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엘소드(엘소드)/인피니티 소드

last modified: 2015-04-10 00:09:28 Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)
소드 나이트
로드 나이트
나이트 엠페러
매직 나이트
룬 슬레이어
룬 마스터
시스 나이트
인피니티 소드
임모탈
아이샤(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
에테르 세이지
다크 매지션
보이드 프린세스
오즈 소서러
배틀 매지션
디멘션 위치
메타모르피
레나(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
아네모스
스나이핑 레인저
그랜드 아처
데이브레이커
트래핑 레인저
나이트 와처
트와일라잇
레이븐(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
퓨리어스 블레이드
오버 테이커
레크리스 피스트
레이지 하츠
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
노바 임퍼레이터
이브(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 얼티메이트
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 에센시아
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
코드: 사리엘
(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코멧 크루세이더
슈팅 가디언
데들리 체이서
페이탈 팬텀
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
센츄리온
아라 한(대사)
소선
제천
비천
소마
명왕
범황
소요
수라
대라
엘리시스(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
엠파이어 소드
파이로 나이트
블레이징 하트
플레임 로드
다크 나이트
크림슨 어벤저
블러디 퀸
애드(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
둠 브링어
아크 트레이서
마스터마인드
도미네이터
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
매드 패러독스
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
카타스트로피
로열가드
노블레스
이노센트
디아블라
데모니오
디앙겔리온
로제()
헤비 배럴
스톰 트루퍼
블러디아
크림슨 로제
발키리
프레이야
메탈 하트
옵티머스
아인(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
리히터
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
블루헨
롭티: 원더러
아포스타시아
헤르셔
라비(대사)
스파키 차일드
럼블 펌
이터니티 위너
트윙클 차일드
샤이닝 로만티카
라디언트 소울
러스티 차일드
데이드리머
니샤 라비린스

엘소드 하위 항목
이야기 및 설정 전직에 관하여 문제점 사건사고 캐릭터 밸런스
스킬트리 역사 유저 커스텀 기술의 노트 탈것
세트 아이템 레어 아바타 칭호 일람 용어 NPC(대사)
관련 사이트 코믹북 만우절 필드화 논란

엘소드 지역 일람
일반 지역/던전루벤엘더베스마알테라페이타
벨더하멜샌더라녹스틀라스
특수 지역/던전어둠의 문거대보스에르다 아일랜드헤니르의 시공


Contents

1. 1차: 시스 나이트(Sheath Knight)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
1.2.4. 선택
2. 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택


1. 1차: 시스 나이트(Sheath Knight)

elsword-els-sheathknight.jpg
[JPG image (Unknown)]

"헤헷, 끝장을 보는 거야!"

"누나 외에는 아직 져 본 적이 없다구~."
"말했지? 난 지지 않는다고!"

Sheath Knight: 칼집 기사[1]

2011년 12월 8일자로 공식 업데이트된 엘소드의 새로운 1차 전직 클래스. Transform 업데이트의 서막을 장식한 캐릭터.

엘리오스의 숨겨진 보물, 콘웰과 계약을 해전직은 노력보단 레어템을 획득하는 것이 중요하다지? 다수의 검을 사용하는 실전 검술의 기사. 강해지는 것이 지상과제인 엘소드는 특정 검술 등에 매어 한정적인 검술을 구사하는 것이 사치라고 생각, 우연한 기회에 콘웰과 계약한 엘소드는 언제든 원할 때 원하는 검을 소환할 수 있는 검집의 형태로 베지 않고 피터지게 두들기는 몽둥이 콘웰을 형상화 하여 모든 상황에서 기민하게 대처를 하고 이기는 것을 최선으로 하는 실전 검술을 독자적으로 개발하여 발전시킨다. 사람들은 전혀 검집같이 생기지 않은마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 시스 나이트라고 부르게 된다.

콘웰이란 이름의 유래는 이걸 개발한 사람의 이름에서 따왔다는듯. 옛날에 엘에 대해 연구하던 학자가 있었고 그 학자는 '엘은 의지를 가진 고차원의 에너지 덩어리로, 당시 이 세계의 구조에 따라 암석의 형태를 띄고 있지만, 그것을 사용하는자의 의지를 읽어내어 그에 상응하여 에너지를 발휘하는 성질을 가지고 있으며, 그것은 사용자의 의지와 재량에 따라 그 형태 및 양 등의 가능성이 무한대가 될 수 있다.'라는 사실을 밝혀냈고 엘의 의지를 컨트롤하는 연구를 하다 나온 작품으로 보인다.

