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제라툴(히어로즈 오브 더 스톰)

Contents

1. 소개
2. 대사
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 영구 은폐 (Permanent Cloak)
4.2. Q - 가르기 (Cleave)
4.3. W - 특이점 폭발 (Singularity Spike)
4.4. E - 점멸 (Blink)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 그림자 습격 (Shadow Assault)
5.4.2. R - 공허의 감옥 (Void Prison)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 주의해야 할 영웅
7. 스킨
7.1. 기본 스킨: 암흑 정무관 (Zeratul, Dark Prelate)
7.2. 마스터 제라툴 (Master Zeratul)
7.3. 고위 기사 제라툴 (High Templar Zeratul)
7.4. 방랑 무사 제라툴 (Ronin Zeratul)
7.5. 저그 사냥꾼 제라툴 (Zerg Hunter Zeratul)
8. 기타


1. 소개

Zeratul_HotS.jpg
[JPG image (Unknown)]
제라툴, 암흑 정무관 (Zeratul, Dark Prelate)
공식 홈페이지 또는 게임 내에서 제공하는 영웅에 대한 소개입니다.
영웅 이름, 칭호: 영웅 소개 페이지 (링크) 영웅 집중 조명: 영웅 이름 (링크)
분류 암살자 (Assassin)
근접 암살자
소속 스타크래프트
가격 G 10,000
BP 9,000
성우 김기현(한국)

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅 리 리, 빛나래


영웅 소개 동영상의 대사

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 시리즈암흑 기사제라툴이다. .은폐를 활용하는 근접형 암살자 영웅이다.

2. 대사

youtube(ZD-Szp4l9lM, width=480, height=330)

- 준비 완료
  • 그대를 따르겠노라.

- 이동
  • 난 젤나가를 섬긴다. / 명예가 이끄는대로. / 예견된 일이다. / Zuk Da Shalom / 내 소명을 다하리라.
  • En Harudim Raszagal.[1] / 아이어는 부활하리라. / 첫번째 자손에게 영광을. [2] / 망설여선 안된다!

- 이동 불가
  • 윽, 움직일 수가 없어!

- 공격
  • 어둠이여! 내 검을 인도하라! / 사라져라! / 정 그렇다면! / 균형을 바로잡으리라. / 행동할때다! / 엔 타로 아둔[3]!

- 특성 선택
  • 그렇다면[4]. / 훌륭하군. / 도움이 될 것이다. / 유용한 선물이군. / 어둠이 점점 더 강해진다.

- 궁극기 시전
  • 네 운명은 정해졌다! / 공허가 너를 취하노라! / Zerashk Gulidas![5] / 망각으로 뒤덮이리라[* 프로토스어로 Arun nala'da]

- 적 처치
  • 널 공허로 보내주마. / 네 운명은 여기까지다. / 상대를 잘못 골랐다. / 공허가 널 기다린다. / 사라져라.
  • 일리단 처치 : 네놈을 가득 채운 그 어둠으로 돌아가라!
  • 케리건 처치 : 라자갈을 위하여! 아몬은?
  • 프로토스 처치 : 마음이 더욱 무거워 지는구나. 동족상잔의 폐해
  • 레이너 처치 : 잘 싸웠다. 짐 레이너. 뭔가 크게 잘못됐다
  • 태사다르 처치 : 이제 편히 쉬게. 형제여.
  • 저그 처치 : 고통을 느껴봐라. 이 추악한 괴물아! 쌓인게 많나보다

- 학살 저지
  • 누구도 내 분노를 피할 순 없다!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
  • 새로워진 기분이군. / 때마침 잘해주었다. 친구여. / 도와줘서 고맙다.
  • 그대가 날 심연속에서 구출했군. 고맙다. / 내게 다시 생명이 깃들었다. / 아직은 갈 때가 아니다.

- 구출 받음
  • 고맙다, 친구여. / 아직은 갈 때가 아니다.

- 교전 패배 / 부활
  • 역공계획을 세워야한다.
  • 아직 해야할 일이 남았다. / 공허에서 내가 돌아왔노라. / 난 흔들리지 않는다. 주저하지 않는다.

- 복수 시작 / 복수 완료
  • 내 보복은 빠르고도 처절할 것이다. / 어둠은 용서를 모른다. / 어리석도다!
  • 공허의 차디찬 어둠을 맞이해라. / 샤쿠라스의 적들은 고통 받으리라! / 복수는 이걸로 충분하다.

- 전세 역전 / 교전 승리
  • 전세가 뒤바뀌고있다. 계속 밀어 붙여라!
  • 누구도 운명을 막을 순 없다. / 무의미한 죽음은 아닐 터.

- 적 건물 파괴
  • 승리에 한걸음 더 가까워졌노라. / 잘 싸웠다.

- 반복 선택
- 도발 / 춤
  • 보이지 않는 걸 어찌 막겠는가! / 암흑 기사단이 너를 상대하겠다. / 내가 곧 젤나가의 뜻이다!
  • 보라! 내가 회오리춤을 전하노라! / 이게 진짜 그림자 걷기지.

- 감정표현
  • 인사 : 어서와라. / 반갑다.
  • 감사 : 고맙다. / 어떻게 감사해야할지.
  • 칭찬 : 좋은 움직임이었다. / 잘했다.
  • 사과 : 나의 실수였다. / 미안하게됐군.
  • 작별 : 아둔 토리다스. / 또 만나길.

- 미니맵 신호
  • 아군에게 도움이 필요하다. / 버틸 수가 없다! / 위험에 빠졌다. / 이곳을 공격해야한다. / 적의 핵을 파괴하라! / 운명이 이자의 목숨을 원한다!

- AI 대사
  • 공격하라! 적이 약해졌다. / 공격하라 친구여. 지금이 기회다. / 적을 베어라! 자비는 없다. / 조심해라!

