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칼 클로버

  • 사용하는 기술의 커맨드에 대해서는 해당 링크를 참조하세요.
  • CT 칼 스토리 - Promise에 대해서는 해당 링크를 참조하세요. 영상 목록.
  • CS 칼 스토리 - Relatives에 대해서는 해당 링크를 참조하세요.

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[PNG image (Unknown)]


크로노 판타즈마 공식 일러스트. CS판, CT판.

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[JPG image (Unknown)]


애니판. 딴 애들이 없는 애니판 스샷이 있는 것을 신경 쓰지 말자 근데 정작 애니판에서 혼자 이름 언급이 안됐다 안습

블레이블루의 플레이어블 캐릭터. 성우는 사와시로 미유키/미셸 러프. 이름을 '카를' 이라고 읽을 수도 있지만 정발판에서는 '칼' 이라고 표기하였다.

Contents

1. 프로필
2. 전용 엠블럼
3. 인물 소개
3.1. 그러나
4. 게임 내 성능
4.1. Calamity Trigger
4.2. Continuum Shift
4.3. Continuum Shift II
4.4. Continuum Shift II -Extend-
5. 대전 대사
5.1. 캐릭터별 전용
6. 승리 대사
7. 스포일러


1. 프로필

이름 칼 클로버 / カルル=クローバー / Carl Clover
신장 144cm[1]
체중 35kg
무기 아크 에너미 니르바나
생일 5월 5일
혈액형 AB형
출신지 제2계층도시 이와츠치(과거 오스트리아)
취미 바이올린, 체스
소중한 것 누나
좋아하는 것 쿠키
싫어하는 것 거짓말

  • 성격 : 어른스러운 사고를 하고 있으며 무슨 일이든 교묘하고 신속하게 처리한다. 항상 예의 바르고 늘 웃음을 머금고 있다. 설령 그것이 표적의 앞이라 해도.
  • CT 아케이드 인트로 : 최고 클래스의 추적단. '니르바나' 라고 불리는 수수께끼의 인형과 함께 각지의 중범죄자들을 차례로 체포하고 있다. 다음 표적인 '라그나 더 블러드엣지' 가 나타났다는 정보를 손에 넣고 카구츠치로 향한다.
  • CS 아케이드 인트로 : 현상금 사냥꾼 '추적단' 의 소년. 친누나 '에이다' 를 구해내기 위해 필요한 '아오의 마도서' 를 필요로 하고 있으며 그 소유자인 라그나 더 블러드엣지를 쫓아 사상병기 '니르바나' 라는 인형과 함께 움직이고 있다.
  • CP 아케이드판 인트로 : 현상금 사냥꾼 '추적단' 의 소년. 사상병기인 자동 인형 니르바나와 함께 행동한다. 친누나인 '에이다 클로버' 를 구하기 위해 아오의 마도서를 가진 라그나 더 블러드엣지, 그리고 사상병기를 잘 아는 코코노에를 찾고자 이카루가의 땅으로 향한다. 그곳은... 일찍이 이그니스가 창조된 땅이었던 것이다.

관련 테마곡

메인 테마곡 - Marionette Purple


vs레리우스 - X-MATIC


2. 전용 엠블럼


니르바나와 바이올린이 모티브인 듯하다. 큰 사이즈.

3. 인물 소개

최고 클래스의 범죄자 추적자. 어리지만 우수한 재능과 뛰어난 기술을 가지고 있으며 아크 에너미인 거대한 인형 니르바나와 함께 각지의 범죄자들을 잡아들이고 있다. 그러던 중 다음 표적인 라그나 더 블러드엣지의 출현 사실을 알고 제13계층도시 카구츠치로 향한다.

본인은 니르바나를 누나라고 부른다. 그리고 니르바나를 정말 친누나처럼 끔직히 아끼고 챙겨준다. 니르바나 역시 칼을 아끼고 있으며 그가 위기에 처했을 때는 자신이 직접 나서서 도와주기까지 한다. 또한 실제 게임에서도 시간 초과로 패배하면 울먹이는 칼한테 무릎 베개를 해준다.

매우 어른스러운 데다가 무슨 일이건 교묘하고 신속하게 처리한다. 또한 설사 타겟 앞이라 하더라도 예의바른 미소를 잃지 않는다. 그리고 누구에게나 항상 존댓말을 사용한다. 다만 아직 어려서 그런지 정신적으로 미숙한 모습도 보인다.


노엘 버밀리온의 스토리모드에서 나오는 회상신을 보면 그 시절의 칼은 극렬 쇼타(...)다. 물론 지금도 쇼타인 건 매한가지지만. 참고로 그를 껴안고 헤벌레하는 건 마코토 나나야.