룬 슬레이어가 자유분방하고 활기찬 느낌이라면 이쪽은 좀더 날카로운 듯한 이미지가 추가되었다. 또한 룬슬이 좀 더 느긋한데 비해 시스는 말썽쟁이, 개구쟁이 등 아이같이 발랄한 느낌이 더 강조된 듯 하다. 롱헤어+포니테일이라는 헤어스타일 자체도 엘소드의 전직들 중에서는 최초로 나온데다 플레이어블 남성 캐릭터들 중에 장발 계열이 드물다보니, 장발 남캐는 좋아하지만 아팔처럼 중성적인 이미지를 꺼리는 유저들에게 호평을 받았다.내가 고자라니--

나오기 전에 프로모션 영상이 연출도 괜찮고, BGM도 당시에 엄청나게 웅장했던 베르드 보스전 BGM이였던데다가 마지막에 x연타 봉산칼춤을 빨리감기해서 굉장히 빨라보였기 때문에 수 많은 사람들에게 약을 팔아댔다. 물론 성능자체도 강력했다.

플레이 성향의 특징은 로나에 맞먹는 극 물공캐. 커맨드고 액티브고 마공을 찾아보기가 힘들 지경이다.콘웰은 마법 아이템 아닌가 콘웰이 튀어나오는 콤보는 대부분이 파괴 계열(활력 게이지 충전)이긴하지만, 검의 길 관리는 세 전직 중 가장 쉽다.(추가 응용 콤보 참조) 이름 그대로 검집을 쓴다는 설정은 맞지만 막상 이미지만 놓고 보면 검집보다는 이도류의 느낌이 더 강하다. 어쨌든 이도류(?)다 보니 기본 공격속도는 상당히 빠른 편.

329 패치가 있기 전까지 던전과 대전 양쪽에서 심각한 오버밸런스 캐릭터였던데다, 압도적인 성능에도 불구하고 징징이들이 득세해 유저들의 눈총을 받았다. 거기에 무개념 저연령층과 양산형들까지 득세하는 바람에 시나에 대한 인식은 점점 악화일로로 치달았고, 패치로 오버밸런스라는 평을 듣는 데 일조한 주요 스킬들이 모두 하향되면서 캐릭터 자체의 안티는 많이 줄어들었다. 그러나 상기의 이유들이 겹치고 겹친 끝에 가뜩이나 검의 길 추가 이후로 인식이 더 악화되는 추세였던 엘소드를 한순간에 아이샤 다음으로 안티가 많은 캐릭터로 추락시킨 장본인이 되고 말았다.

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • ZZZZZ : 3번째 타격서부터 콘웰에서 검을 소환해 양검으로 2타씩 싹둑싹둑.
    주의할 점은 세번째 Z까지는 파괴, 네번째 Z는 띄우기인 동시에 활력, 다섯번째 Z에서 다시 파괴+다운타란 점이다. 실수로 띄웠을땐 미라지 스팅. 하쉬체이서로 잡을수 있으며, 타이밍만 잘 맞추면 발차기나 소드쉴드, 페이탈슬랩 등으로도 캐치할 수 있다.

  • XXX~X X or Z : XX 한 다음에 X를 총 5번 더 넣을수 있고, 마지막에서 X나 Z로 마무리를 정한다. X가 다운타, Z가 띄우기다.
    히트수가 괴랄해서 각성이 엄청난 속도로 차오르는데다가 액티브, 스액 캔슬에 제한이 없다. 막타가 나오기 전에 발차기, 구르기 등으로 캔슬하면 다시 콤보를 이어갈 수 있다. 게다가 X 2타째부터는 슈퍼아머. 게임이 시작되자 많은 시나유저들이 X를 난무하는 모습도 볼 수 있다. 하지만 액티브, 스액 캔슬에 제한이 없다는 건 아무 스킬로나 캔슬이 가능하다는 것이지 캔슬 자체는 상당히 어려운 편. 대전 사용시엔 조심하자.

  • →→ZZ : 적에게 대시Z 첫타를 때린 후 콘웰이 튀어나와 적을 찔러서 경직.
    다운이나 띄우기 속성이 없어서 안정적으로 사용이 가능하다. 선타잡기에 좋고 빈틈도 거의 없어서 아주 좋은 콤보.XXX 액티브 캔슬이 잘 되지 않으니 이걸 대용으로 쓰거나 파괴를 틀었을때 콤에 섞기도 한다.

추가 응용 콤보들
  • ZZZ←←→반복 : 시나의 zzz콤보에서 3타째에 나오는 네번째 타격의 콘웰을 캔슬함으로써 zz와 같은 다운수치 + 3대 때린 대미지가 나온다. 2~3번 반복 후에 발차기를 끼워넣고 다시 반복하다보면 파괴 게이지가 미친듯이 차오른다.