- 대기화면 및 상점
  • 공허가 날 부른다. / 반갑군, 친구여. / 내 여정에 새로운 동료가 합류하는구나. / 우리가 운명의 물결을 바꿀것이다. / 내가 공허의 비밀을 보여주지. / 그럼 체험을 시작하지. / 가만히만 있어서는 젤나가의 비밀이 풀리지 않는다. / 어둠속에서 내 그대의 검이 되겠노라. / 그대는 내가 몇살인줄 아는가? 그런데도 날 기다리게해? [13]/ 암흑기사는 유랑민족이다. 한 곳에만 앉아있는걸 좋아하지 않지. 이렇게 아무것도 안하면서. 으흠!

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 반갑군, 친구여! / 우리 앞을 가로막는 자들에게 파멸을.
  • 적대적 영웅 : 오늘은 운명이 내게 가혹하군. / 말은 필요없다. 행동으로 보여다오.
  • 아서스 : 그대안에 세상을 집어삼킬 어둠이 느껴진다. (보는 눈이 있군.)/ (너도 나처럼 어둠을 다루는구나.) 아니. 그대와는 다르다.
  • 케리건 : 케리건! 너의 증오가 발목을 잡지 않길 바란다. (말은 그만하고 차원검으로 보여주시지, 제라툴.)/ (재미 좀 볼 준비는 됐나? 제라툴?) 우리가 알고있는 재미의 뜻이 많이 다른 것 같군.
  • 머키 : 신기하군. 그대는 어떤 생명체인가? / 작은 친구여. 복수가 그대를 집어삼키게 두지 말길.
  • 레이너 : 레이너, 내 친구여! 대전쟁 이후 처음 함께 싸우는군. (하아! 옛날이 그립군.)/ (옛날로 돌아간 느낌이군.) 그래, 어쩌면 너무 옛날 같은지도.
  • 태사다르 : 엔 타로 아둔! 오랜 친구여. (아둔 토리다스[14]! 제라툴.)/ (또다시 전장이 우릴 부르네. 제라툴!) 그렇다면 우린 그 부름에 응할 것이네. 오랜 친구여.

3. 능력치

유형 세계관 공격력 활용성 생존력 난이도
암살자 스타크래프트 8/10 6/10 6/10 5/10
생명력 생명력 회복 마나 마나 회복 이동 속도 공격 속도 사정거리 피해량
820 (+135) 1.707 (+0.281) 500 (+10) 3 (+0.098) 4.4 1.25 (+0.021) 근접 65 (+12)

강력한 평타 공격력과 성장치를 지녔다. 근접 암살자라는 점이 크게 작용한 듯하다. 일리단: 뭐? 다시 한번 말해봐[15]

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 영구 은폐 (Permanent Cloak)

zeratul_permanentCloak.png
[PNG image (Unknown)]
3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 자동으로 은폐 상태가 됩니다. 피해를 받거나, 공격을 하거나, 정신을 집중하면 은폐가 풀립니다.

공식 홈페이지의 기술 설명

제라툴은 노바와 더불어 히어로즈에 단 두 명만 있는 은신 영웅이다. 단 이쪽은 근접 영웅이기 때문에 노바와 다른 사용이 요구된다.
테크니컬 알파때만 해도 은폐 상태로 넘어가는데 걸리는 시간이 1.5초로, 2초였던 노바 보다 은폐 상태가 되는 시간이 0.5초 짦다는 장점이 있었으나 클로즈드 베타로 넘어가면서 둘 다 3초로 늘어나면서 꽤나 너프를 받았다.

4.2. Q - 가르기 (Cleave)

zeratul_cleave.png
[PNG image (Unknown)]
주위 적들에게 92(+17)의 피해를 줍니다.
  • 마나: 40
  • 재사용 대기시간: 6초
공식 홈페이지의 기술 설명

한 바퀴 돌면서 주위의 적에게 피해를 입힌다. 쿨타임과 마나 소모가 낮은 편이어서 자주 사용할 수 있으며 데미지도 강력하다. 라인 클리어에도 강력한 성능을 발휘한다.

4.3. W - 특이점 폭발 (Singularity Spike)

zeratul_singularitySpike.png
[PNG image (Unknown)]
처음 적중한 적에게 달라붙는 특이점을 던집니다. 대상은 1초 뒤에 120(+20)의 피해를 받고 3초 동안 40% 느려집니다.
  • 마나: 60
  • 재사용 대기시간: 12초
  • 조준 기술
공식 홈페이지의 기술 설명

특이하게도 맞히면 바로 피해를 입히지 않고, 피해와 감속이 적용되기 전에 1초의 딜레이가 있다. 고유 능력과 연계하여 W를 맞추고 다가가서 썰어버리는 콤보가 가능하다.

4.4. E - 점멸 (Blink)

zeratul_blink.png
[PNG image (Unknown)]
대상 위치로 순간이동합니다. 이 기술을 사용해도 은폐가 풀리지 않습니다.
  • 마나: 75
  • 재사용 대기시간: 10초
공식 홈페이지의 기술 설명

자유의 날개 캠페인에서 사용하던 그 스킬. 본 게임 내 최고급 성능의 이동 기술로, 이 기술과 고유 능력 덕분에 제라툴은 그야말로 신출귀몰. 웜홀 특성 등을 찍으면 더욱 상대를 농락하는 플레이가 가능하다.

5.1. 1단계: 레벨 1

block.png
[PNG image (Unknown)]
막기 (Block) 지속 효과
영웅의 일반 공격으로 받는 피해가 주기적으로 50% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.
(충전 대기시간: 5초)
zeratul_cleave.png
[PNG image (Unknown)]
거대 가르기 (Greater Cleave) 지속 효과 (Q)
가르기의 반경이 33% 증가합니다.
zeratul_blink.png
[PNG image (Unknown)]
신출귀몰 (Displacement) 지속 효과 (E)
점멸의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
regeneration-master.png
[PNG image (Unknown)]
재생 전문가 (Regeneration Master) 지속 효과
재생의 구슬을 3개 모을 때마다 초당 생명력 재생량이 영구히 +4 증가합니다.
seasoned-marksman.png
[PNG image (Unknown)]
노련한 명사수 (Seasoned Marksman) 지속 효과
자신의 영웅 주위에서 적 돌격병 또는 용병을 6명 처치할 때마다 일반 공격력이 1 증가합니다. 영웅 처치는 돌격병 2명 처치로 계산됩니다.

