E,AHRSS

인공학원 2

성(性)적 요소 포함! HELP!

이 부분 아래에는 성(性)적인 서술이 포함되어 있습니다.
열람 시 주의해야 하며, 여기를 눌러 문서를 닫을 수 있습니다.


ジンコウガクエン2[1]

일루전 사후지원의 신기원을 연 작품

일루전에서 2014년 6월 13일 발매한 신작 에로게. 인공학원의 후속이다.
2라는 넘버링으로 후속작같은 이름이지만, 실제로는 전작 인공학원의 발전판으로 보면 알맞다.

Contents

1. 상세
2. 전작과의 차이점
3. 캐릭터 메이커
3.1. 개성
4. 평가
5. 캐릭터 성격/성우 일람
5.1. 여성
5.2. 남성
6. 마음의 어둠
6.1. 개요
6.2. 발생조건
6.3. 관계조정
6.4. 여성
6.5. 남성
7. 기타
7.1. 그래픽 옵션 적용
7.2. 분위기에 따른 BGM
7.3. 커스텀 BGM 설정
7.4. 단축키
8. 관련링크


1. 상세

캐릭터 메이커에서 캐릭터의 간단한 프로필과 소지품을 설정하는 기능이 있다. 소지품은 애인, 친구, H로 세가지가 분류 되는데, 각각의 카테고리에 속하는 캐릭터와 교환할 수 있다. 소지품은 텍스트 이상의 의미는 없고, 다른 사람이 만든 캐릭터의 소지품이 세세하게 설정되어 있다면 그것으로 캐릭터의 개성이나 성적취향을 추측할 수 있다.

노 콘돔 섹스의 경우 행위자 양쪽 모두 취향을 설정해야 가능한 등 이런저런 세세한 변경이 있었는데, 캐릭터 개성의 성 취향 설정에 따라 행위시의 반응과 행위 후의 결과가 달라진다.[2] 잘 설정하면 궁극의 아헤가오 더블피스[3]나 3P[4]도 가능. 또한 이번에도 여성 캐릭터의 흥분도에 따라 유두가 발기(...)하는 정도에 차이가 생기므로 눈여겨보자.(...)

3P 나오는 경우가 조금 특이한데, 행위하다 걸릴경우 목격한 캐릭터가 이미 공략된 캐릭터라면 일정확률로 쟁탈전이 아니라 같이 하자면서 달려든다. 근데 3P라고 해봤자 화면이 암전되면서 텍스트가 나오고 끝이니 기대는 하지 말자. 이외에 전작에서도 존재했던 그 애 대신 나하고 하자는 상대 바꿔치기가 있다. 근데 막상 바꿔치기하면 누가 보니까 바로 그만둬버리는 경우가 생기는지라 뜬금없는 개그를 볼 수 있다.인공지능의 한계.

성격 옵션에서의 '마음의 어둠'도 건재하며 이번 작에서도 'Nice Boat'는 완벽히 구현된다. 질투 레이더의 성능은 일신되었고 바람 피운거 수습하기도 어려워졌다. 그에따라 하렘운영 난이도도 대폭 상승.

발매된 지 얼마 지나지 않아 불완전하나마 한글패치가 제작된 전작과는 달리, 꽤 오랜 기간 동안 이렇다 할 한글패치가 나오고 있지 않다. 그동안 일루전 게임은 게임 폰트문제로 독자적인 실행기를 만들었으나 NODVD 패치를 하면 게임이 자주 튕기게 되고 그냥 실행시 일본 게임이라고 꺼진다. 윈도우에서 시스템 로컬을 바꾸거나 어플로케일로 실행햐여 해야 하는데 그러면 폰트가 깨진다.

발매 직후 두곳에서 본편의 한글패치를 진행하였고, 발매 이후 거의 한 달이 지난 7월 8일에서야 한 곳에서 번역기판이 아닌 손번역판 NoDVD&노어플 한글패치 릴리즈에 성공했다. 릴리즈 이후로도 지속적인 지원으로 각종 버그를 잡고 있다 .

전작과 달리 한글 실행기가 늦고 불안정하게 나온 이유는, 일부 리소스 파일이 Shift-JIS(일본어 인코딩)을 사용하기에 어플로케일을 사용하지 않으면 대화자체를 거부하거나 H 씬이 망가지거나 튕기기 떄문에, 그냥 EUC-KR를 적용시킬수가 없다. 따라서 어느정도 리버스 엔지니어링 실력이 있는 개발자가 아니라면 제대로된 한글패치를 제작하기가 힘들다. 그나마 능력 있는 능덕이 이런 난관을 뚫고 구동되게 만들었다.[5]

설치가 상당히 번거롭다. 오피셜 패치가 12개, DLC가 4개에 어펜드디스크와 어펜드 핫픽스, 그리고 어펜드디스크 2까지 발매 예정이다(2014년 10월 31일) 번역팀 다 죽겠다 이놈들아 다행히도 패치 1-10는 통합패치를 제공해준다. 그래도 그 외는 따로 설치를 해야한다. 게다가 실행파일을 변조 시킬시엔 오피셜 패치가 해당 경로를 찾지 못하는 경우가 있어서 수동패치를 해야하는 번거롭고 귀찮은 일이 있다. 설치 순서는 본편 설치→캐릭터 메이크 설치→DLC→본편통합패치→어펜드디스크 설치→어펜드 핫픽스 패치→어펜드디스크2 설치(2014년 10월 31일 이후)→한글패치(...) 아무리 봐도 신작 만들기 귀찮아서 확장만 줄창 뽑나본데

DLC에서는 헤어 스타일이나 성격이 추가되는것으로 보이는데, 예약 특전 두개에서는 여성 성격중 밀덕녀 와 몇가지의 헤어스타일이 포함되어 있다.

2. 전작과의 차이점


  • 전작보다 캐릭터 표현이 더 애니메이션에 가까워졌다. 같은 수치값으로 놓고 봐도 차이가 확연하다.
  • 전작에서 구현되지 않아 불만요소로 남아 있었던 남녀(+녀녀)간 동시 절정 시스템이 새로 생겼다.[6] 전작에서는 없었던 여성 절정 시 시오후키는 덤.

  • 교복 이외의 복장 슬롯이 4개 추가(체육복,수영복,부활동복,교사용 양복)되어 의상 커스터마이즈 요소도 약간이나마 늘어났다. 여기에 더해 학생 이외에 선생 포지션의 캐릭터 슬롯이 추가되어 NPC를 넣을 수도, 직접 플레이할 수도 있게 되었다. 다만 교사용 복장은 여교사 한정으로, 남교사를 넣을 경우 교복을 입고 출근하는 교사를 볼 수 있다.

  • 난잡하다는 평을 들었던 UI는 밑에 뭉텅이로 나오던 것에서 오른쪽 사이드바로 일신하였다. 총 9개의 큰 버튼과 47개의 작은 버튼이 있다.

  • 통학로에 있던 상태확인용 지장보살은 학교내 실내격투장 뒤뜰로 위치를 이전하였다. 지장보살에서 감정 상태, 개인 기록, 페어 기록, 인기 순위를 볼수 있다. 상황을 진행시킨 후 지장보살을 여러번 확인할 경우 단시간임에도 감정 상태가 바뀌는 경우가 있는데, 이는 복합적인 감정 중 하나만을 표시해주기 때문이며 버그가 아니라고 한다.[7]

  • 공략 캐릭터와 필드 맵에서 H하기가 힘들다는 의견을 반영하여 히든 포인트들이 생겼다. 체육창고, 기계실, 샤워부스, 생활지도실, 호텔, 화장실 같은 별실이 존재해 다른 학생들로부터 방해받지않고 하지 않겠는가 모드로 들어갈수 있다. 특정 체위의 경우 장소에 따른 소품[8]이 등장하여 나름대로 분위기를 살려준다. 호텔 클릭 범위가 아주 좁쌀 만하다. 그리고 호텔인데 침대가 소품으로 등장하지 않는다.

  • 전작에서 고무 같다는 지적을 받은 바스트 모핑도 캐릭터 메이크 프로그램으로 3단계에 걸쳐 조절할 수 있도록 변경되는 등, 전체적으로 커스터마이징 바리에이션이 풍부해졌다. 가슴의 크기에 따라 스킨십 시 대사도 바뀌며, H중 대사 역시 소소하게 바뀐다. 섬세한 변경점을 좋아하는 신사들에게는 큰 호평.

  • 같은 일상이 매일 반복되던 시스템이 크게 바뀌어, 42일 단위로 루프가 늘어났다.[9] 주말이라는 개념도 존재하며 데이트도 가능. 주간 이벤트 중에는 시험 기간이나 체육제 기간도 있고,[10] 지장보살에서 보이는 교사의 학력/체력 파라메터는 이 결과값에 의해 평가된다. 패치로 인해 왼쪽 상단에 요일표시가 추가되어 오늘이 무슨요일인지 알지 못해 피임을 못하는 일은 사라졌다.

  • 대화 역시 대사의 다양성이 크게 상승했다. 연애담이나 음담패설을 시도할 경우, 대상이 연인이 있는가/연인과 이미 거사를 치렀는가에 따라 아예 다른 대사를 띄우는 것도 백미. 에로틱하게 변화한 캐릭터의 대사가 상당한 재미를 준다.

