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오우거(철권)

last modified: 2020-05-09 17:32:07 Contributors


Contents

1. 소개
2. 성능
2.1. 철권 3
2.2. 철권 태그 토너먼트
2.3. 철권 태그 토너먼트 2
2.4. TT2에서 방패 오우거
3. 기타
3.1. 철권 태그 토너먼트 2에서의 레이지 상성 관계

1. 소개

철권 3의 최종보스이자 철권 태그 토너먼트 2의 중간보스.
초록색 피부의 근육질 거한이며 투신(鬪神)이라고 불린다.
스토리에서는 외계인이 고대 인디오 문명에 남긴 전투병기라는 설정이 있으나 그 외의 자세한 사항은 불명.
격투가의 강한 혼을 목적으로 세계 각지의 격투가들을 습격한다.

습격한 격투가들 중 카자마 진의 어머니인 카자마 준이 있었고 진은 이 일을 계기로 미시마 헤이하치에게 신변을 위탁했다.
이후 헤이하치가 오우거를 유인하기 위해 철권 3를 개최하고 예상대로 오우거는 강한 혼이 부딪히는 철권 토너먼트에 이끌려 난입.
스토리상 폴 피닉스에게 한번 패배하고 우승했다고 생각한 폴이 떠난 뒤에 투신에서 투돈으로트루 오우거[2]로 변신하여[3] 2차전으로 진과 싸우게 되고 결국 진에게 패배해 완전히 소멸했다.
오우거가 소멸하면서 흘린 혈액은 미시마 재벌이 채취했다.

3편 줄리아 창의 엔딩에서 등장한 미셸 창에 의하면 미셸이 가진 펜던트가 오우거를 제어할 수 있는 열쇠였고, 그런 이유로 헤이하치가 미셸을 납치한 건데 정작 미셸 본인은 그걸 모르고 있었는데 헤이하치가 말해줘서 알게 된 것이라고(...).

그러나 4편의 헤이하치 스토리 모드의 프롤로그에 '투신의 혈액을 이용하기 위해서는 데빌 인자가 필요하다' 는 언급 이후 전혀 그에 대한 정보가 제시되지 않아 결국 모든 것은 오리무중인 상태로 흐지부지하게 마무리된 상황이다.
이후 데빌 인자와 관련되어 등장할지 말지는...[4][5]

2. 성능

사용하는 기술은 거의 타 캐릭터에서 가져온 것들로, 오우거만의 기술은 손가락으로 꼽을 정도. 설정상으로는 강자의 힘을 흡수해서 강해지는 설정이라, 흡수당한 캐릭터들의 기술을 가지고 있다. 듀랄 여기에 녹색 피부를 포함한 방패 오우거의 외모까지 보면 영락없이 드래곤볼과 판박이.

트루 오우거로 변신한 모습은 발록의 몸뚱이에 뱀 오른팔을 가진 흉악한 모습이다.[6] 불도 뿜는다. 인페르노나 데빌 블라스터에 비하면 빠른 편이나 지상판은 앉으면, 공중판은 횡이동하면 고자기술이 되는 건 똑같다.

보통 초록피부의 투신 오우거는 '방패 오우거', 변신한 트루 오거는 '참(斬) 오우거' 라고 부르며, 데빌 위딘에서의 오우거는 '얼티밋 오우거'라 부르는데 방패 오우거는 짧은 팔과 긴 다리를 이용한 안정적인 성능을, 참 오우거는 긴 팔과 긴 다리를 이용한 강한 공격성과 큰 덩치[7]를 지닌다.

2.1. 철권 3

철권 3에서는 그야말로 사기캐릭터라고 불러도 무방할 정도로 강력했다. 보스캐릭이어서 그런지 여러가지 사기적인 장점이 존재했는데 일단 특수 잡기인 잔월(33AR)이 놀랍게도 풀기 불가능한 잡기였다!!! 게다가 풀기 불가능한 걸로 모자라서 선입력이 가능해서 3을 미리 입력한 후 대쉬한 후 3AR을 입력해서 나가는 대쉬잔월까지 가능해서 오우거가 움찔거리면 일단 상대캐릭터들은 긴장해야 했다.

또 잔월은 성공시킨 이후 후속타도 굉장히 빵빵했다. 잔월에 이어서 마신권(기상 RP)의 스턴이 다른 캐릭들과는 달리 풀기 불가능이었다! 그렇기 때문에 마신권이 클린 히트 할 경우 마신권 - 잔월 - 추가타로 엄청난 데미지를 뽑아낼 수가 있었다. 그 외에도 쿠나이 달리기가 전방향 횡신을 잡아냈으며 무한킥 역시 4타를 절대 헛치지 않았으며 특히나 합돌격의 엄청난 데미지(노멀 히트시 40)는 상대방에게 누워있는 것을 허용하지 않았다.

그리고 요즘은 하수들이나 걸리는 뱀물기도 당시에는 처음보는 형태의 기술이어서 수많은 유저들이 알고도 당하곤 했다.그 외에도 공참각이나 헌팅호크를 가드시킨후 Rk 가 가불이었다.[8]

브루스 어빈의 더블어퍼를 가지고 있는데 전혀 뜨지 않는다(카운터여도 뜨지 않는다).

