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터치파이터

last modified: 2015-04-13 20:27:32 Contributors

Contents

1. 개요
1.1. 시스템
1.2. 캐릭터 공통 기술
1.3. 캐릭터
1.3.1. 강하루
1.3.2. 쉐이첸
1.3.3. 폭시
1.3.4. 테드
1.3.5. 헥토르
1.3.6. 카잔
1.3.7. 요코
1.3.8. 페어리엔젤
1.3.9. 이리나
1.3.10. 켄 초우
1.3.11. 최홍만
1.3.12. 헬레나
1.3.13. 케인
2. 게임공략(?!)
3. 터치파이터버그
4. 터치파이터비매
5. 터치파이터옵션

1. 개요

위메이드 엔터테인먼트에서 제작한 스마트폰모바일 게임. 장르는 대전 액션 게임이다. 출시일은 2012년 12월 24일.

총 12명의 캐릭터가 있으며 출시당시에는 8명이었지만 2013년 4월 18일 신캐릭터 이리나가 추가되었고 이후에 켄 초우가 추가되었다. 뒤에 최홍만과 헬레나가 추가, 그리고 2014년 1월 케인이 추가되어 13명이 되었다.

1.1. 시스템

월드리그 : 사람들과 랜덤으로 1:1대전하는 시스템이며 계급은 입문<수련생<중수<고수<초고수<마스터<그랜드마스터<레전드 순서이다.마스터이상이 되면 중수이하하고는 매칭이 되지않는다. 랜덤으로 만난 사람에게 패배하면 복수상대로 추가되며, 복수상대로 추가된 사람을 이기면 하트 3개의 보상을 얻게된다. 복수상대는 최대 20명까지 등록되고 복수대전에서 지더라도 다시 자신에게 복수상대로 추가되니 재복수를 노려보자.[1]하지만 결국 계속 이기고 지는 치킨게임이 될 수도 있다 입문에게 패배해도 강등률은 미미하지만 계급이 높은 유저에게 패배할수록 계급의 강등률이 높다.

챌린지: AI와 대전하는 시스템. 총 15 스테이지로 이루어져 있으며, 그중에 한 스테이지를 선택뒤에 게임을 시작한다.[2][3] 한 스테이지에 네 개의 라운드와 보너스 라운드가 있다. 보너스 라운드는 네 개의 라운드 중 한 라운드 라도 퍼펙트 승리를 달성하면 보너스 라운드에 진입할 수 있다. 스테이지가 높아질수록 AI의 실력과 레벨이 높아지지만 조금만 익숙해지면 가지고 놀 수 있다.그렇다고 월드리그에서 다 이길거 같다는 생각 하지 말자

타임어택: AI와 대전하는 시스템이다. 총 15 스테이지로 이루어져 있으며 한 스테이지에 5개의 라운드가 있다. 한 라운드가 끝나면 체력은 완전히 회복되고, 시간은 11초만 올라간다. 시간이 점수에 큰 영향을 미치기 때문에 챌린지보다 좀 더 까다로운 편. 마찬가지로 시간이 다 되거나 KO 당하면 패배한다.

토너먼트: 매일 8시, 12시, 16시, 20시에 오픈되며 토너먼트 티켓 1개를 사용하여 참가할 수 있다. 16명이 모이면 시작되며 토너먼트로 진행되고 승수가 올라갈수록 보상도 커진다. 토너먼트 티켓은 1시간 30분에 1개씩 생성된다. 최고등급 마스터이상은 1부로 2부는 초고수까지가 배치되며 최근에는 1부리그는 멸종하게 되었는데..

상대적으로 적은 고수층이 있는데다가 고수들은 그시기에 접은사람들이 많았으며 넘사벽초보들은 토너먼트에 적응할수 없었고 게다가 치명적인 팅벅과 헬레나, 케인 사기캐등장으로 1부유저가 급감함으로서 현재는 멸종상태,

2부리그는 현재 진행은 되지만 팅벅을 쓰는 미똥이e, 삼순이아빠다 유저들의 팅벅으로 2부마저 멸종위기 상태이며 팅벅유저들은 욕을 먹고 있다. 심지어 은에그를 한달에 30개 만들어준다며 돈받는 뻔뻔한 팅벅유저도 존재한다. 팅벅은 현재도 고쳐지지 않고 있으며 현재는 절반이상이 팅벅을 쓰는 -팅벅토너먼트-가 되어가고 있다.

잼: 소액결제나 출석, 이벤트로 잼을 얻을 수 있으며[4] 골드나 뱃지, 캐릭터의 장비를 살 수 있다. 대부분 보조장비와 고등급 의상을 구매하는데 쓰인다.

골드: 캐릭터의 장비를 살 수 있고 강화나 소모성 아이템들을 사는데 쓰인다. 조금만 노가다를 하면 골드 벌기는 쉬운편. 처음 가입자는 한달간 골드가 4배이다. 오토프로그램인 FREP과 게임해커로 돌려 노가다를 하면 하루에 50정도는 벌수 있다. 장시간 돌릴시에는 폰이 뜨거워지므로 쿨러를 준비하자. 쿨팩이라던지 비닐봉지에 물을담아 식히면 좋다. 하지만 너무 많이 돌리지 말자. 장시간 돌리면 베터리수명저하와 핸드폰수명저하가 일어난다. 실제 워키러도 장시간 돌리다 베터리수명이 반토막이 났으며 폰의 전압이 불안정해져 쇼트를 먹어 날려먹은 적이 있다. 특히 성능이 듀얼코어이거나 성능이 퍽퍽한 폰은 삼가야 한다.



뱃지 : AI 대전(타임어택, 챌린지모드)의 스테이지 별 클리어 보상 아이템이다. AI 대전으로는 하루에 최대 36개(타임어택 18개, 챌린지 18개)까지 얻을 수 있으며 퀘스트를 하거나 잼으로 구입할 수도 있다. 뱃지로 아이템을 뽑아 스킬 및 데미지를 향상시킬 수 있다.

아이템 : 악세서리와 큐빅으로 나누어 진다. 악세서리는 손과 발의 데미지를 상승시켜주며[5],
한 캐릭터에 목걸이 1개, 반지 2개, 최대강화는 10단계이며
큐빅은 특정한 스킬의 데미지를 올려주며 3개까지 착용 가능.
뽑기로는 최대 8단계까지 나오므로 이후엔 강화가 필수적이다. 특히 9단계 악세사리는 9단계 악세사리로 밖에 강화를 못하므로 주의하자.현질의 주요 원인

특히 큐빅은 악세사리의 데미지까지 올려주지 않고 오로지 기본공격의 데미지만 올려주며 피격데미지 감소 영향을 받지 않는다는 점을 유의해야 한다.


캐릭터 강화 : 손과 발, 의상 강화가 있으며 손과 발은 최대 35단계[6], 의상은 30단계까지 강화가 가능하다. 의상은 체력을 올려주기 때문에 월드리그에선 필수적이고 손과 발 강화시에도 조금씩이지만 체력이 상승한다. 현재 캐릭터하나를 만랩시키려면 골드가 무려 100만골드가 소모가 된다. 그렇기 때문에 요즘엔 오토프로그램인 FREP과 게임해커로 돌려 노가다를 한다.

SP: 필살기나 캔슬회피를 쓸수있게 해주며, 기술 하나를 쓸때마다 한 칸이 소비된다. 최대 세 칸까지 모을 수 있다.

1.2. 캐릭터 공통 기술

기술 커맨드는 왼쪽 기준이다.

기본콤보(AAAB)
약공격3연타 강공격1연타 총 4연타로 이루어져 있으며 요코와 페어리는 강공격 2연타로 5연타로 이루어져 있다. 콤보의 시작이 되는 기술로 여자 캐릭터의 공격은 앉아도 가드를 해야 하지만 남자 캐릭터의 공격은 앉으면 아예 맞지 않는다.남녀차별[7]

aa짤공격 (→혹은←를 유지한채로aa 잠깐쉬고 aa)
보통 여캐가 가장많이 쓰는기술이며(케인도 사용가능)aa짤공격으로 상대에게 공격할틈을 주지않고 압박을하면서 하단이나 상단공격으로 이지선다를 하는 응용력이 높은 기술이다. 방향을 유지하는이유는 기콤공격이 계속유지되는판정을 받기 때문에 기콤판정을 빨리 끝내기 위해 방향을 유지한다. 공격을 끊을수는 있지만 고수층으로 갈수록 끊기가 힘들다.

약공격(A)
약공격은 3연타까지 가능하고 이후 강공격으로 기본콤보를 넣는다. 콤보로도 자주 사용되고 모든 캐릭터는 약공격 1타+띄우기, 여자 캐릭터들은 약공격 2타 띄우기가 된다.(이리나는 예외)또 남녀차별약공격 중엔 공격 사이의 딜레이가 없다시피 하지만 경직이 짧으므로 반드시 강공격이나 중단공격으로 이어주자.

강공격(B)
응용력이 매우 높은 기본기. 강공격으로 차징어택에서 이어지지 않는 기술들을 사용할 수도 있고 상대가 근접하거나 회피시 일명 B컷을 사용할 수 있다.

하단 약공격(A)
앉아서 공격하는 기술로 콤보 연결은 거의 힘들기 때문에 대부분 짤짤이로 넣기도 하고 낙필에 대한 이지선다용으로 쓰이기도 한다.

하단 다리걸기(B)
태클. 이 기술을 당한 상대방은 넘어진다.

하단연계태클공격(A 혹은 B공격도중 이나 S공격도중...B↓)
B나 a 공격도중에 쓸수 있는기술, 기본콤보로 상대에게 공격도중에 상대가 상단만 가드하면 가끔씩 쓰기도 한다. 매그넘윈드나 맹호연타도중에도 사용이 가능한 기술. 어퍼공격과 하단연계태클공격두개로 이지선다를 하며 가끔씩 B공격도중 반회피가 되어서 당하는경우가 있는데 이런경우가 생길것 같다 싶을때 가끔씩 이 기술을쓰면 극복이 가능하다. 하지만 어퍼공격으로 얻을수 있는 기회비용은 포기해야한다는점. 가령 상대가 점프로 등뒤를 내주었을 때 착지시 회피를 하거나 상대가 경직공격후에 회피를 할시 ex)카잔의 맹호퇴도중 회피, 폭시더블슬랩도중 회피 이런경우에 쓰면 좋다.

차징어택(S)
응용력이 매우 높은 기술2. 기본콤보후 짧게 눌러 콤보용으로 쓰며 차징공격을 하는 도중 회피나 대쉬를 할 수 있기 때문에 기술간 연결이나 페이크로 사용가능하며 고수들사이에선 눈치싸움으로서 중요하게 이어지는 기술중 하나이다.

던지기(→+S)
잡기 기술로 앉아 있을 때는 걸리지 않지만 회피나 가드는 무시하고 잡을 수 있다. 하단이 약한 카잔에게는 필수기술. 가드만 주구장창하는 상대에게 틈을 노려 한번씩 잡아주자.

점프 약공격(↑+A)
점프해서 약공격을 하는 기술. 기본적으로 점프 강공격 보다는 대미지가 낮지만 사용시 부터 착지까지 공격이 계속 유지되어 강공격보다 상대를 잡기 좋다. 이때문에 월드리그에서 대미지를 무식하게 올린 후 점프 약공격만 사용하는 소위 메뚜기들이 많이 보이기도 한다.

점프 강공격(↑+B)
점프해서 강공격을 하는 기술. 약공격보다 대미지는 높지만 공격 타이밍이 짧아 잘 보고 써야한다. 장점이라면 점프 약공격보다 경직이 길어 안정적으로 콤보가 들어 간다는 것.

띄우기 공격(↘+B)
어퍼기술. 콤보의 기본이다. 띄울수 있는 고유기술보다 후딜이 짧아서 대부분 애용하며, 가장 큰 특징은 상대가 앉아서 막아도 띄울수 있다. 기본 기술 중에 유일한 하단 가드 캔슬기인셈.

중단 공격(←+S)
AI들이 더럽게 많이 쓴다.리치가 긴 기술로 데미지는 약하지만 보통 거리가 애매하면 가끔씩 지르기도 하며, 쉐이첸의 경우 멀리서 대쉬점프해올때 끊기용으로 쓰이기도 한다.

회피(↓↓)
상대의 공격을 일정 시간 무시한다. 단, 잡기 공격이나 하단 다리걸기(태클)일부 잡기류필살기들(ex 롱키스굿나잇, 드라이브크래쉬, 핵꿀밤) 은 회피가 불가능하다.

회피공격(회피중 B)
회피후 공격을 하는 기술이다.

다운공격(↘+A)
상대방이 넘어졌을 때 공격하는 기술이다. 상대가 낙법이나 기상회피를 사용하면 공격이 무시 될 수도 있으니 주의.

낙법(다운시 A)
넘어지기 전에 낙법을 하는 기술이다.

기상회피(기상시 ← 또는 →+A)
일어날때 앞 혹은 뒤로 굴러서 스탠딩 하는 기술. 상대가 점프했을 경우 역가드로 손을 꼬이게 할 수 있다.

기상공격(기상시 B)
다운 후 일어날 때 공격하는 기술이다. 사용 후 대쉬로 캔슬 가능.


역시 여기서도 기상공격에 대비하는데 보통은 기상공격쪽이 유리한편.

일반 기상공격의 경우 회피를 하게 되면 맞지 않고 반격이 가능하지만 보통은 맞추기 힘들다. 기상공격을 노리고 필살기를 쓰기도 하지만 거의 힘들며 맞출확률도 적어 쓰이지 않는다.
기상회피의 경우 앞으로 구르는 경우 공중점발공격에 대비할때 좋은편.
대부분 상대가 낙법시에 공중점발을 하고 이를 대비해 앞구르기를 하는데 이에대비해 그냥 기술로 깔아 놓거나 다운후에 약간 뒤로 가서 점발하거나 하단a+점프a를 쓰면 앞구르기로 넘어가지지 않는다.



하단 기상공격(기상시 ↓+B)
다운 후 일어날 때 하단을 공격하는 기술이다.

대쉬점프(↓+↖ 또는 ↗)
길게 점프하는 기술이다. 상대와의 거리를 잘 재보고 사용하자.

캔슬회피(피격시 ↑+S)
SP 1칸 소모. 피격중 회피하는 기술로 공격주기가 짧거나 던지기(잡기형)기술은 캔슬회피가 불가능하다. EX)크레이지포유, 드라이브크래쉬

공중 캔슬회피(공중에서 피격시 ↑+S)
SP 1칸 소모. 공중에서 내려올 때 상대에게 반격할 기회를 갖게된다. 터치파이터를 조금 해본 유저들은 월드리그 렉을 이용하여 흔히 낙필이라는 기술을 사용한다.

피격필살(상대가 히트도중 필살기)
필살기는 터파시스템상 판정우위가 가장 좋다. 상대가 피격순간에 필살기를 쓰면 맞게된다. 가끔씩 필살기가 무효화되기도 하는데 이때도 필살기 쓴쪽이 우위므로 때리면 된다. 상대가 낙필순간에 쓰거나 상대가 점발로 들어올시가 중간에 약간의 빈틈이라도 보인다면 쓰인다. 예를들어 사바트킥, 원투어퍼컷같은 기술의 경우 중간에 필살기로 반격가능. 케인의 경우는 무적시간이 짧아서 힘들다.

낙필(상대가 피격순간에 ↑+S)
자신이 어퍼를 당했을 때 상대가 때리는 순간 SP1칸을 소모하고 순간적으로 지상에 위치하게 되는데 이를 낙필이라고 한다. 보통 맞기직전을 예상하고 0.2초전에 쓰는게 정석, 상대에게 맞기직전에 캔슬회피를 쓰면 낙필이 된다. 보통공중캔슬회피를 하게되면 상대가 바로 뒤로 넘어가게되는데 이를 방지하기 위해 사용된다. 낙필후에 반격이 가능하며 낙필후 b를 날리면 상대도 캔슬회피를 하므로 잡기를 하거나 어퍼, 필살기 등과 같은 것으로 반격을 하기도 한다. 고수층들은 낙필에 대비해 필살기를 쓰거나, 낙필대비이지선다를 한다.

낙필에 대항하는 방법들이 있는데 보통 B공격과 하단a의 낙필이지선다가있으며 이후 s공격혹은 다른기술들로 때리느냐 안때리느냐의 이지선다로 나뉜다.

1. 안때리기 :
상대가 때리는 순간 상대는 캔슬회피를 하게 되면 낙필이 되는데 낙필의 조건은 상대가 히트시에만 발동이 된다는 것이므로 상대가 낙필할 것을 예상해서 안때리면 상대는 때릴줄알고 캔슬회피를 하게되는데 낙필이 안되고 공중캔슬회피가 된다. 그리고 반대로 넘어가서 콤보를 먹이기도 한다. 하지만 보통 고수층에게는 통하지않는다.

2. 아래하단A :
타격판정이 아래에 있으므로 상대는 b를 쓸줄알고 b타격범위에서 낙필을 하게되면 낙필이 되지 않고 공중캔슬회피가 되어 상대는 당하게 된다. 간혹 아래하단a를 낙필해도 상대는 딜로스가 없으므로 aa콤보로 낙필을 끊어버리고 콤보를 먹이는 일도 발생한다.
하지만 상대가 공격타이밍이 언제냐에 따라서 끊기느냐 안끊기느냐에 달려있으므로 요령 껏 플레이하면 된다.

3. 페이크 B :
일반적으로 어퍼이후에 B로 콤보 공격을 하는데 낙필의 조건은 상대가 히트시에 발생한다는점이므로 상대는 B타격범위에서 낙필을 하려 할 것인데 이를 노리고 B를 일부러 맞추지 않고 B공격을 삑사리 내게 되면 상대는 낙필을 하려하다가 히트가 되지 않으므로 낙필이 안되고 공중캔슬회피를 하게 되는데 이때 반대로 넘어가서 콤보를 먹이거나 그냥 그자리에서 B를 때리고 콤보공격을 하면 된다. 고수층들중에 간혹 이런기술을 쓰지만 현재 추세는 하단a나 B의 이지선다 S공격을 때리느냐 안때리느냐의 추세이므로 잘 안쓰이고 상대가 B를 낙필하려한다면 쓰는 것도 나쁘지 않다.

