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팔라딘(메이플스토리)

last modified: 2016-02-24 11:29:49 Contributors

메이플스토리 모험가 직업 일람
초보자
히어로
(검사→파이터→크루세이더→히어로)
팔라딘
(검사→페이지→나이트→팔라딘)
다크나이트
(검사→스피어맨→버서커→다크나이트)


아크메이지(불,독)
(매지션→위자드(불,독)→메이지(불,독)→아크메이지(불,독))
아크메이지(썬,콜)
(매지션→위자드(썬,콜)→메이지(썬,콜)→아크메이지(썬,콜))
비숍
(매지션→클레릭→프리스트→비숍)

보우마스터
(아처→헌터→레인저→보우마스터)
신궁
(아처→사수→저격수→신궁)

나이트로드
(로그→어새신→허밋→나이트로드)
섀도어
(로그→시프→시프마스터→섀도어)
듀얼블레이드
(듀얼블레이드→세미듀어러→듀어러→듀얼마스터→슬래셔→듀얼블레이더)

캡틴
(해적→건슬링거→발키리→캡틴)
바이퍼
(해적→인파이터→버커니어→바이퍼)
캐논슈터
(해적(캐논슈터)→캐논슈터→캐논블래스터→캐논마스터)

Contents

1. 개요
2. 역사
2.1. 엄청 암울했던 과거
2.2. 약캐에서 강캐로
2.3. 신의 전성기
2.4. 팔라딘은 끝났다? 사실은…….
2.5. 유앤아이 이후 ~ MIB 이전
2.6. MIB
3. 성능
3.1. 특징
3.2. 운용
3.2.1. 사냥
3.2.2. 보스전
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점











1. 개요

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[PNG image (Unknown)]
직업군 및 직업계열 모험가 전사
1차 전직 검사
2차 전직 페이지
3차 전직 나이트
4차 전직 팔라딘
사용 무기 한손검, 두손검, 한손둔기, 두손둔기
방패, 로자리오

절대 방어의 수호기사! 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화한다!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 전사 직업군의 직업 중 하나.

절대 방어의 수호 기사를 담당하여 몬스터의 공격으로부터 자신과 아군을 방어하며 보조를 하는 전사의 모습을 띠고 있다. 특성화 스킬 시스템으로는 여러가지 속성을 사용하며 차지를 누적하는 엘리멘탈 차지가 있다.

둔기에 특화된 전사로 히어로 계열와 마찬가지로 주로 검을 사용하는 팔라딘 계열이 많으며, 히어로 계열의 도끼처럼 공속이 느리고, 간지가 별로 나지 않아서 둔기를 쓰는 팔라딘 계열은 희귀해졌다. 물론 둔기 특화형으로 갔을 때 무기 값이 싼 등의 좋은 점도 도끼 특화 히어로 계열과 동일하다.

2. 역사

2.1. 엄청 암울했던 과거

과거에는 그 유명한 [1]의 일원이었으며 그야말로 안습의 극치를 달리는 직업이었다. 본격적으로 상향을 받기 전에는 전사 특유의 느린 이동속도, 한 대 때리면 풀리는 차지 계열 버프, 수수하다 못해 타 2차 직업들보다 못한 이펙트 등등…뭐 하나 빠지지 않고 구려터진 성능을 가지고 있었다.

수많은 상향을 거쳐가며 구리디 구린 스킬 이펙트도 약간 수정되고 보스의 속성도 무시하게 되고, 이동기까지 생겼지만, 4차 이후로도 다크나이트 계열이나 히어로 계열에 비해 데미지나 효율이 많이 떨어져 전사 계열 중 가장 인기가 없는 직업이었다. 그 때문에 팔라딘 계열 자체가 자주 볼 수 없는 희귀 직업이었다. 실제로도 만렙 수가 전사 계열 직업군들 중 제일 적은 것으로 알려져 있다. 이 때문이었는지는 모르겠으나 팔라딘 전용 스킬의 마스터리 북은 이상하게도 수요 수량과 공급 수량이 양쪽 다 후달리는 관계로, 비싼건 더럽게 비쌌지만 싼 건 그냥 휴지 조각 취급했다. 그나마 궁극의 모험가 업데이트로 미하일의 드라이버가 성벽에서 궁합이 잘 맞는다는 걸 확인한 후 잠시나마 궁모 '페나팔'(페이지-나이트-팔라딘)이 흥하기는 했으나 곧 꺼져들었다.

이런 희소성 탓인지 각종 팬 사이트에서 보이는 팔라딘 유저들은 팔라딘이라는 클래스에 대한 애착이 강한 편. 이 항목이 이토록 상세하게 작성되고 있는 것 역시 그런 이유에서일지도 모른다(…).