술식 적성이 매우 높으며 과거에는 사관학교 초등부 소속의 촉망 받던 인재로 '초등부 역사상 가장 훌륭한 우등생' 이란 소리도 들었던 영재였다. 그리고 진 키사라기, 노엘 버밀리온과는 사관학교 선후배 사이였다[2]. 그러나 알 수 없는 이유로 인하여 갑자기 사관학교를 중퇴, 현재는 추적단을 생업으로 삼고 있다. 2195~97년까지는 학생이었으므로 추적단이 된 것은 꽤나 최근의 일.

니르바나 이외에도 체스말을 본뜬 인형을 가지고 있으며 공격이나 가드 때에 사용한다. 이 인형은 승리 포즈 때에도 등장한다. 각 인형을 설명하자면 A공격은 폰, B공격은 비숍, C공격은 나이트, 가드계는 루크이다.

성우가 로젠 메이든신쿠 성우라 '알려주세요 라이치 선생님' 에서 칼이 신쿠 비슷한 성향을 보이는[3] 레이첼 알카드의 성대모사를 하는 것을 볼 수 있다(...)

3.1. 그러나

일러스트와 캐릭터 설명만 보면 냉정한 판단을 하는 정상 캐릭터로 보이지만 그 실체는 진, 아라크네, 와 맞먹는 사이코 캐릭터. 얀데레성이 다분한 시스콘이다.[4] 또한 과거에 있었던 누나의 사건과 누군가에게 배신 당해서 어른들을 믿지 못하게 되었다.

일단 인형인 니르바나를 상대로 진짜 사람에게 이야기하는 것처럼 진지하게 이야기하는 점도 그렇지만 '누나' 를 니르바나라고 부르면 굉장히 화를 내면서 니르바나라고 불렀던 자는 절대로 용서하지 않고 처리해 버린다는 점이나 '누나' 의 곁에 있는 것에 심하게 집착하고[5] '누나' 를 원래대로 되돌리기 위해서라면 나쁜 짓도 서슴치 않겠다고 맹세하는 등 상당히 흠좀무한 면이 많다.

현재 가장 큰 목표는 라그나 더 블러드엣지가 가지고 있는 '아오의 마도서를 손에 넣어 누나(니르바나)를 원래대로 되돌리는 것' 과 '어떤 사람' 을 찾는 것...

참고로 칼은 아오의 마도서란 셰올의 문과 이어져 있는 마도서로 셰올의 문 너머에 접속해서 온갖 사상을 가능하게 해주는 물건이라고 알고 있다. 이걸 칼에게 알려준 것은 아마도 그의 아버지.

4. 게임 내 성능


4.1. Calamity Trigger

드라이브 어택은 에디, 저주의 데보처럼 인형 니르바나를 원격으로 조작해서 공격하는 기술. 버튼을 계속 누르고 있으면 계속해서 조작할 수 있다. 리치가 긴 대신 이동속도가 느린 니르바나와 리치가 짧지만 스피드가 빠른 칼을 적절히 조작하는 것이 중요...라고 써놨어도 실제로 써보면 굉장히 어렵다. 전 캐릭터 중 최상위를 웃도는 조작 난이도를 자랑. 그래서인지 사용 유저 수가 상당히 적은 편인데 전 캐릭터 중 뒤에서 2번째이다.

거기에다가 어린 꼬마다보니 블레이블루의 캐릭터 중에 가장 약한 체력과 최약의 자체 연속기를 가지고 있다. 하지만 꼬마라는 점으로 인하여 피탄범위가 상당히 작다.

위에 열거한 점들로 인하여 캐릭터 랭크에서 만년 최하위를 차지했던 불운한 캐릭터였으나 소수의 사람들이 애정을 가지고 키운 결과 엄청난 연속기가 속속 발견되고 있고 강렬한 압박 패턴도 많이 나와서 지금은 아라크네, 레이첼 알카드, ν-13과 맞먹는 사기 캐릭터라는 소리를 듣고 있다.

특히 공중 잡기와 니르바나의 공중 가드 불능기 ↑+D 떼기(일명 박수)를 조합한 '박수 루프' 라고 불리는 연속기는 한 번에 전체 체력의 70%~80%가 날아가는 사기적인 성능을 자랑한다. 일명 누나 배구. 물론 배리어 버스트를 사용하면 한 번은 벗어날 수 있지만 못 까는 상황이면 그냥 상대가 헛쳐주길 간절히 기도하던가, 레버에서 손을 놓던가... 하여간 포기하면 편하다(...)

ν-13처럼 이 녀석의 동캐전 또한 한 마디로 카오스이다. 본 사람들 왈 '이거 2 on 2 태그 배틀인가요?'