4. 캔슬회피공격컷트 :
숨은고수층들이 쓰는 고급기술. 보통 캔슬회피이후에는 무적판정이며 캔슬회피공격을하는순간 무적판정이 풀리게 되는데 공격하기전에 그순간을 노려서 컷트할수가 있다. 즉 상대가 캔슬회피공격하는타이밍 빈틈을 얼마나 잘노리느냐가 관건. 딜레이가 짧아서 컷트하기가 어려우므로 대게 아래 하단a이후 기본콤보로 컷트를 하거나 연타기술에 속하는 백열장 파산권, 샤이닝 핑거등등으로도 대응하며 낙필하는순간 필살기를 쓰기도한다.

1.3. 캐릭터

7명의 남자 캐릭터와 6명의 여자 캐릭터가 있으며 각 캐릭터마다 고유 기술 및 특성이 있다.

1.3.1. 강하루

선택시,승리시: 승부는, 냉정한 것.
등장시: 최선을 다하는 것이 좋을거야!
패배시: 으아아아아! 이게 무슨소리요!

스토리상 12살에 블랙스피릿이라는 조직 때문에 이별한 아버지를 찾아 자신의 강함을 증명하기 위해 대회에 참가했다. 조작이 쉽고 초보자들에게 권할만한 캐릭터이다. 무난하게 쓰기 좋은 캐릭터. 강하루를 잘쓰는 유저는 엄기국 을 뽑을수 있다.



:
흔한 격투게임의 장풍과 같은 존재. 데미지는 미약하고 이어지는 기술이 필살기 밖에 없어 견제용으로 가끔 쓰인다.

맹호연타
:
쉐이첸의 맹호연타, 테드의 크럴슬래쉬 등과 같은 그것. 근접해서 상대에게 이지선다를 강요하면서 상대의 가드를 뚫게 만들어주는 고수들의 콤보의 필수요소라고 할 수 있는 기술.

질풍각
:
강하루를 대표하는 기술. 맹호연타보다 약간데미지가 쌘 강력한 기술이지만 2타를 때려 맞추기 전에 적이 캔슬회피를 해버린다면망했어요역으로 콤보를 한사발 얻어 맞을 수도 있으니 상대의 SP를 잘 보고 사용해야한다. 덤으로 켄 초우와 비교하면 1타 후 켄 초우는 띄우기가 되지만 강하루는 되지 않는다!스승님 저에게는 왜 안가르쳐 주셨나요 사실 현질캐가 아니라서 그런다고 카더라
그래도 이래저래 강하루의 밥줄기인 기술.

철산연각
:
발로 두번차서 띄우는 기술. 케인경직회복때문에 케인한정으로 B철산 을 사용하지만 어퍼이후 재빠르게 철산연각을 해주면 다시 제띄가 되는데 이는 타격범위가 넓기 때문에 가능하다. 조금이라도 늦게하면 안맞는다. 천풍각이후에도 사용이 가능.

천풍각
:
일명 제기차기, 상대를 공중으로 띄운다. 사용시 거의 딜레이가 없이 시전되며 대미지는 낮은 편이다. 이 필살기의 장점은 상대를 띄운다는 것에 있는데 이를 이용하여 상대를 천풍각으로 계속해서 다시 띄우는게 가능하다. 공중에서 천풍각을 맞추면 상대는 캔슬회피가 불기능하다. 지상에서는 캔슬회피가 가능하며 시전이 끝나도 딜레이가 없기 때문에 막타순간을 맞춰 캔슬회피 공격을 하거나 필살기를 쓰면 반격이 가능하다.


풍신파
:
SP를 한칸 소모하는 손 필살기. 두 손에 기를 모아 앞으로 거대한 장풍을 발사한다. 장풍은 빠르게 날아가지만 모으는데 약간 시간이 있고 날아가기 전에 맞으면 캔슬 된다는 것이 단점. 또 장풍끼리 만나면 상쇄되는 터치파이터의 특성 때문에 그냥 평범한 장풍기술에도 막힌다! 게다가 발 위주 캐릭터인 강하루에게 손 필살기라는 것도 마이너스 요소. 상대가 피없을때 뒤에서 삭풍날리면서 상대가 뛰면 풍신파를 날릴때나 공중에 뜬상태에서 질풍각후에 쓰이는 기술이다.

풍신격
:
SP를 한칸 소모하는 난무형 필살기. 그냥 쓰지 말자.


강하루에 대한 평가 :
쉐이첸과 비교되는 캐릭이며 벨런스형 캐릭터라고 볼수 있다. 쉐이첸보다는 기동성이 느리지만 묵직한 공격과 필살기와의 연계성이 쉐이첸보다는 장점이며 나름 고수층들중에서도 간간히 쓰이는 캐릭. 초보들이 가장 많이 사용하는 캐릭이기도 하다.


1.3.2. 쉐이첸

선택시: 진짜 액션을 가르쳐 주지.
등장시: 어서,다가와봐.
패배시: 으어어어억!
승리시: 10년은 멀었어.

발 공격 위주의 중국 여자 캐릭터. 스토리상 고아이며 강하루의 아버지인 강태후가 쉐이첸을 도와 준 적이 있다. 기술이 강하루와 비슷한 것은 이 때문. 차징공격이 캐릭중 리치가 가장길어서 기동성이 좋고 유연성이 좋은게 특징. 대신 태클공격은 리치가 긴대신 범위는 짦은편. 기동성도 빠르고 특히 S와 중단공격판정이 터파캐릭중 가장좋다. 하지만 마땅한 돌진기가 없어 중수 이상의 유저들이 많이 사용한다.


삭풍
:
강하루와 같은 그것. 용도까지 똑같다. 차이점은 둘 다 발 위주 캐릭터인데 강하루의 삭풍은 손 공격력, 쉐이첸의 삭풍은 발 공격력으로 들어간다.터치파이터에선 여캐가 더 좋습니다.

맹호연타
:
강하루와 같은 그것. 강하루기술을 참고하자.

질풍각
:
강하루와는 다르게 테드처럼 공중으로 띄운다. 발 공격 위주의 쉐이첸에겐 강력한 기술이지만 2타가 나가기 전에 상대가 회피해버리면 그대로 역관광때문에 많이 사용하지는 않는다. 쉐이첸 질풍각의 특징은 2타후에 S가 가능하다는 점이다. 상대방의 공중캔슬회피를 노리고 S 대쉬나 회피로 상대를 엿먹이는 것도 가능하다.

철산연각
:
이름은 강하루와 같지만 동작은 테드의 윈드커터와 같다.정말 반반씩 잘 섞는다.

승천룡
:
공중회전하며 상대를 4번 공격한다. 간단히 철산연각X2 버전. 무적시간이 길어 안정적으로 카운터가 들어가지만 나가는 발동이 느리고 발동후에는 무적시간이 없어지니 상대의 딜레이도 잘 계산해서 놓자.
상대를 공중으로 띄우므로 콤보를 넣기가 아주 좋으며 연환퇴를 사용한 줄 알고 하단 가드를 한 상대에게 당혹감을 선사할 수 있다.초보자한정이니 고수들에게는 써먹지 말자

연환퇴
:
발로 하단을 한번 공격하며 전방으로 빠르게 발차기를 퍼붓는다. 주력 필살기라고 할 수 있지만 그만큼 사람들이 많이 당하니 고수~초고수 이상만 되도 막아버리니 노리고 쓰기가 힘든 편이다. 그나마 다행인점은 1타빼고는 캔슬회피가 안된다는 점이다. 게다가 무적판정간격이 길어서 일부필살기에는 맞필을 무마시키기도 한다.

뇌룡각
:
쉐이첸의 난무형 필살기. 관광용외에 쓰지말자.


쉐이첸을 상대시 :
B + 맹호연타 B + 맹호연타로 근접에서 압박하는 편이며 중간에 하단a와 a를 섞어 쓰기도 한다. 맹호연타기술이 가드경직이 길기 때문에 가능한일, 여기서 중요한점은 상대와의 간격을 잘봐야 한다. 가드백으로 밀려나는 거리만큼 히트판정이 좀더 늦게 뜨기 때문에 반격할 타이밍이 생기므로 타이밍을 잘노리고 반격해야한다.

강하루와 테드와는 다르게 a가 중단판정이기 때문에 반격하기가 쉽지는 않은편. 보통 맹호연타를 2번쓰면 가드백이 생겨서 밀려나게 되는데 이때 상대는 대부분 이지선다를 하게 된다. 이유는 가드백이 생기면 상대가 반격할 수 있는 타이밍이 생기기 때문. 가드백이 생겨 거리가 벌어지면 벌어진만큼 히트딜레이가 생기므로 반격할 수가 있다. 하지만 필살기를 쓰거나 a공격으로 딜레이를 극복하기도 하므로 눈치껏 반격하는게 좋다.


쉐이첸의 평가 :
쉐이첸은 아템전에서는 어떤 캐릭보다 유리하다고 볼 수 있다. 기본콤보나 차징어택, 맹호연타 3타를 제외하고 모든기술 평타가 발판정이기 때문에 월드리그에서의 데미지 체감률은 꽤 높다. 노템전보다 아템전이 더 좋다고 할 수 있지만 쉐이첸자체가 다른캐릭에 비해 큰장점은 없는 탓에 그저그런 캐릭으로 평가되고 있다.

쉐이첸의 특징 :
ㄱ. 질풍각도중에 S를 쓸수 있다. 이점은 상대가 공중캔슬회피로부터 안전하게 마무리 하기 위해 쓰는게 대부분
ㄴ. S는 캐릭터중에 리치가 가장 길다. 그렇기에 거리가 밀려나도 좀더 콤보를 넣을수 있다는 점. 게다가 콤보후에 속도가 빠르므로 더더욱 콤보미스 확률이 강하루에 비해 더 적다.
ㄷ. 태클공격의 리치는 길지만 판정범위는 짧기 때문에 간혹 메뚜기를 끊기에 약간의 어려움이 있다.

1.3.3. 폭시


선택시: 덤벼봐! 귀염둥이!
등장시: 날 즐겁게 해주길 바래
패배시: 느아아아아!
승리시: 나름 즐거웠어,흠.

피자가게에서 파이럿 코브에 숨어있다.손 공격 위주의 아일랜드[8] 여자 캐릭터. 천하의 개년중 한명 미국 용병단체의 일원이었다가 지금은 암살자로 일하고 있다고 한다.ㄷㄷ 물론 터치파이터 캐릭이 아니랄까봐 블랙스피릿과 관련된 과거도 가지고 있다. 성능은 정말 개캐중 하나. 손 공격 위주지만 하단 다리 걸기의 리치가 전 캐릭터를 통틀어 가장 길다. 더욱 무서운 것은 구르기가 있다는 것. 게다가 테드와는 달리 구르기에서 이어지는 기술이 있어 테드와 같은 타이밍에 구르면 폭시가 100% 이긴다(...). 구르기가 하향당하기 전에는 구르기→B→구르기→B→… 로 이어지는 무서운 짓거리가 가능했다. 하향당한 지금도 성능은 상급인 좋은 캐릭터.귓빵맹이 압박이 있으니... 여담으로 동명이인인 개년이 있다(...)

더블슬랩 :
일명 싸다구. 가드경직이 길기 때문에 상하단변경불가에 더블슬랩시전후 판정이 동등하다. 가드경직으로 필살기를 쓰기도 한다. 더블슬랩이후 구르기, 회피, 막기, 필살기와 같은 다양한 패턴으로 싸운다. 파해법은 아래 사항 참조.

롤링스탠스 :
일명 구르기. 싸다구 이후 어퍼컷하는 유저들이 있기에 이를 아는 유저들은 한박자느린 타이밍에 공격하여 컷에 당하지 않기도 한다. 만약 이런상대가 있다면 하단연계기술이나 타이밍을 약간 조절해서 컷트를 하자.

롤링스톰 :
구르기 도중에 계속굴러서 공격하는기술. 그냥 간보기위해 쓰긴하지만 왠만해선 쓰지않는다.

스핀스피어 :
구르기도중 어퍼시키는 기술. 컷하기가 매우 쉬워서 잘쓰이지 않지만 가끔씩 하단가드만 하거나 구르다 상대가 반대로점프해서 넘어갈 때 쓰면 좋은편

라이징스핀 :
2타이후 상대를 어퍼시키는 기술 하단가드불가능이며 허리케인슬램과 이지선다로 나뉘어져 있다. 라이징 스핀이후 기콤만 연계가능. 상대의 sp를 잘보고 써주자.

허리케인슬램:
2타 이후 상대를 아래로 찍어강제다운 시켜 버리는 기술. 상단가드불가능이며 라이징스핀과 이지선다로 나뉘어져 있다. 다운공격은 센스 눈치봐서 다운공격을 한번 더해주자.

킬링카드 :
폭시카드날리기 기술. 딜도 약하고 딜레이도 크므로 그냥 견제용으로만 써주자.


카드 스프레이 :이름도 요상하다. 콩글리쉬냄새가 남
카드를 여러개 날리는 기술. 데미지도 약하고 날리는 속도도 느린데다가 중간에 막아진다.(최근엔 패치됨) 가끔식 구석에서 어퍼 더블슬랩 이후 카드스프레이 콤보로 연계 가능.

다크쉐도우 :
전신 무적 기술로 걸리면 상대의 목을 꺽어 버린다. 필살기 발동시부터 끝날때까지 무적이기 때문에 맞필도 무시하고 이기며 최소 무적으로 안맞기도 한다. 유일한 단점은 폭시가 목을 꺽으러 올라가는순간 히트하면 필살기가 풀려버린 다는점이다. 보통 노멀콤보나 필살기로(일부한정) 끊는다.

롱키스굿나잇 :실제로 영화이름이 있다
일명 간때먹기기술. 걸리면 배를 쑤신뒤에 갑자기 터진다.킹오브 레오나가 생각나는 이유는 뭘까? 더블슬랩 연계로 쓰인다.


발폭시 :
라이징 스핀, 허리케인 슬램, 잡기, 다크쉐도우를 주요큐빅으로 사용하고 특히나 롱다리 태클공격이 주요무기. 태클리치가 보스급으로 사기. 잡기는 발판정, 허리케인슬램, 라이징스핀은 SP를 많이 채워주기 때문에 콤보로 쓰기에는 어려움이 있다. 롱키스굿나잇보다는 근접압박을 보완시켜주기위한 견제와 반격에 유용한 다크쉐도우가 선호되는 편. 발폭시의 장점은 우월한태클공격으로 상대의 반격을 받지 않으면서 견제를 할수 있다는 점이 장점이지만 상대가 그렇게 놔둘리가 없다. 단점은 발공격에 대한 강력한 콤보가 없기에 하단공격만 한다. 한방콤을 선호하는유저가 많기에 거의 사용하지 않는다.

발폭시 상대시 :
보통손폭시를 선호하기에 발폭시에 대해 모르는 유저들이 많다. 가장 많이 당하는 패턴은 간혹 태클공격에 당하고 나서 낙법을 하고 점프하려하다가 다시 태클공격에 걸려서 넘어지는 패턴인데 이경우에는 하단공격을 막고 나서 뛰어야한다. 이 사실을 모르는 상대는 속수무책으로 반격도 못하고 우월한 폭시의 롱다리에 계속 걸리면서 당하게 된다. 이경우 태클공격을 막고 앞으로 뛰어서 공격하거나 태클공격의 범위를 재서 한번에 점프해 뛰어서 맹호연타나 aa짤같은 압박으로 상대 한다. 그러나 폭시쪽도 백대쉬를 하므로 섣부른 공격은 금물이다. 관건은 점프를 잘해서 상대에게 잘붙느냐가 문제이다. 잘붙어서 최대한 데미지를 주자. 리치가 길기 때문에 절대로 거리짤어퍼를 하지 말자. 무조건접근해서 싸우는 수밖에 없다. 거리를 재면서 계속 머뭇거리다가는 어퍼를 하거나 태클을 거는 이지선다가 강요 되기 때문에 주의.

첫째로 망설이지 말자. 가까우면 구르고 거리가 멀어지면 태클을 해버린다. 상대가 대응하기 쉽지 못하게 파고드는게 중요하다. 힘들다면 구석으로 모는것도 좋다.
둘째 어퍼와 태클의 거리를 잘 익히자. 태클의 범위를 잘알고 내지르려고 하면 하단가드하고 바로 앞점프하자. 이때 앞대쉬 점프와 그냥 앞점프하는게 관건인데 눈치껏 이지선다로 승부를 보는게 좋다.
셋째 되도록 단타로 승부를 보자. 괜히 어퍼 S로 그냥압박하다가는 끊기고 손해만보기 때문. 중간에 필살기를 쓰는 것도 나쁘진 않다.
넷째 느린낙법을 하자. 그냥 낙법만 하면 상대가 바로 태클이나 어퍼로 이지선다를 강요해버린다. 상대의 움직임을 보고 스탠딩공격을 할건지 느린낙법을 할건지 선택을 하는게 좋다.




대표적으로 마크로, 매너유저 라는 아이디를 쓰는 사람이 가장 잘쓰기로 알려져 있다. 날개가 나오기 직전에는 5~6방만 맞으면 죽을정도로 사기였지만 요즘에는 정기와 날개의 체력증가 효과로 그나마 상대하기 편해졌다. 마르코의 경우 지금까지도 게시판에 욕을 먹을정도로 아직도 쓰이고 있다. 발폭시유저가 드문데다가 대부분 파해법을 모르고 니가와전술만 하기 때문에 지는게 대부분이다.



손폭시 :
기본콤보, 롱키스굿나잇, 더블슬램 큐빅이 고정이며 가끔씩 다크쉐도우를 쓰기도 한다. 유저들이 가장많이 사용한다. 기본콤보 더블슬램 롱키스 굿나잇콤보와 더블슬램구르기,회피전술로 상대를 압박한다. 손폭시하면 찌니짱이 가장 잘쓰는 것 같다.

손폭시 상대시:
(ㄱ) B + 구르기 + B + 구르기 ...:
무한콤보로 상대는 반격한번못하고 죽는 경우가 많았는데 그때 당시에는 초창기 였기에 많은 유저들이 항의를 하였고 결국 패치로 이콤보는 불가능하게 되었다. 구르기를 끊을수 있는 유저들이라면 손쉽게 막을수 있지만 그때당시에는 구르기비컷에 대한 개념이 적었고 구르기에 딜레이를 넣어야한다....는 유저들의 항의가 있었는데 고작 한게 이 패치이다. 하지만 지금은 사기라는 소리가 안나온다.

