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최강의 군단

last modified: 2016-06-14 21:13:01 Contributors

최강의 군단
최군로고1.jpg
[JPG image (Unknown)]
개발 에이스톰
유통 에이스톰
플랫폼 PC
장르 액션 MMORPG 게임
서비스 시작 오픈베타. 2014년 9월 26일[1]
등급
전체이용가, 12세 이용가
시스템 사양
최소 요구사항
CPU Intel AMD Single Core 3.0GHz 이상
Intel AMD Dual Core 1.8GHz 이상
RAM 2GB 이상
비디오카드 Geforce6600 이상
RadeonX1600 이상
비디오램 128MB 이상
운영체제 Windows XP SP3
하드디스크 여유용량 12GB 이상
권장 요구사항
CPU Intel Core2Duo 3.0GHz 이상
AMD Athlon 64 X2 3.0GHz 이상
RAM 4GB
비디오카드 Geforce250 이상
Radeon4850 이상
비디오램 256MB 이상
운영체제 Windows 7
하드디스크 여유용량 12GB 이상
사이트
최강의 군단 공식 홈페이지
최강의 군단 공식 카페
에이스톰 공식 홈페이지
herowarz.jpg
[JPG image (Unknown)]

Contents

1. 개요
1.1. OBT 이전의 행적
2. 특징
2.1. 마우스 플레이
2.2. 적은 과금요소
3. 시스템
3.1. 전투
3.1.1. 잔상
3.1.2. 강타
3.1.3. 동시 타격
3.2. 군단 레벨
3.3. 캐릭터 정보
3.4. 소지품
3.5. 피로도
3.6. 갈리아노의 행운
3.7. 베이스 캠프
3.8. 미션
3.8.1. 일반 미션
3.8.2. 스토리 미션
3.8.3. 채널
3.8.4. 무한회랑
3.8.4.1. 갈리아노의 행운 시스템
3.9. 만신전
3.10. 사이드킥
3.11. MFL(PVP)
3.12. 승급 시스템
4. 스토리
4.1. 요약
4.2. 지역
5. 캐릭터
6. 사건사고
7. 문제점
8. 기타

1. 개요

youtube(4ZxRjmzDIbc)

던전 앤 파이터사이퍼즈를 개발했던 김윤종 사단의 액션 MMORPG 게임. 네오플이 아닌 에이스톰에서 개발되었다. 디아블로를 생각하면 쉬운, 쿼터뷰 방식의 핵 앤 슬래쉬 게임+AOS류게임[2]으로, 레벨링 이후의 메인컨텐츠로는 사이드킥(최강의 군단) 육성과 도전형 던전인 만신전(최강의 군단)이 있다.

1.1. OBT 이전의 행적

2013년 6월 20일 까지 클로즈 베타 테스터를 모집하고 21일 부터 30일 까지 테스트가 진행되었다.

2013년 11월 15일 ,공식 커뮤니티가 오픈되었고 2013년 12월 9일 3시부터 클라이언트 배포와 동시에 LBT를 시작했다. 처음에는 당첨된 사람 위주로 진행되는 테스트인듯 했지만 공식사이트에서 가입 한 후 본인인증만 한다면 누구든 참여 가능한 형태가 되었고, 업데이트는 8번째 테마 '위치타운'까지 진행됬다. 그리고 2014년 1월 10일에 LBT를 종료 함과 동시에 OBT 때까지 커뮤니티가 동결될 것이라고 했지만 오랜시간 동안 동결이 계속 되었고 2014년 7월 4일 예고도없이 갑작스럽게 공식 카페와 홈페이지가 열렸다.

OBT 9월 26일로 확정되었다.

2. 특징

2.1. 마우스 플레이

개발 초기 부터 마우스로만 플레이할 수 있다라는 점이 많이 강조됐다. 어린 아이부터 80대 어르신까지 즐기실 수 있는 게임 마우스 좌클릭과 우클릭, 좌우 동시 클릭, 휠 업, 휠 다운으로 모든 스킬을 사용할 수 있도록 개발되었다.사이퍼즈하다가 온 유저들이라면 한번씩 경험하는 휠업스킬때문에 낭비된적도 있다.

