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킹(SNK)

last modified: 2019-09-12 18:41:02 Contributors



1. 프로필


KOF XI판 일러스트

KOF XIII판 일러스트
격투 스타일무에타이(사바트에 가깝다.)
생일1967년 4월 8일
신장175cm
체중59kg
혈액형A형
쓰리 사이즈86-57-86
출신지프랑스
취미와인 글래스 수집
오리지날 칵테일 만들기
중요한 것남동생(쟝)
애완 고양이(이름은 마론)
좋아하는 음식야채[1], 홍차, 와인
싫어하는 것불결한 녀석()
잘 하는 스포츠당구
별명왕, 대왕[2], KOF 주인공[3]
성우이코마 하루미
카츠키 마사코(용호의 권 애니판)
토마 유미(KOF 94 드라마CD판)
임은정(용호의 권 실사판)
전용 BGM용호의 권 1 - OST AST
용호의 권 2 - Pumpkin & Piero OST AST
KOF의 BGM은 항목 참조.

2. 개요

SNK용호의 권, KOF에 나오는 캐릭터다. 용호의 권 1 당시에는 남장여자 캐릭터였다. 용호의 권 2 이후로는 남장은 포기한 듯 하지만 그래도 여성적인 모습이 별로 보이지는 않는다.

일단 남동생이 있다는 것과 사우스 타운에 거주한다는 것은 확실하지만 굉장히 비밀이 많은 캐릭터다. 본명, 남동생을 제외한 가족 사항, 사우스 타운에 온 이유 등 모든 것이 비밀이다.

3. 용호의 권 시리즈 당시 행적


용호의 권 1편에서는 일단은 악역 설정이었기 때문인지 썩소를 짓고 있는 일러스트가 있다. 눈가는 다크서클이냐 스모키 메이크업이냐

사우스 타운에 온 뒤로 강대한 세력의 불량 그룹의 리더를 하다가 잭 터너의 블랙 캣츠에게 패배해 리더로서의 힘을 잃는다. 이후 레스토랑에서 남장을 한 채 자신이 가지고 있는 무에타이 실력으로 바운서[4]로 일하고 있었다.

이 당시 킹은 미스터 빅의 부하였다. 킹은 남동생 쟝을 먹여 살리기 위해 어쩔 수 없이 미스터 빅의 부하로 일하고 있었다. 게다가 당시 사우스 타운은 힘만이 정의인 사회였는데 킹은 리더로서의 힘을 잃어서 그런지 반항할 수도 없었다. 하지만 료 사카자키에게 옷이 찢겨질 정도완전히 패배해서 여자라는 것이 들통난 이후 미스터 빅의 조직에서 탈퇴한다.

이후 쟝과 조용히 살고 있었으나 병으로 다리가 불편한 쟝의 수술비를 벌기 위해 부득이하게 기스 하워드가 주최한 킹 오브 파이터즈에 출전한다. 비록 우승은 하지 못했지만 료와 로버트 가르시아유리를 구해준 은혜를 갚기 위해 수술비를 대주는 덕분에 쟝의 수술은 무사히 끝나고 이후로는 직접 레스토랑 '일루전' 을 창업하며 여러 곳에 분점을 낼 정도로 대박을 터뜨리게 된다.

4. 인물 관계

KOF 시리즈에서는 시라누이 마이, 유리 사카자키와 함께 영국에서 '여성 격투가 팀' 을 결성한다. 이후 팀의 구심점으로서 토도 카스미, 카구라 치즈루, 블루 마리 등 여성 격투가들과 친분을 쌓고 있다.

레스토랑 '일루전' 이 대박을 낸 후 쌍둥이 자매 웨이트리스 샐리와 엘리자베스를 고용했다. XII에서 료의 개인 스토리에서 나오는 모습으로 봐서 할 말은 다하는 성격인 듯하다. 둘은 95, 96의 여성 격투가 팀 배경에 등장하고 97 중국 스테이지 좌측에 다양한 배경 인물들 중 랜덤으로 등장한다. 그런데 좌측 대기 인물들은 NEXT CHALLENGER라는 게 함정

사용하는 무술이 무에타이라는 공통점이 있기 때문에 KOF 98에서 죠 히가시와 대전할 시 죠가 자신의 무에타이 챔피언 벨트를 꺼내서 자랑하는데 킹이 한숨을 쉬는 대전 이벤트가 존재한다. 아무도 이를 신경 쓰지는 않지만(...) 이는 설정상 킹이 동생의 병간호로 불참한 대회에서 죠가 우승한 것이다. 근데 왕오빠면 몰라도 일반 무에타이 대회라면 남성부, 여성부 따로일 것 같은데 '서로 붙지 않는다' 정도로 끝일 텐데?

KOF XIII에서는 화 자이가 킹에게 가짜 무에타이라는 소리를 하고 킹은 귓등으로 흘리는 이벤트가 있다.

그 외에도 CAPCOM VS SNK 시리즈에서도 같은 무에타이를 사용하는 사가트와 대전할 경우 전투 전에 전용의 연출이 있다.

4.1. 료 사카자키와의 관계

용호의 권 시절에 있는 설정은 아니었지만[5] KOF 시리즈 한정으로 료 사카자키와는 거의 연인 관계라고 볼 수 있다. 특히 가족들[6]이 직접 나서서(...) 둘을 맺어주려고 하고 있다. 시작은 KOF 98. 98부터 서로 마주할 시 옷차림에 서서히 신경 쓰는 장면이 생겼다.

한편 KOF에 출전할 때는 거의 항상 여성 격투가 팀이었는데 KOF 2000에 출전했을 때 웬일인지 유리 사카자키 대신에 용호의 권 팀의 멤버로 출전했다. 이유는 팀 스토리를 보면 나오는데 유리가 여성팀으로 들어가고 싶어했지만 96, 97에서는 타쿠마가 불참한 탓에, 99는 4인 1팀으로 바뀐 탓에 용호의 권 팀에 들어가 있었는데 2000에서는 반드시 들어가겠다고 확고하게 마음 먹어서 킹에게 가서 자기 대신 팀에 들어가 달라고 부탁했다는 것이다.[7]

이후 제로를 쓰러뜨리고 킹이 제로 캐논에 맞을 위기에 몰리자 아무도 손을 쓰지 못하는 상황에서 타쿠마 사카자키가 킹이 쓰러진 쪽으로 패왕지고권을 발사하여 제로 캐논을 상쇄시키고 킹을 구출했다. 이때 킹을 살려내고 타쿠마가 한 말이 예술이었다. 즉, 이건 다 타쿠마 때문이다. 킹의 사례도 그렇고 2001의 로버트의 경우도 그렇고 닭사범의 꿍꿍이와 야망은 참...