(ㄴ) B + 더블슬랩(가드중) + 롱키스굿나잇 :
더블슬랩을 막아도 롱키스굿나잇이라는 일명 간때먹기 필살기에 속수무책당하는 콤보. 롱키스굿나잇은 앉으면 맞지 않지만 더블슬랩도중에 가드경직으로 하상단가드 바꾸기가 불가능해 막으면 그냥 무조건당하는 콤보.....라지만 파해법이 있었는데 롱키스굿나잇을 쓰는순간 필살기를 쓰면 반격이 가능했다. 그러나 캔슬회피하고 다시반격하면 그만...라지만 더블슬랩3타이후 쓰면 상대가 필살기도 못쓰고 속수무책당한다는 사실을 알게 되었고 지금까지도 쓰이고 있는 패턴중에 하나이다. 현재는 잼캐릭이 더 사기이므로 불평글은 거의 없지만 날개와 정기의 체력증가로 지금은 파뭍히게 되었다. 가불콤보때문에 아예 앉아버리기도 하지만 어퍼로 견제하기도한다. 손폭시는 하단이 부실하다는점덕분인지 불평글은 없는 듯 하다.

(ㄷ) B + 더블슬랩 + 구르기 + B + 더블슬랩 + 구르기 .....:
지금까지도 가끔씩 불평글이 나오는데 더블슬랩가드후에 경직시간으로 상대와의 선공권이 동등해져 이를노리고 구르기 때문에 한대때리고 더 맞아버리는 상황이 발생한다. 현재까지도 가장 잘쓰이는 패턴중 하나이며 파해법은 이미 나와있는 상태. 역시 초보들이 당하기 쉬운패턴이다. 더블슬랩후에 B로 반격하면 상대가 B타격판정을 무시하고 구르게 되는데 B 이후에 어퍼연계가 가능하므로 B타격판정무시후 굴러오는 상대를 어퍼컷으로 컷트하면 막을 수 있다. 고수층들은 이를 인지하고 함부로 구르지 않는데, 구르더라도 구른후에 공격타이밍을 느리게 해서 어퍼컷에 안당하려는 유저들도 간혹 있다. 더블슬랩후 회피하는 유저들도 있다. 이경우에는 그냥 더블슬랩이후 B + 하단연계공격으로 끊으면 된다. 설령상대가 구르더라도 구르기는 하단연계공격에 끊긴다.(물론 상대가 필살기쓰는 것도 고려해야한다.)



폭시에 대한 평가 :
폭시자체로는 상당히 사기스러운 캐릭중에 하나이다. 아템전에서는 테드와 같이 노템전보다 성능이 저평가되고 있는데 태클, 어퍼가 발판정이기 때문이다. 만약 태클이 발판정이었다면 개사기캐릭이었을 것이고 게시판에는 폭시태클사기하는 소리가 나왔겠지만 다행히 발판정이기에 이슈화되지는 않았다. 폭시는 딜로스 없는 콤보와 한방콤보구르기로 은근히 쓰이는 캐릭중하나이나 고수층으로 갈수록 아템전손폭시를 선호하지 않는경향이 크다.

아템전손폭시는 공격패턴이 뻔한데다가 공격폭도 넓지않고, 패턴에 대한대응이쉽고, 컷트에 약한데다가 캔슬회피에 대한 리스크도 있고, 하단이 부실하다는점과 반격하기도 쉬운점 때문에 아템전손폭시는 고수들에게는 찬밥신세가 되고 있다. 노템전고수층들을 만나보면 은근히 폭시가 주캐라고 하는유저들이 많다.


폭시의 특징 :
ㄱ. 하단공격의 리치가 길다. 니가와전술에 대처하기에 좋다.
ㄴ. 무한다운공격이가능하다.
ㄷ. 구르기 전용기술이 있다.하지만 거의 쓸모가 없다.


흥미로운점 :
구르기후 태클을 하면 하단연계공격을 하게 되는데 AI전에서 폭시는 구르기후 테드의 태클공격과 같은 그냥 태클공격을 하는 장면을 볼 수가 있다.





1.3.4. 테드

선택시,등장시:huh,어디 한번 놀아볼까?
승리시:어디~더 재밌는 상대없나?
패배시:my god!!oh들어가나 모르겠다
귀여운 남자 캐릭터이다. 구르기가 있어 기동력이 좋고 패턴이 다양하여 초보들 보다는 고수들이 쓰기에 적합한 캐릭터이다.월드리그에서 매우 많이 볼수 있다 2. 이름만 다를뿐 쉐이첸과 강하루기술과 거의 흡사하다. 새로 만들기 귀찮았나 그냥 강하루와 쉐이첸의 기술들을 영어로 번역한거라 해도 과언이 아닐정도.[9] 단지 구르기가 있기에 쉐이첸보다 테드가 인기가 좋다. 단점은 폭시와 마찬가지로
아이템 빨을 잘 받지 못한다는 점. 엑클테드에서 포춘쿠키가 보인닷! 최시원?
초기에는 발테드가 인기가 많았으나 후반에는 손테드로 인기가 변했다. 이유는 매그넘윈드가 캔슬회피에 막히기 때문이며 크럴을 자주 쓰며 손기술로 압박을 거의 많이하기 때문에 최근에는 손테드가 대세로 인기가 변했다. 테드하면 수많은 고수유저들이 있지만 그중에 데빌의 학살, 데빌창훈, 엄기국 유저를 뽑을 수 있다.

롤링스탠스 :
일명 구르기. 어퍼컷하는 유저들이 있기에 이를 아는 유저들은 한박자느린 타이밍에 공격하여 컷에 당하지 않기도 한다. 만약 이런상대가 있다면 하단연계기술이나 타이밍을 약간 조절해서 컷트를 하자.

크럴슬래쉬 :
맹호연타와 비슷한기술, 맹호연타보다 데미지는 낮다.

매그넘윈드 :
초기캔슬회피에 대해 희박했던 발테드들이 썼던기술. 질풍각과 비슷한 기술로 초기에 메그넘윈드어퍼후 s 메그넘윈드로 콤보를 주로 이용했으나 캔슬회피에 막히면서 점차 안쓰이게 되는 비운의 기술.현재는 초보유저만 쓴다

윈드커터 :
쉐이첸, 철산연각카피판, 쉐이첸 기술을 참고하자.

캐틀링스톰 :
쉐이첸 연환퇴 카피판, 쉐이첸 기술을 참고하자.

스톰어퍼 :
쉐이첸 승천룡 카피판, 쉐이첸 기술을 참고하자.

토네이도 킥 :
하단가드 불가능기술, 1타맞고 바로 캔슬회피가 가능하기 때문에 마무리용으로 쓰자. 위미직원들도 필살기가 않좋다는걸 깨달았는지 큐빅확률을 안나오게 조정 한듯


발테드 :

초기에 인기가 많았지만 테드유저들은 발기술인 매그넘윈드로는 이기기에 한계를 느끼게 된다. 일부 야비 유저들은 구르기태클구르기태클로 구르기는 맞아도 끊어먹기가 안되기 때문에 초보유저들은 이기술에 많이 당하게 된다.
파해법은 태클후 b로 반격하면 상대가 구르게 되는데 이때 어퍼공격으로 끊을수 있긴 하지만 딜교환은 테드가 더쌔다. 만약상대가 태클하고 구른다는 것을 예상해서 뒷점프로 점발하면 되지만 상대가 공격을 안해버리면 뒤로 넘어가게 되면서 오히려 당하므로 만약상대가 계속 이런패턴으로 오게 되면 계속점프하면서 상대의 미스를 유도 하거나 구석에서 등지고 백점프점발, 점발타이밍을 늦게히트시켜서 점발b콤보로 한방을 먹이자.


손테드 :
요즘에는 거의 손테드를 이용한다. 크럴로 상대를 압박하면서 가드하면 잡기 앉으면 어퍼 아래 aa짤 aa공격 등등 으로 상대의 가드를 뚫고 데미지를 입히는 패턴을 주로 사용한다. 보통 이런공격에는 빈틈이 거의없어서 상대가 반격을 할수 없는데 반격할 수 있는 타이밍은 상대가 b크럴을 두번하게되면 서로 밀리면서 거리가 떨어지는데 이때 b로 반격하면 된다. 상대가 aa짤을 하려고 하면 b로 반격하면 된다.



테드에 대한 평가 :
누구나 구르기만 있으면 거리조절 할 것도 없이 그냥 구르기로 상대를 쉽게 파고 들수 있다. 월드리그에서 초보고수 가리지 않고 가장 많이 쓰이는 캐릭터이며 구르기덕에 상대와의 거리심리전 할 것없이 쉽게 상대 할수 있어 구르기 하나로 모든 걸 먹고 산다고 말 할 수 있다.

테드가 가장 많이 쓰이는 이유는 안정성이 매우 좋다는 점이다. 크럴로 상대를 압박하고 구르기로 리스크를 극복하는 캐릭이기 때문이지만......현재는 테드의 업그레이드버전인 케인으로 인해 1위의 셀렉률을 강탈당했지만 잼캐가 아닌일반캐이기도 하고 다루기 쉬운캐이기도 한 여러모로 잘쓰이는 캐릭중하나이다.

하지만 아템전에서 손과 발이 나눠져 있다는 점과 큐빅효과를 받기가 거의 힘들고 발을 쓰자니 기술들이 캔슬회피에 약하고 손을 쓰자니 하단이 부실해지는 데다가 크럴기술도 막타가하필 발이다는게 흠이지만 그럼에도 불구하고 구르기는 워낙사기기술이기 때문에 테드를 가장 많이 쓴다.[10]노템전에서도 많이 쓰이는 캐릭이다.

1.3.5. 헥토르


선택시, 등장시(...): 겁 없는 녀석이로군[11]
승리시:이 몸이! 챔피언이다[* 초기버젼에서는 아예 이것이 선택대사였다.]
패배시: 흐어어어억

레슬러 답게 잡기 기술이 많다. 대부분 근접에서 찹콤보이지선다로 승부를 보는 캐릭터이며 회피에 강한게 특징이다. 헥토르는 회피가 느린편으로 회피유지시간이 좀더 긴데 이는 반회피될확률이 높다는 점, 반회피후 반격으로 근접에서 상대의 공격을 끊기가 쉽다는 점이다. DDT기술덕에 상대의 회피공격에도 강하다. 다른캐릭의 경우 중간에 회피를하면 먹히는 기술이 거의 없는데 비해 헥토르는 DDT와 해머크래쉬 콤보덕에 상대입장에서는 회피를 쓰는게 꺼려진다. 대신에 어퍼이후에는 콤보를 넣을게 별로 없기 때문에 근접에서만 조심하면 된다.

핵토르하면은 해운대care, 내가챔피언이다 정도, 유난히 PK길드에 핵토르 유저가 많은데 pk유저들이 헥토르를 사랑하는 것 같다. 자세히는 모르니 추가바람.


ㄱ. 요코 한정으로 아토믹 드롭을 사용시 꼬리뼈가 아니라 허리를 공격한다.
ㄴ. X클래스 의상이 캡틴 아메리카의 슈트와 닮았다.
ㄷ. 여담이지만, 초기 버젼에서는 기본 잡기 기술로 피니쉬를 했을시에 캐릭터가 벽에 붙는 버그(...)가 있었다.


공중컷 :
기본콤보의 모션유지가 길기 때문에 기본콤보로 공중컷하기가 쉽다. 공중컷후에 콤보와 아디오스도 적의 공중공격을 봉쇄하자.



숄더태클 :
핵토르의 밀치기 기술로 후에 잡기로 연계가 가능하다. 잘쓰이지 않는 기술이지만 가끔씩 심리전으로 쓰기도 하는데 잡기대신 어퍼나 점프를 하기도 한다.


ddt :
핵토르의 잡기 기술, 일반적으로는 찹콤보로 이지선다를 쓰기 때문에 잘은 안쓰이지만 나름 은근히 쓸모가 많은 기술로 ddt는 회피, 가드를 씹어먹을수 있다는점이 장점. 흔히 상대가 어퍼 + S +어퍼 + S중간에 회피를 하는 변수에 대해 염려를 하지 않아서 좋다.


드롭킥 :
발토르가 쓰기도 하지만 이마저도 무시당하는기술...좋은점이 있다면 추가바람


찹콤보 :
핵토르의 밥줄기술, 찹콤보와 잡기해머크래쉬콤보, 어퍼기술로 근접에서 이지선다를 하는 밥줄 기술이다. 찹콤보 2타 + S + 찹콤보 2타 + S 무한콤보가 가능하며 찹콤보2타를 맞고 S한정으로 캔슬회피가 가능하다.

과거에는 찹콤보2타+S+찹콤보2타+S 라는 무한콤보가 있었는데 초기에 사라졌다가 핵토르 상향패치이후 다시 부활하였다. 상향패치전에는 찹콤보 찹콤보2타+S+찹콤보2타+S가 콤보성립이 되지 않았으며 게다가 맞는 도중에 회피만 갈기면 3타는 무조건 맞지 않았다. 그나마 잡기(해머크래쉬콤보)로 극복을 할수는 있었으나 그것도 히트백으나 가드백이 생기면 아예맞지도 않는데다가 하단공격사정거리도 너무 짧고 가드중에 3타를 날리는 순간 필살기를 쓰면 무조건 당하기 때문에 (필살기를 예상해서 백대쉬하면 피할수는 있다.) 핵토르는 인기도 없었고 상당히 구린캐릭터로 취급받았다.

초기 무한찹콤보불가능패치로 3타의 딜레이가 느려졌기 때문에 이러한 상황이 발생 했는데 다시 롤백이후 헥토르유저가 늘어나기 시작했다. 현재는 맞는도중에 3타회피가 불가능하다..가끔 상대와의 거리가 좀 있다면 3타 회피가 가능하다. 롤백패치이후 찹콤보2타s의 무한콤보로 계속아무것도 못하고 당하는 유저들이 있었지만 찹콤보 2타이후 회피를공격을 하면 된다는 사실을 알았고 현재에 이르게 된다.


해머크래쉬콤보 :
쉽게 말해 찹콤보2타이후 잡기라고 생각하면 된다. 상대와 거리가 벌어져 있으면 맞지 않는다. 특히 페어리의 특성상 많이 밀리기 때문에 페어리에게는 이기술을 쓸수 없다.


드라이브크래쉬 :
핵토르의 잡기필살기로, 보통 찹콤보이후 쓰거나 딜로스를 위해 쓰기도 한다. 회피도무시하고 데미지도 쌔지만 발판정이다는점이 아쉬운 부분, 대신 이걸위한 발토르가 쓰기도 한다. 찹콤보 2타이후 맞든안맞든 가드불가콤보도 가능하다.

아디오스 :
상대가 다운시 쓰이는 기술, 발판정이라는게 아쉽다. 어퍼이후 찹콤보다음에 쓰기도 한다. 상대가 낙법할시 주의 바람

자이언트킥 :
일명 3타 족발킥 필살기, 데미지도 쌔지도 않고 캔슬회피되고 발판정이기 때문에 잘쓰이지 않는다. 심지어 발토르 마저도 무시한기술. 좋은점이 있다면 추가바람



발토르 :
드라이브 크래쉬가 많게는 7600까지 뜨므로 드라이브크래쉬를 위해 발토르를 쓰기도 한다. 발토르를 쓰는이유는 계속 맞고 있더라도 드라이브크래쉬 한방맞추면 거의 한방이기 때문에 쓴다고.....라지만 현재는 피격데미지감소의 대세와 날개, 정기로 인해 날개이전에 한방데미지는 어디가고 반토막이상 나버렸기 때문에 예전발토르의 위상이 떨어졌지만 대신 발2손1 아템으로 혼합해서 쓰는게 대세.

손토르 :
일반적으로 유저들이 쓰는 손토르, 아쉬운점은 이리나와 공통점으로 필살기가 발판정이라는거


핵토르를 상대시 :
되도록 붙지 말고 싸우는게 좋으며 찹콤보에 대한 패턴을 알고 대처하는게 좋다. 찹콤보가 매우 아프기 때문에 사실상 근접에서 물렸을시에는 이지선다로 승부를 보는방법밖에 없다. 만약 가드백이 많이 생겼을 경우에는 필살기로 반격하거나 회피도 가능하다. 회피는 되도록 자제하고 다운시에는 낙법을 특히 잘해주는게 좋다. 핵토르의 아디오스에 맞을 가능성이 크다. 헥토르의 회피가 매우 위협적이므로 태클공격이나 하단연계태클공격 잡기를 써서 견제해주는게 좋다.



핵토르에 대한 평가 :
속도가 느리고 근접해서 붙기가 힘들다는점이 가장큰단점이지만 일단 근접에서 붙고보면 무시무시한 똥파위를 보여주는 캐릭터. 현재는 핵토르보다도 더한 헬레나가 핵토르를 암울하게 만들었다.






1.3.6. 카잔

선택시,등장시이래저래 대우가 안 좋은 덩치캐들:간만에 몸좀 풀어볼까.
승리시:이 몸이 야수왕님이란 말이다!
패배시:흐으어윽..

남자 캐릭터. 덩치와 어울리게 데미지가 한대한대가 꽤 강력하다는 장점이 있다. 묵직한 공격으로 상대에게 치명타를 안길 수 있지만 캐릭자체의 운영성의 한계가 있기 때문에 사람들이 거의 사용하지 않는다. 카잔하면 HOO 유저가 가장 잘 알려져 있다.

파산연격 :
카잔의 3연격기술, 맹호연타와는 다르게 끊어 쓸수 있고 유동적으로 파산연격으로 이을수 있다. 보통 파산연격으로 심리전을 이용하여 1타다음에 상대가 캔슬회피할 것을 예상하여 2타를 안하고 내려올때 aa로 캔슬회피를 끊고 다시 파산연격을 쓰는 심리전을 주로쓴다. 이경우 상대는 캔슬회피를 안하거나 캔슬회피후 공격을안하고 그대로 내려와서 대처하기도 한다. 카잔의 특징이라면 aa공중컷이 된다는 점인데 aa공격이 타점이 높기 때문에 상대의 점발을 끊고 파산연격으로 이어지는 뼈아픈콤보를 먹이기도 한다. 헥토르뿐만아니라 다른 캐릭도 가능하지만 컷트확률이 낮고 설령되더라도 높은데미지는 안기지 못한다. 2타후 호황권연계도 가능하다.