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

15레벨 기본
소드 실드
SwordSD1.png
[PNG image (Unknown)]
SwordSD2.png
[PNG image (Unknown)]
5자루의 칼을 소환한다. 칼날은 출혈 상태이상을 일으킬 수 있고 소환한 직후부터 경직을 주지 않는다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
톱날 칼날
소드 실드에 타격당한 대상에게 10% 확률로 상처를 입힌다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
회전하는 소검(물리): 1개당 33%×3회
지속시간: 10초
MP 25 6초
레벨 20
회전하는 소검(물리): 1개당 53%×3회
지속시간: 13.8초
MP 25 6초

5자루의 칼을 소환한다. 칼 하나당 물리 공격력의 53% 데미지를 3회 입히며 출혈 상태이상을 일으킬 수 있고 소환 직후부터 경직을 주지 않는다. 타격이 없을 경우 13.8초 동안 유지된다.
소환된 칼은 몸 주위를 빙글빙글 돌면서 근접하는 적을 타격하는데, 스킬시전시에만 상대방에게 경직을 준다. 사냥에서는 콤보수를 올려주는 것 외에는 별다른 효용은 없다.

대전에서 인소를 사기캐로 만들고 있는 스킬. 기본적으로 콤보를 많이 쓰는 시나/인소에게 겨우 MP 25를 대가로 15회의 추가타격을 입히는 것은 엄청난 메리트이다. 냉혹한 학살자까지 있으니, 재수없으면 선타한번 잡힌 후 기폭조차 못하고 무콤맞고 명계구경할 수도 있다.

2014년 5월 15일 밸런스패치로 경직시간이 크게 감소했지만 지속시간이 크게 늘어났다.


25레벨 기본
소드 폴
SwordFall_1.png
[PNG image (Unknown)]
SwordFall_2.png
[PNG image (Unknown)]
콘웰에서 4자루의 검을 뽑아내어 사선으로 떨어뜨린다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
칼의 비
소드 폴 사용시 소환되는 검의 개수가 2배로 늘어나고 공격력이 0.6배가 된다. 검의 늘어난 개수만큼 MP회수율이 감소한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 낙하검(물리): 783%MP 150 15초
레벨 20 낙하검(물리): 1267%MP 150 15초

콘웰에서 4자루의 검을 뽑아내어 전방으로 떨어뜨린다. 낙하검은 물리 공격력의 1267%의 데미지를 준다.

아래쪽 검부터 떨어지며 타격한 적을 밀어내는 특성이 있다. 풀히트 시 5068%로 약한 3필급 데미지를 준다. 덩치가 엄청 큰 적이 아니라면 근접하여 비슈아 상태의 적에게 사용해야 한다는 까다로운 조건이 있다.

검들을 소환한 직후부터 행동이 가능해서 콤보용으로도 사용이 가능하다. 2~3개정도 적중시킨 후 하쉬 체이서를 이용한다. 물론 그만큼 검이 늦게 떨어진다는 이야기. 소환된 검들은 소드 폴을 시전한 위치보다 아래의 발판에 닿아야만 폭발하기에 지형을 많이 탄다. 어떤 곳에서는 유용하고, 또 어떤 곳에서는 걸림돌이 되는 특성.

2014년 11월 6일 패치로 시전시간이 빨라지고 데미지가 상향되었다. 대신에 쿨타임도 증가. 칼이 소환되는 데 걸리는 시간은 이전과 같으나, 이전에는 소환되고서 1초 가까이 딜레이가 걸린 후에 칼이 떨어졌지만 지금은 칼이 전부 소환된 후 곧바로 떨어진다. 이전에 비하면 확실히 상향. 거기에 데미지가 이전의 1.5배 정도로 대폭 상향되었다! 메모까지 적용하면 엠피 150먹는 1.5필 주제에 6000%가 넘는 미친 폭발적인 데미지가 나온다.파스는 여전히 버려버려


메모 효과는 검의 개수가 2배로 늘어나는 대신 공격력이 0.6배가 되고 검의 늘어난 개수만큼 MP 회수율이 감소한다. 간단히 말하면 데미지가 20% 증가한다. 이때의 데미지는 풀히트시 6081.6%.
1.2.2. 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

30레벨 이지선다-개별
피어싱 소드
PiercingSword_1.png
[PNG image (Unknown)]
PiercingSword_2.png
[PNG image (Unknown)]
검을 던져 전방의 적을 꿰뚫는다.
액티브 최대 달성 레벨 19레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
계산된 투척
피어싱 소드가 상대방의 가드를 무시한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
꿰뚫는 검(물리): 491%
사거리: 780
MP 30 5초
레벨 19
꿰뚫는 검(물리): 778%
사거리: 1024
MP 30 5초

검을 던져 전방의 적을 꿰뚫고 물리 공격력의 778%의 데미지를 준다. 콘웰은 2번 관통하며 1024의 사거리를 가진다.

적을 관통하며 데미지를 준다. 메모를 사용하면 가드를 무시할 수 있다.

