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이자요이(블레이블루)

last modified: 2015-02-02 07:20:58 Contributors


블레이블루의 등장인물. BBCP에서 첫 등장했다. 성우는 이마이 아사미.

Contents

1. 프로필
2. 엠블럼
3. 인물 소개
4. 게임 성능
5. 대전 대사
5.1. 캐릭터별 전용
6. 승리 대사
7. 스포일러
8. 기타


1. 프로필

이름만 빼면 츠바키 야요이의 프로필과 똑같다.

이름이자요이 / イザヨイ / Izayoi
신장160cm
무기영식 이자요이
체중47kg
생일3월 14일
혈액형A형
출신지제3계층도시 나오비
취미그림 그리기, 노래
좋아하는 것시대극
싫어하는 것전쟁

  • 성격 : 착실하고 모두를 수습하는 역할. 항상 주위에 대한 배려를 빠뜨리지 않기에 호감을 사고 있다. 다만 너무 고지식한 까닭에 완고하고 융통성이 부족한 점도.
  • CP 아케이드 인트로 : 황제의 주박을 끊고 '영식 이자요이' 를 각성시킨 츠바키의 진정한 모습. 무라쿠모 유닛 프로토타입의 힘으로 자신의 정의에 따라 모든 죄를 단죄한다. 지금까지 외면해온 과거의 어둠으로부터 빠져나오기 위해 검을 휘두른다. 그 앞에 있는 '진정한 빛' 을 찾아...

2. 엠블럼

EB020_Izayoi.png
[PNG image (Unknown)]


츠바키가 깃털이었다면 이자요이의 엠블럼은 날개를 컨셉으로 잡았다고 한다.

3. 인물 소개

츠바키 야요이가 황제의 주박을 끊고 '영식 이자요이' 를 해방, 각성시킨 모습. 무라쿠모 유닛 프로토타입의 힘으로 자신의 정의에 따라 모든 죄를 단죄한다.


4. 게임 성능

최초 정보 공개시엔 하쿠멘처럼 무겁고 강한 공격 스타일을 사용할 것이라 팬들이 추측했었지만 뚜껑을 열어보니 이노처럼 호버 대쉬를 지닌 러쉬 압박형 스피드 스탠다드 캐릭터. 얘가 어딜 봐서 스탠다드야 필살기 명칭은 대부분 건담 SEED 시리즈건담 00 시리즈에서 따왔다.

이유는 모르겠지만 하쿠멘보다 진의 기술과 비슷한 것이 많다. 소닉 세이버는 빙상격과 비슷하고 취설&열빙과 비슷한 것이 있다.

드라이브는 '스칼렛 저스티스' 로 D버튼을 눌러 통상 모드나 게인아트 모드로 체인지할 수 있다.[1] 게인아트 모드시 C계통의 모든 통상기가 모션이 변화하고 성능도 바뀐다. 그리고 D계통 필살기와 전용 파생기를 추가 입력할 수 있다.[2] 단, 게인아트 모드의 필살기는 고유의 '영식 게이지' 로 발동하는데 통상 모드에서 이 영식 게이지를 충전할 수 있다. 필살기를 맞출 경우 영식 게이지 2개가 충전되며 적이 가드할 경우 1개가 충전된다. 소닉 세이버! 소닉 세이버!

오버 드라이브는 '프리덤 저스티스' 로 발동 중에는 영식 게이지가 자동 충전된다. 일단 체력이 꽉 찬 상태에서 사용하면 OD 종료 때까지 게이지가 4만큼 충전된다. 하쿠멘과 같다. 또한 DD의 경우 저스티스 포라이저는 데미지가 강화되며 길이가 늘어나고 슬레이버 트란잠은 지속 시간이 늘어난다.

유저들의 열화와도 같은 기대와는 다르게 성능은 별로인 수준조차 넘어서 어찌해볼 도리가 없는 최약캐. BBCP의 캐릭터들을 성능을 기준으로 S~B-급으로 나눌경우 아예 이자요이 등급을 따로 만들어서 박아놓는다. 그러고 보니 이 아가씨도 처음엔 각성 후가 전보다 약했지? 그래도 스토리 설정상으로는 상당히 강한 듯. 어떤 노루가 생각난다

물론 잘하는 사람이 잡을 경우 상대 뒤로 이동한다는 점이나(허를 찌르기 쉽다) 게인아트 모드 특유의 호버 대쉬 덕분에 굉장히 성가신 적이 된다. 영식 게이지만 모여있다면 츠바키와는 달리 필드에서도 데미지 3000이 잘도 뜨지만 기본기랑 콤보 후 상황이 안 좋다보니 콤보 한 세트 넣어놓고도 안심할 수가 없다.[3]