방패 오우거의 경우 딱히 특이점은 없지만 강념장벽이라는 독특한 스타일의 상단전용반격기(상단 펀치기술에 맞춰 4AP)가 있는데, 쓰기도 거시기하고 존재자체를 아는 사람이 드물다. 참 오우거의 경우 공중에서 1대이상 맞은 이후 공중낙법 가능, 손쉽고 강력한 중단 다운공격되는 허리케인 믹서(↘AP)와 이를 이용한 강력한 낙법캐치 콤보 등의 막강함을 자랑하...지만, 크기가 커서 잘못걸리면 죽도록 얻어맞는다. 띄우기를 맞으면 쿠마와 건잭과는 다르게 좀 더 높이 뜨기 때문에 순식간에 역전도 되기 허다하다.[9]

특히 다른 캐릭처럼 누워서 타이밍 노리다간 끔살 당하기 일쑤였다.[10] 그리고 데몬바이츠라는 반격기가 있는데(앉아서 3유지) 앉아서 전진이라는 참 막장스러운 커맨드를 가지고 있었다. 반격 가능한 건 어퍼와 짠손. 그렇기 때문에 같은 트루 오우거 상대시에는 가끔 활용되기도 했다. (반격 성공시, 모션은 쿠마의 AL잡기)[11]

트루 오우거는 팔이 길어 손 기술[12]에 유리하지만 다리 길이는 차이가 없다.[13] 인피니티 킥 콤보(기상하며 LKLKLKLK)는 두 캐릭 모두 상당히 강하며 트루 오우거는 팔이 길기 때문에 쓰는 케차코아틀(66rp)이라든지 쿠나이 이지선다 가불기가 상당히 위협적이었다. 손 기술이 트루 오우거보다 후달린 방패 오우거라도 쿠나이 가불기는 주력기.

캐릭 선호도에서는 초보자의 경우 일단 기술이 많은거 같은 트루 오우거를 많이 선호하지만 중수 이상은 트루 오우거가 그 덩치 탓에 자비롭게 쳐맞는다는걸 잘 알기에 방패 쪽을 선호했으며, 이는 태그 2로 넘어온 지금도 마찬가지.

2.2. 철권 태그 토너먼트

철권 태그 토너먼트에서 1편에서는 2종류의 방패 오우거와 트루, 참 오우거 캐릭터는 태그 레이지 아예 없이 플레이 하는 특수능력 설정을 가지고 있는 캐릭터로 등장한다. 아마도 수많은 사람을 잡아먹었다는 설정과 여러가지 모든 캐릭터의 격투기술을 베껴서 사용하는 설정을 반영한 문제 때문인 것 같다. 유일하게 레이지를 가지고 있는 캐릭터는 10연승 이상을 해야만 선택이 가능한 황금 테츠진뿐이다.

캐릭터 성능은 위에서 설명한 철권 3의 성능과 비슷하지만 여러가지 면에서 많이 약화[14] 되어서 사기캐릭터의 반열에는 들지 못했다.

이 덕분에 비풍류 중에선 최강 캐릭터로 등장함에도 불구하고 선택률이 매우 낮은 편이다.최고라 하기는 힘든게 쿠니미츠 때문에…
그래도 일반적으로 방패오우거는 사천왕급으로 인정해준다.[15] 우선 레이지에서 4타를 히트하기만 하면 상대편을 빈사상태로 만드는 인피니티 킥, 여전히 중거리 가드불능기로 활용가능한 쿠나이 달리기 등 약화되어도 성능은 양반인 좋은 기술들도 가지고 있었고, 거리도 길고 딜케도 없는 우장저타(6rp)가 기상심리나 기습에도 유용하며, 스네이크로도 일단 빠르게 2타를 먹은 뒤 이지선다가 가능했다.
트루오우거 또한 상당한 강캐로 입지를 굳히고 있는데, 스턴과 관계없이 마신권은 긴 팔로 양횡을 다 잡을 수 있는 좋은 기술이며, 통상 '뿔치기' 로 불리는 고놈의 허리케인 믹서 때문에 상대편은 트루오우거 앞에서 맘편하게 누워있을 수가 없었다.

태그 토너먼트 2 AC에서 트루 오우거만 등장한데 비해, 스트리트 파이터 X 철권에서는 반대로 방패 오우거만 참전하고 트루 오우거는 등장하지 않는다. TT2 콘솔에는 둘다 등장. 철권 3와 철권TT의 오우거와 트루 오우거가 일부 전용기를 제외하고 기본적으로 동일한 캐릭터였던 것과 달리,TT2의 오우거와 방패 오우거는 상당수의 기술이 다르다. 완전 별도 캐릭터인 셈.

2.3. 철권 태그 토너먼트 2

철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 기준[16]

종합평가C+ 적재적소의 기술들을 보유하고 있으며 이 모두가 한방이 무식하게 강하지만 왠지 모르게 어설픈 데다가 큰 덩치가 약점으로 작용하기 때문에 고수급으로 갈수록 플레이어의 역량에 크게 좌우된다.
공중콤보C+ 기본기의 강력한 화력과는 별개로 공콤 데미지가 좀 짜다. 콤보 시동기도 느리고..[17]
벽 콤보B 평범한 벽 콤보 데미지를 가지고 있다.
딜레이캐치C 벽꽝기나 콤보 시동기가 부족하지만, 리치와 공격력이 워낙 뛰어나다보니 아주 못 써먹을 정도는 아니다.[* 특히 붕권이나 웅귀에 박뿔(9AP AP)이 무조건 들어간다.
공격력S 과연 괴물다운 철권 최고의 똥파워. 풍신류나 킹과 맞먹는 수준이다.
스텝C 덩치가 워낙 커서 움직임이 매우 안 좋다. 부트(6AK)를 잘 활용하자.
리치SS+ 다리는 좀 짧지만 그걸 커버할 정도로 양팔이 길다. 특히 자유자재로 늘어나는 오른팔은 정말 정신나간 수준. 거의 달심을 방불케 한다.
패턴B 디멘션기[18], 비공 파생기[19], 그리고 흉악한 뱀팔을 이용한 패턴 플레이가 가능하지만 뭔가 좀 모자란 감이 있다.
태그 어설트 서브A 2타 서브와 4타 서브의 데미지가 상상을 초월하며 효율성도 좋다. 3타 서브가 안좋다 못해 없는 수준인 게 문제.
운영난이도A 바이퍼 차지(41236RP AP)를 제외하면 커맨드도 쉽고 콤보도 어렵지 않다. 하지만 대다수의 기술이 장단점이 뚜렷해 가진 기술 전부 활용해야 하는 운영이 필요하고 덩치가 너무 커서 횡이나 백스텝 등을 활용하기 어렵다.