장차 극한류 3세의 어머니가 될 지 모르는데 죽게 할 수는 없지!! 극한류의 아이를 낳아라 그/아/아/앗

물론 이 말을 들은 킹도 황당해하지만…


료와 로버트의 표정이 심히 압권이다. 심지어 용호의 권 로고의 용과 호랑이까지 ? 모양으로 변한다…

이후 KOF XI[8]에서 다시 타쿠마가 킹과 료를 같은 팀으로 출전시킨 뒤 둘을 이어주려고 한다. 물론 유리, 로버트, 타쿠마 셋이 얼굴을 가린답시고 각각 콧수염, 변장 안경, 텐구 가면(!)을 쓰고 나타났고 특유의 말투가 그대로인 등 연기력이 꽝이라서 킹이 "이 바보오!!!!" 라 빡치고 끝났지만.[9]

여담으로 타쿠마, 유리, 로버트가 각각 점장과 종업원으로 나온 걸 보면 아마 식당을 통째로 빌린 듯 싶다. 헌데 극한류 가난할 텐데 어떻게 저런 걸... 로버트 있잖아, 로버트. 그 극한류 돈셔틀

KOF XIII에서 극한류 팀 엔딩이나 유리와의 대화 등등에서 보면 료에게 어느 정도 호감을 가지고 있는 것 같다. 주위의 지지가 부담이 큰 데다가 료 쪽이 도무지 진행이 안된다. 료자

5. 옷 찢기 시스템


사상 최초로 SNK 특유의 '옷 찢기' 시스템을 보여주어 많은 남자들을 흥분케 했다. 용호의 권에서는 마지막 라운드에서 일반 필살기 이상의 기술로 피니시하면 옷이 찢어졌다(가뎀 피니시도 먹힌다). 허나 KOF 96부터 옷 찢기 시스템은 배틀레이퍼에서나 볼 수 있게 되어 수많은 남자들을 실망시켰으나 대신 게임 내에서 볼륨감이 더 강해졌다. 특히 엉덩이 부분이 이후 플레이스테이션2KOF 94 RB에서 옷 찢기가 잠깐 부활했고 KOF XIII에서 정식으로 부활했다. 만세 소리가 들린다

6. 기술

일단 격투 스타일은 무에타이. 그런데 뉴트럴 포즈 빼고는 무에타이와 닮은 구석이 없다. 그 이유는 킹이 쓰는 무에타이가 정확히는 프랑스에서 다른 무술로 변화한 무에타이인 사바트이기 때문이다. 무에타이가 발등, 무릎, 팔꿈치, 주먹 등의 몸의 단단한 부분을 이용해 적을 타격하는 것에 착안해서 사바트는 사람의 옷차림 중 가장 단단한 곳인 구두굽으로 상대를 가격한다. 이 기법은 아주 널리 퍼져서 현재는 대부분의 군대와 경호원 무술에 도입되어 있다. 그렇다곤 해도 사실 사바트와도 별로 안 닮았다. 대부분의 게임 캐릭터가 그렇긴 하지만 격투 스타일은 사바트와 무에타이라기 보다는 김갑환의 태권도에 가깝다.

6.1. 특수기

  • 슬라이딩
    KOF 95 때 특수기로 분리되었다. 죠 히가시와 마찬가지로 처음에는 기본기인 앉아 D였고 때문에 상대방을 넘어뜨렸다.

  • 트랩 킥
    KOF 99부터 추가된 킹의 중단 특수기. 중단 특수기답게 한 박자 느리다.

6.2. 필살기

  • 베놈 스트라이크

  • 트랩 슛
    잠열권, 환영각과 같은 킹의 연타기다. 가드할 수 있는 원래 의미의 타격 잡기다.

  • 토네이도 킥
    연속 돌려차기로 공격한다. 상승형, 전진형(95')으로 2가지 버전 중 하나만 탑재되어 있다. KOF 99에서는 둘 다 쓸 수 있어 상승형은 대공으로, 전진형은 돌진기로 사용할 수 있다.

  • 미라지 킥
    첫 등장은 KOF 96. 상대방에게 약간 달려가 상단을 차고 3연속으로 찬다. 가드가 가능하다.

  • 미라지 댄스
    첫 등장은 KOF 99. 킹의 타격 잡기다. 머리, 가슴, 허리, 무릎, 발 순서로 차서 상대방을 띄운다. 이 기술의 등장으로 킹의 랭크가 한 단계 올라갔다.

    왠지 인피니트, 기낌이(...)로 들린다.

  • 탑 베놈, 언더 베놈
    KOF 2003~KOF XI에서만 나온 베놈 스트라이크의 어레인지 버전이다.

  • 뛰어 2단차기
    용호의 권 1에서 처음 등장했다. 말 그대로 뛰어 무릎으로 차고 다른 발로 차는 돌진기다. SNK 게임에서는 두 번 다시 쓰이는 일이 없었지만 용호의 권 1 킹을 기반으로 한 CAPCOM VS SNK의 EX 킹은 이 기술을 쓴다.

  • 열풍각 → 맹습각
    용호의 권 1에서 처음 등장했다. 제자리에서 연속으로 차고 마지막은 뒤돌려차기로 끝낸다.

    KOF 94에서는 커맨드가 (근접하지 않아도) ↓↙← + B or D라서 토네이도 킥을 쓰려다가 너무 쉽게 나갔는데 데미지도 범위도 나쁜 게 괜히 방해만 되어 자폭기라는 굴욕적인 별명을 얻었다. 이후 KOF 98 UM에서 어나더 킹이 쓰는데 커맨드가 근접해서 ←↓↙ + B or D로 바뀌고 추가타가 가능한 타격잡기로 변해서 제법 좋아졌다.

6.3. 초필살기

  • 블러디 댄스
    SFC의 용호의 권 1에서만 등장한 최초의 킹의 난무계 초필살기. 이후 작품에는 한 번도 나오지 못했다. 일루전 댄스의 프로토 타입이라고 생각하면 된다.

  • 더블 스트라이크
    KOF XIII을 제외한 KOF 시리즈에서는 필살기로 나온다.

  • 서프라이즈 로즈
    상대방을 발로 차 뛰어오르고 공중에서 연속으로 밟는다. 필살기 버전일 경우에는 그냥 밟으며 내려온다.

    KOF 시리즈에서는 필살기로 나오기도 하고 초필살기로 나오기도 한다. KOF 2002 콘솔판과 KOF NW에서는 아예 MAX 2로 나왔다.

  • 일루전 댄스

  • 사일런트 플래시
    KOF 97에서 첫 등장. 트랩 슛 동작으로 차고 하늘로 날아오른다. MAX판은 트랩 슛 동작을 몇 번 더 한다.2003부터는 트랩슛 동작이 사라졌다.

  • 팬텀 스트라이크
    킹의 리더 초필살기다.

  • 시크릿 미라지
    KOF 2002 UM에서 첫 등장. 킹의 MAX 2다. 바람을 가르듯 연속으로 차는 기술이다.

  • 베놈 샷
    KOF XIII에서 첫 등장. 킹의 네오 맥스 초필살기다. 뭔 물보라 같은 것을 끼얹는데... 일단 단독으로 쓰지 않는 이상 맞추기 힘들다. 구석에서 모콤 중에 시도하면 재수 없을 경우 15히트 중 10히트 미만으로 적중하여 안습한 데미지만 주고 끝이다. 그렇다고 단독으로 쓰기에도 영 좋지 않다. 훌륭한 봉인기의 표본.