다만 게인아트 모드의 호버 대쉬로 인해 중하단 이지선다가 매우 용이하기 때문에 구석 압박은 상당한 편. 또한 디스토션 드라이브인 저스티스 포라이저는 빠른 발동, 긴 무적시간, 우수한 판정의 3박자를 모두 갖추고 있는, 블레이블루를 통틀어서도 최고급의 성능을 자랑하는 디스토션 드라이브이기 때문에 콤보 마무리는 물론이고 냅다 지르기에도 용이하다. 일반 데미지는 2500이며 콤보 중은 대략 600~700. 사익붕천인과 비슷하다. 이자요이 해금 직후에 연구가 이루어지지 않았을 때는 저스티스 포라이저 하나로 먹고 산다는 말을 들었을 정도.[4]

그럼에도 불구하고 가장 큰 문제는 드라이브인 스칼렛 저스티스 그 자체. 이자요이의 기본 전법은 견제로 영식 게이지를 모은 뒤 게인아트 모드로 전환하여 우수한 기동력을 바탕으로 적을 압박해야 하는데 상기한 대로 영식 게이지는 필살기를 맞추거나 가드 시켜야 한다. 때문에 게임이 말려서 속절없이 가드를 굳혀야만 하는 상황이 오면 올수록 돌파구가 사라지는 것. 어떻게든 영식 게이지를 모으기 위해 발버둥 치다가 기술을 헛치고 콤보 한 세트를 선물받는 일도 비일비재하다. 하쿠멘의 곡옥은 가만히 있어도 차오르지만 이자요이는 아니다. 츠바키조차도 인스톨 게이지가 없더라도 없으면 없는 대로 어느 정도 싸워나갈 수 있지만 이자요이는 영식 게이지가 없으면 본 성능의 절반도 내지를 못하니... 그나마 부담 없이 영식 게이지를 채울 수 있는 것이 소닉 세이버인지라 게임 시작 직후의 이자요이는 열심히 도망다니면서 소닉 세이버를 난사하는 신세. 다만 연구를 통해 통상 모드에서 영식 게이지 6개를 한 번에 모을 수 있는 콤보가 발견되어 적극적으로 접근전을 노려볼 만도 해졌다. 사실 실제로 플레이해본다면 영식 게이지를 사용한 콤보나 통상 모드에서의 콤보나 비슷한 루트를 통해 들어가기 때문에 소닉 세이버 난사만이 정답은 아니다. 통상 모드에서의 견제 혹은 이지선다를 통한 콤보를 이용해 게이지를 채운 후 영식 게이지를 사용한 콤보를 통해 고데미지를 뽑는 것. 꼭 기술을 맞추는 것말고 가드를 당해도 게이지는 차기에 이지선다를 이용하여 압박을 주며 게이지를 모으는 스타일도 좋다.

하자마가 굉장히 싫어한다 테이거한테 난사하면 스파크볼트로 되돌려준다 아즈라엘에게 난사하면 그로우러로 흡수한다음 불덩이로 되돌려준다

아스트랄 히트가 평타 도중 들어가므로 히트 게이지 100이라면 상대 뒤로 이동해 툭툭 친 후 아스트랄 히트를 쓰는 것도 괜찮다. 다만 상기한 대로 디스토션 드라이브인 저스티스 포라이저가 대단히 우수한 성능이기 때문에 히트 게이지가 그렇게 남아있을런지...

정리하자면 유저의 손을 아주 많이많이 타는 캐릭터다. 이 점은 원본과 똑같다. 원본처럼 잘하는 사람이 잡으면 꽤나 무섭지만 대부분의 유저는...

덕분에 1.1에서 상향. 최약캐 자리를 벗어나게 되었다. 2.0의 변경점은 추가바람.

길티기어 칼라는 테스타먼트, 패러디 칼라는 식신 기사왕, 교환 칼라는 진 키사라기, 페르소나 칼라는 메티스.[5]

5. 대전 대사

  • 대전 개막
    • 저의 앞을 가로막지 마십시오!
    • 당신의 정의를 보여주세요!

  • 라운드 승리
    • 계속 할 셈인가요?
    • 정화 완료.
    • 단죄의 시간은 끝났습니다!
    • 저를 막아 보세요.

  • 대전 승리
    • 나의 이름은 이자요이
    • 나는 정의의 대변자.