새로 공개 된 철권 태그 토너먼트 2의 트레일러에서 트루 오우거의 모습이 공개되었다. 기존의 노멀 오우거는 참전하지 않기 때문에 명칭이 오우거로 되돌아오면서 플레이어블 캐릭터로 등장하였다. 그러나 콘솔판에서는 방패 오우거도 참전하게 되었다.

이번 작에서 역시 여러가지 기술들을 짜깁기 해서 나온 캐릭터로 나오게 된다. 태그1의 참오거를 생각하면 여러가지로 곤란한 부분이 매우 많다.

몇가지 기술들과 그 출처를 정리하면 아래와 같다.

풍신류 - 귀곡연권(원투투), 이권이단(투투), 파쇄축, 좌종, 우종,대종떨구기
아머킹 - 숄더 임팩트(암산고), 너클 밤, 빅풋
쿠마,팬더 - 트리플 해머, 허니 트랩, 헝그리 후킹, 베어피쳐(딱지치기)
화랑 - 파이어 크래커(일명 불과자)
폴 피닉스 - 진군
왕 진레이 - 우장저타, 잔월
알리사 보스코노비치 - 부트
미시마 카즈야 - 마신권
카자마 진 - 귀팔문
데빌진 - 비공, 윤회, 데빌 트위스트
- 크래커 잭(일명 박치기배치기), 기가 잭커, 슈퍼 사이즈 미사일
레이븐 - 기요틴 크래커
- 앵커샤벨
브루스 어빈 - 더블 니런처
카자마 아스카 - 용차차기
스티브 폭스 - 헬파이어(초필살기...), 퀵훅
안나 윌리암스 - 콜드 블레이드
Jaycee - 섬신후소연퇴, 크웨카 스윕
요시미츠 - 야퇴답
쿠니미츠 - 쿠나이 달리기
미겔 - 킥스타트(공참각)

등등, 전체적으로 철권4 이후의 기술들을 많이 채용한 캐릭터가 되겠다.

팔 다리의 빈부격차는 이번작에서 매우 심해져서, 카즈야 악마발과 같은 성능의 기술은 있으나 내밀어도 머리보다 짧다. 하단기는 이래저래 부실한듯.

그 외에, 태그1에서 양민용으로 쓰이던 케차코아틀(66RP)가 가드시에는 2타가 파생되지 않게 변경되어 뭇 많은 참오거 유저들의 아쉬움을 자아내고 있다. 아예 오우거의 모습을 한 다른 캐릭터라고 보면 된다.[20] 운영 자체도 많이 다른 노선을 타고 있고, 결정적으로 쿠나이달리기가 약해져서 우월한 압박은 무리지만, 뱀팔을 이용한 오리지널 기술들이 대개 리치가 매우 길고, 가드 되도 많이 유리한 상황을 이끌 수 있어서 많이 쓰이고 있다.

전체적으로 덩치가 너무 커서 똥망캐다 라는 평가가 우세하지만, 그 와중에서도 신캐릭터 버프 및 꾸준한 연구로 인해 많은 가능성을 보여주고 있는 캐릭터이다.

특수 태그 잡기는 자피나와 함께 하면 발동 된다. 자피나가 머리를 꺾으면 오우거가 온 몸으로 들이받는 모션. 이거 하나 때문에 오우거 자피나 팀이 많이 보이지만 실질적으론 잭6와 함께 긴 리치의 파워 캐릭터와 상성이 좋아서 잭6와 같은 캐릭터들과 팀을 짜서 활약하는 경우가 많다.

태그 어썰트 용으로는 메인이나 서브나 좋은 모습을 보여주고 있다. 하지만 필드에서의 태그 어썰트 콤보는 되려 상대방 대기 캐릭터를 레이지 모드로 진입하게 하는 패널티가 있기 때문에, 오우거가 메인이라면 일반 필드콤보를 쓰는 경우도 흔하지 않게 볼 수 있다. 데미지도 별 차이가 없고. 벽에서는 아직 연구가 진행 중이지만, 윤회-비공 에서 이어지는 공중 잡기(비공중 RP)가 벽콤으로 이어져서(비록 한정적이지만) 고데미지를 노려볼만도 할듯.

언리미티드에서는 여러가지로 상향되어 쓸만해졌다. 큰 덩치가 여전히 발목을 잡지만 여러모로 좋아진 점들 때문에 예전처럼 똥망캐가 아니며 할만해졌다는 평. 그럼에도 불구하고 뭔가 만들다 말았다는 느낌이 종종 온다[21]

철권 TT2 언리미티드의 주된 변경점은 아래와 같으며, 자세한 변경점은 www.tekkencentral.com이나 www.tekken-net.kr의 공지사항을 참고하면 확인할 수 있다.