맹호격 :
필살기급 카잔의 주먹날리기, 방심한 틈에 쓰는게 일반적이다. 보통 대쉬하거나, 거리재면서 어퍼s,구석에서 점발, 상대가 다운후 스텐딩공격을 예상하고 백대쉬후 맹호격을 하거나 사정거리 밖에서 기술들의 딜레이가 발생할 틈을 노리는 용도로 쓰인다.

맹호퇴 :
카잔의 묵직한 발공격, 하단가드불가능, 특징은 가드경직이 길다는 점이다. 가드경직이 길다는 것은 상대가 상하단을 못바꾸고 반격을 못한다는 건데 이를 이용하여 맹호퇴후 호황각필살기로 가드불가능콤보를 쓰기도 한다. 맹호퇴경직이 길지만 자신도 딜레이가 생기므로 필살기로 캔슬시키면 딜레이극복이 가능하며 맹호퇴를 가드했다면 회피혹은 호황각 맞으면 호황권 을 쓰기도 한다. 카잔의 어퍼는 사정거리가 짧으므로 상대가 점발공격했을시 백대쉬로 거리조절을 한후 어퍼대신에 맹호퇴를 쓰기도 한다. 맹호퇴후 회피를 쓰기도 하는데 이 공격은 하단연계태클공격에는 약한 면모를 보인다.


파산권 :
카잔의 2단 어퍼공격, 끊어 쓸수 있으며 제띄 용도로 쓰기도 한다. 철산연각에 비해 딜레이도 적고 타점범위도 좋기 때문에 캔슬회피 심리전하기에 정말 좋은기술로 평가 받는다.



철두격 :
카잔의 머리박치기 기술로 캔슬회피가 되며 자신도 자신도 머치박치기를 해서 아픈듯경직이 생겨 반격당하기도한다. 이 때문에 호황권연계로 딜을 극복해주는게 좋다.

호황권 :
카잔의 날리기 기술. 언뜻보면 별로 데미지도 적고 상대가 지상에 있을 때만 맞기 때문에 않좋아 보이겠지만 호황권후에 접근해서 기본콤보후 파산연격으로 연계가 가능하기 때문에 꽤 많이 쓰인다.

호황각 :
카잔의 발기술. 맹호퇴경직을 이용해 가불콤보용으로 쓰이는게 대부분이다.

공중컷 :
aa공격으로 상대의 공중공격을 끊을수 있다. 이유는 카잔의 a타점이 높고 리치가 긴편이기 때문인데 aa이후 s 파산연격으로 연계가 되기 때문에 어정쩡하게 점프했다가는 당할 수 있다. 다른캐릭의 경우 공중컷을 성공하기가 쉽지 않고 데미지도 미미한수준으로밖에 주지 못하는데 비해 카잔은 매우아프다. 헥토르도 가능.


카잔에 대한 평가 :
상대적으로 다른캐에 비하면 잘쓰이지 않는 캐릭터이다. 데미지는 쌔지만 지상에서의 싸움은 다른캐에 비해 밀리며 하단이 부실하기 때문에 중간에 잡기를 써서 하단을 극복하는 캐릭터이다. 캐릭자체가 실력으로 극복하기에는 한계점이 있으며 카잔어퍼이후 파산권을 쓰거나 파산연격으로 캔슬회피 눈치를 봐야하기 때문에 다른캐릭에 비해 도박성을 띈다. 카잔으로 심리전을 잘거는게 정말 중요한 캐릭터라 볼수 있다.

1.3.7. 요코

선택시 : 제 팬(Japan)이신가요?드립
등장시 : 흐흥~잘 부탁 드려요.뿌잉뿌잉
승리시 : 와아아~!!이겼네요~미안해요~☆
패배시 : 아야!
아이돌여자 캐릭터. 하츠네 미쿠 일러와 유사하다.보나마나 ㅐ꼈겠지 샤이닝 핑거를 이용한 연계콤보와 SP게이지가 찼을 때 어떤 캐릭터를 불문하고 뛰어오면 그레이트 에코 한번으로 대공 견제를 할 수 있다는 장점이 있다.[12] 게다가 바로 띄우기를 하는게 아닌 하단 공격을 한 뒤에 띄우기를 사용할 수 있기 때문에 콤보 연계를 막기가 매우 까다롭다. 다만, SP게이지가 없으면 뛰어오는 적을 막을 수단이 거의 없고 발의 리치거리가 짫은 편에 속하기 때문에 긴 리치를 이용한 공격에 대응하기엔 많은 어려움이 있다. 요코하면 가장 잘쓰는 유저는 킴민혁.



기본잡기가 심히 공포스러운데 팔을 잡아당긴 다음 숙이게 만들어서 다리의 중간부위를 차버린다.(!)내가 고자라니여성캐릭터들에게는 어떻게 먹히는 거지?재팬(japan)이신가요? 드립을 한다.

샤이닝 핑거 누군가 떠오르는건 착각(...) :
요코의 꽃이라 할수 있는기술. 밥줄기술답게 데미지가 매우쌔다. 샤이닝핑거이후 스윙콤보나 어퍼공격으로 연계된다. 샤이닝핑거 가드시 가드백이 많이 생기는데 이순간에 회피를 하거나 뛰거나 필살기를 쓰면 기회를 봐서 반격하거나 피할수 있다. 모든 기술연계에 다방면으로 응용력이 높은 기술인데다가 딜은 거의 이 기술에서 나온다.

스윙콤보 :
상대가 하단가드를 강조하게 되는 기술. 중간에 이 기술을 섞어주면서 플레이하자.

트윈스탭 :
요코의 발기술중 하나, 초기에 캔슬회피에 대한 개념이 없을 때 기본콤보후 트윈스탭을 쓰고 샤이닝핑거를 쓰는 콤보를 썼지만 현재는 발기술인데다가 데미지 적고 쓸데없이 상대의 SP만 채워준다는 이유로 안쓰이게 된기술.

셔플웨이브 :
요코의 4연타 기술, 캔슬회피에 약하고 장점도 딱히 없어서 그냥 봉인기술

그레이트에코 :
요코의 광역필살기 기술, 데미지는 약하지만 콤보에 있어서 빠질수 없는 기술, 보통 상대를 어퍼후에 사용하거나 샤이닝핑거 이후에나 대공기로 사용되는 유용한 기술이다. 상대가 서있는 상태에서 쓰면 자신에게 딜레이가 많이 발생해 오히려 대쉬역공을 당할 수 있으므로 주의...이러한 딜로스를 방지하기 위해 스피닝댄스나 에브리바디싱 필살기중 하나를 쓰게 된다.

스피닝댄스 :뺑뻉이
요코의 하단공격기술, 발공격이므로 에브리바디싱보다는 덜 쓰이는 기술.

에브리바디싱 :
요코의 상단공격기술, 손공격이고 데미지가 쌔진 않지만 그레이트에코 딜로스 이후 쓰이는 기술. 스피닝댄스와 같이 하단이냐 상단이냐의 이지선다가 있어서 나름 나쁘지만은 않은 기술.

요코에 대한 평가 :
최근에는 요코가 잘 쓰이지 않는다. 요코의 기본기의 리치가 짧은점도 있겠지만 샤이닝핑거에서의 단점이 가장큰데 샤이닝 핑거이후 회피,점프를 해버리기 때문에 최근에는 상대의 반격타이밍을 눈치껏보고 반격에 당하기 않게 하기 위해 타이밍을 다르게 해서 상대한다. 하지만 한번맞고 어퍼가 되면 그이후 대응하기 쉽지 않고 낙필도 하기 힘들다는점에서 좋은 캐릭터라 할 수 있다.

1.3.8. 페어리엔젤

선택시:나부터 할래,힝.
등장시:나보다 커도 안 무서워~
승리시:나도 꽤 무섭지?
패배시:으악!

대회 참가한 이유도 과거도 나이도 전부 불명이다. 국적도 불명이였으나 영국이 추가되었다. 페어리엔젤이니 애초에 성별같은게 없을지도.[13] 키가 작다보니 대부분의 기술들이 파고드는 기술들 위주로 짜져있다. 그래서 평타 견제는 힘드나 반대로 키가 작기때문에 일반캐릭에게 맞는 콤보가 안들어가는 경우도 간간히 보인다. 다만 파고들어서 하단심리는 해볼만하다. 동작도 작기 때문에 보고 막기가 꽤 힘든편. ~~요코, 헥토르, 카잔과 더불어 비주류 4대장중 하나다. 난이도는 캐릭중에 가장 높은 것으로 평가된다.
초보들보다 고수들이 선호하는 캐릭으로 비주얼탓인지 난이도 탓인지 고수들이 주로 즐겨사용하여 숙달시 동해번쩍서해번쩍 페어리?가 된다. 리치가 짧다는게 단점이지만 페어리스핀쓰다가 히트,잡기,텔포,회피,기본콤보를 난무하는 다양한공격을 하기 때문에 상대하기 까다로운캐릭터중 하나이다. 성능자체가 좋은 편이지만 왠만한 고수들 아니고서는 잘보이지않는 캐릭터이다.

페어리S패치 :
초기에 페어리S패치의 딜레이가 느려지는 잠수패치가 있었는데 이유는 기콤도중 S난무로 반격할수가 없는점 때문이었다.



텔레포트스매쉬 :
페어리가 텔포도중에 때리는 기술. 구르기컷은 쉬워도 텔레포트스매쉬는 텔포컷을 하기가 힘들다. 이유는 페어리유저의 공격타이밍이 각기 다르기 때문인데 페어리가 텔포이후에 공격하기전까지는 공격이 먹히지 않기때문. 그래도 유저들사이에 공격타이밍이 비슷비슷해서 텔포컷을 하면 컷이되기는 하지만 동타가 대부분이며 경직도 훨씬쌔기 때문에 정면승부는 힘들다. 잡기컷, 어퍼컷, 백점프, 비컷등등으로 대응하지만 백텔레포트로 빠지는 경우가 있어 이지선다를 넘는 까다로운 기술.


페어리스핀 :
페어리의 머리 박치기 기술. 페어리스핀도중에 텔포가 가능하기 때문에 페어리는 딜없는 무한공격을 할수가 있다. 페어리스핀도중에 잡기, 텔포, 그대로 어퍼, 회피, 필살기 기술을 쓰기 때문에 페어리를 상대하는유저를 난해하게 만든다.

러블리대쉬 :
살려줄래~ 퍼퍼퍼퍽 하는 페어리의 기술. 딜레이와 캔슬회피 등등공격에 취약하기 때문에 거의쓰이지 않는다. 러블리대쉬콤보후 레이닝하트로 연계공격가능.

페어리스타 :
페어리의 장풍.

스타더스트 :
흔히 "별사탕"이라고 불리는 페어리의 장풍, 발동되는 속도는 느리지만 페어리스타와 다르게 후딜이 없기 때문에, 멀리서 스타더스트를 쏜후 같이 접근해서 상대에게 도망가거나 공격할 틈이 없게 만든다. 보통 스타더스트대쉬 스타더스트대쉬로 상대의 공격기회를 잡는다. 스타더스트와 같이오는 페어리를 태클이나 필살기로 맞대응하기도 하지만 이를 알고 텔포를 쓰기도 한다.


크레이지포유 : 너에게 미쳤어
일명 '저리가'라고 불리는 기술, 맞필이 불가능하고 캔슬회피가 불가능한 기술이다. 기본콤보후 쓰거나 페어리스핀후 딜로스방지용으로 주로 쓰인다. 무적시간이 짧아서 동타가 나기는 하나 발동속도가 빨라 단점이 미미한 수준, 가끔씩 랙으로 캔슬회피에 풀리는 경우가 있다. 경직시간이 짧으나 공속은 빠르기 때문.
페어리스핀후에 회피를하거나 잡기를 쓰면 좋다. 타이밍을 잘 맞추면 페어리스핀후 크레이지포유필살기도 동타로 캔슬시키버릴수 있다.
페어리전에서는 히트백이 커서 회피캔슬이 되기 때문에 대신 엔젤릭펀치를 쓴다. 여담으로 크레이지포유가 랙이아닌 캔슬회피가 가능하다고 하던데 알고있으면 추가바람.



레이닝하트 :
페어리가 별사탕을 여러개 날리는 기술, 러블리대쉬이후이나 상대가 접근해 올때 피니쉬용으로 쓰이는기술

엔젤릭펀치 :
카잔의 맹호격과 같이 상대를 날려버리는 기술, 딜로스 발생시 엔젤릭펀치를 쓰고 백대쉬로 딜로스를 방지하거나 페어리전에 크레이지포유대신 쓰인다.하지만 똑같이 대쉬를하면 소용없다.



흥미로운점 :
ㄱ. AI전 상대의 페어리가 페어리스핀도중에 러블리대쉬를 쓰는 장면을 볼수가 있다.
ㄴ. 이리나가 페어리를 잡으면 페어리가 롱다리가 된다.


손페어리 :
일반적으로 쓰는 손페어리, 페어리 하면은 떠오르는 유저는 매너인 조은신, 이천시최진혁 정도로 볼수 있다.

페어리상대시 :

왠만한고수가 아닌이상 정면승부를 하지말자. 일반적인 정석은 정면승부를 피하고 페어리스핀후 백점발로 빠졌다가 먼저공격권을 잡거나 페어리의 리치가 짧은 단점을 느리고 긴리치로 견제해서 이득을 보는게 페어리를 상대하는 정석이다. 페어리스핀후의 대응과 텔포대응, 스타더스트 의 대응이 있다.

페어리와의 근접전은 되도록 피하는 것이 좋다. 보통 다른캐릭의경우 이지선다로 승부를 봐야하지만 페어리의경우는 무한정공격할 수 있고 자신에 대한 딜레이도 없는데다가 패턴이 워낙다양해서 대응하기가 여간 쉬운게 아니다. 텔포컷을 할수는 있지만 거의 하기 어렵다. 사람마다 공격타이밍이 다른데다가 반응속도도 빠르고 점멸이기 때문에 무적풀리는타이밍을 재기 힘들기 때문이다.

페어리스핀도중에 잡기, 어퍼, 텔포, 필살기를 쓰게 되는데 중요한점은 반격은 하기 힘들지만 빠져나가기가 쉽다는 점이다.페어리스핀 가드후에 텔포하려할시에 백점발로 빠져나가면 소소한 피해를 주고 빠져나갈수 있다. 물론 텔포컷을 하기도 하지만 반격도 힘들뿐더러 백텔포를 하기때문에 왠만해서는 백점발로 빠져나가는게 좋다. 거리를 재면서 그냥 심심하면 태클,어퍼,중단공격을 하는 것도 나쁘지 않다.
텔포컷은 어퍼컷이나 잡기컷을 추천.

페어리스핀후 텔포를 하면 백점프를해서 상대에게 데미지를 주고 빠져나갈 수 있으며 이에대한대응으로 페어리스핀으로 밀고나가대응하는경우도 있지만 페어리에게 이지선다를 강요하는 것만으로도 이득이다. 들어오지 않으면 페어리스핀을 쓰거나 텔포를 쓰는데 페어리스핀을 쓸거리에있고 들어올 것 같으면 중단공격으로 적극적인 거리견제를 해주자. 중단공격의 딜레이가 없는 데다가 페어리 입장에서 기본기로 대응할 수 있는 수단이 없다. 페어리스핀으로 애매하게 들어와도 중단공격으로 끊을 수 있기 때문에 상당한압박을 줄 수 있다. 페어리가 롱다리 발폭시한테 약한이유도 근거리견제에 약하기 때문.


페어리의 특징 :
ㄱ. 페어리의 무게가 적게 나가는 탓인지, 다른캐릭에 비해 가드백,히트백이 많이 생긴다. 이점 때문에 백열장 해머크래쉬콤보 등과 같은기술이 덜맞거나 아예안맞는 상황이 있다.
ㄴ. 페어리가 공격시에는 가드백이 생기지 않기 때문에 반격할 기회가 거의 없다.
ㄷ. A공격을 제외한 모든 기본기들의 리치가 캐릭중 가장 짧다.


페어리의 평가 :
페어리는 아템전 노템전에서도 잼캐릭 못지않은 성능을 발휘하는 캐릭터이다. 거의 손이기 때문에 아템전에서는 최강, 노템전에서도 최강이다. 워낙변칙적인 공격을 하기 때문에 고수들이 주로사용하며 난이도는 높은편이다.

1.3.9. 이리나

선택시:누군가에게 반해보신 적 있나요?
등장시:피겨는 아름답지만 강해요!
승리시:새로운 파이터,이리나 등장!
패배시:한 바퀴 돈다으아아아악
여자 러시아 피겨선수로 미국에 여행을 갔다가 헥토르의 레슬링 경기를보고 헥토르의 팬이 되었으며 헥토르를 만나기 위해 대회에 참가했다. 여성 캐릭터는 전부 AA띄우기가 되는데 이리나는 안 된다.사실은 남자 터파캐릭중 픽률꼴찌, 강력한 한방데미지가 있는 것도 아니고 상대에게 이지선다를 강요하거나 압박할 기술들도 없기에 공격도 쉽게 끊을수 있다. 아템전마저도 픽률이 꼴지인 캐릭터. 이리나하면 유니금비파파 유저가 가장 알려져 있다.


여담으로 이리나는 맞으면 콜록하는 소리?를 내는데 아마 피겨스케이터의 직업병으로 보이며 이리나 한정으로 잡기 시전이 페어리다리가 롱다리가 된다. -- 성우는 롤팬이면 룰루, 시비르로 익숙한 이명희[14].

출시당시 인게임이 일러스트와는 다르게 얼굴이 호빵맨같이 생긴데다가 입도 크고 국적은 러시아인데 얼굴은 동양인같다는 이유로 게시판에서 까이기도 했다.


아이스핀킥 :
사실상 봉인기술쓰면이리나충


플라이스핀 :
콤보연계에 꼭빠지지 않으며 데미지도 은근히 쓸만하고 어퍼이전에 꼭쓰는 사실상 밥줄기술.