30레벨 이지선다-개별
하쉬 체이서
HarshChaser_1.png
[PNG image (Unknown)]
HarshChaser_2-new.png
[PNG image (Unknown)]
검을 던져 이동 가능한 대상을 끌어당긴다.
액티브 최대 달성 레벨 19레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
꿰뚫는 검
하쉬 체이서의 사정거리가 250 증가하고 사용시 50% 확률로 맞은 대상에게 5초 간 상처를 입힌다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
검풍(물리): 448%
사거리: 780
MP 30 5초
레벨 19
꿰뚫는 검(물리): 710%
사거리: 1024
MP 30 5초
잠겨진 스킬. (초급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

전방으로 소환된 검을 던져서 칼이 닿은 곳에 돌풍을 일으켜 주변 대상을 시전자의 앞으로 끌어당긴다. 사람을 낚는 어부 (슈퍼아머나 고정된 몬스터는 끌어당기지 않습니다.) 유효거리는 1024이며 당겨올 때 물리 공격력의 710%의 데미지를 준다.

적들이 적당히 모여있으면 하쉬를 썼을 때 데미지가 전체에게 들어간다. 끌려오는 효과도 동일.

사용시 가끔씩 상대가 뒤로(!) 날아가는 경우가 있다. ex)레나의 대시x, 청의 대시x, 아이샤의 대시x등 이동하면서 공격하는 커맨드. 이것은 버그가 아닌 앞의 예의 커맨드들의 특성때문에 뒤로 끌려가는 것이다.[2] 그러므로 해당 커맨드를 사용하고있으면 주의를 기울이면서 써야된다.

메모 효과는 하쉬체이서에 맞은 적에게 50% 확률로 상처 상태이상을 거는 것과 스킬사거리 250증가. 상처는 그렇다 쳐도 사거리증가는 쏠쏠한 효과를 보여준다. 거의 화면 끝까지 날아간다.


35레벨 이지선다-개별
잔혹한 학살자
CruelSlayer_1.png
[PNG image (Unknown)]
CruelSlayer_2.png
[PNG image (Unknown)]
5콤보마다 추가데미지가 증가하는 버프 효과를 받는다. 발동 이후, 1초 이내에 재발동하지 않는다. (최대 5중첩)
패시브 최대 달성 레벨 17레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
추가데미지 옵션수치 증가: 평균공격력의 1%
지속 시간: 7초
- 항시발동
레벨 17
추가데미지 옵션수치 증가: 평균공격력의 4%
지속 시간: 7초
- 항시발동

연속되는 5콤보 마다 추가 데미지가 증가하는 버프 효과를 받는다. (버프는 최대 5중첩, 매 중첩마다 지속시간 초기화), 버프는 7초 동안 지속되며 추가 데미지 수치는 평균 공격력의 4% 만큼 증가한다. 중첩 쿨타임은 1초.

버프 발동 시 주변에 콘웰 표식이 떠다닌다. 대전에서 시나가 한창 날리고 있는 근본이 되었던 스킬.

MP증발이 냉혹한 학살자로 이동되어서 추가 데미지만 남았다.
5.15 패치로 지속시간이 5초에서 7초로 늘었다. 이제는 어지간해서는 버프가 끊기지 않기 때문에 확실한 뎀증효과를 볼 수 있다. 대전을 전혀 하지 않는다면 이쪽이 나을지도?

참고로 옆자리 냉혹한 학살자와는 다르게 스페셜액티브나 하이퍼액티브 타격에서도 버프가 유지된다. 스킬들이 전체적으로 연타수가 많은 인소에게는 괭장한 이득.

35레벨 이지선다-개별
냉혹한 학살자
Cold-heartedSlayer.png
[PNG image (Unknown)]
통상공격 시 적의 MP를 태우고 재사용 대기중인 스킬들의 재사용시간을 1초 줄인다. (재사용시간 하이퍼/웨딩 스킬은 적용되지 않음)
패시브 최대 달성 레벨 17레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
MP를 태울 확률: 5%(성공시 재사용시간 1초 감소)
태우는 MP량: 5
- 항시발동
레벨 17
MP를 태울 확률: 5%(성공시 재사용시간 1초 감소)
태우는 MP량: 20
- 항시발동

통상공격 시 일정 확률로 적의 MP를 태우고 재사용 대기중인 스킬들의 쿨타임을 1초 줄인다. (하이퍼 액티브,천상지애 제외)

(구)잔혹한 학살자 패시브에 있던 MP를 태우는 효과가 이곳으로 왔다. 시스나이트의 특징상, 확률도 낮은편이 아니고 효과도 출중하니 완소 패시브.

인피니티 소드가 대전에서 사기소리를 듣는 이유이다. 확률이 7.2%라 낮지 않고, 연속으로 터지는 경우가 있어 마나가 한꺼번에 증발할 수도 있기 때문이다. 트마스와 냉학조합으로 운만 잘 따라준다면 상대를 완벽하게 관광태울 수 있다.

다만 이 직업 자체가 콤보를 하는 횟수가 여타 전직들보다 굉장히 많기 때문에 냉혹한 학살자가 없을 경우에는 대전에서 상당한 손해를 본다.


