않다.

밸런스 타입이 아니라는 것이 아쉽기는 하지만, 밸런스 타입이라는 점을 제외하고 본다면 나무 속성에는 무과금으로 얻을 수 있는 쓸만한 몬스터가 넘쳐나기 때문에 다소 노력이 필요하지만, 완전 무과금으로도 충분히 강력한 파티를 구성할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 특히 쿠 훌린과 고대의 용기사 세로는 만레벨 시 대기 턴수가 5턴이고 스킬업도 쉬워서 리더 스킬을 적재적소에 발동하기도 좋다. 장비 이후 오랜만에 다시 등장한 실용성 높은 나무 속성 강림 몬스터. 일러스트가 잘 나온 편이라 게임 외적으로도 인기가 꽤나 좋은 편이다.

던전에서 사용하는 스킬명은 원전 민담인 타케토리모노가타리에서 나온, 청혼자들에게 가져오라고 지시한 5가지 물건[22]과, 달로 떠나기 전 덴노에게 주고 간 세 가지의 선물 중 불사약이다. 이 중 불사약은 근성으로 살아남은 뒤 체력을 회복할 때의 스킬로 나온다. 진화형에서 옆에 그려진 시녀 두 명과 소가 끄는 가마는 달로 떠나기 전 그녀를 데리러 온 월인들을 형상화한 것.

5. 북유럽 신(Norse)▲

5.1. 갓페스 전용 신

오로지 갓페스 때에만 레어 머신에서 획득할 수 있다. 특이하게도 원종과 아종이 나뉜 것이 특징. 아종인 비신과 환신 오딘은 원종 오딘에 비해 극히 낮은 확률로 나온다.

5.1.2. 노른(Norn)

일본에서는 '시여신'으로 표기하며 정발 명칭은 '시간의 여신'으로 표기했으나, 일본판의 영향을 받아 줄여서 시여신이라고 부르기도 한다. 북미에서는 그대로 노른으로 표기.

공통적으로 리더 스킬은 HP에 따라 주속성의 공격 배수 3~3.3배이며, 각 속성의 노른마다 추가 배수 효과가 각각 존재한다.인도1차신들이 울고 있습니다. 액티브 스킬은 모든 드롭을 자신의 주/부속성 및 회복 드롭으로 바꾸는 것으로, 속성 사방신이 사용하는 것과 작동 메커니즘이 동일하여 상당히 좋다. 그런데 드롭강화 각성이 상향된 뒤에 나와서 그런지 속성강화는 없고 드롭 강화가 많이 있다(...). 전체 드롭 변환 스킬과 더불어 각성 스킬로 스킬봉인 내성을 가지고 있어 서브로는 확실히 유용하다.

아쉬운 점은 각 노른의 리더 스킬을 모두 만족하는 서브가 얼마 없고 그마저도 레어에그나 고난이도 강림에서만 데려올 수 있기 때문에 리더로 쓰기에는 다소 까다로울 수 있다. 무과금이 그나마 써먹기 좋은 것은 나무 속성 밸런스가 풍부한 베르단디 뿐. 스킬업은 용환사 소니아 계열과 마찬가지로 자신의 속성 트라이후르츠로 가능한데, 3차 밸런스 패치와 더불어 이제 지옥급 진화 소재로 가능한 스킬업 몬스터가 주기에 따라 달라지기 때문이다.

체력 100% 조건을 맞추면 공격력이 10% 증가하는 상향과 드랍강화 상향으로 인한 간접상향 이후 엄청난 인기를 달리고 있다. 약 11배에 육박하는 10.89배의 공격배수에 2way와 드롭강화 각성을 연계하여 탱키한 파티치고는 강한 딜을 뽑는다. 이제는 육성 도중에는 너무 부속성에 목매달지 않아도 된다는 평가가 대세. 결국 범용성 높고 굴리기 쉬운 리더의 위엄을 보여주게 되었다. 이전 한정신 중 리세마라 스타트가 가능한 소니아의 아성을 위협하는 수준. 5성 한정신인 울드와 베르단디는 일본에서 리세마라 1티어에 리더 랭킹에서도 순위권으로 뛰어올랐다. 다만 한국에서는 어째 부속성에 심하게 집착하는데다 밸런스 패치가 일본에 비해 늦기 때문에 다소 온도차가 있는 듯.

원전 신화에서 시간을 관장한다는 점 때문인지 공통적으로 일러스트에서 등에 시간과 관련된 장치를 잔뜩 달고 있다.시간 관장한다면서 조작시간이 없다는게 함정 때문에 락슈미나 파르바티, 용환사 소니아 시리즈와 더불어 그리기 매우 어렵다.

5.2. 속성 신, 1차

이들의 컨셉은 궁극진화 이전에는 속성, 궁극진화 이후에는 타입. 궁극진화가 나오기 전에는 인도신과 조합해서 체공회 1.5/3/3 파티로 많이 쓰였다. 지금의 그리스 2차와의 조합의 하위호환 정도. 이들은 궁극진화가 도입되면서 이른바 '타입 파티'의 본격적인 시작을 알리는 신호탄이 된다. 지금은 워낙에 고배수 파티가 많아져서 일부 타입팟의 경우 그 위상이 약간 떨어지기도 했지만 속성 강화와 각성 스킬인 속성 강화를 통한 순간 폭딜로 많은 던전에서 잘 쓰이고 있기도 하다.

이들의 속성 강화는 이 때까지 가장 많은 횟수의 상향을 받은 스킬로서 처음에는 1턴 1.5배였으나 이후 2턴 1.5배 -> 3턴 1.5배, 그리고 최종적으로 적 1명에게 자신의 공격력 X10의 대미지를 추가로 주는 효과까지 붙었으며, 여포처럼 이미 발동 중인 강화를 뒤집어씌우고 쓸 수 있게 되었다. 그리고 2014년 10월 밸런스 패치로 주는 대미지가 30배로 늘었다. 공통적으로 화룡 던전에서 등장하는 자신의 속성 꼬마 화룡으로 스킬업이 가능하다.

6.5 패치에서 전원 스텟상향을 받았고 이후 지옥급 진화재료가 들어가는 분기 궁극진화가 나왔다. 2차 밸런스 패치로 능력치가 더 크게 늘었다.

염검의 승리신 프로이
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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공격9925751652437
진화프로이 → 전쟁의 신 프로이 → 염검의 승리신 프로이
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬불 속성 강화
HP +200
불 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

용검의 승리신 프로이
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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드래곤9931551402437
진화프로이 → 전쟁의 신 프로이용검의 승리신 프로이
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬불 속성 강화
HP +200
불 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

아레스와 조합하여 불 속성 공격력 4배/체력 2배/회복력 2배 파티의 리더로 자주 쓰이며, 고에몬 파티의 서브로 쓰기도 한다. CoC 콜라보의 CoC Flame Archer로 추가적인 스킬업이 가능하다.

분기 궁극진화 시 빛속성과 드래곤 타입이 추가로 붙으며, 리더 스킬도 드래곤 회복력 HP 1.35배/공격력 3배가 된다. 때문에 체력 조건이 붙어 있는 충의신 관우보다는 훨씬 나은 안정성을 보이며, 리더로 병행도 가능하다. 현세의 붉은 용환사 소니아 역시 충분히 서브로 기용하거나, 리더로서 병용할 만하다.

게임 외적으로는 프레이야와 쌍둥라는 점을 의식했는지 얼굴을 여자같이 곱상하게 그려놓았는데, 진화가 될수록 일러스트에서 팔의 근육 같은 남성스러운 부분이 안보이게 변하면서 오토코노코 같은 취급을 받는 경우가 종종 있다.

창공의 쌍둥이별 신 이든&이두나
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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71966821346여자X2
밸런스9928551352529
진화이든&이두나 → 쌍둥이 별의 여신 이든&이두나 → 창공의 쌍둥이별 신 이든&이두나
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬물 속성 강화
HP +200
물 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

영구의 쌍둥이별 신 이든&이두나
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
71966821346여자X2
회복9926051332649
진화이든&이두나 → 쌍둥이 별의 여신 이든&이두나영구의 쌍둥이별 신 이든&이두나
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬물 속성 강화
HP +200
물 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
생명의 여신 이둔을 쌍둥이로 나누었다.무서운 겅호 지요메와 조합해 밸런스 타입 공격력 4배/회복력 2배/체력 2배 형태의 밸런스 파티를 짜는 것도 가능하며, 헤르메스와 조합하여 물 속성 공격력 4배/회복력 2배/체력 2배의 파티를 짜는 것도 가능하다. 그루브 코스터 제로 콜라보의 CRAB Ver.2와 헬로키티 콜라보에 등장하는 자신들의 아종인 키틴&미미나로 추가적인 스킬업이 가능하다.

북유럽 신 최초로 엔젤/데빌릿이 들어가는 분기 궁극진화가 나왔다. 부속성이 빛으로, 부타입은 회복으로 바뀌었으며, 리더 스킬도 회복 타입 HP 1.35배, 공격력 3배가 된다. 문제는 쓸만한 물 속성 회복 타입 유닛이 대부분 가챠에서만 나오기 때문에 속성을 통일하는데 에러사항이 좀 있다.

쌍둥이라서 그런지 묘하게 게임 외적으로 인기가 많으며, 어느 쪽이 언니인지에 대해 의견이 분분했으나 키틴&미미나의 등장으로 트윈테일 쪽이 언니인 이든으로 공식 확정. 보통 쌍둥이라 팬아트에는 항상 같이 등장하지만, 이든 혼자 그려지는 경우나 이든만 강조하는 경우도 자주 있다.

초록의 풍려신 프레이야
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무71974810340여자
회복나무9926351215670
진화프레이야 → 대지의 여신 프레이야 → 초록의 풍려신 프레이야
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬나무 속성 강화
HP +200
나무 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

황수의 풍려신 프레이야
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무71974810340여자
밸런스나무9928351365560
진화프레이야 → 대지의 여신 프레이야 → 황수의 풍려신 프레이야}}}
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬나무 속성 강화
HP +200
나무 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

아르테미스와 조합하여 나무 속성 공격력 4배/회복력 2배/체력 2배 파티의 리더로 자주 활용한다. 궁극 진화시 회복 타입이 붙지만 빛 속성 위주로 편성하는 발키리 파티보다는 현무파티나 바스테트 파티에 자주 기용된다.

분기 궁극진화의 리더 스킬은 밸런스 타입의 공격력 3배 및 회복력 1.35배로, 쿠 훌린의 완벽한 상위 호환이다. 쌍둥이 오라비와 마찬가지로 분기 궁극진화를 얻은 뒤 확실히 날아올랐다. CoC 콜라보의 CoC Forest Goblin으로 추가적인 스킬업이 가능하다.

게임 외적으로 거유로리라서 바스테트나 아르라우네만큼은 아니어도 특정 수요층에 의해 험하게 구르고 있다. 1진화의 일러스트에서 앞의 고양이를 발로 차며 지팡이로 X구멍을 쿡쿡 찌르고 있는 것 아니냐는 의혹 및 청순해 보이는 얼굴을 하고 있지만 원전을 볼 때 신화 계열 최고의 비치라는 점 등으로 인해 하라구로 취급하는 만화가 많다(…). 궁극진화 일러스트까지 고양이에게 을 날리는 것으로 해석된다는 점은 덤. 분기 궁극진화는 누님의 이미지가 강해졌으며 슴부수(...)가 통해서인지 슴레이야라고 불리기도 한다.

천둥망치의 금강신 토르
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711125900189남자
체력9935631410284
진화토르 → 천둥의 신 토르 → 천둥망치의 금강신 토르
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬빛 속성 강화
공격력 +100
빛 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

탈환의 천둥번개신 토르
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711125900189남자(여장)
공격나무9928131400374
진화토르 → 천둥의 신 토르 → 탈환의 천둥번개신 토르
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬빛 속성 강화
공격력 +100
빛 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

아폴론과 마찬가지로 원종 궁극진화는 제우스의 존재 때문에 리더로는 잘 쓰이지 않는다. 서브로서는 빛 속성 데미지 강화 때문에 폭딜형 제우스 파티를 꾸릴 경우(특히 선제 상태이상 면역을 거는 에반게리온 콜라보 던전이나 헤라 우르즈 강림 던전, 마석용의 대공동 등) 에키드나나 야마타노오로치 대신 투입되기도 한다. 아테나의 등장으로 서브로서의 가치가 더욱 증가했다가 이자나기의 상향으로 묻힐 뻔했고, 체력 배수신인 타케미나가타가 등장하면서 서브로서 활용도는 좀 더 늘어났다. CoC 콜라보의 CoC Rage Barbarian으로 추가적인 스킬업이 가능하다.

분기 궁극진화시 리더 스킬은 조조/창옥의 신 마왕 루시퍼와 동일한 공격 타입의 체력 1.35배 및 공격력 3배로 바뀐다. 아테나와 연동이 쉬워졌다는 것은 장점이지만, 빛 속성 공격 타입 파티는 불/어둠 속성에 비해 아직 서브가 풍부하지 않은 편이라 리더로서의 활용도는 제로에 가깝다. 거기다 적용 대상이 넓은 아테나와, 딜힐이 동시에 가능한 아마테라스 분기 궁극진화도 있다. 그렇다고 불 속성이나 어둠 속성 몬스터를 넣을 바엔 조조나 창옥의 신 마왕 루시퍼 파티를 짜면 되므로 쓸 일이 없다.

일러스트는 묠니르를 거인이 훔쳐갔을 때 되찾기 위해 여장했던 점에서 착안했는지 근육질 여캐(?)가 되었다. 자세히 보면 쓰고 있는 모자도 프레이야의 것이다. 그 옆에 그려져있는 여장 로키는 덤. 탈환의 천둥번개신이라는 이름때문에 정말로 아랫쪽을 탈'환' 했다는 말이 돈다.내가 고자라니

임종의 교활신 로키
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠71987841318남자
악마어둠9930081372477
진화로키 → 교활의 신 로키 → 임종의 교활신 로키
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬어둠 속성 강화
HP +200
어둠 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

암약의 교활신 로키
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
악마어둠71987841318남자
밸런스9928181442527
진화로키 → 교활의 신 로키암약의 교지신 로키
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬어둠 속성 강화
HP +200
어둠 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
[23]

어둠 속성 자체가 성장이 용이하여 상당한 인기를 누리는 신. 고배수 리더의 등장으로 리더 가치가 바닥으로 떨어진 뒤에도, 유용한 각성 스킬들이 붙어 서브의 가치가 올라 활용도가 증가했다. 강림으로 얻을 수 있는 사탄을 이용해 짠 사탄 파티에서는 넣기만 해도 조건부 공격력 보정이 80%까지 붙는다. 집행자 메타트론 파티, 판도라 파티, 백호 파티에서도 유용하게 쓰인다. ECO 콜라보 던전에서 ECO 덤프티 아르마를 이용해 추가적인 스킬업이 가능하나 덤프티의 난입률이 낮아 쉽지 않다. 때문에 꼬마 화룡들이 등장하기 전에는 스킬업이 가장 불편했다.

분기 궁극진화시 부속성으로 물 속성이 붙고, 신 타입이 삭제되는 대신 밸런스 타입이 추가로 붙는다. 리더 스킬은 밸런스 타입의 HP 1.35배/공격력 3배 상승. 리더 스킬은 어둠 속성 밸런스 타입이 많지 않은 편이라 평가가 별로 좋지 않지만, 액티브의 경우 여포가 없는 경우에는 충분히 대용으로 쓸만하고 하쿠 파티에서도 속성을 맞추기로는 괜찮은 선택이다.

게임 외적으로 프로이나 우미사치야마사치 형제와 함께 쇼타이기도 하고, 동인 웹툰 퍼즈드라마에도 중년 샐러리맨 히노와 콤비로 출연하기 때문에 부녀자 팬들에게 가장 인기가 높다. 배수팟 도래 이전에는 암단속 리더로 리세마라 신 추천 리스트에 개근하였으며, 이후 잠시 주춤하다가 인핸스 턴수 상향, 부속성 악마 타입팟의 부상, 그리고 꿀을 모아둔 각성스킬 덕에 강력한 서브로 자리매김했다.

6. 인도 신(Indian)▲

6.1. 갓페스 한정 신

6.1.1. 비녀신 칼리

찬란한 비녀신 칼리
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
611106756335여자
회복9930151411633
진화비녀신 칼리휘요의 비녀신 칼리찬란한 비녀신 칼리
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당카자마 라이타
각성 스킬2마리 공격
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
조작 시간 연장
2마리 공격
스킬 봉인 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
리더 스킬은 불/물/빛/어둠 속성으로 동시에 공격할 경우 공격력 5배로, 사쿠야/우미사치야마사치/두르가의 다른 버전이자 회복 타입 중에서는 가장 높은 공격 보정 배수를 가지고 있다. 빛 속성에는 회복 타입이 넘쳐나는데다, 그 회복 타입 중에서도 대행자 메타트론과 같은 강력한 바인드 해제 요원까지 있어서 바인드에 능동적으로 대처가 가능하다. 거기에다 에키드나나 산달폰의 타입까지 적극적으로 살려줄 수 있다.

다만 자기 자신의 공격력은 회복 타입 중에서도 상위권이긴 하나 나머지가 엄지공주를 제외하면 1400에 미치지를 못하기에 타입팟은 기피되는 편이다. 그래서 회복 단타입으로 운영하기보다는 조작 연장을 수급해서 안정성을 높이고, 2마리 공격 각성이 2개인점을 살려, 2마리 공격 위주의 성능좋은 서브들을 이용하는 쪽이 더 많다. 특히 필요없는 나무드롭을 빛으로 바꿔주는 후우마 코타로와 빛과 어둠 속성 모두를 커버 가능하고, 조작 연장 2개를 가진 릿궁진 요미는 반 필수로 여겨지는 상황. 사실 요미는 다속성 배수 리더면 요미의 속성을 배재하는 기린같은 경우가 아닌이상은 무조건적으로 원한다 그런데 소니아 그랑이 나온 이후로는 요미대신 그랑을 사용하는 사람들이 늘어나고 있다. 우선 주속성이 빛이고, 요미에 비해 조작 연장 1개가 적은 대신 스킬 부스트 2개가 추가로 붙기 때문. 액티브 또한 조작 시간 5초 증가이기 때문에 충분히 원하는 드롭판을 만들수 있다. 물론 스킬업은 필수. 후술할 액티브 스킬의 위력덕분에 안정성은 사쿠야보다 높기 때문에 강력한 리더로 부상하였다. 덕분에 칼리한테 잡아먹히는 사쿠야도 빈번히 보인다 카더라. 역시 이래야 우리 칼리답지

액티브 스킬은 모든 드롭을 회복 드롭 이외의 모든 속성 드롭으로 바꾸는 것으로, 사방신과 마찬가지의 전체 드롭 변환이라 마스터링의 드롭 복원과 비슷해 보이면서도 다르다. 쉽게 생각하자면, 회복드롭을 제외한 드롭이 최소 1세트 이상씩은 나오게끔 변환이 된다고 보면 된다. 따라서 스킬 발동시 이미 리더스킬 발동이 가능하게끔 드롭판이 재배치 된것이므로, 손가락만 잘 움직이면 된다.시간내에 그게 안되는 사람을 위해 손가락 각성 스킬이 있다는걸 잊지말자 스킬업은 라파엘과 동일하게 엔젤릿으로 가능하다. 그리고 사실 이 액티브 덕분에 기린보다 우대받는 것이라고 보면 된다.

궁극진화 앙케이트의 '갓페스 한정 신' 부류에서 1위를 달성해 궁극진화가 확정되었다. 일러스트레이터 왈 궁진일러는 더욱 음란하게 그리겠다고. 궁극진화 시 체력이 회복 타입 중 상위권이 되고it's over 3000!!, 리더 스킬에 6콤보 시 공격 배수 1.2배 추가가, 각성 스킬에 스킬 부스트 1개가 추가된다. 즉 콤보까지 만족하면 쌍 리더일 시 36배가 된다는 말. 다만 안 그래도 강력한 리더 스킬이 더욱 강력해지기 때문인지 진화 소재로 황금의 파수꾼과 불의 보옥을 사용하기 때문에 진화 난이도가 높은 편.

베이스가 워낙 기괴하게 생긴 탓에 공개 당시에는 평이 좋지 않았으나,뭐야 이거! 퍼즈도라 안같애!! 진화형은 그럭저럭 괜찮은 외양으로 나왔다. 이는 아종인 위녀신 칼리에게도 해당하는 사항. 그리고 궁극진화를 얻으며 각성 세레스 이상의 일러스트 격변성형이 이루어졌다. 3명이나 있어서 일러스트에 영혼을 갈아넣었다고 카더라#

궁극진화형의 수식어는 '기라의 비요신'이지만, '기라'가 한국어답지 않은 표현으로 취급되기 때문에('기라성'이 일본어의 잔재가 남아 있는 표현임을 떠올리면 쉽다.) '찬란한 비요신'으로 표기하는 것이 맞으며, 이에 따라 임시로 해당 번역명을 표기한다.

6.1.2. 위녀신 칼리

폭멸의 위녀신 칼리
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠6112101069136여자
드래곤9930251724355
진화위녀신 칼리폭멸의 위녀신 칼리
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당카자마 라이타
각성 스킬스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
바인드 막기
조작 시간 연장
바인드 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
조작 시간 연장
리더 스킬은 불/물/나무/어둠/회복 드롭을 동시에 지울 경우 공격력 6배로, 드래곤 타입 중에서는 가장 높은 배수이나 발종 조건이 속성만 다를 뿐 라와 동일해서 다루기가 매우 까다롭다. 능력치와 각성 스킬이 매우 우수하다는 점이 위안. 때문에 리더로 사용되기보다는 서브로 기용되는 경우가 대다수이다.

액티브 스킬은 마스터링의 드롭 복원과 비슷해 보이나 모든 속성의 드롭이 최소 3개는 무조건 나오며, 사방신과 동일한 전체 드롭 변환이기 때문에 체인이 생기지 않는다는 것으로 작동 메커니즘과 스킬명이 달라 마스터링으로는 스킬업이 불가능하며,집행자 메타트론과 동일하게 데빌릿으로 가능하다.

6.2. 속성 신, 1차

인도신은 화수목과 광암의 컨셉이 다른데, 화수목은 '속성', 광암은 '타입'을 위한 리더스킬을 소유하고 있는 신이다. 아마 인도신이 맨 처음 나왔을 적에 쌍 인도신 파티를 꾸려본 유저라면 그 안정성에 아주 행복했을 것이다. 지금은 궁진 안하면 그냥 창고지기일 뿐

인드라와 브리트라를 제외한 3신의 분기 궁극진화가 발표되고, 특히 트윈릿을 쓰는 궁진의 경우 배수 스킬이 많이 바뀌었는데, 그 이유는 다른 신들의 파워 인플레로 인한 리더스킬의 상대적 지위 하락도 있지만, 액티브 스킬이 다른 신들과 비교해서 효율성이 떨어지고 현재 메타에 안맞기 때문. 하지만 속성 배수 9배팟을 이제야 내준다는 것은 너무나 아쉬운 점. 특히 지우는 드롭 개수에 비례해 배수가 올라가는 영웅신 컨셉이 등장하고 나서야 이런 궁극진화를 내준다는 것은 단속성 파티에 대한 경계가 지나치다는 느낌마저 들 정도.