2.2. 약캐에서 강캐로

그런데... 2012년 9월 21일 하이퍼 스킬 패치와 함께 상향이 이루어져 현재는 직업의 위상이 굉장히 높아졌다. 이 당시 그냥 사기인 듀얼블레이드를 제외한다면 명실상부한 모험가 최상위권 직업으로 탈바꿈했다는 평이 많은 편. 한때 가졌던 '팔불신,' '희귀 직업'이란 타이틀이 무색할 정도로 당시 전사 직업들 중에서 선호도가 카이저 다음 갈 만큼 좋아졌다. 그 유명한 3대 약캐 클럽 (팔라딘, 불독, 신궁) 일명 팔불신에서 탈퇴한 것도 모자라 전 직업 중 TOP 5 안에 드는 아주 강력한 직업으로 탈바꿈 했다. 행동불능의 스마이트와 절대무적의 새크로생티티로 특히 보스 파티에서 1순위가 되었다.


또, 언리미티드 패치 이후 보스 몬스터들이 전반적으로 난이도가 올라가고, 특히 방어력이 크게 증가하면서 팔라딘은 더욱 빛을 보고 있다. 위협 덕분에 보스 몬스터 레이드에서 팔라딘은 거의 필수로 데려간다고 봐도 무방할 정도.

그리고, 2013년 여름 RED 업데이트에서 모험가 재출시가 진행되고 팔라딘 역시 모험가인 만큼 이에 포함되어 개편의 대상이 되었다. 그러나 테스트서버의 개편 내역은 팔라딘을 이전과는 너무나 다른 모습으로 바꾸는 것이었기 때문에 많은 팔라딘 유저들의 반발이 거세었다. 그렇게 RED 업데이트가 될때까지 수많은 팔라딘 유저들은 기껏 해 볼만해진 팔라딘을 쓸데없이 개편한다며 불만을 터트렸다.


2.3. 신의 전성기



메이플스토리의 넘버 원 OP 직업. 이 한마디로 설명이 가능한 전천후 사기 캐릭터.리얼 성박휘

팔불신은 이제 더 이상 욕이 아니다. 팔라딘은 메이플스토리 전사 직업군의 신, 아니 전 직업군을 통틀어도 신 그 자체로 부를 수 있을 만큼 먼치킨이 되었다. 과거의 상처인 팔불신은 곧 팔라딘 불사신으로 통용되고 있을 정도다. 모든 직업을 통틀어 성능이 가히 탑 클래스이며 딜이면 딜, 디버프면 디버프, 버프면 버프까지 모든 게 완벽한, 그야말로 완전체. 유저들은 갓라딘이라고 부르며 칭송하고 있다. 유앤아이 패치 기준 DPM만 4위[3]로, 이는 화력덕후로 유명한 히어로보다 높았지만, 2014년 4월 기준으로 히어로가 갑자기 DPM이 5위로 올라가버린데다가, 팔라딘은 6위로 떨어져버렸다. 그래도 저쪽은 포션을 빨지만 이쪽은 그런 거 없다(...) 그야말로 탱, 딜, 힐, 유틸을 한꺼번에 도맡는 궁극의 사기캐가 되었다는 평가.[4] 이쯤 되면 모렐로 급의 너프가 떨어질 것 같을 정도의 두려움이 엄습한다.

이러한 패치 이전과 이후에 각각 상반된 평가가 이루어지는 이유는 스공 뻥튀기 때문인 것으로 보인다. 타 직업들에게도 있을 법한 이야기지만, 특히 팔라딘의 경우에는 스공 2만 5천 정도가 풀버프(어드밴스드 차지+메이플 용사+보이드 엘리멘탈+블레싱 아머+컴뱃 오더스 등등)+32렙 블래스트 부가효과만 추가하더라도 스공이 곧바로 6만 초중반대로 올라간다. 최대 3배다. 훗, 이것이 젊음인가 게다가 앞에서도 말했듯이 딜은 딜대로, 탱은 탱대로, 유틸은 유틸대로 전혀 꿀리지 않는 스킬구성을 가지고 있으니 오히려 OP소리를 안 듣는 게 이상한 것이다.

하지만 OP소리를 듣는 것에 비해서 원성의 목소리는 그다지 들리지 않는데, 이는 신직업들의 보편적인 인식과 더불어 팔라딘의 암울했던 시절이 너무 길었기 때문으로 보인다. 무려 옆 동네인다라천 수준의 인생역정을 겪었으니……더구나 메이플스토리는 PVP 요소가 없다시피 하므로 인다라천과 같은 밸런스 과조정에 대한 우려도 아직은 없을 거라는 게 보편적인 전망이다.

물론 이 황금의 시대가 천년만년 계속된 건 아니다.