막기는 제라툴의 맞다이력에 힘을 보태주는 특성. 또한 한타 때 생채기를 줄여줄 수 있다.

거대 가르기는 정말 아쉬운 가르기(Q)의 반경 때문에 많이 선택된다. 후반부 광역 딜링이나 전선 정리가 수월해진다.

신출귀몰은 휘젓는 플레이를 좋아해서 점멸의 1초쿨이 아깝다면 찍어주자. 하지만 점멸의 마나 소모량은 상당히 높기 때문에 마나 조절을 잘 해야 한다.

재생 전문가는 제라툴이 지속적으로 전장에 남을 수 있게 도와주며, 가뜩이나 딜링이 높은 제라툴인지라 막기와 비슷하게 1대1 대응능력을 높여준다.

노련한 명사수는 로밍을 다녀야 하는 스킬 구성 때문에 효율이 낮다. 심지어 평타를 육성하더라도 버리는 특성 중 하나. 제라툴로 라인을 선다는 것 자체가 트롤에 가깝고, 애초에 제라툴은 기본 공격력이 상위권인 캐릭터라서 효율이 더 떨어진다.

5.2. 2단계: 레벨 4

focused-attack.png
[PNG image (Unknown)]
집중 공격 (Focused Attack) 지속 효과
10초마다 다음 일반 공격이 50%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 집중 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
vampiric-assault.png
[PNG image (Unknown)]
흡혈 공격 (Vampiric Assault) 지속 효과
일반 공격 시 피해량의 15%만큼 생명력을 회복합니다.
gathering-power.png
[PNG image (Unknown)]
위력 축적 (Gathering Power) 지속 효과
기술 위력이 5% 증가합니다. 영웅 처치를 기록할 때마다 기술 위력이 추가로 2% 증가하여 최대 15% 까지 증가합니다. 이 추가 증가량은 죽으면 사라집니다.
zeratul_singularitySpike.png
[PNG image (Unknown)]
끊임없는 변칙점 (Sustained Anomaly) 지속 효과 (W)
특이점 폭발이 대상에게 적중하지 않아도 폭발하며 광역 피해를 주고 느려지게 합니다.
vorpal-blade.png
[PNG image (Unknown)]
날카로운 칼날 (Vorpal Blade) 사용 효과
공격한 후 3초 안에 사용하면 마지막으로 공격한, 구조물이 아닌 대상에게 순간이동합니다. 재사용 대기시간은 15초입니다.

집중 공격은 제라툴의 주 대미지 딜링이 평타가 아니라 버려진다. 평타 제라툴을 키운다면 고려할만한 특성.

흡혈 공격 역시 마찬가지. 평타 제라툴이라면 대미지가 높아 회복량이 많기는 하겠지만 오브젝트 관리가 아닌 이상 다른 특성에서 생존력을 키우는 것이 낫다.

위력 축적은 스킬의 딜을 소폭 올려주는데, 암살자라서 낮은 스택에서도 딜이 잘 나오기에 스택 쌓기도 쉽고 제라툴이 워낙 잘 죽긴 해도 5%는 절대 무시할 수준이 아니다.

끊임없는 변칙점은 논타겟 광역 피해를 추가해준다. 원거리에서 추노할 때 고려할만한 특성.

날카로운 칼날은 아무나 적을 때려 놓았다면, 3초 이내에 발동하여 접근할 수 있다. 허나 후반에 갈수록 제라툴은 한방 누킹에 기대는 성향이 강하고 점멸의 존재 때문에 큰 인기는 없는 편이다.

끊임없는 변칙점은 W스킬에 논타겟 폭발을 추가하는데, 다른 특성이랑 연계하면 원거리 추노가 가능하다.

2월 12일 패치 이후로 위력 축적 특성이 너프를 먹었다. 특성 자체는 여전히 좋으나 선택의 폭이 조금더 넓어졌다. 잘 생각해서 선택하자.

5.3. 3단계: 레벨 7

follow-through.png
[PNG image (Unknown)]
후속타 (Follow Through) 지속 효과
기술을 사용하면 다음 일반 공격의 공격력이 25% 증가합니다.
zeratul_cleave.png
[PNG image (Unknown)]
공허의 습격 (Void Slash) 지속 효과 (Q)
은폐 상태에서 가르기를 사용하면 30%의 추가 피해를 줍니다.
zeratul_singularitySpike.png
[PNG image (Unknown)]
그림자 폭발 (Shadow Spike) 지속 효과 (W)
특이점 폭발을 사용해도 은폐가 풀리지 않습니다. 사거리가 20% 증가합니다.
first-aid.png
[PNG image (Unknown)]
응급치료 (First Aid) 사용 효과
사용하면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 35%를 회복합니다.
(재사용 대기시간: 60초)
searing-attacks.png
[PNG image (Unknown)]
불타는 공격 (Searing Attacks) 사용 효과
사용하면 일반 공격력이 5초 동안 50% 증가합니다. 공격마다 15의 마나가 소모됩니다.
(재사용 대기시간: 25초)

후속타는 그냥 잉여. 불타는 공격에 비해 DPS도 낮고 제라툴은 가르기를 제외한 스킬의 쿨타임이 길어서 큰 효과를 보기 힘들다.

공허의 습격는 미묘하게 모자란 Q의 딜을 늘려주는데, 후반에 다른 스킬의 특성과 섞어도 5~10% 가량의 추가 총 딜링을 노릴 수 있다.

그림자 폭발은 원거리에서 은밀한 암살을 노릴 수 있다. 사거리가 증가하여 다양한 방법의 암살을 시도할 수 있다.

응급치료는 딜이 잘 박히는 게임에서 무난하게 쓸만한 특성이다. 가장 선택을 많이 받으며, 그만큼 제라툴의 생존력과 대치력을 올려준다.