취미가 바이올린이라 그런지 기술의 이름도 음악 관련 용어이다.[6]

하지만 아스트랄 히트의 명칭만큼은 음악 관련 용어가 아닌데 그 명칭은 데우스 엑스 마키나. 니르바나의 비밀을 담고 있는 걸 생각한다면 정말이지 어울리지 않는 이름이 아닐 수 없다. 아스트랄 히트를 발동하면 2가지 방법으로 폭발시킬 수 있다. 10초 카운트를 세던가 혹은 D버튼을 떼던가 어찌 됐든 폭발을 상대에게 명중시키면 아스트랄 피니쉬, 그렇지 않으면 그냥 폭발한 뒤 잠시동안 조작불가가 된다(...) 니네 누나라며! 학대하지 마! 그래도 좀 시간이 지나면 다시 기동되면서 사용이 가능해진다. 자폭이라기 보다는 오버히트인 셈. 그렇다고 쳐도 확실히 니르바나에게도 데미지가 가는 것임에는 틀림이 없는 듯하다.

참고로 하쿠멘의 아스트랄 히트 악멸에 본체가 아니라 니르바나의 공격이 닿아도 반격당해 죽는다. 설령 그것이 화면 밖이라 하더라도... 이것은 아빠인 레리우스 클로버도 해당된다.

추가 DLC 컬러링모 꼬마 탐정. 이때 니르바나는 그 꼬마 탐정의 보호자 되시겠다. 그리고 컨시에 추가된 길티기어 DLC 컬러는 아바. 크판의 패러디 칼라는 리젤로테 아헨바흐, BB 교환 칼라는 레리우스 클로버, 페르소나 칼라는 아마다 켄.

2009년 투극에서 결승까지 올라갔으나 하필 결승 상대가 아라크네(...) 결국 준우승 캐릭터에 머물고 말았다.

이 캐릭터의 네임드 유저로는 Dio(죠죠의 그분. 컬러링도 황금색이다)가 있는데 사람들 말에 의하면 상당한 실력자라고 한다. 이 사람의 경기를 보고 이 캐릭터를 잡은 사람이 꽤 된다고.

4.2. Continuum Shift

후속작인 컨티뉴엄 시프트에서도 등장 확정이 되었는데 로케이션 테스트판의 정보로는 니르바나의 게이지 소모가 많아졌지만 그에 비례해서 게이지 회복 속도도 빨라졌다고 한다. 그리고 니르바나 기동 중의 원거리 공격도 추가됨. 그리고 데우스 엑스 마키나의 카운트 속도가 눈에 띄게 빨라졌다.

이후에 엄마를 인형으로 쓰는 레리우스 클로버가 추가되어 칼vs레리우스전이면 두 명만 골랐는데 온 가족이 치고박고 싸우는 가관이 실현된다. 콩가루 집안

4.3. Continuum Shift II

가장 대표적인 변경점이라 하면 JC 변화로 인한 쉽고 강해진 공콤과 기존에 있던 박수 루프 하향 대신 버프를 받은 3D, 2D 등의 상향과 말도 안되는 필드와 구석 가릴 것 없는 가불 루프로 잠재적인 OP 캐릭터였다.

이때쯤 발견된 2D 가드 경직을 이용한 JA 기습 중단과 니르바나의 3D의 강제 기상으로 인한 무한 가불 루프로 인하여 필드, 구석 상관 없이 한 방에 역전할 수 있는 캐릭으로 바뀌었다.

참고 영상. 모든 가불의 진수를 다 보여준다.

특히 6B의 점프 캔슬의 변화는 거리 조절을 따로 할 필요 없는 콤보를 제공해주었다. 콘브리오의 엄청난 상향과 구석바운드, 판정, J2C의 무한 루프+가불 조합은 CS 2 때의 악명이 높았다. 단, 시리즈 특성상 니르바나 게이지가 적고 여전히 니르바나 게이지가 사라지면 라운드셋을 당할 확률이 높다는 게 단점이다. 본체가 할 게 없다.

일본에서 칼 고수로 불리는 유저로는 DIO, 객, 류세이 등이 있다.

4.4. Continuum Shift II -Extend-

가장 큰 변화라 하면 3D 의 강제 기상 변화가 삭제되고 다운돼서 맞을 시 그냥 누워진 상태에서 히트하도록 변경되었다.

  • 콘 푸오코가 히트하거나 가드할 경우 상대방을 끝까지 묶어두게 변경
  • 기존 J2C 무한 가불 루프를 방지를 위한 J2C가 한 번만 되도록 변경
  • 칸타빌레 도중 라-캄파넬라(니르바나 소환)를 쓰게 될 경우 칼 뒤쪽에서 칼 중간 사이에 나오도록 변경
  • 6D의 벽바운드 변경
  • 6B 점프 캔슬 삭제, 대신 판정이 빨라지고 카운터시 상대편 추격이 널널해짐
  • 니르바나 체력이 2~3배 증가

익스텐드에선 많은 변화가 이루어진 캐릭으로 기존 아무 때나 터지는 가불 방지 패치가 주를 이루었으나 니르바나 8D (박수) 가불 루프와 3D 가불 루프는 상대편이 다운만 안되면 무한으로 터졌으므로 오히려 CS 2 때보단 난이도가 쉬워진 편이였다.