그래도 암속성 궁진의 시바의 경우 불속성의 특성상 속성강화 각성과 강력한 공격력을 가진 서브들이 많기에 다른 인도신들보다 대우가 좋은 편.

숙업의 파괴신 시바
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
71158696883남자
체력9941311452125
진화시바 → 파괴의 신 시바숙업의 파괴신 시바
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬조작 시간 연장
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
불 속성 강화
불 속성 강화

파계의 창조신 시바
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
71158696883남자
악마어둠9933311802125
진화시바 → 파괴의 신 시바파계의 창조신 시바
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬조작 시간 연장
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
불 속성 강화
불 속성 강화

리더 스킬은 비 데빌릿 궁극진화는 불 속성 몬스터의 모든 능력치 1.5배로 쓸모가 전혀 없고, 데빌릿 궁극진화는 불 속성 몬스터의 공격력 3배인데, 헤라 우르즈나 이프리트와는 달리 서브 짜기가 매우 편하다는 장점이 있다. [24] 액티브 스킬은 1턴간 상대 몬스터의 방어력을 0으로 하고 불 드롭 공격력 강화[25]로 고방어 몬스터를 잡거나, 불드롭 강화를 이용해 극딜할 때 쓰기도 한다. 아머 브레이크처럼 스킬을 발동한 후 한번에 모든 몬스터를 처치할 경우 다음 층의 몬스터들에게도 스킬 효과가 적용되기 때문에 주로 요일 던전에서 많이 사용된다. 6.0 패치로 로이드래곤이 궁극진화로 똑같은 액티브 스킬을 가지게 됨에 따라 서브로서의 가치를 거의 상실했다가, 각성 스킬이 드랍 조작 시간 연장/스킬 부스트/횡강화 2개로 되면서 서브로서의 가치를 되찾았다. 궁극진화가 생기면서 리더로서도 날아오른건 덤.

이후 새로 등장한 울드에게 밀려서 1.5티어에서 활약 중이나, 3월 23일 프로듀서의 트위터를 통해 궁극각성진화 등장이 확정되었다.

스킬업은 동족상잔 및 신 신라만상 콜라보에 등장한 성룡의 돌을 통해 가능하다. 락슈미, 파르바티의 궁극진화 일러스트가 공개되었는데, 시바는 시간을 못맞춰서 늦게 나왔다(...).

게임 외적으로 팔은 6개지만 훈남에 부인이 같이 등장하는 점으로 인해 커플링을 좋아하는 팬들에게 인기가 많다.

소복의 천녀신 락슈미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711046824440여자
회복나무9923971286760
진화락슈미 → 행운의 여신 락슈미소복의 천녀신 락슈미
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
자동회복
바인드 회복
조작 시간 연장

자련의 음여신 락슈미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711046824440여자
밸런스9929971436510
진화락슈미 → 행운의 여신 락슈미자련의 음여신 락슈미
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
자동회복
물속성 강화
조작 시간 연장

각성 락슈미
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
체력711046824440여자
9941971336100
진화락슈미 → 행운의 여신 락슈미 → 각성 락슈미
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
자동회복
바인드 회복
조작 시간 연장
물드롭 강화
봉인 내성
2마리 공격
물속성 강화

리더 스킬은 비 엔젤릿 궁극진화는 물 속성 몬스터의 모든 능력치 1.5배라 쓸 데가 전혀 없으며, 엔젤릿 궁극진화는 물 속성 공격력 3배로 못쓸만한 정도는 아니지만, 레비아탄의 순간 화력이 더 뛰어나기에 채용 여지가 다르다. 각성 락슈미의 경우 물속성 공격력 3배 + 회복드롭 5개 이상 맞출 시 공격력 1.5배. 액티브 스킬은 10월 밸런스 패치 기준 공격력 20배의 단일 공격 이후 절반만큼 HP를 회복 + 물 드롭 강화로, 물 드롭 강화는 밸런스 조정으로 추가된거라 물드롭 강화 추가 전에는 완벽한 잉여취급을 받았고, 물 드롭 강화의 추가로 인해 1년이 넘은 후에 비로소 잉여 신세를 벗었다. 특히 물 속성 회복 타입의 유일한 물 드롭 강화 몬스터이므로, 이제는 비 엔젤릿 궁극진화도 회복 파티에 충분히 써먹을 수 있다. 각성 스킬 또한 우수한 편. 스킬업은 동족상잔 또는 ECO 페펭 아르마, 신라만상 콜라보의 백면금강 구미호 이즈나로 가능하다.

인도신 각성궁극진화의 첫 대상이 되었는데, 처음에는 리더 스킬을 제외하면 성능이 썩 좋지 않다는 평이 다수였다. 리더 스킬의 경우 기본 공격력 2.5배 및 회복력 1.5배에, 회복드롭 5개이상 없애면 5배라 강력하다. 하지만 액티브는 드롭 강화 대신 '물 드롭 이외의 드롭으로' 회복 드롭을 3개 무작위로 생성하는 흡마의 빛이라서 용도가 크게 제한적이고, 각성 스킬 또한 좋은 것들을 싹 모아놓고선 정작 중복이 하나도 없는, 그야말로 중구난방이다.뭘 좋아할 지 모르겠으니 일단 다 가져왔어! 심지어 이 부분은 첫 공개 때와는 달리 변경되지도 않았다! 거기에다 진화 시에 보옥을 셋이나 사용한다! 때문에 유저들에게는 '가장 형편없는 궁극각성진화'라는 원성을 듣기도 했다. '체력 회복이 락슈미의 정체성이라도 되냐'며 액티브 스킬에 질기게 회복 효과가 붙는 것에 대해 불만을 표시하는 유저들이 대다수.

적어도 리더 스킬은 확실히 좋기 때문에 어떻게든 서브만 뒷받침하고 육성을 완전히 끝내면 챌린지 10도 클리어 가능할 정도로 강력하다. 하지만 스쿨드를 위시한 강력한 서브가 과금 전용 몬스터에 몰려 있는데다 그 중에서도 청소니아의 경우 물 아니면 어둠 드롭으로 판을 뒤덮어 버리기 때문에 제대로 쓰려면 츠보네가 반드시 있어야 한다. 바기네코가 있으면 6턴간 받는 대미지 30%감소를 달고 진행할 수 있어 버티기도 잘 하지만[26], 문제는 바기네코는 일판에만 있는 몬스터 헌터 콜라보라는 것. 이것만 빼면 홀대에서 완전히 탈출했다는 평.

노아와 버스터 지크프리트를 진화 소재로 사용하기 때문에 회복 타입이 달리리라는 예상을 깨고 체력 타입이 달렸는데 물 속성에는 회복 타입이 갑자기 크게 입지를 넓히고 있는지라 이 건에 대해서 불만을 가진 유저들도 있다. 여담으로 각성궁극진화에서 신타입이 유지되는 동시에, 파르바티와 함께 신/드래곤이 아닌 무과금 획득 가능 몬스터를 진화 소재로 사용하는 첫번째 몬스터다.

게임 외적으로 몇 안 되는 트윈테일을 보유한 로리 + 독보적인 맨다리꿀벅지를 보유한 여신이어서 인기는 상당하지만, 장식이 워낙 많이 달린데다 연꽃에 앉아 있는 것까지 그리는 것이 힘들어 팬아트는 적다. 궁극진화 전까지 인기와 반비례하는, 막 갈아도 문제없을 정도의 형편없는 성능 때문에 분노하는 유저들이 적지 않았고, '뽑는 것 자체가 재앙'이나 마찬가지여서 '잉슈미'라 조롱당했으며 아예 한국의 어떤 유저가 메인 프로듀서를 후려치는 그림까지 만들었을 정도였다. 이제 리더로서 쓸만한 정도는 돼서 완전 잉여 신세는 벗었고, 액티브에도 드롭 강화 효과가 붙음으로서 등장한 지 1년이 넘은 후에 완전하게 홀대를 탈출했다. 2차 밸런스 패치 때에는 능력치도 증가.

백화의 무녀신 파르바티
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무611306904295여자
밸런스9930431406473
진화파르바티 → 황금의 여신 파르바티백화의 무녀신 파르바티
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬독 막기
나무 드롭 강화
2마리 공격
자동 회복

취금의 선녀신 파르바티
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무611306904295여자
체력9935431226483
진화파르바티 → 황금의 여신 파르바티취금의 선녀신 파르바티
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬독 막기
나무 드롭 강화
나무 속성 강화
자동 회복

각성 파르바티
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
밸런스나무611306904295여자
악마나무9928431406473
진화파르바티 → 황금의 여신 파르바티 → 각성 파르바티
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬독 막기
나무 드롭 강화
2마리 공격
자동 회복
2마리 공격
스킬 부스트
바인드 막기
바인드 막기

리더 스킬은 비 엔젤릿 궁극진화는 나무 속성 몬스터의 모든 능력치 1.5배, 엔젤릿 궁극진화[27]는 나무 속성 몬스터의 공격력 3배로 나쁜 편은 아니지만 파프니르나 페르세우스, 쿠 훌린이 내는 화력이 대체적으로 더 좋은 편이므로 채용 유무가 상황에 따라 갈린다. 각성 파르바티의 경우 나무 속성 공격력 3배 + 회복드롭 2콤보 이상시 공격력 1.5배. 액티브 스킬은 수속성 드롭을 회복 드롭으로 만든다. 방어태세를 가진 몬스터 중 최초의 신 타입. 하위호환 격이었던 포토토이톱스가 밸런스 타입이 붙고 능력치가 상향되긴 했으나 적어도 밸런스 파티 이외에서는 토이톱스의 상위 호환이며, 궁극진화 후엔 다시 모든 면에서 토이톱스의 상위 호환이 되었다. 신을 능멸한 공룡의 최후 다만 파르바티를 주 서브로 사용했던 호루스 파티에서도 이제 파르바티는 잘 안 쓰는데다, 파르바티와 상성이 좋지 못한 기린이나 백호, 우미사치야마사치 등이 부상하면서 예전만큼 채용 빈도가 높진 않다. 목 속성에는 방어태세나 반감을 제외한 유틸기가 부족하다는 점 때문에 목 속성의 고배수 리더인 현무나 바스테트도 목 단속 파티를 구성하는 일은 적은 편. [28] 각성 스킬도 영 시원찮다. 리더 스킬이 시바 및 락슈미와 한 세트인데다 워낙 뛰어난 액티브 스킬을 가지고 있다 보니 일본에서는 나무 타입에 그라비티 계열의 몬스터가 없는 것과 시바와 락슈미의 상향이 늦어진 원인이 아니냐는 주장을 하기도 한다. 다만 사티스가 방어 태세를 들고 나오는 바람에 이 주장은 반쯤 약화되었다. 궁극각성진화형을 제외한 진화형의 스킬업은 동족상잔, 포토토이톱스(...), ECO 선인당 아르마로 가능하다. 각성 파르바티의 경우 기존 나무 방어 태세에 회복 드롭 강화가 추가.

2015년 3월 2일 락슈미와 함께 궁극각성진화의 대상으로 발탁되었다. 일러스트에는 새끼 백호 한마리가 더 등장했으며, 새끼백호 이마에 마법진이 그려진걸 토대로 파르바티의 진화 재료가 코슈마루가 아니냐는 예상이 많았으며 실제로 코슈마루와 이그니스 쿠 훌린을 진화 소재로 사용하며 부타입으로 악마 타입이 달린다. 거기에 락슈미와 마찬가지로 보옥을 셋이나 쓴다. 그래도 액티브 스킬 자체도 나쁘지는 않은 편이고 각성 스킬도 각성 세레스처럼 바인드 면역에 2마리 공격 2개로 기본 화력도 높으며, 거기에다 각성 세레스와 타입도 같은지라 상황에 따라 리더로 다르게 채용하거나 병용도 가능하다. 리더 스킬도 좋은 편으로, 기본 공격력 2.5배에 회복력 1.5배에다 회복 드롭 5개를 지울 시 2배 추가. 첫 공개 당시에는 기본 공격력 3배에 회복 드롭 2콤보 시 1.5배 추가였다. 변경 전 못지않게 좋긴 하지만, 바뀐 것에 대해서는 평이 미묘하게 갈린다.

게임 외적으로 당찬 로리형 여신인지라 인기가 많으며, 시바에서 말한대로 커플링을 좋아하는 사람들에게도 인기가 아주 높다. 다만 장식도 치렁치렁한데다가 뒤에 떠다니는 무기들, 타고 있는 백호까지 해서 그리기에는 난이도가 높아서 락슈미처럼 인기에 비해서 팬아트는 적다. 베이스에서는 피부가 시커맸다가 진화하면 피부가 백인급으로 하얘지는데, 이는 원전 신화에서 검은 피부를 가지고 시바가 타박한 것에 자극을 받아 피부를 하얗게 바꾼 것에서 유래한다.
이 후 두르가, 칼리가 추가되면서 하나의 신이 이름만 바꿔서 4종류로 나오는 희귀한 사례가 되었다.

하늘의 번개용 인드라
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711643911146수컷
드래곤9938501467219
진화인드라 → 번개용 인드라 → 하늘의 번개용 인드라
코스트40
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬조작시간 연장
봉인 내성
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
봉인 내성

파천의 번개용 인드라
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
드래곤711643911146수컷
밸런스9934501467319
진화인드라 → 번개용 인드라 → 파천의 번개용 인드라
코스트40
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬조작시간 연장
봉인 내성
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
봉인 내성
빛 속성 강화

액티브 스킬 자체는 3턴 간 대미지를 75% 줄여주는 것으로 기계신병 골렘의 상위 호환이나, 만레벨 시 대기 턴수가 골렘보다 길다. 스킬업은 한 때 동족상잔 혹은 정령의 보옥 이벤트에서 초지옥급 강림던전에 낮은 확률로 난입하는 사쿠야를 잡았을 시 드랍되는 빛의 보옥으로 가능하기에 스킬업 난이도가 하늘을 찌를 듯이 높았으나, 충룡 던전의 쿼톤으로 스킬업이 가능해지면서 1년이 넘는 시간이 흐르고서 스킬업 문제에서 벗어났다.

리더 스킬은 1진화까지는 드래곤/신 타입 체력 2배라 활용도가 제한적이었지만 5.1.3 패치로 궁극진화가 가능해진 이후 궁극 진화 시 드래곤 타입이 추가로 붙고 리더 스킬이 드래곤 타입과 신타입의 공격력과 체력 2배[29]라 지옥급 던전에서도 충분히 써먹을 수 있을 듯.

원래 각성 스킬은 HP +200*2, 스킬 부스트, 봉인 내성으로 미묘했으나 밸런스 조정으로 조작시간 연장, 스킬부스트, 봉인 내성*2로 바뀌면서 우수한 스킬 봉인 + 방어태세 서브가 되었다. 다만 위에서 언급한 것처럼 액티브 스킬의 대기 턴수가 길기 때문에 쿠시나다히메와는 채용 여지가 상황에 따라 다르다. 빛속 드래곤에 격감 3턴, 그리고 2스봉에 조작연장이라는 조합 덕에 사쿠야, 하토르, 소니아 그랑을 비롯한 여러 다속팟에서 현재로 서브로 입지가 높다.

보옥 분기 궁극진화형은 타입이 신/드래곤에서 드래곤/밸런스가 되며 각성 스킬에 빛 속성 강화가 추가된다. 리더 스킬도 자신의 두 타입 회복력 1.35배와 공격력 3배가 되었다. 여전히 리더로서 나쁘지는 않지만, 빛 속성에 밸런스 타입 몬스터가 많지 않고 소니아 그랑과도 궁합이 별로 좋지 않으며 영웅신 손오공은 아직 입지가 크게 밀린다. 그래서 보옥 값을 못한다는 평이 다수이다.

심연의 암흑룡 브리트라
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠71174688374수컷
드래곤어둠9936671675111
진화브리트라 → 암흑룡 브리트라 → 심연의 암흑룡 브리트라
코스트40
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬어둠속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
어둠 속성 강화
봉인 내성

심옥의 암흑룡 브리트라
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠71174688374수컷
드래곤어둠9938671625111
진화브리트라 → 암흑룡 브리트라 → 심옥의 암흑룡 브리트라
코스트40
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬어둠속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
어둠 속성 강화
봉인 내성
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)

액티브 스킬인 원망의 일격은 남는 HP가 적을수록 공격력이 커지는 것과 동시에 어둠 속성 공격력 1턴 간 1.5배가 되는 것으로 HP가 100%일 때는 공격력 X 10배, HP가 1일때는 공격력 X 150배이다. 루시퍼 파티나 근성 파티의 서브로 가끔 채용되긴 하나 루시퍼나 그라비티에 비해 주는 대미지가 낮아 채용률은 높지 않다. 이전에는 주는 대미지가 고정되어 있었고 한 때 같은 스킬을 가지고 있었던 무지개 크리스탈이 브리트라보다 훨씬 유용하게 쓰였으나, 위의 효과로 변경되면서 무지개 크리스탈은 스킬업 재료 외엔 쓸모가 없어졌다. 그나마도 크리스탈 디펜더즈 콜라보가 3주년 기념으로 복각된 뒤에는 효과가 바뀌어 더 이상 브리트라의 스킬업도 불가능하다. 그래서 현재 스킬업은 드래곤 좀비 강림 등에 등장하는 데빌 피시를 통해 가능하다.

리더 스킬은 1진화까지는 드래곤/신 타입 공격력 2배로 고대의 용기사의 완벽한 하위호환이라 리더로서는 완전히 버림받다, 5.1.3 패치로 궁극진화가 가능해진 이후 드래곤 타입이 추가로 붙고 리더 스킬이 드래곤 타입과 신타입의 공격력과 회복력 2배[30]로 상향되었다. 다만 드래곤은 역룡과 완구룡을 제외하면 회복력이 바닥을 기는지라 인드라에 비하면 미묘하다. 각성 스킬은 꽤 좋지만, 더 높은 효율을 자랑하는 로키에게 밀리는 처지이기도 했다. 속성 강화를 쓰고 싶어도 어차피 상위호환 몬스터가 차고 넘치기 때문에 의미가 없다. 그리고 2014년 10월 2차 밸런스 패치에서도 공격력만 오르고 끝(…). 그나마 제로그 파티의 서브로 체스터+브리트라면 80퍼센트 스봉이 되고 인핸스 요원을 겸해서 쓸 수 있지만 용왕님의 쌍그라 스작이 완료되면 어차피 인핸스는 아웃 오브 안중이라는게 문제.

사실 악마타입 제약이 없으면 로키의 훌륭한 대체재로, 속공성을 중시하는 판도라 파티나 베지터 파티에서는 스킬 부스트가 부족할 경우 지속턴은 짧지만 만스작시 2턴 빨리 켜지는 브리트라의 대우가 더 좋은 경우도 있다.근데 영웅신 팟은 육성 끝나면 인핸스따위 안 껴도 깡딜로 지워버린다는 게 유머 로키에 없는 스킬봉인은 덤. 밸패 비껴간 것이 문제가 아니라 한국에서 락슈미와 세트로 까이거나 쓰레곤이라는 인식 때문에 오히려 괜히 저평가하는 것일 수도 있다. 그러나 궁진 오오쿠니누시의 배율이 향상되면서 진짜로 빅엿을 먹게 되었다. 차라리 인핸스 말고 드랍변환 계열이 붙었더라면 암속성 파티에서는 충분히 서브로 활약할 가능성이 보인다는 점이 아쉽다.이젠 정말 각궁뿐이야 오죽하면 브리트라의 단점은 충분히 강력한 브리트라의 스펙도 듣보잡으로 만들 정도로 레드 오션인 어둠 속성이란게 문제라고 한탄하는 유저들도 보인다. 브리트라가 다른 속성이었으면 충분히 날아올랐다고 말하기도.

보옥 분기 궁극진화형은 타입이 신/드래곤에서 드래곤/악마가 되며 각성 스킬에 스킬 부스트가 추가된다. 리더 스킬도 자신의 두 타입 HP 1.35배와 공격력 3배가 되었다. 이제 리더로서는 확실히 쓸만해졌고 여포가 궁극진화를 얻고서도 리더 스킬에 변동이 없어 리더 스킬로만 따지면 여포의 실질적인 상위호환이라 여포의 대체재로도 충분히 사용이 가능하다. 여포와 연계해 액티브 스킬의 대미지를 최대 배율로 뽑을 수 있다는 장점은 있지만, 그렇게 하면 2.5배의 여포의 강화가 1.5배로 덮어씌워지므로 그렇게는 쓸 수 없다. 인드라와 함께 분기 궁극진화면서 최초로 다른 궁극진화와 속성이 동일한 사례가 되었다.

6.3. 속성 신, 2차

7.0 업데이트와 함께 새롭게 등장한 신들. 마찬가지로 불/물/나무 신 및 빛/어둠의 컨셉이 다르다.

이유는 알 수 없지만, 화신들을 아예 별개의 몬스터로 분리했다. 크리슈나의 경우는 조금 애매한 케이스인데, 항목에도 나와 있는 것처럼 독립된 신이었다 흡수되어 비슈누의 화신으로 전해졌기 때문이다.

용장신 크리슈나
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진화크리슈나 → 용장신 크리슈나
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일러스트 담당이케야
각성 스킬불 드롭 강화
불 드롭 강화
불 속성 강화
스킬 봉인 막기
리더스킬은 불속성'의' 2콤보로 '공격력'이 3배로 시작해 불속성'의' 3콤보 이상 시 '공격력'이 4.5배가 되는 것으로 낮은 콤보수로 특정속성의 공격력을 보정해주는 것이 아니라 특정 속성만을 사용한 콤보 수로 모든 파티원의 공격력을 증가시켜 주는 리더스킬이다. 즉 불속성 드롭 2세트로 3배, 3세트로 4.5배가 되는 것으로서 3배 발동에 최소 6개의 불드롭이 필요하다는 말. 리더 스킬의 발동 난이도가 낮은 편이라 강력하긴 하나, 드롭이 부족하면 발동이 불가능하므로 드롭변환 서브가 필수다. 일단 스킬업이 완료된 드롭변환 서브가 있기만 하면 거의 높은 확률로 화력을 유지할 수 있으므로, 리더로서의 활용도는 높다.