  • '강제' 상호작용이 추가되었다. 연인이 되어 H신을 보거나, 단순히 상대가 정광이어서 H신을 보던 것과는 다른 새로운 방식. 캐릭터 메이크 시 캐릭터성에 '약점잡힘' 이 추가되어 있거나/호감도가 높은 연인 캐릭터의 경우 괴롭히기 커맨드 아래쪽 세 가지를 이용해 매니악한 플레이[11]를 할 수가 있다. 연인 사이에서 해당 커맨드를 사용할 시 커플 간의 소프트 SM 플레이를 컨셉으로 삼은 듯이 행위를 시킨 캐릭터가 미안해하는 반응을 보이지만, 그런 관계가 아닐 경우 다음은 뭘 시킬까 하고 신나하는 모습을 볼 수 있다(!). 얀데레 캐릭터의 연인에게 해당 커맨드를 실행하던 게 들키면 바로 '해버리겠어'상태가 된다고.

  • 파일을 뜯어보면 각 캐릭터마다 친구/연인/강제/역강제 조건마다 H씬의 음성이 상당히 다채롭게 구현된 것을 알 수 있는데, 정작 게임에서는 버그 때문인지 분명 호감도 최악인 상태에서 강제 H를 걸었는데도 연인 관계에서의 대사를 읊거나, 한창 절망하다가 뜬금없이 좋아 죽는(...) 등 상당히 오락가락하는 모습을 보여준다.[12] 제작사에서도 문제를 인식하고 있는지 패치 간격이 점점 빨라지고 있으며(...) 매 패치마다 H씬 중 음성 출력이 비정상적인 것을 수정했다는 문구가 포함되어 있지만 한 패턴에서의 음성 출력이 수정되면 다른 쪽에서 이상이 생기는 식으로, 5번의 패치를 거쳤음에도 강제 H에서의 음성 오류는 여전히 고쳐지지 않은 상태이다.

  • 그러나 일루전 전통의 게이지(?)가 완전히 제거되고 절정이 이전에 하던 체위와 자연스레 연계되지않고 뜬금없이 규정된 체위들중 선택하는걸로 변한 것은 감점 요소로 평가받는다. 전작의 엉성한 16종 체위보다는 장족의 발전이지만, 기본적으로 이 게임은 에로게다! 후배위나 기승위도 있으면서 절정은 거의 다 정상위다. 정 후배위 절정이 보고 싶으면 다른 구멍을 쓰면 된다. 외국인이 만든 'More Cumming Positions Fix by Alex7997' 모드를 쓰면 각각의 포지션에 절정모션이 추가된다. 다만 모더가 만든거라 기존의 것에 비해 약간 퀄이 떨어지긴 한데 나름 괜찮은 편. 정 못 참겠으면 썻보는 것도 좋다.[13]

  • 전작의 엔딩이 Nice Boat 외에는 특기할 만한 것이 없었으나 본작에서는 칼빵 외에도 게임을 강제 종료시키는 다양한 엔딩이 존재한다. 선생으로 플레이시 수업이나 부활동 전에 노래방에 가거나 하는 등, 아무리 봐도 하교전에 하면 안될 것 같은 것을 하다가는 해고 엔딩을 볼 수 있고, 행위 중 오늘은 위험일이라고 경고하는 히로인과 관계 중 피임을 제대로 하지 않았다가는 임신 엔딩이라는 사태까지 발생한다. 즉 마음껏 질내사정 하다가는 망했어요. 첨언하지만 임신엔딩의 경우 약간 분위기가 다르다. 임신엔딩도 성격이 좀 다른데, 서로 연애 상태가 아닌 상태에서 애가 생길 경우[14] 임신으로 인해 퇴학처리되면서 게임이 끝나지만 애가 생긴 상태에서 서로 연인 상태면 상대 여캐가 기쁜 소식이 있다면서 임신사실을 알려주고 끝난다. 의외로 시리즈 최초의 해피엔딩(?)

  • 생리 개념이 생겼다. 4일을 주기로 바뀌며 캐릭터 성격, 개성, 정조, H기호의 따라 확률로 콘돔 이벤트가 발생한다 콘돔 이벤트 없이 H에 돌입하여 질내사정할 시 역시 위 조합에 따라 위험일이나 안된다고 거부의 목소리를 내기도 한다. 위험일에 질내사정하여 임신이 될경우 임신 엔딩으로 게임이 끝나게 된다.

  • 6월 27일 공식 패치로 인해, NPC들 간의 이야기 소리가 들려오는 소소한 변경점이 있었다. NPC들 간에 벌어지는 중상모략인간관계를 지장의 도움 없이도 유추할 수 있도록 한 패치이지만, 시끄럽다는 유저도 있고 진짜 학원물같이 왁자하게 변했다고 좋아하는 유저도 있는 등 평이 갈리는 중. 패치 이후 같은 맵 내에 있다면 속이 검은 캐릭터가 플레이어 캐릭터를 매도하는 것도 들을 수 있게 변해서 즉시 싸움을 걸 수 있다! 만약 엿듣기 기능을 사용하고 싶지 않다면 단축키 T를 통해 켜고 끌 수 있다.

  • 패치로 인해 행동 중 끼어들기 금지 선택 기능이 추가되었다. 전작부터 호감도를 올리기 위해 말을 하려하면 마구잡이로 끼어드는 일이 다반사였는데 그것을 해결하는 개념패치. 아예 대화 자체를 못 걸게 하는 기능도 추가되어 호감도가 높을 시 오빠부대가 만들어지는 일도 해결할 수 있게 되었다. 또한 치트기능으로 호감도 증가율과 혐오도 증가율을 유저가 조정할 수 있게 설정에 넣어주면서 힘들게 치트 구하러 다니지 않아도 괜찮아졌다.

  • 어펜드 디스크는 2014년 기준 총 두 가지. 각각 성격 2개(남/녀 각 1개)와 여자 의상으로 조끼, 블레이저, 헤어가 추가되었다. 상당히 오래간만에 나오는 일루전의 어펜드 디스크임에도 내용물은 빈약. 이후 패치 2번(핫픽스,ver.10)이 또다시 이루어지면서 이후에도 사후지원이 계속될 것임을 예고했다

  • 패치로 피임기능과 위험일 기능을 항시 세팅이 가능하다. 그로 인해 정조가 낮은 캐릭일때도 피임기구를 사용한다.

  • Ver.11 패치에서 '모두 H하자!' 명령이 추가 되었다. H! 민나 H다!

  • Ver.12 패치에서는 돌풍 이벤트와 NPC가 교실에서 엎드려 자는 행동패턴이 추가되었다. 돌풍 이벤트는 대화시 일정한 확률로 발생하며, 판치라를 볼 수 있다. 또한 NPC간의 호감도 변화율이 조정되어서 고백받은지 이틀도 안되서 NTR당하는 황당한 호감도 변화는 보기 힘들어졌으나, 이번에는 NPC간의 호감도가 너무 오르지 않는 것이 문제가 되고 있다.

3. 캐릭터 메이커

출시 4개월 전에 캐릭터 메이커 체험판을 제공했고, 출시 약 1개월 전에 제품판 사양의 캐릭터 메이크를 공개했다. 이 때 만들어 놓은 캐릭터는 본편에서 사용가능하다. 일루전 홈페이지에서 자신이 만들어 놓은 캐릭터를 공유할 수 있으며, 출시 전임에도 상당한 양의 캐릭터가 업로드되었다. 하지만 언제부터인가 해외 IP를 차단해서 접속하려면 아이피 우회 프로그램을 사용해야 한다.

전작과 마찬가지로 캐릭터 파일은 .png 확장자 파일로 저장된다. 이미지 파일에 세이브 데이터를 합치는 방식으로, PC게임으로는 Ys2E부터 페이트, 스포어 등 이전부터 몇몇 게임에서 도입했던 시스템이다.

캐릭터를 만들고 저장하면 캐릭터 카드의 포트레잇 뒷면에 식성 성적 취향이 특정 색으로 표시되는게 특징이며, 붉은색 배경은 순수 이성애자 / 오렌지 배경은 거의 이성애자 / 보라색 배경은 양성애자 / 초록색 배경은 동성애적 성향 / 푸른색 배경은 완전 동성애자를 뜻한다.

캐릭터를 저장하다 보면 1%의 낮은 확률로 치트급 짱짱맨 능력치를 자랑하는 뛰는속도도 이미 인간이 아닌 무지개색 배경의 캐릭터가 등장하는데, 이 배경을 가진 캐릭터는 이동속도 보너스, 능력치의 빠른 상승, 인물들간의 상호작용 보너스 등의 이점이 있는 사기캐가 된다. 이런 무지개색 캐릭터를 얀데레 속성이 우글거리는 반에 NPC로 두면 사교성이 최저가 아닌 이상 순식간에 여러 명을 상대로 문어발을 시전하여 후리고 다니다가 빠르게 칼 맞아 퇴장하는(...) 모습을 볼 수 있다.

이 무지개색 배경을 얻는 방법 자체는 간단한데, 캐릭터 메이크에서 카드색이 무지개가 될 때까지 저장하기를 반복하면 된다. 다만 확률이 그리 높지 않아 상당한 노가다가 필요하기 때문에, 대부분의 유저제작 MOD에서는 무지개색 배경으로 저장하는 기능을 풀어두었다. 또한 이미 무지개가 떴다고 해도 해당 캐릭터를 다시 저장하면 기존의 색으로 돌아가버리니 미리 백업해두던가 하자.[15]

캐릭터 메이커의 치트 버전이 있는데, 성격이나 성적 취향을 세 개 이상 선택할 수 있다. 자기 캐릭터의 성적 취향을 전부 체크해두면 어떤 상대에게도 맞춰줄 수 있다. 또한 상술했듯 우클릭으로 간단하게 무지개 카드를 만드는 기능이 첨부된 버전도 있다.