하지만 가장 주목해야 할 점은 니르바나 체력이 CS 2 때보다 약 2~3배 정도로 증가했으며 이로 인해서 라운드 내내 써도 체력 소진으로 인한 행동 불능률이 많이 줄었고 니르바나 보정 자체가 말도 안되는 수준이였다. 니르바나의 공격은 3~5번 정도로 거의 모든 공격이 들어갔었다. 그리고 게이지 회수율도 높아 콤보 한 세트시 약 40~70 정도의 게이지 회수율을 가지고 있었다.

그리고 칼 본체 데미지 상향으로 인하여 어느 루프를 맞건 기본 4000 콤보와 게이지 100을 통한 6000~7000 루프는 거의 악마 수준 이였다.

콘 푸오코가 상대방을 묶는 홀딩기로 바뀜으로 인해 람다나 아라크네 같은 캐릭 상대로도 많이 사용할 수 있었고 2D의 말도 안 되는 다운 수치로 인해 콤보역으로 많은 활약을 하였고 볼란테를 발동시키고 소리를 캔슬시켜 상대편 뒤에서 날아올 수 있게 하여 기습적인 볼란테를 날려줄 수 있는 네타도 생겼다.
이후 CP에서는 언리미티드 전용기가제일강한 캐릭터로탈바꿈햇다
체크메이트 피날레 커맨드 ↓↘→↘↓↙←→ + D

5. 대전 대사

  • 대전 개막
    • 죄송합니다. 서두르고 있으니 솜씨 좋게 부탁드려요.
    • 죄송합니다. 저에겐 해야만 하는 일이 있어요.
    • 누나! 재미있는 게 나타난 것 같아.
    • 누나, 같이 힘내자!
    • 시작해볼까요? 따분한 오퍼레이트를...
    • 보여 드리죠. 격의 차이라는 것을...[7]

  • 라운드 승리
    • 이 이상 싸우실 생각이신가요?
    • 상처가 늘어날 뿐이에요.
    • 단념할 줄 모르시네요.
    • 헛된 마음이로군요.

  • 대전 승리
    • 죄송해요. 아프진 않으셨나요?
    • 약간이지만 제가 위인 것 같네요.
    • 누나, 이겼네.
    • 누나, 다치지 않았어?
    • 피날레입니다.
    • 레퀴엠을 선사해 드리죠.

  • 패배
    • 누나... 내가...
    • 누나... 어디야...? 어디 있어...?
    • 흐아아아아악!!
    • 실이 끊어지면... 바이올린도... 인형도...
    • 예상 외였네요. (시간 초과)
    • (울먹이며) 누우나아아아~! (시간 초과)

  • 도발
    • 누나, 시시하지?
    • 누나? 어? 질렸어?
    • 시시한 펠세이터(pulsator)네요.
    • 소박한 기법이네요.

  • 대기
    • 왜 그러세요?
    • 누나, 괜찮아?

  • 오버 드라이브
    • 누나! 가자!
    • 누나를 다치게 했겠다!

  • 디스토션 드라이브
    • 아름다운 칸타타! / 함께 노래 불러요!
    • 추억의 랩소디! / 미쳐버릴 정도의 추억을...
    • 게네랄파우제! / 그렇게 하여 최종장으로!

  • 아스트랄 히트 : 데우스 엑스 마키나
    • 엄숙해 주세요. (CT~BBEX. 그리고 10초 뒤에 폭발~!)
    • 데우스 엑스 마키나! (CP. 바로 발동!)

5.1. 캐릭터별 전용


  • vs라그나 (라그나 측은 전용대사 없음)
    • 개막 - 아오의 마도서. 받아가겠습니다. (CT, CS)
    • 승리 - 이걸로 분명 누나가... (CT, CS)

  • vs진
    • 개막 (진 측은 전용대사 없음)
      오래만이에요, 선배. (CT, 실제로 사용 안 됨)
      키사라기 선배, 아크 에너미를 넘겨주세요. (CS)

  • vs노엘
    • 개막
      칼 : 오래만이에요, 선배. (CT, 실제로 사용 안 됨)
      노엘 : 칼 군, 어째서...? / 칼 : 자, 시작해 볼까요? 노엘 선배. (CS)
    • 대기 - 노엘 선배.
    • 낙법 - 소용 없어요, 선배! / 선배는 물러요.

  • vs레이첼 (실제로 사용 안 됨)
    • 개막 - 누나한테 무슨 짓을 할 생각이야!