액티브 스킬은 3턴 간 불 속성 드롭이 나올 확률이 증가하는 것으로, 만레벨 시 대기 턴수가 6턴으로(9월 하순 패치로 상향) 매우 빠르지만 확률이 패치 전 기준으로 10%에 불과한데다가 순전히 확률에만 의존하는 액티브라 체감이 안 될 때도 많아 드롭 등장을 노리고 쓰는 것은 좋지 않다. 다행히 강림 던전에 등장하는 비슷한 계열의 스킬에도 덮어씌울 수 있기 때문에 방해/독 드롭 출현 스킬을 지울 수 있다는 메리트가 있지만, 방해/독 드롭에 취약한 파티가 아닌 이상 우선적으로 채용할만한 정도는 아니다. 불의 충룡으로 스킬업이 가능하다.

이유는 알 수 없지만, 개구쟁이 같은 이미지의 쇼타로 나왔다.

성류의 여신 사라스바티
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일러스트 담당스즈키 카오리
각성 스킬물 드롭 강화
스킬 부스트
조작 시간 증가
스킬 부스트
리더 스킬은 물속성'의' 3콤보 이상으로 '공격력'이 5배가 되는 것으로, 크리슈나의 리더 스킬과 작동 메커니즘이 동일하다. 다시 말해 발동엔 최소 9개의 물드롭이 필요하다는 말. 액티브 스킬은 3턴 간 물 속성 드롭이 나올 확률이 증가하는 것. 크리슈나의 스킬과 같은 거라 평은 별로다. 크리슈나나 비슈누보다 까다롭기는 하나 각성 스킬은 뛰어나다. 물의 충룡으로 스킬업이 가능하다.

창계신 비슈누
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나무611066850170남자
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진화비슈누 → 창계신 비슈누
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성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬나무 드롭 강화
2마리 공격
2마리 공격
스킬 부스트
리더 스킬은 4차 밸런스 패치 기준 나무속성'의' 드롭을 1회 지울 시 '공격력' 2.5배에 '나무 속성' 2콤보 시 '공격력'이 3.5배로 크리슈나의 리더 스킬과 작동 메커니즘이 같다. 발동엔 최소 6개의 나무드롭이 필요하다. 액티브 스킬은 3턴 간 나무속성 드롭이 나올 확률이 증가하는 것으로, 크리슈나의 스킬과 작동 메커니즘이 같다. 각성 스킬은 조금 애매해 보일 수 있으나, 2마리 공격 또한 중첩하면 무시무시한 화력을 낸다. 당장 2마리 공격으로서 무시무시한 화력을 보여주고 있는 나무 제갈량만 보아도 답은 나온다. 때문에 이쪽은 서브로 써도 무난하고 밸런스 패치로 이제 기본적으로 2.5배의 배수를 내므로 초반용 리더로는 상당히 쓸만하다. 나무의 충룡으로 스킬업이 가능하다.

학문신 가네샤
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일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬2마리 공격
2마리 공격
방해 드롭 막기
스킬 부스트
리더 스킬은 획득 코인 2배로, BAO 콜라보의 캣우먼의 완벽한 상위 호환. 대신 이 녀석이 리더로 있을 경우, 리더 체인지가 봉인된다! 또한 하필이면 빛 속성이라 주말 던전에 사용하기 미묘한 것도 문제[31]. 액티브 스킬은 1턴 간 모든 종류의 대미지를 무효로 하는 것으로, 나쁘지는 않지만 대기 턴수가 만레벨 시에도 19턴으로 끔찍하게 길어서 애매하다. 각성 스킬은 비슈누와 비등비등. 그런 주제에 신 중에서는 거의 가이아와 동급으로 능력치가 좋지 않다. 그래서 평가가 좋지 않았지만, 코인던전의 등장으로 아누비스나 구시나다히메랑 조합하여 최강의 주말던전 앵벌이 리더로 지위가 급상승했다. 코인 2배, 리더 프랜해서 4배일 경우 스테미너 효율도 동시에 2, 4배로 오르기 때문. 그러나 파이널 판타지 크리스탈 디펜더즈 콜라보의 도둑이 궁극진화를 들고 오면서 똑같은 리더 스킬을 들고 왔고, 능력치가 각성 스킬도 이 쪽보다 우수한데다 무엇보다 자신의 속성을 주말 던전에서 적극적으로 써먹을 수 있는지라 돈벌이용 리더 자리에서 쫓겨나 다시 잉여 신세.

항목에도 나와 있는 것처럼 원전 신화에서는 코끼리 얼굴을 하고 있었는데, 여기에서는 코끼리 얼굴을 장식으로 분리하고 상당한 미남으로 나왔다.

  • 드루가
마토의 여신 드루가
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어둠611129901107여자
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진화드루가 → 마토의 여신 드루가
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일러스트 담당사이치
각성 스킬2마리 공격
암흑 막기
조작 시간 연장
스킬 부스트
리더 스킬은 불/물/나무/어둠 속성으로 공격할 시 공격력 5배로, 우미사치야마사치 형제의 뒤를 이은 또 다른 사쿠야의 다른 속성 버전이다. 하지만 주 속성이 어둠이라 키우기도 쉬운데다 유용한 서브도 풍부하고, 나머지 세 속성도 키우기가 상대적으로 쉬운 편이라 편의성 면에서는 사쿠야나 우미야마 형제를 능가한다. 다만 화력집중 단속팟을 짜고 싶을 경우 짜증나는것은 암/목속성 서브. 무과금이면 억지로 포도용이나 좀비 드래곤(...)을 쓸 수 있다. 그런데 각성 하데스가 대놓고 두르가 서브로 쓰라고 액티브가 바뀐데다 목부속을 달고 나와 기대감이 커졌다. 또한 밸런스 패치로 부속성으로 불 속성이 붙어 서브 풀이 조금 넓어지긴 했다.

액티브 스킬은 자신의 체력을 1로 만드는 대신 신 타입 악마 타입의 공격력을 1턴 간 2배(2015년 밸런스 패치로 상향)로 만드는 동시에 한 적에게 자신의 공격력 X40의 대미지를 주는 것이다. 만레벨 시 대기 턴수도 8턴(!)으로 빠른 편이다. 어둠 속성에 처음으로 나온 동시에, 가장 빠른 대기 턴수를 가진 신 타입 강화라는 의의가 있다. 각성 스킬은 영 시원찮은 편이었으나 독 막기가 조작 시간 연장으로 변경되어 평이해졌다. 퀸톤으로 스킬업이 가능하다.

원전 신화에서는 파르바티의 화신 중 하나이다.

7. 이집트 신(Egyptian)▲

7.1. 속성 신, 1차

퍼즐앤드래곤 세계에 대격변을 일으킨 신들. 이들의 컨셉은 퍼즐력.[32] 이들의 컨샙 모티브는 다름아닌 갬블 메이지. 갬블 메이지의 리더 스킬이 꽤 좋고, 그 덕인지 일본에서 열린 캐릭터 콘테스트에서 1위를 차지했다. 겅호는 이에 착안해 갬블 메이지의 리더 스킬을 5.0 패치로 추가할 이들과 역룡의 리더 스킬의 모티브로 삼았다. 처음 발표되었을 당시의 리더 스킬은 아래와 같았다.

  • 호루스 - 4속성 이상 공격 시 공격력 3배
  • 이시스 - 3속성 이상 공격 시 공격력 2.5배
  • 바스테트 - 변화 없음
  • 라 - 모든 속성으로 공격 시 공격력 5배
  • 아누비스 - 10콤보 이상 시 공격력 8배

이 모양이니 차라리 상시 화력을 유지할 수 있는 ADK나 제우스를 쓰고 말지, 누가 이집트 신을 쓰고 싶어했겠는가. 이에 겅호는 이들의 리더 스킬 공격 보정을 상향 조정했고, 거기에 안 그래도 여러 가지로 말이 많은 '콤보 어플'이 등장하면서 강림 던전의 클리어 파티가 공격 보정형 한정으로 이집트 신 파티 독주 체제가 되고 드래곤 타입이 쇠퇴하는 결과를 낳았다.[33] 드래곤이 쇠퇴하는 것을 보고 겅호는 제로그와 드래링을 내놓았지만, 제로그는 먹는 경험치에 비해 능력치가 낮고, 드래링의 드래곤 강화도 보정이 겨우 2.5배여서 드래곤이 약세인 건 변하지 않았다…. 때문에 '퍼즐앤드래곤'이 아니라 '퍼즐앤이집트', '퍼즐앤갓'이라고 해야 하지 않겠느냐고 비꼬는 의견도 상당하다. 관련 내용 이후 호루스가 원톱에서 내려오면서 조금 덜해지긴 했지만 여전히 배수 신이 득세하고 있는 상황이라 '퍼즐앤갓'이라는 비꼼은 여전하다.

2015년 3월 말에 호루스와 라의 각성이 공개되면서 인도 1차와 함께 각성 개편이 예고되었다.


창월의 성스런 바다신 이시스
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회복9930381197703
진화이시스 → 성스런 바다신 이시스 → 창월의 성스런 바다신 이시스
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각성 스킬불 드롭 강화
물 드롭 강화
나무 드롭 강화
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황명의 성스런 바다신 이시스
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진화이시스 → 성스런 바다신 이시스 → 황명의 성스런 바다신 이시스
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일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬물 드롭 강화
빛 드롭 강화
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바인드 막기

리더 스킬은 3속성 이상 공격시 공격력 3배 증가로 발동조건도 쉬운데 공격 보정도 나름 준수한 편이다. 액티브 스킬은 자신의 회복력 3배를 회복 + 바인드 지속 턴수를 2턴 감소시키는 것으로 스킬업이 완료되면 대기 턴수가 3턴이 되나 효과가 저 모양이라 서브로는 쓸 수 없다. 등장할 당시에는 가장 무난히 배수를 넣을 수 있고, 어둠의 역룡 던전을 제외하면 3색 던전에서도 무쌍을 벌일 수 있다는 점 때문에 호루스 못지않게 많이 쓰였으나 9배의 화력은 강림용으로 쓰기에는 명백한 한계가 있어 호루스에 비하면 밀리고, 5.2 패치를 시작으로 3배의 공격 보정을 넣는 파티가 늘어난 데다 콤보에 비례하는 더 높은 배수로 보상을 해주는 쿠시나다히메가 등장하고 바스테트까지 상향을 받으면서 점점 입지를 잃어가는 판이었으나 계속되는 궁진 리더스킬의 상향형 패치로 어느정도 보정을 받아가고있다.

두 종류의 궁극진화 중 동속성 궁극진화는 회복 타입이 붙으며 능력치가 조금 올라가는 대신(때문에 회복 타입 중 체력 1위) 리더스킬이 3속성 공격 시 3배를 시작으로 5속성 공격 시 공격력이 4배까지 증가하는 것이고, 타속성 궁극진화는 궁극진화 소재로 엔젤릿이 들어가고 회복력이 감소하는 대신 체력 타입이 붙으며, 체력이 높아지지만 리더스킬이 3속성 공격 시 3배를 시작으로 회복드랍 포함 최대 4.5배까지 증가하는 것이다. 쓰기 편하다는 사실은 변함없으나 4월 9일에 한 번 상향까지 거치고도 화력이 영 시원찮아 평가가 좋지 않다. 이 점에 대해 메인 프로듀서가 이후 패치로 추가될 스킬 조합을 통해 충분히 쓸만한 위력을 발휘할 것이라고 발언했으나 결과는 액티브인 회복 스킬의 바인드 턴 감소를 강화 시킨것으로 '위력'하고는 거리가 먼편... 결과적으로 현상태로 요약하자면 바인드 면역을 가진 몇 안되는 리더에 서브들의 빠른 바인드 회복등 바인드에 강한 팟이며 딜조절이 쉽고 큰 고민없이 쓸정도로 쉬운 운용법이 특징이라고 볼수 있다. 특히 트윈릿 강림은 1층에서 딜조절가능 + 바인드무적은 트윈릿 난이도를 대폭하락을 시킬정도. 스킬은 겅호 토탈 콜라보에 나온 아크엔젤링과 에반게리온 콜라보에 나온 제5사도로 스킬업이 가능하다.
지속적인 액티브 상향으로 인해 현존하는 모든 몬스터 중에서 최고 수준의 독보적인 바인드 패턴 대응 능력을 가지게 되었다. 이 점을 살려 서브로 사용되기도 한다.

캐릭터 평은 사방신이상 급 강캐가 나오기 전까지는 여신중에서 가장 리더로 쓸만한 캐릭터였다는 점이며 지금도 리셋마라로 뽑아도 쉽게 지옥급 근처까지 무난히 살아남는 캐릭터. 다만 그 이상은 한계점이 명확하기 때문에 극한으로 쓰기는 무리에 가깝다는 것이 최대약점.

게임 외적으로는 섹시누님계인 헤라와는 다르게 침착하고 이지적인 타입의 히메컷 거유 누님이라는 점 캐릭터에 낚여서 시작한 생초보가 가장 사용하기 좋은 신이라는 점 등으로 인해 인기가 매우 높다. 강화형 궁극진화 일러스트에는 자신의 아들인 호루스가 추가로 그려져 있으며 복장에 가슴트임이 생긴다.
더블릿을 쓰지 않은 일반형 궁극진화 일러스트에는 스핑크스로 추정되는 캐릭터가 추가로 그려져 있다. 다만 강림으로 등장한 스핑크스와는 다른, 일종의 장식용인 듯하다.

우등생 이시스
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회복어둠9925381555643
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2마리 공격
스킬 부스트
바인드 막기
바인드 막기

신학기 머신 아종은 여교사로 등장할 거라는 예상을 깨고 여고생(!)이 되어서 등장했다. 그것도 모범생(특대생)으로! 라크로스 막대는 덤. 이로서 네프티스와는 나이 차이가 많지 않다는 것이 증명되었다. 이 때문에 물건너에서는 이시스(17세)라는 드립이 돌고있다.

리더 스킬은 일반 궁극진화형의 리더 스킬에서 공격/회복 타입의 체력과 공격력 1.2배가 추가되어, 안정성이 훨씬 좋아지고 화력도 끌어올릴 수 있게 되었다. 액티브 스킬은 그대로이고, 각성 스킬도 바인드 면역이 유지되면서 스킬부스트와 2way가 추가. 거기에다 공격력도 원종보다 높으며 또한 회복 타입 중에서는 상위권이다. 기존 궁극진화 이시스에 비해서 확실히 강력한 성능이며, 궁극각성진화가 나오지 않는 동안은 원종이 하위호환 신세를 면치 못할 것이다.



하늘을 다스리는 늑대 아누비스
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어둠711179733392남자
공격9929481300588
진화아누비스 → 죽음의 늑대 아누비스하늘을 다스리는 늑대 아누비스
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일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬바인드 막기
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조작 시간 연장
자동 회복

어두운 지옥의 늑대 아누비스
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어둠711179733392남자
악마어둠9933481350488
진화아누비스 → 죽음의 늑대 아누비스어두운 지옥의 늑대 아누비스
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성장 곡선만성형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬바인드 막기
바인드 막기
조작 시간 연장
자동 회복

리더 스킬은 10콤보 이상 공격시 공격력 10배 증가. 궁극 진화된 아누비스의 공격 타입 궁진은 7콤보시 4배, 8콤보시 7배, 10콤보시 10배로 바뀌고, 악마 타입 궁진은 10콤보부터 10배로 시작해서 15콤보시 15배까지 올라간다. 우주파괴 궁극 진화 전이라도 쌍 리더롤 조합하면 100배라는 정신나간 대미지 배율을 자랑하지만 10콤보 이상을 터뜨리는 것은 운이 아니고서는 힘들어 거의 로망에 가깝다. 때문에 발동이 쉬운 3색 던전에서 자주 사용된다. 액티브 스킬은 5턴동안 받는 데미지를 어둠 속성으로 반격하는 것이며 6.2 패치 이후 나무 드롭을 어둠 드롭으로 바꾸는 효과가 추가로 붙는다. 겅호 토탈 콜라보에 등장하는 캐시 크레이지로 스킬업이 가능하다.

일본에서는 퍼드 이론상 최강의 대표주자로 불리며 누군가가 파티에 대해서 잘 풀릴때만 가정하고 이론을 줄줄 늘어놓는 사람을 '보스전에서 아누비스 쌍리더로 10콤하면 깸'하며 깔 때 주로 언급된다.

각성스킬은 바인드 내성 2연타에 드롭 조작시간증가로, 전부 각성시 절대 바인드에 걸리지 않는다. 비교적 높은 평가를 받는 드롭 조작시간은 덤. 근데 솔직히 아누비스로 바인드를 거는 보스급을 깨기에는 도박성이 너무 높아서.......

그래도 발동만 하면 바닥을 기는 육성도로도 모든 강림을 씹어먹기 때문에 콤보어플이나 배터리 리셋 등 온갖 편법을 동원하여 기어이 10콤을 터뜨리는 유저들 사이에서는 최강의 신으로 추앙받는다(...)
궁극진화 일러스트에 추가로 토트가 추가로 그려져 있는데, 실제로 강림으로 나오게 되었다. 또한 궁극진화가 추가되면서 어둠궁진은 찬밥이지만 빛궁진은 배수 발동 조건이 완화되면서 리더로 쓰는 사람이 많이 늘었다. 다만 스킬업을 다할 경우 어느쪽이던지 암팟의 어둠 드롭 변환 서브로도 유용하다.

퍼즐앤드래곤 Z에서는 아누비스가 등장하지 않으면서 이론상 최강의 자리는 10콤보 이상 공격력 5배 스킬을 가진 치트 위치에게로 넘어갔다. 대신 아누바이시스라는 몬스터가 디자인 상 아누비스의 컨셉을 이어받았다. 리더 스킬은 3속성 이상 공격 시 공격력 1.5배라 보잘 것 없는데 전용 스킬 지옥 보내기가 적 몬스터 1마리에게 방어 무시 4444데미지에 스킬 소모량도 4(...).

7.2. 속성 신, 2차

공통적으로 자신의 속성 체력 및 회복력 1.35배 효과가 리더 스킬에 붙어 있으며,[34] 공격력 배수 효과도 공통적으로 붙어 있다. 다만 공격력 배수 효과는 제각각이다. 공통적으로 자신의 속성 드롭 강화를 2개씩 가지고 있으며, 밸런스 패치로 드롭 강화 각성에 공격력 추가 효과가 붙었기 때문에 어느 정도의 공격력 상승을 노릴 수 있게 되었다.
과거의 일러스트 관례와는 달리 레어 에그 전용 신들 중에서는 유일하게 모든 몬스터의 진화 전후 일러스트가 기존 구도를 그대로 쓰지 않고 새롭게 그렸다.

초염신 세트
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나무9932501589126
진화세트 → 초염신 세트
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일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬불 드롭 강화
스킬 부스트
나무 드롭 강화
불 드롭 강화
리더 스킬의 공격력 증가 효과는 4속성으로 공격 시(3속성 + 회복 드롭인 경우도 포함한다.) 공격력 3.5배로 대교&소교 자매의 하위호환. 대교&소교와는 달리 주말 던전에서도 적극적으로 사용이 가능하다는 장점이 있긴 하지만…. 액티브 스킬은 회복 드롭을 불 드롭으로 변환하는 동시에 1턴 간 불 속성 공격력 1.5배로 효과는 강력하지만 만레벨 시 대기 턴수가 12턴으로 길어서 마무리용이 아니라면 쓰기가 조금 불편하다.

원전 신화에서 호루스의 숙적이라는 점을 반영했는지 불 속성으로 나왔다. 사실 세트가 사막과 모래바람의 신이란걸 생각한다면, 불과 바람(나무) 속성인게 이상할것도 없다. 그리고 얼굴이 개가 아닌 늑대(Worg)의 모습이다. 근육질 수인의 모습을 하고 있어 수인 캐릭터를 좋아하는 팬들에게는 인기 폭발 중.

성운신 누트
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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611064712159여자
체력9933601282288
진화누트 → 성운신 누트
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이케야
각성 스킬물 드롭 강화
2마리 공격
조작 시간 연장
물 드롭 강화
리더 스킬의 공격력 증가 효과는 5콤보 시 3배로 오오쿠니누시의 리더스킬과 작동 메커니즘이 동일하며, 헬로 키티 콜라보의 불량 삐에로 바츠마루와 같다. 발동은 쉽지만, 배수가 조금 낮다. 액티브 스킬은 맨 왼쪽 세로 1줄을 물 드롭으로 변환하는 것으로 만레벨 시 대기 턴수도 4턴으로 매우 빠르고 효과가 좋다. 각성 스킬도 나쁘지 않고 체력 타입 중에서는 좋은 회복력을 가지고 있다. 다만 위에서 언급한 것처럼 리더 스킬의 배수가 조금 낮은데다 좋은 체력 타입 서브는 대부분 레어 머신에서 나오기 때문에 파티를 꾸리기가 결코 쉽지만은 않은 편. 한정신인 시여신 3자매와 비교하면 확실히 뭔가 아쉬움을 느낄 수 있다. 그래서 서브로서의 활용도가 좀 더 좋다. 특히 파티에 마창의 비술신 오딘이나 야마타노오로치, 물라이더처럼 2웨이가 많을수록 그 진가가 확실히 발휘되는 편. 스킬업은 야마타노오로치와 동일하게 고대의 신비한 푸른 가면으로 가능하다.

여담이지만 진화 이후 일러스트를 보곤 아틀란티스 신드라를 떠올린 유저들이 많은 듯하다... 그리고 일러스트를 보면 다리가 없다.

명양신 오시리스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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나무611196843138남자
밸런스9929901417308
진화오시리스 → 명양신 오시리스
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이케야
각성 스킬나무 드롭 강화
2마리 공격
조작 시간 연장
나무 드롭 강화
리더 스킬의 공격력 증가 효과는 6콤보 시 3.5배로 오오쿠니누시의 리더스킬과 작동 메커니즘이 동일하다. 오오쿠니누시보다 배수가 조금 떨어지기는 하지만 나쁘지는 않은 배수다. 액티브 스킬은 맨 오른쪽 세로 1줄을 나무 드롭으로 변환하는 것으로 만레벨 시 대기 턴수도 4턴으로 매우 빠르고 효과가 좋다. 다른 이집트 2차신들중 세트, 하토르, 네프티스와 달리 부속성이 없지만 서브타입과 조작시간 각성을 받았다. 각성 스킬도 나쁘지 않은데다 밸런스 타입에는 나무 속성이 넘쳐나고 무과금으로 꾸리기도 쉽기 때문에 콤보에만 익숙하다면 무과금이 쓰기에도 좋다. 녹소니아, 델가드 등의 강력한 서브들이 확충됨에 따른 성장 기대치도 높은 편. 리더 및 서브 어느 쪽이든 전혀 손색이 없다. 콤보배수 특성상 속성배수에 비해 방해패턴에 강하다는 장점도 있어 안정성까지 포함한 종합적인 성능은 하토르와 대등한 수준. 스킬업은 아발론 드레이크와 동일하게 고대의 신비한 녹색 가면으로 가능하다. 역시 오오쿠니누시처럼 카운터는 사용자의 손가락(...)이며, 적소니아를 집어 넣을 수 있는 오오쿠니누시와 달리 적소니아를 쓰지 못하기 때문에, 목속성 조작 시간 연장인 페르세우스나 위저스, 셀 등을 써야한다. 배수가 은근 낮기 때문에 원킬을 내야할 때는 유비같은 고화력 몬스터나 델가드같은 인핸스는 필수.