슬라이딩스탑 :
이리나의 돌진기로 컷트는 힘들지만 슬라이딩스탑 쓸것같다 하면 회피, 회피공격에 약한 단점이 있다. 일정한 거리 유지 후 사용하면 꽤나 좋은 효과를 볼수도 있는 좋은기술이지만 리스크가 훨씬크기 때문에 가끔씩 쓰는게 좋다. 상대가 계속 회피를 한다면 함부로 남발하지 말자. 회피공격에 당하면 sp를 헌납하거나 데미지가 많이 까인다.

트리플악셀 :

이리나의 반격기, 필살기보다 더한 무적판정을 갖고 있으며 데미지는 달지만 트리플악셀이 끝날때까지 캔슬이 절대 되지 않는다. 판정이 어느정도 좋냐면 어떠한기술도 이공격을 끊을수 없다는 점이다. 다크쉐도우의 경우에는 서로가 못때리고 연환퇴는 그냥 끊긴다. 압박시에 상대가 필살기를 쓰면 트리플악셀로 맞대응도 가능하다. 이정도로 판정이 좋지만 대공용으로 쓰기에는 딜교에서 손해를 보고 상대가 막아버리면 후딜은 엄청난데다가 데미지도 그에비해 많이 달지 않는다는 점이 흠이다.


스파이럴 :
광역기술에다가 데미지도 많이달고 경직이 길어 회피캔슬이 되지 않는 흠잡을 데가 없는기술. 하지만 손판정이라 이리나가 인기없는이유중에 하나로 뽑히며 일부 이리나 유저들은 이한방필살기를 위해 손리나를 쓰기도 한다. 스파이럴의 성능은 필살기중 S급인데 손판정이라는게 매우 아쉽다. 이기술이 발판정이라면 이리나유저들은 분명 많았을 것이다.

키스오브뱀파이어 :
이리나가 10번 도는 필살기 기술, 데미지는 적지만 연속공격이라 캔슬회피 타이밍을 상대가 잘못잡았을경우 sp 1개를 낭비하는거나 마찬가지.

댄스매커브레 :

이리나가 돌진후에 트리플악셀하는기술, 맞필이 안되고, 시전이 끝날때까지 무적판정이 되는 기술이지만 캔슬회피가 된다는 점이 아쉬운 부분. 하지만 은근 길이가 길어서 빠른 돌진&공격이 필요할때 간간이 쓰인다.



발리나 :
스파이럴, 플라이스핀, 슬라이딩스탑 혹은 잡기 가 주로 쓰이며 스파이럴은 손기술이지만 기본공격력에서만 플러스 이기 때문에 하나라도 데미지를 더주기 위함도 있고 딱히 다른큐빅이 좋은게 없어서 넣는다. 일반적으로 유저들이 쓰며 잡기가 손판정에서 발로 바뀌었기 때문에 잡기를 쓰는유저도 있다. 주요딜은 플라이스핀이지만 데미지가 쌔지도 않고 맹호연타에 비해 성능이 떨어진다.

손리나 :
스파이럴의 데미지가 쌔기 때문에 이 기술을 넣으며 큐빅도 발리나와 다르지 않지만 트리플악셀을 넣는 유저들도 있다. 하지만 스파이럴의 데미지만 의지하기에는 기본데미지도 약하고 스파이럴 공격타이밍만 재면 안당하는 뚜렷한 약점으로 쓰이지는 않는편.


이리나의 평가 :
데미지도 약하고 압박을 해도 쉽게 끊기며 돌진기가 있지만 명확한약점이 있는데다가 트리플악셀은 리스크에 비해 데미지가 약하고 스파이럴이 손판정이기 때문에 안쓰이는 캐릭. 노템전에서는 그나마 낮지만 그래봤자 아템전과 같게 거의 셀렉률이 꼴지수준이다. 하지만 저격유저가 그만큼없으니 써볼만하다.

1.3.10. 켄 초우



선택시: 날 이길수 있다고 생각하나?
등장시: 권의 극의를 보여주지!
승리시: 멍청하군, 명을 재촉하지마.
패배시: 끄아아아앙!



명문 무가 집안에서 태어난 중국의 남자 무술가. 강하루의 아버지와 라이벌인데 강하루를 가르쳐 자신의 무술이 더 낫다는 것을 증명하려 한다는 설정. 처음 업데이트 됐을때는 200잼이나 하는 가격 치고는 그저 그런 성능의 캐릭터였기 때문에 인기가 없었지만 상향 패치를 통해 사기 캐릭터라고 불릴 정도로 좋아진데다가 현재 켄 초우 구매시 120잼이나 하는 빛의 날개를 그냥 주기 때문에 켄 초우 유저가 많이 늘었다. 캔초우하면 천마신군 이라는 유저를 뽑을수 있다.[15] 백열장패치로 인해 캔초우의 단점이 대부분 극복.



캔초우패치전 :
일반캐보다 못한 성능에 장점이라곤 승룡장 하나뿐이었다. 게다가 공중캔슬회피공격은 엉덩방이 찍기 공격이었다.
백열장은 히트백이 많이 생겨서 콤보로 써먹을수 없고 그냥 캔슬회피를 견제하는 수단에 불과했다.

캔초우패치후 :
백열장패치로 캔초우가 사키캐에 오르게 되었는데 페어리를 제외하고 히트백이 줄어든데다가 백열장이후 삭풍, 질풍각, 어퍼를 넣을수 있게 되었다. 이뿐만이 아니라 질풍각또한 어퍼가 되며, 삭풍이후 어퍼도 가능, 기본콤보다음에 백열장잡기도 가능한 전체적으로 기술유연성이 대폭상향되었다는 점이다. 무엇보다 백열장상향이 컸는데 백열장이 가드백이 생기는데다가 캔슬회피가 안되고 캔초우의 단점 리치까지 극복하게 만들어주었기 때문.




백열장 :
일명 손따구암내스캔, 캔초우의 밥줄기술, 백열장이후 삭풍, 태클, 질풍각, 어퍼 필살기로 연계가 가능하며 캔슬회피가 되지 않는다. 어느순간이든 그냥 백열장만써도 맞으면 좋고 막으면 가드백이 크게 생기기 때문에 남발해도 반격당하지 않는다. 대신 리치가 긴기술인 헬레나 니들스팅이나 폭시태클기술에는 반격당하지만 대체적으로 대부분 반격을 못하기 때문에 무적의 기술중 하나. 이때문에 백열장가드후 가드백이 생기므로 앞점프하거나 대쉬점프를 하기도 하지만 상대가 이를 예상하고 백대쉬이후 콤보를 먹이거나 질풍각을 쓰기 때문에 신중히 접근해야한다.

승룡장 :
켄초우의 돌진기술, 승룡장이후 어퍼가 연계가 가능하다. 하지만 백열장 연계가 더 쌔기 때문에 2타는 쓰지 않고 백열장패치 이후 2타는 페어리한정으로 쓰이는 기술이 되었다. 이기술때문에 캔초우한테 접근하는데 착지미스는 곧 캔초우의 콤보로 이어질수 있다는 점을 명심하자.


질풍각 :
켄초우의 발기술. 강하루, 쉐이첸 질풍각과 비슷하며 차이점은 2타 중단판정,
어퍼, 잡기, 삭풍, 태클 연계가 가능하다. 발기술이기 때문에 자주 쓰이진 않지만 백열장이후 이지선다를 쓰기도 한다. 어퍼후의 질풍각 + 진풍신파로도 연계가능.

삭풍 :
캔초우의 장풍, 강하루,쉐이첸 삭풍과의 차이점은 삭풍이후 어퍼가 가능하다는 점이다. 가끔 구르기캐릭한테 떡밥을 던지고 구르면 어퍼컷 하는 재미도 솔솔히 볼 수 있다. 상대다운후 스탠딩 공격범위밖에서 삭풍을 쓴다음 어퍼로 연계하는 낚시 플레이도 가능하다. 스승님 왜 저에겐 안가르쳐 주셨나요. 현질캐가 아니라서 그런다 카더라.

뇌살장 :
캔초우의 3타연타기술. 데미지는 쌔지 않지만, 맞필이 불가능하고 캔슬회피가 안되기 때문에 나름 쓸만한 기술이다. 근접에서 주로 쓰며 발동속도가 광장히 빠르기 때문에 어퍼S회피가 씹히는경우가 있을정도로 빠르다. 이리나의 댄스매커브레도 맞필이 안되지만 그저 봉인기일뿐, 유일하게 맞필이 불가능한 필살기, 근접에서 중간에 상대공격을 끊는 용도로 가장많이 사용된다.

진풍신파 :
강하루와 똑같은 기술이며, 데미지도 동일. 삭풍으로 날리고 점프하면 진풍신파를 날리거나 백열장이나 질풍각 콤보연계로 쓰인다. 근접에서는 맞필에 약한모습을 보이기 때문에 진풍신파 대신 뇌살장을 쓴다.

천룡각 :
강하루 천풍각과 쉐이첸의 승천롱을 짬뽕시킨 기술. 실질적으론 앞에 말한 기술과 별차이없으며 중간에 5타가 리치가 긴기술이기 때문에 멀리서 그냥 바라보고 있다가 중간에 맞을수도 있으니 조심. 발기술인데다가 캔슬회피가 가능하기에 쓰이지 않는다.

켄초우 평가 :
대쉬 1위 캐릭터, 켄초우는 하단이 약하기 때문에 대쉬를 계속하면서 상대가 점발착지미스를 노리거나 앞대쉬의 빈틈을 노려 공격 니가와 전술을 구사하는게 특징. 고수층일수록 대쉬하는 횟수가 굉장히 많다.

1.3.11. 최홍만

선택시 : 골리앗 파이터 최홍만!
등장시 : 수건따위는 던지지 말아줘.잘 안 들린다
승리시 : 테크노 골리앗 댄스~
패배시 : 쥬아아아아앍
남자 캐릭터. 우리가 알고 있는 그 최홍만 맞다. 더빙도 최홍만 본인이 했으며 실제로 최홍만이 경기에서 보여준 기술들을 스킬로 만들었다고 한다. 그런데, 초창기에는 깨져보이는 이미지(...) 성능도 안습(...) 잘쓰는유저를 뽑자면 대표적으로 아프리카방송에서 출시이후 홍만이의 정석을 보여준 데빌의 쿠라 를 뽑을수 있다. 지금은 계약기간종료로인해 판매를 하지 않는다. 현재는 하고싶어도 연습모드에서밖에 못하는 한정캐릭터로 변하게 되었다.[16]


기콤연계로 상대의 체력을 계속 깍아 먹으면서 상대하는게 특징. 게다가 10%증가라는 패시브가 있다. 기콤연계가 좋은만큼 기본콤보리치가 캐릭중 가장긴편으로 은근히 길어 대표적으로 캔초우의 백열장가드백이 생겨도 기콤으로 때릴수 있는 유일한 캐릭터이다. 대신 하단공격이나 어퍼공격은 짧은편. 이덕에 상대의 SP를 은근히 날려버리기 쉬운 캐릭터이기도 하지만 한방콤은 대신 약한편이다.


오지마저리가킥 :
발로 밀어버리기 기술. 실제 대회에서도 오지마킥?을 쓴다. 사정거리가 길기 때문에 선공하기 쉬우며 기본콤보로 연계하거나 B로 연계가 되며 B + 오지마저리가킥 무한콤보가 가능하다. 사정거리와 경직이 긴대신 약간의 딜레이가 있기 때문에 회피공격이나 필살기에는 약한면을 보인다.

플라잉니킥 :
말그대로 점프무릎킥, 앉으면 맞지 않는다. 기본콤보로 연계가 가능하며 돌진기용이나 제띄용도로 간간히 쓰인다. 회피나 앉기로 대처하는 편

원투어퍼컷 :
1,2타후 어퍼하는 기술, 3타때 어퍼혹은 잡기의 이지선다가 가능하다. 이지선다를 하기 싫으면 3타때 필살기로 반격하면 된다.

몰라몰라펀치 :
그냥 접근하면서 주먹을 휘두르는 기술, 2타후 잡기연계가 가능하여 5타까지 가능하며 상대의 SP유무에 따라 핵꿀밤을 쓰기도 한다. 지상에서는 2타후 잡기로 연계하며 SP를 고려하여 5타까지 하기도 한다. 특이하게도 이 기술은 큐빅효과를 2번이나 받는데 2타때와 막타때, 공중에서 맞출경우 비교적 캔슬회피에 안전한면이 있어 쓰기도 한다. 상대가 낙필을 타이밍 맞춰서 잘한다면 신중하게 써야될지도...

핵꿀밤 :
최홍만의 한방을 보여주는 기술. 실제로 대회에서도 이기술을? 쓰기도 한다. 회피를 씹기 때문에 괜히 앞에서 회피하면서 얼쩡거리다 맞지 말자. 단점이라면 핵꿀밤을 맞춘후 헬레나필살기처럼 약간의 딜레이가 있기 때문에 진풍신파에 당하거나 홍만이끼리는 서로 sp가 없어질때 까지 핵꿀밤을 쓰는 재밌는?광경도 볼수 있다.

홍만난무 :
말그대로 홍만난무 기술. 캔슬회피는 되지만 기술시전후 딜레이가 없다. 핵꿀밤이 안맞을것 같다 싶으면 쓰는 기술

골리앗스탬프킥 :
핵토르의 아디오스와 동일한 기술. 미묘하게 이 기술이 아디오스보다 더 빠른 것 같은 면이 있다.


손홍만 :
큐빅은 여러가지로 선택 폭이 넓다. 제띄를 많이 한다면 플라잉니킥을 넣고 기콤을 많이 쓴다면 기콤, 이외에도 잡기, 핵꿀밤, 오지마저리가킥, 몰라몰라펀치 등등 자신이 가장 자주 쓰는 기술 위주로 넣는게 좋다. 보통은 기콤과 핵꿀밤은 기본으로 넣고 몰라몰라펀치나 잡기를 넣기도 한다.

발홍만 :
주요큐빅은 오지마저리가킥, 골리앗스템프킥, 플라잉니킥 정도가 되겠다. 공격패턴이 한정되있으며 발홍만은 주요공격이 오지마저리가킥이므로 쓸 것 같다 싶으면 회피공격으로 반격하면 되는 약점이 있다. 골리앗스탬프킥을 쓰기때문에 a를 갈겨서라도 낙법은 꼭하자.


최홍만평가 :
헥토르의 업그레이드?버전인 것 같다. 기콤의 리치가길고 기콤과 기술연계성이 좋은데다가 안정적으로 공격할 수 있다는 점이 좋으며 전체적으로 신뢰성, 안정성이 캐릭터중 가장 좋다.

1.3.12. 헬레나

선택시 : 명예를 위해.
등장시 : 나한테 도전하는거야?
승리시 : 더 강한 상대는 없나?
패배시 : 꺄하아악

일명 핵창 매춘부의 창녀가 아니다... 해석하자면 핵창을 쓰는여자, 그러나 필터링처리되므로 그냥 레나라고 부르자. 쓰다가 헬레나유저들에게 핵창디스를 받을수도 있다. 여자 캐릭터로 프랑스의 귀족 가문 출신이라는 설정이다. 터치파이터에서 제대로 된 무기를 쓴다. 요코도 무기를 쓰긴 하므로 유일은 아니다

창을 무기로 사용하기 때문에 리치가 길고 점프 해오는 상대도 찔러버리는 스피어 스팅 때문에 접근하기가 어렵지만 근접에서는 기술을 못쓰기 때문에 근접에선 약하며 주로 거리조절로 상대의 접근을 저지하면서 콤보를 넣는 니가와전술이 주요스타일이다. "잼캐릭 어드밴티지"로 캔슬회피가 안되는 기술과 데미지를 직격탄으로 줄수있는 니들크래쉬덕에 아무리 피격을 잘 갖춰도 큐빅데미지는 기본으로 데미지자체도 쌔서 저격을해도 데미지가 3분의1은 날아가는 아템전 최고의 사기캐 핵창...여자...이다.

헬레나잘쓰는유저라면 차재경 Game마스터 라는 유저가 가장 잘쓴다.





니들크래쉬 :
헬레나의 밥줄스킬, 캔슬회피불가능, 맹호연타와 같은 치명타를 직격으로 안김, 기본기술, 제띄가능, 회피반격하기 힘듬, B공격데미지를 감안하더라도 데미지가 미치도록 아프다 터치파이터기술중 가장사기판정을 갖는 기술이므로 더이상의 설명은 생략한다.

스피어스팅 :
헬레나의 대공기술. 스피어스팅후 니들크래쉬가 연계가능.

로즈바인 :
헬레나의 바닥쓸기기술. 처음공격은 하단공격이고 2번째 공격은 상단하단이지선다가 있다.

니들스팅 :
헬레나의 쑤시기필살기. 근접에 약한 헬레나가 그나마 압박공격을하는 상대에게 반격하게 만들수 있는 이유일 기술로 캔슬회피가 안되기 때문에 계속압박공격하는데에 부담을 주게 만드는기술이다.

여담으로 헬레나가 이 기술시전후 딜레이가 약간 있기 때문에 켄초우의 경우 맞은후에 낙법하고 바로 진풍신파를 쓰면 무조건 맞게 된다.


플라잉로즈 :
일명 "헬레난무"기술.


길로틴크래쉬 :
니들스팅보단 데미지가 낮지만 경직이 되기 때문에 길로틴크래쉬후 니들크래쉬 + 길로틴 크래쉬라는 무한콤보에 걸리게 되면 헬레나 딸피남겨놓고 만땅체력바가 순삭 역관광당하는 사례가 있었다. 유저들의 불만폭주로 패치후 튕겨나가게 되도록 패치가 되었다. 패치후에는 니들스팅이후 구석한정콤보 및 딜로스 방지용 및 켄초우 한정 전용으로 쓰이는 기술이 되었다. 위미도 길로틴크래쉬가 니들크래쉬 연계가 될꺼라곤 생각을 못했던 모양이다.



헬레나를 상대할 경우 :
니가와전술을 사용하며, 평타보다는 기술쪽에 의지하기 때문에 근접에서는 약한모습을 보여준다. 기술보다 평타가 판정이 더 좋은 시스템판정과 기술 연계가 안되기때문에 근접에선 B로 저항하는게 고작이기 때문에 필살기로 반격을 하는게 기본적인 시나리오이다.