불타는 공격은 제라툴에게는 애증에 가까운 평타 육성의 필수특성이다. 마찬가지로 백도어 or 튼튼한 뚜벅이가 스토킹 대상일 때 찍는다.[16] 필수특성이 없는 구간에서 찍는 평타 특성이랑 연계하면, 5초간 300~500%의 숟가락 살인마식 평타 뻥튀기가 가능하고, 용병이나 라인을 몰래 밀어버릴 때도 핵심적인 특성이다. 하지만 스토킹 대상에게 이동기가 있거나, 은신 백도어가 힘든 게임이라면 효율이 낮으니, 위의 특성들을 찍자.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

안돼...거신을 소환해서 머리통을 날려버리는 기술이 없다... 있어봤자 한정이다...

5.4.1. R - 그림자 습격 (Shadow Assault)

zeratul_shadowAssault.png
[PNG image (Unknown)]
공격 속도가 20% 증가하고 일반 공격을 하면 적에게 돌진합니다. 6초 동안 지속됩니다.
  • 마나: 100
  • 재사용 대기시간: 100초
공식 홈페이지의 기술 설명

네 운명은 정해졌다!
공허가 너를 취하리라!

지속 시간 동안 광전사처럼 공격하는 대상에게 돌진하므로 추노질에 굉장히 용이하다. 다만 제라툴의 딜링은 평타보다는 기술 공격에 치중하는 경향이 있어 실질적인 성능은 미묘하다. 게다가 지속시간이 매우 짧은데 비해서 마나와 쿨타임은 무식하게 길다. 사실 이걸 자주 쓸 수 있으면 백도어 제라툴이 너무 짜증나기에.. 현재는 평타 빌드도 안 찍는 수준의 궁극기.

다만 제대로 활용할 경우 암살자로서의 제라툴의 성능을 극한으로 끌어올릴수도 있다. 평타에 돌진 사거리가 추가되기 때문에 점멸을 낭비할 필요가 없어진다. 강화 특성을 찍으면 흡혈까지 제공되기 때문에 맞딜 능력까지 올라간다. 다만 이 궁을 제대로 활용하기 위해서는 한타 상황을 치밀하게 분석하고 들어가야 하기 때문에 가뜩이나 높은 한타 난이도가 끝을 모르고 치솟는다. 무엇보다 공허의 감옥이 정말 좋기 때문에 인기는 저조하다. 사실 저조한 정도가 아니라 상위로 갈수록 찍으면 트롤수준의 취급을 받는다(...). 제라툴 평타가 강해져봐야 본체의 체력이 못 버티는데, 맞짱을 위한 보너스가 하나도 없는 그림자 습격의 이점은 점멸을 쓰지 않은 채 추노질을 할 수 있다는 점 외에는 사실상 '궁극기 포기'에 가까운 수준. 쿨감 등의 변화가 필요한 것으로 보인다.

다만 만약 로망용으로 극 평타 빌드를 타서 노련한 명사수, 흡혈 공격, 불타는 공격, 그림자 습격, 암살자의 검, 광폭화, 네라짐의 분노를 찍는다면 아예 못써먹을 수준이 아니긴 하지만, 제라툴은 어디까지나 암살자이므로 일종의 로망으로만 취급하는 게 좋을 듯하다. 그래도 2015년 히어로즈 데이에서는 그습 제라툴이 승리하기도 했다.

5.4.2. R - 공허의 감옥 (Void Prison)

zeratul_voidPrison.png
[PNG image (Unknown)]
모든 대상을 5초 동안 가두고 무적 상태가 됩니다. 자신은 영향을 받지 않습니다.
  • 마나: 100
  • 재사용 대기시간: 100초
공식 홈페이지의 기술 설명

Zerashk Gulidas!
망각으로 뒤덮히리라!

자유의 날개에서 점멸과 함께 선보였던 제라툴의 특수 능력. 원작에서는 적 유닛이나 건물 하나를 직접 지정해 일정시간 완전히 무력화 시켰지만, 여기서는 지정한 위치에 모선핵의 시간 왜곡 비스무리한 거품을 설치하고 여기에 닿은 대상은 모두 정지하게 되며 갇혀있는 동안은 쿨타임까지 멈춘다.스테이시스 필드+시간왜곡 제라툴 본인은 아무 영향을 받지 않는다.

아군, 적군을 가리지 않기에 잘 쓰면 대박이지만 잘못 쓰면 트롤링하기 딱 좋은 능력이다.[17] 이니시 용도로는 좋지만, 이미 생성된 공허의 감옥에 걸어들어가도 갇히게 되니 한창 교전중에 이걸 쓰면 딸피가 된 적들이 들어가버려서 시간만 끌게 되므로 주의해야 한다.

아군, 적군 모두 '무적'이 된다는 점을 이용하여 다방면으로 응용 할 수 있다. 예를 들어 적의 노바가 쓰는 광역궁으로 죽을 것 같은 아군에게 걸어서 구출하거나, 건물과 용병도 영향을 받으므로, 우리편 핵이 날아갈 수 있는 위기 상황에서 몇 초를 벌기 위해 쓰는 경우, 핵을 백도어할 때 상대편 우물 입구에 날려두면 상대편을 묶어놓고 핵폭파, 혹은 블랙 하트 항만에서 팀의 건물에 걸어서 데미지를 입지 않게 하는 전술 등. 이처럼, 활용 가능성이 무궁무진하기에 거의 모든 상황에서 선택되는 궁극기.

패치노트가 나오기 전까진 기상천외한 활용법이 있었는데, 바로 용병 먹튀. 적이 용병을 다 잡을때까지 근처 수풀에 숨어서 간을 보다가, 적이 용병을 회유하려 할때 공허의 감옥을 쓰면 적의 카운터가 올라가지 않는다. 이때 낼름 용병만 먹고 자신은 점멸로 튀는 짓이 가능했었다. 그러나 패치 후에는 공허의 감옥이 용병 카운터까지 정지시켜 버린다 하니, 더 이상 용병 먹튀용도로 쓰는 건 불가능해졌다. 하지만 여전히 정원공포나 골렘 먹튀는 가능하다. 여담이지만 제작진도 원래 이 먹튀를 안중에 두고 제작했는데 이렇게까지 사기일줄은 몰랐다고...