  • vs라이치 (라이치 측은 전용대사 없음)
    • 개막
      누나에 대한 것. 알고 있다면 가르쳐주세요. (CT)
      라이치 씨, 당신은... 아니, 아무것도 아니에요... (CS)
    • 승리 - 어차피... 알려주시지 않을 거라고 생각했어요. (CT)

  • vs반그
    • 개막 (CS부터 추가)
      칼 : 자, 잘 부탁 드립니다. / 반그 : 자자, 한 수 가르쳐 주겠소이다! (CS)
      반그 : 덤벼보시오! 제자 2호여! / 칼 : 제자... 입니까...? (CP, 격투이벤트 존재)
    • 대기 - 반그 씨!
    • 배리어 - 이게 인술! / 역시로군요.
    • 낙법 - 꽤나 공부가 됐어요. / 대단하시네요!
    • 공격(大) - 반그 선배!
    • 콤보 성공 - 후덥지근하네요. / 조금 얌전히 있어주세요.
    • 승리 - 역시 닌자! 강하시네요!

  • vs칼 (실제로 사용 안 됨)
    • 개막 - 넌 나를 바보 취급하는 거야?

  • vs츠바키
    • 개막 (격투 이벤트 존재)
      칼 : 오랜만이네요, 츠바키 선배. / 츠바키 : 칼 군? 어째서 추적단 같은 걸...
      칼 : 츠바키 선배, 설마... / 츠바키 : 칼 군... 아직 늦지 않았어... (CP)
      대기 - 츠바키 선배.
      승리 - 자, 아버지에 대해 털어놔 주실까요.
      실망했습니다. 츠바키 선배. (CP)

  • vs 마코토
    • 개막
      마코토 : 칼 군! 간다! / 칼 : 마... 마코토 선배!? (CP)

  • vs레리우스
    • 개막 (격투 이벤트 존재)
      칼 : 간신히 찾았다구요, 아버지! / 레리우스 : 호오, 조금은 성장한 건가.(CS)
      칼 : 어째서 누나를 저렇게 만들었어! / 레리우스 : 조금은 즐기게 해주렴(CP)
    • 디스토션 드라이브
      • 아름다운 칸타타 : 용서 할 수 없다구요! 아버지!
      • 게네랄 파우제 : 받으시죠, 아버지!
      • 추억의 랩소디 : 각오해요, 아버지!
    • 승리 : 각오해두실까요? 아버지! (CP)

  • vs아마네
    칼 : (전용대사 없음) / 아마네 : 칼 군! 내 극단에 들어와 줘!

  • vs카구라
    칼 : 이건... 형? 아니... / 카구라 : 이건, 허용 범위... 인가? 아니...