더나아가 지상으로 접근하면 장풍과 니들크래쉬가 난무하고 로즈바인까지 서슴치 않고 들어간다. 로즈바인을 막으려해도 이지선다가 존재하며 연속적으로 니들크래쉬까지 들어가니 반격도 못해보고 데미지가 까이며 공중으로 접근해도 니들크래쉬의 깔끔한 뒷처리?로 대공도 봉쇄해버리는 안습?한 상황도 연출된다. 게다가 제띄가 되면 낙필도 하기 힘들며 해봤자 널뛰기 캔슬회피가 될수도 있는 두번째 안습?한 상황도 연출된다. 그렇다고 헬레나를 띄운다고 안심하긴 이른데 띄워도 낙필하면서 sp날린건 고사하고 낙필순간에 자신이 니들크래쉬에 당하는 세번째 안습?한 상황도 연출된다. 그런데 헬레나딜레이 파일을 씌운다고 생각해보자. 회피만 한다고 반격할 틈이 더더욱 보이지 않는다. 헬레나의 빈틈이라면 로즈바인을 성공적으로 피하고 회피공격을 가할시인데 거기서 필살기를 쓴다...니들크래쉬어퍼딜레이 패치후에는 니들크래쉬를 맞고 캔슬회피가 가능한데다가 성공적으로 회피하면 회피공격이 가능했는데 딜레이가 패치되면 그것마저도 힘들다. 이건 언제까지나 입터파를 애기하는 것이며 고수들이야 파고드는 센스가 출중하고 낙필에 대해서도 대비를 잘하기 때문에 상대해볼만 하겠지만 상대적으로 서로가 치고받는 데미지를 생각해보면 헬레나가 월등히 우세한게 사실이다.

고수헬레나의 경우 대쉬무빙으로 상대의 동선을 혼란시키고 상대의 공격로를 봉쇄시키니 이보다 더 까다로울수 없다.



(1)낙법이지선다를 잘하자.
헬레나에게 제띄를 당했을경우 스피어스팅이나 니들크래쉬를 쓰는구간에서 낙필을 할 수 있지만 이게 실패할경우 니들크래쉬를 다시한번 직격탄을 맞을수 있다는점을 주시하자.
헬레나를 제띄할 경우 하단A와 B의 이지선다를 섞어서 낙필에 대비해야하며 낙필당하는순간 니들크래쉬에 자신의피가 절반이 나가는 역관광이 나올수 있다는점을 주의하자.
사실상 헬레나의 체력을 깍을수 있는 방법은 제띄를 통한 이지선다로 이득을 보는 구간밖에 없다.

(2)회피를 잘하자
로즈바인의 타이밍을 예측하고 회피를 잘하면 반격할 수 있고 반회피를 하게 되면 헬레나의 공격을 끊어버리고 반격을 할 수 있게 된다. 하지만 헬레나가 회피를 해버리거나 필살기를 쓴다는점을 주의하자.


(3)파고드는 타이밍을 잘잡자.
고수들의 실력을 판가름하는 수단이지만 헬레나의 공격을 예측하고 잘파고드는 것이야말로 진정한고수다는 점을 명심하자.



헬레나에 대한 평가 :
사실상 헬레나는 아템전에서는 최강의 사기캐. 노템전에서의 헬레나는 그나마 할만하다. 상대적으로 딜교량측면에서 불리 할 수 밖에 없기에 아무리 고수라도 이런 한계점은 있을수 밖에 없다.단지 눈치가 좋기 때문에 이길확률은 높다.



니들크래쉬어퍼딜레이패치 :
니들크래쉬어퍼가 느려지는 너프로 현재는 유저의 타이밍에 따라 반반확률로 어퍼가 되기도 안되기도 한다. 그럼에도 불구하고 헬레나어퍼가 정상적으로 어퍼가 되는사람들이 있는데, 헬레나어퍼딜레이전파일을 씌우면 어퍼가 전과같이 빨라진다고 한다. 보통 업데이트가 되면 어플을 다운받아야하지만 마지막으로 패치된 것은 데이터였기 때문에 이같은 상황을 예상해볼수가 있다. 인위적으로 헬레나딜레이를 빠르게 했기 때문에 위미의 제재대상이 된다. 그러나 새로설치안한유저들은 패치가 되지 않아 그대로 딜레이가 나간다고 하니...위미개발자가 해제됬다는 떡밥이 있어 사실상 제재가 될지는 의문, 니들크래쉬어퍼가 되냐 안되냐의 차이는 안그래도 니들크래쉬를 맞으면 체력이 절반은 기본으로 날아가는데 어퍼까지 된다면 체력의 3분의 2가 날아간다. 게다가 끊을수도 없으니... 상대해보면 차이가 정말크다.








어떤유저가 헬레나어퍼딜레이패치전파일을 올려놓았다. 실제로 된다. 딜레이파일--위미측에서는 벨런스문제로 패치된 것이라고 하지만 제대로 패치를 안한탓인지뭔지.... 헬레나어퍼딜레이패치를 다운받아 재제가 될시 책임지지않으며 본인에게 책임이 있음

1.3.13. 케인

선택시:전투를 시작하지.
등장시:연습과 실전의 차이를 알고 있나!
승리시:흐흥하하하하....아핡핡핡핡핡핡!!케인에게 지기 싫은 이유 킹오브 이오리의 웃음소리의 페러디로 추측
패배시:부아아아아앍

용감한군인 캐릭터이자 모든 캐릭들의 사기기술의 집합체 개사기캐릭터. 기술들이 대부분캔슬회피자체가 안되고 필살기뿐만아니라 사기판정 구르기에 덤으로 전용기술에 제자리경직 잡기까지 있는데다가 패시브경직회복까지 있다. 자세한사항은 아래 참조 사실상 터파자체의 최종보스


들리는 떡밥으로는 터파사업의 수익이 없어서 매출을 올리기위해 케인을 내놓았고 케인마저 수익이 적었다는 소리가 있다. 최근에 잼이벤트를 많이해서 그걸로 케인을 산유저들로 인해 케인충은 기하급수적으로 늘어나는중. 이기회에 케인저격을 맞추자그리고 케인이후 개발팀해체로 신캐는 안나온다고 한다. 케인이 나온이후 케인충이 늘었고 벨붕이 사실상 확정이 되었으며 긍정적인 면에서는 입문유저와 초보들의 고수의 넘사벽이 줄었다는 점이지만 부정적인면은 양학이 늘었다는 점이라고 볼 수 있다.

사족으로 발매 초기에 얼굴이 제대로 안나오는 버그가 있었다. X클래스 의상은 이름은 우주경찰인데 생긴건 아이언맨을 닮았다. 사실상위미는 터파사업을 접기위해 마지막으로 돈을벌기위한 최후의 수단으로 생각된다. 예전에는 열판중 7판은 테드였지만 요즘은 케인이 테드를 누르고 영광의 셀랙률 1위를 차지했다. 누구든지 케인을 잡으면 입문유저가 최소 초고수 갈정도로 사기캐릭이므로 특별히 잘하는유저는 생락하겠다.


사바트킥 :
케인의 대공기로서 덤블링해서 상대의 공중공격을 차단한다. 캔슬회피불가능이며 사바트킥다음에 태권킥으로 이어진다. 또한 사바트킥은 낙필을 씹어버리는데 그냥 일반캔슬회피를 하면 미묘하게도 태권킥기술에 걸려 이것 또한 차단되어 버린다. 대표적으로 낙필을 씹어버리는 기술이 사바트킥. 어퍼당했을때 사바트킥에 대한 방비는 거의 힘들다. 약간의 희망이 있다면 되도록 사바트킥쓰는순간 미묘하게 맞지 않고 공중캔슬회피를 하거나 상대가 사바트킥을 늦게쓰는점을 노리고 낙필을 하면 대응을 할수 있지만 거의 힘들다...; 상대가 공중캔슬회피를 노리고 필살기를 쓰는 떡밥을 던지는 경우도 있으니 주의 해야한다. 가드시에 사바트킥을 막고 B로 케인의 공격을 차단시킬수 있다. 사바트킥에 대한 대책은 가드후에 B를쓰거나 귀찮으면 그냥 필살기를 쓰면 무조건 맞는다. 사바트킥이후 기술로만 연계가 되기 때문인데다가 케인이 맞필에 약하기 때문이다.

태권킥 :
맹호연타와 비슷한 기술로 맹호연타와의 차이는 중간에 캔슬회피가 안된다는점과 B + 맹호연타 B + 맹호연타 와 같은 압박공격을 할 수 없지만 태권킥도중에 무에타이킥으로 바꿀수 있는데다가 캔슬회피가 안되기 때문에 사실상 맹호연타보다 더좋은기술이며 헬레나와 같게 깔끔한 뒷처리?까지 하는 "잼캐릭 어드밴티지"까지 더해져 캔슬회피도 걸러낸다. 사바트킥다음에 태권킥이 보통 연계가 되며 태권킥가드후에 S를 날리고 하는 태권킥 S 무에타이 태권킥 S...라는 무한콤보를 날리기도 한다. 그것도 모자라 태권킥을 두번연속 넣을수가 있는데 충분히 띄운후 구석에서 태권킥 S로 쑤쎠넣으면 태권킥이 두번 들어가기도 한다. 성공확률이 높진 않기 때문에 보통 구석에서 케인류1식을 넣기도 한다. 태권킥역시 낙필만 잘하면 반격은 가능하지만 낙필이 제대로 안되기 때문에 힘들다.


무에타이킥 :
케인의 3단 연계기술. 무에타이킥중에 S, 잡기, 회피, 태권킥 연계가 가능하기 때문에 상대에게 상단 하단가드를 강요 할 수 있다. 중간에 반격하려하면 회피하고 상단가드시 잡기 하단가드시 어퍼로 상하단을 강요하는 기술.

잡기 :
잡을 때 상대에게 폭탄을 심어 놓고 3초후 터지게 하는 잡기?기술.슈류탄을 그대의 품안에~ 강제다운이 되지 않고 제자리 경직상태로 만들기 때문에 콤보연계후 또잡기 터지는타이밍에 또잡기를 시전하여 상대로 하여금 극적인 심리전을 거는 수법을 쓰기도 한다. 케인을 더더욱 사기로 만들어주는 기술.

잡기에 당하면 터지기 직전 뛰어서 상대가 공격을 못하게 방지 할 수 있지만 구석에 몰릴경우 사바트킥이나 태권킥에 당할 수가 있다. 보통 잡기후에 접근하지 않으면 공중으로 뛰어서 상대가 추가적으로 공격을 할 수 없게 방지하고 접근하면 두려워하지 말고 맞서서 상대를 최대한 어퍼공격으로 날려버리거나 터지는 순간 무적판정이 되는 기술인 필살기나 구르기 트리플악셀같은 공격으로 무방비상태를 극복하기도 한다.

롤링 훅 :
케인의 돌진기. 나이프 스킬후에 롤링훅연계가 가능하기에 롤링훅을 쓰는 것을 알고도 당하는 상황이 자주 발생한다. 니가와를 할 수 있게 만들어주는 기술. 구르기, 롤링 훅을 하느냐의 이지선다덕에 함부로 접근하기가 어렵다. 롤링 훅을 쓰는지는 기술시전도중에 상대의 앉기 모션을 보고 들어오는지 파악할 수 있지만 구르기가능성도 있고 딜레이도 매우 짧기 때문에 대응이 쉽지 않다.


나이프 스킬 :
케인의 장풍. 던지는 딜레이가 짧은 데다가 상대가 접근하면 롤링훅으로 연계를 한다. 대부분 시작하자마자 뒤로가서 계속 칼만 날리는 케인충들을 볼수 있다. 99%가 백대쉬후 칼을 날리기 때문에 시작하자마자 접근해서 싸움을 거는게 좋다. 하지만 이를 인지하고 사바트킥을 날리는 인간들도 있으니 주의...롤링훅이 연계가 되기때문에 뒤로가서 나이프스킬만 날리다 점발하면 롤링훅을 날리거나 구르기를 하고 또다시 도망만 가서 나이프스킬을 쓰기 때문에 때문에 무조건 손해보고 접근해야한다.

롤링 스텐스 :
폭시와 테드의 구르기와 동일한 기술. 폭시 테드 구르기보다 약간빠르며 구르기후에 때리는 전용기술이 따로 있다.

케인류1식 :
"동작이 느리고"기술. 케인류 3식후에 보통 연계기로 사용한다.

케인류2식 :
"이제그만꺼져"기술. 사바트킥후에 보통 쓰인다.

케인류3식 :
"전장의 주먹은 이런것이다"기술. 케인의 연속기이지만 캔슬회피가 안된다. 확실히 랙인지 아닌지는 모르겠지만 중간에 캔슬회피가 된다고 하는데 핑랙때문에 그런건지 가끔 되는 것 같다.핑랙이 발생하길 빌자


케인의 빠른경직회복 :
케인의 경직회복, 즉 맞은후에 가드를 할수 있는 정상상태로 돌아오는 과정을 말하는데 케인의 경직프레임이 다른캐릭에 비해 낮은탓이지 맞다가 막아버리는 황당한상황이 발생한다. 조금이라도 딜레이가 있는 기술들은 맞다가 막아버린다. 심지어 캔슬회피가 불가능한 기술들도 가끔씩 캔슬회피해버리는 현상도 볼수가 있다. 랙으로 안맞는다는 건 억측일 뿐 실제로 컴퓨터케인을 상대로 매그넘윈드를 써보자. 무조건 맞다가 막는다.


케인에게 히트시 맞다가 막는 콤보:
강하루 : B다음에 이어지는 기술들, 질풍각막타, 맹호연타도중 가끔씩
쉐이첸 : 쉐이첸기콤, B다음에 이어지는 기술들, 질풍각 막타
요코 : 요코기콤(콤보는 성립하나 중간에 회피해버림), 샤이닝 핑거도중 어퍼
페어리 : 페어리기콤(콤보는 성립하나 중간에 회피해버림), B다음에 이어지는 기술들
테드 : B다음에 이어지는 기술들, 메그넘윈드 막타
헥토르 : B다음에 어퍼
폭시 : 더블슬랩콤보가 가끔씩 캔슬회피가 됨
카잔 : B다음에 맹호퇴
이리나 : 없음
켄초우 : 질풍각 막타
헬레나 : 헬레나 기콤, 니들크래쉬도중 니들스팅(맞다가 캔슬회피가능)혹은 어퍼태클(딜레이패치헬레나는 불가)
케인 : 없는듯?

*참고 : B다음에 이어지는 기술들의 경우 핑에 의해 영향을 받아 맞을경우가 있으며 상대와의 간격에 따라 편차가 있을수 있음. 잘못된점이 있다면 수정바람





손케인 :
상대에게 상하단가드를 강요하면서 중간에 잡기후 상대를 극적인 상황에 빠뜨리게 만들며 극복하지 못하면 상대의 가드를 무방비상태로 만들어 상대를 정신못차리게 압박한다. 큐빅은 잡기,롤링훅, 케인류1식, 케인류 3식을 쓴다. 손케인은 최대한 붙지 않으면서 견제하면서 싸우는게 좋다.

발케인 :
일반적으로 발케인을 선호하는데 이유는 손케인에 비해서 데미지를 주기가 쉽고 콤보 대부분이 캔슬회피가 안되는 데다가 이지선다도 다양하기에 선호가된다. 사바트킥 태권킥, 케인류2식을 주요큐빅으로 쓴다.


케인을 상대할 경우 :
케인의 공격들은 캔슬회피가 안되는 콤보들이 많고 이지선다도 까다롭고 공격이 무척빠르다는 점이다. 케인의 단점은 사실 거의 없다시피할 정도. 단점이 있다면 추가바람

단지 약점들이 있다면.....

(1)대부분 기술들은 상대적으로 데미지가 조금 낮다.
(2)맞필에 약하다는 점이다. 케인은 맞필을 할 경우 무적시간이 짧아서 맞필해도 오히려 당하는모습을 보여준다. 필살기의 반격에 대한 변수에 대해선 염려가 없다.
(3)손발비율이 일정하다. 이점은 아템전에서는 다행인 부분노템전은? 응?





케인에 대한 평가 :
누구든지 초보든 고수든 능숙해지면 사기가 되고 월드를 휘저을 수 있는 캐릭터.입문유저가 케인을 할수 밖에 없는이유 아무리 초보라도 최소 초고수로 갈수 있을 정도의 사기캐가 될수 있는데 이유는 간단하다.

1. 시작하자마자 백대쉬를 한다.
2. 칼을 던진다. 상대가 아무리 장풍을 날려도 케인의 딜레이가 적어 밀린다.
3. 접근하면 롤링훅을 날린다. 무조건 맞는다. 상대는 손해를본다.
4. 상대가 근접 점프를 하면 굴러서 도망간다.
5. 또 칼을 날린다.
6. 근접에서 케인 상대로 압박을 한다.
7. 빠른경직회복을 장점으로 맞다가 막고 케인은 회피하거나 구른다. 케인 역시 이지선다로 상대를 압도한다.
8. 한방콤에 걸리면 캔슬회피 못하고 반피가 까인다.

시작하자마자 뒤로가서 칼만 던지다가 접근하면 롤링훅 점발로 맞겠다 싶으면 구르기로 도망간후 칼날리기 계속...... 점발하면 사바트킥 태권킥 콤보, 근접에서는 잡기 어퍼 이지선다 가령 실패하더라도 빠른경직회복 이라는 단순한 패턴만으로도 상대를 농락할 수 있기 때문에 개사기 캐릭이다. 캐릭자체의 단점이 거의 없다시피 하기 때문이다. 케인은 필살기로 맞필이나 반격을 못하기 때문에 필살기에 대한 변수는 제외하고 맘놓고 공격할 수 있다.그런데 문제는 케인이 캔슬회피를 해버린다는점이지

즉 알고도 당하는 상황이 연출된다. 헬레나와는 다르게 근접싸움을 잘하면 헬레나보다 덜하고 케인을 이길수 있는 요지는 있겠지만 문제는 접근할 때 손해를 보고 접근해야하며 케인의 전쟁광을 반영한 경직회복버틸수가 있다!뛰어난 유틸성과 캔슬회피불가콤보로 케인이 얼마나 사기캐인지 알수 있다. 게다가 개발팀해체덕분에 터파가 망하는순간까지까임권을 득템.