  • 필살기
    • 소닉 세이버! / 저스티스! (소닉 세이버)

  • 오버 드라이브
    • 당신의 죄. 정화하겠습니다!
    • 참회의 때는 끝났습니다!

  • 디스토션 드라이브
    • 저스티스! 포라이저! (저스티스 포라이저)
    • 나의 검! 정의를 가르킨다! (저스티스 포라이저)
    • 슬레이버 트란잠! (슬레이버 트란잠)
    • 신의 대행자인 나의 힘! 그대의 죄를 숙청한다! (슬레이버 트란잠)

  • 아스트랄 히트(저지오브 데스티니) (A타입, B타입)
    • 루인 드라이브 시동! 나의 오른손에는 단죄의 검, 나의 왼손에는 진실의 천칭.
      따르는 것은 정의. 나는 단죄자. 영식 집행!
    • 영식 해제! 영식, 이자요이 아포칼립스 모드로 이행.
      대 관측자용 결전 병기. 카타스트로피 전개. 대상의 섬멸을 개시합니다!

5.1. 캐릭터별 전용

BBCP 가정용이 발매될 경우 추가바람&수정바람.

  • vs라그나
    • 개막
      이자요이 : 검은 자여, 여기서 끝입니다. / 라그나 : 각성했냐?

  • vs진
    • 개막
      이자요이 : 진 오라버니, 상대해 주세요. / 진 : 그렇군, 이것이 너(君/きみ)[6]의 정의냐? 츠바키.

  • vs노엘
    • 개막 (격투이벤트 존재)
      노엘 : 그건... 무라쿠모? / 이자요이 : 오렴, 노엘.

  • vs뮤
    • 개막 (격투이벤트 존재)
      이자요이 : 진심으로 와, 노엘. / 뮤12 : 진심으로 갈게, 츠바키.
    • 승리 : 고마워.

  • vs하쿠멘
    • 개막 (격투이벤트 존재)
      이자요이 : 제 정의, 봐주십시오. / 하쿠멘 : 재미있군, 보여봐라.
    • 승리 : 그것이 제 정의입니다!

  • vs카구라
    • 개막
      이자요이 : 카구라 씨, 이게 저의 정의입니다! / 카구라 : 그게 이자요이냐.

6. 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

□ vs라그나
  • 당신을 쓰러트려 저의 정의를 분명히 하겠습니다! (CP, ★)
□ vs
  • 진 오라버니, 지켜봐 주세요. 이것이 저의 각오입니다! (CP, ★)
□ vs노엘
  • 노엘, 미안해... 나 이제 망설이지 않을 거야! (CP, ★)
□ vs레이첼
  • 지금이라면 보입니다... 당신의 정체가 무엇인지... (CP, ★)
□ vs타오카카
  • 당신에게는 지키고 싶은 것이 있지 않나요? 그걸 지키도록 하세요. (CP, ★)
□ vs테이거
  • 제7기관... 당신들이 하고 있는 짓은 잘못됐어. 그건 악이야. (CP, ★)
□ vs라이치
  • 통제기구에 당신이 원하는 건 없어요. 눈치채 주세요... (CP, ★)
□ vs아라크네
  • 아오에 홀린 가엾은 사람... (CP, ★)
□ vs반그
  • 당신의 정의, 똑똑히 보았습니다. (CP, ★)
□ vs
  • 칼 군, 당신은 복수심에 사로잡혀 있어... (CP, ★)
□ vs하쿠멘
  • 하쿠멘님, 이것이 제 정의입니다! (CP, ★)
□ vs
  • 불쌍한 사람... 편하게 해 드리겠습니다... (CP, ★)
□ vs람다
□ vs츠바키
  • 이것도 확률 사상이라고 하는 거네... (CP, ★)
□ vs하자마
  • 지금의 전 당신이 똑똑히 보입니다! 더 이상 현혹되지 않아요! (CP, ★)
□ vs마코토
  • 마코토... 미안해. 뒷일은 나한테 맡겨줘... (CP, ★)
□ vs발켄하인
  • 세월이 흘러도, 그 움직임. 역시 6영웅이군요. (CP, ★)
□ vs플라티나
  • 아름다운 영혼... 그것도 3개씩이나... 어떻게 된 거지? (CP, ★)
□ vs레리우스
  • 당신에게 있는 건 에고(ego)란 이름의 악이야. (CP, ★)
□ vs
  • 노엘... 네 안에 있는 마음도... 똑똑히 봤어... (CP, ★)
□ vs아마네
  • 아름다운 춤이군요. 하지만 지금은 시간이 없어요. (CP, ★)
□ vs바렛트
  • 당신이 원하는 진실이 발견됐으면 좋겠네요... (CP, ★)
□ vs아즈라엘
  • 저는 정의의 이름으로 당신을 심판하겠습니다! (CP, ★)
□ vs이자요이(동일인물)
  • 설령 상대가 제 자신이라 해도 길을 가로막겠다면 베어버리겠습니다! (CP, ★)
□ vs테르미
  • 이모탈 브레이크 기동! 이걸로 끝입니다. 유우키 테르미. (CP, ★)
□ vs코코노에
  • 코코노에 박사님... 당신의 정의는 대체... (CP, ★)
□ vs세리카