1. 양팔 길이가 더 길어졌다. 주목해야할 기술들은 귀팔문(기상 LP RP), 우장저타(6RP), RPRP, 이권이단(LPRPRP), 오른짠손(앉은상태에서 RP. 2RP를 누르면 고무고무뱀팔채찍이 나간다.)

2. 일부 타격계 기술들이 좋아졌다. 아즈테커슛(횡RK)의 경우는 히트시 머리를 내밀고 다운이 되게 되고 데미지도 비약적으로 상승. 짧은 리치가 아직도 발목을 잡지만, 상황이 돼서 근접전을 하게 될 경우 길로틴크래커(3RKRKAK) 1타(앉은 자세에서 히트시 공중에 뜬다.)와 심리전이 가능해진다. 답답했던 근거리 심리전에서 한 수 우위를 두게 됨. 또한 우장저타의 가드백이 증가하고 데미지가 상승함에 따라, 중거리에서 상대방의 접근을 묶어둘 수 있는 좋은 기술로 변경 되었다.

3. 공중 낙법의 커맨드가 변경되고, 후딜레이가 다소 감소했다. 기존의 커맨드인 공중 피격 모션 중 아무버튼->7,8,9 + 아무버튼(레버 방향에 따라 작은 차이로 궤도가 변경 된다.)으로 변경 되었다. 아쉬운 점은 착지 딜레이는 그대로 유지라는 점. 아, 다운 상태에서 텔레포트 박치기는 변경점 없다.

4. 잔월의 하향. 왕 진레이의 잔월도 동일한 상태다.덕분에 모 커뮤니티 왕진레이 게시판은 아직도 초상집 분위기.. 잡기 히트 후 태그 콤보를 쓸 수가 없다. 회복 가능한 체력(빨간 게이지)을 줄일 수가 없고, 솔로 모드가 추가된 마당에 큰 무기를 하나 잃은 셈. 거듭된 연구를 통해서 변경된 잔월 후 콤보는 크게 다음과 같다.

- 제자리에서 너클밤(8AP), 오살문(3RPLPRP). 가장 안정적인 콤보.
- 살작 달려간 뒤 너클밤, 진군(LKRP), 꿀밤(1LP)후 콤보 이행. 뒤로 맞는 형태이기 때문에 태그 어썰트 콤보 진행 시 상황을 고려할 것.
- 달려간 뒤 파이어 크래커(2RKRK)후 콤보 이행.
- 달려간 뒤 윤회 후 콤보 이행.

등이 있다. 유저의 노련미가 필요한 부분. 단, 뚱캐 한정으로 너클봄 이후 골리앗 투스(1lp)로 바운드가 된다!

5. 마신권(기상RP)가 호밍기가 되었다. 팔도 무지막지하게 길기 때문에 끝자락 히트를 노려볼 상황이 증가 된 셈.

6. 헌팅호크(9LKRKAK)의 히트백이 다소 감소. 물론 보통은 용차-부트 콤보로 때린다...

주로 애용되는 태그는 진파치 - 오우거, 간단하게 말해 오파치 태그로 둘 다 리치가 매우 길고 공중콤보를 최대 11대까지 때릴 수 있는[22] ㅎㄷㄷ한 콤비지만 큰 덩치 때문에 한번 뜨면 콤보셔틀이 되기 십상인 태그라서 여러모로 장단점이 뚜렷한 콤비다.

오거 네임드 유저로는 오우거-진파치 조합을 유행시키며 오우거 첫 보라단을 달고 군대로 사라진 차도남과 신논현 계급수거함 프란, BR때 알리사를 주캐로 오버로드가 최고 계급이었다가 오우거를 잡은 이후로 투신까지 계급이 급상승하는 기적을 이뤄내서 유명인사가 된 격갤러알쨩 등이 네임드. 그 외 냉면성인일본 철권유학을 다녀와서 일본에서 유행한다는 오우거-카포에라 조합을 배워와 선진문물로 꿀을 빨며 텍엠을 다는 모습을 보여주었다.

무릎 또한 오우거에 도전했으나 도저히 못하겠다는 말과 함께 주황단에서 포기했다(...)

2.4. TT2에서 방패 오우거

덩치는 준중형~대형의 사이. 이 정도 사이즈를 가지는 캐릭터는 같은 콘솔 추가 캐릭인 프로토타입 잭이 있는데, P잭보다는 눈꼽만큼 작은 덩치를 가지고 있다. 하다 못해, 어깨 넓이가 좁은건지 축 틀어지면 안 맞는(P잭인 같은 상황에서 맞는데) 경우가 소폭 발생.

팔 길이가 키에 비에 상당히, 아니 정말 많이 짧고 다리는 비 정상적으로 길다. 오거 페어를 처음 도전하는 사람들이 가끔 버릇처럼 귀곡연권을쓰는데 원투만 나간다. 그럼 섬광이라도 있겠지! 하고 섬광을 내밀지만 무려 2타를 맞아도 3타가 가드 가능하다. 앉을 수도 있다! 그러니까 우리 모두 속질호타, 그러니까 4LPRP를 쓰자. 리치는 짧지만 벽꽝에 2타 캔슬(4유지)도 가능하다. 주요 기술에 관해서는 하단에 서술.

트루 오거에 비해 프레임 싸움이 상당히 유리해졌다. 머독 투원쨉, 우종락, 왼어퍼 등이 갖춰진데다 적이 프래임 손해를 노리고 쨉을 내밀면 가끔씩 헛치면 죽는 관념장벽도 써 줄 수 있어 근접한 거리에서도 우월한 압박이 가능해졌다.