2. 게임공략(?!)

어느정도 이 게임에 묻을 유저들을 위해 남기는 목차이다. 일단 처음에는 손에 다루기 쉬운 쉐이첸과 강하루를 키우는 것을 권장한다. 쉐이첸은 노릴 만한 기술도 많고, 강하루의 경우는 초반에 단타히트이나 강력한 공격을 자랑하기 때문. 그리고 절때 처음부터 월드리그 들어갈 생각은 버려라. 매칭 방식은 같은 레벨이 아닌, 같은 등급식으로 매칭이 되기 때문에, 서로 등급이 같으나, 상대가 만렙으로 꺼내는 모습을 볼 수 있다. 꼭 캐릭 한명은 만렙은 찍고 가라. 반드시.
그리고 후반에 가면 실력이 많이 향상이 되니, 폭(시)테(드)요(코)페(어리엔젤) 중에 한명이라도 마스터해야한다.고수를 이 네명을 다룬다 카더라. 한명이라도 만렙을 만들어야한다. 폭시와 테드는 구르뒤 뒤에 캔슬뒤에 공격 압박때문에 짜증이 밀려오고, 게다가 정말 아는사람끼리 알려준다는 소문이 있었다. 폭시와 테드는 다루기 어려울 경우 일단, 요코부터 키우는게 좋다. 지상콤보와 그레이트 에코만큼은 개념을 상실한 성능이니.

퀘스트 :
띄우기공격, 첼린지스테이지, 월드리그 승리 등등 목적을 달성했을시 보상으로 뱃지를 추가적으로 획득할 수 있는 깨알퀘스트. 깨기 귀찮으면 잼을 소비하고 퀘스트 완료를 할 수 있으나 그렇다고 아까운잼을 버리지 말자.퀘스트 완료후 2시간이내로 추가퀘스트가 뜨게 된다. 초반에는 초급퀘스트를 주며 잼까지 주는 이벤트를 하고 친구초대하면 잼주는 이벤트성? 퀘스트를 받고 완료시 잼 혹은 뱃지를 받게 되며, 진짜?이벤트로 월드리고 300판승 달성시 잼50개를 주는 이벤트를 하기도 했다. 계속깨다 보면 상급퀘스트로말이 상급이지 실제로는 귀찮을뿐정착하게 되고 뱃지만 준다.

띄우기 공격 :
60회를 성공하면 뱃지두개를 주는 퀘스트, 쉽게 깨는 방법은 15스테이지 선택후(첼린지 추천)띄우기공격을 하고 떨어질 때 AI는 낙법을 하게 되는데 이때 또 띄우기공격을 하면 거의 무조건 맞고 AI는 떨어질 시 또 낙법을 하게 된다. 15스테이지의 경우 AI가 낙법을 10번중 9번꼴로 거의 낙법만 하는데다가 체력도 높고 첼린지는 시간제한이 자신의 피만 높다면 다음라운드로 넘어가므로 15스테이지 첼린지를 추천하고 띄우기후 a공격 -> AI는 낙법 -> 띄우기후 a공격 -> AI는 낙법 ...이런식으로 하면 쉽게 깰수 있다. 게임해커를 사용하면 아템을 빼고 1스테이지 선택후 띄우기 공격만 갈기자.


다운공격 :
무한다운공격을 할 수 있는 헥토르나 폭시로 깨는게 가장 빠르며 연습모드에서 다운공격 연습후 무한다운공격을 익혔으면 아템해제및 잡기공격큐빅해제후 태클같은 공격은 AI가 낙법을 자주하므로 강제다운시킬 수 있는 잡기를 이용하여 다운시킨후 무한다운공격을 시전하면 된다. 첼린지8스테이지에서 하는걸 추천한다. 15스테이지는 AI가 스탠딩공격으로 저항을 자주하므로 적절한 8스테이지에서 하자. 8스테이지에서도 스탠딩공격으로 저항하지만 계속 잡기공격으로 하다보면 어느순간 저항을 안하게 된다. 이리나의 경우 스탠딩공격으로 가장 저항을 많이 하므로 이리나는 그냥 끝내버리자. 헥토르나 폭시가 1랩이라면 되도록 낮은스테이지에서 해도 좋다.

약점프공격 :
약점프공격으로 60회성공하면 뱃지를 2개 주는 퀘스트. 게임해커의 경우 AI가 가장 저항을 안하는 1스테이지에서 하는게 좋다. 그냥 약점프공격으로 왔다 갔다 갈기기만 하면 알아서 맞는다. 속도는 2로 하고 강제가속을 키고 하면 금방 깰수 있다.
1스테이지에서 그냥 왔다갔다 하거나 15스테이지에서 어퍼공격후 약점프공격을 하고 AI는 낙법을 하고 낙법이 끝나는순간 어퍼 약점프공격을 하면 된다. 어퍼는 거의 무조건 맞으므로 낙법끝나는 타이밍에 맞춰서 어퍼를 해주자

강점프공격 :
강점프공격을 60회 성공하면 뱃지를 2개 주는 퀘스트. 게임해커의 경우 역시 AI가 가장 저항을 안하는 1스테이지에서 하는게 좋다.
갈기는게 아닌 주기적으로 타이밍에 맞춰서 때려주자 나머지는 약점프공격 그대로 따라하면 된다.

*추가공략 :
AI가 계속 가드를 하면 하단a로 가드를 뚫고 어퍼를 해주자.

태클공격 :
태클공격을 60회 성공하면 뱃지를 2개주는 퀘스트. 다리가 긴 폭시로 하는게 좋으며 폭시가 랩이 낮다면 가장 랩높은 걸로 하는게 좋으며 체력템을 끼고 위방법대로 하거나 그냥 태클공격을 하거나 하면 된다.
게임해커의 경우 속도는 10으로 하고 강제가속을 끄고 태클만 갈기면 쉽게 빨리 깰 수 있다.

월드리그 승리 :
10승 20승 30승을 하면 뱃지는 최대 5개를 주며 클로버 최대 5개를 받는 퀘스트. 그냥 실력으로 이겨서 따자귀찮으면 게임해커로 깨버리자 월드리그 퀘스트는 최대3개가 나오므로 모아서 따면 좋다.

각 캐릭터 격파 :
특정캐릭터를 최대5번 이길시 뱃지를 1개주는 퀘스트. 그냥 모아서 스테이지돌려서 깨거나 FREP 오토프로그램과 게임해커를 이용해 따던지 모든수단과 방법을 동원하여 따자.


3. 터치파이터버그


터치파이터 갈림버그 :
딸피에서 죽이거나 죽는순간에 랙이 발생해 서로가 승리하거나 패배하는 버그, 보통 캐릭터위치와 체력이 동기화되는데 죽는순간에 동기화가 끝나기 때문에 일어나는 현상이다. 보통 랙이 길게되면 점수가 0으로나오지만 짧으면 승리로 판정된다. 한쪽만 승리해야 정상이지만 터파시스템상 KO판정이 나는 순간 상대와 연결이 끊기기 때문에 일어난다. 친구대전에서는 조금 다르지만 보통 월드리그에서 일어나며 경우는 다음과 같다.

1. 딸피로 막타치는순간에 랙이 걸리면 상대는 승리하게 되고 그 반대쪽도 랙이풀리는 이내에 막타를 치게되면 승리하는 현상. 서로가 윈윈현상이 일어남

2. 막타때 서로 한방인데 동타가 나게 되면 서로의 입장에서는 상대가 승리하고 자신은 패배했다고 나오지만 사실은 서로가 패배 한걸로 나온다. 서로가 로스로스현상이 일어남

3. 막타죽기직전에 랙이 걸려 물약을 순간 먹으면 체력이 차지만 상대입장에서는 죽은걸로 나오고 물약을 먹었다는 정보가 가지 않았기 때문에 승리판정이 되며 물약먹은쪽은 아직승부가 나지 않게되고 막타를친쪽은 AI로 변하게되며 승리하면 승리 했다는 정보가 가게 된다. 서로가 윈윈 혹흑 윈로스현상이 일어남. 예전에는 KO가 뜨며 속개가 되었지만 현재는 이런현상이 일어난다.

타임아웃버그 :
타임아웃이 끝난이후 필살기 시전중에 한타로 체력이 역전되면 서로가 윈윈하는 버그. 보통 타임아웃이 되면 다른게임의 경우 타임아웃이 되는 순간 체력이 안달고 타임아웃전까지의 체력으로 판정이 되지만 터파는자신이 맞는 데미지에 대해서는 체력이 안달아 있지만 상대의 경우는 계속 체력이 달기 때문에 일어나는 현상이다.

랙권 :
터치파이터자체가 핑에 민감한 게임이므로 터치파이터 시스템상 중간에 랙이 걸리게 되고 서로의 트래픽이 동기화하게 되도록 되어 있는데 랙이 풀리면 갑자기 체력바는 날라가고 순간이동되어있는 모습을 종종 볼 수 있다. 랙이 생기는순간에 상대한테 달려가서 치명타를 날리면 일명 랙권이 가능. 대체적으로 매너상 뒤로 가서 핑이 떨어질 때 까지 기다리는게 매너이지만 유명인사가 아닌이상 거의 대부분은 랙이 있어도 그냥 돌진한다. 그냥 봐주지 말고 가서 랙권을 날려주자.

아이템중첩버그 :
아템장착은 기본적으로 큐빅, 아이템 각각 3개까지 장착이 가능하지만 중간에 랙이 걸리면 아템장착이 안되는데 랙이 유지되는 순간에 여려개의 아템을 재빨리 장착버튼을 누른후 랙이 풀리면 아템장착이 3개이상 무한대로 가능한 치명적인 버그가 있었다. 유저들사이에 우연찮게 랙이 걸리는 순간에 아템장착을 했는데 다시 상점에 들어봐보니 장착이 4개 이상되있는 시나리오를 예상해볼수가 있다. 이사실을 아는 일부 유저들은 월드리그에서 티가 안나게 장착을 하고 들키지 않을거라 생각했지만 게시판은 이미 눈치를 채는 유저들이 많았다. 하필이면 날개옵션에 큐빅데미지 30%감소가 버그로 인해 피격데미지 30%감소로 되는바람에 일부유저들은 핵이 아닌데도 핵이다 라는 오해를 받는데다가 구별도 힘들었다.[17] 중첩버그 패치와 큐빅버그패치로 이후 게시판에서는 핵이 의심된다는 글은 볼수가 없다. 대표적인 핵유저는 경기가평군의 마카로니711. 초기에 활동했던 유저이며 게시판에서의 정체는 결국 드러나지 않았다.

실제로 아이템중첩버그를 이용하여 데미지, 체력, SP, 피격데미지감소를 무한대로 늘릴 수 있다. SP가 무한이면 피격시 sp 가 그냥 3칸 차게되는 현상을 볼수가 있으며 피격데미지를 100%맞추게 되면 데미지가 아예달지않는? 무적좀비를 볼 수 있지만 큐빅데미지는 피격데미지에 영향을 주지 않기 때문에 큐빅데미지는 그대로 받는다. 피격데미지를 100%이상맞추면 큐빅데미지로 체력바가 줄게 되지만 그 데미지는 맞으면서 오히려 차게되는 황당한? 현상을 볼수가 있다. 응?맞으면서 피가 찬다고?하지만 그 이후 피격 데미지는 101%이 되면 피격데미지감소가 1%로 설정되게 패치가 되었으며 결국 현재는 중첩버그가 막히게 되어 더이상 쓸수 없는 버그가 되었다.

링아웃버그 :
구석에서 스탠딩시에 뒷구르기를 하면 화면 밖으로 나가 버리는 현상. 보통 구석에서 캐릭이 겹치는 순간에 때리면 일어나며 이 현상은 다른 게임에서도 일어 난다. 일종의 물리엔진버그이며 서든어택에서 비비기로 쑤셔넣어서 상자안으로 들어가는 현상과 비슷하다. 구석에서 점프하다가 캐릭터가 겹치는 현상이 나타나는데 물리엔진상 이때는 자동으로 밀려나게 되어 있다. 밀려나는타이밍에 뒷구르기를 하면 화면밖으로 나가버리는 현상이 일어나게 된다. 쉐이첸의 연환퇴 테드의 캐틀링스톰도 가끔씩 안맞는 현상이 일어나는데 필살기를 쓰는 순간에 캐릭이 겹쳐서 타격범위에 들지 않기 때문에 일어나는 현상이다.

스피드핵 :
게임해커를 이용하며 게임속도를 조절하면 게임속도가 빨라지는데 게임속도를 올리면 히트딜레이가 줄어들게 되어 무한콤보가 가능하다. 예전에도 있었던 2단점프버그는 게임해커로 무한점프가 되는 더더욱 악명높게 변했다. 하지만 현재도 사용은 가능하지만 월드리그에서 스피드핵을 사용하면 핑이 비정상적으로 올라가게되어 튕기도록 패치되어 막히게 되었다. 현재도 가끔씩 발견되지만 몇판하다보면 곧 튕기게된다. 오?위미 한건 해냈군!그래AI전에서 쓰면 AI역시 스피드핵을 쓰게된다.


스피드핵과 아이템중첩버그끼리의 대전이다. 버그와 핵의 대결. 터치파이터의 대표적인 핵과버그를 보여준다. 이정도면 완전 막장게임이다.

하지만 스피드핵을 쓰는 유저를 막을수 있는 딱한가지방법이 있긴하다. 방법은 랙권, 쓰는방법은 여러가지가 있으나 자세한설명은 생략한다....랙을유발시킨후 랙이 유지되는동안 상대의정보가 오지 않으므로 큰한방을 먹이고 랙이풀리게 되면 동기화가 되는데 동기화를 이용하면 펑?하면서 체력과 캐릭터위치가 상대방과 동기화 되는 것을 이용하여 적을 죽일수 있다. 중요한 것은 강력한 한방을 가진캐릭터와 동시에 아이템은 기본10단이어야 한다. 하지만 랙의 유지시간을 재기가 힘들기 때문에 잘못하다가는 점수도 안올라오고 무효화처리될수가 있다.


대쉬랙버그 :
중간에 가끔 잔랙이 생길 때 상대가 대쉬 하면 보이지 않는 현상이며 이를 이용해 대쉬 구르기로 상대방앞에 갑자기 나타나 콤보를 날리게 된다.어라?갑자기 내앞에 나타난다고?드래곤볼? 현재도 있는 현상이며 대부분 유저들은 이를 감안하는편.

2단점프 :
상대가 뛰는순간에 맞으면 2단점프가 생기게 된다. 약점프공격으로 메뚜기를 자주하는 강하루가 가장 자주생기는 것을 볼 수가 있다.

토너먼트팅벅 :
토너먼트유저끼지 엔트리가 되면 카운트되기 시작하는데 카운트가 딱 되는 순간에 팅벅을쓰거나 캐릭 샐렉중에 팅벅을 쓰면 팅벅쓴쪽이 이기게 되고 당한쪽은 그냥 튕기거나 상대방을 기다리는 무한로딩 현상이 일어나게 된다. 팅벅을 쓰는 방법은 위에서 말한 카운트 순간에 홈키를 누르고 다시 터파로 들어가면 간단히 팅벅이 된다. 팅벅의 조건은 터파프로세스중에 중간에 인터럽트가 걸리면 조건이 성립된다. 가령 터파중에 전화가 오거나 알람이 울린다거나 같은계정으로 중간에 접속한다던가 하는 조건들이 해당된다. 팅벅이 요즘따라 겜을 못할정도로 많이 심해져서 위키러 작성자가 공개합니다.현재도 팅벅유저는 욕을 먹는중

복수신청버그 :
상대에게 복수신청을 걸어 받았는데 캐릭터선택화면이 무한정유지되는 현상. 이유는 위키러도 알수 없으나 게임해커나 랙현상을 이용하여 복수신청만 받고 먹튀하는 더러운수법. 쓰는법을 알고 있다면 추가바람.

4. 터치파이터비매


메뚜기권법 :
일명 점발 밑발짓만 하는 권법. 상대를 때려도 터파의 특유버그로 2단점프가 생기기에 먹튀하는 메뚜기유저에게 콤보를 제대로 넣을 수 없기에 때문에 유저들에게 욕먹는 기술중에 하나이다. 하지만 보통 상대의 착지지점을 예상해서 어퍼공격을 하거나 회피공격으로 대처가 가능하지만 일부넘사벽초보들에게는 암걸리게만드는기술이기도 하다. 니가와 전술을하게 만드는 간접적인 요인이기도 함.

잡기필살버그 :
잡기를하면 보통강제다운이 되지만 상대가 타이밍을 맞추어 필살기를 쓰는순간 강제다운이 풀리면서 자신이캐릭터가 스탠드상태로 돌변하고 필살기와 대면하게되는 현상. 하지만 가드는 가능하므로 기습적으로 쓰는 용도로 사용된다. 못쓰겠다면 잡기를 시전하는도중에 필살기만 갈겨보면 잡기필살버그타이밍을 알수 있다. 낙필과 비슷한 버그이긴 하지만 매너상으로는 버그를 악용하는 사례로 볼수 있으니 되도록 쓰지말자.


저격 :
의상에 따라 상대 캐릭에 맞는 데미지감소옵션을 붙일 수 있는데 상대캐릭에 맞게 데미지감소 의상을 입으면 상대캐릭은 데미지가 적게 들어가게 된다. 보통 상대가 액클을 입고있거나 골드로 살수 있는 A급 의상이외에 의상을 착용하고 있다면 저격을 의심해봐야 한다. 귀찮더라도 의심이가는 상대는 1초샐렉을 하자이 때문에 유저들에게 욕을 먹고 있지만 저격유저는 싫으면 니도 현질해라는 식으로 맞대응하는편.