참고로 기본적으로 캐릭터의 복장은 게임 내에서의 한정된 복장으로만 바꿀 수 있으나, 웹 상에서 용자들이 제작한 캐릭터 파일들을 보면 캐릭터들의 상징적인 복장을 게임 내에서도 그대로 입고 나오도록 구현하는 데 성공했음을 알 수 있다(...).

3.1. 개성

전작에서도 존재했던 요소. 캐릭터의 행동패턴이나 대화에 영향을 주며, 최대 두 개까지 선택할 수 있다. 성격과 조합하면 다채로운 캐릭터의 제작이 가능하며, 열화와 같은 성원을 받았던 마음 속 어둠은 여전히 건재한다. 또한 플레이중인 캐릭터와 연인, 혹은 연인에 준하는 호감도를 가진 NPC를 취침하기 전에 전학을 시키면 작별인사 하는 말소리가 들린다. 죄책감이 강렬하게 느껴진다면 하지말자.

  • ver12 개성 기준(정조,사교성의 오차 유무있음 확인바람)

  • 공략이 쉬움(チョロい/Easygoing) :
    NPC가 가지고 있을 때 : 호감도 상승 보정이 높아져서 쉽게 연인 모드로 들어갈 수 있다.
    PC 가 가지고 있을 때 : 처음보는 상대라도 아무나 다가와서 '당신이 좋아 사귀자' 라며 대쉬한다.

  • 열혈우정(熱血友情/Loyal Friend) :
    NPC : 같은 동성간의 호감도 상승이 좀더 쉬워짐.
    PC : 남자 NPC들이 인카운터률이 상승한다. 여자화장실에 숨어 있어도 PC를 노린 남캐가 마구 난입해온다. 이봐 저놈에게 게이의 냄새가 나고 있어 헤헤 버그여부는 확인바람

  • 남성을 꺼림(男性苦手/Dislike Males) : 말그대로 남자가 커맨드를 실행할경우 성공률이 적어짐.

  • 여자를 꺼림(女性苦手/Dislike Females) : 위의 것의 여성버전.

  • 매력적(연예인) (チャーム/Charming) : 모든 상호작용의 성공률이 높아진다.
    NPC : 그야말로 학원의 아이돌. 모든 상호작용이 고평가를 얻으며 그에 따라 공략이 쉬워진다.이미지관리의효과
    PC : 정조가 낮은 케릭 + ミーハー개성을 가진 케릭이 자주 다가온다. 원빈이 된 기분을 느낄수있다

  • 츤데레(ツンデレ/Tsundere) : '같이 ~하자' 같은 커맨드의 성공확률이 감소한다. 기분에따라 일시적으로 성공률이 급감하거나 급증하기도 한다.

  • 의리있음(侠気/Chivalrous) : 츤데레와 정반대로 '같이 ~하자' 같은 커맨드의 성공확률이 증가한다.

  • 체성 없음(ミーハー/Groupie) : 인기 패러매터가 높은 케릭의 커맨드 성공확률이 오른다. 말그대로 빠심.

  • 솔직함(素直/Obedient) : 전반적인 커맨드의 성공확률이 증가한다. 단 험담이나 투덜거림같은 마이너스 요소도 증가한다.

  • 긍정적(前向き/Positive) : 기분다운이 잘 되지 않는다. 격려하다,달래다 커맨드를 사용하지 않아도 시간이 지나면 우울한 상태에서 다시 원래의 기분상태로 돌아온다.

  • 부끄럼쟁이(照れ屋/Shy) : 사람눈이 있는곳에서 스킨쉽을 꺼려함. 이외에도 다른 캐릭터의 H 행위를 자주 캔슬시킨다.

  • 질투심(ヤキモチ/Jealous) : 호감이 있는 캐릭터가 다른 캐릭터와 대화할 경우 태클을 자주 걸어오며, 경우에 따라서는 두 캐릭터간에 험담을 하여 이간질을 시키는 경우도 목격된다. 또한 바람 피는 것에 대해서는 더 엄격한듯.

  • 두부멘탈(豆腐精神/Hypersensitive) : 나쁜 소리를 듣거나, 애인이 바람 피는 것을 목격한 경우 매우 쉽게 우울해진다.

  • 밝힘(スケベ/Lewd) : 야한이야기의 성공률이 상승함. 또 스킨쉽,H 등이 좀더 쉬워짐. 공략이 쉬움과 이 개성을 사용할경우 가끔 첫대화만에 아기만들기가 될 때도 있다.만나자 마자 H하자고해도 그냥 된다. 이 뭐..

  • 성실함(真面目/Genuine) : 학교에 일찍 등교하게 되고 학교를 땡땡이치는 일이 거의 없다. 다른케릭이 대놓고 H하고 있으면 멈추러 온다.

  • 차분함(クール/Calm) : 다른케릭들이 쓰담,껴안기,키스하기,애무커맨드를 해도 무시하고 넘어간다. 단 연인관계의 있을경우는 쓰담 이외의 커맨드에 무조건 태클을 걸어온다.

  • 직설적정적(直情的/Impulsive) : 감정의 기복이 큼. 이성격의 케릭은 거부커맨드를 들으면 항상 우울해진다.

  • 태평함(ぽややん/Naive) : 이동속도가 느려지며 등교 시간이 늦어진다. 급우들이 다 등교를 끝내고서도 집에서 밍기적대는 모습도 보인다. 길에서 밍기적 거릴때 말을 걸면 깜짝 놀라는 행동을 하는데. 이때 특정커맨드로 인해 보통과는 다른대사가 나온다.

  • 폭력적(暴力的/Violent) : 플레이어 캐릭터가 뭔가 상식을 벗어난 행동[16]을 벌일 시 수정펀치를 자주 날린다. 싸움의 확률이 상승한다.

  • 초식계(草食/Passive) : 야한 행위나, 이야기의 성공률이 크게 감소한다.

  • 오지랖(世話焼き/Meddlesome) : 다른 캐릭터의 대화에 끼어드는 확률이 증가한다. 연인 사이가 아닐 경우에도 해당.

  • 반장(委員長/Class Prez) : 모두 ~~하자 계열을 자주 사용하며, 플레이어 캐릭터가 반장 속성일 경우 성공률이 상승한다. 또한 선생 캐릭터가 이 개성을 가진 캐릭터에게 H 도중 걸릴 경우 바로 해고당한다. [17]

  • 수다쟁이(お喋り/Chatty) : 이야기 계열 커맨드를 자주 씀.

  • 항상 배고픔(ハラペコ/Always Hungry) : 먹는것에 대한 이야기의 성공률이 대폭 상승하며, 점심을 몇 번이고 먹을 수 있다. 특별한 일이 없으면 늘 매점주위에 머문다. 밥만주면 길들일수 있는 그녀...

  • 연애 뇌(恋愛脳/Passionate) : 연애담의 성공률이 두 배가 된다. 덕택에 연애뇌 캐릭은 연애 화제로 사이를 좁히기 쉬운 편. 연인이 될 시 인카운터 확률이 상승하며, 자기가 연애중에있어도 생판 다른케릭에게 사귀자!며 들이댄다.

  • 일편단심(一途/Singleminded) : 연인을 단 한명만 사귀며 고백해온 상대가 이미 연인이 있을 경우에는 100% 거절한다. 즉 1:1 연애만 가능한 특성, 정조관념을 최대로 찍었다면 연인 외에는 철벽의 가드를 자랑한다. 하지만 정조관념이 낮거나 약점잡힘 특성이 있다면 연인이 아닌 다른 인물에게 몸을 주는 경우가 있으니 유의.(정조관념과 무관하게 연인 이외에는 신체접촉을 거부한다, 단, M특성이나 약점잡힘이 있으면 강제행위에 의해서 당하는 경우는 있다. 이 또한 정조관념과 무관, 높든 낮든 특성의 유무만 관련이 있다)

  • 우유부단(優柔不断/Indecisive) : 쟁탈전에서 누구를 딱 고르지 못하는 경향이 있음.

  • 지기 싫어함(負けん気/Competitive) : 우유부단의 반대로, 쟁탈전을 잘 일으키는 경향이 있음.

  • 음험함(腹黒/Deceptive) : 말이 음험함이지 실제로는 빌런(...)이나 다름없어지는 성격. 약점잡힘 속성이 있는 캐릭터가 존재할 경우 대부분 악행 커맨드를 실행해 가지고 놀거나, 험담의 성공률이 올라가는 등 그야말로 악당. 다만 그 자신의 평판이 쉽게 떨어지고 얻어맞을 확률도 올라간다.

  • 부지런함(勤勉/Diligent) : 도서관에 자주 가고, '같이 공부하자' 커맨드의 성공확률이 증가한다.

  • 자유분방함(奔放/Wild) : 수업을 자주 빼먹고 놀러다니거나, 아예 플레이어에게 동반 땡땡이를 제안하곤 한다. 이 경우 NPC 주도 H이벤트 중 하나인 땡땡이 중 H가 발생할 확률이 있으니 양호실 꼐임에 대한 로망을 가졌다면 한번쯤 넣어보자.