하지만 이런 플레이 방식은 손 전체적[3]으로 상당한 피로를 유발시키고 다양한 스킬에 비해 입력값의 종류가 적다보니 대부분의 스킬발동을 조건부 발동으로 지정하게 되어 원하는 때에 원하는 스킬을 쓰기도 힘들어서 CBT 도중 WASD로 움직이고 Q와 E로 휠 스킬을 발동시키는 키보드 모드가 추가됨과 동시에 일부 스킬들을 키보드로만 발동할 수 있게 만들었다. 이런 변경점을 거치면서 현재의 플레이 방식으로 변경되었다. 일부 스킬들이 키보드로 옮겨간 현재도 대부분의 스킬은 마우스로도 발동이 가능해 최군 특유의 플레이 스타일이 생기게 되었다. 그런데 잘 생각해보면 다른 게임들도 마우스 장난아니게 많이 쓴다 이라던가...

B의 등장과 나그네오드리의 스킬 개편으로 조금씩 키보드로 사용하는 스킬이 늘어나기 시작하는 걸 보면 아무래도 마우스로만 플레이하도록 하는 초기 기획을 고집하지 않고 피드백에 따라 타협한 것으로 보인다.

결국 여타 게임들과 별 차이 없는 수준이 되었지만, 마우스에만 몰려있는 기존 방식이 불편했다 보니(...) 불만을 가지는 올드유저는 별로 없다.


2.2. 적은 과금요소

과금요소가 아바타와 부활 아이템 정도로 적어 과금을 크게 유도하지 않는 편이다.

베누스 아바타 800만 드립으로 이미지가 매우 크게 깎여나가긴 했으나, 클로저스캐시 대란 사태검은사막의 상당히 비싼 유료 아이템 가격 덕분에 어느 정도 반사이익을 보아 유저들이 홍보할 때 자주 써먹는 요소 중 하나가 되었다. 또한 논란이 되었던 베누스 아바타도 실제 인게임에 등장하면서 그렇게 심한 과금을 필요로 하게 되지는 않았다. 이 아바타와 슬롯강화 등은 소위 말하는 졸업세팅의 마지막 단계 정도의 입지를 가지고 있어서 타게임들 처럼 일단 아바타는 챙겨입고 시작해야 하는것도 아니라서 큰 파장은 없는 편.

부활 아이템인 '제세동기'나 유료 재화인 '잼', 유료 회복 물약인 '프로이드탄' 등은 럭키백을 통해 상당히 손쉽게 얻을 수 있는 편이며, 일반 유료 아바타 또한 필드에서 드랍되는 상자로 랜덤하게 획득할 수 있고, 아바타 상자를 여는데 필요한 '베누스의 키'는 이벤트로 심심찮게 뿌리는 편이라 과금을 하지 않고서도 손쉽게 유료 아이템을 사용할 수 있다.

3. 시스템

3.1. 전투

3.1.1. 잔상

기본적으로 최강의 군단의 모든 보스몬스터들은 스킬들을 맞아도 약간의 경직 이외에는 피격 모션이 없으며 통상적인 다운판정을 지닌 스킬들로는 눕힐 수 없고, 잡기 스킬에도 잡히지 않는다.[4] 즉, 잡기불가 슈퍼아머 상태. 허나 아예 잡히지 않는다면 마리같은 잡기 스킬을 많이 보유한 캐릭터가 보스 몬스터에게 딜을 넣기가 힘들어 캐릭터간 밸런스가 무너지기 때문에 다운판정이나 띄우는 등의 몬스터의 자세를 무너뜨리는 공격을 가하면 본체 대신 반투명한 실루엣의 잔영이 대신 피격모션을 취하며 잡기 스킬등을 넣으면 잔영이 대신 잡기에 걸리고 스킬의 데미지는 정상적으로 보스에게 들어간다. 이것은 몇몇 잡기불가 몬스터에게도 동일하게 적용.