원전 신화에서 저승을 담당하기에 어둠 속성으로 나올 확률이 있었으나 예상을 깨고 나무 속성으로 나와 의외라는 평이 많다. 물론 세세히 따져보자면 원전에서 녹색 피부를 지녔었고, 실제로 저승말고도 식물, 풍요를 상징했던 신이라는 점에서 오시리스의 나무 속성이 어색한 건 아니다.대신에 궁진에선 반드시 부속으로 어둠이 붙을거라는 의혹도 짙다. 메제도라 강림에서 나무, 어둠 드롭방해도 있고 그리고 일러스트가 유희왕에 등장하는 몬스터를 연상시킨다는 말도 나오고 있는 중.

일러 외적으로는 진화 전이 살아있을 당시고 진화 후는 세트한테 당해 죽었을 때를 묘사한 것이라고 한다. 진화 후에는 붕대가 팔의 역할을 대신하고 진짜 팔은 붕대로 묶여있다.

성명신 하토르
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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611104656288여자
9927601181518
진화하토르 → 성명신 하토르
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬빛드롭 강화
스킬 부스트
물드롭 강화
빛드롭 강화
리더 스킬의 공격력 증가 효과는 5속성으로 공격 시(4속성 + 회복 드롭인 경우도 포함한다.) 공격력 4.5배 및 빛속몹들의 체력 및 회복력 1.35배 증가. 콜라보몹이었던 네테로의 상위 호환이 된다. 호루스와 교교의 16배수 발동조건보다는 난이도가 조금 높고, 빛궁진 호루스와 기린의 25배 조건들보다는 발동이 쉽다. 빛라의 16배와 발동조건이 같다. 여기에 체력/회복력 증가로 인해 버티기는 훨씬 좋다. 액티브 스킬은 적의 현재 체력의 25%를 줄이는 그라비티 계열.
각성스킬은 빛드롭 강화 2개와 물드롭 강화, 그리고 스킬 부스트. 조작시간 각성이 없기 때문에 아무래도 매 턴 발동을 시키기 위한 난이도는 초보자에게는 만만치 않고 조작각성을 가진 고급 서브가 있어야 제 위력을 내기 시작한다.

2014년 하반기의 밸런스패치 이후 현존 최고 속성배수라는 평을 받던 남편[35]빛나는 불의 맹금 호루스 (광호루스)를 능가한다는 평가를 받기도 할 정도로 준비만 잘 되어 있으면 상당한 화력을 낸다.요망한 핑크암소 리더프렌을 합한 20.25배수는 기린/호루스의 25배나 빛라의 49배보다는 분명히 낮지만 발동율에 있어서 현저하게 우위를 지니고, 언급한 리더신들에는 존재하지 않는 체력/회복 배수로 인해서 강림보스의 공격을 맞고 회복하는 버티기 스타일로 공략할 수 있다는, 즉 딜과 탱이 동시에 된다는 강점을 가진다. 속성조건 배수파티계의 포니아라고 할 만한 포지션. 심지어 잘 육성되고 잘 구성된 파티라면 초지옥급 보옥 난입시 발악기 맞고도 깡으로 버티는 괴랄한 모습을 보인다거나슴부격차 굴욕 알송 가사까지 확인사살[36]초절지옥급 러쉬던젼을 턴밀/뎀감/뎀무 없이 깨는 위엄을 보인다 (초절데빌러쉬 노컨영상). 스킬봉인던젼도 비교적 걱정없이 버텨내면서 두들겨 패는 편. 물론 서브를 4스봉정도 맞춰두면 엔간해선 튕겨내거나 튕기지 못해도 수요 지옥급 같은 99턴 스봉 외엔 걍 몸빵으로 뻐긴다.

대신 그 반대급부로 서브가 뒷받침되어야만 제 화력을 낸다. 우선 고정4속 이상의 속성배수에서 반필수로 요구되는 조작연장각성을 자체적으로 수급할 수 없기 때문에 서브에서 취해야만 한다. 요미&칼리&위저스 등 빛주속/부속 에는 좋은 조작연장 서브들이 많긴 하지만 다들 인벤에 1요미 2칼리 정도는 있는거 아닌가요 거의다 가챠신이라는게 함정. 다속배수들의 공통적 약점인 방해나 독드롭 등의 패턴도 대비를 해야 한다. 판갈이 서브를 이용하는 방법 혹은 퍼드베어를 서브에 넣는 방법이 흔히 쓰이지만 전자는 가챠에 의존하고 후자는 스탯적인 불리함이 있다. 또한 자체적인 바인드내성이 없기때문에 리더나 프렌이 바인드에 당하면 강점이던 체회배수가 사라지고 약화된다 (이집트 2차신들이 공통적으로 가진 약점). 이러한 단점들을 고급서브로 극복해야 제 위력을 내는 과금전사 지향적인 파티. 그래서 과금할 의향이 없거나 적은 플레이어들에겐 리세마라 대상의 신으로는 추천하기 매우 애매하다.

흥하고 있는 팟 구성으로는 광요미 / 빛칼리 가 두자리를 거의 필수로 먹고 들어가고, 궁진아테나, 미니 발키리[37]가 데미지 딜러 및 목속담당으로 들어간다. 나머지 한 자리에는 빛칼리를 하나 더 넣어서 안정을 꾀하던가, 이자나기를 데려가서 폭딜을 노리던가, 백타/빛시스/위저스/스작(...) 아마테라스를 넣어서 바인드에 대비하던가,[38] 인드라로 스봉&조작연장&격감의 일석삼조를 노리던가, 빛라이더나 베지터로 아예 빛속 4way 극딜추구[39]라는 식의 운영이 쓰이고 있다.

게임 외적으로 프레이야의 뒤를 이은 로리거유. 거기에다가 원전 신화에서부터 하필 암소…. 심지어 우유통도 들고 있다! 너무나 적절한 일러스트로 인해 프레이야와 함께 특정 수요층에게 인기가 매우 높다. 성능과 일러를 동시에 잡은 요망한 핑크암소또한 원전이 원전인만큼 분기궁진으로 세크메트를 기대하는 사람들도 많은 듯한데, 다른 인격인 칼리나 화신인 드루가가 분리되어 나타난 파르바티의 전례를 생각해 보면 별개의 인물로 분리될 가능성이 높다.

명영신 네프티스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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어둠61981725299여자
9924531305538
진화네프티스 → 명영신 네프티스}
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬어둠드롭 강화
스킬 부스트
불드롭 강화
어둠드롭 강화
리더 스킬의 공격력 증가 효과는 3속성으로 공격 시(2속성 + 회복인 경우도 포함한다.) 공격력 3배로 궁극진화 전 이시스의 상위호환. 여전히 조건은 쉽지만, 궁극진화 전 이시스의 취급이 어떠했는지를 생각한다면 썩 좋은 리더 스킬이라고는 할 수 없다. 액티브 스킬은 어둠 속성 드롭을 강화하는 동시에 어둠 속성 공격력을 1턴 동안 1.5배로 만드는 것으로, 좋긴 한데 세트와 마찬가지로 만레벨 시 대기 턴수가 12턴으로 길어서 피니시용이 아니면 쓰기가 불편하지만, 네프티스 파티의 부족한 대미지를 어느 정도 커버해 줄 수 있는 좋은 액티브. 하지만 리더 배수가 워낙 낮은 탓에 초보가 쓰기에는 좋아도 일정 난이도 이상의 강림부터는 한계가 명확하다.

원전 신화에서 이시스의 여동생이라는 점을 감안했는지 외양도 이시스와 매우 닮은 모습으로 나왔다. 거기에 일러스트레이터의 장난기가 들어가서 포니테일여고생과 비슷한 이미지로 나왔다. 노아와는 달리 위화감이 전혀 없기 때문에 게임 외적으로 인기가 매우 높다. 그리고 아누비스의 어머니인데 아누비스보다 오히려 어리게 보인다!
여담으로 빛궁진 이시스에서도 등장했던 스핑크스(로 추정되는 몬스터)가 또 등장했다.

8. 이집트 신, 강림형(Mighty)▲

토트와 사티스는 강림 던전에서 동시에 보스로 등장한다. 용자 강림 이후 오랜만의(진화 소재 강림은 제외) 복수 강림 보스. 진화형이 공개되었을 때는 두 명이 같이 그려져 있었는데, 기계룡이나 신비룡과 마찬가지로 합체해서 진화하는 것이 아니냐는 추측이 돌기도 했으나 던전에서 등장만 같이 할 뿐 진화는 서로 별개다.

스핑크스의 경우 상위 문서의 '악마 타입' 문단을 참조. 처음부터 신 타입이 아니기 때문에 이 문서에는 기술하지 않는다.

각성 토트
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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어둠71834898205남자
9920851616513
진화토트각성 토트
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경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이케야
각성 스킬2마리 공격
스킬 봉인 막기
자동회복
리더 스킬은 드롭 조작 시간이 5초 증가하는 것으로 궁극진화 전의 헤라와 동일해 쓸모가 전혀 없다. 액티브 스킬은 빛 속성과 어둠 속성 공격력을 1턴 동안 1.5배로 만드는 동시에 바인드 지속 턴수를 2턴 줄이는 것으로, 효과도 저 모양인데 액티브 스킬 대기 턴수도 베이스에서 20턴에 만레벨 시 12턴으로 조금 긴 편이라 미묘하다. 바인드 해제 효과를 쓰려고 해도 자기 자신에게 바인드 내성이 없는지라 자신이 봉인되면 말짱 꽝. 각성 스킬은 나쁘지 않은 편이지만, 각성 스킬만 보고 넣기에는 여러가지로 어정쩡하여 잘 사용되지 않는다. 메이메이나 사티스와의 시너지를 고려해 봐도 미묘하다. 능력치도 체력 쪽이 약간 불안하다.

사티스와 함께 스핑크스 강림에서도 등장하는데 이번에는 따로따로 등장한다. 선제공격으로 스킬 쿨타임을 5턴 늘리는 스킬을 쓰기 때문에 은근히 귀찮다.

  • 사티스(Sopdet)
각성 사티스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
71134087090여자
어둠9933501566205
진화사티스각성 사티스
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당이케야
각성 스킬빛 드롭 강화
어둠 드롭 강화
스킬 부스트
호잇!
- 일반 소티스. 100% 대미지, 어둠드롭을 회복드롭으로 변환.
에잇!
- 일반 소티스. 100% 대미지, 빛드롭을 회복드롭으로 변환.
3턴만 기다려 줄게.
- 스핑크스 강림에서. 3턴 간 헛짓, 이후 일격필살기가 날아온다.
잘가~
- 스핑크스 강림에서. 24만대의 일격필살기.
리더 스킬은 빛/어둠/회복 드롭 중 2개를 지웠을 때 2배 공격력 증가로 시작해서 세 속성을 모두 지웠을 때 3.5배가 되는 것으로 애매하다. 만약 사방신처럼 3배수 시작이였으면 좋았을터이나 2배라서 리더로 쓰겠다고 하던 사람들이 마음을 돌렸다. 거기에다 비슷한 리더 스킬을 가진 푸른 화룡 스탈링 또한 2종류를 지우면 3배라서 더욱 슬퍼졌다. 액티브 스킬은 물 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 동시에 1턴 간 전체공격이 되는 것이며 만레벨 시 대기 턴수도 8턴으로 나쁘지 않다. 능력치도 우수하다. 각성 스킬은 미묘한 편. 액티브 스킬이 방어태세 스킬이다보니 서브 채용도는 어느정도 있는 편이다.

원전 신화에서는 나일 강을 범람시키는 여신이다. 일본 서비스에서는 '소티스'로, 북미에서는 Sopdet(소프데트)로 표기된다.

토트와 함께 스핑크스 강림에서도 등장하는데, 위에서 언급한 것처럼 토트와는 따로 등장한다. 하필 20만 이상의 대미지 흡수 스킬을 선제공격으로 사용하는데다, 체력도 150만 이상이라 19만대의 일반 공격만으로는 어림도 없다. 심지어 에키드나를 사용해도 줄 수 있는 수렴 대미지가 140만 언저리. 그래서 턴밀을 사용하고자 한다면 야마타노오로치를 동원해야 겨우 가능할 정도다. 그러면서 위에서처럼 5턴 이후에는 무조건 일격기를 날린다(그리스 신 1차 궁극각성진화형으로 반감을 시켜도 6만대라 버티기가 매우 어렵다. 여기에서 쿠시나다히메를 비롯한 1/4 대미지 감소를 사용해도 1만 5천이다.). 심지어 그라비티(!)도 무효화시킨다! 뒷구 터지면 혈압상승

  • 메제드라
명양의 수호신 메제드라
타입속성레어도베이스체력공격회복
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나무71?????????
밸런스9925431318311
진화메제드라명양의 수호신 메제드라}
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일러스트 담당이케야
각성 스킬나무 드롭 강화
2마리 공격
스킬 봉인 막기
오시리스의 보좌관으로, 등장했을 당시부터 치요아버지스러운 눈으로 컬트적인 인기를 끌고 있었으며 결국 2014년 말에 강림으로 등장하였다. 코슈마루의 뒤를 이어 한 몬스터와 같이 그려진 하수인이 분리되어 강림으로 등장하는 사례.

리더 스킬은 체력이 절반 이상일 때 나무 속성 공격력 3배에 팀 내에 명양신 오시리스가 있을 경우 회복력 1.5배. 리더 스킬의 체력 조건 때문에 선제공격이 잦은 던전에서 쓰기도 곤란한데다가 코슈마루나 조운처럼 레어 머신으로만 획득 가능한 몬스터가 파티에 있어야 회복력 배수를 얻기 때문에 리더로는 그다지 좋은 편이라고 할 수 없다. 하지만 액티브 스킬은 1턴 동안 대미지를 절반으로 받는 동시에 밸런스 타입의 공격력을 1.5배로 만드는 것이며 만레벨 시 대기 턴수도 8턴으로 빠르다. 공격적인 제갈량과는 달리 방어적이지만, 무과금이 얻을 수 있는 밸런스 타입 대미지 감소/타입 강화 요원으로는 충분히 좋다. 각성 스킬 또한 양호하고 능력치도 우수하다. 부속성도 절묘하게 불이라 베르단디와의 연계도 가능하다. 때문에 평가는 나쁘지 않다.

모티브는 오시리스를 보좌하는 신인 제드로 보인다. 이와 별개로 진화형 일러스트가 심히 웃기다. 셋으로 몸을 나누어 닥치는대로 개발살을 내고 다니는데 상관인 오시리스가 배경에서 그저 파괴행위를 멀뚱히 지켜보고 있다(!).[40] 여담으로 천을 벗긴 모습은 알 수 없지만 별, 고양이귀, 하반신으로 봐서는 타마도라의 아종일 확률이 높다.

9. 대천사(Archangel/Dominion)▲

실제 성경에 나오는 천사들을 모티브로 했다.

9.1. 갓페스 전용 신

오로지 갓페스 때에만 레어 머신으로 획득할 수 있다. 집행자 메타트론은 비신 오딘처럼 원종에 비해 극히 낮은 확률로 나온다.

현재 등장한 것은 메타트론 하나. 메타트론(퍼즐앤드래곤)◇ 항목 참고.

9.2. 속성 대천사 1차

리더 스킬은 궁극진화 기준으로 자신 속성 몬스터의 HP와 회복력 2배 및 공격력 1.35배이다. 능력치가 신 타입들 중에서는 회복력이 꽤 우수하나 나머지는 그리 좋지 못하고, 액티브 스킬도 루시퍼를 제외하면 꽤 호불호가 갈릴만한 것이라 평가는 엇갈린다. 다만 체력 + 회복력 4배는 공격력은 약해질지언정 버티는 난이도는 오딘 + 아마테라스 조합보다 꽤 낮은 편이기 때문에 쌍 조합을 사용한 버티기 파티가 연구 중이다. 의외로 성별 고증(?)이 좋아서 모두 남자다. 가브리엘은 보통 여성형으로 나오는 걸 생각하면 더더욱 그러나 3속성 천사들의 외모가 모두 중성적인 편.라파엘은 건담. 스킬업은 한 때 동족상잔으로만 가능했지만 신비룡 던전의 등장 이후 마수로 스킬업이 가능해졌다. 다만 루시퍼는 밸런스 문제 때문에 마수로는 스킬업이 불가능할 것이라는 예상이 있었고, 이는 한동안 현실이 되어 1년이 넘는 시간이 흐르고서 스킬업 몬스터가 등장했다.

용염의 치천사 우리엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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61978641404남자
드래곤9925451392606
진화대천사 우리엘신염의 치천사 우리엘용염의 치천사 우리엘
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경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬스킬 봉인 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
불 속성 강화
자동회복
궁극진화 이후 기준으로 리더스킬은 불속성 몬스터의 체력과 회복력 2배에 추가로 공격력을 1.35배시켜준다. 배수 액티브 스킬은 빛 드롭을 불 드롭으로, 어둠 드롭을 회복 드롭으로 변화시키는 것으로, 미노타우르스로 스킬업이 가능해 서브로서의 채용도가 조금 증가했다. 궁극진화를 얻고 드래곤 타입이 붙으면서 드래곤들 중 회복력 2위(틴닌이 614로 1위)가 되었다. 또한 드래곤이 붙었기에 불관우 파티에 넣을 수 있게 되었고, 프로이가 분기 궁극진화를 얻으면서 드래곤 프로이 파티의 최상급 서브로 격상. 거기에다 쓸모없었던 공격력 +100이 스킬 봉인 막기로 변경되었다. 그런데 비슷한 스킬을 가진 야마토타케루가 드래곤 타입과 스부 3개를 데리고 궁극진화함으로서 서브로서의 입지가 크게 위협받고 있다.

우리엘과 불속성 트윈 드래곤 완구렌의 연계가 원활하여 화력과 버티기의 상호 전환이 가능한 파티 구성이 가능하다. 시바, 적관우 프렌과의 조합이 주목받는다. 우리엘이 리더라면 통상 상태에서는 4배수 이상의 공격력 배수와 높은 체력, 회복력을 바탕으로 지속력 좋은 전투가 가능하고 뎀딜 타이밍에는 완구렌의 리더체인지를 통해 12배~14배정도의 단속 화력팟으로 전환이 가능.[41] 선제공격 등으로 인해 체력 100% 조건이 채워지지 않은 상태라고 해도 우리엘이 리더에서 내려오면서 체력배수가 사라지기 때문에 완구렌의 리더스킬이 요구하는 체력조건이 자동으로 만족된다.
버티기로 전환한 후에는 턴 모으기가 쉬워지기 때문에 대량변환 서브와의 상성이 좋아 적소니아, 주작 레이란 등이 서브로 좋은 평가를 받는다. 인핸스용으로 프로이를 서브로 써도 상성이 좋다.
헤라 베오크 강림레비아탄 강림을 제외한 현존하는 거의 모든 초지옥급 이하 강림 던전을 안정적으로 클리어 가능.[42] 우리엘 파티는 6.5.3 기준 버티기 파티 원탑의 자리를 지키고 있다.

한국에 들어오면서 미카엘, 벨리알과 함께 세트로 궁진명이 궁진 전 명칭에 궁극만 붙이고 끝나는 수모를 당했으나, 얼마 지나지 않아 원본과 동일하게 수정되었다.

신도의 대천사 가브리엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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61975646402남자
회복9925381219723
진화대천사 가브리엘신탁의 대천사 가브리엘신도의 대천사 가브리엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬스킬 봉인 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
물 속성 강화
자동회복
물 속성에는 헤라 이스, 야마타노오로치, 세이렌/메가 샤크를 비롯해, 여명의 치천사 루시퍼처럼 자신의 체력을 1로 만들고 30만의 물 속성 대미지를 주는 신지 & 카오루 & 에바 13호기가 존재하는 등 대미지를 주는 면에서는 루시퍼에 밀리지 않으므로 셋 중에서는 그나마 활용도가 가장 좋다. 액티브 스킬은 우리엘과 비슷하게 빛 드롭을 물 드롭으로, 어둠 드롭을 회복 드롭으로 변화시키는 것으로, 코카트리스로 스킬업이 가능해 역시 서브로서의 채용도가 조금 증가했었지만 비슷한 스킬을 가진 안드로메다가 회복 타입과 스봉2/횡강2라는 우월한 각성스킬을 가지고 궁극진화함에 따라 입지를 크게 위협받고 있다. 궁극진화에 대한 평은 그다지 높지 않다. 리더로서는 락슈미, 베이툴과의 연계로 우리엘과 유사한 운용이 가능하지만 완성도가 조금 떨어진다. 서브로서는 물단속팟, 특히 분기궁진 이든&이두나 회복팟에서 필수급 서브로 활약할 수 있다. 이 쪽도 고대의 푸른 가면을 2개씩이나 요구해 진화 난이도가 높다.

게임 외적으로는 퍼드에 몇 없는 안경 미남이기 때문에 인기가 매우 높다. 그러나 궁극진화가 추가되면서 장발의 생오라비 같은 모습이 되어버려서 오토코노코 소리를 듣고 있다. 회복타입 물속성 남캐 종특

퇴멸의 대천사 미카엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무61968646407남자
공격나무9924201469611
진화대천사 미카엘호법의 대천사 미카엘퇴멸의 대천사 미카엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당스즈키 카오리
각성 스킬스킬 봉인 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
나무속성 강화
자동회복
나무 속성에는 그라비티 등의 고효율 대미지를 주는 스킬을 가진 몬스터도 없고 특별히 좋다고 볼 수 있는 서브는 파르바티 정도라 서브 구성이 어려워 리더로서 쓰기 가장 힘들다. 액티브 스킬은 빛 드롭을 자신의 속성 드롭으로 + 어둠 드롭을 회복 드롭으로 변화시키는 것으로 켄타우로스로 스킬업이 가능해 역시 서브로서의 채용도가 조금 증가했다. 궁극진화는 타입도 공격 타입이 붙은데다가(때문에 공격 타입 중 회복력 2위. 풍기위원장 아테나의 등장으로 2위로 밀렸다.) 진화 소재로 고대의 녹색 가면을 2개씩이나 요구해 평가가 썩 좋지 않다. 때문에 유비와 비슷한 취급을 받고 있다. 제갈량이 추가되면서 서브로서의 가치도 조금 늘긴 했지만, 회복력이 공격 타입 1위라서 리더 스킬 유지에는 오히려 독이라 제갈량 파티에서는 잘 사용되지 않고, 오히려 스사노오 파티에서 가치가 더 크다.