2.4. 팔라딘은 끝났다? 사실은…….


영상 필름
팔라딘이 티리엘이 되었다는 내용이다. 물론 이 말을 실제로 믿는 것은 독자의 자유다. 이 영상 덕분에 유저들은 아직도 팔라딘을 추앙하고 있다(…)

너프당하기 전에 DPM은 유틸의 한계 때문에 모험가 전사 직업군 중 최하위. 아무리 팔라딘의 의의가 유틸에 있다지만 2014년 4월 유앤아이 패치 기준 전직업 8위다.
거기에 인간 주제에 건방지게 신 행세를 하는 게 못마땅한 운영진들이 유틸에 색깔을 두려는지 너프건을 일발 장전하여 팔라딘에게 저격을 날렸고, 그 결과 테스트 서버 7월 10일 기준으로 DPM 최하위권까지 추락. 이게 무슨 소리야! 내가 딜고자라니 어헝헝헝 ㅠㅠ! 너프된 부분은 보이드 엘리멘탈의 속성무시 삭제와 어드밴스드 차지의 타겟 수 감소 뿐이지만 속성 무시 삭제가 매우 크게 다가왔다. 망했어요 이로써 팔불신 중 둘은 다시 모였다 인소야닷컴 등지의 팔라딘 유저들은 딜 없으면 유틸은 쓸모가 없다며 블래스트 버프 시간이라도 늘려달라고 하고 있다.
테스트 서버 7월 17일 패치로 또 한 번 칼질을 당했다. 위의 너프를 기본으로 깔고 어드밴스드 차지의 공격 증가 횟수가 하향당하고, 차지 스킬의 타겟 수가 증가한 것. DPM 순위도 22위(두손무기) ~ 33위(한손무기)로 뒤에서 메달리스트 후보.(...) 이 너프에 속성무시 삭제가 당연하다고 하던 팔라딘들마저 전원 빡쳤다. 그리고 다들 게임을 끊었다가 상향을 먹으면 다시 하고 또 너프를 하고 유저들이 빠지는 무한루프
7월 24일 본섭 패치 직후에는 같이 나온 스타포스 강화 덕분에 스탯 공격력은 오히려 상당히 높아졌지만, 정작 데미지는 잘 안박힌다고 아우성. 속성무시가 사라지니 몹에 맞게 차지스킬을 잘 써야 최대 대미지가 뜨고, 그마저도 타수 감소로 잘 느껴지지도 않거니와 속성무시가 사라져서 더더욱 데미지가 안나온다. 허나 대부분의 팔라딘 유저들은 한여름 밤의 꿈같은 나날이었다며 하향을 겸허하게 받아들이는 중. 아마 나락에서 정상으로 갔다가 다시 나락으로 떨어진 직업 특성상 해탈한게 아닌가 싶을 정도이다.

하지만 놀라운 사실이 드러났는데, 한 유저의 실험으로 여태까지 팔라딘의 데미지가 실제 DPM 수치보다 훨씬 더 높다는 결과가 나타났다! 괜히 하향을 한 게 아니었구나 물론 하향된 지금도 22~33위의 저 수치보다는 훨씬 더 높은데…그 이유는 바로 블래스트 버프의 데미지 적용방식, 총 데미지 증가가 아니라 무려 뎀뻥이었다고…스공이 무지막지하게 높아질 수 밖에 없었던 이유와 DPM을 훨씬 상회하는 화력의 이유가 바로 이거였다. 그런데 스킬 설명에는 총 데미지 상승이라고 되어있다. 뭐지?
이걸로 하향 전 팔라딘의 실제 DPM을 계산했더니 (나이트워커 출시 기준으로) 불독과 제로를 제치고 무려 2위(?!)…총 데미지를 뎀뻥으로 적용시키자 그 수치가 무려 두 배 이상이나 뛰어오른 것이다. 어차피 DPM이라는 것이 일반적으로 속성 반감 보스를 기준으로 하는 것이어서 그렇지, 만일 비반감 보스를 기준으로 한다면 팔라딘의 DPM은 5위권…히어로 이상의 강함을 보여준다! 하향을 당한 현재 반감 보스를 기준으로 해도 팔라딘의 실제 DPM은 못해도 15위 정도는 될 것…이라고 생각했는데 반감 보스를 기준으로 해도 DPM의 변화가 없다! 속성무시 삭제 전에는 대체 얼마나 무식한 딜이 들어갔다는 건지(…) 불독은 유틸이 구리기라도 했는데 얘는 정말로 답이 없었구나

2.5. 유앤아이 이후 ~ MIB 이전

그러니까 실질적으로 하향된 것은 속성무시 삭제와 타수 감소 뿐이 아니야…우리한테는 사실 이게 좀 크다사기적인 떡장갑과 환상적인 유틸은 그냥 남아있다. 갓라딘의 영광까진 아니지만 사기 캐릭터의 위상은 아직 건재. 제우스에서 포세이돈으로 솔직히 말해서 지금도 갓라딘이라고 불리기에는 부족함이 없다.
그리고 팔라딘은 다른 직업들과는 달리 무기 값이 상당히 싸고[5] 물약 값도 많이 안들고체력 포션은 아예 필요없다고 치기도 하는 마당이니 데미지도 투자한 그 이상으로 잘 뽑힌다. 그래서 데몬어벤져와 함께 무자본에 적합한 직업으로 손꼽힌다.