5.5. 5단계: 레벨 13

giant-killer.png
[PNG image (Unknown)]
거인 사냥꾼 (Giant Killer) 지속 효과
일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다.
burning-rage.png
[PNG image (Unknown)]
불타는 분노 (Burning Rage) 지속 효과
주변 적들에게 초당 12(+2)의 피해를 줍니다.
zeratul_blink.png
[PNG image (Unknown)]
웜홀 (Wormhole) 지속 효과 (E)
점멸을 사용하고 3초 내로 점멸을 다시 사용하면 처음 사용한 위치로 돌아갈 수 있습니다.
assasins-blade.png
[PNG image (Unknown)]
암살자의 검 (Assasin's Blade) 지속 효과
은폐가 풀리면 5초 동안 일반 공격력이 25% 증가합니다. 은폐 중 이동 속도가 10% 증가합니다.
spell-shield.png
[PNG image (Unknown)]
기술 보호막 (Spell Shield) 지속 효과
기술 피해를 받으면, 2초 동안 모든 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.

거인 사냥꾼은 제라툴이 평타로 지속딜하는 캐릭터가 아니라 버려진다. 평타 육성을 해도 어차피 사냥꾼이 없어도 제라툴의 평타는 충분히 강하다.

불타는 분노 역시 누커인 제라툴에게 쓸모가 없다.

웜홀을 찍어서 생존력의 극대화를 노리는 것이 준필수적이다. 상대에게 접근하여 스킬을 우겨박고 다시 원래대로 돌아오는 것이 강력하며, 스킬 회피, 자리잡기 등 트리키하게 쓸 수 있다.

암살자의 검도 쓸만한데, 은폐중 이속 10% 증가가 굉장히 뛰어난 보너스라서 좋다. 은폐 풀린 후에 일반 공격력이 증가하는 특성도 백도어나 스토킹 플레이에 탁월하다.

기술 보호막은 찍을 바에야 차라리 점멸로 피할 궁리를 하자. 애초에 제라툴은 히트 앤 런식 암살자라서 보호막을 찍을 이유가 없다.

5.6. 6단계: 레벨 16

zeratul_cleave.png
[PNG image (Unknown)]
분쇄의 가르기 (Rending Cleave) 지속 효과 (Q)
가르기가 5초에 걸쳐 50%의 추가 피해를 줍니다.
zeratul_singularitySpike.png
[PNG image (Unknown)]
이중 폭탄 (Double Bombs) 지속 효과 (W)
특이점 폭발을 사용한 다음 3초 안에 비용 없이 한 번 더 사용할 수 있습니다. 두 번째 특이점 폭발은 50%의 대미지를 줍니다.
stoneskin.png
[PNG image (Unknown)]
돌가죽 (Stoneskin) 사용 효과
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
(재사용 대기시간: 60초)
berserk.png
[PNG image (Unknown)]
광폭화 (Berserk) 사용 효과
기술을 사용하면 4초 동안 공격 속도가 50%만큼, 이동 속도가 10%만큼 빨라집니다.
(재사용 대기시간: 60초)

분쇄의 가르기는 딜적 측면에서 이중 폭탄의 사실상 완벽한 하위 호환. 그래도 전선 처리용으로 조금 더 강력하긴 하다.

이중 폭탄을 찍는 순간, 암살자라고 하기엔 약간 모자랐던 딜이 완벽하게 채워진다. 웬만한 딜러는 E(접근) W W Q(분쇄의 가르기) E (웜홀로 탈출) 에 그냥 한방에 녹아내리고, 위력 축적 6스텍이 갖춰지면 탱커라도 무시 못할 딜이 박힌다. 16레벨부터 제라툴이 제대로 무서워지는 이유. 여기에 20레벨 되돌리기까지 찍으면... 이 시너지가 너무 지나치게 강했는지라 결국 3월 25일 패치로 두 번째 특이점 폭발의 데미지는 50%만 적용되도록 변경되었다. 그래도 아프다

돌가죽은 일부 한타 위주 맵, 오브젝트 위주의 게임에서 찍는 경우도 있다. 하지만 7레벨의 응급 치료가 더욱 효율이 좋다.

광폭화는 평타 빌드의 특성. 만약 평타 특성에 쭉 투자했다면 무서워진다. 하지만 이외에는 누릴만한 게 이속 증가정도 뿐이라 버려진다.

5.7. 7단계: 레벨 20

zeratul_shadowAssault.png
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네라짐의 분노 (Nerazim Fury) 지속 효과 (R)
그림자 습격에 30% 생명력 흡수 효과가 추가되고 지속 시간이 50% 증가합니다.
zeratul_voidPrison.png
[PNG image (Unknown)]
피아식별 감옥 (Protective Prison) 지속 효과 (R)
아군이 공허의 감옥에 영향을 받지 않습니다.
nexus-blades.png
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시공의 칼날 (Nexus Blades) 지속 효과
일반공격이 20% 추가 피해를 주고 적을 1초 동안 20% 느려지게 만듭니다.
rewind.png
[PNG image (Unknown)]
되돌리기 (Rewind) 사용 효과
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
(재사용 대기시간: 60초)

2월 12일까지 폭풍의 번개와 폭풍의 분노를 20레벨 특성으로 선택 가능했다. 현재는 둘이 삭제되고 새 특성 2개가 추가되었다.

네라짐의 분노는 그림자 습격 자체가 선호도가 낮은 특성이라 자연스럽게 버려진 특성. 지속시간 증가는 그럭저럭 괜찮으나 생명력 흡수도 평타딜 회복으로는 잘 체감이 오지 못하고 무엇보다 평타 제라툴에 더 적합한 시공의 칼날이 있다는 것이 문제(..).

피아식별 감옥의 경우는 아군이 공허의 감옥 영향을 받지 않으므로 한타 중 문제 없이 공허의 감옥 사용이 가능하지만 대신 공허의 감옥을 아군을 보호하는 데 쓸 수는 없게 되는데다 어느 정도 숙련된 제라툴이라면 한타 외의 상황에서 실수로 아군을 묶게 될 일도 없어서 버림받는 특성.