7. 시리즈별 성능


7.1. 용호의 권 시리즈

용호의 권 1편은 싱글 플레이시 4번째 상대로 등장한다. 물론 1, 2번째 상대인 토도 류하쿠, 잭 터너보다는 어렵지만 사람에 따라서 얘만큼은 리 파이론보다 오히려 쉬울 수도 있다. 리 파이론이 사기적인 기력 수치와 굳이 기소모하는 옆으로 회전하는 기술이 아니더라도 기 안 쓰는 주제에 데미지와 이동속도가 좋은 칠오개 이단앞차기라든가 자체 스피드가 너무 빠른 탓에 제대로 대처 못하면 순식간에 밀릴 수도 있을 정도로 위협적이지만 킹은 베놈 스트라이크 한 대를 맞는 한이 있더라도 극초반 기를 제대로 깎아주면 그 리스크를 극복할 수 있기 때문. 약해진 토네이도 킥의 돌진력도 빠르지 않겠다. 기 없는 베놈 스트라이크는 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 필살기 빼면 리처럼 기 안 쓰면서도 고성능인 특수기(?) 같은 게 많지도 않다.

전반적으로 CPU전에서의 난이도만 보면 리를 격파한 후 잠깐 쉬어가는 정도의 상대. 그리고 신사들에 의해 킹의 옷은 만날 찢겨나갔다. 기본 필살기로 피니시해도 옷이 찢어지니 물론 5판의 뒷골목 복서는 리 파이론과 비슷한 난이도를 자랑하므로...

CPU로서는 약하지도 않고 강하지도 않은 어중간한 캐릭터지만 대인전에서는 베놈 스트라이크가 너무 사기라서 제법 강캐 반열에 들었다. 어느 정도 용호 2에서도 잡기 후에 베놈 패턴이 돼서 여전히나 강한 편. 용호 2에서는 기력이 하나도 없을 때 슬라이딩-트랩샷 커맨드X2로 버그 스턴 무한 콤보가 가능해서 악랄한 편.

7.2. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈

킹은 기본적으로 장풍 압박과 대공처리로 승부하는 캐릭터이지만 98에서는 다이몬 고로, 랄프 존스와 함께 기본기 3인방으로 캐사기 강펀치로 악명을 떨쳤다. 다른 건 필요 없이 강펀치만 쓰면 되... 는 건 아니고 강펀치만 쓰면 하단이 개털린다. 오히려 하단 안 비고 리치 긴 원거리 강킥을 주목해야 할 필요가 있다.

98까지만 해도 필살기가 쓸 만한 게 없어서 고성능의 기본기+가캔만으로 싸워야 했지만[10] 이후 강력한 필살기들이 하나둘씩 추가되면서 99에서 사기 캐릭터, 2000에서는 초반 사기 캐릭터에서 이후 강캐 라인을 유지한다. 특히 99에서 타격 잡기 '미라쥬 댄스' 가 추가된 것이 결정적. 2000 이후로는 강캐에서 중캐 정도는 유지되지만 정확한 기본기 운영이 요구되는 상급자 캐릭터로 분류되어 아무나 쓰기는 조금 힘들다. 겉으로는 쉬운 콤보와 단순한 패턴 때문에 초보자용 캐릭터라고 오인받기 쉬운 편이다.

여담으로 탈의시 누브라 색이 94에서는 1P 컬러는 빨간색, 2P 컬러는 하늘색이고 95에서는 1P 컬러는 파란색, 2P 컬러는 분홍색이다. XIII은 추가바람. 탈의시 누브라 색까지 적다니

7.2.1. KOF 94


94~95의 복장 및 자세.

어딜 가도 개소리를 듣는 역대 희대의 개캐릭터. 일단 기본기 스턴치가 장난 아니게 커서 열지권 악마 친 겐사이, 삼단콤보 악마 테리 보가드에 이어서 스턴 내기가 무지하게 좋다. 특히 근접D는 역대 최강의 판정과 발동 거리로 점철되어있어 쿠사나기 쿄의 경우에는 붙으면 뭘 내밀던지 킹의 근접D에 다 털렸다. 베놈 스트라이크의 딜레이가 없다시피 해서 상대방 장풍과 붙인 다음에 원거리 강펀을 먹이는 스파 2의 대기군인 같은 짓거리가 가능하며 일루전 댄스는 가드시에는 킹이 딜레이가 먼저 풀려서 근접D 압박이 가능하고 히트시에는 상대방을 통과하는 것이 가능해서 와리가리가 가능해진다. 무엇보다 킹의 사기성을 일깨워주는 것은 구석 똥창, 근접D, 베놈 스트라이크, 앉아B 3개의 세트는 구석에 몰리면 사망 선고나 다름없었다. 유일한 약점은 맹습각의 존재로 커맨드가 너무 잘 나가는 탓에 걸핏하면 폭발해서 맹습각이 나가는 것이 킹 패배 원인 1순위.

7.2.2. KOF 95

베놈은 여전히 다른 거 없는데 일루전 댄스에 딜레이 추가를 비롯한 거의 모든 것이 약화돼서 약체화. 기본기였던 슬라이딩이 특수기로 조정되고 서프라이즈 로즈 추가. 하지만 슬라이딩은 지르면 죽는 자살기에 서프라이즈 로즈는 너무 느리다. 결국 둘 다 찬밥 신세. 결론은 구석에서 베놈 한대만 믿고 사는 약캐. 무엇보다 다른 캐릭들의 성능이 너무 괴물이라서 킹은 너무 평범한 편.

7.2.3. KOF 96


96~97의 복장 및 자세.

살짝 스탠딩 자세가 바뀌었다. 장풍거리 조절 정책이 약간 어중간하게 걸린 까닭에 의해 다른 극한류 캐릭터라 아랑전설 캐릭터처럼 완전히 짧아진 건 아니지만 베놈 스트라이크의 거리가 짧아진 대신 더블 스트라이크의 커맨드가 쓰기 편하게 변경되고 애매한 돌진기였던 토네이도 킥이 제대로 된 대공기의 모션으로 변했다. 언제까지나 모션만.

거의 모든 필살기들이 빗나가면 후딜이 시망이라[11] 믿을 건 기본기인데 공중기본기를 뺀 나머지 기본기들도 98보다 한참 떨어지는 수준이라서 도대체 믿고 쓸 수 있는 게 없다. 역대 최악의 킹. 카스미, 유리, 테리와 함께 최약캐 라인.

7.2.4. KOF 97

전체적으로 어쩡정한 기본기들의 모션이 변해서 여러 모로 다듬어진 느낌이지만 다른 괴물들이 넘쳐나서 한참은 부족하다. 신 초필살기로 사일런트 플래시가 생겼다.

근접D 2히트에서 미라지 킥이 깔끔하게 연결되고 MAX 사일런트 플래시에서 추가타가 들어간다. 근접B-서프라이즈 로즈 공캔 무한콤이 있지만 매우 어려워서 실전에서 안 쓴다. 전 캐릭터 중 유일하게 가캔 CD가 캔슬되어 가캔 CD 카운터시 토네이도 킥이 확정 히트된다는 깨알 같은 장점이 있다.