3.1.2. 강타

위에 언급한대로 최강의 군단의 보스몬스터들은 슈퍼아머이다.

허나 각 캐릭터가 지닌 스킬 중 강타효과가 붙어있는 스킬을 슈퍼아머 몬스터에게 적중시키면 일반적인 몬스터들처럼 피격모션을 취하게된다. 총 세가지 종류가 있으며 첫번째는 단순한 '강타'로 슈퍼아머 상태의 상대에게 적중하면 자세를 무너뜨리는게 가능하다. 두번째는 약한 강타로 적중시키면 상대의 행동을 취소시킬수는 있으나 작은 경직만 입히며 다운되는등 큰 피격모션을 취하지 않는다. 마지막은 강타 잡기로 다른 잡기와는 다르게 잔영 대신 본체가 직접 잡기에 걸리며 하던 행동등이 캔슬된다.

허나 만신전 각 층의 마지막 보스들은 대부분 강타면역을 가지고있으니 무력화저항을 동반한 공격으로만 스킬을 끊을 수 있으니 주의

보스몬스터의 패턴이 단순하고 데미지가 높지 않은 저렙구간에선 크게 신경쓰지 않아도 되는 요소지만 패턴이 까다롭고 스킬 한번에 사경을 헤매게 되는 고렙 구간에선 잘쓰면 던전 클리어 타임이 달라질 정도로 중요한 시스템이다.

과거에는 강타 스킬을 빠르게 일정 횟수[5] 이상 보스몬스터에게 적중시키면 보스 몬스터의 슈퍼아머가 파괴되며 일정 시간동안 타격받았을때 피격모션을 취하고 다운이 가능한 상태가 되는 시스템이었다

3.1.3. 동시 타격

최강의 군단은 최대 4인까지 파티를 지원하고 있으며 파티 사냥시엔 전투에 참여하는 유저 수에 비례해 몬스터들의 체력이 상당히 늘어나는 디메리트가 존재한다. 이것을 상쇄하고 파티 사냥에 메리트를 주기위해 동시타격이라는 시스템이 존재한다.

한 사람이 몬스터에게 타격을 성공했을때 거의 동시에[6] 다른 사람이 타격을 성공시키면 스킬의 데미지가 상승하는 시스템으로 동시에 공격한 사람의 숫자가 늘어날수록 데미지 증가량도 늘어난다.[7]

늘어난 데미지는 기본적인 검은색과 치명타를 뜻하는 붉은색과는 다르게 푸른색으로 표시되며 동시타격 인원수가 많을수록 글자가 더 크다.

3.2. 군단 레벨

던전 앤 파이터사이퍼즈를 개발했던 김윤종 사단의 게임 답게 이전 게임에서 보였던 시스템들이 보인다. 그 첫번째 군단 레벨. 군단 레벨은 전체 케릭터의 레벨을 총합한 수치로서, 고렙 캐릭터를 다수 보유하면 버프가 생기는 던파의 모험단 시스템과 유사하다고 볼 수 있다.

스탯에 대한 버프는 없는 것으로 간담회에서 확인되었다. obt에는 캐릭터 생성 제한이 사라졌다. 그리고 매일 접속시 군단레벨 10당 군단주화 보상있다. 최대 500개까지 획득가능하다.

3.3. 캐릭터 정보

플레이 중인 캐릭터의 일러스트와 레벨, 등급, 닉네임이 표시되고, 아래에 '전투력'과 '생존력'이 표시된다. 이 두개의 스텟은 여러 세부적인 스텟이 통합되어 만들어진 것으로 말그대로 '전투력'은 전투 관련 스텟, '생존력'은 생존 관련 스텟이 통합된 것. 기준보다 높으면 초록색, 낮으면 붉은색으로 표시되며, 이는 전투 도중에 발생하는 버프에 의한 스탯 변동도 실시간으로 반영된다.