2.6. MIB

디바인 차지라는 이름에 무속성이라고 성속성을 추가한것과(...) 4차 스킬에 걸맞지 않게 이전 스킬에 밀려 데미지를 상향했다. 끝.

3. 성능

3.1. 특징

히어로와는 달리 전체적으로 방어 관련 스킬이 많다. 실드 마스터리로 물리/마법방어력이 250%씩이나 증가하며[6] 거기에 피해도 30%나 감소되고, 블래싱 아머로 피해를 10번 막는 보호막도 생성되고, 또 가드, 블록 확률이 있는데다 자체 HP 회복 스킬까지 존재하기에 엄청난 생존력을 자랑한다. 내성도 40%로 준수한 편이고, 새크로생티티를 쓰면 어떤 몬스터가 어떤 공격수단을 써도 피격판정조차 낼 수 없는 완전 무적 상태가 되는데다가 내성까지 100%로 올라가기 때문에 작정하고 죽으려 들지 않는 한 비석 볼 일이 거의 없다.

또한 다른 모험가 전사 직업에게 없는 특징이 있는데, 바로 다양한 속성을 부여하여 공격이 가능하다는 것. 매지션도 4차인 아크메이지 이전까지는 두 가지 속성(불/독얼음/전기) 공격밖에 하지 못하는 데 비해, 팔라딘은 네 가지 속성(불/얼음/전기/성)의 공격을 자유롭게 할 수 있다.[7]

다만 방어가 이렇게 강한 만큼 공격 부분은 상대적으로 약한 편이다. 공격력은 110이나 증가하지만, 1:다수 주력기인 차지 스킬이나 1:1 주력기인 블래스트는 각종 속성별 차지를 연계하며 차지 스택을 다섯 개까지 쌓아야만 제대로 사용이 가능하기 때문에 기존 방식에 비해 상당히 불편해진 감이 있다. 하지만 팔라딘에게는 4차 때 엘리멘탈 리셋처럼 속성을 없애는 보이드 엘리멘탈이라는 스킬이 있으며, 보스에게는 속성 반감이 안 먹히기에 안심하고 싸울 수 있었지만 너프로 속성무시가 삭제되었다 그래도 어드밴스드 차지에 즉사 확률까지 붙어있기에 사냥은 그리 어렵지 않은 편. 오히려 스킬 레벨을 어느 정도 올렸다 싶으면 거의 사냥터의 진공청소기 급의 효율을 보일 것이다(…).

그러나 팔라딘이 보스전에서 환영받는 진짜 이유는 따로 있는데, 바로 디버프. 바인드와 같은 효과를 지닌 스마이트를 매직 크래시와 함께 가진 유일한 직업인데다 우주요새급의 보스의 공/방을 대폭 감소[8]시키는 위협까지 있기에 보스전에서 대단히 환영받는 직업이다. 또 스킬 레벨을 2 올려주는[9] 파티 버프 컴뱃 오더스도 있다. 한마디로 디버프 + 보스 약화 + 보조화력의 삼박자를 다 갖춘 훌륭한 직업이다. 훌륭하다 훌륭하다 위젯놈들 이쯤 되면 너프의 철퇴가 떨어지지 않을까 무서울 정도(…). 그런데 그것이 실제로 일어났습니다

패치로 데몬어벤저의 링크스킬과 캐릭터카드 아니면 S나SS 효과가 절실해졌다
팬텀 링크스킬과 데몬슬레이어 링크스킬도 얻어두면 좋다

3.2. 운용

3.2.1. 사냥

이번 패치로 보이드 엘리멘탈의 속성무시가 삭제되었지만 사용가능한 속성이 무려 4가지나 되니 대부분 사냥터에서는 약점을 찔러 수월하게 사냥할 수 있다 그 외에도 밀격기인 돌진과 주력기인 차지 스킬들의 추가효과 덕분에 매우 편리하다. 게다가 어드밴스드 차지 + 컴뱃 오더스 조합으로 최대 9마리까지 때릴 수 있다 또 즉사효과가 [10] 있으니 거의 진공청소기 수준의 사냥속도를 보여준다.