특정캐릭에 약한사람들이 저격을 쓰긴 하지만 보통 금메달을 달성하려는 유저들이나 승리에 집착하거나 실력이 좋지않은 유저들이 대부분 저격의상을 쓴다. 저격을 위해 1초 셀렉이라는 상대입장으로서는 속터지는 상황이 현재 실정. 간혹 고수들도 저격을 쓰기도 하는데 이에대한 시선은 좋지 못하다. 사기캐릭인 헬레나나 케인을 저격하는 것에 대해서는 눈감아주는편. 엄연히 터파시스템에 존재하는 것이며 현질해야 쓸수 있으므로 비매는 아니다. 저격에 당하지 않으려면 똑같이 1초셀랙때 캐릭을 돌려서 저격을 피하면 된다. 말이 쉽지 15초까지 꼭 기다리면서 속터지게 해야하나

니가와전술 :
말그대로 무조건 먼저공격은 하지않고 오기만을 기다리며 상대가 오면 대응하는 전술. 보통 헬레나, 켄초우, 케인이 유독심하며 테드나 폭시 페어리는 설계구조상 니가와전술이 적은편. 니가와전술이 유리한이유는 상대의 공격로는 제한되 있으며 가드를 할수 있고 상대방의 공격을 보고 대처할수 있는 시간이 충분해 대응하기가 공격보다 상대적으로 유리하며 공격을 들어가는 입장에서는 가드가 안되고 상대가 공격로를 보고 대처할수 있는 시간이 있기 때문에 상대적으로 공격하는쪽이 불리하기 때문이다. 유저들 사이에서는 암을유발하고 지루한게임만 한다며 징징대는편이지만 전술중에 하나이며 서로가 공격하는쪽이 불리하기 때문에 공격은 조심스러운편. 서로가 쓸수 있으므로 비매라고 하기엔 어려운면이 있다. 하지만 니가와전술을 하기에는 유불리함이 있어 상대적으로 유리한 헬레나,케인, 켄초우는 욕을 먹는중.

샤킹 :
날개없는 캐릭에 있다가 상대가 날개없는 캐릭을 고르면 1초가 될때까지 기다리고 있다가 재빨리 날개캐릭으로 바꾸고 덤으로 저격까지 하는 수법. 이 때문에 게시판에서 샤킹유저들은 욕을 먹고 있으며 상대의 배려심?을 이용해먹는 정말 치사한 수법이다.

초보유저들이나 날개 없는 가난한(?)유저들을 위해 날개 빼고 의상도 C급으로 바꿨더니 상대가 바로 액클에 날개를 달았다카더라. 덕분에 터파입문유저들은 간접적인(?)피해를 보고 있다.


설령 C급 B급의상을 입더라도 상식적으로 5초안에 이길수 있는 캐릭터를 고르는게 정상인데 (비록 상대 캐릭에 따라 고르긴하지만 그렇다고 1초까지 날개없는 캐릭에 둘 이유가 없다.) 캐릭을 1초까지 망설이다가 고를 이유가 없기 때문에 유저들사이에선 비매에 속한다. 듣보잡길드이거나 길드 없는 유저들이 대부분 쓰며 이름있는길드들은 상대적으로 적은편. 이 때문에 그냥 마음 편히 그냥 봐주지말고 날개 있는 캐릭고르는게 정신건강에 좋다. 터파신규유저가 적은 간접적인 요인

데이터오프 :
샤킹유저나 저격유저가 저격실패시 데이터를 꺼버리는 수법. 1초셀렉을 해서 저격을 피하면 상대가 데이터를 꺼버리는데 이후 현상은 대전이 취소되었습니다, 캐릭터 무한로딩 현상이 일어나게 된다. 물론 상대는 패배판정없음. 상대가 나가면 이기는 걸로 처리 되지만 그냥 기분이 더럽다.

5. 터치파이터옵션


1. 날개옵션 :
날개를 달게되면 현재체력의 30%가 증가하며 아테네날개로 최대 45%체력을 증가시킬수 있으며 날개에 다음과 같은 옵션이 있다. 어둠의 날개과 빚의 날개가 있으며 둘중에 하나로도 구입후 아테네날개로 업그레이드가 가능하다. 보통 빚의날개를 사며 의상에 맞는 헬레나는 어둠의 날개를 선호하는편. 날개옵션에 손발저격을 하는 유저들이 가끔씩 있으니 주의할 것.


큐빅데미지 감소 :
큐빅데미지는 최대 30%옵션으로 맞출수 있다. 큐빅데미지는 피격데미지감소가 붙지 않기 때문에 이런옵션도 생각해볼만하지만 절대 좋은게 아니다. 큐빅데미지는 대부분 막타에 들어가기 때문이다. 차라리 피격데미지감소옵션이 상대적으로 데미지 감소효율이 좋다. 큐빅데미지는 10단큐빅기준으로 1000데미지를 증가시키는데 평균 150~200데미지를 감소시킬수 있다. 큐빅데미지 감소옵션은 큐빅데미지 효과를 많이 입히는 헬레나,요코상대로 어울리며 큐빅데미지를 거의 입히지 못하는 테드상대로는 좋지 않다. 하지만 이보다 좋은 손데미지 감소가 좋기에 현재는 고려되지 않고있다.

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ㄱ. 큐빅데미지감소 버그
큐빅데미지 감소대신 피격데미지감소30%옵션이 되는 엄청난?버그가 있었으나 패치로 수정되었다. 그 시기에 하필 아이템중첩의혹이 생기는 시기이기도 하다. 큐빅데미지감소옵션이 버그가 생긴 덕분?에 이때껏 아이템중첩의혹이 하나둘 드러나게 되었고 현재는 수정된상태이다. 덕분에 순수 실력유저들이든 중첩버그쓴유저이든 똑같이 둘다 까이는 상황이 일어나기도 했다. 지못미피격데미지감소 옵션이 일정이상넘어가면 큐빅데미지감소옵션버그가 적용이 안되는데 이를 모르는 유저들은 또다시 해당유저를 까대는 안습?한 상황이 일어나기도....

피격데미지감소 :
최대 7%로 감소시킬수 있으며 무난히 가는 유저들이 가장 많이 쓴다. 올뎀유저들이 좋아하는 옵션이며 테드나 케인상대로 최적의 옵션을 낼수 있다.

손데미지감소, 발데미지감소 :
최대 15%로 손데미지 혹은 발데미지 감소옵션을 붙일 수가 있다. 손이 주력인 캐릭터는 손데미지감소, 발이 주력인 캐릭터는 발데미지감소 옵션을 쓰며, 발데미지감소는 특히 쉐이첸상대로 좋은 효율을 발휘한다.

4. SP증가 :
최대 15%증가 시킬수 있으며, 필살기에 의존하는 발토르, 손리나가 주로 쓰며 상대의 피격과 자신의 피격데미지감소대신 SP증가 옵션을 선택하여 상대한테 입은데미지와 입힌데미지를 생각해보면 그렇게 좋은옵션은 아니다.


2. 캐릭터 의상 :
케릭터에 데미지감소 옵션을 적용시킬수 있으며 잼30개를 지불하며 추가가능 옵션을 통일하면 추가로 보너스가 생기게 되어 최대3개의 옵션이 생겨남. X급의상은 기본옵션으로 옵션이 하나가 더 붙어 있어 최대 4개의 옵션이 있으며 이 옵션을 이용하여 액클의 경우 상대 캐릭에 대한 내성으로 최대 47%데미지를 감소 시킬수 있어 일명 "저격"의상이 만들어진다.

보통 A급의상을 입고 대부분 플레이 하지만 그외의 의상을 입고 있다면 필히 "저격"을 의심해봐야한다. 이경우 상대가 1초까지 기다렸다가 저격할 확률이 높으므로 1초 순간에 캐릭을 순간적으로 바꿔서 1초에 같이 캐릭터를 바꿔가면서 셀렉을 하자.

그러나 정말지독한 유저는 강제로 데이터오프를 해버리는 파렴치한 녀석들도 있다. 데이터오프를 하면 승률에 영향을 미치지 않기 때문에 데이터오프를 한다고 한다. 사회에서도 얼마든지 이런인간들이 많으니 마음껏 비웃어주고 그려러니 넘어가자. 게시판에서 이런유저들은 왕창까이지만 "버로우"라는 스킬로 묵인하고 있는 모양위키러는 건전한 게임을 즐깁니다 더나아가 더더욱지독한유저들은 데이터오프가 아닌 필히저격을 할수 있게 만드는 프로그램으로 시간초가 지나도 무조건 저격을 해버리는 유저도 있으니 주의할 것.위키러는 알고있지만 저격유저가 더 판치게되므로 밝히지 않겠습니다.

왠만한현질러들은 모든 캐릭터의상의 저격이 따로따로 있다.단지 인기가 없는 이리나, 카잔, 헥토르는 없으니 틈새시장을 이용하자. 게다가 큐빅도 10단이나 된다고 한다. 알려진바로는 현질을 200만원한 유저들도 있다고 카더라 ㅎㄷㄷ;;

인기있는 의상으로는 금하루, 간호사 블랙캣 쉐이첸, 캡틴아메리카 헥토르블루스타슈트 헥토르, 우주경찰 사실은 아이언맨케인케인, 크리스마스의상 헬레나, 액클테드,액클 프랑캔슈타인좀비홍만이 최홍만이 인기가 좋다.

3. 아이템 :

승리의목걸이, 멸망의 반지 : 최대125%가 증가되며 손이 주력인 캐릭터들이 착용한다.
영웅의 목걸이, 불변의 반지 : 최대125%가 증가되며 발이 주력인 캐릭터들이 착용한다.생긴건 야구글러브같이 생겼다
속죄의 목걸이, 회복의 반지 : 최대 590의 체력이 증가하며 이도저도 아닌 캐릭이 끼는게 좋지만 공격력이 높은 아이템에 비해 효율성이 적어 쓰이지 않는다.

4. 아이템 옵션 :
최대 4개의 옵션이 만들어지며 최대 피격데미지감소는6%, 체력증가는75, 데미지 증가는 최대 15%, 특정캐릭터상대시 데미지증가는 20%, sp회복률증가는 6%, 특정캐릭터의 데미지 감소는 6%까지 감소되는 옵션들이 있으며 보통 피격데미지감소를 선호하며 두번째로 데미지증가, sp회복률 증가 옵션을 선호한다.

초기에는 데미지증가옵션을 선호했지만 현재는 피격데미지감소옵션이 더 효율이 좋다는 것을 알게 되어 피격데미지감소옵션을 으뜸으로 쳐준다. 데미지도 비율로 올라가기 때문이다.

이론적으로 최고의 옵션을 따지면 아이템옵션 4개로 피격데미지는 24%가 증가되는 옵션을 가질수 있다. 현재까지 알려진 최고의 아이템을 가진 유저로 피격데미지는 12%감소옵션이 나왔으며 데미지증가는 30%증가를 가진 유저들이 있다. 이때문에 현재 유저들은 피격데미지에 목말라 하고 있으며 많이 나와봤자 5%가 고작으로 현실은 시궁창...

5. 아이템큐빅 :
캐릭터의 기술데미지와 필살기를 증가시키는 또다른 옵션으로 최대 10단 160%까지 증가하며 9단두개를 합쳐서 10단을 만들수 있다. 큐빅데미지는 피격데미지 감소에 영향을 받지않으며 대부분 큐빅데미지는 막타에 적용받는다. 이때문에 테드의 경우 막타성공확률이 낮아서 힘들다. 요코의 경우 그레이트에코, 샤이닝핑거는 골고루 다 들어간다. 스테이지완료와 퀘스트완료로 뱃지를 얻어 최대 8단까지 얻을 수 있으며 강화수치는 당연히 레벨에 따라 증가지만 보통 완성시키기에는 시간과 노력이 많이 들기에 8단큐빅을 7단이하의 큐빅에 넣어서 도박을 해서 9단을 만드는게 정석이다. 그리고 되도록 만랩길드에 가입하자. 강화수치가 10% 증가한다. 큐빅중에서도 필살기큐빅이 잘나오지 않는다.

객관적으로 아이템큐빅이 잘나오는 것을 8단까지 강화시킨후 도박을 해서 10단큐빅강화용으로 9단을 만들고 9단끼리 합쳐서 10단을 만든다. 하지만 아이템큐빅을 거의 다 완성하기에는 시간과 노력이 너무 많이 든다. 현재 위키러도 매일 뱃지수거를 하지만 필살기는 완성시키지 못했다. 시간이 아깝고 완벽주의자라면 현질을 하자 필살기큐빅이 잘나오지 않아서 필살기큐빅은 완성하는데 시간이 많이 걸린다. 아이템 큐빅을 강화하게 되면 적게는 400 많게는 1000까지 데미지가 플러스가 된다. 노멀콤보, 철산연각의 경우 400 맹호연타 막타는 1000증가 정도라고 보면 된다. 큐빅10단에 인연해하지 말자 필살기는 시간이 너무 많이 걸려서 현질이 아니고서는 거의 힘들고 기술만이라도 완성시키면 월드리그는 할만하다. 없으면 테드를 하자 체감이 덜하다.

다음은 위키러가 강화용으로 추천하는 큐빅이다.

강하루의 맹호연타, 질풍각
쉐이첸의 맹호연타, 철산연각
헥토르의 찹콤보,해머크래쉬콤보
요코의 스윙콤보, 샤이닝핑거
폭시의 잡기, 더블슬랩, 노멀콤보
테드의 크럴슬래쉬, 노멀콤보
페어리의 텔레포트 스매쉬, 러블리대쉬
카잔의 파산연격, 맹호퇴, 파산권
켄초우의 삭풍, 승룡장
최홍만의 몰라몰라펀치, 오지마저리가킥, 플라잉니킥
헬레나의 스피어스팅, 로즈바인
케인의 사바트킥, 나이프스킬, 노멀콤보(하단)
이리나의 플라이스핀, 슬라이딩스탑

객관적으로 잘나오는 큐빅을 선정한 것이므로 참고만하자.

6. 정기아이템 :
골드에그, 실버에그, 브론즈 에그, 노멀에그를 까면 A,B,C,D급 중하나를 얻을수 있는데 에그가 높을수록 A급에 가까운 정기를 얻을 확률이 높으며 2개의 강화를 끝까지 한 정기를 합쳐 상위급으로 올릴수 있는데 능력치는 랜덤이다. 노멀에그를 제외한 나머지 에그는 보상이나 순위권에 들거나 이벤트로만 얻을 수 있다.

골드에그 : A급을 높은확률로 얻을수 있으며 총7단계까지 강화가능
실버에그 : B급을 높은확률로 얻을수 있으며 총5단계까지 강화가능
브론즈에그 :C급을 높은확률로 얻을수 있으며 총3단계까지 강화가능, A급은 얻을수 없음
노멀에그 : 3000골드로 구입가능하며 최대 B급까지 얻을수 있다.


도술사의 정기 : 착용시 월드리그 승리점수가 증가하며 특히 랭킹유저들이 사용하는템
차력사의 정기 : 착용시 최대 체력의 40%까지 증가가능, 유저들이 선호하는템
금강술사의 정기 : 착용시 최대 피격 20%까지 증가가능, 전에는 40%최대피격이었으나 패치로 20%줄었다. 그럼에도 여전히 사랑받는 템.
연금술사의 정기 : 착용시 물약을 사용하면 체력물약의 40%퍼가 증가한 수치만큼 체력을 더 얻을수 있다.
도전자의 정기 : 착용시 챌린지점수가 증가하며 되게 친구목록중에 순위를 높이면 하트를 가장많이 받을수 있는확률이 있기에 쓰인다.
시간의 정기 : 착용시 타임어택점수가 증가하며 되게 친구목록중에 순위를 높이면 하트를 가장많이 받을수 있는확률이 있기에 쓰인다.
거상의 정기 : 착용시 챌린지스테이지마다 얻을수 있는 골드양이 증가하며 최대 40%까지 증가한다.
부상의 정기 : 착용시 타임어택스테이지마다 얻을수 있는 골드양이 증가하며 최대 40%까지 증가한다.
무영발의 정기 : 착용시 발공격의 최대 35%까지 증가한다.
권사의 정기 : 착용시 손공격의 최대 35%까지 증가한다.
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  • [1] 그런데 과연 받아줄 인간이 몇명이나 될까? 아예 씹어버리는 것을 기본이고, 게다가 굴욕감때문에 신청을 했지만, 오는것이라고는 거절이라면? 암 걸린다.
  • [2] 과거에는 그냥 하트하나를 소비뒤에, 아케이드 식으로 오래 진행하는 방식이다.
  • [3] 스테이지 넘버가 높을 수록 보상을 높게 준다. 단, 일부 스테이지는 뱃지를 두개로 준다.
  • [4] 출석은 1잼, 이벤트는 대부분 5~10잼을 준다. 쥐꼬리만 하다
  • [5] 추가 옵션이 붙을 경우 캐릭터별 추가 대미지나 체력 등이 더 상승한다.
  • [6] 이것을 강화시뒤에 캐릭터가 레벨업을 했을 경우, 하트를 FULL로 채워준다.
  • [7] 예외적으로 케인은 남자 캐릭터임에도 하단 가드를 해야한다.
  • [8] 그런데 게임상의 국기는 캐나다로 나온다. 오류인가?
  • [9] 이 이유는 공식설정상 강하루와 쉐이첸이 둘 다 강하루의 아버지인 강태후에게 무술을 배웠고, 테드는 강태후와 관련되어 있다는 떡밥이 있기때문.
  • [10] 쉐이첸이 구르기가 있었다면 아마 쉐이첸이 가장 많이 쓰였을 것이다 *
  • [11] 거짓말이 아니다. 정말 대사가 동일하다(...)
  • [12] 그런데, 그레이트 에코는 장풍류 상쇄따윈없다.(...) 올줄 알고 질렀으면...?망했어요.하지만, 장풍류 캐릭이 적잖아? 안될거야 아마.
  • [13] 다만 천사에게 성별이 없다는 것이 명확한 것은 아니라고 한다.천사의 성별 참고.
  • [14] 성우 본인 블로그에서 참조.
  • [15] 나왔을 당시 상당히 많은 비판이 있었다. 모션 동일이 많은 거저만든 캐릭터같은 느낌도 들었고. 신캐릭터 이리나가 골드로 판매하는 것을 보고 많은 사람들이 골드로 팔거라 생각했지만...현실은 시궁창. 여기서 부터 이 밑으로 설명하는 캐릭터들은 다 잼 구입 캐릭터라는 점. 최홍만은 제외한다.
  • [16] 이벤트로는 아예 골드 없이(!)주던 이벤트도 있었으나...지금 게임입문한 사람들은 하고 싶어 궁금한 캐릭터 일듯.
  • [17] 웃긴건 큐빅데미지감소버그계산법이 이상하다. 기본피격데미지감소가 일정수치를 넘어서면 큐빅데미지 버그가 적용이 안되기도 했다