전투력은 공격력과 힘에 포함되어 나뉘는 세부 스텟을, 생존력은 활력과 방어력에 포함되어 나뉘는 세부 스텟이 포함된 평균 수치를 통계내어 보여준다.

덕분에 초반에는 이 전투력과 생존력만 보고 템을 맞춰도 되지만 후반에가서는 너무 이것만 보지 말고 자신에게 필요한 스탯이 뭔지 알아서 템을 맞출 필요가 있다. 공격 속도나 초당 체력 재생의 경우 효율에 비해 추가되는 전투력, 생존력 수치가 많기 때문에 주의할 필요가 있다.

3.4. 소지품

소지 가능한 장비의 수는 총 40개.

소지품 창에서 '확인불가 장비'를 마우스 오른쪽 클릭으로 일정 금액을 지불하고 장비를 감정할 수 있으며, 이때 장비 기본 스텟 하단에 파란 글씨로 부가 옵션이 추가된다. 장비에 커서를 대면 자동으로 착용 중인 장비와 스텟이 비교된다. 착용 가능한 장비는 처음에는 무기와 방어구 2~3개로 제한되어 있는데, 일정 레벨 도달 시 다른 부위의 방어구를 추가적으로 착용할 수 있게 되어 있다.

  • 상의, 하의, 무기, 탈것, 시계 : 처음부터 열려있다.
  • 손 : 16Lv.
  • 허리 : 20Lv.
  • 신발 : 30Lv.
  • 어깨 : 30Lv.
  • 모자 : 46Lv.
  • 반지 : 62Lv.
  • 팔찌 : 80Lv.
  • 목걸이 : 90Lv.

시계의 슬롯 자체는 처음부터 열려있으나, 모든 시계는 공통적으로 착용제한 레벨이 16이다.

3.5. 피로도

9월 26일 오픈베타가 진행됨에 따라 피로도 패치가 있었다. 계정 통합형 피로도인 것은 변함이 없고 계정 최대 피로도가 21600으로 늘어났다. 한 캐릭당 쓸 수 있는 최대 피로도는 7200 그대로 유지되었다. 한 캐릭터의 최대 피로도를 다 쓰면서 플레이를 할 경우 최대 3개의 캐릭터를 플레이가 가능하다. 피로도를 전부 다 녹이기 위해선 적어도 5~6시간은 필요하기 때문에 왠만한 하드코어 유저가 아니고선 불만은 없을 것으로 예상된다.

2015년 2월 25일 패치로 인해 최대 피로도가 21600에서 36000으로 증가하였다.
또한 매일 오전 6시에 회복되던 피로도는 시간당 600회복으로 변경되었고, 군단 레벨에 100마다 캐릭터 피로도의 최대량이 100씩 증가, 최대 2000까지 증가된다. 군단 레벨 2,000 이상 시 캐릭터 피로도의 최대치는 9,200이 된다. VIP의 경우 피로도 회복시 단계별로 120이 추가로 회복된다.

2016년 1월 27일 패치로 피로도 시스템은 삭제 되었다.

더욱 자세한 것은 패치내역 참조. #

3.6. 갈리아노의 행운

사냥을 끝내고 정산에 들어가면 5개의 슬롯이 차례대로 열리며, 그 결과에 따라 보상을 얻는다.

  • 칼과 방패 : 3개일 때 커먼(하얀색), 4개일 때 언커먼(파란색), 5개일 때 레어(보라색)를 준다.
  • 페니 : 돈을 준다. 야 신난다!
  • 마야 : 3개로 슈퍼레어를 준다.
  • 에밀리 : 에밀리 소환서를 준다. 3개일 경우 1개, 4개일 경우 2개, 5개일 경우 5개를 준다.
  • 최군 : 3개, 4개면 많은 양의 돈과 슈퍼레어 아이템, 일정확률로 시계를 준다. 5개를 성공했다면 무조건 시계를 준다. 하지만 확률이 극히 낮다.
  • 꽝에 해당하는 여러가지로 최대 2가지만 나올 경우에는 소량의 페니를 준다.
  • 열쇠 : 12월 패치로 생긴 갈리아노의 열쇠를 준다 3개일시 10개 4개일시 50개 5개일시 100개를 준다.