또한 상위 스킬을 위시한 정말 걸출한 방어력 때문에 웬만한 몬스터에는 흠집조차 나지 않는다. 엄청난 방어력으로 잡졸들의 공격은 많아봐야 1000 이하고[11] 때문에 물약도 거의 쓰지 않는다. 기껏해야 MP물약 조금. 또 데미지를 받기도 전에 블레싱 아머나 블록으로 막아버리는 데다가 좀 다쳤다 생각되면 리스토네이션으로 50%의 체력을 즉시 회복하여 아예 새 캐릭터로 만들어놓으니 실로 팔퀴벌레라 할만한 수준. 몬스터 입장에선 정말로 답이 없다. 이렇게 된 이상 남은 것은 공반 뿐이야

다만 위의 단점 항목에서 서술했던 것처럼 기동성은 꽤 떨어지는 편. 워낙에 신직업제논이라던가 제논이라던가 제논이라던가들이 기동성 측면에서는 과도하게 날아다니니 어쩔 수 없는 부분이긴 하지만.

3.2.2. 보스전

필수요소. 한마디로 줄여 말하자면 필요한 건 다 들어있는 직업이다.

이번패치로 보이드엘리멘탈의 속성무시가 삭제되어 보조화력면에서는 떨어지게 되었지만 서포터로서는 여전히 최고의 효율을 자랑한다. 우선 모험가 전사의 공통 스킬인 매직 크래시를 갖고 있어 공격반사나 데미지 무효화를 사전에 방지할 수 있고 위협으로 보스의 공격력/방어력/명중률을 30% 깎아버릴 수 있다.[12] 또 스마이트로 데미지 + 버프해제 + 행동불능의 효과를 한꺼번에 누릴 수 있어 그야말로 보스전 종합선물세트가 따로 없다.이제 보스전에서 디버프셔틀하게되었다

방어면에서는 방어 특화직업답게 훌륭하다. 스탠스 덕에 넉백되지도 않고[13], 아킬레스로 피해를 줄이고, 블래싱 아머, 실드 마스터리 덕에 물리 공격은 절반도 채 맞지 않는다. 설사 맞는다고 해도 위협적이지도 않고 좀 아프다 싶으면 리스토네이션 쓰면 된다. 다만 언리미티드 이후 대부분의 보스들이 즉사스킬이나 % 데미지를 주는 스킬을 사용하므로 최근에는 이러한 높은 방어력의 위상이 많이 내려간 감이 없잖아 있다. 그러나 RED 패치 이후로 보스의 최대 HP 비례 공격의 데미지마저 감소시키게 되어서(즉 즉사 공격을 맞더라도 죽지 않는다) 방어적 측면에서 넘사벽의 탑급이 되었다.

3.3. 스펙

  • 무기 : 검 / 둔기
    • 한손무기 공격속도 : 빠름. 무기상수 : 1.2
    • 두손무기 공격속도 : 보통. 무기상수 : 1.34
    • 보조무기 : 방패, 로자리오

  • 모든 스킬 레벨 +2 (컴뱃 오더스)

  • HP: +20% (아이언 바디)

  • 스탯
    • STR: +30 (피지컬 트레이닝)
    • DEX: +30 (피지컬 트레이닝)

  • 공격력: +110 +42% (어드밴스드 차지 적용한 엘리멘탈 차지 5중첩 60 + 파라쇼크 가드 20 + 쉴드마스터리 방패 착용시 10 + 블래싱 아머 20 + 블래스트 42%)
    • 데미지: 75% (엘리멘탈 차지 10% + 보이드 엘리멘탈 30% + 어드밴스드 차지 25% + 에픽 어드벤쳐 10%)
    • 숙련도(기본 숙련도 20%): +71% (웨폰 마스터리 50% + 팔라딘 엑스퍼트 21%)
    • 공격속도: +2 (웨폰 부스터)
    • 방어 무시: 36% (블래스트 31% + 팔라딘 엑스퍼트 둔기 착용시 5% )

  • 크리티컬 확률: 47% (기본 5% + 블래스트 42%)
    • 블래스트 사용시 추가 크리티컬 확률 20% (블래스트-크리티컬 레이트)
    • 검 사용시 최대 크리티컬 데미지 10% 증가 (팔라딘 엑스퍼트)
    • 크리티컬 최소 데미지 16% 증가 (팔라딘 엑스퍼트)
      • 크리티컬 데미지 136% ~ 150% (둔기 착용시)/160% (검 착용시)

  • 방어
    • 물리방어력: 620 + 230% (아이언 바디 200 + 팔라딘 엑스퍼트 +420, 쉴드 마스터리 +250% + 파라쇼크 가드 -20%)
    • 마법방어력: +250% (쉴드 마스터리)