그 외에 개캐인 장거한과 상성상 우위를 점한다. 장풍은 성능 자체는 좋은편이 아니지만 어쨌든 장거한의 느린 스피드로서는 골때리게 하는 기술이며 슬라이딩의 존재로 하단이 쉽게 비는 장거한의 허를 찌른다. 점프 기본기는 장거한과 공중전으로 싸워도 꿀리지 않을 만큼 좋으며 장거한 특유의 덩치 덕분에 원거리 강손도 하단이 비지 않는다. 다만 이것 하나 노리고 쓰기도 난감한데 일단 캐릭터 자체가 기본기 니가와에 의존하는데 파워는 여타 단타형 캐릭처럼 많이 나오지는[12] 않고 뭣보다 장거한의 상성캐로는 이미 성능도 적당하게 강한 시이 켄수가 있다. 같이 참전한 시라누이 마이보다는 강하며 카구라 치즈루와 동등한 중캐이다.

7.2.5. KOF 98


98~99의 복장 및 자세.

여캐인데 기본기의 판정과 파워가 절륜한 정도는 아니고 제법 매섭다.[13] 서서 강펀치는 사실 좋긴 한데 랄프 같은 똥파워 똥리치도 하단 빈다고 조심스러운데 킹의 판정이 아무리 빨라도 리치가 짧아서 약점이 있고 사실 이 시리즈는 파워가 그렇게 세지도 않다. 이후 시리즈 보정도 들어가는 등 좀 과장도 섞였다. 서서 D는 여캐가 앉으면 하단이 비던 종래와 달리 최번개 정도가 앉아야 하단이 빌 정도로까지 개선되어 안심하고 내밀 수 있으며 여기에 슬라이딩이나 하단판정인 근접 B, 쓸 만한 어퍼인 하단 C 등 충실한 지상기본기를 보유했다. 공중전에서는 점프 CD가 좋은데 쓸 만한 발동에 넓은 판정범위와 초강력한 판정을 보유해서 거의 질 일이 없다. 점프 D역시 97보다는 약간 느려졌지만 그래도 빠른 발동과 중단, 긴 리치와 예리한 판정을 자랑한다. 가캔 CD도 발동과 범위가 괜찮은 데다 카운터가 나면 바로 점프 D로 캐치할 수 있다. 이러한 충실한 기본기를 바탕으로 예리한 중거리전을 이어가다 거리가 좀 벌어지면 사정거리가 화면 끝까지 가지 않는 대신 딜레이가 적은 베놈 스트라이크의 특성을 이용한다. 상대가 점프했을 때의 선택이 중요한데 토네이도 킥이 무적시간은 괜찮지만 판정 범위의 특성상 머리 위로 내려꽂히는 듯 공격하는 상대방에겐 얻어맞거나 혼자 허공에서 발차기하는 결과가 나올 수 있기 때문이다. 토네이도 킥이냐, 방어냐, 먼저 강력한 공중기본기로 제압하느냐, 하단 C로 어퍼를 치느냐를 잘 선택해서 이득을 봐야 한다.

장풍, 대공기, 강력한 기본기 등을 갖추고 있으므로 나름대로의 갉아먹기 능력이 준수하다. 하지만 잘 갉아먹다 한 번 실수로 갉아먹은 것 이상을 날릴 수도 있고, 상대가 대놓고 방어하기 시작하면 가드를 풀어버릴 만한 수단이 별로 없다. 따라서 중캐 정도 성능이다.

킹은 가드를 흔들기가 어려워 갉아먹기 이상의 러쉬가 지난하다. 커맨드잡기나 타격잡기, 강제다운 등 러쉬캐에게 좋은 스킬셋이 구비되어 있지 않다. 거기에 역가드는 사실상 불가능하고 하단 B, A로 들어가는 하단 콤보는 하단 B의 발동이 아쉬운 데다 하단 A의 리치가 짧다. 이 하단 콤보를 토네이도 킥으로 처리하기엔 자칫 커맨드가 겹쳐서 일루전 댄스 삑사리가 날 수도 있고 그렇다고 트랩 샷은 조금 멀리서 연계했다 싶으면 빗나가 버린다. 걍 근접 B 질러서 연속기 걸자니 데미지도 낮고 반사신경도 문제되고 그렇게 근접하자니 너무 속이 빤히 보인다는 애로사항이 있다.

가드 흔들기와 연계된 문제이지만 연속기의 구성도 문제가 있다. 근접 강기본기 이후 가장 데미지가 좋다는 미라지 킥은 상대가 다운되지 않는 데다가 우선권도 없다. 토네이도 킥 역시 고작해야 4.5 : 5.5 정도로 킹이 유리할 뿐이고 트랩샷도 대동소이하다. 상대를 구석에 몰아야 근접 B에서 들어가는 서프라이즈 로즈 이후 토네이도 킥 등으로 데미지와 우선권을 동시에 뽑아낼 수 있다. 연속기의 빈약한 데미지도 문제인데 점프 기본기 이후 근접 D 1타-사일런트 플래시가 거의 50%를 뽑으므로 연속기의 데미지 자체는 남부럽지 않다. 하지만 빈약한 우선권과 가드 흔들기가 첫째 문제고 둘째로 공중 기본기를 깊숙하게 넣어야 강 기본기가 들어가고+맞은 걸 눈으로 보고 넣는 게 아니라 사실상 맞았다고 확신하고 커맨드를 집어넣는 1타 캔슬의 특성상 딜캐가 아닌 러쉬 상황에서 사일런트 플래시 콤보를 넣기는 어려우므로 사실상 한 방 데미지가 없는 것이나 다름 없다.

그러므로 킹은 점프 컨트롤, 거리 유지, 체력 관리, 침착함 등이 중요하며 주도권이 넘어가면 다시 잡아 오기 어렵기 때문에 한 번 잡은 우위를 절대 넘기지 않고 짤짤짤 갉아먹어야 되며 우위가 넘어갔다고 하더라도 상대방과 나의 체력과 시간을 계산해서 서둘지 말고 침착하게 데미지를 축적시키며 따라잡아야 된다. 따라서 아무나 다루기 힘든 상급자용 캐릭터.

또한 킹의 약점으로는 나머지 전 캐릭터가 그러하듯 킹도 이치고크에게 상성을 탄다(...) 특히 이오리. 이 이오리와의 상성은 훗날 98 UM에서도 안 변해서 헤비 D!와 우라 마리 등의 상승세와 동시에 우라킹이 평가절하된 이유.

7.2.6. KOF 98 UM

슬라이딩이 단독 사용시 캔슬 가능하게 변해서 98 UM 최강의 슬라이딩 보유자가 되었다. 희한하게도 캔슬판은 캔슬이 안 걸리지만 근접D에서 느지막하게 캔슬하는 것으로 논캔슬판이 나가게 하면 문제없었다. 강 미라지 킥이 상대를 다운시키게 변했고 강 토네이도 킥이 무적 시간이 붙었으며 약 일루전 댄스의 발동이 빨라지면서 연속기로 들어가게 되었으며 사일런트 플래시의 범위가 늘어나 연속기로 안정적으로 들어가게 되어 강화되었다.

하지만 노멀킹은 선택률이 적은 것이 용호의 권 2 버전인 EX 킹이 선택 가능하게 되었는데 여전히 강력한 기본기에 94에 있었던 자폭기인 맹습각이 추가타가 가능한 타격잡기로 변해서 부활했고 베놈 스트라이크가 화면 끝까지 날아가게 변했으며 초고속 발동, 미칠 듯한 무적시간+타격 판정+역가드 판정의 언제 어디서나(...) 서프라이즈 로즈 등등으로 완벽히 사기 캐릭터 반열에 올랐다. 볼프강 크라우저, 야가미 이오리와 함께 한때 3대 최강캐에 등극했다가 지금은 헤비 D!의 약진으로 최강 라인에서는 벗어난 상태. 이후 헤비 D!도 약발이 떨어졌지만 그 자리를 키사라기 에이지가 차지. 최강최흉의 성능을 자랑하던 가캔CD가 약화된 건 뼈아프지만 앤디 빼고 모든 캐릭터가 그렇게 되었으니...