3.7. 베이스 캠프

회복제 충전과 장비 수리, 군단락커, 백화점 등을 이용할 수 있는 광장이다. B키로 이동 가능하다.
그 밖에도 NPC들에게 코인이나 페니로 다양한 것을 구매할 수 있다.

3.8. 미션

간단히 말해 '던전'. 각 테마 맵을 통해 원하는 던전으로 찾아갈 수 있게 되어 있다. 미션은 크게 일반 던전과 스토리 던전으로 나뉘어져 있는 형식. 스테이지마다 다른 맵으로 디자인되어 있고 각기 다른 종류와 다른 패턴의 몬스터가 출현한다. 스테이지에 진입하면 화면 하단에 캐릭터들의 대화 형식으로 스토리가 진행되며, 중간중간 떡밥이나 캐릭터간의 만담 등이 나온다.
전투 중 회복수단은 회복제와 가끔 몬스터가 떨구는 고기를 먹으면 된다. 죽으면 몇 초 후 그 자리에서 바로 부활할 수 있지만 일정량의 경험치와 10%의 내구도가 감소하게 되며, 제세동기를 쓰면 경험치 하락 없이 바로 부활할 수 있다.[8] OBT 초기에는 일반 미션던전 몬스터들의 공격력이 높게 책정되어 있어 고레벨으로 올라갈 경우 특수능력 몬스터들의 공격으로 인해 눈 깜짝할 새에 사망하는 경우가 부지기수였으나 2014/10/15일 패치로 난이도가 크게 낮아져 적절해진 편.

3.8.1. 일반 미션

정산 시스템이 적용되는 미션. 던전에 들어가서 과반수 이상의 파티원이 게임시작을 누르고 30초 후 또는 파티원들이 전부 게임 시작을 누르면 5초의 카운트 후 플레이어는 계속해서 쏟아지는 몬스터들을 상대하게 된다. 각각의 몬스터들에는 종류별로 사냥점수라는 것이 붙어 있고 몬스터를 처치하면 점수를 얻는 형식으로 되어 있으며, 전투 중 얻은 사냥점수가 5000 이상[9]으로 올라가면 잡으면 정산할 수 챔피언 몹을 상대하게 된다. 일정량의 몬스터를 잡으면 '진격'이란 메세지가 뜨면서 몬스터가 마구마구 나오는데 이때의 기분은 마치 무쌍을 하는 기분. 하지만 돌연변이 몬스터가 쏟아지면 플레이어는 회색으로 물드는 화면만 몇번씩 보게 된다. 다굴에는 장사없다
5000점을 넘으면 챔피언 몹이 나오는데 이 챔피언 몹은 기본적으로 보물상자[10]지만 미션에 따라서 플레이어를 공격하는 챔피언 몹이 나온다. 이때 나온 챔피언 몹을 잡으면 보물상자보다 더 많은 페니와 좋은 아이템을 준다. 챔피언 몹을 잡으면 모닥불이 나오는데 근처에 있으면 체력과 마나가 빠르게 충전되며 다시 게임시작을 눌러 또다시 진행이 가능하다.
원래는 정해진 시간 10분 동안 최대한 많은 몹을 잡아서 랭크를 올리는 타임어택 시스템이였지만 2014년 10월 29일 패치를 통해 지금의 포인트를 쌓는 형식으로 변경되었다.