한국에 들어오면서 우리엘, 벨리알과 함께 세트로 궁진명이 궁진 전 명칭에 궁극만 붙이고 끝나는 수모를 당했으나, 얼마 지나지 않아 원본과 동일하게 수정되었다. 결국 한국에서 잘 사용되지 않는 단어인 '퇴멸'을 그대로 놔두었다.

게임 외적으로 일러스트레이터인 스즈키 카오리가 최초로 그린 남성 몬스터인데, 가브리엘과 함께 외양이 매우 중성적이어서 성별 논란이 있었다. 궁극진화를 얻으면서도 중성적인 면은 변하지 않아 남자라는 것이 거의 공식으로 굳혀지는 와중에도 싸움은 그치지 않았고, 결국 소년 머신에 등장함으로서 남자라고 확실히 못박았다.

구성의 대천사 라파엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
611048652363남자
회복9927201278635
진화대천사 라파엘신유의 대천사 라파엘구성의 대천사 라파엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선만성형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬빛 속성 강화
스킬 부스트
바인드 회복
빛 속성 강화
빛 속성 버티기 팟 리더로 쓸 수 있으나 육성이 매우 어렵고 제우스나 사쿠야의 그라비티 이외의 유용한 서브가 별로 없어 리더로 자주 채용되진 않는다. 액티브 스킬은 모든 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 것으로, 고에몬/제우스 디오스가 그러하듯 특수 마검사 + 환수(특히 발키리 + 유니콘/집행자 메타트론/아테나)와의 연계가 가능하나 스킬업이 어려운 판에 스킬 턴마저 길고 파티 구성에 특수 마검사와 환수 또는 집행자 메타트론/아테나가 강제되며, 또한 스킬까지 여러 개 넣어줘야 하는 등 번거로워서 자주 채용되진 않는다. 그런 판에 한때는 각성 스킬마저 루시퍼와 똑같은 3도류공격업이라 안 그래도 쓰기 어려운데 왜 이런 각성 스킬을 줬냐며 납득이 되지 않는다고 호소하는 유저가 대다수였다. 그러나 2014년 1월 31일 가챠신 상향 패치로 3공격업이었던 각성이 1공격업/바인드 회복 2개/빛속성 강화로 바뀌었다. 궁극진화를 얻은 이후에는 발키리와 연동이 확실하게 가능해져 훨씬 나아졌지만, 궁극진화에 황금의 파수꾼을 사용하기 때문에 진화 난이도는 높다. 금요 던전의 강림화한 트윈릿 강림에 등장하는 엔젤릿으로 스킬업이 가능하다.

게임 외적으로는 건담을 닮은 외형으로 멋지다는 의견.이건 일러스트레이터가 가면남을 자주 그리는 것도 있지만 그러면서 타입은 정작 회복타입이다. 갭 모에

9.3. 성천사(속성 대천사 2차)(Star Angel)

공통적으로 능력치가 우수하며 리더 스킬은 자신들이 가지고 있는 부 타입의 공격력과 HP 1.35배에 동속 2콤보or동속+부속 2콤보 시 공격력이 3배가 되는 것이다. 특징으론 모두 바인딩 면역이며, 전부 남자였던 1차와 달리 전부 여성형이다. 1차와 달리 성경에서도 마이너 천사들이라 창작 아니냐는 이야기가 돌고 있다. 그리고 로즈엘 제외하고 전부 빈약하다. 그리고 파미엘과 루미엘의 등장으로 우미사치야마사치 형제 & 두르가의 마무리가 훨씬 쉬워졌다. 다만 한 속성에 치우친 팟일 경우 4속성진이며 변환의 여지가 거의 없는 만큼[43] 3속성진보다 사고진이 나기 더 쉬운 점은 주의할 필요가 있다.[44]

  • 로즈엘
붉은 날개의 성천사 로즈엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
6114488960여자
공격99362016130
진화붉은 천사 로즈엘붉은 날개의 성천사 로즈엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬스킬 부스트
바인딩 내성
바인딩 내성
바인딩 회복
리더 스킬은 공격타입의 공격력과 회복력이 아주 조금 상승하고, 불 2콤보 혹은 불/물 2콤보 이상에서 공격력이 3배이며 액티브 스킬은 빛드롭을 회복드롭으로 변환하는 방어태세다. 방어태세를 들고나온 주제에 회복력이 0(...)이라서 의아할지도 모르지만 바인딩 면역+바인딩 회복이라는 각성때문에 불공팟의 단점이었던 바인딩 문제를 해결할 수 있다.

  • 파미엘
푸른 날개의 성천사 파미엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
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61983756278여자?[45]
회복9924581361500
진화푸른 천사 파미엘푸른 날개의 성천사 파미엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당이케야
각성 스킬스킬 부스트
바인딩 내성
바인딩 내성
물 드롭 강화
리더 스킬은 회복타입의 HP와 공격력이 아주 조금 상승하고, 물 2콤보 혹은 물/빛 2콤보 이상에서 공격력이 3배이며, 액티브 스킬은 모든 드롭을 물, 나무, 빛, 어둠드롭으로 변환하기 때문에 우미사치 야마사치의 확정배수를 내게 해 주므로 우미야마 형제 파티에는 필수로 기용된다. 성경에서는 금요일의 천사라고 한다.의 천사 외적으로는 사자자리가 그려져있으며 천사들 중에서는 중성적이게 생겼다.

  • 류엘
초록 날개의 성천사 류엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무611119794199여자
악마어둠9925981509368
진화초록 천사 류엘초록 날개의 성천사 류엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당NINNIN
각성 스킬스킬 부스트
바인딩 내성
바인딩 내성
2마리 공격
리더 스킬은 악마타입의 HP와 공격력이 아주 조금 상승하고, 나무 2콤보 혹은 나무/어둠 2콤보 이상에서 공격력이 3배로 암바스테트의 바뀌기 전의 리더스킬을 어느정도 계승했다고 볼 수 있다. 액티브 스킬은 무작위로 나무와 어둠드롭을 3개씩 생성한다. 외적으로는 야성적인 외모때문에 안내인하고 비슷하게 생겼다고 본 사람도 있다.

성익의 성천사 아리엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
61962946171여자
공격9924051703308
진화성천사 아리엘성익의 성천사 아리엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬스킬 부스트
바인딩 내성
바인딩 내성
2마리 공격
리더 스킬은 공격타입의 HP와 공격력이 아주 조금 상승하고, 빛 2콤보 혹은 빛/불 2콤보 이상에서 공격력이 3배이며, 액티브 스킬은 무작위로 빛드롭을 4개 생성한다. 빛공격 타입이기 때문에 아마테라스나 성도의 수호신 아테나 파티에 넣을 수 있다.

  • 루미엘
마익의 성천사 루미엘
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠611267851104여자
악마9931681532187
진화마천사 루미엘마익의 성천사 루미엘
코스트30
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당이케야
각성 스킬스킬 부스트
바인딩 내성
바인딩 내성
어둠 드롭 강화
리더 스킬은 악마타입의 공격력과 회복력이 아주 조금 상승하고, 어둠 2콤보 혹은 어둠/물 2콤보 이상에서 공격력이 3배이고 액티브 스킬은 모든 드롭을 불,물,나무,어둠드롭으로 변환하는 것으로 파미엘처럼 드루가의 확정 배수를 내게 해준다. 때문에 두르가 파티에서는 필수로 기용된다. 리더스킬도 범용성이 높아서 적소니아, 여포, 벨제부브같은 악마 프렌드나 흑메타, 베지터, 배트윙, 키르아, 백호, 네프티스 등의 어둠속성 프렌드도 데려갈 수 있다.

성경 상에서는 놀랍게도 루시퍼의 다른 이름이라고 하며, 게임 외적으로는 투 사이드 업 고스로리라는 것 때문에 천사 2차중에서는 제일 인기가 좋다.

10. 대천사, 강림형(Mighty)▲


각성 산달폰
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
611098738410남자
회복9926451207615
진화산달폰각성 산달폰
코스트60
경험치 테이블500만
일러스트 담당코자키 유스케
성장 곡선만성형
각성 스킬빛 드롭 강화
빛 속성 강화
바인드 내성

2014년 2월 27일 생방송에서 컨셉아트가 공개된 새로운 강림형 천사. 기린을 그렸던 코자키 유스케가 일러스트를 맡았다.
리더 스킬은 회복 타입의 HP가 1.5배, 공격력이 2.5배로 증가. 액티브 스킬은 2턴 간 회복 타입의 공격력을 2배로 증가시키고 받는 대미지를 35% 줄인다.

액티브 스킬의 쿨타임이 스킬 레벨 최대일 때 15턴으로 충분히 실전에 활용할 만한 수준이다. 2배라는 인핸스 배율은 그 자체로서는 나쁘지 않지만 회복타입 특유의 낮은 공격력을 감안하면 충분한 데미지를 뽑기는 약간 부족한 수준. 데미지 감소 옵션을 이용해서 한 턴 공격을 버티면서 데미지를 넣는 방식으로 쓰일수 있고, 중간보스가 강력한 던전 등에서 2개의 층에 걸쳐서 활용할수 있다는 장점도 있다.

일반적인 발키리 파티에 사용될 경우에는 5턴의 짧은 쿨타임을 가진 공격태세를 쓸 수 있고 방어태세와의 연계도 가능해서 2턴 연속으로 데미지를 주는 것 자체는 어렵지 않다. 다만 공격력이 낮은 회복타입 라인업 자체의 문제를 생각하면 2배 인핸스만으로는 데미지가 부족한 경우가 발생할 수 있고, 이럴 경우 보스의 발악 패턴이나 각종 방해패턴에 당할 우려가 있으므로 킹 샤이링의 3배 인핸스로 변수를 줄이는 방향이 대체로 선호된다. 턴밀과의 조합으로 공격기회를 얻는다면 2턴 모두 활용할수 있기는 하지만, 턴밀과의 조합이 필수적이지 않은 3배 인핸스를 채용해서 턴밀과 인핸스를 따로 쓰는 쪽이 던전 공략 난이도가 더 쉽다.
대행자 메타트론 파티의 경우 드롭변환이 부족하기 때문에 2턴을 활용하기 어려워 샤이링을 쓰는 추세였으나, 새로 추가된 대교&소교가 액티브와 각성이 매우 뛰어나 이제 산달폰도 자주 볼 수 있다. 단 인핸스 배수가 2배인 만큼 공격 +알을 많이 먹여줘야 대미지가 높게 나온다.

회복 파티로 편성이 가능한 대교&소교 파티에 사용될 경우에는 16배수라는 높은 리더스킬 배수와의 시너지로 괜찮은 효율을 보인다. 속성강화 각성스킬까지 활용이 가능해서 충분히 주력으로 사용할수 있다.
그리고 칼리 파티의 경우, 리더 스킬의 발동 조건인 물 속성 서브를 채워줄 뿐만 아니라 칼리 자신이 회복 타입이어서 기본 배수를 10배 이상으로 만들어주기 때문에 가장 좋은 궁합을 보인다.

부속이 수속인점을 고려해서 무과금 기린파티에 수속요원으로 채용되는 경우도 있다. 기린-발키리-엔젤라이온-에키드나-산달폰-기린으로 기린을 제외한 서브를 모두 회복에 에키드나를 제외하면 주속 역시 빛속으로 일치시키는 방법. 기린을 제외한 서브는 산달폰 인헨스 효과를 받기 때문에 기린 배수에 중첩되면 상당한 화력을 낸다.
갑옷 기사들 중 회복 타입의 공격력 2.5배 액티브 스킬을 가진 아크라인이 등장해서 입지가 위험할 것 같지만, 액티브 스킬의 용도가 조금 다르기 때문에 상황에 따라 둘 중 하나를 선택해서 사용하면 된다.

리더 스킬의 체력 보강 옵션은 체력이 특히 부족한 회복 타입에게는 잘 어울리는 편이지만 대량 드롭변환 스킬을 가진 회복타입 몬스터가 부재한 관계로 2.5배수라는 적은 공격배수로는 데미지 견적을 잡기 쉽지 않다. 리더로서는 그다지 인기가 없다. 그래도 회복파티가 쁠알 육성이 덜 된 상태일 때 고데미지를 주는 선제 공격이 있는 던전을 공략하기 위해 사용할 수 있기 때문에 리더로써 가치가 아예 없는 건 아니다. 이 녀석 덕분에 빛궁진 엔젤은 리더로써 가치를 잃었다

게임 외적으로, 콜라보 전용 몬스터(헌터×헌터 콜라보의 레오리오)를 제외한 몬스터들 중 최초로 회복 타입을 가진 남성 몬스터다. 그래서 '이제 회복 파티를 여친팟이라 못 부른다'면서 절규하는 유저들도 있다.

11. 성수/사방신(Chinese)▲

11.1. 속성 사방신◇

2013년 6월 24일 니코동 생방송으로 컨셉아트가 공개되었고, 이 중 주작/청룡/기린은 생방송 이전에 컨셉아트가 선행 공개되었다. 정식 추가는 5.3 패치.

처음에는 그냥 '사신'으로만 알려졌었고 동물의 모습이 아닌 모에화된 10대 소녀의 모습이어서 이 점에 대해서는 유저들의 평이 엇갈렸다. 당시 이런 모습이 좋다는 사람들도 있고 이제 퍼드도 슬슬 모에화의 노선을 걷느냐며 걱정하는 사람들도 있었다. '화신'이라는 것이 명확해지며 일단 모에화 논란은 조금 줄어든 상태이긴 하지만, '눈가리고 아웅'이라는 의견은 여전히 피하지 못하고 있다.하지만 이후 등장한 일본 2차신의 아저씨들로 인해 별로 그런건 아니라는 걸 보여줬다. 근데 어차피 사방신 대장인 파간도 아저씨 혹은 할아버진데 뭐 그래서 그런지 얇은 책(...) 소재로 독보적인 인기를 보여주는 신들이다.

공통적으로 능력치가 준수하며 특정 속성으로 동시에 공격하면 공격 보정 배수를 준다는 공통점이 있다. 얼핏 보면 이시스 및 호루스와 비슷하나 속성이 고정되어 있고, 사쿠야를 제외한 화신들의 액티브 스킬인 세 종류 드롭 변환 또한 메커니즘이 완전 랜덤에 존재해서 활용도가 제한적인데다 세 속성 드롭으로 공격하다 보면 나머지 두 속성 + 회복 속성 드롭이 쌓이는 일이 잦아지고 또한 수시로 지워줘야 하는데, 이 과정을 거치다 보면 상시 화력을 유지하기가 어려워져 차라리 호루스를 쓰는 게 나을 정도로 초창기에는 리더로서도, 서브로서도 평가가 좋지 않았다. 때문에 유저들이 어떻게 해서든 이집트 신들만큼 유용하게 쓰기 위해 여러 가지 파티 연구를 했고 이제는 파티의 구성이 잡혀서 쓰기 좋다. 대신 보스전에서 딜을 하려고 사방진을 사용했더니 주 속성의 드롭이 3~6개만 나오는 상황이 발생할수 있으니 주의할것. 리파인되어 등장하는 기계용 던전이나 해적룡 던전에 난입하는 자신의 속성 체이서를 통해 스킬업이 가능하며 사쿠야는 예외적으로 파간이 사신난무를 달고 나오면서 파간으로 스킬업이 가능하다.패륜 테크니컬 최종던전인 '성수들의 낙원'에 속성 사방신 전원이 중간보스로 나오지만 여느 레어 머신에서 나오는 신들이 그러하듯 드랍은 절대로 되지 않는다. 여성형 신들 중 유일하게 소녀 머신(!!!)에서 추가로 등장한다.

시간이 지난 2014년 3월 기준 기린을 제외한 나머지는 전부 인기가 많이 떨어진 상황이다. 파티를 짤 때도 과금을 많이 해야하는데다, 파워 인플레에 맞춰 강림도 점점 난이도가 오르고 있기 때문에 12.25배 정도론 +알작을 하지 않은 이상 중간보스를 넘기는 것도 힘들기 때문이다, 하쿠를 제외한 스킬업 난이도도 미칠듯이 빡센건 덤.

사쿠야는 사방신임에도 다른 사방신들과는 궤를 달리하는 능력을 가지고 있다. 혼자만 궁극진화 및 7개 각성을 먼저 받았다.

사쿠야 이외의 사방신은 궁극진화를 얻으면서 선택의 여지가 생겼는데, 비 트윈릿 궁극진화는 배수를 넣기가 좀 더 편하고, 트윈릿 궁극진화는 사쿠야와 마찬가지로 각성 스킬이 7개가 달리고 자신의 속성에 해당하는 슬라임과 같은 타입이 보조 타입으로 붙어 단타입 구성으로 화력을 크게 높일 수 있다. 그래서 트윈릿 궁극진화의 선호도가 높다.

5월 16일부터 시작하는 '정령의 보옥' 이벤트 기간에는 초지옥급 난이도에서 다섯 명 중 하나가 무작위로 난입하는데, 쓰러뜨리면 그녀들의 영혼이라고 할 수 있는 속성 보옥이 확정 드랍된다. 사쿠야를 제외한 속성 보옥은 자신들의 스킬업 소재이며 빛 속성 보옥은 예외적으로 인드라의 스킬업 소재이다. 또한 일부 몬스터들의 궁극진화 소재이기도 하다. 성도의 수호신 아테나처럼 보옥 궁진 하는 몬스터 중 일부는 일러스트에 구슬처럼 이펙트가 보이기도 한다. 모 외계인은 보옥을 귀에다 꽂는다.

위의 작성 시점으로 좀더 시간이 지난 2014년 11월 기준으로는 사쿠야의 인기가 많이 떨어졌고 (호루스와 라의 입지가 대폭 올라가면서, 칼리/하토르와 같은 덜 위험하면서도 동등하게 강한 리더들이 나와서) 하쿠와 메이메이가 단연 인기가 좋고[46], 레이란과 카린은 애정을 가지고 연구하는 사람들은 잘 쓰는 경향.

정리하면 기린을 제외한 나머지 사방신은 서브로서의 지위는 여전히 상위권이지만 리더로 쓰기엔 베지터 하나에게 밀리며[47], 기린은 하토르/칼리에게 밀려 리더로도 인기가 떨어진데다, 서브로서는 나머지 사방신과는 달리 쓸게 못되는 탓에 많이 안습해졌다.

  • 레이란
천수화의 주작 레이란
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711294918201여자
밸런스나무9933351477352
진화주작의 화신, 레이란 → 천도의 주작, 레이란 → 천수화의 주작 레이란
코스트35
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일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬불 드롭 강화
나 무드롭 강화
빛 드롭 강화
불 속성 강화

천성도의 주작 레이란
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711294918201여자
공격9929801807272
진화주작의 화신, 레이란 → 천도의 주작, 레이란 → 천성도의 주작 레이란
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성장 곡선일반형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬불 드롭 강화
나무 드롭 강화
빛 드롭 강화
불 속성 강화
빛 속성 강화
2마리 공격
스킬 부스트
자, 갑니다!
'성수들의 낙원'에서

리더 스킬은 궁극진화 전 및 엔젤릿 궁극진화 시 불 + 나무 + 빛 드롭으로 공격 시 공격력 3.5배 증가이며 비 엔젤릿 궁극진화 시 회복 드롭을 포함하여(빛 궁극진화 라나 대교&소교와 비슷하다.) 해당 속성으로 공격 시 공격력 3.5배. 액티브 스킬은 모든 드롭을 불/나무/빛 드롭으로 바꾸는 것이다. 가장 활용도가 높은 던전은 어둠의 역룡 던전이다. 오로치와 에키드나를 양립시킬 수 있는 하쿠와 달리 에키드나만을 사용할 수 있지만, 방어 태세 요원으로 파르바티를 기용할 수 있고, 그라비티 요원은 제우스 or 아크 하데스를 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그래서 하쿠 다음으로 좋아보이지만 아크 하데스가 있을 경우 메이메이한테도 밀린다. 플레임 체이서로 스킬업이 가능하다. 궁극진화가 추가되면서 밸런스 궁진은 치요메나 레우스네코의 서브로 활용이 가능해지고 빛궁진은 공격 속성으로 통일이 가능해져 화력이 크게 늘었다. 유명 퍼드 게이머인 파프리카가 카쿠츠치+유비+제갈량을 이용한 2웨이 집중팟을 보여주고 있다.

게임 외적으로는 상당히 좋은 일러스트로 많은 관심을 불러모았으나, 바로 다음에 공개된 것이 하필이면 사방신 중 외모로 최고 인기를 자랑하는 카린이라 순간 오징어(속어) 취급을 받아버린 안습한 경력이 있다(…) 현재는 그럭저럭 평범한 수준으로 인기가 있다. 궁극진화를 얻은 뒤에는 아메노우즈메 급으로 노출도가 급상승했다. 제일 원숙하게 생겨서 그런지 사쿠야를 제외한 사방신들의 큰언니 취급을 받고 있다.

  • 카린
수호명의 청룡 카린
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711298934189여자
드래곤나무9933451581284
진화청룡의 화신, 카린 → 명호의 청룡, 카린수호명의 청룡 카린
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬물 드롭 강화
나무 드롭 강화
어둠 드롭 강화
물 속성 강화

묘령호의 청룡 카린
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711298934189여자
체력어둠9940051401194
진화청룡의 화신, 카린 → 명호의 청룡, 카린묘령호의 청룡 카린
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬물 드롭 강화
나무 드롭 강화
어둠 드롭 강화
물 속성 강화
어둠 속성 강화
2마리 공격
스킬 부스트
뜨앗, 모험자?!
-'성수들의 낙원'에서. 선제 헛짓.
한판 해 볼까?!
-관은병 강림에서
화룡...어,어라?
-관은병 강림에서 일격기 사용 실패 시 헛짓

궁극 진화 전 및 데빌릿 진화체의 리더 스킬은 물 + 나무 + 어둠 드롭으로 공격 시 공격력 3.5배 증가이며 비 데빌릿 궁극진화체의 리더스킬은 회복 드롭을 포함하여 해당 속성으로 공격 시 공격력 3.5배. 액티브 스킬은 모든 드롭을 물/나무/어둠 드롭으로 바꾸는 것이다. 헤라 이스의 그라비티와 턴 밀기 요원 오로치, 배트맨 글러브는 있으나 물 타입 공격태세 요원들은 풀타입을 지우는 편이 많고 파르바티나 사스케도 쓸 수 없기 때문에 갓쿠야사쿠야를 제외한 사방신들 중에서 가장 평가가 좋지 않다. 그래도 서브풀의 확장으로 어느 정도의 과금이 뒷받침된다면 나름대로 쓸만한 파티를 꾸릴 수는 있다. 빛 역룡에서만은 최강의 신이다. 궁극진화를 얻으면서 푸른 용환사 소니아 서브로도 사용할 수 있게 되었다. 아쿠아 체이서로 스킬업이 가능하다.