6. 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

■ vs라그나
  • '아오' 의 마도서는 어디에 있을까? 이 사람 자체가 '아오' 의 마도서인 건 아닐까? 돌아가서 조사해볼까? 어때, 누나? (CT)
  • 이것이 아버지가 말씀하신... '아오' 의 마도서! (CS)
  • 자, 보여주세요. '아오' 의 마도서를...! (CP, ★)
■ vs
  • 죄송합니다. 해야만 하는 일이 있어서요. 누나, 괜찮아? 자, 가자. (CT)
  • 후후, 선배가 생각했던 것보다 무섭지 않아서 안심했네요. 그럼 실례합니다. (CS)
  • 선배도 별 거 아니네요. 좀 더 싸울 수 있을 거라고 생각했는데... 그치 누나. (CP, ★)
■ vs노엘
  • 이래도 정보를 제공하지 않으실 겁니까? 저도 꽤 바쁜 몸이라서요. (CT)
  • 그 시절의 선배로서는 상상도 못 할 움직임... 아마도 아크 에너미 덕분이겠군요. 후후후. (CS)
  • 선배도 많이 강해지셨네요. 하지만 저랑 누나를 이길 순 없다구요. (CP, ★)
■ vs레이첼
  • 누나, 왜 그래? ...응, 알았어. 죄송합니다. 누나가 무서워하니까 당신을 퇴치해야겠군요. (CT)
  • 저를 놀리는 게 즐거우신가요? 누나도 당신을 싫어해요. 놀고 싶어서 그러는 거라면 다른 데로 가세요. (CS)
  • 누나가 당신은 적이라고... 저도 가능하면 불필요한 짓을 하고 싶진 않아요. 지금 바로 사라져 주시면 안 될까요? (CP, ★)
■ vs타오카카
  • 너는... 재미있는 사람이구나. 아니, 고양이인가? (CT)
  • 보, 보자마자 달려들지 좀 마세요! 당신이랑 있으면 왠지 미쳐버릴 것 같아요. (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs테이거
  • 나랑 누나를 떼어놓으려 한들 소용 없어. 나랑 누나는 오누이니까. (CT)
  • 어째서 다들 누나를 어딘가로 데려가려고 하는 거죠? 이상하지 않나요? 제가 이상한 게 아니라고요! (CS)
  • 당신도 나랑 누나를 떼어놓을려고 해! 그런 사람은 전부 나랑 누나의 적이야!! (CP, ★)
■ vs라이치
  • 누나에 대해 알고 계신 사실을 전부 알려주시겠어요? 괜찮습니다. 다치게는 하지 않을게요. (CT)
  • 당신은 불편해요. 이제 아무것도 가르쳐 주지 않아도 좋아요. 우리한테 신경 쓰지 마세요. (CS)
  • 라이치 씨... 기운이 없는 것처럼 보이시는데... 무슨 일 있으셨나요? (CP, ★)
■ vs아라크네
  • 더러워졌구나, 누나. 괜찮아. 내가 금방 깨끗하게 해줄게. (CT)
  • 누나를 더럽히면 안 된다고 했는데... 말을 듣지 않으니 어쩔 수 없었어요. (CS)
  • 더러... 다가오지 좀 마세요! 누나가 더러워지잖아요! 누나, 그만 가자... (CP, ★)
■ vs반그
  • 감사합니다. 여러가지로 배운 게 많았습니다. 그럼, 저는 급한 용무가 있어서 이만 실례하겠습니다. (CT)
  • 저기... 저어... 큰소리로 '제자' 라고 부르는 건 그만두시면 안 될까요? (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs칼 (동일인물)
  • 죄송합니다. 누나를 꼭 닮은 인형이 있으면 누나가 싫어하기 때문에 없애 버려야겠군요. (CT)
  • 그만해주세요, 이런 흉내. 전 불필요한 파괴는 원치 않아요. (CS, ★)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs하쿠멘
  • ...누나를 '니르바나' 라고 부르지 마! (CT)
  • 누나는 니르바나가 아니야! 니르바나 따위가 아니라고...! (CS)
  • 왜 당신도 누나를 '니르바나' 라고 하는 거에요? 누나는 누나란 말야... 그치... 누나. (CP, ★)
■ vs
  • 조금 망가졌네... 누나, 잠깐 자야겠어. (CT)
  • 노엘 선배랑 아주 닮았지만... 뭐? 누나? ...알았어. 방해물은 없애버려야겠지... (CP, ★)
■ vs람다
  • 누나, 떨고 있는 거야...? 괜찮아? (CS)
  • 추가바람 (CP, ★)
■ vs츠바키
  • 저항해도 소용 없어요, 츠바키 선배... 아버지에 대해서 얘기해 주셔야겠어요. (CS)
  • 선배... 저도 이 이상의 짓은 하고 싶지 않아요... 그러니 한 가지만 물을게요... 아버지는 어디 있죠? (CP, ★)
■ vs하자마
  • 이런! 그 사람이 첩보부 소속이라는 걸 좀 더 빨리 알아챘다면... 도망쳤나 봐. 미안해, 누나. (CS)
  • 당신 아버지를 알고 있나요!? 그럼 어디에 있나요!? 장소를 가르쳐 주세요! 전... 아버지를... 아버지를...! (CP, ★)
■ vs마코토
  • 오랜만입니다, 선배. 그 단순함은 여전한 것 같네요. 안심했어요. (CS)
  • 선배는 여전해서 좋네요. 전 그런 점이 아주 조금... 부러워요. (CP, ★)
■ vs발켄하인
  • 당신은 그 마녀의... 전해주세요, 이젠 상관하지 않았으면 좋겠다고요. (CS)
  • 당신도 그 마녀(레이첼)도 누나와 저를 떼어놓을려고 해... 누나와 전 떨어지지 않는 데다 누나의 이름은 '니르바나' 가 아냐! (CP, ★)
■ vs플라티나
  • 누나가 이상해... 너도 뭔가를 숨기고 있구나? (CS)
  • 왜 그래, 누나? 무슨 일 있어? ...이 애를 아는 거야? (CP, ★)
■ vs레리우스
  • 자, 아버지... 죗값을 치루셔야겠어요... 잘도 누나를... 엄마를...!! 젠장, 젠장!! (CS, ★)
  • 아버지... 당신은 악마야... 누나 뿐만 아니라 엄마까지... 난 당신을 절대 용서 못해... 죗값을 받아내겠어요, 아버지... (CP, ★)
■ vs
  • 당신은 아오의 마도서, 아닌가? 대체...? 안 돼, 몇 번을 쓰러뜨려도 끝이 없어. 도망치자, 누나. (CS)
  • 선배이신 것 같지만... 평소와는 비교가 안 될 정도의 강력한 힘... 선배에게 이런 힘이 있었다니... (CP, ★)
■ vs아마네
  • 잠깐, 그만하세요! 전 해야 할 일이 있다고요... 이런 곳에서 이런 걸... 잠깐, 앗, 누 누나... 도와줘!! (CP, ★)
■ vs바렛트
  • 용병이란 것도 별 거 아니네요. 이런 어린 추적자한테도 지다니... 후퇴하는 편이 좋지 않을까요? (CP, ★)
■ vs아즈라엘
  • 굉장한 힘이네요. 하지만 전투는 힘으로만 하는 게 아니라구요? 공부가 되셨나요? (C, ★P)
■ vs이자요이
  • 이 힘은... 선배, 대체 무슨... 뭐? 누나? ...알겠어. 일단은 여기서 도망치자. (CP, ★)
■ vs카구라
  • 이제 됐나요? 죄송하지만 저는 바빠서요, 실례하겠습니다. (CP, ★)
■ vs테르미
  • 누나... 응. 알겠어. 이 남자... 위험해. (CP, ★)
■ vs코코노에
  • '아크 에너미' 에 대해서... 듣고 싶은 것이 있습니다. (CP, ★)
■ vs세리카