3.8.2. 스토리 미션

간단히 말해서 보스전. 일반 미션과 달리 입장 시에 소량의 피로도를 요구한다. 진입 시 입구에 놓여있는 시계를 부수면 시작되며 그 스테이지의 보스 몬스터를 잡는 것이 목적. 진행 중간중간에 스토리를 대화 형식으로 보여주며 각 테마의 마지막 스토리 미션을 클리어하면 에필로그 영상을 보여준다. 일반 미션과 달리 스토리 미션의 경우 정산 시스템이 존재하지 않고, 20분 내에 해당 스테이지의 마지막 보스 몬스터를 처치하면 던전이 클리어되는 형식.
각 테마에 따라 스토리 미션에서만 드랍되는 세트 장비와 관련 칭호가 존재하며, 스토리에 따라 챔피언 몬스터로도 등장하는 MFL 캐릭터를 처치할 경우 해당 캐릭터를 MFL에서 사용할 수 있는 계약서 아이템이 일정 확률로 드랍된다. 영원의 숲 테마부터는 아직 개발이 덜 되어 스토리미션이 없다. 추후 개편으로 마사이사라, 앙칼진협곡과 함께 일괄추가예정.

3.8.3. 채널

스테이지 오른쪽 상단 미니맵에 사람 아이콘의 버튼이 있는데 이 버튼으로 '혼자 있고 싶어요' 채널과 '같이하기' 채널을 전환할 수 있다. 통로나 베이스캠프에서도 변경할 수 있지만, 이때는 선언만 변경된다. '혼자 있고 싶어요' 채널은 스테이지를 유저 혼자서 플레이 할 수 있으며, '같이하기' 채널은 스테이지 진입시 랜덤으로 다른 스테이지에 난입하여 동시에 플레이하게 된다. 아직까지는 파티플레이 시스템이 없으며[11] 이 부분은 차후에 추가 예정. 탈 것을 통해 같이 입장하지 않아도 친구창을 열어 친구 초대하기 기능을 사용하면 같이 플레이가 가능하다.

3.8.4. 무한회랑

6레벨부터 입장가능한 지역으로, 제 3세계를 배경으로 무한히 몰려오는 적과 싸울 수 있다. 맵 내의 리젠지점을 돌아가며 졸개가 계속 리젠되어 플레이어의 위치로 몰려오는것을 기본으로 일정주기에 맞춰 챔피언 몬스터가 나오고 1000킬 단위로 보스 몬스터가 나온다. 난이도별로 1층부터 5층까지 나뉘어져있고, 4층과 5층은 180레벨에 일정 이상의 스펙을 갖춰야 입장할 수 있다. 이 몬스터가 끊임없이 나온다는 점 때문에, 일반 던전을 도는것보다 훨씬 피로도를 빠르게 녹일 수가 있으면서 경험치도 3층에서 돌면 일반 던전보다 높은 수준이라 유저들의 주요 레벨업 및 피로도 털이, 쩔 수단이 되고 있다. 리젠률이 쥐콩만해서 툭하면 빈 필드에서 현자타임을 갖게 만드는(...) 일반 필드보다 훨씬 신나고 빠른 사냥이 되기 때문에, 알만한 사람들은 레벨은 무한회랑 3층 뺑이로 잔뜩 올려놓고 에픽미션은 나중에 몰아서 깨버리는 식으로 플레이 중이다.

3.8.4.1. 갈리아노의 행운 시스템

회랑에서 사냥시 몬스터 처치수에 따라 룰렛이 돌아가게 된다. 3개의 슬롯에 같은 물품이 걸리면 그에 맞는 특수 효과가 필드에 적용된다. 룰렛은 10마리를 잡을 때 마다 하나씩 채워지므로 30마리마다 한번씩 룰렛 보상을 받을 수 있다. 한마리씩 죽이기 보다 여러마리를 한번에 몰살시키면 같은 룰렛을 받기가 쉬워지긴 하지만 노려서 하기엔 꽤 귀찮아서(...) 그냥 되면 좋고 아니면 말고 식으로 돌게 된다.