시공의 칼날은 2월 12일 추가된 평타 제라툴 빌드를 완성하는 특성. 평타 데미지 증가로 인해 한 쿨 돌릴 때의 데미지 증가는 물론 CC기 추가로 인해 추노에도 굉장히 좋아진다. 되돌리기보다는 덜 강력한 특성이지만 궁극기 강화 둘 다 성능이 영 아니어서 픽률은 높은 편.

되돌리기 또한 2월 12일에 추가되었는데, 패치 소식이 나오자마자 유저들의 반응은 충공깽(..) 16레벨 특성 '이중 폭탄'과의 조합으로 4연속으로 사용 가능하다는 점에서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 암살자는 기본이고 전사 영웅도 가볍게 원콤내는 흉악한 성능을 보여준다. 여기어 점멸도 쿨이 초기화되니 일석이조.WWEQ평1QWWE평E[18]

6. 평가 및 활용

영구 은폐, 강력한 둔화 기술인 특이점 폭발, 순간적인 딜과 라인 정리에 좋은 가르기, 생존기로 사용가능한 점멸 등을 보유한 강력한 암살자이다. 날카로운 칼날 특성이나 점멸을 활용한 기습과 추노에 능하며, 은폐를 활용한 적 기지 잠입도 가능하여 안심하고 있는 적을 몰래 처리하고 건물의 체력이 얼마 남지 않았을때 백도어도 가능하다.

순간 누킹딜은 노바와 함께 최상급으로 몸이 허약한 원딜들은 눈 깜짝할 사이에 삭제할 수 있다. 다만 꾸준한 딜링에는 그리 강한 편이 아니라 같은 근딜인 케리건, 스랄, 일리단 등의 영웅과 정면에서 1:1로 붙으면 이기기 힘들다. 제라툴 운영의 기본은 어디까지나 순간적으로 누킹을 한 후 점멸로 빠지는 것이라는 걸 잊지 말자.

라인전보다는 로밍에서 위력을 발휘하며, 특히 노바 등과 같은 암살자와 합을 맞추어 2인 이상의 로밍을 다니면 성능을 극대화할 수 있다. 고유 능력과 점멸을 활용하여 게임 내내 혼자 고립된 영웅, 체력이 없는 영웅을 잘라 먹기 좋은 성능을 가지고 있으며, 공허의 감옥을 활용한 한타 기여도도 좋다. 다만 노바와는 다르게 라인 클리어도 우수하기 때문에 오로지 킬딸만을 노리고 전 라인을 돌아다니기 보단 밀리고 있는 라인도 꾸준히 밀어 레벨링에도 충실해야 한다.

같은 근접 암살자인 일리단이 적을 끝까지 '추격'하는데에 초점이 맞춰져 있다면, 제라툴은 스킬과 평타 몇번으로 적을 '암살'하는데 초첨이 맞춰져있다고 볼 수 있다. 게임 내에서 가장 강력한 평타공격력과 E스킬로 기회만 있다면 적을 압살할 수 있다.

제라툴 딜링의 핵심은 16레벨의 이중 폭발 특성이다. 다른 W 강화 특성은 '편의'를 증가시킬 뿐 실제적으로 데미지를 증가시키진 않으므로 그 이전 특성들은 자유롭게 찍을 수가 있다. 탱킹을 올려서 오브젝트 싸움을 중시한다던지, 평타 특성을 올려서 Q-평타로 백도어 이득을 노린다던지, 아니면 보편적인 Q강화를 통해서 안정적인 암살을 할 수 있다. 궁극기는 공허의 감옥이 압도적으로 좋기 때문에 다른 선택지는 사실상 없다.

암살자형 캐릭터답게 체력이 부실해서, 게임 후반부에는 까딱하면 경험치 메이커가 되고 돌격병만 못한 존재감을 보여 줄 수도 있다. 그런 점을 유의하면서 최대한 상대방의 이득을 뺏어먹는 플레이를 요구한다. 게임에 따라서는 암살이 아닌 용병 견제나 백도어를 해야하는 경우도 있는데, 특성에 따라서 다재다능한 대응이 가능하다는 점에서도 뛰어나다. 참으로 고난이도인지라 초보자들이 잡으면 안 되는 영웅이기도 하다. 다만, 암살자형 영웅임에도 생존기들이 굉장히 출중한지라[19] 다른 암살자형 영웅들에 비해서는 생존률이 굉장히 높은 편이다. 생존기 하나 없는 제이나 따위와는 비교를 거부한다

은신과 점멸을 활용하여 일방적인 딜 교환이 가능한 캐릭터 특성상, 초중수 유저 및 솔큐 유저들이 적으로 만나기 싫어하는 영웅 중 하나이며 커뮤니티 등지에서도 제라툴의 밸런스에 대해 여러 논쟁이 오갔다. 주로 불합리할 정도로 강하다는 의견과 충분히 대처가 가능하다는 의견으로 갈렸는데, 실제로 고수층으로 갈수록 제라툴은 크게 활약하지 못한다는 것이 중론. 다만 점멸과 공허의 감옥이 워낙 다양한 변수를 만들어내다 보니,아예 대회급에선 멸종한 또다른 은신 암살자인 노바에 비해 후반에도 활용성은 높은 편이다.