  • 약점잡힘(例の弱み/Exploitable) : 악행 계열의 명령을 몇차례 반복하면 반드시 듣게 된다. 호감도가 높지 않을 때 악행계열 명령어로 레이프를 할 경우 평가가 '개새끼'로 고정되고 악행 계열이 아닌 커맨드는 전부 거절하지만 '따라 와'는 999%로 먹힌다.

  • M기질(M気質/Masochist) : 욕하기를 비롯한 악행 커맨드를 사용해서 성공할 경우 애정도가 오히려 상승한다. 약점잡힘 속성과 마찬가지로 악행 커맨드를 반복 실행하면 반드시 듣게 된다.

  • 땀이 많음(汗かき/Sweat a lot) : 피부가 땀으로 번들거리는 유광 효과가 생기며, 이동속도에 보정을 받는다. 체력 수치를 최고치로 해놓았을 경우 WARP!를 볼 수 있다.

  • 얀데레(心の闇/Evil) : 다 알법한 개성. 연인이 됐을때 헤어지기가 극히 어렵고[18], 헤어지기 커맨드를 실시할 시 죽은 눈으로 의미심장한 대사를 던져주는데 이 상태에서 눈앞에서 바람을 피우거나, 혹은 이 개성을 가진 캐릭터의 연인에게 악행 커맨드를 실행하다 들킬경우 그대로 HELL YEAH!! (...) 덤으로 일정시간에는 스토킹까지 한다. 거기다가 플레이어가 보는 앞에서도 NPC 캐릭터가 칼 맞고 죽는다. 사망처리로 판정이 되면 자동으로 자택으로 귀가되며. 세이브가 불가능하다. (PC 캐릭터가 사망하면 앰블런스지만. NPC 캐릭터가 사망하면 여자의 비명소리로 화면이 빨갛게 물들여저 버린다)

  • 난청(難聴/Deaf) : 질문에 '뭐라고?'라고 답을 할 수 있다. NPC의 사귀자, 같은 부활하자 등의 요구를 거절할 때 다른 성격에 비해 호감도 상에서 마이너스 수치가 적게 내려간다. 이 개성이 없을경우 쟁탈전이 일어나거나 원치않은 캐릭터가 대쉬해올경우 매우매우 이 개성을 넣고 싶을 것이다. 그렇다. 하렘을 차리기 위해서는 귀가 안좋아야 하는거시여따. 귀나 후비러 가야징

  • 미성숙(未性徴/Asexual) : 월경이 오지 않는 케릭터. 위험일이 없다. 대신 연애 커맨드 성공 보정이 상당히 내려간다. 야한 이야기의 성공률이 감소한다. 만약 관계 시 둘 중 한 쪽이라도 이 속성이 있으면 임신 이벤트가 발생하지 않는다. 즉 남성에게 이 속성을 부여하면 무정자증 에로게 주인공을 재현 가능하다.

  • 운이 좋음(強運/Lucky) : 맛사지를 할 때 럭키스케베(실수로 야한델 만짐) 이벤트 발생 확률이 오르고, 마음의 어둠을 가진 캐릭터가 상해사건을 일으킬 때 생존확률이 올라가고, 본인이 마음의 어둠을 가졌을 경우 찌르고도 잡혀가지 않을 확률이 생겨난다. 운이 좋음 속성과 마음 어둠 속성을 조합할 경우 해당 캐릭터가 상해사건을 일으켜도 상대는 죽고 본인은 체포되지 않는 상황이 벌어지거나, 혹은 교실에서 사람이 죽어나가는데 범인은 잡히지 않는 상황이 벌어진다. 다만 살인사건이 벌어질때 가해자와 피해자 둘 다 이 럭키속성을 보유하고 있으면서 목격자까지 있다면 해당 확률은 상쇄돼서 무효화되고 가해자는 체포, 피해자는 사망처리된다.

주인공으로 쓸 캐릭터에게 매력적, 난청, 강운을 넣으면 난이도가 사라진다.

4. 평가

누키게로써는 영 아니지만 일루전이 추구하던 3D 에로게로써는 상당한 완성도를 보여준다는 평가. 불완전한 게임이나 다름없었던 전작 인공학원을 완성시킨 결과 최근 일루전 게임들 중에서는 독보적이라는 평이다. 애초에 전작도 그리 나쁜 평가를 듣진 않았고, 오히려 게임 자체의 한계에 아쉬워하던 플레이어들이 많았음을 생각하면 당연한 일.

일루젼사에서도 이번 작품에 꽤 기대를 건 것인지, 후속 패치를 10개 이상이나 내놓는 등 활발한 서포팅을 해주고 있다. 히트한 에로게의 필수요소인 어펜드 디스크까지 나왔으니 브랜드의 앞날은 꽤 밝은 편이라 할 수 있다. 시간이 지나면서 점점 인기가 식고 있긴 하지만, 그 다음에 발매된 하렘메이트가 기대 이하의 반응을 얻고 있어 인공소녀3처럼 조용히 롱런할 기세를 보이고 있다.

물론 일루전 게임들이 다 그렇듯 많은 기대를 걸었다가 결과물을 보고 실망하는 플레이어들도 있으니 어디까지나 평가는 플레이어 자신의 몫.

5. 캐릭터 성격/성우 일람

2015년 까지의 모든 패치들 기준으로 총 30개의 성격이 있으며 여성의 성격이 24개, 남성의 성격이 6개이다.
각 성격의 이름은 모두 원문한자 (영문패치/한글패치) 순서로 나열되었다.

5.1. 여성

  • (Lively / 활기찬)
    히즈키 히오리(陽月ひおり). 활달한 여고생 타입으로 시끄럽다(...)는 의견이 있다. 어린 말투나 행동거지는 새침하면서도 귀여운 편. 필드 상에서의 모션은 앉은 자세인데 버그 때문인지 명의자를 시전하곤 한다. 이 자세는 네번째 패치에서 옆구리에 손을 댄 모습으로 고쳐졌다. 사족으로 기분 좋게 웃는 소리는 우후후~ 니시시~ 어딘가변태신사여동생이 생각난다

  • (Delicate / 소심한)
    아오이 미우(青井美海). 기가 약한 성격이 컨셉으로 항상 주눅들어 있다. 말을 더듬고, 어딘가로 불러낼 경우 자신이 뭘 했냐면서 겁먹는 태도를 보이는 등, 전작의 臆타입에서 조금 더 네거티브한 성격을 추가한 느낌을 준다. 심지어 연애중에 주인공이 바람피는 모습을 볼 경우 성노예로 삼아도 괜찮으니 자기를 버리지 말아달라고 하는등(...) 자존감이 상당히 낮다.얀데레 속성 넣고 헤어지자고 해 보자 무슨 말씀이세요? 후훗 우리 사랑은 영.원.한. 것 이라구요?챠밍요소 덕분에 '약점잡힘' 속성을 넣어 강압 플레이를 즐기는 신사들의 제 1 타겟이 되곤 한다(...). 의외로 먹거리는 핏기가 남아 있는 레어 스테이크를 좋아한다는 듯. 또한 취미 관련 대사나 동반 등교를 한 PC와의 대화를 보면 추리나 서스펜스 계열의 소설을 좋아하는 모양이다. 에로 커맨드의 대사나 연애시의 대사들을 볼때 M속성을 가진 것 같다.

  • (Cheerful / 밝은)
    아키노 하나(秋野花) 밝은 성격과 로리한어린 톤의 목소리를 가진 타입. 대체적인 대사들이 어린 느낌을 주며, 스스로도 어른스러워지고 싶어하는 대사가 많다. 단 걸 엄청나게 좋아하는 성격이지만, 커피 정도는 마실 수 있다고 한다. 설탕 많이 넣어서.

  • (Stoic / Quiet / 느린)
    루하나 아카(琉花あか). 달걀말이는 달아야 제맛이라고 한다. 동급생이라기보단 멍한 후배 같은 성격으로, 쿨데레적인 모습과 함께 전파계적인 면모도 보인다. 마이페이스적인 면이 강하고 감정 표현이 희박한 편이지만, 연인 모드에 들어갈 시 감정이 희박한 평소 모습과는 다른 여러 가지 귀여운 모습을 보여주는데 그게 은근히 갭 모에를 만들어낸다.

  • (Playful / Assertive / 천연계)
    미소노오 메이(御苑生メイ). 천연, 자칭 천재 타입으로 시종일관 천연틱한 면모를 보여준다. '...에요.'식의 존댓말을 많이 사용한다. 효과음을 직접 입으로 나타내는 귀여움도 있기도 하고 H하자고 할때 난감하게 성관계라는 단어를 다 알리면서 하자고 보챈다. (연인일 시)메가데레와 개그를 담당하고 있다. 에로에 관한 대사도 스킨쉽도 대부분 개그인게 포인트 아니 그냥 대사 거의 다 꽁트다(....) H한 상태[20]의 대사에서 지금 자신은 발정난 고양이 같다는 대사를 날려주는데, 캐릭터 메이커에서 붙임머리로 고양이귀 형태의 붙임머리를 해준 상태라면 싱크로율이 폭발한다.

  • (Energetic / Frisky / 명랑한)
    마미야 유즈(真宮ゆず) 능구렁이 타입으로 자신에게 무한히 긍정적인 마이페이스 성격(...)을 가지고 있다. 이런데 같이 왔으면 뭘할지 알잖아 연인 모드로 돌입할 시 과도한(...)애교를 구사한다.