  • 피버 타임 - 일정시간 획득경험치가 2배가 된다. 피버타임 내에 한 번 더 피버타임이 걸리면 타이머가 리셋되며 획득경험치가 3배로 늘어나며, 이후엔 피버타임이 추가 발동되도 타이머만 리셋되고 획득경험치는 3배로 고정. 발동시 배경 오브젝트가 파란 색으로 변한다.
  • 페니 타임 - 일정시간 드롭되는 페니가 늘어난다. 시간내 한번 더 적용시엔 피버타임과 동일하게 적용. 적용되면 화면상 배경 오브젝트의 외곽선이 노랗게 빛나며 화면 하단에 페니가 솟구치는 이펙트가 생긴다.
  • 갈리아노 타임 - 일정시간동안 황금카치나의 모습을 한 갈리아노의 하수인이 추가로 젠 되며, 해당 카치나를 잡아야 적용되는 개별 룰렛이 돌아간다. 룰렛은 시계, 주문서, 럭키백으로, 룰렛을 완성하면 해당 물건이 나온다. 꽝의 경우 오파츠 조각. 발동시 배경 오브젝트들이 보라색으로 변한다. 위 2개와는 달리 지속시간이 상단에 초시계로 표시된다.
  • 꽝 - 오파츠 조각이나 소량의 페니가 드롭된다.

3.9. 만신전

15년 3월 11일 패치를 통해 추가된 컨텐츠로, 고난이도의 챔피언/보스 몬스터와 전투하는 던전이다.

만렙 컨텐츠 답게 난이도는 그야말로 헬. 회피가 불가능한 패턴부터 은신패턴까지 층마다 다양한 패턴의 보스들이 존재한다. 스테이지마다 적정레벨이 있긴하지만 사실상 적정레벨때에서 깨는 것은 불가능하고 캐릭터 대부분을 만렙을 찍어서 필드나 회랑을 도는 것이 지루해진 고스펙 유저들을 위한 공간이다. 자세한 것은 만신전(최강의 군단)으로.

3.11. MFL(PVP)

다른 온라인 RPG게임과는 다르게 PVE 캐릭터끼리 싸우는 시스템이 아닌 MFL라는 AOS 형식 PVP로 즐길 수 있다.
PVE에서 나온 플레이어블 캐릭터들 외에도 NPC들도 MFL에서 직접 플레이 할 수 있다.
언제 어디서나 입장이 가능하고, 게임 시간은 15~20분 정도로 짧고 쉬운 플레이가 목적이라고 한다.

기존 AOS게임과 같이 빌런이라는 중립 몬스터를 처치하여 경험치를 획득하고 레벨업을 하여 상대방의 포탑과 트로피를 파괴하는 것이 목적. 시야를 차단하는 안개지역과 특정 스킬로만 넘을 수 있는 벽이 존재한다.

전투를 진행하다보면 맵의 중앙에 세이버투스라는 중립 몬스터가 등장하는데, 이를 처치하면 탑승하여 플레이어가 사용할 수 있다. 타워에 높은 데미지를 주고 처치시 BGM과 함께 버프가 주어지기 때문에 승패에 중요한 역할을 한다.

게임의 형평성을 위해 모든 캐릭터는 6개의 스킬만 가지며, 각각 마우스 좌클릭, 마우스 우클릭, 휠 업, 휠 다운, 마우스 양클릭으로 사용할 수 있다. 자세한 사항은 항목 참조.

3.12. 승급 시스템

전직을 하면 캐릭터 선택시 일러스트가 달라진다. 현재 3차 승급 일러스트까지 공개되었다 승급은 Lv 20,80,140 때 할 수 있다.

승급은 미션창 왼쪽 하단에 있는 훈장 모양 버튼이 일정레벨이 되면 활성화되어 승급을 시도할 수 있다. 제 3세계로 진입해 일정 공정을 세워 좀 더 높은 등급의 선수가 된다는 형식.

4. 스토리

세계관 배경은 연대기 형식으로 여기에 정리되어 있으며, 더 자세한 내용은 공식 커뮤니티의 최군 세계관 항목에 소설 연재 형식으로 정리되어있다.