7. 스포일러

사실 인형 니르바나의 현재 본체는 진짜로 칼의 누나인 에이다 클로버(Ada Clover)이다. 설정원화집을 보면 니르바나의 내부에는 아직 인간의 외형이 남아있다(머리 부분과 상체). 에이다를 니르바나로 개조해버린 자는 아버지 레리우스 클로버. 때문에 라그나를 쫓으면서도 동시에 아버지도 쫓아다니고 있다.

몇몇 유저 사이에서는 칼이 니르바나를 조작하는게 아니라 니르바나가 칼을 조작한다는 소리가 농담처럼 나왔는데... 시나리오를 보면 농담이 아닐 듯하다. 농담의 원인 칼의 모자 속의 진실?! 진으로 칼을 이길 때 나오는 승리대사가 이렇다. "자질이 있었는데 유감이군. 꼭두각시에게 조종당하는 나약한 놈은 필요 없다."

또한 CT 아케이드 모드에서 라이치는 니르바나를 광기를 부르는 기신라 불렀다. 간단히 설명하자면 사람을 미치게 만드는 기계. 정확히 설명하자면 니르바나는 소유자한테서 윤리나 죄책감 같은 감정을 지워서 피도 눈물도 없는 냉혈한으로 변모시킨다. 이 때문에 지금의 칼은 목적을 위해서라면 수단 방법을 가리지 않는 냉혹한 성격이 되어버린 것이다. 다만 아케이드판에서 하쿠멘의 말에 따르면 기신 니르바나를 움직이게 하는 원동력은 적에 대한 살의라고 한다. 즉, 애시당초 칼은 니르바나를 움직이게 할 정도의 살의로 가득 차있었다는 얘기이다. 그 원인이 아버지인 만큼 부자가 만나면 아마 미쳐 날뛸 것이다. 성우 연기도 왠지 어딘가 맛이 가있기도 하고...

이렇듯 지금까지 암울한 인생을 살아왔지만 카구츠치에서 라이치 페이 링과 만나면서 그의 인생에서 전환점이 찾아온다. 라이치에게서 누나인 에이다의 모습을 겹쳐보인 것이다. 외모는 전혀 다르지만 특유의 자상함과 말투가 비슷하고 작중에서 라이치가 에이다와 똑같은 대사를 하기도 했다. 결정적으로 목소리가 똑같다! 둘 다 성우가 타카하시 치아키 라이치는 칼에게 상당히 자상하게 대해주며 또한 니르바나의 위험성을 알고 있기 때문에 이 녀석를 진심으로 걱정하고 있다(CT, CS 스토리 막론하고). 하지만 처음에 이 녀석은 인간불신증 때문에 그녀한테 강력히 거부반응을 보였다.

CS의 아케이드 엔딩에서는 하자마와 조우하지만 다른 캐릭터 엔딩과 마찬가지로 끝내 쓰러뜨리지 못하고 밀린다. 그 후 하자마에게서 라그나 더 블러드엣지의 정체와 아오에 대한 진실을 듣게 되는것으로 얘기는 끝난다.

콘솔판에서는 드디어 아버지 레리우스 클로버와 그의 인형인 '이그니스'[8] 와 조우하여 싸우지만 결국 발린다. 다행히 라이치와 누나(니르바나) 때문에 간신히 빠져나온다. 이 사건을 계기로 칼은 라이치에게 마음을 열고 그동안의 이기주의와 인간불신증을 그녀 덕분에 상당 부분 치료하게 된다. 칼이 눈물을 흘리며 오열하고 그걸 자상하게 보듬어주는 라이치의 모습은 명장면 중 하나.

이후 레리우스와 라그나[9]를 쫓기 위해 니르바나와 둘이서만 이카루가로 향하며 라이치처럼 친절하고 자상한 어른이 되겠다고 다짐한다. 하지만 이제 라이치는 흑막인 황제편에 붙어버렸기에 차기작에서 둘이 대면하면 어떤 반응이 나올지 궁금해진다. 또다시 인간불신에 빠지는 칼이 나오려나

라이치외에 친근한 사이의 인물은 같은 추적대 소속으로 스승을 자처하는 시시가미 반그가 있다. 누나가 니르바나가 된 이후 반그와 지내며 칼이 처음으로 즐겁다는 감정을 느꼈으며 같은 추적단으로서 반그를 선배라고 부르고 있다.