  • (Kind / 편안한)
    호시노 미린(星野みりん). 성실하고 예의 바른 동기 내지 후배 타입. 존댓말 속성을 가지고 있다. 대체로 대부분의 대사에 친절하게 반응해주는 착한 성격이지만, 똑부러진 면이 있어서 분위기가 무르익지 않은 시점에서 H를 강요할 경우 쏘아붙이는 게 무서운 편.

  • (Upbeat / Joyful / 유쾌한)
    이다 하사미(井田羽沙深). 보쿠 소녀로 항상 웃는 얼굴이다. 어미를 느긋하게 끌어 헐렁한 느낌을 주며, 연인 관계로 접어들면 묘한 에로스를 풍긴다. 좋아하는 드라마는 인간관계가 복잡한 방송이라고. 바람을 피다 발각될 경우 광소를 터트리며 난입하는데 이게 엄청 무섭다(...).아↗하하하하하하하 대사들 중 복선적인 대사들도 많은지라 일웹에서는 아예 이번 작의 얀데레 담당 이라는 코멘트가 붙었다. 기본 표정이 눈을 감고 있는 경우가 많기 때문에, 메이킹 시 어떤 기본 얼굴을 사용하더라도 실눈 얼굴을 사용한 것과 비슷해보이는 효과가 있다.

  • (Normal / Ordinary / 솔직한)
    유키무라 토아(雪村とあ). 전작 '凡'의 뒤를 잇는 왕도계 속성. 모범생적인 대사와 성격을 가지고 있다. 다른 성격들이 하도 개성 넘치다 보니 상대적으로 묻히는 감이 있는 불쌍한 성격.

  • (Irritable / Irritated / 거친)
    오카 마도카(岡まどか) 까칠(...)한 타입 외강내유 츤데레 속성에 가깝다. 긍정적인 대사를 찾아보기가 힘들정도인데, 심지어 H 이후에도 투덜거림은 잊지않지만, 진심(...)이 아닌걸 팍팍 티를 낸다.

  • (Uptight / Harsh 예민한)
    키타미 릿카(北見六花). 전작의 捻와 같은 츤데레 속성이지만 전작의 捻이나 위의 激 속성이 그래도 조금이나마 부드러운 면이 있다면 이 尖 속성은 독설과 쿨함이 한층 더 추가되었다. 공략도 상대적으로 어려워서 기본 회화를 시행해도 BGM 보정을 받지 않으면 튕겨내버리는 가히 철벽의 수비를 자랑한다. 대화나 스킨쉽에도 호감도가 별로 오르지 않지만 어째 '푸념하기' 커맨드엔 호감도가 대폭 오르는, 영 알 수 없는 속성의 캐릭터. 츤과 데레의 비율은 9:1 정도로 황금 비율이지만, 연인 모드 돌입 시에도 여전히 데레는 적다. 연인같은 표정을 짓지 말라느니 하는 둥 가시가 제대로 돋친 캐릭터. 상대에게 핀잔을 줄 때 던지는 말이 하나같이 주옥같다. H 중에 아헤가오를 만들면 일정확률로 아헤가오라는 표현을 직접 사용한다. 물론 대사는 그런 표정 지은 적 없는데 착각하는 거 아니냐는 투. 이 때 표정이 새빨개지는 게 또 재미다(...) 아헤가오? 그게 무슨 소리죠? 꿈이라도 꾼건가요?

  • (Friendly / Sweet / 청순한)
    시로츠키 카나메(白月かなめ). 캐릭터 메이크의 디폴트로 설정된 성격으로 청초한 아가씨 타입. 凜속성이 살짝 구시대적 캐릭터였다면, 楚성격은 조금 더 현실적인 아가씨 타입이다. 성격적으로는 특기할 점 없는 세련된 여성이지만, 먹을 거에 대해 얘기하는 대사에서 잼이 잔뜩 들어간 러시안 티를 언급하거나 부활동 전에 잠깐 쉴 경우 달콤한 차를 가져오는 등 은하영웅전설 네타를 곳곳에 가지고 있는 캐릭터.

  • (Creepy / 동인녀)
    키미시마 토오코(君島とおこ). 와타모테의 주인공 쿠로키 토모코를 오마쥬한 여덕 부녀자 캐릭터. 宅형 못지않은 통신체성 말투와 터져나오는 오덕드립이 재미있는 캐릭터다. 특징적이라면 히키코모리성 덕후에 대한훌륭한 고증현실 반영을 했는지, 가끔씩 눈새짓을 하거나 말투가 이상하게 튄다.[21] 캐릭터에게 말을 걸 시 나오는 대사가 빵 터지는데, 이런 식으로 이야기하는 건 2차원뿐일 거라 생각했다라는 둥 덕후들의 심금을 울리곤 한다. 어쩐지 자기 자신을 되돌아보는 듯한 대사를 많이 한다. 흐흐 나도 훌륭한 빗치(...)잖아

  • (Reserved / 얌전한)
    타쿠라 히나(片倉ひな) 얌전하고 내성적인 스타일. 연인에게 좋아한다고 말해놓고도 스스로 부끄러워 할 정도. 취미는 조용한 곳에 앉아서 차분히 휴식을 취하는것이다.

  • (Dignified / 차분한)
    키무라 아야카(木村あやか). 고키겡요를 쓰는 올드한 아가씨 스타일 캐릭터다. 대사는 미연시의 전형적인 아가씨 스타일 대사인지라 고지식한 느낌을 주는 편. 유복한 집안을 상정하고 만들었는지 가끔씩 나오는 대사가 경제적 여유를 암시하기도 하며, 연인 루트를 타면 역시나 전형적이고 올드한 현모양처 스타일이 된다.

  • (Assertive / Aloof / 외로운)
    라 카노코(奈良かの子). 고고한 타입으로 약간 허스키한 목소리에 어른스러운 느낌, 그리고 현명한 타입이지만 대식가에다 성격에 어울리지 않게 귀여운 걸 좋아한다는 메이저한 갭을 보유하고 있다. 연애에도 관심이 아주 많지만 익숙하지는 않아 연인 모드 시 만남 대사도 스스로도 어색해하는 모습을 볼 수 있다. 세이버를 노렸나

  • (Senstive / Smart / 총명한)
    카스미 료(香澄りょう). 전작 律성격과 비슷한 반장 타입이지만, 깐깐한 츤데레 컨셉이었던 전작과는 달리 기가 약한 편이며, 전체적으로 친절하고 나긋나긋한 또래 친구의 이미지다. 연애에 대한 동경심을 가진 우등생 캐릭터이며 일식밖에 못 만든다고 한다.

  • (Virtuous / Genuine / 현명한)
    우에다 아카네(上田朱音) 자신감이 부족한 성격으로 자신이 연인이 자신을 나두고 다른 캐릭터와 바람 필 때 누굴 선택하냐 추궁하더라도 자신을 선택하지 않으면 자책하는 대사를 뱉는다.불쌍하다. 좋은 신부가 되는 것이 꿈. 보수적인(...) 철학을 가지고 있는지 호감도가 높은 상태에서 알몸을 보거나 첫 H를 진행하게 되면 보이는 반응이 재밌다.챠라챠라 어쩐지 자기 의사를 빙빙 돌려말하는 대사가 많다.

  • (Mature / 이성적)
    카즈하(和葉). 색기담당. 만사를 다 아는 것 같으며, 정체 불명의 에로스를 풍기는 타입의 캐릭터다. 淡 성격과는 달리 동급생이라기보단 연상 스타일의 캐릭터로 어른스러운 성격을 가지고 있다. 속을 알 수 없는 매력적인 누님 타입.

  • (Lazy / 느긋한)
    스즈네 카게츠(鈴音華月). 계이자 다른 의미의 쿨(...)속성. 약간 허스키한 목소리에 노는 언니 스타일. 만사가 귀찮은듯한 대사를 자주 한다. 영화를 좋아하는 것도 그냥 앉아서 보기만 하면 된다고 자길 길러줄 사람은 없을까라느니, 귀찮은 건 다 맡기겠다느니 하는 등 상당한 전파계.

  • (Manly / 남자다운[22])
    오리(歌織). 쿨뷰티, 보이시/공주 컨셉의 캐릭터로, 중성적인 보이스가 매력적인 캐릭터. 항상 쿨하지만 대화를 하다 보면 다른 NPC가 고백받은 거에 신경쓴다거나 속으로는 신부가 되고 싶다는 등의 갭 모에를 보인다. 은근 기사 공주 느낌이 잘 어울리는 성격.

  • (Cadet / 밀덕녀) - 예약구매 특전 추가성격
    유이나(結衣菜). 군바리 풍 캐릭터로, 개구리 군조(軍曹)를 모티브로 삼아 아예 말투에서부터 다나까체가 묻어나오며, 일상 포즈가 경례 포즈다. 걷는 자세와 뛰는 자세가 다른 여성 성격과는 상당히 다르다. 대화를 하다 보면 꿈이 양처현모라던지, 대놓고 46cm 3연장포에 대한 덕력을 드러내는데, 이쯤 되면 무슨 게임을 노렸는지 알 수 있다.