7.2.7. KOF 99

그야말로 킹이 최고로 강했던 시절. 전훈, 니카이도 베니마루, 랄프 존스, 리얼 쿄 등과 함께 최강을 달리는 개캐 중 하나. 95 버전의 토네이도 킥이 생겼는데 강한 판정과 짧은 딜레이로 남발하기 좋았다. 새로 추가된 미라지 댄스는 사기적인 잡기 판정 때문에 이것만 남발해줘도 상대방은 벌써 욕이 나오는 수준. 또한 슈캔이 돼서 카운터모드 시스템빨도 아주 잘 받는다. 98까지 가능하던 점프D 중단이 안 되게 변했지만 신특수기가 중단 판정인 데다 미라지 댄스도 있으니 가드를 굳히는 상대방을 농락하기도 좋다.

여담이지만 CPU 킹은 96 토네이도 킥으로 점프를 격추시킨 이후 80% 확률로 도발을 한다(...) 커몬 베이비 이럴 땐 낙법해서 재빨리 달려가 콤보를 먹여주자(...)

거기다가 버그가 많던 99인데 킹도 버그를 갖고 있었는데 한정으로 서프라이즈 로즈 무한콤보가 성립(...) 료자?

이와는 별개로, 승리 모션이 매우 긴 것으로도 유명하다. 단순히 길다는 점 때문에 유명한 것은 아니고, 하필 본작에선 타임오버 시엔 승리 모션 스킵이 불가능한데 킹을 상대로 타임오버 패배당하면 그 긴 시간동안 킹의 등짝과 장미만 바라봐야 했다(..)

7.2.8. KOF 00


00~XI의 복장 및 자세.

00 당시엔 미라지 댄스가 슈캔이 안되고 상승형 토네이도 킥이 없어지면서 초창기에는 약화됐다는 소리를 들었으나 극악의 탄탄한 기본기와 잘 받는 시스템빨 때문에 여전히나 토 나와서 K', 쿠사나기 쿄와 함께 3K로 불리며 완전한 국민캐였다. 이놈의 원거리 C는 판정이 얼마나 좋냐하면 적당한 거리에서 사용할 경우 대공기로 활용이 가능하며(...)98에서 고로가 원D로 대공처리하는것과 같다고 보면 된다, 발동이 너무나 빠른 나머지 적당한 지근거리에서 카운트 히트할 경우 한 발 더 들어간다.

게다가 C보다 약간 느린 대신 하단 판정과 점프 견제 성능이 올라간 원거리D, 하단 회피 판정에다가 발동도 빠른 CD, 하단 판정의 근접 B, 그 근접 B에서 레버를 앞으로 밀어주기만 하면 나가는 초고속 중단기 [14] , 이 작품을 처음 하는 사람이라도 딱 보면 '저건 고성능이다!' 라고 느낄 수 있는 점프CD(...)지상 공중 다 고성능이다 미x , 그 98의 크리스와 훌륭한 승부가 가능할 것으로 보이는 고성능 슬라이딩 등 어디 한 군데 빠지는 게 없다.

타격잡기 미라지 댄스는 통상적으로는 추격타가 불가능하겠지만,이 작품은 ST가 있는 작품이다(...). 당연히 ST를 이용한 연계가 가능하며,발동도 아광속이어서 사실상 실패 모션이 없는 1프레임 잡기나 다름없기때문에 (가끔 삑나서 혼자 삽질하는 경우도 있다.) 각종 기본기에도 연계가 쉽게 된다.이게 무슨 소리나면 하단판정의 근접B에서도 연결된다(...). 또한 미라지댄스 시전동안 세스어나더 이오리든 아무 스트나 섞어 넣어도 50%는 너끈하게 깎아내는 강력한 콤보를 구사할 수 있다. 어나더 이오리를 사용하면 미라지 댄스 5히트 직전에 아슬아슬하게 이오리를 호출하여 대점프로 상대방을 넘어간 후 백스텝, 그리고 일루전 댄스가 안정적으로 들어가는 버그스러운 국콤마저 있다. 게다가 일루전 댄스가 삑나면 커맨드 순위상 자동적으로 트랩샷이 나가서 베리 굿.

또한 세스를 사용할시 워낙 공중에 오래 떠있다보니 일루전 댄스가 안정적으로 들어가기에,기가 있으면 일루전 댄스,없으면 트랩샷등으로 딜을 뽑아먹을 수 있었다.애초에 기본기도 매우 좋고 장풍 니가와도 좋은 캐릭터가 커맨드잡기가 있다는것 자체가..(...).장풍에 커잡에 기본기에 정말 개캐의 조건은 다 갖추었다. 상승형 토네이도 킥은 없어졌지만 약 토네이도 킥이 판정이 발생할 때까지 전신 무적에 판정이 대공용으로는 아주 흉악했기 때문에 문제가 전혀 없었다. 보통 베놈,더블 스트라이크로 니가와를 해주며 상대방의 반응을 보고 대응하는 전법이 주가 된다.대공기도 많고 (원거리 C(...),약 토네이도킥,점 CD,점 B등등 골라먹는 재미), ST땜빵도 있기에 킹으로서는 아쉬울게 없는 전법.빠르게 대응책을 세우지 않으면 베놈,더블 스트라이크로 기를 팍팍 채우기에 가드만 하다보면 97,98의 치즈루를 상대하는 기분을 느낄 수 있다(...).가캔 성능이 고성능인것까지 똑같다.

이 전법은 서로 HP가 없는 중요한 승부처에서도 여전하기때문에 더블 스트라이크 니가와에 대공으로 스트라이커 세스나 이오리를 부르면 무적의 방어 굳히기도 가능. 도대체가 약점이 거의 없다. 후에 스트라이커를 끼워줘도 콤보 데미지가 하급에 속하는 캐릭터라는 게 드러나서 랭크가 한 단계 내려갔지만 고작 한 단계 내려갔을 뿐 여전히 토 나오는 캐릭터라는 점에서는 변함이 없다.[15]

딜적인 측면에서도 세스나 죠를 이용할 시 남들 못지 않은 딜을 뽑아낼 수 있는 루트도 속속이 발견됨에 따라서 한방 딜이 약하다는 평가도 시간이 흐른 지금에 와선 별다른 의미가 없게 되었다.

킹을 상대하면서 진짜 끔찍한 경우는 스트라이커가 동난 상태에서 구석에 몰린 상태로 거의 대부분의 캐릭터가 주먹질, 발길질, 슬라이딩 중단기에 맞아 손도 못 써보고 박살나게 된다(...). 스트라이커가 있다면 적극적으로 호출해서 빠져나가야 하고 없다면 아머라도 켜야 한다. 만약 아머 켤 게이지도 없다면 실날같은 타이밍에 구를수밖에..그것마저 간파당하면 그 판은 탈출이 불가능하다고 보면 된다. 원거리 C가 아슬아슬하게 닿는 거리에서 킹과 기본기 싸움에서 이길 수 있는 캐릭터는 베니마루 정도 뿐이다. 이 작품의 킹을 보면 기본기가 얼마나 중요한지를 알 수 있다(...).