CS 2 OP에서 레리우스 클로버&이그니스와 붙는 장면이 나오는 걸로 봐서 후속작에서는 레리우스가 참전해서 둘이 결판을 낼 가능성도 있다. 레리우스는 오프닝에만 나왔지만 아케이드 모드로 후에 추가.

CP에서는 전작까지의 무감정하면서도 정중한 연기 톤을 벗어버리고 피가 끓는 열혈 캐릭터를 보는 듯한 목소리가 되어서인지 전작과 비교하면 이질감이 좀 엄청나다.

그리고 확실히 라이치에게 플래그가 꼽혔다. 증오하는 아버지 레리우스를 만나서도 CS처럼 무작정 증오를 터뜨리며 공격하지 않고 "라이치 씨를 어떻게 할 셈이야?" 하고 물을 정도로 라이치의 안부를 신경 쓴다.[10] 레리우스도 전처럼 증오에만 불타는 게 아닌 타인을 사랑하는 마음을 가지게 된 칼을 보고 실망스럽다고 평할 정도.[11] 이후 아버지 레리우스가 라이치가 "별 쓸모가 없다" 라고 평하자 진심으로 분노하는 걸 보면 이번작의 칼의 역할은 라이치를 구하는 게 목표가 될 듯하다. 전작에서 자아 찾기는 사실상 해결했으니까. 그리고 크로노 판타즈마 아케이드판 본인 엔딩에서 레리우스가 "에이다를 다시 창조해주마" 라고 말하는 것으로 보아 에이다와 더불어 칼 또한 만들어진 존재일 수도 있다는 떡밥이 투척되었다.

그러나 아이러니하게도 칼은 레리우스 클로버측에 붙어버렸는데 조종당하거나 그런 건 아니고 본인의 실력만으로 에이다를 되살리기 위해서인데 이를 위해서는 아버지의 기술이 필요하기 때문에 붙은 거였다. 이후 에이다를 살려내면 레리우스를 본인 손으로 반드시 죽이겠다고 다짐했다. 여담으로 이때 레리우스도 그러길 원하고 있고 자신을 도구 취급하라고 대놓고 인증까지 했다. 살의와 증오도 완전히 힘의 원천으로 삼는 유우키 테르미와 별다를 바가 없다.

그리고 사람들은 잘 모르고 있는 사실인데 칼이 '관측' 을 할 수 있다는 게 레리우스 클로버의 스토리에서 나왔다.

또한 레이첼과 하자마의 대사를 보면 칼은 현재로서는 가치가 없지만 미래에는 무대의 주연이 될 수도 있다는 언급이 나왔다.
코믹스판인 리믹스하트에서는 엑스트라로등장 츠바키 야요이에게누나자랑을하고는 리타이어
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  • [1] 모자 길이(19cm)까지 합하면 163cm.
  • [2] 이것도 과거의 이야기. 스토리 모드에서는 선후배 관계는 어디다 팔아먹었는지 잘만 싸운다. 그리고 싸움의 시작은 항상 이녀석이 먼저 싸움을 거는 것으로 시작된다.
  • [3] 참고로 북미판에서는 레이첼 알카드의 성우가 신쿠 성우이다.
  • [4] 유일하게 얀데레 캐릭터들 중 라그나에게 집착하지 않는 얀데레이다. 진과 뉴는 라그나에게 애정을 가지고 집착한다면 칼은 아오의 마도서 때문에 쫓는 거지 그의 애정 대상은 어디까지나 누나이기 때문.
  • [5] 스토리 모드 중에 레이첼 알카드에 의하여 니르바나가 멈춰버리자 마구 화를 낸다.
  • [6] 이름 또한 체르니 피아노 연습곡을 만들어낸 카를 체르니(Carl Czerny)에서 유래되었다는 설이 있다.
  • [7] 정확하게 아시는 분 수정바람.
  • [8] 이그니스를 보고 경악하는데 이그니스의 코어는 자신의 어머니 이그니스 클로버였기 때문이다. 이쯤 되면 진짜 아버지가 아니라 마개조에 미친 개객기. 칼이 제정신이 아닌 것도 이해가 간다.
  • [9] 사신이 이카루카를 향했다고 언급.
  • [10] 그런 칼을 보고 레리우스가 "그녀를 에이다와 겹쳐본 거냐? 그래서는 진리에 도달할 수 없다" 하며 확인사살.
  • [11] 레리우스는 마음 속에 증오를 가진 자를 높게 평가하는데 CS에서 레리우스에게 좋은 평을 받은 건 칼, 마코토, 코코노에 뿐이었다.