40레벨 이지선다-개별
파이널 스트라이크
FinalStrike_1.png
[PNG image (Unknown)]
FinalStrike_2.png
[PNG image (Unknown)]
허공을 갈라 주변 대상들을 끌어들인 뒤 일격을 가한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
허공검법
파이널 스트라이크의 블랙홀 범위가 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
공간가르기(물리): 296%
블랙홀(물리): 375%연타
최종일격(물리): 1127%
MP 300 23초
레벨 16
공간가르기(물리): 440%
블랙홀(물리): 558%연타
최종일격(물리): 1676%
MP 300 23초

전방의 공간을 갈라 근접한 적을 타격하고 주변 대상을 끌어들인 뒤 강력한 마지막 일격을 가한다. 총 퍼뎀은 5464%.

블랙홀을 형성하여 적을 끌어들인 후 타격하는 스킬. 2014년 11월 6일 패치로 블랙홀에 연타데미지가 생기는 대신 마지막 일격의 데미지가 엄청나게 하향되었다. 단 전체 퍼뎀은 상향.
이전의 파이널 스트라이크에 비해 전체적인 시전시간이 제법 빨라졌다. 예전에는 몹 다 모아놓고도 한참 멍때리다가서있다가 마지막 타격을 날렸는데, 지금은 공간가르기 직후부터 블랙홀이 6회 데미지를 주고 곧바로 마지막 타격이 들어간다.

단 이 시전시간 상향은 의외의 문제점을 낳았는데, 멀리 떨어진 몹은 끌려들어올 때까지 시간이 좀 걸리는 편이며 이 동안 블랙홀 연타데미지는 받지 않는다는 점이다. 이전의 파스는 보스뎀딜용이라기보다 잡몹처리용의 성격이 강했는데물론 쓰는 사람은 별로 없었지만 지금의 파스는 확실히 보스뎀딜용의 성격이 강해졌다. 그런데 소드폴이 무지막지한 상향을 받아버려서...파스의 영원한 천적 소드폴

고정형 보스에게 사용할 경우 거리를 좀 두고 써야 풀타가 들어간다. 사신 도는 유저들 중에 파스를 쓸 생각이 있는 사람은 주의요망.

지금은 평범한 3필이지만 시스나이트가 처음나왔을땐 대전에서 이것만큼 사기적인 3필이없었다. 시스나이트가 처음나왔을땐 처음 가르기를 제외하고 폭발만 존재하는 단타스킬이였는데 흡입범위도 메모를 바른 블랙홀머신 마냥 층을 가리지않고 죄다 빨아들였고 단타기라 기폭도 소용이없었다. 게다가 그때는 스페셜액티브에대한 보정치가 아주적었던 시절이라 기폭도 되지않고 엄청난 흡입력때문에 피할방도가 없었기때문에 엥간한 캐릭터는 모두 쌈싸먹을수있었다.

2013년 12월 5일 메모패치로 메모가 생겼다. 효과는 블랙홀 사거리 증가.

40레벨 이지선다-개별
팬텀 소드
PhantomSword_1.png
[PNG image (Unknown)]
PhantomSword_2.png
[PNG image (Unknown)]
유령검을 소환한다. 유령검은 엘소드를 따라다니며 커맨드 스킬을 따라한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
질적 향상에 대한 생각 II
팬텀 소드가 흑화하며 지속시간이 절반 감소하지만 적의 방어를 무시하고 크리티컬 피해가 10% 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
소환타격(물리): 1610%
유령검 소환
크리티컬 스탯 증가: 20%
지속시간: 16.5초
MP 250 33초
레벨 16
소환타격(물리): 2395%
유령검 소환
크리티컬 스탯 증가: 20%
지속시간: 33초
MP 250 33초

잠겨진 스킬. (중급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

자신의 검술을 흉내내는 유령검을 소환한다. 검을 소환할 때 전방에 타격을 주고 이후 일정 시간 동안 시전자를 쫓으며 시전자가 휘두르는 검술을 흉내낸다. 소환 시 유령검이 물리 공격력의 2395%의 데미지를 주고 33초 동안 흉내낼 때마다 물리 공격력의 120%의 데미지를 주며, 크리티컬 스탯이 20% 상승한다. 흉내내기는 한 박자 느리고 콘웰이 아닌 대검만을 흉내낸다.

랜드 디몰리셔 + 아마겟돈 블레이드 같은 느낌. 동작인 만큼 커맨드에만 적용이 되며, MP를 쓰는 액티브, 스페셜 액티브에는 효과가 적용되지 않는다.시나의 콤보가 검 2개를 이용하는 연타형 공격인 만큼 이 스킬을 쓴다면 자비없이 차오르는 각성과 활력 게이지를 발견할 수 있다. 다만 팬텀소드의 타격도 검의 길 게이지가 소모된다.
활력 상태에서 이 스킬을 써서 적을 타격할 경우 마나회수력이 장난 아닌데다가 [3] 구마목을 끼면 노포션으로 설렁설렁 해도 무한 유지가 가능한 무지막지한 엠회수를 보여준다.

