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참기

last modified: 2014-07-05 11:54:48 Contributors


기술 이름타입분류위력명중PP
한국어일본어영어노멀물리--10
참기がまんBide
기술 효과특수 분류부가 효과확률
2턴간 행동할 수 없는 대신, 2턴 동안 입은 피해를 합쳐서
3턴 째에 선공, 2배의 위력으로 되돌려준다.(우선도 +1)
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카운터, 미러코트와는 달리 물리와 특수를 가리지 않고, 반격이 선공 판정에다가 필중 효과이기 때문에 좋아보인다. 하지만 실제로 써보면 상당히 난감하다.

일단 2턴을 참고, 3턴째에 공격하기 때문에 실제론 3턴을 날려먹어 상대방이 대처할 여유가 생긴다. 또한 참는 중에 마비나 수면, 혼란에 걸리면 참기가 풀려버린다. 게다가 선공끼리 맞부딪칠 경우 속도가 빠른 쪽이 먼저 공격하기 때문에, 사용한 포켓몬이 속도가 느릴 경우 약점 속성 공격 2번+선제 공격을 맞고도 버텨낼 수 있는 맷집이 필요하다(...). 무엇보다 기껏 참기 썼는데 상대방이 공격은 하지 않고 버프질만 할 경우에는 심히 난감해진다.

그러나 무엇보다 이 기술의 근본적인 결점은 반격 공격의 타입이 노멀이라 반격을 하는 순간 고스트 타입 포켓몬으로 바꾸면 바보가 된다는 것.

이렇게 약점이 많아 어느 정도 게임에 익숙한 유저에겐 전혀 먹히지 않지만, 유저가 아닌 컴퓨터의 경우엔 비교적 잘 먹힌다. 특히 저레벨 포켓몬으로도 체육관 관장이 꺼내는 포켓몬들에게 대박 위력을 노려볼 수 있다. 일단 2턴간 견뎌낼 수만 있다면 반격의 위력은 확실히 보장된다.

1세대 당시 첫번째 체육관장 을 깨면 얻을 수 있는 기술머신이 바로 이거였다(...).

단단해지기, 뿔찌르기, 씨뿌리기와 조합하여 섹드립을 칠 수 있다