한편 게임 외적으로 한동안 모든 화신들 중 가장 높은 인기를 구가했으나 지금은 하쿠와 거의 인기를 양분하는 중이다. 한국에서 코스플레이어가 나왔을 정도. 그러나 거기가 빈약해서 일명 린이라고 불리고 있다. 던전 내의 기술을 들어보면 열혈계에 의외로 덜렁이다. 실제로 관은병 강림에서 회복 드롭이 없으면 일격필살기를 사용하지 못한다(…). 다만 트윈릿 궁극진화형은 대사 없이 기술만 퍼붓는 것으로 보아 덜렁이 기질이 없어지는 듯.


원종에 대한 설명은 성스러운 황천의 기린 사쿠야 문서 참조. 크리스마스 시즌 이벤트와 함께 산타복(!!!)을 착용한 아종이 등장하였다.

크리스마스 이브의 기린, 사쿠야
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
71?????????여자
회복9928281370594
진화없음
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당코자키 유스케
각성 스킬빛드롭 강화
방해 막기
암흑 막기
봉인 내성
불드롭 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
조작 시간 연장

크리스마스 이벤트 전용 레어 머신으로만 획득이 가능하며, 리더 스킬은 회복 타입의 체력과 공격력 1.2배 및 원종과 동일한 방법으로 불/물/나무/빛 속성으로 동시 공격 시 공격력 4배. 부 타입으로 회복 타입이 붙었다. 회복 타입에게 특히 부족한 체력 강화 배수를 가지고 있기에 안정성도 높으며 이집트 2차와는 달리 회복타입이어서인지 몰라도 회복력 보정 대신에 공격 보정이 붙는다. 회복 타입에 한해서라고는 하지만 기본적인 공격력 보정이 붙어서인지, 조작난이도는 기린과 같으면서도 배수는 4배로 줄어있다. 물론 실질적으로 배수를 발동시키면 기존 기린의 5배에 근접하는 딜이 나오기는 하기에, 안정성을 댓가로 약간의 딜을 희생했다고 봐야할듯. 다만 액티브 스킬이 기존의 기린과 같은 사신난무라서 칼리와 비교하면 다소 아쉽다는 평이다.

성능의 경우는 회복팟에 필요한 체력 배수와 안정성을 위한 공격배수, 회복속성 유일의 그라비티까지 더해져서 괜찮아 보인다는 평이지만, 문제는 한정 가챠의 7성신(...)이라는 괴랄맞은 획득 확률. 사실상 소녀에그의 낙원의 관리자 메타트론과 같은 희소한 확률을 뚫어야만 영접 가능하다. 그나마 다행인점은 기존 기린과 비교하면 회복타입에 붙는 배수를 제외하면 리더 스킬 발동 방법은 차이가 없다시피해서, 한정 가챠나 콜라보 가챠 리더들처럼 프랜이 말라가는(...) 비참함을 경험하진 않을것으로 보인다.고향별이 망한것도 서러운데 프랜도 부족한 슈퍼걸은 웁니다

위에서 말한 것처럼, 산타복이라는 점까지 겹치면서 허벅지도 강조하는 등 원종보다 훨씬 매력적인 일러스트로 나와서 사쿠야 팬들에게 엄청난 호응을 얻고 있다.

일본의 앱 회사인 앱뱅크의 대표면서, 대표적인 퍼드 게이머인 막스 무라이가 공식 방송에서 쓰고 있으며, 산타 사쿠야로 소니아 그랑을 클리어했다. 소니아 그랑 클리어한다고 처형당한 마스터링과 카카로트는 덤.

염월륜의 백호, 하쿠
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠711277927206여자
드래곤9933531491309
진화백호의 화신, 하쿠 → 영호의 백호, 하쿠염월륜의 백호, 하쿠
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당스즈키 카오리
각성 스킬어둠 드롭 강화
불 드롭 강화
물 드롭 강화
어둠 속성 강화

퇴마조의 백호, 하쿠
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠711277927206여자
악마어둠9932931741179
진화백호의 화신, 하쿠 → 영호의 백호, 하쿠 → 퇴마조의 백호, 하쿠
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당스즈키 카오리
각성 스킬어둠 드롭 강화
불 드롭 강화
물 드롭 강화
어둠 속성 강화
어둠 속성 강화
2마리 공격
스킬 부스트
…돌아가
-'성수들의 낙원'에서

궁극 진화 전 및 데빌릿 궁극진화체의 리더 스킬은 불 + 물 + 어둠 드롭으로 공격 시 공격력 3.5배 증가이며, 비 데빌릿 궁극진화체의 리더스킬은 회복 드롭을 포함하여(빛 궁극진화 라나 대교&소교와 비슷하다.) 해당 속성으로 공격 시 공격력 3.5배이다. 액티브 스킬은 모든 드롭을 불/물/어둠 드롭으로 바꾸는 것이다. 놓치기 쉬운 대미지 보정을 그라비티(하데스, 헤라, 헤라 이스)로 만회할 수 있고, 에키드나나 야마타노오로치 모두를 쓸 수 있으며 헤라 우르즈/벨제부브의 드롭강화를 가장 유용하게 쓸 수 있다는 점 때문에 사쿠야를 제외한 나머지 셋보다는 평가가 좋다. 방어 태세 역시 넣자고만 하면 플레어 드랄이나 도화용 삐에로 조커를 넣을 수 있다. 사신 파티에 들어가는 방어 태세는 사신의 콤보 조건에 해당하지 않는 드롭을 변환시키는 것이 좋기 때문. 궁극진화를 얻은 뒤의 서브 활로는 제로그 파티/악마 파티/붉은 용환사 소니아 파티 등등으로 가장 넓다. 암기계룡, 암해적룡, 그리고 유일하게 앙케가 존재하는 팬텀 체이서 및 초지옥 강림던전에서 낮은 확률로 난입하는 하쿠 격퇴시 드랍되는 어둠의 보옥으로 스킬업이 가능하다. 앙케이트 던전의 존재로 인해 다른 사방신보다는 스킬업이 쉬운 편. 거기다 로키의 분기궁진에 물속성이 붙으면서, 반강제로 넣어야만 했던 뱀파이어 로드의 빈자리를 메꿈과 동시에 인핸스로 더욱 강한 딜을 넣을 수 있게 되어 한층 더 날아올랐다.

쿨한 분위기의 로리(하지만 흉부 사이즈는 카린보다 우월하다지못미 카린)이고 실제 던전에서도 그러한 면을 보여주고 있어서 위에서 말한 것처럼 사방신 중에서는 카린과 함께 인기를 양분하고 있다. 궁극진화 전까지는 차이나 드레스에 스타킹 차림이다가, 궁극진화를 하면서 일반궁진은 전신 타이즈로, 릿궁진은 바지로 변경.

사쿠야를 제외한 사방신 궁진 중 유일하게 릿궁진의 서브 속성이 자신의 배수발동에 필요한 메인속성 외 속성이 아닌, 동속궁진이다. 아무래도 다른 칠성진 자매들과 비교할 때 우위라 이런 페널티를 준 듯 한데, 문제는 이 덕에 릿궁진 하쿠는 다른 자매들과 달리 자속 횡강이 둘이나 붙어버리면서 암속 딜집중시 엄청난 화력을 뽑아낼 수 있게 된 상태(...) 그리고 일반궁진 하쿠는 뜬금없이 드래곤 타입(...)이 붙어 버린 바람에 호상박이니 토라도라니 아빠가 드래곤인 파간이라 카린에 이어[48] 부계 유전자가 발현했다느니 등 떠오르는 네타캐릭터가 되어버렸다. 지못미(...)

2014년말 기준으로는 사실상 사방신중 가장 인기가 좋다. 하쿠→한조 의 연계로 발생하는 빠른턴에 대량의 암드롭수급이라는 장점으로 인해서 흑메타트론 파티에도, 판도라 파티에도 극딜을 위한 필수서브 취급을 받기 때문이다. 특히 흑메타가 궁진되며 신타입까지 공격배수를 줄 수 있기 때문에 1스부 2횡강에 칠성진을 모두 제공가능한 릿궁진이 매우 인기가 좋아졌다. 위의 연계를 사용시 남는 드롭은 암+수 로 흑메타의 주-부속과도 딱 맞는다! 타입 제약 때문에 한조를 못 넣는 파티에서도 칼라용인 싸데드, 베지터, 앙리 등과의 연계가 가능해서 정말 범용성이 높다. 암 단속을 맞출 때는 사실상 적소니아 이상의 인기를 구가한다.

11.2. 성제의 황룡, 파간

성휘의 황룡제, 파간
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
드래곤8114821181104남자
체력9940051772156
진화황룡의 화신, 파간 → 성제의 황룡, 파간 → 성휘의 황룡제, 파간
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬불 대미지 경감
물 대미지 경감
나무 대미지 경감
자동회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
빛 속성 강화
2마리 공격

절명의 황룡제, 파간
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠8114821181104남자
드래곤9937751812206
진화황룡의 화신, 파간 → 성제의 황룡, 파간절명의 황룡제, 파간
코스트60
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬불 대미지 경감
물 대미지 경감
나무 대미지 경감
스킬 부스트
2마리 공격
바인드 내성
바인드 내성
2마리 공격
와하하! 결국 여기까지 왔구나!(선제 플레이어의 체력 100% 회복)

6.0 패치 이후 추가되는 테크니컬 최종 던전인 '성수들의 낙원'의 최종보스로 등장했다. 빛속성 파간의 리더스킬은 체력 100%시 드래곤, 체력 타입 공격력 4배이며, 어둠 속성 파간의 리더스킬은 체력 80% 이상 시 드래곤 타입 공격력 4배이다. 액티브 스킬은 사쿠야의 액티브와 같다. 던전 입장에 필요한 스태미나는 99, 코스트도 100으로 제로그와 같지만 능력치는 제로그를 압도한다. 거기다 제로그랑 달리 확정드랍. 능력치, 액티브가 모두 뛰어나 드래곤 중에서 가히 최강이라 불릴 만하나 여느 체력 조건 리더들이 그러하듯 선제공격이 늘어선 던전에서는 쓰기가 곤란하다는 것이 단점.

5월 16일부터 시작하는 이벤트인 '정령의 보옥' 기간 중에 초지옥급 강림에서 난입하는 속성 사방신을 쓰러뜨리면 확정 드랍하는 속성 보옥을 궁극진화 소재로 사용한다. 공통적으로 불/물/나무 속성 보옥이 필요하고 빛 속성은 빛의 보옥 2개, 어둠 속성은 어둠의 보옥 2개가 필요하다. 빛궁진은 신타입이 체력 타입으로 바뀌고 어둠궁진은 주속성이 어둠으로 변경되고 리더 스킬도 HP 100%에서 80%로 완화된다. 때문에 제로그의 상호 호환으로서 쓸 수 있는 수준까지 되었다. 또한 패치로 각성스킬이 더 추가되었으며 코스트도 60으로 낮아져 훨씬 쓰기 쉬워졌다. 밸런스 조정으로 궁극진화에 보옥이 들어가는 몬스터는 각성이 추가로 생겼는데, 암파간은 바인드 내성 2개에 2마리 공격이 추가되어 이제 바인드도 걸리지 않으며, 2마리 공격 2개로 강력한 화력을 낼 수 있게 되었다. 그리고 베지터나 각성 카쿠츠치, 라데츠 등 2마리 공격에 특화된 드래곤 타입 몬스터들도 생겨나고 있어서 입지가 늘었다. 실제로 암파간은 드래곤볼 콜라보가 있는 일판에서는 강력한 파밍용 리더로 취급되며 리더 인기 순위에도 자주 보이고 있다. 다만 파밍용으로 제대로 쓰려면 극딜용 투웨이 드래곤(베지터, 카쿠츠치, 아서, 유비)중 하나와 드롭 수급용 전체변환( 시리즈, 라데츠, 아포칼립스)는 필수. 아니마같이 회복용 드래곤을 집어넣고 강림을 도는 공략도 보인다.

게임 외적으로 새로이 등장한 간지폭풍의 중년이라 인기가 높으며, 속성 사방신의 아버지로 취급하는 경우가 꽤 보인다. 마침 해당 던전에는 속성 사방신 전원이 중간보스로 등장하기도 하고...

12. 영웅신(Heroic)▲

2013년 10월 29일 무라코의 트위터에 손오공의 일러스트가 공개된 뒤, 약 50일정도 지난 12월 16일 6.3 업데이트 공지에 영웅신이 추가되면서 나머지 4명도 밝혀졌다. 특징이라면 전원 리더스킬이 주 속성 드롭을 6개 이상 붙여서 지울 시 공격력이 상승해 최대 4배까지 상승한다. 6개를 지울 경우 3배, 7개를 지울 경우 3.5배, 8개를 지울 경우 4배.액티브 스킬[49]은 지정한 두 종류 속성의 드롭을 자신의 속성 드롭과 회복 드롭으로 바꾸는 것이며 만레벨 시 8턴으로 꽤 빠르며, 자신의 속성의 나비 요정으로 스킬업이 가능하다. 각성 스킬은 주 속성 강화/바인드 회복/스킬 부스트로 속성만 빼고 같다.

한때는 무조건 8개 이상을 터트려야만 스킬이 발동되었기 때문에 고인 취급을 받고 있었다. 이후 6.4 패치에서 영웅신이 상향되어 6개 이상을 지울 시 스킬이 발동되도록 변경되었고, 1군 리더는 아니지만 충분한 잠재력을 가진 리더군으로 지위가 올라가게 되었다. 그러나 특성상 잦은 드랍 변환=빠른 스킬 사용이 필수적이기에 초보가 처음부터 잡고 쓰기에는 많이 힘든 편이며, 파티를 구성할 몬스터들이 준비되어 있고 육성도 튼튼히 마친 중~고수 유저들에게 추천되는 편.

물론 리더로써가 아니라 서브로써의 입지는 꽤나 좋은 편이다. 퍼즐앤드래곤에서 가장 좋은 스킬 취급을 받는 드랍 변환을 쓸 수 있다는 것 자체가 메리트기 때문인데, 2014년 후반기에 등장한 2차 인도신과의 연계가 대표적인 케이스.영원히 고통받는 손오공(...) 그리고 새롭게 등장한 곡예사 덕분에 다른 모든 드랍변환 서브를 능가하는 특급 서브로 등극했다.영원히 고통받는 손오공(2)[50]

리더로서 가장 많이 쓰이는 것은 서브가 풍부한 판도라. 그 다음으로 많이 쓰이는 건 야마토 타케루로, 공격력만 따지만 영웅신 중 야마토 타케루 팟이 제일 높기 때문. 페르세우스가 궁진을 얻은 이후에는 페르세우스도 많이 쓰이고 있다. 페르세우스가 속한 타입인 나무 타입한테는 아발론, 녹소니아, 레우스네코, 코슈마루, 현무 등 대량 드롭변환이 많기 때문에 궁극진화를 받자마자 높이 날아올랐다.

궁극진화 시 리더/액티브 스킬은 변화가 없지만, 보조 타입이 붙으며 각성 스킬이 7개가 된다. 대신 궁극진화 소재로 지옥급 진화 소재(각각 고대의 푸른/녹색 가면, 레드 드래곤 후르츠, 엔젤릿, 데비릿 두개씩)를 사용해 진화시키기가 쉽지 않지만 기본적으로 조작 시간 연장과 다른 유용한 각성스킬을 얻으며 활용도가 크게 증가하므로, 적어도 그만한 소재를 쓴 몫은 해 준다.

황천의 무황신 야마토 타케루
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
611229695238남자
드래곤9934731251428
진화야마토 타케루 → 무황의 검신 야마토 타케루 → 황천의 무황신 야마토 타케루
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬불 속성 강화
바인드 회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
봉인 내성
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
조작 시간 연장

액티브 스킬은 나무 드롭을 불 드롭으로, 어둠 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 것이다.

영웅신 중 3번째로 궁극진화를 얻었다. 일러상으로 비호감이던 헤어스타일이 장발로 바뀌었다. 남자는 헤어빨 부타입이 드래곤이 되며 스킬 부스트가 2개, 조작시간 연장이 1개 추가됐다. 이걸로 불타입도 리더/프렌드 야마토 타케루, 서브 적오딘/3적소니아로 15스부, 8횡강이라는 청소니아와 비슷한 파티가 가능하게 되었다. 적오딘/3적소니아를 어떻게 구할지는 잠시 잊자 물론 굳이 위 파티가 아니라도 리더, 서브 양측 면에서 드롭변환이 가능한 3스부는 결코 약하지 않다. 겅호가 불속성 드래곤을 밀어준다는 걸 다시 한번 확인할 수 있는 강화다. 다만 안드로메다, 페르세우스와 다르게 스킬봉인이 1개밖에 없으며 [51] 화력면에서는 리더스킬이 변화한 것도 아니고 횡강이 추가된 것도 아니라서 큰 변화가 없는 건 약간 아쉬운 부분.


창쇄의 성해의 여신 안드로메다
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711194632288여자
회복9929851238578
진화안드로메다 → 성해의 여신 안드로메다 → 창쇄의 성해의 여신 안드로메다
코스트25
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당이토 요이치
각성 스킬물 속성 강화
바인드 회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
스킬 봉인 막기
물 속성 강화
스킬 봉인 막기
조작 시간 연장

일러스트집에서는 원전의 안드로메다처럼 손이 사슬에 묶여 바위에 갇혀 있는 모습을 하고 있었지만 수정되었다. 게임 내적으로는 예쁘지만 쓰기 힘든 아이돌 카드 취급을 받으며 창고지기 신세로 지내고 있었으나, 페르세우스에 이어 궁극진화를 얻게 되면서 강력한 리더로 대두되었다.[52]

궁극진화 시 마침내 회복 속성을 받게 되며 물회복 파티에 생기를 불어넣었다. 마법소녀같은 일러스트도 호평을 받고 있으며, 물 속성 몬스터들이 바라던 스킬 봉인 내성 2개와 더불어 횡강도 2개 보유하게 된 관계로 서브로써의 가치도 크게 상승한 상태.


취성의 파사신 페르세우스
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무711258691227남자
밸런스나무9931451444409
진화페르세우스 → 멸악의 맹신 페르세우스 → 취성의 파사신 페르세우스
코스트35
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당무라세 린타로
각성 스킬나무 속성 강화
바인드 회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
스킬 봉인 막기
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
스킬 봉인 막기
조작 시간 연장

액티브 스킬은 물 드롭을 나무 드롭으로, 불 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 것이다.

영웅신 중에서는 처음으로 궁극진화를 얻었는데, 켄타우로스가 되었다. 아마 페가수스랑 엮은 듯.[53] 뜬금없이 인마일체 형태로 스타일이 바뀌었기에 포니세우스라는 명예로운별명이 붙었다.

대성의 원숭이 신 손오공
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711221689248남자
체력9933281290446
진화손오공 → 황금털의 원숭이 신 손오공 → 대성의 원숭이 신 손오공
코스트25
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당스즈키 카오리
각성 스킬빛 속성 강화
바인드 회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
봉인 내성
빛 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
조작 시간 연장

액티브 스킬은 물 드롭을 빛 드롭으로, 어둠 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 것이다. 남자인데다 담당 일러스트레이터(같은 카테고리의 판도라와 일러스트레이터가 같다.)가 남자를 그리는 데 약해서인지 비호감으로 나와 인기는 적은 편. 드래곤볼의 손오공과 이름도 그렇고 진화형의 모습도 머리카락이 금색으로 변하기에 카카로트로 불릴 때도 있다. 그리고 드래곤볼의 손오공도 진짜로 나왔다. 이후 궁극진화를 얻으면서 좀 더 남자다워지면서 비호감 딱지는 벗었다. 대신 일러스트레이터의 취향 문제로 여전히 포스는 없다. 원숭이에서 개처럼 변한거 같기도.

2015년 궁극진화에 가장 관심이 몰리는 신 중 하나였다. 그도 그럴것이 다른 영웅신들과 달리 빛속성의 메타인 다속성 투웨이와 전혀 반대인 단속성 횡강위주 빛속성 리더기 때문. 게다가 빛속성 대량드롭변환으로는 콜라보 에그인 슈퍼맨, 신, 사우저나 한정신인 아포칼립스를 사용할 수밖에 없기 때문에 다른 영웅신보다도 입지가 좁다.

그렇게 판도라와 함께 궁극진화를 얻었고 확실히 강력해지긴 했으나, 하필 빛 속성의 현재 상황과 맞물리지 않는 탓에 평은 그다지 좋지 않다. 위의 비너스에서도 언급한 것처럼, 영웅신 특성 상 속성 강화가 받혀주어야 더 강력한 화력을 낼 수 있는데, 이를 제대로 써먹을 수 있는 빛 속성 몬스터가 많지 않다는 점이 문제. 다행히 대교가 궁극진화로 빛속성 강화와 스킬봉인 내성을 추가로 얻으면서 점점 숨통이 트이고 있다. 그러나 대량드롭변환이 죄다 한정신아니면 콜라보 금알이다.

마곡의 명야신 판도라
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
어둠711179680266여자
악마어둠9929481374509
진화판도라 → 심야의 여신 판도라 → 마곡의 명야신 판도라
코스트25
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당스즈키 카오리
각성 스킬어둠 속성 강화
바인드 회복
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
봉인 내성
어둠 속성 강화
스킬 부스트(시작 시 모든 몬스터의 액티브 스킬 대기 턴수 -1)
조작 시간 연장

액티브 스킬은 나무 드롭을 어둠 드롭으로, 빛 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 것이다.

2014년 들어서는 흑메타, 적소니아와 더불어 최강의 리더중 하나로 평해진다. 게다가 아직 궁진도 안나왔다. 백호, 한조, 흑메타 등 강한 서브들을 넣을 수 있기 때문. 다만 제대로 굴릴려면 만스작은 필수. 그리고 궁극진화가 나왔는데(동시에 궁극진화 앙케이트에서 1위를 달성하였다.) 공격 +150, 회복 +30, 1횡/1스부/조작시간 추가/악마타입 추가라는 엄청난 상향을 받음으로서 리더로서든 악마팟의 서브로서든 평가가 하늘을 찌를 것으로 예상되었고, 결국 그 예측이 맞아떨어졌다. 다만 이와 동시에 파이널 판타지 크리스탈 디펜더즈 콜라보와 맞물리면서 유례없는 전 세계 유저들의 분노를 불러왔는데, 이와 관련된 내용은 야마모토 다이스케 항목의 '파이널 판타지 크리스탈 디펜더즈 콜라보 관련' 문단과 곡예사 항목을 참고. 다만, 원전 신화 상이나 일러스트 상(죽은 눈)으로 악마 타입을 받게 되리라는 것은 어쩌고 보면 당연한 수순이었다.

원전에서는 그리스 로마 신화에 등장하는데 여기에서는 아스타로트에 이어 고스로리로 나왔다. 때문에 의외의 인기를 구가하는 중. 궁극진화형은 허벅지문신을 했다. 2차 창작에서는 주로 얀데레로 나온다.