그리고 기합 소리가 호구같이 변했다. 격투의 화신의 느낌이 묻어난 전작에 비하면 이쪽은 정말 호구의 극치.

콘솔 태그2 발매 초기 방패오우거에겐 버그가 하나 있었는데, 아주 가끔 CPU가 사용하는 기상하단각의 리치가 비정상적으로 늘어난다. 거의 기존 리치의 50% 가까이 늘어나서[23] 거리 재고 있다가 어이없이 맞는 경우가 있었다. 버그 발생 확률이 매우 낮았고 발생해도 근거리에서 맞아서 모르는 경우가 많아 극소수 유저만 알고있던 버그. 패치가 되었는지 어느샌가 없어졌다.

이후 추가된 것이 있으면 수정바람.

  • 트루 오우거와 공유하는 기술

    - 횡RK. 다리가 길어져서 충분히 맞출 수 있으며, 맞춘뒤 앉은상태에서 6RP가 확정. 가만 있어도 확정!
    - 헌팅호호크.(사실은 헤이하치의 이선공인각에서 두번 더차는 이선공인쌍각) 판정이 작아져서 높이 뜨고 덜맞을거 같지만 판정 자체는 동일하다.
    - 마신권, 콜드 블레이드 리치 감소.
    - 데빌 트위스트. 뜨는 높이 및 모션 변경.이쯤 바뀌면 데빌 트위스트랑은 거의 다른 기술이다.
    - 우장저타 자체 리치는 감소했지만 전진거리 길어짐, 벌크 감소, 가드백 유지에 의해서 기술 자체는 좋아졌다.
    - 용차만 있다. 용차 후 부트 없고 귀살만 있음. 단독 귀살 없음.
    - 너클밤 리치 감소, 9AP로도 발동 됨.
    - 당연한 얘기지만 대종가르기 리치 대폭 증가.
    - 좌종 우종 리치 당연히 증가. 대신에 진군 리치가 묘하게 짧아졌으므로 요주의.
    - 더블 니 런쳐 1타 리치 대폭 감소.(다리는 더 길은데 이기술만 유독 요상하다.)때문에 국콤 대폭 약화. 대신 2타의 판정이 좋아져서 타수만 맞으면 안정적으로 들어가게 되었다.
    - 잔월 히트시 15프레임 경직. 참오거가 잔월 하향 먹기 전 그 성능이다. 1프레임 바뀐 게 대수겠냐만, 이 1프레임 때문에 가능한 콤보가 천차 만별이다!
    - 오살문 존재하지만 리치 대폭 감소. 트루오거 뱀 머리 길이만하다. 진짜로 (...)
    - 케차코아틀(66RP)이 가드당해도 2타의 판정이 발생한다. 가드는 가능하며 판정 자체가 발생하지 않는 참 오거와 조금 다른 점. 근데 그 2타 판정 회피는 가능하며 전작 [TTT[와 같다. 공중에서 2타를 맞출 경우 정말 멀리 날아간다. 타수 상관 없이. [24]

  • 트루 오우거와 공유하지 않는 기술 및 기타

    - 인피니티 킥 있음. 전작의 4타 확정에서 하향을 탔는지 2타 확정에 3타째를 하/중으로 이지를 걸어야 한다. 코너에서 5~6타정도 맞으면 미칠듯이 아프다.
    - 우종락 있음. 풍신류의 그것이며, 다리가 매우 길어서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
    - 2_4LP로 고양이 찌르기 발동. 진군으로 콤보 가능
    - 머덕의 투 숄더 어퍼 있으며, 숄더 단독 발동 가능. 태그 콤보 등에 쓰이며, 뒤집힌 상태 회복시켜줌.
    - 자운 이단차기 데빌진의 모션으로 있음.
    - 제자리 포함 컷킥 있음
    - 4LPRP로 속질호타 사용 가능. 모션이 다르고 정식 기술명은 아님. 데빌진 사독귀장 처럼 4유지로 캔슬 가능.
    - 4AP로 관념장벽 사용. 반격기였던 전작과 다르게 그냥 사용할 수 있다. 발동 8프레임[25]으로 매우 빠른고 반격기가 아닌 중단기 판정이라 상중하단 전부 반격이 가능하지만, 헛치면 죽는다(...) 전작은 제데로 맞춰도 죽는다 언노운 AP 마냥 무려 필살기 확정
    - 상대방에 공중에 있을 때 관념장벽 사용시 판정 발동. 애매한 벽 걸이 때 사용 가능하다. 근데 얘 벽콤이 슬프다 (...)
    - 1LP 바운드가 삭제되고 2LP로 기와깨기 추가. 전진성이 약하지만 판정이 낮아서 공콤 바운드기로 쓴다. 아니, 쓸 만한 바운드기가 이것밖에 없다. 당연한 얘기지만 트루 오거보다 팔이 짧아서 국콤시에도 가끔 빗나간다.
    - 앉은자세 2LKLKLK로 백두산의 스네이크 시리즈 사용 가능. 뉴트럴에서 2LK 사용시 아머킹의 정강이 차기가 나감.
    - 2RKRK가 파이어 크래커가 아닌 고유의 로하이킥으로 바뀐다.(리가 태그 시절에 쓰던 리킥 콤보. 물론 지금의 리는 리킥 콤보 후에 두번 더찬다.) 물론 쓸 데는 없다. 단 초보들에겐 잔월후 너클봄-리킥 콤보가 제일 쉬운 잔월 콤보여서 종종 쓰인다.
    - 6 BR까지 브루스에게 있던 기술인 레그 바주카 있음. 66RK로 발동하며, 가드시 프레임 이득에 히트시 낙법을 안치면 3AP 확정.
    - 21RK 블레이징 킥 있음. 매우 높게 뜨며 기합 소리가 일품. 으허헣[26]
    - 그 외에 브라이언, 머덕의 기술 일부를 가져옴.
    - 기술표엔 존재하진 않지만, 기상AK가 있다. 상단이다. 기술표에 없어도 된다고 느낀건지 쓸모 없다.
    - 섬광이 벽꽝. 대신 2타 맞아도 3타 가드 가능. 게다가 섬광 주제에 막타가 상단이다. 1타 카운터 시 전타 확정. 횡으로 잽을 잡는 상황이 아닌 한 그냥 3타는 안쓰는걸 추천한다.
    - 1RP로 손나락 사용 가능. 모션은 데빌진의 비골빼기와 비슷하며, 속도가 조금 느리지만 호밍기에 카운터시 콤보가 들어가므로 자주 노려줄만 하다. 막혔을 때 딜레이 캐치는 데빌진의 그것보다는 조금 아프다.
    - 벽콤시 타수를 잘 맞추면 앉은자세 2LKLKnLK가 바닥데미지로 들어는 가지만 이 높이가 애매하다. 서브에서 필드면 투 숄더 리프트, 벽이면 4_LPRP7LKRP로 사독캔슬-용차-귀살로 때리면 용차~귀살 사이에 메인 캐릭터에게 제어권이 넘어오게 된다. 타수 초기화 및 공잡 확정 등등에 사용 가능. 이 사이에 어떤 기술을 넣느냐에 따라 귀살이 바닥데미지로 들어가는 경우가 있다.
    - 기모으기를 시전할 때, 잠깐 공중판정이 된다. 즉, 하단이 피해진다 (...) 발끝만 살짝 떨어진것 뿐인데 하단이 피해져서 버그같이 보인다.
    - 해금 전용 아이템 기술이 잡긴데, 상대방 캐릭터가 홀쭉해진다. 철권3에서의 보스 전 데모를 재현한 듯. 일부 덩치 캐릭터의 홀쭉해진 모델링이 일품이다. 특히 프로토타입 잭
    - 파트너가 트루 오우거일때 AR잡기로 태그 잡기가 가능하다.[27]
    - 혼자서 뽑는 콤보 데미지가 덜 아프다. 70이 겨우겨우 넘어가는데 이것도 빡쎄게 대쉬 더블니 런쳐 성공했을 때. 난이도를 포기하면 68이다. 그래도 1펭은 넘는다.