  • 기타 방어
    • 상태이상 내성: +50% (엘리멘탈 차지 10% + 쉴드 마스터리 40%)
      새크로생티티 사용 시 100%
    • 속성 내성: +40% (쉴드 마스터리)
      새크로생티티 사용 시 100%
    • 가드 확률: 20% (쉴드 마스터리 40% + 파라쇼크 가드 -20%)
    • 피격시 50% 확률로 90초간 피해 10번 무시 (블래싱 아머)
    • 30초간 완전 무적 (새크로생티티)
    • 스탠스: 100% (워리어 마스터리 40% + 스탠스 60%)

  • 데미지 감소
    • 피격시 데미지 10% 감소 (엘리멘탈 차지)
      • 최대 HP 비례 공격 피격시 추가 25% 감소 (블레싱 아머)
    • 데미지 감소: 30% (아킬레스)

  • 디버프
    • 75% 확률로 80초간 6명의 적들의 공격력, 방어율 -30%, 8초간 명중치 -30% (위협)
      • 위협 지속시간 20초 증가 (위협 - 퍼시스트)
      • 위협 성공확률 20% 증가 (위협 - 보너스 찬스)
      • 적들의 공격력, 방어율 -20%, 8초 간 명중치 감소 20%만큼 추가 (위협 - 인핸스)
    • 공격시 90% 확률로 6초간 75%의 화속성 데미지 (플레임 차지)
    • 공격시 90% 확률로 6초간 적의 이동속도 감소 (블리자드 차지)
    • 공격시 90% 확률로 6초간 기절, 기절하지 않는 적은 115% 지속 데미지 (라이트닝 차지)
    • 공격시 100% 확률로 10초간 침묵 (디바인 차지)
    • 공격시 100% 확률로 20초간 행동 불가 (스마이트)

  • 명중치: +120 (웨폰 마스터리)

  • 데미지 최대 상한(기본 50,000,000) : 55,000,000 (에픽 어드벤처)

  • 공격시 6% 확률로 즉사 (어드밴스드 차지 스킬 마스터 후, 속성차지 스킬 사용시)
  • 공격시 40% 확률로 150%의 추가 데미지 (파이널 어택)

4. 평가

4.1. 장점

  • 생존력
    설명이 必要韓紙? 1차부터 4차까지 내구력을 올려주는 온갖 스킬들 장착, 게다가 그 수치도 어마어마해서 남들이 한 대 맞고 물약 마시는 반면, 팔라딘은 그런 거 없다. 그나마 피를 퍼센티지로 깎는 보스전 때 피가 좀 떨어졌다 싶으면 그냥 리스토네이션 쓰고 끝(…).[14] 당연히 생존력은 전 직업 최강이다. 그야말로 몹들 입장에선 답이 없는 직업.

    체력포션? 그거 먹는 거유? 먹는 거 맞잖아 하지만 팔라딘은 그런 거 없다 그거 장신구인줄 알았는데 캐릭터 새로만들고 처음알음 역시 성박휘

  • 차지 콤보와 버프
    전 직업을 뒤져봐도 말이 필요없는 역대 최고 성능의 효과를 자랑한다. 열거할 항목들만 보더라도 답이 없을 지경.

    • 컴뱃 오더스
      4차 스킬들의 마스터 레벨이 2씩 증가. 패시브로 플레임&블리자드 차지의 공격력 각 70%씩 증가.

    • 파라쇼크 가드
      자신의 방어력과 가드 확률을 감소시키는 대신 자신의 공격력 증가, 파티원들의 가드 확률 생성.

    • 블레싱 아머
      피격 시 50% 확률로 방어막을 생성하여 10번까지 몬스터의 공격을 무시하는 동시에 공격력을 높이며 퍼센티지 데미지(+즉사공격)의 데미지를 감소시킴

    • 어드밴스드 차지
      5스택 중첩 시 총뎀 25% + 공격력 60 + 차지 스킬의 타겟 수와 공격 횟수 1 증가 + 즉사 확률(!!) 추가.[15]. 게다가 마스터리 북이 필요하지 않을뿐더러 스킬 포인트 소모도 적다.[16]

    • 엘리멘탈 포스
      데미지 30% 증가 + 플레임, 블리자드, 라이트닝 차지의 공격력 2.1배 상승

    • 블래스트
      엘리멘탈 차지를 모두 소모하여 데미지 42%(뎀뻥이다!뎀뻥!), 크리티컬 확률 42%, 방어 무시 비율 31% 증가

    • 가디언 스피릿
      사망한 파티원 1명 부활 후 일정 시간 동안 무적. 다만 쿨타임이 듀크 뉴켐 포에버 출시하는 데 걸리는 시간 급으로 길다

    • 새크로생티티
      30초 무적.[17] 심플하다

  • 우수한 디버프
    보스전의 필수요소. 그야말로 보스전에 필요한 것들은 죄다 가지고 있다. 방어력 무시, 보스의 공격력+방어력+명중률 반토막, 바인드, 버프 제거+제한 등 진짜 필요한 것만 다 가지고 있다. 보스전에서 팔라는 꼭 모셔데려가는 이유. 팔라가 없다? 보스전 답 없다(…).