여담으로 이 게임의 용호의 권 인사들[16] 다 그렇듯 킹도 CPU 까기가 은근히 까다로운 편이다.

7.2.9. KOF 01

KOF 2001에서는 미라지 댄스에서 스트가 불러지지 않아서 약화. 서프라이즈 로즈가 초필살기로 변화. 근데 커맨트가 변태다. ←→↘↓ + B or D. 저 방향키 입력이 참으로... →↘↓↙←←↙↓↘→로 비벼주면 나간다지만 01 특유의 빡빡한 입력 때문에... 료의 MAX 용호는 버튼 입력이 변태스럽고 킹의 서프라이즈는 레버 입력이 변태스럽고... 부부 일심동체도 아니고 이게 뭥미? 그나저나 서프라이즈는 01에선 전신무적 일루전에 밀려서 쓰이지도 않는다. 크게 변한거 없다. 그래도 고수가 쓰면 , K', 바넷사, 세스, 앙헬처럼 하켄베린과 동등하거나 더 높게 쳐주는 강캐.

당시의 대표적인 온게임넷 한일전 유저는 앙헬 유저와 킹 유저인 한국의 박수호.

7.2.10. KOF 02

02에서는 3vs3 시스템으로 돌아가서 한국팀에서 자리가 없어진 이진주를 여성 격투가 팀으로 계속 참전시키기 위한 희생양으로 잘려버렸다. 다만 카메오로는 나왔다. 그러나 02 가정용과 NW에서는 부활, 2001의 데이터를 그대로 가져왔기 때문에 강캐에 등극했다. 서프라이즈 로즈는 01의 그 변태 커맨드를 그대로 가지고 MAX 2가 되었는데 아무도 안 쓴다.

다만 문제가 생겼다면 02와 네오웨이브 모두 방어력이 이진주와 동급으로 심각한 두부살이다.

7.2.11. KOF 2002 UM

02 UM에서는 한때 01 수준의 기본기와 필살기를 가지고 거의 최강캐에 등극했다. 한 유저 曰 : 원 C, 약 토네이도 킥, 베놈 스트라이크, 타격잡기로 02 UM 정ㅋ벅ㅋ


7.2.12. KOF 03

KOF 2003에서는 여캐들만 놓고 성능을 따지면 최강 개캐 중 한 명. 특수기인 슬라이딩에 필살기로 캔슬이 가능하게 되고 필살기들이 개선됐는데 베놈 스트라이크가 탑 베놈, 언더 베놈으로 세분화되면서 짜증나는 니가와에 일조를 했으며 이거랑 사일런트 플래쉬만 가지고 그리폰의 닭부리처럼 쿠사나기 쿄를 가지고 놀 수 있다. 토네이도 킥은 약에서 추가타가 되게끔 바뀌어서 후에 사일런트 플래쉬를 넣어주면 쾌감 일품. 초필도 사일런트 플래쉬가 무적시간이 많아서 대놓고 대공용이나 무뇌용으로 지르기도 일품. 시스템빨도 잘 받아서 마린, 시조 히나코와 함께 최강을 달리는 여캐. 여담으로 이 시리즈 한정으로 CPU가 다루는 킹은 인공지능이 극악해서 보스 캐릭터를 제외하고는 한국팀 멤버와 함께 톱을 달릴 정도라서 컴까하기가 상당히 어렵다.

7.2.13. KOF XI

로버트를 잘라낸 대신 킹이 용호팀에 들어갔다. 전작에서 너무 강했기 때문인지 엄청 심하게 약해지면서 중캐 수준으로 떨어지고 초기에는 약캐라는 소리까지 들을 지경이었다. 무엇보다 데미지 보정 시스템이 극대화되면서 데미지에 큰 손해를 입으면서 제대로 연속기 맞춰도 데미지가 안 나와서 화력이 유리만큼 부족. 베놈 계열 후딜이 늘어나서 니가와하기 좀 힘들어졌고 다른 필살기들도 약화됐다. 사일런트 플래시는 데미지 약화에 히트수도 줄어버렸다. 리더 초필 역시 데미지 보정과 피하기 쉬워서 쓸모 없다. 그래도 왕창 두들겨 팬 뒤 무보정으로 막타를 넣는 기술인 트랩샷의 데미지는 아주 절륜했다. 히트수가 많기 때문에 이 기술은 보정을 많이 받으면 많이 받을수록 강력했다.

7.2.14. KOF XIII

원점회귀라는 컨셉대로 복장은 초창기의 심플한 복장으로 돌아갔고 승리 포즈도 용호의 권 1때를 연상시키는 포즈가 있다. 그리고 서프라이즈 로즈와 더블 스트라이크가 용호의 권 2 이후로 오랜만에 초필살기가 되었다.

도트가 새로 찍히면서 요술과도 같던 강 기본기들의 리치가 다소 짧아지긴 했지만 강력한 판정은 건재하며 특히 원C의 초인적인 판정이 건재하다. 기본기 면에서는 점프 날리기의 발동속도가 조금 느려지고 앉아D가 도무지 사용할 수 없는 기본기가 되어버린 게 아프지만 여전히 좋은 편.

베놈 스트라이크는 후딜이 매우 짧고 약과 강의 탄속 차이가 커 쓸 만하다. 특히 공중에서도 전방 직선으로 발사할 수 있는데 맞으면 무조건 다운된다는 점이 좋다. 강으로 사용할 경우 빠른 탄속에 더해 반동으로 킹이 약간 뒤로 밀려나 반격받을 일도 적다. 일단 점프 중 어느 시점에라도 사용할 수 있는 것이 상당한 메리트로 전방 중점프 하는 척 하다가 베놈 스트라이크, 뒤로 대점프하다가 베놈 스트라이크, 뛰자마자 베놈 스트라이크 등등등... 베놈 스트라이크 지옥을 보여줄 수 있다.[18] 지상 사용시 유서 깊은 하단 회피 판정도 건재하다. EX 버전은 2발이 겹친 베놈 스트라이크를 광속으로 쓰며 초필살기인 더블 스트라이크보다 좀 더 기습적으로 쓰기 좋다. 약 토네이도 킥은 히트시 상대방을 띄우는 판정이 있으며 구석이라면 아무 거나 다 들어간다. 강 토네이도 킥은 전진거리가 긴 기습형 돌진기. 트랩 슛은 적중하면 평지냐, 구석이냐, 기의 유무에 따라 추가타 종류가 정해진다. 기가 없고 평지면 추가타가 어렵고, 기가 없고 구석이면 서서 강펀치. 기가 있고 평지면 토네이도 킥 드캔에 기가 좀 더 있으면 토네이도 킥 막타 직후 바로 EX 베놈, 기가 있고 구석이면 EX 트랩슛도 넣어줄 수 있다.