유저가 정리해둔 스토리:
1. 그랜드 마켓
2. 세렝게티
3. 로쏘

4.1. 요약

새로운 시대인 2000년 첫날에 태어난 아이 '이브라힘'이 16세가 되던 날 꿈에서 대홍수로 대륙이 가라앉는 꿈을 꾸게 되었는데, 이때 이브라힘이 지니고있던 '꿈을 현실에 구현하는 능력'으로 인해 그 꿈이 현실이 되었고, 노아 이야기와 같이 방주를 타고 살아남은 소수의 인간들이 이브라힘이 만든 아라라트 라는 섬에서 문명을 재건하게되고, 이 사건의 원인인 이브라힘은 '이지스'라는 조직의 능력 봉인 능력자에 의해 목걸이에 힘을 봉인하고 속죄의 의미로 아라라트를 떠돌며 문명재건에 힘쓴다.
이후 이브라힘의 능력을 탐낸 사람들에 의해 아라라트는 세개의 국가로 나눠지고 그런 인간들을 보며 이브라힘은 이별을 고하며 은둔 생활에 들어가지만 북극해에서의 사고로 바다 깊숙한 곳에 잠들게 된다. 그 후 시간이 지나 이브라힘의 먼 후손인 '마야'는 바다로 떠내려온 이브라힘의 목걸이를 우연히 얻게되고, 봉인되어 있던 '꿈 능력'을 각성. 이 후 마야는 자신의 꿈 속에 여러 대륙을 창조하게 되는데, 이때 마야가 능력을 사용하는 것을 안 이브라힘은 '행운의 조정자 갈리아노'를 만든다.
1년간 여러 대륙을 만들어낸 마야는 능력을 각성하고 꿈 속에 처음으로 만들었던 남동생 '코코'를 다시 만나지만, 처음 만들었을때보다 너무나 많이 자란 코코를 보고 실망해버리고, 코코는 그런 마야를 붙잡아서 자신의 곁에 두기위해 마야의 능력을 제어하던 이브라힘의 목걸이를 부숴버린다.
마야는 그렇게 꿈에 갇히게되고 이브라힘의 목걸이의 조각은 전 대륙의 퍼져 욕망을 이뤄주는 도구가 되어 혼란을 빚게 되고, 마야가 악몽을 꾸거나 꿈에서 꺼내달라며 유리를 두드릴 때마다 세계엔 엄청난 재앙이 몰아닥치게 된다. 이에 갈리아노는 함께 포탈을 이용한 세계 이곳저곳에 문을 만들고 그를 기록하던 에르메스와 함께 각 대륙의 유능한 인재를 골라 '선수'라 칭하며 파편의 회수와 마야를 찾는 일을 진행하게된다.

5. 캐릭터

리그 오브 레전드 보다 많은 캐릭터가 목표라고 한다. 클로즈 베타 테스트에선 화란을 제외한 10명의 캐릭터들이 공개되고, 새로운 캐릭터들이 계속해서 업데이트될 계획.

8. 기타

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  • [1] 9월 17일 부터 PC방 사전 오픈을 시작했지만 오픈 베타는 아니었다.
  • [2] PvP 컨텐츠는 MFL이라는 이름으로 장르가 다소 다르게 디자인되어있다.
  • [3] 손목은 물론이고 휠 업/휠 다운에 배정된 것이 보통 쿨타임이 짧고 자주 사용하는 기초스킬들이라 사정없이 비벼야 해서 좀 하다보면 손가락 근육도 땡기기 시작한다.
  • [4] 스턴, 슬로우같은 상태이상 스킬에는 영향을 받지만 .
  • [5] 필드의 유저수 +1
  • [6] 0.8초 이내. 0.4초 안에 타격하면 정밀 동시타격으로 판정되어 데미지 증가량이 더 크다.
  • [7] 기본 동시타격시 15%의 데미지가 증가하며 2인 정밀타격은 20%, 3인 정밀타격 25%, 4인 정밀타격 30%가 상승
  • [8] 단, 내구도 감소는 회복되지 않으니 주의할 것.
  • [9] 초반 던전은 1500점 등 보통 낮다.
  • [10] 아무 공격도 하지않고 체력도 5줄로 고정
  • [11] 탈 것을 같이 타고 입장하면 되긴 하다.