13. 영웅신, 강림형(Mighty)▲

휘안의 용승려 삼장법사
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
711206620284여자
드래곤9930151116511
진화빛의 승려 삼장법사 → 휘안의 용승려 삼장법사
코스트60
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명안의 용승려 삼장법사
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진화어둠의 승려 삼장법사 → 명안의 용승려 삼장법사
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이자나미와 마찬가지로 강림형 몬스터 중 원종과 아종이 동시에 나왔다. 이자나미와는 다르게 아종과 원종이 모두 등장하며, 원종은 당연히 빛 속성.[54] 당연히 제자인 손오공도 중간보스로 등장하나 드랍은 절대로 되지 않는다.

원종의 리더 스킬은 드래곤 타입의 HP가 1.5배, 공격력이 2.5배가 되는 것이며, 액티브는 4턴 간 회복력이 2배가 되고 체력을 3000 회복하는 것이다. 아종은 리더 스킬이 드래곤 타입의 공격력 2.5배, 회복력 1.5배가 되는 것이며 액티브는 적 1마리/명에 공격력 X10의 어둠 속성 공격 후 준 대미지만큼 HP를 회복하는 것이다. 리더 스킬의 경우 소니아의 하위 호환이고 액티브의 경우 아종은 대기 턴수도 10턴을 넘어가는데다가 저 HP 흡수량이 락슈미보다 낮아서 완벽한 잉여. 회복력을 깎아먹는 제로그와의 시너지를 생각해 봐도 어차피 회복력 보정을 착실히 해 놓는다면 그리 큰 문제도 되지 않는다. 원종의 회복 강화 또한 턴 모으기를 쉽게 해주지만 아메노우즈메가 그렇듯 활용성이 바닥을 기는 탓에 서브로는 쓸 수 없다. 설상가상으로 원종은[55] 지옥급에서조차 확정 드랍이 아니라서 얻기도 의외로 쉽지 않다. 락슈미가 드롭 강화를 얻으면서 홀대에서 탈출했기에 이들도 홀대 탈출을 기대해 볼 만했으나…. 결국 그런 거 없었다. 가이아도 그렇고 어째서인지 코스트 제한으로 나온 신들은 전부 하나같이 쓸 데가 없다…. 막 갈아버려도 문제가 없다.

일본에서 삼장이 여자로 그려져서 그런지 여기서도 여자로 나왔다. 여담으로 일러스트레이터인 이케야가 말하길 스킨헤드 버전도 준비되어 있었다고...

각성 노아
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당신을 구할 가치가 있을까?

원래 노아는 성경에 나오는 인물이나 천사는 아니기 때문에 영웅신에 분류한다.

오오쿠니누시를 제치고 신 타입 체력 1위 자리를 빼앗았고, 모든 몬스터 중에서도 체력 3위다. 각성 스킬은 그리 나쁘지 않지만 용도를 생각하면 아무래도 고개를 갸웃하게 만든다. 리더 스킬은 신 타입의 체력 2.5배 + 공격력 1.5배 + 회복력 1.35배(핫픽스로 추가)이나 리더 스킬 자체가 푸른 용환사 소니아의 하위호환인데다가 정작 자신의 회복력이 0인 관계로 푸른 용환사 소니아와 똑같은 딜레마를 가지고 있어 리더로서는 사용하기 매우 곤란하며, 액티브 스킬은 자신의 체력을 1로 만들고 적에게 자신의 공격력 X200의 대미지를 주는 것이다. 단일 대미지량에서는 사탄 다음이며 루시퍼와는 달리 스킬업이 가능하지만 버티기 파티는 하향세를 걷고 있으므로 좋다고 하기 어렵다. 거기에다가 6.25배의 넘치는 피통과 대조적으로 회복력은 배수보정이 겨우 LF 다 해서 1.8배 정도라 아마테라스/세레스의 완치의 빛이나 오딘의 각성스킬&궁니르로 회복하는 것 외엔 자력으로 회복이 거의 무리라 봐도 된다. 또한 신 타입 중에서 공격력이 하위권으로 진화체 만렙 기준 고작 900대. 신 타입 공격력 최약체는 신데렐라에게 넘어갔다.

게임 최초로 신화나 전설에 등장하는 인물이 성전환되어 등장한 사례. 삼장법사야 일본에서 여자로 그려졌고 또한 충분히 여승이라 할 만한 위화감 없는 디자인이기에 납득이 어느 정도 가능한 수준이지만 이 쪽은 성전환이 된 수준을 벗어나 미려한 백색 고스로리 패션의 20대 아가씨로 나온 탓에 빼도박도 못하고 모에화라고 해도 할 말이 없는 수준. 때문에 이에 거부감을 느끼는 유저도 있으며, 대체적으로는 예쁜 쓰레기 취급을 받고 있다. 일본에서도 성능에 대한 불만이 상당해서 어떤 유저가 '공격력도 낮고 회복력도 0인데 체력만 무식하게 높은 이 녀석을 어떻게 버티기 파티 리더로 씁니까?'하고 메인 프로듀서의 트위터에 항의를 했으나 오히려 메인 프로듀서는 그냥 아마테라스 쓰세요라는 식의 매우 성의없는 반응을 보여 유저들의 분노를 샀다. 결국 수정이 좀 되어 물드랍 강화가 바인드 내성으로, 액티브 기본 턴이 35턴에서 30턴으로 5턴 줄어들었고, 처음엔 없던 회복배수가 붙긴 했지만 솔직히 예능용 리더 그 이상도 이하도 아니라 볼 수 있다. 스봉 노리고 물속 서브로 투입하자니 이미 똑같이 강림으로 나온 와다츠미가 능력치도 우수한데다 액티브가 드롭 강화에 1턴뿐이긴 해도 턴밀이라 활용도가 비교가 되지 않았다.

그래서 2015년 2월에 액티브가 상향을 받았는데, 위 효과에 이제 제우스 머큐리처럼 필드를 전부 물드롭으로 바꾸는 효과가 추가되었다. 그래서 체력 타입을 중심으로 한 물 속성 파티의 새로운 피니셔로 떠올랐고, 체력 5% 이하에서 공격력이 5배가 되는 리더 체인지 피니셔인 포크로어와의 연계 또한 가능하다. 다만 포크로어와 연계하려면 타입 상성을 포기해야 하고, 제우스 머큐리처럼 일정 콤보 이하 공격 흡수 스킬을 사용하는 던전에서는 여전히 사용할 수 없다.

14. 삼국신(Dynasty)▲

2014년 3월 27일부터 진행될 이벤트의 갓페스티벌에서 공개되는 새로운 신. 캐릭터의 모티브는 너무나도 유명한 동양의 고전 삼국지이다. 공통적으로 공격 배수를 증가시키는 리더 스킬을 갖고 있다. 특징으로 분기 궁극진화시 신을 버리고 드래곤이 된다. 아무래도 다른 신들과 달리 실존하던 인물이라서 그런 것 같다.[56]

장비관은병, 조운의 경우, 퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/타입 혼재 항목 참조. 처음부터 신 타입을 가지고 있지 않기 때문에 이 문서에는 기술하지 않는다.

공통적으로 1000 우정 포인트를 사용하여 돌릴 수 있는 삼국 천하 트리거 콜라보 전용 머신에서 나오는 자신들의 미니어처 형태로 스킬업이 가능하며, 해당 미니어처 형태를 대용으로 쓰는 것도 가능하다.

14.1. 갓페스 전용 신

의독의 미염신 관우
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관운장, 지금부터 가도록 하지!
-장비 강림에서

리더 스킬은 HP 50% 이상일 때 드래곤 타입 + 체력타입의 공격력이 3.5배, 회복력이 1.5배. 액티브 스킬은 회복 드롭을 나무 드롭으로 변화하고, HP를 3000 회복하는 것이다. 만레벨 시 대기 턴수도 2015년 4월 패치 기준 6턴으로 빠른 편. 엔젤릿 궁극진화를 한 파르바티나 아테나와 궁합이 좋지만, 체력을 1로 만드는 헤라클레스와는 상극이며 또한 체력 타입에는 유용한 나무 속성 몬스터가 많지 않아 리더로 쓰이지 않았다가, 밸런스 조정으로 리더 스킬에 드래곤 타입 배수도 추가로 붙으면서 아발론 드레이크/녹소니아 같은 우수한 서브들을 사용할 수 있게 되면서 그나마 나아졌다. 특히 아발론과 드래곤 궁진을 한 유비를 기용할 수 있게 되면서 역시 목관우도 쿨가이 관우를 재현할 수 있게 되었다. 인핸스 서브는 이자나기를 주로 택하는 편. 겅호 토탈 콜라보의 로얄 그린 호크나 삼국 천하 트리거의 미염신 미니 관우로 스킬업이 가능하다.

  • 충의신 관우
분기의 충의신 관우
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진화충의신 관우분기의 충의신 관우
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일러스트 담당히노 신노스케
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리더 스킬은 HP 50% 이상일 때 드래곤 타입 빛 밸런스 타입 공격력이 3.5배, 회복력이 1.5배로 초록 용환사 소니아의 상호 호환. 액티브 스킬은 회복 드롭을 불 드롭으로 변화시키고, HP를 3000 회복하는 것이다. 만레벨 시 대기 턴수도 2015년 4월 패치 기준 6턴으로 빠른 편. 불의 충룡 던전에 등장하는 원톤으로 스킬업이 가능하다.

불속성 드래곤인 걸 보면 붉은 용환사 소니아와 같이 쓰라고 준 것으로 보인다. 일판 한정으로 레우스네코의 서브로 넣어도 좋지만 풀각성시 매 턴마다 HP가 1천씩 회복된다는 단점이 있어서 넣기 난감하다. 파티만 잘 갖춘다면 오관참장을 자기 손으로 재현할 수 있다. 트라이후르츠 1분 벨제부브 강림 2분
퍼센트 데미지, 혹은 강한 데미지의 선제공격이 없는 던전이라면 쾌적한 뎅겅돌파가 가능하다. 그 전에 일단 적소 3마리는 어떻게 구하는지부터 설명을 해 줘 한 때 최강의 화력을 가진 파티로 인기가 높았다. 프로이가 분기 궁극진화를 얻으며 더 높은 안정성을 보여주고 있어, 10.5배 파티 운용도 충분히 가능하다.

14.2. 속성 삼국신

공통적으로 용기희 던전에 등장하는 꼬마 전사룡으로 스킬업이 가능하다.

구패의 무왕신 조조
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공격993195185627
진화조조 → 구패의 무왕신 조조
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일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬불 속성 강화
불 드롭 강화
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스킬 부스트

리더 스킬은 공격 타입의 HP 1.35배 및 공격력 3배이며, 액티브는 적의 공격대기를 1턴 증가시키는 동시에 물 드롭을 불 드롭으로 변화시키는 것이다. 2014년 밸런스 패치로 만레벨 시 대기 턴수가 10턴이 되었다. 드래곤을 타고 있어 드래곤 타입일 것이라는 예상을 깨고 공격 타입을 받았다. 능력치며 스킬 모두가 우수하기 때문에 한동안 찬밥이었던 불 속성 공격 타입 몬스터들(드랄, 프로이 등)이 드디어 제실력을 보여줄 수 있게 되었다. 무엇보다 환신 오딘을 서브로 채용하면 불단속 팟에서 굉장한 시너지를 발휘한다. 게임 외적으로도 그냥저냥한 미청년으로 그려진 유비, 오토코노코스러운 쇼타로 그려진 손권과는 달리 간지나는 미중년으로 그려져서 평이 좋다.

앞서 이야기 했듯이 서브로 환신 오딘 + 염검의 승리신 프로이 + 광황의 군신 아레스 + 레이란 or 미사토 or 라이더를 집어넣으면, 횡강이 무려 9개나 붙고 스킬부스트도 8개나 붙는 상상을 초월하는 파티가 나오게 된다. 회복력은 없다고 생각해도 될 정도지만 파티 HP는 +알 보정 없이 만렙만 찍어도 3만을 넘어가며, 서브 멤버들의 공격력도 매우 높기에[58] 횡강화를 터뜨리면 무시무시한 딜이 나온다. 액티브가 바인드 해제로 상향된 아메노우즈메가 있으면 바인드에도 대처가 가능해진다.

용장의 장군신 손권
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진화손권 → 비용의 장군신 손권 → 용장의 장군신 손권
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각성 스킬물 속성 강화
물 드롭 강화
암흑 막기
스킬 부스트

웅비의 용장군 손권
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진화손권 → 비용의 장군신 손권 → 웅비의 용장군 손권
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각성 스킬물 속성 강화
물 드롭 강화
암흑 막기
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물 속성 강화
2마리 공격
조작 시간 연장

리더 스킬은 HP가 50% 이상일 때 회복타입의 공격력 3배, 회복력 1.5배이며 액티브는 2턴간 적의 공격대기를 증가시키는 동시에 2턴간 회복 타입 공격력 2배이다. 2014년 밸런스 패치로 만레벨 시 대기 턴수가 10턴이 되었다. 조조처럼 능력치와 스킬 모두가 훌륭해 리더 및 서브로서 전혀 손색없다. 또한 산달폰에 이은 남성 회복 타입 몬스터이기도 해서, 겅호에서 물 속성 회복 타입을 밀어주기 시작하려는 것으로 보인다. 드래곤 궁극진화는 2횡강과 조작시간 연장이 추가되어서 이든&이두나 회복파티나 안드로메다 파티, 밀어주고 있는 드래곤 다속파티(드래곤볼 손오공, 베지트, 소니아 그랑, 폭멸의 위녀신 칼리)의 물속성 담당 턴밀 서브로도 유용하다. 특히 드래곤 다속파티에서 쓰일 경우 물/나무속성을 손권 하나로 때울 수 있고, 드래곤 타입의 단점인 회복력을 보충할 수 있기 때문에 저기 언급된 파티에선 필수로 들어간다고 봐도 무방하다. 물론 드래곤파티로 들어가면 회복인핸스는 쓸모 없어진다. 특히 빛라 회복팟의 필수 서브.

이유는 알 수 없지만, 오토코노코스러운 외모의 쇼타로 나왔다(...).손권이 원전에서 턱은 네모나고 입은 컸다는 묘사가 있었다는건 넘어가자. 때문에 게임 외적으로 프로이의 입지를 위협하는 중. 한국에서는 삼갤에서 유래한 별명인 손제리라고 부른다. 궁극진화로 담당 일러스트레이터의 취향이 가득 담기는 바람에 일러스트가 훨씬 귀여워졌다. 진짜로 제리가 되었다. 손상향: 요즘 오라버니가 좀 이상하옵니다.

호서의 영제신 유비
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진화유비 → 명덕의 영걸신 유비호서의 영제신 유비
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극기의 용영걸 유비
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진화유비 → 명덕의 영걸신 유비극기의 용영걸 유비
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2마리 공격
2마리 공격
2마리 공격

리더스킬은 드래곤 궁극진화는 HP 50% 이상일 때 공격 타입의 공격력 3배, 회복력 1.5배이며 일반 궁극진화는 체력 절반 이상일 때 공격 타입의 공격력 3.5배 및 체력 1.35배로 아메노우즈메와 같다. 액티브는 어둠 드롭과 회복 드롭을 나무 드롭으로 변환 후 HP를 3000 회복하는 것이다. 다만 쓸데없이 체력 회복이 들어가서 만레벨 시 대기 턴이 11턴이었으나, 2014년 밸런스 패치로 만레벨 시 대기 턴수가 10턴이 되었다. 역시 능력치와 스킬이 모두 뛰어나지만, 나무 속성에는 공격 타입이 많지 않기 때문에 당장 평가는 썩 좋은 편이 아니다. 나무 단속 파티나 가이아 파티, 나무 제갈량 파티에서 유용한 서브가 생긴 정도지만, 나무 제갈량 파티에서조차 체력을 3000 회복시키는 효과 때문에 리더 스킬을 유지하는 데 오히려 독이 돼서 나무 제갈량 파티에서도 잘 사용되지 않는다. 정반대 고증 [59] 거기에 궁극진화를 얻은 아스타로트가 비슷한 리더 스킬에 더 좋은 각성 스킬을 가지고 있어서(액티브는 이쪽이 훨씬 더 좋지만, 더 뛰어난 각성 스킬이 이것을 누른다.) 아예 막 갈아버려도 문제없는 수준으로 취급받고 있었다. 그러다 스사노오가 분기 궁극진화를 얻으면서 드디어 채용 여지가 생겼다. 특히 제갈량이 사용하기 껄끄러운 궁진카노, 미카엘, 가이아를 효율적으로 사용할 수 있다는 것이 장점.바득바득우겨서 이게 장점이다

특유의 헤어스타일 때문에 그런지 (...)라고 불리며, 속성 삼국신 중에서 입지가 제일 안습해서 그런지 가장 먼저 궁극진화가 발표되었다. 드래곤 궁극진화는 올백 은발 일러스트와 함께 각성 스킬이 7개가 되는데, 히노카구츠치에 이어 2마리 공격 3개(!!!)를 가지고 있어 무시무시한 딜이 나온다.[60] 때문에 유구의 초록 용환사 소니아의 강력한 서브로 급부상하였다.유비 패왕설 이외에도 추가된 드래곤 타입 덕분에 드래곤 타입의 정점인 제로그 파티, 최근 적절한 투자대비 효율을 내는 파밍파티로 급부상한 목관우 파티, 불 부속도 달려있어서 체력에 도움이 되는 베르단디 파티에서도 엄청난 러브콜을 받고 있다. 일본에서는 아예 2way 2개가 달린 셀 파티에 넣어서 고속파밍을 노릴 수도 있다. 액티브에 붙은 체력회복 때문에 유비를 천대하던 목갈량 파티에서도 각성스킬 때문에 우디르급 태세변환을 시전, 천진반과 연계하여 유비의 자리를 마련해야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 어쩌면 당연한 것이 공격타입 인핸스를 받는다는 것을 빼면 장점이 없던 서브가 이제 인핸스 받고 2way를 깨면 우주 파괴딜을 낸다. 액티브도 억지로 체력조건 연계만 시켜주면 더블 공태이기에 천진반 투입한 값은 충분히 한다. 거기에다 나무 속성 아테나의 등장으로 서브로서의 채용률이 훨씬 높아졌다.

액티브는 원래 OP급 성능이나 환경과 호환이 되지 않아 못 썼던 것뿐이어서 각성과 타입 추가 두가지로 사실상 환골탈태. 금알 여러개는 갈아버려도 하나는 남겨두어야 한다는 말의 산 증인이 되었다. 궁진 하나 때문에 앙케이트 던전 13 투표에서 유비 스작몹이 뽑혔고 앙케 갓페스에서 10위를 달성할 정도. 일반 궁극진화도 리더스킬이 꽤나 좋아져서 활용하려고 하면 충분히 활용이 가능한 수준. 다만 목속성 공격 타입은 목갈량이 꽉 잡고 있어서 횡강으로 차별화를 노려야 할듯.

천주의 성화신 소교
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회복9928651321641
진화대교&소교늠성의 쌍화신 대교&소교천주의 성화신 소교
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천록의 용성희 대교
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진화대교&소교늠성의 쌍화신 대교&소교천록의 용성희 대교
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리더 스킬은 4속성 동시공격 또는 3속성+회복 동시공격 시 공격력 4배, 액티브는 어둠 드롭을 빛 드롭으로, 불 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 것이다. 리더 스킬은 궁진 전 호루스의 리더 스킬에서 발동조건을 완화한 형태로, 3색 던전에서도 활용이 가능하기에[61] 이시스의 완벽 상위호환이라고 볼 수 있다.[62] 또 처음 일러스트가 공개되었을 때 대행자 메타트론과 궁합이 좋을 것이라 유저들이 추측했었고 정말로 액티브/각성/속성/타입이 잘 뽑혀서 회복팟 서브로 써도 매우 뛰어나다.

리더로서는 이집트신 파티들과 같은 다속성 편성과 기린과 같은 빛단속 편성 모두 가능하다. 빛단속 회복파티, 빛단속 신파티 등이 특히 주목받는다.

분기 궁극진화는 역대 페어 몬스터 중 최초로 서로가 분리되는 형태의 궁극진화다. 대교와 소교가 각각 혼자 있는 궁극진화형. 공통적으로 누구를 선택하든 액티브 스킬에는 변화가 없다. 소교는 진화 난이도가 낮으며 리더 스킬에 회복 타입의 체력 1.25배(2015년 4월 밸런스 패치 기준)가 추가되어 안정성이 높아진다. 그리고 이상하게도 소교 혼자이므로 물 속성이 주 속성이 되어야 정상인데 어째서인지 속성이 변화하지 않는다. 속성을 바꾸면 빛 드롭을 만드는 액티브가 어색해져서 그런듯. 한편 대교의 경우 다른 삼국신의 분기 궁극진화형과 마찬가지로 진화 난이도가 높으며 신을 버리고 드래곤이 된다. 리더 스킬은 그대로 유지되지만 그만큼 각성 스킬이 우수하고 각성 스킬이 크게 변동된다. 그 중 두 개가 빛 속성 강화가 되지만, 적어도 조작시간 연장과 스킬 봉인 막기가 있다는 점에서는 충분히 쓸만하다. 다만 빛 속성 드래곤이나 영웅신 손오공의 입지가 그리 넓은 편이 아니기 때문에 이들의 서브로 쓰기에는 애매하다. 그래도 역시 언니만한 동생 없다.
빛 속성 쪽이 언니인 대교이다. 일부 유저들은 삼국지에서 비중이 훨씬 큰 영웅, 예를 들면 제갈량 등을 넣을 수도 있는데 왜 그렇게 큰 비중이 없는 자매를 넣었냐면서 불만을 표시하고 있었다. 그런데 후에 제갈량이 갓페스 한정신으로 등장하면서 그것이 실제로 일어났습니다. 그리고 소교는 무슨 이유에서인지 꼬맹이 수준의 로리가 되었다. 그래서인지 팬아트에서는 소교 혼자 그려지는 경우도 많다.그리고 궁극진화를 통해 반쯤 현실화되었다.

수라의 비장신 여포
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진화여포 → 나찰의 비장신 여포수라의 비장신 여포
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어둠 속성 강화
스킬 부스트
리더 스킬은 악마 타입 몬스터의 체력이 약간 오르고 공격력 3배로, 헤라 우르즈의 완벽한 상위호환. 액티브는 자신의 체력을 1로 만들고 적 전체에게 자신의 공격력 X10만큼의 대미지를 주는 동시에 1턴 간 악마 타입의 공격력을 2.5배로 만드는 것. 루시퍼의 샛별과는 달리 연속 사용이 가능하며 이전에 발동된 공격력 강화를 덮어씌우고 사용할 수 있다. 또한 공격력이 아레스, 트랭크스, 벨제부브, 아테나에 이어서 전체 5위지만 앞에 4명과 달리 아직 궁진이 안나왔다! 킹 데비링보다 보정 상수가 0.5배 낮고 체력을 1로 만들지만 능력치가 킹 데비링을 월등히 상회하고 뛰어난 각성스킬이 있기 때문에 그리 큰 문제는 되지 않는다.[63] 그래서 어둠 속성 악마 타입을 주력으로 삼는 파티에서는 0순위로 기용된다.