3. 기타

방패 오우거 엔딩에서는 자기 분신 6마리를 더 끌고 오더니, 도시를 마구 짓밟고 다니고왠지 이 만화 분위기가 나기도 한다 그야말로 진격의 오우거, 트루 오우거는 혼자서 아예 도시를 불태우며 괴수영화[28]를 찍는다. 헌데 의외로 이 엔딩이 중요하다는 평가가 많은데, 다른 해석을 내놓으자면 분신이 아닌 정말 외계 종족의 우두머리 그리고 그 부하라는 의견이 있는데 정설로 취급받고 있다. 애당초 이 녀석 설정 중에 외계병기 라는 것이 있다는 점을 감안했을 때 충분히 설득력 있는 이야기로, 반다이남코에서도 오우거가 1기가 아닌 수많이 있다는 것은 이미 3에서 인정했다.

트루 오우거는 태그 2 오프닝에서도 얼굴을 비추는데, 여기선 경기장의 링 바닥을 부수고 나와 불을 뿜으면서 화려하게 등장. 불쇼 이때 하늘에서 갑툭튀 내려온 엔젤과 마주하게 되고 서로 맞붙으면서 오프닝이 끝난다. 정작 인게임에서 불 뿜는 기술이 잉여 중의 잉여라는 사실은 그냥 넘어가도록 하자 [29]

그리고 TT2 중간보스 버전 오우거 스테이지에서 패배할시 전용 컨티뉴 영상이 나오는데, 오우거가 플레이어 캐릭터를 잡아먹는다. 흠좀무. 다행히 게임 특성상 잡아먹히는 캐릭터의 모습은 나오지 않지만, 이 때 효과음이 상당히 리얼하다.[30]

철권 5 콘솔판에 미니게임으로 수록된 데빌 위딘[31]에서 데빌 인자의 힘을 개방한 진보다는 한 수 아래인 점에서 데빌보다는 약한 모양으로 애초 철권 3에서 데빌화도 안 했던 진에게 졌고 고대 오우거일 때는 투신이라는 악명에 걸맞지 않게(...) 폴에게 졌다.역시 붕권은 사나이의 기술!

창 모녀가 지닌 팬던트에 깃든 정령의 힘에 취약한데 과거 미셸네 부족의 선조가 쓰러뜨렸기 때문.이러다 또 오우거 넘버링에서 부활하는거 아냐? 이미 철권5 데빌 위딘하고 태그2에서 잘만 재등장했으니 이제 아자젤과 사이좋게 팀플로 나올일만 남았다.

3.1. 철권 태그 토너먼트 2에서의 레이지 상성 관계

왕따의 현장

오우거가
좋아함(+1): 없음
싫어함(-1): 카자마 준, 카자마 진, 자피나, 폴 피닉스, 요시미츠
증오함(-2): 없음



더 이상의 자세한 설명은 생략한다 만인의 적 이건 뭐 KOF 98루갈원호공격기 상성도 아니고

상성 관계를 증오함으로 도배해놓은 데빌진도 아득히 뛰어넘는다.