  • 사냥터의 진공청소기
    몹이 때리든 말든 일단 때리고 보는(…) 미친 내구력과 범위 넓은 차지 스킬[18], 스공 뻥튀기, 높은 데미지 등으로 사냥에도 일가견이 있다. 이렇게 된 이상 잡졸은 그저 답이 없다(…) 그냥 갓라딘님께 덤비는 몹에게 묵념하자
  • 높은 무기 자유도
    팔라딘은 한손검/두손검/한손둔기/두손둔기 중 하나를 택할수 있는데 이는 고급 무기를 살 때 선택의 폭을 넓힐수 있는 장점으로 작용한다.

  • 매우 좋은 투자효율
    방어전사답지 않게 투자를 하면 할수록 그 이상의 효율을 보여주는 직업으로 유명하다. 다시 말해 자본을 많이 들이지 않아도 원하는 만큼의 데미지가 뽑힌다.

4.2. 단점

  • 유틸 캐릭의 한계, 그것은 딜링
    2014년 7월 밸런싱으로 다시 생겨난 단점. 보이드 엘리멘탈의 속성무시 삭제 및 엘리멘탈 포스로 이름을 변경한 것과 어드밴스드 차지의 타겟 수 감소로 인해 팔라딘의 황금기는 끝나버렸고, DPM 29위에서 930위대로 추락하고 말았... 었는데 블래스트의 데미지 적용 방식이 바뀐 이후에는 그런 거 없고 속성무시 삭제 때문에 딜링이 아주 약간만 줄어들었다.팔불신 중 위에 남아있는 불독은 컨셉이 딜링이라 하향이 안돼(...) 공격 속도가 별로 빠르지 않다는 점도 의외의 난점

  • 차지 스택 쌓기
    단점이라기보다는 번거롭고 귀찮은 점이다. 차지 스킬 2개 이상은 필수적으로 사용해야 한다. 그렇지 않으면 당연히 스택을 못 쌓는다. 특히나 블래스트 쓰고 나서가 제일 귀찮다.

  • 블래스트의 버프
    성능은 상당히 좋으나, 지속시간이 겨우 레벨 32 기준 47초다. 게다가 버프 지속시간 갱신이 불가능해 번거로운 편. 특히, 이 버프는 차지 5스택을 모두 쌓아야 효과를 볼 수 있는데, 블래스트를 써버리면 차지 스택도 다 빠져나가 버린다 승리의 라이트닝차지 차지 스택처럼 조금 귀찮고 아쉬운 점.버프에서 액티브로 5스택 빠져나가지 않는식으로 해주면 좋겠다 사냥하는 유저들 다 죽겠다 이놈들아!!

  • 효율 낮은 보공
    고자본 한정이다. 이번패치로 보이드엘리멘탈의 속성무시가 삭제되어 보공은 정말 답이 없어졌다.아니 애초에 팔라딘 스킬에 보공 옵션은 없었잖아 유틸 지향적인 직업군의 한계라고도 볼 수 있다.

  • 쉽게 질린다.
    취향에 따라 단점이 아닐 수도 있다.[19]
    시방 이게 뭔 소리여 싶겠지만 고도의 컨트롤을 요구하지도 않을뿐만 아니라 데미지도 적당히 뽑히고, 즉사도 씹는 훌륭한 유틸기와 방어력이 있다는 것은 곧 약점을 상쇄하기 위해 노력하는 과정이 생략된다는 것과 같다. 무슨 소리냐면 경주 게임을 하는데 앞서는 사람도 없고 뒤쳐지는 사람도 없어서 게임을 할 때마다 무조건 독주로 끝나는 것과 같은(…) 경우와 다를 바가 없다는 것이다. 즉, 게임이 재미가 없어진다.
    특히나 팔라딘은 그야말로 말뚝딜에 천부적인 소질이 있는지라, 평상시 사냥을 하다가 어느 순간 깨달으면 오른손은 움직이지도 않고 왼손은 스킬키(특히 컨트롤이나 A키)만 꾹 누르고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다(…). 따라서 팔라딘 유저들의 평가 중에는 어지간한 끈기가 없으면 쉽게 질린다라는 평이 심심찮게 보인다. 또한 보이드 엘리멘탈로 인해 3차 스킬인 라이트닝 차지가 4차 때 배우는 디바인 차지보다 훨씬 강하기 때문에 사실상 팔라딘은 3차 때 부터 쭈욱 스킬 교체 없이 똑같은 공격 스킬만 쓰게 되므로 이것도 질리는 데에 한 몫 하는 듯. 물론 생각을 비우기 위해 게임을 하는 사람이라면 팔라딘만큼 잘 맞는 직업도 없으리라고 여겨지는 만큼, 개인차로 봐도 무방하다.