이지선다 패치로 다른 버프형 3필들은 mp소모가 300으로 하향 당했으나 혼자만 mp소모가 250으로 살아남았다.

랜덤 보이스로 검을 뽑기 직전에 "유령검!" 아니면 뽑을 때 "놀아볼까?!" 라는 대사가 나오기도 한다.

12월 5일 메모패치로 메모가 추가되었다. 팬텀소드가 흑화하면서 시전시간을 절반으로 줄이는 대신 방어력을 무시하는 데미지를 주는 것. 실험해본 결과, 데미지감소 부분은 무시하지 못하며, 기본커맨드에는 방어력무시가 적용되지 않고 팬텀소드 자체의 타격만 방어력무시가 적용된다. 메모를 쓸 경우 용도가 완전히 달라진다. 노메모 팬텀소드는 긴 유지시간을 이용한 평타보조기인데, 메모를 쓸 경우 짧은시간동안 큰 피해를 입힐 수 있어 뎀딜기로 바뀐다.11초월자에 추뎀바르면 대전 멘붕1순위

2014년 11월 6일 패치로 상향되었다. 이전에 비해 크기가 대폭 상승했으며 크리티컬 확률을 20% 올려주는 효과도 같이 생겼고, 지속시간도 5초가 늘었다. 크리티컬 상승은 버프로 취급되어 유령검의 타격이 아닌 평타와 다른 스킬에도 적용된다. 무엇보다도 크기 상승폭이 상당하다. 이전의 거의 두배 정도의 크기로 커져서, 평타 리치가 가장 짧다는 엘소드의 단점을 완벽하게 커버해준다. 심지어 거대손 물약을 먹으면 겟돈이를 뛰어넘는 범위가된다 ~~ 지속시간 상승은 덤.잘됐네 잘됐어~~

1.2.3. 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

1.2.4. 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

15레벨 기본
기초 근력단련
GGD.png
[PNG image (Unknown)]
물리 공격력과 방어력을 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
물리공격력 증가 : +10
물리방어력 증가 : +3
MP - 항시 발동
레벨 20
물리공격력 증가 : +200
물리방어력 증가 : +60
MP - 항시 발동

기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. 물리공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 근력단련보다 낮기에 선호도가 낮다.




25레벨 선택
발차기
기본전직의 <발차기> 스킬 문단 참조



40레벨 선택
극기
기본전직의 <극기> 스킬 문단 참조

2. 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword)

ISPortrait.png
[PNG image (Unknown)]

<기본 프로모션 SCG>
(7월 10일 넥슨 공홈에 드러난 실루엣 벗겨진 모습 코드 일렉트라때와 마찬가지로 의미없던 실루엣[4])

elsword-els-infinityswordsc.jpg
[JPG image (Unknown)]

<스킬 시전 프로모션 SCG>

Infinity Sword: 무한의 검사[5]

3-1 전직들의 업데이트 Transform의 뒤를 잇는 2차전직 대규모 업데이트인 Transform the MAX의 서막을 열었던 첫번째 신 2차전직 캐릭터. 2012년 7월 5일자로 전직명 공개, 7월 12일에 추가되었다. 전직명은 인피니티 소드(Infinity Sword). 계속 '무한의 검사(Infinity Swordman)가 온다'라는 캐치 프레이즈를 잡았던 이유가 있었다. 시스의 콤보가 엘소드의 전직들 중에서 가장 길게 이어질 수 있다는 점에서 착안한 듯. 다크엘의 힘으로 강화된 콘웰의 힘을 이용, 시스 나이트 때보다 더욱 진보된 검술을 구사하는 전직이라는 설정이다. 캐릭터의 전체적인 테마 및 컨셉은 시스 나이트의 성장판인 "오로지 승리를 쟁취하는 검사".

'승리만을 쟁취하는 검사'라는 테마답게 대전에서도, 던전에서도 준수한 성능을 보이는 전직이라는 평. 앞의 두 전직과 비교했을 때 고유의 장점이 두드러지는 편은 아니지만, 쉬운 컨트롤[6]에 더해 던전과 대전을 모두 커버 가능한 범용성으로 먹어주는 캐릭터가 되었다.

하지만 2013년 들어 계속되는 화력 인플레로,329 이후 인소 자체는 하향당한적이 없으나 보스딜의 평가는 좋지 않은 편,게다가 룬 슬레이어 개편 이후 대전에서는 속성이 발동되지않는 버그가 몇주째 지속되고있고, 이는 룬 슬레이어도 똑같다. 현재는 수정되었다.

주 단점을 꼽으라면 엠프와 마찬가지로 전직 스킬들의 선딜이 상당히 길다. 레이지 커터와 메일스톰이 선딜이 그나마 짧은 수준. 소드폴이나 팬텀소드, 파이널 스트라이크를 보면 한숨만 나온다. 대부분 파티에서는 해당 스킬들을 시전하면 모션 끝나기 전에 맵병기나 기타 스킬들로 타겟으로 삼은 몹들을 순삭시키기 때문. 이러다보니 던전에서 특히 세라프나 보프가 있는 던전에서는 강퇴를 피하려고 소드쉴드를 던전에서 쓰는 인소들도 있었다. 강퇴 시스템 패치 이후에는 템귀 유저들의 맵병기 때문에 강퇴당하는 일이 꽤 줄었지만, 인소를 보는 유저들의 시선은 그리 곱지 않은편.