  • (Motherly / Caring / 자상한) - Append Disk 1 추가성격
    야세 유우(彩世ゆう). 연상의 누님 스타일 캐릭터로 학생보다는 교사 포지션에 배치할 시 제일 잘 어울리는 편. 먹는 것을 무척 좋아하며, 직접 먹는것뿐만 아니라 요리도 즐긴다고 한다. 교제할 시 매우 진지하게 골인을 생각하는 등 연장자다운 모습을 보이며, 대화를 나누다 보면 내가 있잖아!라는 대사를 날려댐으로써 밀덕녀에 이어 칸코레 패러디를 확인사살했다.

  • (Carefree / 경박한) - Append Disk 2 추가성격
    쿠스하라 유이(くすはらゆい). 뭔가 매사를 대충 흘려 보내려고 하는 게으름뱅이 속성이 강해서 怠속성과는 다른 의미로 플레이어를 늘어지게 만든다. 우동을 보고 뭔가 야한 감정을 느끼는 등[23] 4차원 기믹도 존재한다. 연인일때 말을 걸면 뒷짐지고 능글맞은 표정으로 "연인님() 등장이다." 라고 말해준다.

5.2. 남성

  • (Affectionate / Gentle / 상냥한)
    타마키(真珠樹). 유약하지만 소심하지는 않은 남고생 스타일로 일웹에서는 에로게 주인공의 성격과 비슷하다고 언급된 바 있다. 캐릭터 성격 선택시 나는 나. 너는 너야 라는 대사가 묘하다. 또 먹거리를 주제로 대화를 걸어보면 '사과는 둥근 채로 먹는 게 제맛이지~' 라고 말하는데 뭔가 뜬금없이 웃기다.

  • (Positive / 적극적)
    이치고 미루쿠(いちごみるく). 체육계 남고생 스타일. 활력이 넘치다 못해 폭발하는 캐릭터성이 특징인데, 주인공의 친구 스타일을 노린 캐릭터로 대사에 은근히 자폭형 캐릭터를 노린 개그 요소가 많다. 다른 캐릭터로 야한 대화를 시도할 시 반응이 장맛이다.

  • (Otaku / 오타쿠)
    호우덴테이 노도가시라(ほうでん亭ノドガシラ). 오타쿠 캐릭터. 치는 대사 하나하나가 통신체와 2ch 용어, 사극체로 점철되어 있으며, 이외 대사들도 오덕이라면 어디선가 들어봤을 법한 대사들이다. 캐릭터 이미지는 하시다 이타루를 벤처마킹했다고 해도 과언이 아닐 정도로, 커스터마이징이 자유로워진 본작에서 아주 훌륭하게(..) 다루를 재현할 수 있다. 정작 다루의 안의 사람과는 커리어적으로 라이벌이란 게 함정 아쉽게도 기본 애니메이션이 뚱뚱한 캐릭터 골조로 되어있는지 마른 체형을 하더라도 영 이상한 폼으로 달리는 걸 볼 수 있다. 속도도 느리다

  • (Rough / Savage / 야만인)
    아오시마 야이바(青島刃). 나쁜남자. 노는 형 스타일. 말하는 투가 전체적으로 거칠지만 친해지면 나름 미워할 수 없는 믿음직한 스타일로, 친구의 경우 '무슨 일이 있으면 내게 말해라', 연인의 경우 '어쩔 수 없군. 지켜주마' 등등의 대사를 날린다. 협객같은 캐릭터로 상대방과 자신 사이의 격차를 전제하고 말하는 타입이지만, 이를 역이용해 잉여인간으로 만들어놓으면 허세 가득찬 개그 캐릭터로 전락한다.

  • (Schemer / 모략가) - Append Disk I 추가성격
    우메사키 찰리(梅咲チャーリー). 유들유들한 존댓말 캐릭터로 흑막 같은 분위기를 풍긴다. 기본 1인칭은 보쿠지만 가끔 와타시를 사용하기도 하는 편. 대사나 어투를 들어보면 상당히 꾀가 많고 조금 한 성격인데, 타 성격들이 연애담을 할 때 학생다운 생각이나 감상을 말하는 반면 이 성격의 남캐는 능글맞게 넘기는 게 포인트.

  • (Warm / 따뜻한) - Append Disk 2 추가성격
    도몬 아츠시(土門熱). 매너 있는 신사 컨셉의 남캐. 에로게에서 흔히 볼 수 있는 오지랖 넓은 주인공 성격을 따온 걸로 추정

6.1. 개요

전작에도 존재했던 얀데레 살인사건 시스템. 해당 캐릭터가 '心の闇(Evil, 검은마음)'특성을 가지고 있을때만 생겨나는 사건을 의미한다. 본작에서 추가된 변화로는 우선 PC캐릭이 '검은 마음'특성을 가지고 있는 캐릭터에게 고백을 하면 안구 발광효과가 제거된 죽은 눈으로 일반적인 대사와는 다른 대사를 하면서 고백을 받아들여 이 캐릭터는 어딘가 위험하다라는 걸 알려준다. 연인인 상태에서 헤어지자고 말하면 매우 낮은 확률, 혹은 아예 0%가 뜨면서 발광이 사라진 초점없는 눈으로 거부 대사를 말한다. 이 외에도 H가 끝난 후의 반응도 해당 속성이 있는 경우와 없는 경우의 차이가 좀 있는 편(첫번째 영상 끝부분 참조).

역시 전작과 마찬가지로 마음의 어둠 속성을 가진 캐릭터를 너무 자극하면 상해사고를 일으키며, 이번 작품에서는 '연인에게 치근덕거리는 사람'도 찔러 죽이는 상황과 대사도 추가되었다. 이 배드 엔딩을 달성발생시킬 때 캐릭터가 죽은 눈과 함께 동공이 축소되고 흰자를 많이 보여주며 얀데레 특유의 표정을 짓는 게 묘하게 무섭다. 이렇게 상해사고가 일어나면 출석부에서 가해자의 자리엔 수갑이 표시되고 피해자의 자리엔 조화가 표시되며 해당 자리는 변경이 불가능한 고정석이 되버린다.

하지만 가해자와 피해자만 단 둘이 있어서 사람들이 보지 못한 곳에서 살인사건이 발생하면 출석부의 피해자 자리에만 조화가 표시되고 가해자는 잡히지 않는다. 게다가 가해자가 '운이 좋음(強運/Lucky)' 특성을 보유하고 있으면, 사람들이 다 보고 있는 장소에서 사건이 발생해도 살해자가 체포당하지 않고 다음날 당당하게 등교할 확률이 매우 높아진다. 다만 위 항목에서 상술했듯, 피해자도 럭키속성을 보유하고 있으면 서로의 확률보정은 무효화된다.

6.2. 발생조건

얀데레 칼빵사건의 발생조건은 시스템적으로는 눈에 보이지 않는 Hate, Like, Love수치와 관련있다. 우선 연인의 경우는 얀데레 캐릭터가 자신의 연인이 바람을 피운것을 목격한 상태에서 연인에 대한 Hate수치가 중간이상으로 올랐는데도 Like나 Love가 이보다 높지 않으면 사망프래그가 확정된다.

지장보살에서 얀데레 캐릭터가 연인에게 "ズットイッショ(TOGETHER FOREVER / 쭉~ 함께)" 라는 붉은 대사를 날리고 있다면 사망프래그 확정이다. 이 상태에 들어선 얀데레 캐릭터는 목적이 없는 평상시에는 이동속도가 매우 느려지며 여기저기를 방황한다. 다만 예외적으로 주변의 상호작용에 의해 어딘가로 달려가고 있거나 '함께' 명령어를 이용한 공동활동 및 타인과의 대화 중 끼어든다면 칼에 맞지 않고 정상적인 대화가 가능하기도 하다. 하지만 이 외에 느릿느릿 걷고 있는 평상시 상태에서 말을 걸었다가는 100% 칼을 맞는다. 심지어 이 상태에서는 맵 구분 없이 자신이 칼을 꽂을 상대를 향해 느릿느릿 천천히 계속 다가가므로 피하지 않으면 PC캐릭터가 먼저 말을 걸지 않아도 상대쪽에서 칼을 꽂는다.

3자 캐릭터의 경우는 3자 캐릭터가 얀데레 연인을 둔 캐릭터와 H하는 것을 얀데레 캐릭터에게 들키면 이 3자 캐릭터는 얀데레 캐릭터에게 찍히게 된다. 이 상태에서 얀데레 캐릭터가 3자 캐릭터를 싫어하는 Hate포인트가 중간이상으로 오르면 "ヤってやるデス(I'll get you / 해보자Death)" 라는 말풍선이 지장보살 확인창에 뜬다. 이 상태에서 역시 얀데레 캐릭터는 느릿느릿 걸어다니며, 이때 3자 캐릭터와 얀데레 캐릭터와의 대화가 이루어지면 3자 캐릭터는 칼에 맞는다.

다만 칼빵을 맞는 순간도 중간에 방해가 가능한 상호작용으로 간주되므로 NPC가 칼을 맞고 있을때 PC캐릭터가 도중에 끼어들면 Nice boat.가 도중에 취소된다. 하지만 NPC들의 인공지능은 칼빵놓는 상황만큼은 절대 방해하지 않기 때문에 PC캐릭터가 칼을 맞고 있을때는 그 누구도 구해주지 않으며, NPC끼리 찔러대는 상황을 다른 NPC가 방해하는 경우도 절대 없다.