  • 많은 MP소모량
    옆 동네 전사보다는 아니지만다른 전사 직업군에 비해 MP 소모량이 상당하다. 공격스킬을 1분 정도 난사하다 보면 MP가 눈에 띄게 줄어있는 것을 볼 수가 있다. 하지만 팔라딘의 마나통 자체가 큰 편은 아니고 마나 소모량도 어디까지나 모험가 전사에 비해서 많은 거라 새벽의 이슬 한 개만 먹으면 문제없다(...)사실 타 직업은 체력이 까일때 엘릭서를 먹으니 마나는 신경 안 써도 되는데 팔퀴벌레는 체력이 더럽게 안까여서 마나없을때 엘릭서를 먹는다

  • 너무 평범한(…) 이동기
    엔버제논을 위시한 신직업들에 비하면 이동기가 너무 평범하다 못해 안쓰럽다. 다만 그닥 눈에 띄지는 않는 모양이다.
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  • [1] 과거 모험가 3대 약캐를 의미한다.
  • [2] 참고로 캡슐파이터 창세기의 패러디다.
  • [3] RED 패치 직후 테스피아에서는 1위였다. 그리고 아래 후술할 블래스트의 데미지 적용방식 때문에 본섭에서도 나이트워커 출시 이전까지는 사실상 1위나 다름없었다.
  • [4] 150이나 170레벨을 찍으면 절대방어(생크로생티티)와 바인드 뎀딜기(스마이트)를 지니게 된다.
  • [5] 팔라딘의 주력으로 배정된 둔기류는 전 직업 무기 중 가장 싼 값에 판매되고 있다. 파프니르 무기마저 수요가 없는데 공급이 넘쳐나 처리가 곤란하다. 이 덕분에 데슬도 무기값 걱정을 안 한다.
  • [6] '증가'라서 방어력이 2배가 아닌 3배가 된다.
  • [7] 다만 성 속성 공격인 디바인 차지는 데미지 총합이 보이드 엘리멘탈을 마스터 한 라이트닝 차지보다 낮을뿐더러 마스터 레벨이 30인지라 초반에는 그저 버리는 카드 취급이다. 지못미.
  • [8] 무시가 아니다! 말그대로 공/방을 %로 떨어뜨리는 감소다!
  • [9] 4차 스킬의 경우는 마스터 레벨을 넘어서까지 올려준다.
  • [10] 이 즉사효과 덕분에 디멘션 인베이드에서도 우수한 효율을 자랑한다.
  • [11] 전사 특유의 높은 체력 수치 때문에 1000 정도는 큰 타격이라 할 수가 없으며, 1000이라는 수치도 몬스터 하나하나가 강력한 고레벨 사냥터 한정이지 140 이하 몹들은 때려봐야 1이다(...)
  • [12] '무시'가 아니라서 모든 파티원이 그 효과를 볼 수 있다는 게 장점. 또 183이 되어 위협-인핸스를 찍으면 50%, 즉 보스의 능력치를 반토막 내버릴 수 있다!
  • [13] ...라고는 하지만, 요즘은 웬만한 보스는 스탠스를 무시한다. 보스말고 사자왕의성에 나오는 마스터몬스터인 킹캐슬골렘이 스탠스를 무시한다섀도어는 수퍼스탠스이다 매그너스가 넉백써도 그대로 있다
  • [14] 게다가 물약 사용이 불가능한 특수맵이나 물약 쿨타임이 있는데서도 사용가능하고 언데드랑 특수언데드에 걸려도 힐 데미지 그런거 무시하고 회복시켜준다.
  • [15] 컴뱃 오더스의 효과가 적용되면 차지스킬의 타겟 수가 하나 늘어난다. 즉 라이트닝 차지의 경우 한 대당 9마리. 이러니까 생츄어리를 어지간하면 안 쓰지
  • [16] 마스터 레벨 10+컴뱃 오더스 2 = 마스터 레벨 12
  • [17] 인내의 숲 같은것도 날로먹게 한다.
  • [18] 자쿰 사냥만 해도 차지가 반대편 팔까지 닿을 정도다.
  • [19] 다른 예로 던파의 사로킥이 있다.