공식홈에 공개된 문어인간의 웹툰에서는 시스 나이트에서 인피니티 소드가 되기까지의 과정을 그리고 있다. 이 웹툰에서 등장하는 로브 차림의 수수께끼의 인물의 정체는 불명이나, 엘소드에게 엘의 본질적인 힘에 대한 이야기를 해준다거나 다크엘의 힘을 사용하려는 것에 대해 경고하는 등의 대사로 미루어 보건대 콘웰 그 자체, 혹은 콘웰의 자신의 이름을 붙였던 학자로 추정된다.

일러스트 공개 이후 캐릭터 디자인 때문에 상당히 논란이 많았던 전직[7]이기도 한데, 펑키한 올림머리에 타이트한 민소매 상의, 귀걸이 등의 요소가 엘소드의 세 전직들 중 가장 파격적인 디자인으로 나온터라 호불호가 극명하게 갈렸다. 좋아하는 사람들의 경우는 신선하다, 기존의 엘소드 이미지와는 또 다른 면모를 보여줘서 색다르다고 좋아하는 반면 시스 나이트 때의 '활기찬 개구쟁이 소년'같은 이미지가 사라지고 어디서 좀 놀다 온듯한 불량소년(…) 같이 변했다며 아쉬워하는 반응도 적지 않았다[8]. 이런 의견을 알긴 아는지 2월 28일에 추가된 목소리 중 "놀아볼까?!"하는 대사도 있다 우리 초딩이 불량해졌어요 참고로 기본 프로모션 SCG는 여전히 누가 그렸는지 불명이나, 의외로 스킬컷인의 원화가는 뒤늦게 예상치 못한 개발 비하인드 스토리에서 알려졌는데, 놀랍게도 기본 아라, 제천, 기본 엘시를 담당한 산도다.(?!) [9] 아니 산도는 기본 일러들과 위화감 없이 잘 그렸으면다 다른 일러스트레이터들은 왜 안그래서 논란을 일으켰단 말인가?[10]

또한 캐릭터 디자인과는 별개로 다크엘의 힘으로 콘웰을 강화했다는 설정 때문에 일각에서는 설정파괴 논란도 있었다. 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(…)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다. 그래도 출시 당시에는 상상할 수 없었겠지만, 인피는 이제와서 보면 설정파괴정도도 아니다. 이 정도는 그냥 애교급(…).

전직 이벤트 담당은 기존의 게임 내 NPC인 아리엘이나 카밀라가 아니라 대천사 나은(…)이 맡았지만 이에 대한 비판 여론이 상당히 거셌다.

여담으로 일러스트의 머리 까진 부분은 캐릭터 시점에서 분명 왼쪽인데 3D 구현은 오른쪽이다. 왜일까

특이한 점은 인피니티 소드의 프로모션 소드의 디자인은 룬 슬레이어의 루나 블레이드랑 거의 똑같다.비교하면 손잡이와 가드 모양이 좀 틀리지만, 전체적인 디자인으로 보자면 똑같다고 봐도 무방하다. 뭐긴 뭐야 프로토 디자인 재탕이지[11]

세 가지 전직 중 무기의 물리공격력은 1위,마법공격력은 2위이다. 동시에 전체 캐릭터 중에 크림슨 어벤저와 같이 물공 공동 1위이다.

간단히 말해 히트수가 많고 콤보도 쉬우며 공격력도 강한 캐릭터라고 말할수 있다'''

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→XXX : 적을 띄운 후 검을 날려 타격하고 뒤따라 몸을 날려 적을 베어 날리는 연속 타격 공격. 이후 소드 블래스팅을 사용해 콤보를 잇고 세울 수 있다. 던전에서는 활력 게이지가 높게 차오르지만 몹을 높고 오랫동안 띄우기 때문에 계속되는 사용은 안하는게 좋다.울려퍼지는 치약! 휘리릭 이요옵! 대전에서는 후딜 때문에 역공당할 위험 부담이 크고, 상대가 빠른 속도로 다운되는데, 캐치하기가 영 힘들다. 다만 보이는 이펙트보다 날아가는 길이가 길기때문에 저격이 가능하다.
    여담이지만 던전에서는 몹을 보자마자 대시xxx로 띄워버리는 무개념 인소들이 매우 많이 보여 던전을 시작할때 시나,인소가 파티에 있는것만으로도 깊은 불안과 빡침을 느끼는 유저들도 있다고 한다.그리고 불안은 현실이 되었다. 띄워진 몹 밑으로 지나가는 스킬
인소도 이거쓰다가 다른스킬이 미스되는 경우가 있다는 후담이...
  • →→↑XXX : 적을 2번 강하게 베어 내린 후 지상에서 다시 한 번 강하게 일격을 가한다. 두번째 타격부터는 활력 속성(파괴 게이지 충전)커맨드다. 맞은 적을 다운시키지 않는다. 로나처럼 대점XX후 앞 방향키를 누르지 않고 Z만 누르면 마지막 X를 캔슬 시킬수 있는 방법이 있다. 생각보다 효율이 좋으나 검의길 속성이 달라서 로나랑 다르게 활력이 잘 차지 않는다는게 흠.
추가 응용 콤보들
  • XXX~Z 이후 →→↑XXX : XXX~X로 콤을 이어가던 중에 캔슬할 스킬의 쿨타임이 남았을 때 써주면 XXX~X의 다운을 끊고 좀 더 많은 양의 활력 게이지를 모을 수 있는데다, 이후 추가타도 가능해진다. 그리고 뭔가 멋있다