6.3. 관계조정

설령 사망프래그가 뜬 캐릭터라 하더라도 이걸 극복하고 게임오버를 피하는 방법은 있다. Hate수치를 중간 아래로 내리고 Like수치와 Love수치를 Hate수치보다 더 높게 올리면 사망프래그는 사라진다. 하지만 이미 사망프래그가 떠버린 PC캐릭터 상태라면 얀데레 연인에게 말을 거는 것조차 게임오버의 위험성을 안고 하는 복불복의 대화이기 때문에 이를 극복하는게 굉장히 어렵다. 아니 사실은 정상적인 방법으로는 극복이 아예 불가능하다. 사망프래그가 뜬 상태에서는 칼빵을 피해가면서 말을 건다 하더라도 Love를 올릴 수 있는 상호작용 수단들이 모조리 0%로 고정되기 때문이다. 심지어는 그전엔 잘만 되던 H마저 얀데레 캐릭터가 모조리 거부한다. 즉 PC캐릭터의 대화작업이나 친구의 평판추천을 이용해 Like는 어떻게 올릴 수 있을지언정, Love를 올리지 못해서 사망프래그가 절대 사라지지 않는 상황이 된다.

따라서 사망프래그가 꽂혀버린 얀데레 캐릭터와의 Love수치를 에디터 없이 정상적인 방법으로 회복하는 유일한 방법은 다음과 같다. 아침에 출석부를 열어서 얀데레 캐릭터를 PC캐릭터로 설정하고 등교한다. 이 상태에서는 사망프래그가 작동하지 않으므로 이때 피해자가 되었을 캐릭터와 여러가지 행동을 함께해서 호감도를 올린다. 서로 연인관계라면 Love위주의 상호작용을 쏟아부어주고 다음날 다시 PC캐릭터를 바꿔보면 사망프래그가 사라진 걸 볼 수 있다.

또 다른 방법으로는 PC캐릭터를 얀데레 캐릭터로 설정하고 등교해서 이쪽에서 커플깨기를 시도하는 방법이 있다. 이런 경우 커플이 깨졌음에도 불구하고 지장보살 상태창에서 사망프래그는 사라지지 않지만, 연인상태가 아니기에 칼빵사건이 일어나질 않는다. 이 상태에서 각종 호감도가 다시 올라가거나 세이브&로드를 하면 호감도 상태가 다시 체크되서 사망프래그가 사라지고 일반적인 말풍선으로 돌아온다. 다만 양쪽 다 얀데레 캐릭터라면 서로가 헤어지질 못한다. 한번 얀데레 캐릭터끼리 커플이 된다면 언젠가 둘 중 한명은 죽는 잠재적 폭탄이 되는 셈.

정 수습하기 힘들면 최후의 수단으로 귀가후 취침전에 출석부를 열어 얀데레 캐릭터를 전학 보내는(……) 방법이 있다.그리고 다시 입학시키면 기억상실증 환자 탄생

이와 반대로 얀데레 살인사건을 막 일으키고 싶은데, 얀데레와 연인과의 성격궁합이 너무 잘 맞아서 아무리 바람을 피워도 호감도가 매우 느리게 떨어지는 경우가 있다. 혹은 얀데레 연인이 M속성을 갖고 있어서 아무리 욕을 해도 Hate속성이 떨어지지 않는 경우도 있다. 이렇게 Nice boat.달성에 시간이 걸리는 경우에는 이간질을 하는 방법이 있다. PC캐릭터를 사교성이 킹왕짱으로 설정된 제3자 캐릭터로 바꿔서 얀데레에게 말을 걸어 연인을 계속 험담하다보면 순식간에 사망프래그가 뜨는데, 조건만 완벽하면 아침에 얀데레에게 애인 험담을 쏟아부었더니 저녁에 그 애인이 칼맞는것도 가능하다.

6.4. 여성

여성 버전의 연인을 찌르면서 / 연인을 건드린 사람을 찌르면서 하는 대사.

  • (Lively / 활기찬)
    "있잖아, 어째서 나는 안 되는 거야? 저기, 듣고 있어? 응!!"
    "뭐-야, 간단한 거였어… 우리들을 방해하는 녀석은, 전부 죽여버리면 되는 거… 야! YO!Yee"

  • (Delicate / 소심한)
    "후훗, 치명상은 입히지 않을 거예요. 지금부터 천천히 깎아 나갈 테니까요… 후훗, 아하하하하…♪"
    "당신만… 네 녀석만 없으면, 우리들은… 우와아아악!!"

  • (Cheerful / 밝은)
    "내 가슴에, 구멍이 뻥 뚫려버렸어… 그렇지만 이러고 있으면, 점점 메워져서 기분 좋아……♪ 아하하핫……♪"
    "돌려줘… 그 사람을 돌려줘! 있잖아, 응!!"

  • (Stoic / Quiet / 느린)
    "정말로 좋아했어요… 후훗, 안녕……"
    "네가 있으니까, 그 사람의 마음이 어지러워져… 사라져!"

  • (Playful / Assertive / 천연계)
    "신기하네요… 좋아하는 사람의 피는, 어째서 이렇게 예쁜 걸까요… 좀 더, 좀 더 보여주세요……"
    "어디 보자, 우선은 복부에 한 방. 넘어뜨린 다음에, 목구멍에 한 방… 에잇."

  • (Energetic / Frisky / 명랑한)
    "아파? 하긴 아프겠네, 찔리고 있으니까. 하지만, 나도 아픈 경험을 했으니까 무승부라구? 그럼 안녕~♪"
    "남의 걸 훔치려 하니까 그런 거야. 반성하라구? ……저 세상에서."

  • (Kind / 편안한)
    "당신은, 제 곁에 있는 것만으로도 충분했어요… 그걸로 충분했었다구요!!!"
    "아아, 더러워라…… 이렇게나 더러운 피로, 그 사람 곁에 있으려 했다니… 후후, 아하하하하…♪"

  • (Upbeat / Joyful / 유쾌한)
    "후훗♪ 이건 말이지이, 지금까지 좋아했던 만큼 갚아주는 거라구? 에잇♪ 에잇♪ 에잇♪"
    "정말이지이, 날 방해하니까… 자자, 빨리 죽어버리는 편이 편할 거라구~? 아하하하핫♪"

  • (Normal / Ordinary / 솔직한)
    "후훗… 있잖아, 죽는다는 건 무서워? 있지? 응!?"
    "…꼴사납네. 우리 사이를 방해하니까 이 꼴을 당하는 거라구? 그대로 바닥이나 설설 길다가 헛되이 죽어줘?"

  • (Irritable / Irritated / 거친)
    "후훗. 너, 나한테 죽는 거라면 만족하지? 야, 어떻냐고? 응?!"
    "너만 없으면… 네가, 네가아아아!!!"

  • (Uptight / Harsh 예민한)
    "후우, 번거롭게 하지 말아주세요. 음… 소각장이 어디더라…"
    "모처럼 충고해줬거늘, 멍청한 사람이군요… 안녕히."

  • (Friendly / Sweet / 청순한)
    "우하아…♪ 좋아하는 사람의 살을 찢는 감각… 참을 수 없어…♪ 읏, 앗… 하아아…♪"
    "어머나, 남의 것을 빼앗았는 걸요. 이건 당연한 응보라구요…?"

  • (Creepy / 동인녀)
    "후히히히, 괜찮아, 이건 현실이 아니니까… 죽여도 괜찮아… 아하, 아하하하하하하하하♪♪♪"
    "키히힛, 방해하고 앉아 있으니까…… 후헷, 후히힛…"

  • (Reserved / 얌전한)
    "있지, 가자? 우리들밖에 없는, 우리들만의 세계로…"
    "…음, 아직 얕은 건가? 그렇담, 다시 한 번… 흐읏!"

  • (Dignified / 차분한)
    "우후후… 당신의 그것, 부적으로 받아 가도록 할게요. 그럼… 안녕히가세요…"
    "당신이 없어지면, 우리들은 행복해질 수 있어… 그저, 그 뿐이에요."

  • (Assertive / Aloof / 외로운)
    "넌 나의 것이다. 그래… 나만의 것이야."
    "네 놈은 나의…… 변명은 됐어. 후훗, 어차피 이젠 말도 못 할테니까…"

  • (Senstive / Smart / 총명한)
    "후훗, 괜찮아, 나도 곧 갈 테니까… 먼저 가서 기다려줘, 응…?"
    "어째서… 당신한테서 그 사람의 냄새가 나는 거야? 이상하지? 어째서… 어째서!"

  • (Virtuous / Genuine / 현명한)
    "아하하… 처음부터 이랬으면 빨랐을 걸… 있잖아, 그렇게 생각하지? 응…!"
    "난 그 녀석이 좋아. 그러니까… 방해하는 녀석은, 전부 죽여버린다."

  • (Mature / 이성적)
    "후후… 널 돌보는 건 내 몫이라구? 지금부터 차분하게 시간을 들여서… 말이야!"
    "후훗, 넌 죽는 거야. 안심하렴? 네 몫까지, 잔뜩 행복해질 테니까…"

  • (Lazy / 느긋한)
    "이제 뭔가, 전부 귀찮아졌어… 그러니까 죽어줘."
    "네가 있으니까 귀찮아지는 거야. 그러니까… 죽어줘."

  • (Manly / 남자다운)
    "너만은 용서 못 해… 죽어."
    "네가 나쁜 거다… 충고는 했을 텐데."