인성이 나쁘다 하여 인성툴(...)이라는 별명이 있다. 적이 용병 캠프 공격 시 은신으로 몰래 숨어 있다 용병을 잡는 순간 적들에게 공허의 감옥을 사용, 점령바를 채우지 못하게 하여 용병을 먹튀한 후 점멸로 유유히 도망가던 모습에서 유래된 별명. 현재는 공허의 감옥이 시전된 상태에서는 점령바를 올릴 수 없어 불가능한 방법이다. 다만, 노바와 1,2위를 다투는 최강의 누킹딜로 아군의 허약한 딜러를 끊어먹은 후 점멸로 도주, 그리고 분노한 적이 끈질기게 쫓아오면 공허의 감옥으로 가둬놓고 도망치는 모습 때문에(...) 여전히 인성툴로 불릴 때도 있다. 그래도 노바는 암살에 실패하면 순순히 죽어주기라도 하지

6.1. 주의해야 할 영웅

  • 태사다르 : 제라툴의 극카운터. 고유 능력인 계시를 통해 은신을 훤히 다 볼 수 있을뿐더러 갱킹조차 어렵게 한다. 적에게 특이점 폭발(W)을 맞히더라도 터지기 전에 대상에게 보호막을 걸어서 데미지를 상쇄할 수 있고, 태사다르에게 직접 특이점 폭발을 맞히면 차원 도약(E)으로 아예 무시해버릴 수도 있다. 한편 사이오닉 폭풍은 무시무시한 딜링 기술은 아니지만, 물몸인 제라툴에게는 무시하고 맞아줄 만한 수준도 아니다. 물론 1:1싸움은 제라툴이 압도할 수 있지만[20] 태사다르는 지원가이고 대부분의 경우 아군들이 함께 붙어있을 것이다.

  • 아서스 : 상시로 광역기를 두르고 다니기 때문에 몰래 접근하기도 어려우며, 기본 체력과 공격력이 워낙 튼튼해서 근접전에서는 상대가 안 된다. 암살을 위해 무리하게 접근했다가 속박기라도 맞으면 순삭당할 수 있다.

  • 우서 : 지원형 중에서는 상당히 튼튼한 편에 속하며, 강력한 힐과 스턴기를 보유하고 있으므로 섣불리 접근했다가는 스턴콤보를 맞고 역으로 당하기도 쉽다. 투시 특성을 통해 은신을 대비할 수 있다는 것도 유의사항.

  • 스랄 : 대규모 한타에서는 궁극기 칼활용 이외에는 활약하기 어려운 스랄이지만 소규모 각개전투에서는 진가를 발휘한다. 제라툴에게 원거리에서 선제공격을 날리는 수단도 2가지고, 제라툴 공속은 은근히 느린데 스랄은 질풍을 통해 선타에 몇 대 더 때리기도 가능하며, 교전 중 자체 회복 수단도 있다보니 먼저 빈사상태에 도달하는 건 제라툴이 대부분.

  • 티리엘 : q로 제라툴을 찾아내기도 쉽고 한타때 대놓고 제라툴만 물고 늘어지면 아무것도 못하고 삭제당할수도 있다

7. 스킨

7.1. 기본 스킨: 암흑 정무관 (Zeratul, Dark Prelate)


스타크래프트 2 당시의 모습이다. 2번째 색상은 주황색 안광, 갈색 망토 등 스타크래프트의 색상에 가까운 버전.#

7.2. 마스터 제라툴 (Master Zeratul)


공허 포격기풍의 투구를 쓰고 갑옷을 한층 강화한 모습. 코끼리 같다는 의견이 있다 얼굴없는 자 같은데

7.3. 고위 기사 제라툴 (High Templar Zeratul)


암흑 기사단과 접촉하려 하면 이단자가 될 뿐이란 심판관 라자갈의 경고에도 불구하고, 법무관 제라툴은 이 "태사다르"가 아이어 구원의 열쇠가 될 것이라 믿고 있습니다.

제라툴이 고위 기사이고 태사다르가 암흑 기사라는 평행세계 설정이다.김성모 만화인가
설정은 재미있지만 기본 스킨과의 비주얼적 차이점은 색상이 다르고, 신경 다발이 잘리지 않았다는 것 뿐이다. 복장이 칼라 기사단풍의 갑옷으로 바뀌었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는 스킨.

7.4. 방랑 무사 제라툴 (Ronin Zeratul)


레나사 부족의 공격에서 주군을 지켜내지 못한 뒤 제라툴에게 소중한 것이라곤 그의 신경 다발, 그리고 고향과의 연결밖에 남지 않았습니다. 제라툴은 이제 방랑자가 되어 자신의 죄를 속죄할 길을 찾고 있습니다.

전형적인 일본 자객풍 스킨. 제라툴의 게임 내 역할과 나름 잘 어울리는 편이다. 등에 검을 메고 있지만, 전투시에는 그대로 차원 검을 사용한다.

블리자드가 오랜만에 일뽕 거하게 맞았구나 사실 일본에서 안 팔려서 그렇지 일본덕후가 많다 실제로 블리자드는 상당히 일본 창작물의 영향을 강하게 받은 편이다. 일단 스타크래프트만 해도 파괴자 디자인이 바람계곡의 나우시카의 오무에서 따왔고, 스타1 캠페인 엔딩크레딧에서도 미야자키 하야오의 이름이 언급된다.

2월 13일 패치를 통해 W를 쓰면 표창이 날라가고 E를 쓰면 주위에 나뭇잎들이 흩어지며 원래 있던 자리엔 통나무를 남기는 시각효과가 추가되었다.

7.5. 저그 사냥꾼 제라툴 (Zerg Hunter Zeratul)

야 이 저그 놈의 X꺄! 니들 거기 꼼짝말고 있어!! 내가 지금 저그뼈를 입고 가서 니놈들의 머리통을 다 날려 버리겠어!!

제라타이 암흑 기사 부족은 유명한 사냥꾼 집단입니다. 그들은 거의 천년동안 샤쿠라스를 방랑하며 그들이 사냥한 저그들의 뼈로 정교한 방어구를 만들어 입었습니다.

스타크래프트2에서 선보였던 제라타이 일족의 갑옷을 입은 제라툴. 특히 복면은 스타크래프트 2에서 암흑 기사를 처음 선보였을 때 나온 원화의 암흑기사 투구를 그대로 구현했다. 무기는 그대로.[21]

이 스킨의 추가로 제라툴은 히어로즈 오브 더 스톰 영웅들 중 최초로 스킨 상점에서 선택지 다섯 칸을 모두 채운 영웅이 되었다.

8. 기타

스타크래프트 1과 2에서는 반복 클릭시조차 진지하고 암울한 대사만 있던 것과 달리, 히어로즈 오브 더 스톰에서는 게임 특유의 가벼운 세계관과 분위기 때문인지 확연히 개그대사가 많다.