하지만 매우 치명적인 약점이 있는데 주력 기술들이 죄다 히트수 잡아먹는 괴물이며 트랩슛은 가히 종결자라 불릴 만 하다는 것이다. 이게 무슨 말인고 하면. 킹이 기 게이지 2개를 가지고 모드 콤보를 쓰면 히트수가 아무리 못해도 50히트는 나온다. 하지만 XIII은 히트수가 늘어나면 늘어날수록 데미지가 줄어드는 시스템을 채용하고 있으므로 나는 겁나게 게이지 소모하며 때리고 있는데 주는 데미지는 계속해서 줄어드는 마법이 발생하는 것이다.

또한 네오 맥스 초필살기도 뭔가 문제가 많은 초필살기로써 어떻게 뭐 써먹을 방도가 사실 잘 없다. 네오 맥스 쓰려고 드캔 게이지를 2칸 소모해 버리기엔 너무너무 아깝고 굳이 쓴다고 해도 단독으로 쓰지 않으면 데미지가 매우 구리고 그렇다고 모콤을 쓰기엔 상술했듯이 매우매우 효율이 구리다.

즉, 킹은 모드와 네오 맥스 초필살기가 봉인이다. 따라서 1번에 주로 포진하여 2번 캐릭터를 위해 기와 드캔 게이지를 벌어다 주는 용도로 많이 사용한다. 같은 맥락으로 모콤과 네오 맥스 초필살기 안 쓰는 캐릭터로는 듀오론, 쿨라가 있다. 모콤 효율은 낮아도 기본기 자체는 우수하기 때문에 킹은 보통 5점 만점에 3점의 중강-중캐. 전체적으로 여캐가 푸대접 받는 본작 콘솔판 밸런스를 생각하면 유리, 바이스와 함께 나름대로 여캐 쪽에서 체면을 세워주고 있다.

전체적으로는 훌륭한 기본기와 베놈 스트라이크, 토네이도 킥을 이용해 지상을 제압하며 적을 구석으로 몰아 적당한 콤보로 구석에서 끝장을 내는 타입. 게이지 소모에 비해 화력이 약간 떨어지고 게이지 모으기가 약간 힘든 점이 걸린다. 모콤보다는 선봉으로서 활용도가 높은 캐릭터. 그리고 간만에 부활한 시스템인데 유리 사카자키와 함께 KO 당할 때 옷이 찢어진다.


역대 도트화 중 최고 거유가 된 킹. 심지어는 바스트 모핑도 있다.[19]


우홋

그리고 유리 사카자키에게 이상적인 결혼 상대로 간택을 받았다.[20] 여성 격투가 팀 엔딩에서는 유리, 마이와 함께 신문에만 등장한 다른 여성 격투가들과 싸움을 한다. 술 마신 상황에서 히나코가 누가 가장 강하냐고 어그로 끈 것도 있지만

여담으로 KOF XIII 콘솔판에서 킹을 이긴 변신 전 사이키의 승리 대사가 줄나누기가 안된 탓에 폰트가 대사창을 뚫고 나가는 버그가 있었다(...) 다행히 지금은 PS3판 한정으로 1.02 패치가 나와 수정되었다.

유명 플레이어로는 Mad KOF(이광노, 아프리카 방송명 '동네형')[21]가 있다. 외국의 경우는 저스틴 웡아테나와 더불어 무지 자주 넣는다. 저스틴 본인이 마음에 들어했던 캐릭터라고 코멘트했다.

7.3. CVS 시리즈

CVS 시리즈에도 등장한다. 그녀 자신은 SNK 대전 격투 게임의 첫 여성 캐릭터이지만 용호의 권 1에서는 대전모드에서밖에 사용할 수 없기 때문에(정식 사용 불가) 춘리의 라이벌은 첫 여성 정식 플레이어블 캐릭터인 시라누이 마이가 되었다. 성능은 CVS 1에서는 1레이셔 캐릭터 중 중위권 정도의 성능이었고 프리 레이셔로 바뀐 CVS 2에서는 중하위권.

중공격에서 미라지 킥 or 토네이도 킥 or 트랩 샷의 연계라든가 화면 구석에서 미라지 킥이나 트랩 샷을 맞춘 뒤 서프라이즈 로즈가 들어가는 등 기본 연속기는 탄탄하지만 전체적인 화력이 빈약하며 기본기 판정들도 KOF보다 약해져서 밋밋해졌고 앉은 키의 피격 판정이 크고 초필살기 성능이 가히 처참한 것 등이 문제로 꼽힌다.

일루전 댄스의 경우 여태껏 KOF 시리즈들이 그러하듯이 발동이 느려서 연속기 그런 거 없다. 레벨 2 이상은 발동시 무적 시간이 붙긴 하지만 돌진 도중에 무적시간이 풀리기 때문에 난감하다. 사일런트 플래시는 발동은 빠른 반면 리치가 짧아서 연속기로 써주기에 애로사항이 꽃피며 C 그루브에서 2레벨로 써도 거의 추가타가 불가능하거나 데미지를 포기하고 중간에 캔슬해주는 수밖에 없어서 활용 방도가 0에 가깝다.

굳이 활용하고 싶다면 초필살기를 봉인하고 엔트리 첫번째에 넣어 기 모으기 전용으로 쓰거나 A 그루브로 하는 게 좋다.

8. 기타

본래 출신이 어쩔 수 없이 몸을 담고 있던 범죄 조직의 일개 조직원이었다는 걸 생각하면 사업 수완이 대단한 걸로 보인다. 킹의 레스토랑은 여성 격투가 팀의 결성 장소가 된 곳이고 본인도 출장이 잦아서 설정연령상 주장은 킹이 맡는 일이 잦다. KOF 대회에 꾸준히 참가하니 그녀가 운영하는 레스토랑 일루전의 홍보 효과도 전세계적으로 될 거다. 이렇게 분점까지 내며 성공가도를 달릴 정도로 운영은 잘 되는 듯한데 간혹 술로 인해 문제가 일어나 골치가 조금 아픈 듯하다. 13의 아테나와의 대화에 의하면 마이나 유리도 술버릇이 그다지 안 좋은 모양이며,(둘 다 술버릇이 좋지 않지만 그나마 마이는 술에 굉장히 약해 맥주 몇 잔에 뻗어서 별 문제가 없었던 반면, 유리는 술 몇 병을 더 거덜내서 큰 문제가 되었다고 한다...) 앤디와의 대화에서는 테리가 와서는 가게의 술을 거진 바닥 낸 적이 있는 듯하다(...) 가뜩이나 돈 없는데? 그리고 당연히 외상인지라 둘의 외상은 로버트앤디에게 부쳤다. 그 뒤의 "형 이놈...! 반드시 취직시키고 말겠어!" 라 하는 앤디가 압권

'킹' 이라고 하는 이름은 가명이지만 여성인 것이 밝혀진 후에도 여전히 '킹' 으로 불리고 있어 본명은 아직 밝혀지지 않았다. 남동생인 쟝은 알고 있다고 생각되지만 그녀의 본명을 부르는 장면은 없다. 사실 쟝이라는 이름도 가명일 가능성이 높은데, 실제로 마이가 킹 말고도 쟝과 가까이 지내려고 해도 둘 다 마이의 더 이상의 접근은 허락하지 않았다고 한다. KOF 96 엔딩에서 쟝이 병실에서 나가는 것을 방치한 마이에게 킹이 "닥치고 있어!"라고 호통할 정도. 뭐 킹도 말만 이렇게 했지 속으로는 고맙다고 생각했지만. 다만 이것 때문에 마이는 기분이 약간 상했는지 킹의 호통 직후 잠시동안 가만히 킹만 바라봤다. 사실 킹만 이런게 아니고 유리 사카자키도 마이와 아주 가까이 지내는 사이는 아니다. 뭐 크로스오버물의 당연한 결과이지만. 간혹 국내에서 '킹' 의 본명을 '제랄딘 하이암즈' 라고 하는 경우가 있는데 이는 브레이크 에이지의 등장인물의 이름이고 SNK와는 관련 없다.