7. 스포일러

처음 각성했을 때는 여전히 마인드 이터에 걸려있었지만 진이 풀어줬다. 그래서인지 본체와는 다르게 진과 아케이드 모드에서 싸우지 않는다. CP 아케이드 모드 엔딩에서 자신에게 있어 소중한 사람들과 함께 있고 싶다고 생각한다.

블레이블루 CP 트루 엔딩에서는 역시 마인드 이터에 걸려 조종당하고 있었지만 하쿠멘, 진, 뮤-12(노엘) 덕분에 마인드 이터가 풀리게 된다. 하지만 이후 공기(...)

스텝롤이 뜨고 난 후의 후일담에선 레이첼이 라그나는 이제 죽을 날이 얼마 안 남았다라고 하며 라그나가 '살해' 당하기 전에 죽게 된다면 레이첼에게 자기 자신을 죽여달라고 부탁받게 된다.

근데 츠바키는 죽었다 깨어나도 라그나를 못 이긴다. 애초에 이자요이는 무라쿠모 프로토타입. 이미 무라쿠모 유닛과 신나게 CT에서만 대충 400번 정도 죽었고 푸닥거리하고 다닌 라그나에겐 츠바키는 몸풀기 수준이라는 것. 게임판에서는 알 수 없는 사실이지만 라그나는 페이즈 0에서 페이즈 시프트 4까지 현실 시간 4년 동안 검은 짐승 속에서 랑 치고 박고 있었다.[7]

8. 기타

CP의 츠바키가 흑화된 상태고 이자요이는 진이 흑화를 풀어줬기 때문인지 츠바키의 목소리보다 이자요이의 목소리가 원본 츠바키에 더 가깝다. 성우인 이마이 아사미가 블루라지에서 밝히길 "츠바키라고 써진 부분은 새 목소리이고 이자요이라고 써진 부분은 츠바키 목소리로 해주세요" 라고 주문받아서 많이 혼란스러웠다고 한다. 원본은 지금 흑화 상태니까 흑화 전과 비교했을 때 목소리가 완전히 같으면 나름대로 문제가 될 수 있다 레리우스의 아스트랄 히트에 잡힌 모습이 좀 많이 인상 깊어서 수많은 팬아트를 양산했다. 그만해

일러스트를 보면 바스트가 거유 수준으로 자란 것처럼 보이지만 블루라지에서 스탭 왈 "가슴을 모아 올린 것 뿐이에요"(...) 근데 옷에 가렸을 뿐이지 원래 각성 전의 츠바키 때부터 사이즈는 컸다. 물론 타오카카의 말에 의하면 라이치, 마코토급까지는 안 되지만 적어도 일러스트상으로는 이 둘과 비견할 만하다.

DSi로 나온 블레이블루 클론 판타즈마에 참전. 정작 각성 전의 츠바키는 안 나온다(...)
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  • [1] P4U 아이기스의 오르기아 모드와 비슷.
  • [2] 느와르 엣지의 경우는 추격할 시 적의 바로 뒤로 빠르게 이동하는 것 덕분에 북두무상류무가 언급되기도 한다(...) 나깃
  • [3] 미라쥬 후 2B를 이용한 콤보를 쓴다면 통상 모드시 3000도 가능하지만 사용하기 까다롭다.
  • [4] 당연한 얘기지만 냅다 지르기 함부로 쓰면 누구나 다 막는다. 보통 상대가 점프 대시로 올 때 쓰며 상대의 반응을 보고 써야 한다.
  • [5] 아이기스는 뉴. 이자요이가 더 구형일 텐데
  • [6] 진은 이전까지 츠바키를 お前라고 불렀다.
  • [7] 다만 검은 짐승 내부는 시간의 흐름이 이상해서 라그나의 주관 시간은 어느 정도 흘렀는지 알 수 없고 항상 싸운 게 아니라 만났다가 떨어졌다가를 반복했다.