그리고 거신을 몰고와서 저그의 머리통을 전부날려버린다 카더라
?? : 제라툴이 거신을 몰고와서 우릴 날려버리겠다는데 어쩌죠, 여왕님?

youtube(1hqHqJcB4Ew,width=480,height=330)

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  • [1] 'En'은 ~위하여라는 뜻이고, 'harud'는 기억이란 뜻이며, 'im'은 3인칭 여성에게 붙는 접미사 정도로 해석된다. 따라서 라자갈의 기억을 위하여 정도로 해석된다.
  • [2] 프로토스에겐 젤나가의 첫번째 실험물(...)이라는 뜻에서 첫번째 자손이라는 이명이 붙는다. 실제로 프로토스(Protoss)라는 뜻도 원생의,최초의(Proto)라는 어원을 가지고 있다. 따라서 프로토스에게 영광을 이라는 뜻
  • [3] 아둔을 위하여. 프로토스 공통된 인사 정도 되겠다. 스타크래프트2 시점에서는 엔 타로 태사다르로 많이 보편화 됐지만, 시공의 폭풍속에서는 태사다르가 멀쩡히 나오기 때문에...
  • [4] So be it. 스타1 출신 대사
  • [5] 스타크래프트 1의 암흑 기사의 대사. 망각이 기다린다 정도로 해석한다고 한다. 문법으로 넘어가면 'Zerashk'가 망각이라는 뜻이고, Gul과 id와 as를 끊어서 보아, 'Gul'기다리다라는 동사,'id' 한정사, 'as' 현재시제라고 한다. 솔직히 무슨 말인지 모르겠다...
  • [6] You addressed me? 스타크래프트 1에서 제라툴에게 존재한 대사. 2편에서는 '날 찾았나?'로 나온다.
  • [7] 스타크래프트 2암흑 기사가 레나사/제라타이 부족으로 나눠지는 것에서 착안한 대사. "망토와 단검(Cloak and dagger)"이란 표현은 영미권에서 스파이나 암살자를 지칭하는 문학적 관용어이기도 하다. 또한 링크된 항목에서 볼 수 있듯이 팀 포트리스2에 등장하는 스파이의 무기 중 하나이기도 하다. 사실 상의 영구 은폐를 제공하는 아이템이다.
  • [8] 알다시피, 프로토스는 코와 입이 없다.
  • [9] 알다시피 제라툴의 성우와 제5공화국의 장포스는 동일인물. 공교롭게도 이 대사가 추가된 날은 12월 12일. 바로 12.12 군사반란이 벌어져 장태완장군이 반란 세력을 향해 일갈한 날. 블리자드에서 의도한것은 확실하나, 정치적인 의미라고 보기엔 어렵고, 단지 김기현 성우에 대한 개그 그 이상은 아닐듯. Quote 영상에서는 변경 전의 대사로 되어있다. 기타 항목의 영상에서 현재 대사를 들을 수 있다. 원래는 "무릇 말은 천천히 하되 차원검은 큰 걸 들랬다."(Speak slowly, and carry a large warpblade)였는데, 미국의 관용어구 중 하나인 "말은 부드럽게 하되, 큰 몽둥이를 들고 다녀라(Speak softly, and carry a big stick)"을 비튼 대사이다. 한국어로 번역되면서 좀 맹숭맹숭한 대사가 되었는데 이를 아예 갈아엎은 것. 여담이지만 대사가 출시되기 4년 전에 노동 8호예언 만화를 남겼다.(...)
  • [10] 자유의 날개 캠페인 프로토스 미션에서 설명이 필요한 부분에서 제라툴 말곤 아무도 없는데도 혼잣말로 해설을 하는부분을 꼬집은것.
  • [11] 여러 영웅들에게서 보이는 '어둠이' 관련 드립.
  • [12] 스타워즈의 저작권은 디즈니가 사들였다. 그리고 디즈니는 저작권에 대해선 엄청나게 민감해 뻑하면 고소하기 십상이다.
  • [13] 스타크래프트2 기준으로 639세...물론 옆동네 형의 아내는 만살은 훌쩍 넘겼긴하지만, 나이에 걸맞는 현명함과 차분한 성격의 소유자인 말퓨리온을 제외하면 일리단은 오만하고 찌질스러우며, 티란데는 저돌적이고 감정적인 인물인지라 정신 연령으로 따지면 제라툴보다 딸린다(.....)
  • [14] 아둔께서 우리를 숨기시도다. 네라짐의 인사 정도 되겠다.
  • [15] 높은 평타 공격력을 가진 제라툴과는 달리 일리단은 같은 근접 암살자임에도 평타 공격력이 낮기때문이다. 자세한 것은 일리단항목 참조.
  • [16] 레이너, 자가라, 일부 전투형 영웅 등등.
  • [17] 20레벨 특성을 찍으면 아군은 영향을 받지 않게 된다.
  • [18] 단순한 수치 계산만 해보면 674(+118)라는 억소리나는 대미지가 나온다. 이미 이 정도만으로도 스랄, 케리건을 제외한 암살자들은 약간이라도 피가 깎이면 이거 맞고 죽는데 만약 위력 축적까지 찍으면? 물론 대상에게 치유기나 기술 보호막이 있다면 얘기가 달라지지만, 그래도 너덜너덜해지는 것은 똑같다(...).
  • [19] 기본적으로 은신에 최고의 이동 기술인 점멸, 다수의 적을 완전히 무력화 시킬수 있는 공허의 감옥 등
  • [20] 이마저도 궁극기를 집정관을 선택한다면 승리를 장담 할 수 없다.
  • [21] 마스터 스킨이 보로스 부족 복장이 맞다고 가정할 경우, 이 스킨이 나옴으로서 제라툴은 암흑기사 3부족, 레네사 - 제라타이 - 보로스의 갑옷들을 다 입고 나오게 되었다. 오리지널 제라툴 스킨은 레네사 부족이고 저그 사냥꾼 제라툴 스킨은 제라타이 부족 갑옷이니.