밑에 서술된 옷 찢기(...)나 대체로 꽤 좋은 성능 때문에 그런지 인기가 좋으며 숏컷에 강한 여장부 타입이라 그런지 여성팬도 은근히 있는 듯. 다만 킹이 잘생긴 남자인 줄(...) 알고 킹오파를 즐기다가 뒤에 여캐임을 안 일부 초딩들이 충공깽을 느끼기도 했다. 남장 때문에 잘 안 드러나서 그렇지 의외로 글래머

용호권 시절의 킹 목소리는 꽤 앳된 듯한 느낌이었지만 킹오파 이후로 지금의 허스키하면서도 보이시한 목소리가 정립되었다.[22][23] 킹오파 이후의 킹은 예아! 예아! 하는 기합이 은근히 트레이드마크 용호 1에서 킹이 승리할 때의 웃음소리가 은근히 기묘하다.

싸우는 여성을 다소 무시하는 경향이 있는 이 몇 안 되게 싸우면서 만족해하던 상대.[24] 그 외 일부 캐릭터의 승리 대사를 들어보면 여성 캐릭터 중에서는 그 강함과 실력을 인정받는 사람인 듯하다. 타쿠마가 눈 여겨볼 만했다. 용호의 권 팀으로 들어간 적을 제외하고는 초기 불량 그룹의 리더였다던가 여성 격투가 팀의 주장을 맡은 걸 보면 리더로써의 역량도 제법 있는 듯.

킹의 모티브로 의심되는 캐릭터가 있다. 여자이면서 남성용 정장을 입고 있는 것도 그렇고 사용 무술이 킥복싱인 데다가 상의가 찢어지는 것까지 똑같긴 하다. 해당 배우는 네덜란드의 킥복서 겸 액션 배우인 여자 레이 파크 사스키아 판레이스베이크(Saskia Van Rijswijk). 진짜 모티브인지는 불명.


영화는 '굉천용호투'(China White, 1989).


이 영화에 등장한 판레이스베이크. 용호권 시절의 킹과 상당히 많이 닮았다.

남장여자 파이터라는 점 때문인지 게임상에서는 클래식 용호의 권 코스츔이든 KOF 94~KOF XI웨이터 코스튬이든 예나 지금이나 바지를 입고 있다. 하지만 Days of Memories같은 다른 평행 세계관이나 게임 외 공식 일러스트에서는 수영복을 입는다거나 드레스 같이 여성스러운 옷을 입은 모습의 킹 일러스트도 볼 수 있다.
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  • [1] 킹 본인은 채식주의자라지만 용호의 권 2 이후 고기를 조금 먹게 된다는 설정이 붙음.
  • [2] 실제로 중국 발매시의 정식 명칭.
  • [3] 오브 파이터즈.
  • [4] 경호원. 흔히 말하는 '기도' 나 어깨 역할.
  • [5] 용호의 권 스토리에서는 료와 킹은 서로 무관심한 건지 언급조차 되지 않는다. 료와 뭔가 썸씽이 생길 법한 여캐는 용호의 권 외전에 등장한 토도 카스미. 어차피 망한 게임의 설정이라 아무도 신경 쓰지 않지만(...)
  • [6] 유리는 료에게 간섭 받지 않고 자유로워지고 싶어서 그러고 타쿠마는 아예 며느리 후보로 점찍은 듯하다.
  • [7] 유리는 이후 01에 다시 용호의 권 팀에 들어가긴 했다. 이때는 가문 재정 문제(...)로 남아있었다.
  • [8] 당시 타쿠마는 습격의 후유증으로 못 나가는 상황이었다. 게다가 로버트도 재단의 중요 프로젝트에 참석해야 해서 불참했다.
  • [9] 한편 안티 극한류팀(토도 카스미, 키사라기 에이지, 마린)은 제대로 덤비지도 못하고 킹이 날린 테이블에 맞고 뻗었다.
  • [10] 그래도 94에서는 개캐였다.
  • [11] 트랩샷의 경우는 전부 맞추고도 반격당한다(...)
  • [12] 강한 콤보는 있지만 실전에서 노리고 쓰는것이 아닌 상대가 실수로 허점을 보이는 경우에나 가능한 경우.
  • [13] 이런 특징은 이후 킹의 도트를 일부 짜깁기한 바넷사가 이어받았다.
  • [14] 로밧의 구룡강각차기보다 발동이 빠르다(!!).웬만해선 보고 피할 수 없는 속도다.
  • [15] 참고로 쿄도 랭크가 한 단계 내려간 건 마찬가지이지만 쿄의 경우는 스트라이커 세스를 활용한 니가와에 골치 아프다는 이유 때문에 내려간 것.
  • [16] 특히 Level.8 CPU 로버트는 유저들 사이에서 꼽아주는 최악의 인공지능 캐릭터 중 한 명. 그 외 카스미, 유리 등도 상당히 어려운 편.
  • [17] 킹의 토네이도 킥도 유리 비연족도,고로 초낙법,하이데른 공잡과 함께 약화를 먹엇다.
  • [18] 특히 다이몬 고로 같은 경우 고로가 좀 실력이 떨어지면 킹에게 접근도 못하고 털리기도 한다. 베놈을 공중에서도 쏠 수 있어서인지 고로가 여기서 킹의 상성급이 된 이유.
  • [19] 미사용 데이터이긴 하지만 용호의 권 항목에 있는 킹의 영상을 보면 옷이 찢어진 상태에서 싸울 때 뉴트럴 포즈에서 바스트 모핑을 확인할 수 있다.
  • [20] 그 외에도 유리가 킹 같은 어른스러운 여자가 되고 싶어서인지 댕기머리를 잘랐다(...) 헌데 성격은 어째 별로 변한 게 없는 것 같다...
  • [21] EVO 2012 KOF13 우승자. 결승 때는 킹을 쓰진 않았지만... 정확히는 듀오론과 둘 중 하나를 선봉으로 택일.
  • [22] 사실 이것이 성우인 이코마 하루미의 기본 목소리라고 볼 수 있다. 블루 마리나 사무라이 쇼다운 시리즈의 샤를로트와 비교해보면 킹 쪽이 약간 더 허스키하게 음성을 깔았다. 03 이후부터는 톤이 좀 높아졌다.
  • [23] 때문에 같은 성우가 맡은 나코루루 목소리와 비교해보면 어떻게 같은 성우가 했는지 알 수 없을 정도. 나코루루야 톤을 좀 더 소녀틱하게 했으나 제로 이후부터 너무 쥐어짠 목소리를 내버려서...
  • [24] 또 하나는 레오나.