참고로 굵게 표시된 캐릭터들은 오우거와 직접적으로 원한관계가 있는 인물들이다.

조금만 유심히 살펴본다면 알수 있는 것이 있다. 이 게임에 등장하는 모든 캐릭터는 오우거를 싫어하거나 증오한다. 태그 2는 레이지가 안켜지는 일이 없어졌으므로 그나마 위안은 되겠지만 전 캐릭터 공통으로 늦게 켜진다는 점은 그만큼 레이지 활용이 어렵다는 뜻이므로 여전히 안 좋다.[32] 특히 서로 만난 적 조차 없는 캐릭터들까지 오우거를 싫어할정도니...

그나마 방패 오우거가 있어서 다행. 다만 콘솔 캐릭터들은 레이지 버그가 있어서 누구랑 조합해도 레이지 상성이 보통으로 뜬다

백두산은 멀쩡히 길가던 도중에 오우거가 강한 격투가의 힘을 흡수한답시고 두들겨 패서 빈사지경의 위기까지 갔었으며, 백두산의 제자인 화랑은 스승에게 이런짓을 한 오우거를 싫어하는게 당연하다. 은 초대 킹이 죽은 이유가 오우거에게 당해서 죽었기 때문에 오우거를 싫어한다.[33] 카자마 진의 경우에는 오우거가 어머니의 원수이기 때문에 당연히 오우거를 증오한다. 카자마 진이 데빌 인자에 지배된 데빌진 역시 진의 인격이 기본 베이스로 남아있기 때문에 여전히 오우거를 싫어한다. 카자마 준이야 말할 필요도 없고, 폴 피닉스의 경우에는 그저 안습. 폴 피닉스 항목을 참조하면 정확한 이유를 알 수 있다. 제이시의 경우 과거 미셸이 펜던트에 관해 헤이하치에게 물어보려다 오우거를 유인한답시고 억류당하는 바람에 헤이하치와 오우거를 싫어하게 되었다. 미셸도 자신이 억류당한 원인이었기 때문에 싫어할 듯.