  • (Cadet / 밀덕녀)
    "하아아… 좋아합니다, 좋아합니다, 좋아, 좋아좋아조아조아조아조아조아아아!"
    "후훗, 구축 완료입니다… 다음은, 이 음식물 쓰레기를 버리러 가면… 크크큿, 아하하하하하…♪"

  • (Motherly / Caring / 자상한)
    "우흐흣, 이런데 있었어…? 이리와, 이제 집에 가야지? 우리만의 작은 장소로…"
    "우흐흣, 뭐…라고? 잘 안 들리는데? 말을 안해주니 모르겠잖아! 이봐!"

  • (Carefree / 경박한)

6.5. 남성

남성 버전의 연인을 찌르면서 / 연인을 건드린 사람을 찌르면서 하는 대사.

  • (Affectionate / Gentle / 상냥한)
    "아무에게도, 너를 빼앗기지 않을 거야… 내가, 계~속 지켜줄 테니까…"
    "경고했지? 이건, 네가 자초한 결과라구? …바이바이."

  • (Positive / 적극적)
    "이젠, 모두 늦었다고… 죽어."
    "아~ 미안, 빗나가버렸네… 자아, 움직이지 마라… 또 빗나가버리잖냐…?"

  • (Otaku / 오타쿠)
    "후, 후힛, 나에게서 도망치려고 하니까 그런 거라능… 자, 집에서 귀여워해 주겠다능… 듀힛, 후히히히힛♪"
    "우, 우리들의 사랑의 앞길을 방해하는 게 나쁜 거라능… 나, 나는 나쁘지 않다능~ 후힛, 후히히히힛!"

  • (Rough / Savage / 야만인)
    "손에 넣는다… 어떠한 수단을 써서라도… 네 놈은 내 것이다…"
    "내 충고를 무시한 벌이다. ……살아서 돌아갈 수 있을 거라 생각하지 마라."

  • (Schemer / 모략가)
    "이 세상은 참 잔혹합니다……. 왜냐면, 이렇게라도 하지 않으면 당신과 맺어질 수 없으니까요……그쵸?"
    "여러가지 생각 했어요, 여러가지를……. 하지만, 만사는 간단한게 제일이라고 생각해서요……예?"

  • (Warm / 따뜻한)

7. 기타

7.1. 그래픽 옵션 적용

아래의 옵션을 적용한다면 한층 더 나은 환경에서 플레이하는 것이 가능하다.

Nvidia의 경우는 아래와 같은 그래픽 적용을 하면 된다. 최고옵션이 기준이 되며, 만약 렉이 걸린다던가 하면 옵션을 내리자.

게임 런쳐 환경설정 -> 옵션 -> 효과 -> 안티 앨리어싱 (Anti-Aliasing)이 없음으로 설정되어 있는지 확인.
NVIDIA 제어판 오픈
3D 설정 관리 클릭
탭에서 프로그램 설정을 클릭
인공학원 2 설정
이방성 필터링 : x8
안티 앨리어싱 - 감마 교정 : 켜기
안티 앨리어싱 - 모드 : 모든 응용 프로그램 설정 오버라이드
안티 앨리어싱 - 설정 : x32
안티 앨리어싱 - 투명성 : x8 (슈퍼샘플)
텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화 : 끄기
텍스처 필터링 - 음의 LOD 바이어스 : 클램프
텍스처 필터링 - 품질 : 고품질

7.2. 분위기에 따른 BGM

게임을 진행하면 중간중간마다 BGM이 바뀌는 경우가 있는데, 이것은 그 장소에 있는 캐릭터들의 감정변화에 따라 분위기가 바뀌는 것으로, 한명이 뿜어내는 분위기는 주변 캐릭터들과의 상호작용에도 영향을 미칠 수 있으므로 안 좋은 분위기는 개선하고 좋은 분위기 상태에서 상호작용을 시도하는 것이 좋다.

셋 이상이 같은 장소에 있을 경우 분위기와 캐릭터의 감정이 다를 수 있기 때문에 주의.

  • 밝음: 캐릭터와의 일상대화(연애담, 야한 이야기 제외), 칭찬, 노는 행동에 추가 보너스를 얻는다. 밝음 감정 상태인 캐릭터는 이동속도가 빨라진다.
  • 사랑: 캐릭터와의 연애관련 행동(연애담, 데이트, 호감표시, 고백, 쓰다듬기, 포옹, 키스)에 추가 보너스를 얻는다. 사랑 감정 상태인 캐릭터는 이동속도가 느려진다.
  • 어색: 캐릭터와의 모든 행동에 패널티를 받는다. 일시적인 어색 상태일 경우 달래기로 해소 가능하나, 관계도 자체가 안좋은 경우는 꾸준히 호감도를 쌓아 개선시켜야 한다. 호감도가 높은 상태의 캐릭터라도 어색 상태의 원인이 PC에게 있다면 달래기의 성공 확률이 낮아지는데, 이때는 대화를 성공시켜서 푸는 것이 더 효과적이다.
  • 슬픔: 캐릭터와의 모든 행동에 패널티를 받는다. 슬픔 상태인 캐릭터는 이동속도가 느려진다. 격려하기로 해소 가능.
  • 느긋: ~하자에 패널티를 받는다. 느긋 상태인 캐릭터는 이동속도가 느려진다.
  • 야함: 스킨쉽과 야한 이야기에 추가 보너스를 얻는다. 호감도가 높은 공략대상 캐릭터를 해당 상태로 '집에서 공부할래?'를 데려오면 H씬 이벤트가 일어날 수 있다(승락할 때의 대사가 바뀐 걸로 확인 가능)
  • 진지: 학업 활동(공부,운동,부활동)에 추가 보너스를 얻는다. 교사 캐릭터는 보통 상태일 경우 항상 진지 분위기를 뿜고 다닌다.
  • 평범: 노 패널티, 노 보너스 상태. 플레이어 캐릭 혼자 있을때의 기본 상태.

7.3. 커스텀 BGM 설정

게임 설치 폴더의 data폴더 안에 있는 CustomBgm폴더에 지정된 상황의 BGM의 이름으로 바꾼 wav파일을 집어넣는 것으로 BGM을 원하는대로 바꿀 수 있다. 파일을 집어 넣고 이름을 변경한 뒤 게임 내 환결설정 페이지에서 외부 BGM사용 옵션을 체크하면 된다. 키 설정은 물론, 기본(디폴트)키는 Y이다.

  • AA2Bgm00.wav 밝은 분위기
  • AA2Bgm01.wav 좋은 분위기
  • AA2Bgm02.wav 서먹서먹한 분위기
  • AA2Bgm03.wav 어두운 분위기
  • AA2Bgm04.wav 화기애애한 분위기
  • AA2Bgm05.wav 야한 분위기
  • AA2Bgm06.wav 진지한 분위기
  • AA2Bgm07.wav 평범한 분위기
  • AA2Bgm08.wav 강제 H할 때
  • AA2Bgm09.wav 통상 H할 때
  • AA2Bgm10.wav 쟁탈전
  • AA2Bgm11.wav 자기 방(평일)
  • AA2Bgm12.wav 싸울때
  • AA2Bgm13.wav 자기 방(일요일)

7.4. 단축키

단축키는 간단한 그래픽 설정과 카메라 회전, 그리고 기본 키 설정이 있다. 여기서 유의할점은 한국식 키보드와 일본식 키보드는 키배열에 미묘한 차이와 유니코드 작동방식의 차이때문에 사용이 안되는 부분이 있기도 하다.

기본 키
ESC : 게임종료
F1 : 환경설정 화면 표시
F2 : 단축키 설명 화면 표시
A, S : 휠 조작
PrintScreenSysRq, F11 : 스크린샷

카메라
Space : 대화 도중 카메라 조작
R : 카메라 시점 리셋
:, ;, ] : 카메라 원근감 조작 (사용이 안될수도 있다.)
>, /, | : 카메라 트위스트 회전 (사용이 안될수도 있다.)
Home, End : 확대, 축소
PageUP, PageDOWN : 카메라 상하 이동
←, →, ↑, ↓ : 카메라 이동
키패드 4, 6, 8, 2 : 카메라 회전
키패드 5 : 카메라 회전 리셋

그래픽 설정
1 : 그림자 표시
2 : 외곽선 표시
3 : 주시점 표시

H신 조작[26]
4 : 조작 캐릭터 표시
5 : 상대 캐릭터 표시
6 : 남자의 그것 표시
7 : 배경 캐릭터 표시
8 : 3D 오브젝트 표시(히든 포인트 지역에서 H할때 책상이나 의자등을 가리키는 말인듯 하다.)
9 : 클릭 주시점 이동
0 : 단색으로 표시
Q, W, E : 주시점 이동
- : 카메라 자동전환

8번째(...) 공식패치를 설치하면 이하의 단축키가 추가 된다.

X키 : PC에 대한 접촉 금지
C키 : PC에 대한 끼어들기 금지
V키 : NPC들끼리 접촉 금지
B키 : NPC들끼리 끼어들기 금지
N키 : 자동 상태 PC가 접촉하지 않게 하는 기능
M키 : 자동 상태 PC가 끼어들지 않게 하는 기능
Z키 : 자동 상태 PC on/off 기능(취침/등교전 주인공 방에서만 on/off가능 on하면 왼쪽상단에 자동pc상태란 문구가뜸)

자동 상태 PC는 말그대로 오토 돌리는 것과 비슷하다. pc도 npc처럼 행동한다. 수업/부활동/귀가 버튼만 클릭가능하다.


8. 관련링크


----