워낙 초월적인 성능을 가지고 있음에도 궁극진화 앙케이트에서 2위를 달성해 궁극진화가 확정되었다. 원래는 판도라가 1위였으나 판도라가 그 이전에 궁극진화를 받은 관계로 여포가 대신 궁극진화를 받은 것. 마침 크리스탈 디펜더즈 콜라보로 최강장비 곡예사라는 초사기 유닛이 등장하여 전 세계 유저들이 경악을 금치 못했다. 마찬가지로 야마모토 다이스케 항목의 '파이널 판타지 크리스탈 디펜더즈 콜라보 관련' 문단을 참고. 결국 궁극진화를 얻으면서 공격력이 100 더 늘어나 트랭크스와 암궁진 카구츠치를 넘어선 공격력 2위가 되었으며, 바인드 내성과 횡강, 스부가 하나씩 붙게 되어 바인드에 걸리지 않으면서도 화력이 더 증가했다. 대신 처음부터 워낙 강력했기 때문인지 리더 스킬이나 액티브 스킬에는 변화가 없다.

15. 황제 군마현(Super Gunma)(군마 현의 야망 콜라보)▲

황제 군마현
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
나무611190972389
나무9936891166467
진화오뚝이 → 황제 오뚝이군마현 → 황제 군마현
코스트20
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
각성 스킬나무 속성 강화
자동회복
자동회복
리더 스킬은 체력이 30% 이하일 때 공격력과 회복력 2배로, 고에몬보다 한참이나 앞서서 나온 체력 조건 배수 리더의 선조격이지만 배수가 워낙 형편없기에 리더로는 쓰이지 않는다. 액티브 스킬도 효과는 500 대미지에 체력 500 회복으로 매우 형편없다. 심지어 각성에도 밀린다 그러나 스킬 대기 턴수가 베이스 6턴에 만레벨 시 1턴(!!!)이다! 다시 말해 매 턴마다 발동이 가능하다는 뜻.[64] 효과가 형편없다 보니 등장했을 당시부터 오랫동안 버려졌으나, 헬로 키티 콜라보에서 키티 프린세스 발키리가, 그리고 한참 후 비슷한 리더 스킬을 가진 카구야 공주가 나오면서 액티브 스킬로 거의 상시 화력 유지가 가능해 키티 발키리 파티/카구야 공주 파티의 강력한 서브로 자리매김했다. 물론 앞의 두 파티 이외에 쓸모가 없는 것은 여전하다. 2진화형인 군마현부터 스킬을 가지는지라 스킬업이 상당히 힘들고, 키티 발키리와 타입과 속성이 따로 논다는 것도 단점이라 이제는 키티 발키리보다는 카구야 공주와 더 잘 쓰일 것으로 보인다.

최초로 진화 시 기본 타입과 속성이 변하는 몬스터이자, 콜라보 던전에서 최초로 획득한 가능한 신 타입이기도 하다. 그리고 딴에 신 타입이라고 능력치도 나쁘지 않은 편이다.

한국 서비스에서 '황제 메탈드래곤'으로 표기된 초 킹 메탈드래곤의 전례를 따라, 이 쪽도 '초' 수식어가 '황제'로 표기되었다. 역시 번역체 문장/일본어 문서의 '초' 문단 참조.

16. 아미타카(Amitaka)(토야마타카오카 시 콜라보)▲

아미타카 & 카논 & 세실
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
나무611041305203남자 & 여자X2
992603963426
진화아미탄 → 아미타카 & 카논 & 세실
코스트25
경험치 테이블400만
성장 곡선일반형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬나무 속성 강화
자동회복
스킬 부스트
해당 콜라보의 보스로 등장하며, 지옥급에서 베이스가 확정 드랍된다. 리더 스킬은 드롭을 지운 턴에 자신의 회복력 X3만큼의 체력 회복으로 쓸 데가 전혀 없지만, 액티브 스킬은 불 드롭을 나무 드롭으로, 어둠 드롭을 회복 드롭으로 바꾸는 것으로 상당히 좋고 스킬 대기 턴수도 만레벨 시 8턴으로 빠른 편이라 유용하다. 각성 스킬도 꽤 좋은 편이다. 하지만 신 타입 중에서 하위권의 공격력을 가진 탓에 채용률이 썩 높지 않다.

모티브는 타카오카 시의 마스코트인 아미탄무스메이다. 평소에는 꼬마 미륵불 아미탄의 모습으로 지내다가 진정한 모습인 아미타카로 변신하여 활약한다. 아미타카 옆의 카논(왼쪽)과 세실(오른쪽)이 아미타카를 도와주는 역할을 한다. 퍼즐앤드래곤 최초의 세쌍둥이 몬스터이기도 하다.

17. 제9사도(The Ninth Angel)(신세기 에반게리온 콜라보)▲

제9사도 전투형태
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
어둠51821551-200
공격9920531378-200
진화제9사도 → 제9사도 전투형태
코스트15
경험치 테이블300만
성장 곡선평균형
일러스트 담당아다치 요스케
각성 스킬스킬 봉인 막기
어둠 속성 강화
개정판 에반게리온 콜라보 던전에서 새롭게 추가된 사도. 낮은 확률로 난입하며 쓰러뜨리면 확정 드랍한다. 리더 스킬은 공격 타입의 공격력과 체력 1.5배로 쓸모가 전혀 없으나, 액티브 스킬은 케르베로스와 동일한 어둠 속성 드롭 강화로 케르베로스의 스킬업 소재로 사용되며 능력치도 나쁘지 않은 편이므로 사도들 중에서는 유일하게 쓸만하다. 베이스가 코스트가 10에 레어도가 4이고 케르베로스에 비해 능력치가 좋아 저 코스트 파티에서도 쓰기 좋다. 또한 무과금이 그나마 쉽게 얻을 수 있는 스킬봉인 내성 보유 유닛이라는 것도 장점. 일본 한정으로 케르베로스와 마찬가지로 몬스터 헌터 콜라보에 등장하는 킹 메탈드래곤 + 킹 메탈드래곤 아이루로 스킬업이 가능하다.

18. I LOVE 퍼즐앤드래곤 베어(BEAMS 콜라보)▲

I LOVE 퍼즐앤드래곤 베어
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
4142231183
992279915108
진화없음
코스트10
경험치 테이블300만
성장 곡선평균형
각성 스킬바인드 회복
바인드 막기
바인드 회복
바인드 막기
암흑 막기
스킬 봉인 막기
암흑 막기
스킬 봉인 막기
BEAMS에서 왔습니다!(선제 헛짓)
로이드래곤과 마찬가지로 전용 던전에서 등장하며, 고방어력 + 저체력이지만 공격을 전혀 하지 않으므로 얻는 난이도는 노엘 드래곤, 로이드래곤과 마찬가지로 최하위. 등장 던전 역시 한 번 진행하면 사라진다.
리더 스킬은 타카오카 시 콜라보의 방어와 비슷한 불/물/빛 속성으로 동시에 공격 시 공격력 2.5배로, 저 코스트/저 레어도 강림 던전용 리더로는 훨씬 유용한 나비 요정과 트윈 드래곤이 버티고 있어 리더로는 잘 쓰이지 않는다. 그러나 나머지는 얻는 난이도와는 매우 대조적으로 매우 우수한데, 저 코스트 중에서는 능력치도 좋고, 액티브 스킬도 적 하나에게 자신의 공격력 X10의 대미지 후 신 타입의 공격력을 1턴 동안 1.5배로 만드는 것으로 이자나기가 없거나 헤라클레스를 쓰기가 부담스럽다면 충분히 대용으로 사용할 수 있다. 로이드래곤처럼 스킬업은 불가능하지만 대기 턴수가 11로 충분히 쓸 수 있는 수준. 각성 스킬까지 우수하며 무엇보다 바인드 면역에 유일하게 스킬 봉인 막기를 2개나 가지고 있다!

사도들(제9사도와 제10사도는 제외)과 함께 얼마 없는 레어도 4 신 타입. 때문에 라그나로크 오디세이 콜라보 강림에 사용할 수 있지만, 의미 없다.

디자인은 BEAMS에서 직접 만든 것으로, 디자인의 모티브는 퍼즐앤드래곤 메인 프로듀서인 야마모토 다이스케.

웹상에선 페도베어라고 불린다. 퍼드베어->ㅍㄷ베어->페도베어(...).
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  • [1] 5성 하데스는 액티브가 '그라비티'라 해당되지 않는다.
  • [2] 사실 원래 전 단계부터 핑크색이 섞여 있긴 했다
  • [3] 처음엔 많은 공감을 얻었지만 글이 디스이즈게임 퍼즐앤드래곤 아지트 메인에 올라오자 난장판이 되어 메인에서 내려가고 무한토론회랑으로 이동되었다. 사실 해당 글의 논지에도 문제가 확실히 있는데, 페르세포네가 좋다 라고 주장하면서 결국 공략의 요점은 루시퍼 프렌을 데려가라 라는 것이기 때문. 그럴 것이라면 명확하게 루시퍼의 하위호환이며, 프랜 루시퍼의 성능에 묻어가는 것 아니냐는 지적을 받았다. 제우스 강림 역시 4컨을 하면서 제우스 프렌을 업고 가서 성공했다고 하는데, 이 역시 결국은 제우스 프렌빨이 아니냐는 것.
  • [4] 페르세포네 항목을 보면 알겠지만 페르세포네가 지하에 있을 때는 여름이다. 지하세계의 여왕이란 면을 강조한듯 싶다.
  • [5] 각성 제우스/각성 헤라는 진화체도 입수 가능하므로 그냥 궁극진화만 시키면 된다. 하지만 그랑의 궁극진화 재료인 제로그~데포드는 제로그를 제외한 나머지는 전부 베이스로만 드롭되는지라 진화를 시켜야 하고, 제로그는 진화체가 드랍되지만 궁극진화는 직접 시켜줘야 한다.
  • [6] 에키드나로 턴을 밀면 최소 4턴간 공격할 기회가 생긴다. 그리고 헤라클레스의 스킬 지속턴은 4턴. 암만 봐도 노렸다. 거기다 원전 신화에서 둘의 관계도 그렇고...
  • [7] 요미의 체인지 더 월드, 오로치의 위압, 스사노오의 철벽의 자세 등
  • [8] 이론상 배수 효과를 3.375배 받는다. 이정도면 부속성인 어둠 속성만으로도 2way를 띄우면 왠만한 어둠 속성 몬스터의 딜이 나온다. 만렙 노쁠작의 공격력 기준으로 어둠 속성의 1콤보 2way 딜이 1700정도.
  • [9] 그러나 분기궁진 이후엔 드래곤 턴밀이다.
  • [10] 경쟁상대인 골렘은 +드랍 확률 증가, 바인드 내성, 스킬 부스트. 스사노오는 가챠 신 상향 패치 이후 바인드 면역이 생기긴 했지만...
  • [11] 노 각성시 골렘보다 쁠알 수치로 겨우 10정도 높다.
  • [12] 더군다나 회복력이 300더 낮긴 하지만 체력과 공격력은 분기궁진 아마테라스 쪽이 높다. 액티브의 경우 긴 대신 풀회복 + 바인드도 풀회복 / 짧은 대신 적은 회복(6천대) + 바인드 2턴 회복 이라는 장단점이 있어 서로 일장 일단이다.
  • [13] 단 아마테라스/슈퍼맨/바알/빛라이더/토르/아마테라스 일 경우 빛라이더가 스킬 맥스라면 입장하자마자 불이 들어온다.
  • [14] 6성 한정신이다. 더이상 자세한 설명은 생략한다(...).
  • [15] 배수 발동을 쉽게 하기 위한 드롭 변환
  • [16] 용환사 소니아 시리즈도 처음에는 그랬는데, 운이 좋게 재평가되어 홀대를 탈출한 케이스.
  • [17] 2013년 10월 10일에 상향되었다.
  • [18] 그리 농담도 아닌 것이 밸런스 측면에서 유일한 카운터가 사용자의 손가락이라는 소리를 듣는흑저씨에게 특별한 추가 상향이 필요한 것도 아니었고, 상향된 8턴 암속성 1.5배 액티브는 턴밀까지 붙어있어 로키와 브리트라를 너무 엿먹이는 처사이다. 비슷하게 1.5배+부가효과가 있는 네프티스는 이 셋과 달리 대기 턴이 매우 길다.티아마트는 언급하기도 미안하다
  • [19] 항목에도 나와 있는 것처럼 이자나미는 카구츠치를 낳은 뒤 그 후유증으로 사망한다.
  • [20] 퍼즐앤드래곤 일러스트집에서도 이자나미의 콘티에 '얀데레 눈'이라고 써져 있다.
  • [21] 다만 군마현의 스킬의 효과 자체는 매우 형편없는데다가 스킬업 난이도 또한 만만치 않아서, 필수인가 아닌가는 의견이 갈리는 편이다.
  • [22] 제비가 낳은 자패, 용머리의 구슬, 불쥐의 털옷, 봉래의 옥가지, 부처의 바리때
  • [23] 분기 궁진 시 신 타입이 없어지지만 궁극진화 전 까진 신 타입이므로 그대로 신 목록에 서술합니다.
  • [24] 헤라 우르즈는 악마 타입 3배이기에 서브를 가려서 넣어야 하고, 이프리트는 각성도, 액티브 스킬도 시바한테 밀린다(...).
  • [25] 불드롭 강화는 2013년 1월 31일 패치 때 추가되었다.
  • [26] 다속성 파티에도 바기네코 하나만 있으면 안정적으로 진행할 수 있어서, 이 몬스터 하나만 보고 몬스터헌터 콜라보의 복각을 바라는 유저들이 많다.
  • [27] 처음 공개되었을 때는 주 속성이 빛, 부 속성이 나무라 제우스나 이자나기 등 신 위주 파티를 쓰는 이들이 환영했으나 얼마 지나지 않아 수정되었다.
  • [28] 물 속성을 배수 조건에 포함하는 파티라도 의도적으로 물 드랍을 지워 배수 발동을 막음으로서 스킬 턴을 모으는 경우가 가끔 있긴 하다
  • [29] 2014년 1월 31일 이전엔 드래곤 타입의 공/체 2배였다. 리더 스킬이 강화되면서 적용 대상에 신 타입은 제외되었다. 겅호는 비신 오딘을 위한 밸런스 조정이라고 발표했지만 정작 리더로 쓰기엔 비신 오딘도 사장된 지 오래였고, 결국 리더 스킬에 신 타입도 적용되었다.
  • [30] 2014년 1월 31일 이전엔 드래곤 타입의 공/체 2배였다. 리더 스킬이 강화되면서 적용 대상에 신 타입은 제외되었다. 겅호는 비신 오딘을 위한 밸런스 조정이라고 발표했지만 정작 리더로 쓰기엔 비신 오딘도 사장된지 오래였고, 결국 리더 스킬에 신 타입도 적용되었다.
  • [31] 대교&소교 또한 주 속성이 빛 속성이기는 하나, 회복 드롭 포함 아무 종류나 4종류의 드롭을 지우면 공격력 4배라서 적어도 화력면에서 고생할 일이 없기에 자주 쓰인다.
  • [32] 리더 스킬은 각각 다르나 공통적으로 콤보 또는 N개 이상의 속성으로 공격 시 공격력 보정 배수를 준다는 공통점이 있다.
  • [33] 제우스나 고에몬도 강력하기는 하지만 다루는 난이도가 높고 선제공격을 가하는 던전이 많아진 탓에 사용처가 제한되어 있고, 공격형 타입 파티의 경우에도 사용처가 제한된 것은 마찬가지. 당장 타입 파티들 중 가장 높은 화력을 내는 쿠 훌린 파티만 해도 헤라 이스에서는 정말 강력하지만 여신 강림이나, 역속성인 고에몬 및 헤라 우르즈에서는 사용할 수 없다.
  • [34] 때문에 서브를 LS 조건에 맞춰 속성통일해서 팟을 짜면 풀육성(올 만쁠작)시 팟 체력이 4만 안팎, 회복은 좀 중구난방이지만 평균 7000대가 나온다. 거기다 공격배수까지. 뭐야 이게(...)이게 다 인도 2차의 잉여잉여함 때문이다
  • [35] 신화에서 하토르는 호루스의 아내로 나타나는 경우가 많다
  • [36] 다만 기린과 주작은 보통 무리. 특히 기린의 경우는 발악기 뎀이 초지옥급 기준 7만에 육박하는지라 까꿍팟이나 현재는 거의 사장되다시피 한 버티기 팟 빼면 깡으로 버티는 게 사실상 힘들다.
  • [37] 무려 6way라 만쁠작시엔 갓테나에 필적할 딜을 뽑을 수도 있고, 빛단속 추세가 큰 하토르 팟에서 빛드랍도 수급해준다. 문제는 크리스마스 한정가챠 금알(...)
  • [38] 사실 하토르 정도 탱킹 능력의 팟이면 정말 위급한 상황에선 백타나 이시스의 2턴 해제만으론 부족한 경우가 많기 때문.
  • [39] 상기 궁진 아테나, 미니 발키리, 칼리는 전원 최소 4way라 쁠작 마치고 나면 딜이 장난 아니게 튀어나간다.
  • [40] 하지만 은근히 고증 잘 맞추는 퍼드답게 고증은 맞다. 메제드는 눈에서 광선을 쏴 오시리스의 적을 격퇴하는 신인데, 당장에 메제드라 보스전 직전에 만나는 적이 오시리스라서 그의 적인 플레이어를 때려잡는 일러스트가 나온 것. 그런데 직전에 나오는 오시리스는 진화 전 외형인데, 메제도라 일러에 그려져있는 오시리스는 진화 후 즉 이미 죽어있는 외형이다. 플레이어가 세트 게다가 외형도 고증에 충실하다.#
  • [41] 우리엘의 기본 공격배수가 1.35배이므로 완구렌의 리더체인지는 지속시간 ∞턴의 3배 인핸스와 비슷한 가치를 가진다. 물론 체력조건은 존재하지만.
  • [42] 스킬봉인 패턴에는 취약한 면이 있다. 하지만 스킬봉인이 끝날때까지 버틸수 있는 환경이라면 문제 없음.
  • [43] 2014년부터 추가되기 시작한 랜덤 X개 변환이나 횡렬/종렬 변환이 있긴 하지만 우미야마나 두르가 팟에서는 대부분 타입/각성스킬 등의 문제로 채용되지 않는다.
  • [44] 칼리는 각각 5속성/6속성진이지만 필요없는 속성을 변환해서 화력을 집중할 수 있으므로 오히려 사고진이 날 가능성이 낮다.
  • [45] 일러스트레이터인 이케야 왈 일부러 중성적으로 그렸으며, 팬들의 상상에 맡기겠다고 트윗했다.
  • [46] 서브 한정. 서브로서는 최상위지만, 리더로서는 인기가 전혀 없다.
  • [47] 릿궁진은 리더 스킬이 비교가 안되며, 그렇다고 비 트윈릿 궁진을 하자니 여전히 베지터에 비해 쓰기 힘든건 변함없는데다 각성에서도 밀린다.
  • [48] 그나마 카린은 청이라 꽤 많은 유저들이 궁진 시 둘 중 하나는 드래곤 타입 붙겠거니 하고 있었지만 하쿠는 진짜 뜬금없이 붙은 경우라(...)
  • [49] 각자 자신과 연관이 있는 무기나 도구의 이름을 빌렸다. 타케루는 아마노무라쿠모노츠루기, 안드로메다는 바위에 결박될 때 쓴 사슬, 페르세우스는 메두사를 벤 검, 손오공은 여의봉, 판도라는 판도라의 상자.
  • [50] 판도라는 졸지에 위시신 제 2위(...)1위는 묻지 마시오에 등극했고, 나머지 신들은 다속성 파티를 위해 쓰인다. 안드로메다와 페르세우스는 스킬봉인 2개의 유틸성을 높게 평가받으며, 야마토 타케루는 어둠드롭을 지우기는 하지만 3스부의 유니크함에 더해 곡예사의 부속이 불이라는 점에서 점수를 딴다. 하지만 손오공은 어둠드롭을 지우는 주제에 각성도 애매해서 야마토의 하위호환이자 호오구 취급.
  • [51] 리더/프렌드 야마토 타케루일 경우 완전내성에 스봉이 추가로 3개 필요하다. 안드로메다/페르세우스는 1개. 물론 불타입에는 체스터가 있으므로 문제가 없긴 하지만.
  • [52] 퍼드의 인기 투표라고 볼 수 있는 일본 퍼즐앤드래곤 위클리 리더 랭킹에 6주 동안 없다가 등장한 물 속성 리더다. 의미가 아주 큰 셈.
  • [53] 하지만 페르세우스항목을 보면 알겠지만 페르세우스는 페가수스를 타고 다니진 않았다. 페가수스의 기수는 벨레로폰.
  • [54] 근데 정작 던전 최종보스는 아종인 암장(...)
  • [55] 정작 아종인 암장은 던전보스 판정이라 지옥에선 확정드랍이다. 뭐야 이게?
  • [56] 실제로 중국에서는 삼국지 인물들을 신으로 모시는 사당도 많다.
  • [57] 미염공에서 따 온 듯하다. 실제로 관우는 미염공이라는 별명을 가지고 있었기 때문.
  • [58] 프로이나 아메노우즈메는 1500을 겨우 넘기지만 미사토/라이더는 1700 근처, 레이란은 1800, 아레스/환신 오딘은 공격력이 2천을 넘는다!
  • [59] 물론 유비를 리더로 쓸시 제갈량은 훌륭한 인헨스 요원이 된다. 그것보다 제갈량을 리더로 목속성 파티를 만드는 게 더 쉽고 강하다(...)
  • [60] 2way 3개의 특징상 공격력 +알을 먹이면 먹일수록 더욱 강력해진다.
  • [61] 회복드랍을 포함해서 드롭이 4종류가 된다.
  • [62] 물론 궁진 이시스가 속성 수에 따라 배수가 더욱 증가하게 되었지만 그래봤자 배수가 큰 차이가 아니라서...망했어요
  • [63] 일반적으로 인핸스 2.5배와 3배는 큰 차이를 보이지만, 여포의 경우는 예외적. 속성강화 각성스킬과 초월적인 스탯 덕에 실질적인 한방 화력은 별로 밀리지 않는다.
  • [64] 같은 만레벨 시 1턴인 스킬을 보유한 몬스터로 선물 에그에서 나오는 불/물/나무 시작룡의 1성 형태인 콩 티라/콩 플레시/콩 브라키인데 이미 1성이라는 점에서 능력치는 바닥을 기므로 의미가 없다. 한편 다음으로 빠른 2턴 짜리 스킬은 불, 물, 나무 속성의 천공룡이 사용하는 브레스이다.