모두에게 미움받는 캐릭터여서 그런지 태그잡기로 승리시 하이파이브를 하던지 서로 쳐다보며 무시라도 하던지 하는 승리포즈를 보여주는 다른 캐릭터와는 다르게 오우거는 서브 캐릭터 앞에서 슝 하고 날아가 버린다.
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  • [1] 뱀의 개수가 일러스트에선 8마리지만 인게임에선 5마리만 나온다. 참고로 3 당시에 뱀은 단 한마리.
  • [2] 반대로 태그 2에서는 트루 오우거는 그대로 OGRE로, 방패 오우거는 ANCIENT OGRE로 구분했다.
  • [3] 아케이드 모드에서는 변신할 때 헤이하치를 흡수하는데 말이 흡수지 사실은 삼켜버린거다. 참고로 헤이하치로 오우거를 이기면 헤이하치가 펄펄한 탓에 진을 대신 흡수한다.
  • [4] 적어도 6편까지는 전혀 언급이 없다. 사실 철권 5의 포스모드라고 볼 수 있는 데빌위딘에 보스로 나오기는 했는데 이 때의 오우거는 궁극체라서인지 모양새도 많이 다르고 얼티밋 오우거라 불린다.
  • [5] 아마 6에서 진이 미시마 재벌의 총수가 된 후에는 진의 지시 하에 오우거의 혈액을 없앴을 수도 있다.
  • [6] 여기에 태그2에선 남미 인디언을 방불캐하는 아랫의상도 걸치고 있다. 그래서인지 오우거 코스튬을 보면 전부 아즈텍, 잉카, 마야 문명 스타일이다.
  • [7] 이게 무슨 뜻인가 하면 덩치가 워낙 커서 안맞을거 같은 콤보를 그대로 다 맞게 된다는 거다. 보통 격투 게임에선 덩치가 커서 피격 판정도 크다면 방어력을 높게 잡거나 체력을 높게 설정하거나 그것도 안된다면 판정 면역(어퍼 맞아도 안뜬다던가 하단기 맞고도 안넘어진다던가) 등의 혜택을 주지만 철권 시리즈는 덩치가 크든 작든 체력과 방어력은 전 캐릭터가 전부 똑같기 때문에 상대적으로 몸집이 크다는 것은 오히려 패널티로 작용한다. 게다가 철권에선 하단기나 스턴기, 그리고 어퍼류 기술에 맞으면 닥치고 넘어지거나 스턴걸리거나 하늘 구경하는 시스템상 뚱캐의 입지는 갈수록 안좋아지고 있는 현실이다. 그저 안습. 그 많은 시리즈를 만들면서 이런것도 안 고치고 살아남은게 더 흠좀무그나마 오우거는 몇몇 작품에만 나오지 전시리즈 출연하여 온갖 전용 콤보를 맞으며 약캐란 도장이 찍힌 쿠마는 그저 지못미.
  • [8] 다만 이는 철권3 시스템상 특별한 사기까지는 아니다.
  • [9] 게다가 큰 덩치 때문에 카즈야등의 풍신류 캐릭터들의 초근접 우종을 가드할 경우 섬광을 가불로 얻어맞는다. 이것 때문에 태그 말기에 트루 오거 유저가 대회에서 급감하였다.
  • [10] 그런데 태그 2에서는 누워있는 상대로 체력을 갉아먹는 기술이 오우거에게도 많이 생겼기 때문에 피차일반이 되었다. 이렇게 누워서 기다리는 상대로 오우거가 써먹을 수단이 너무나도 많다. 당장 예를 들어도 뱀샤벨(1RP), 뱀기와(2RP), 뱀채찍(4RP), 딱지(4LP), 하단 꼬리(2AK), 콜드 블레이드(앉은 자세에서 3RP)...
  • [11] 어퍼만 반격되는 걸로 잘못 알고 있는 경우가 있는데 짠손도 반격이 된다. 그런데 반격기 주제에 lp로 풀린다(...).
  • [12] 특히 콜드 블레이드와 라이트 핸드 스텝이 다운 공격이 되며, 마신권은 거의 화면 반을 커버하는 리치를 자랑한다.
  • [13] 그러나 큰 몸집에 일반 중소형 캐릭과 다리 길이가 같다면 비율상 짧은거나 매한가지다(...).
  • [14] 앞에서 언급한 잔월이 풀기 가능하게 되었고 역시 마신권 스턴 역시 풀기 가능하게 변했다. 그 외에 무한킥의 데미지 약화와 더불어 4타를 헛치는 경우도 많이 생겨서 맞추고도 반격을 당하는 경우가 생겼다. 그 외에도 합돌격의 약화, 쿠나이 달리기의 약화 등등.. 여러가지 면에서 아주 다양하게 약화 되었다.
  • [15] 철권 유저들이 입을 모아 최강자로 부르는게 진, 바로 아래의 사천왕이 카즈야, 데빌, 브루스, 방패오거 이다. 레이나 브라이언, 리 등 좋은 캐릭터는 많지만, 아무래도 이들이 성능면에서 압도적.
  • [16] 트루 오우거 기준. 방패 오우거(고대 오우거)는 덩치 문제가 해결되었으나 공중 콤보 데미지가 약하다.
  • [17] 이는 오우거에게 진군(LK RP)외에 별다른 강력한 콤보 연계기가 없기 때문이다. 그런데 이마저도 공중에서 때리는 관계로 데미지는 실로 처참하다.
  • [18] 누운 상태에서 다운 중 AK, 길로틴 킥(3RKRK)후 AK, 그리고 비공 후 AK 등
  • [19] 윤회(8RP)후 8유지로도 가능.
  • [20] 전작의 기술을 거의 계승한 쪽은 방패오우거.
  • [21] 대표적인 예로 케발라이(상대의 좌측에서 잡기)는 일반기 파생기로, 버나드 스윙(오른손잡기)과 시그빈(상대의 우측에서 잡기)는 각각 고유 커맨드잡기로 만들 수 있었음에도 불구하고 전부 일반 잡기로 퉁쳐버렀다. 사실 잔월같은거 줄 바에야 그냥 별도의 고유 커맨드잡기를 새로 만드는게 낫다 특히 참오거는 그 특유의 개성을 십분 살릴 수 있는 고유기를 많이 추가할 수 있음에도 불구하고 방패오거와 별 차이없는 짜깁기 컨셉으로 나왔다.
  • [22] 공콤 시동기(1타) - 진파치 왼어퍼(1타) - 왼어퍼원(2타) - 아라한돌 바운드(2타) 태그 - 오우거 헌팅호크(4타) - 공참각이나 공잡으로 마무리(1타). 타수도 타수인데다, 한방한방 데미지가 똥파워인지라 얘네들한테 공중콤보 + 벽콤보 맞으면 에너지가 풀피 상태에서도 순식간에 거덜난다.
  • [23] 그래픽을 넘어서 허공에 판정이 생긴다.
  • [24] 참고로 가드당하면 오히려 프레임 이득(+6). 대신, 백대쉬로 피하면 하늘구경을 하게 된다(...)
  • [25] 원쨉 히트시 +8 이므로 벽에 몰아넣었을 때, 일부 판정이 큰 뚱캐들에게 확정으로 들어간다. 이론상 10프레임 무딜캐 벽꽝 기술인 셈.
  • [26] 참고로 잔월 히트시 확정으로 들어간다.
  • [27] 어떤 거냐면, 방패 오우거가 잡아서 띄워올리면 공중에서 갑툭튀 트루 오우거가 오른팔로 잡아서 던지는 식이다. 왠지 모 카드 게임을 보는거 같다
  • [28] 클로버필드 비슷하게 1인칭 캠코더 시점으로 진행된다.
  • [29] 오우거 유저라면 반드시 보고 넘어갈 정도로 오우거의 폭풍간지를 그대로 엿볼 수 있는 영상이기도 하다.
  • [30] 그런데 사실 이건 현실적인 문제가 더 큰데, 이걸 표현하기 위해선 잡아먹히는 캐릭터별로 외형을 모두 다르게 만들어야 하기 때문에 엄청난 노가다가 필요하다. 아무리 인간캐라도 덩치, 외모, 체형, 패션 같은게 전부 달라서 노가다를 웬만큼 하지 않는 이상 구현이 끔찍하게 어렵다. 요시미츠는 어떻게 할 것이며 알리사는 또 어떻게 하려고?
  • [31] 데빌 위딘의 내용은 진이 어머니 준에 대한 실마리를 얻기 위해 G사의 비밀 연구소에서 잡입하여 아벨이 만든 클론 헤이하치와 신형 을 쓰러뜨리다 소멸 한 줄 알았던 오우거를 없애는 내용으로 철권5 콘솔판 메뉴얼 책자에 배경 스토리가 나와있다.
  • [32] 하지만 뒤집어 생각해보면 어떤 캐릭과 조합해도 중간은 간다는 뜻도 된다. 최소한 콤보 상성은 좋은 편이니까.
  • [33] 근데 이런 사정이라면 킹은 오우거를 증오할만도한데 그냥 싫어한다로 끝났다.(...)