  • 대시 XXX 이후 미라지 스팅 or 소드 블래스팅:파괴를 켰을때나 쓸법한 기술,비록 대시 XXX는 사용하는경우가 거의 없지만 날려버리고 잡아둘수 있다는 사실 정도는 알아두자,콤보는 매우 중요하니까.

2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

35레벨 기본
미라지 스팅
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[PNG image (Unknown)]
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[PNG image (Unknown)]
콘웰에서 검을 소환해 앞을 관통하며 지나간다.
액티브 최대 달성 레벨 13레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 각 타격(물리): 85% MP 30 6초
레벨 13 각 타격(물리): 131% MP 30 6초

콘웰에서 세 자루의 검을 소환하여 검과 함께 빠르게 앞을 관통하며 지나간다. 풀 히트 수는 5타, 총뎀 655%. 찌른 검을 뺄 때는 검을 가볍게 반원형으로 휘두른다.

구르기 대신 미라지 스팅으로 적을 넘어갈 수 있다. 회피기는 물론 돌진기로서도 매우 우수한 고급 액티브 스킬. 슈팅 가디언의 듀얼 버스터를 쓰듯이 사용하거나 위로 띄운 적을 안정적으로 잡을 때도 좋다. 공격 방식은 흡사 블마의 일섬이나 일렉의 →→ZZZ 커맨드의 마지막 Z를 보는 듯한 느낌이다. 마찬가지로 관통할 뿐 뒤를 돌아보진 않고 돌진거리가 상당히 길어서 가까이 붙어서 사용하면 거리가 안닿을 수도 있으니 주의.

65레벨 기본
블레이드 레인
BladeRain_1.png
[PNG image (Unknown)]
BladeRain_2.png
[PNG image (Unknown)]
콘웰의 힘을 거대한 검집으로 형상화 시킨 후 엄청난 수의 비검으로 사방을 뒤덮는다.
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 10
메모 - 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 비검(물리): 179% 연타
MP 300
엘의 정수 1개
180초
레벨 4 비검(물리): 213% 연타
MP 300
엘의 정수 1개
180초

"블레이드 레인!"
"쏟아져라! 칼날의 비!"

잠겨진 스킬. 인피니티 소드의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

콘웰의 힘을 거대한 검집으로 형상화[12]시킨 후 엄청난 수의 비검으로 사방을 뒤덮는다. 공간살법 검이 뒤덮는 동안 움직이는게 가능했다면 더 높은 평가를 받았겠지만 현실은 똥폼을 잡느라 움직이지 못하고 스킬이 본격적인 뎀딜을 할 때부터 움직일 수 있다. 검 하나당 213%의 데미지를 주며 최대 63번 타격한다. 총 퍼뎀은 13419%.

2014년 11월 6일 패치로 데미지가 상향되었으나 상향폭은 미미하다. 데미지가 타 전직에 비해 상당히 낮.....다고 단정 할 순 없다. 명심하자. 인피니티 소드는 모든 전직 물공 1위다. 그것을 염려해 밸런스를 맞추기 위해 데미지를 낮춘 것 일 뿐. 물마공 대비를 가정하면 드: 네메시스의 루나틱 스커드랑 별 데미지 차이가 없다. 아니, 인간 바리케이드에 소켓 보정까지 하면 더 높을 수도 있다.

허나 이걸 발목 잡는 단점이 있으니, 바로 범위. 이펙트만 넓지 피격범위는 좁고, 결정적으로 조금만 멀리 있으면 타격 범위 밖으로 밀려나간다. 대전에서 이 스킬을 풀히트하려면 스탠딩 상태에서 벽이나 인간 바리케이드가 있어야 한다는 크나큰 단점이 있다. 여러모로 개선사항이 많은 스킬.가끔 눈치좋은 팀원이 바리케이드를 앉은상태로 구경하면서 쳐준다 여기에 화면에 쏟아지는 비검들이 마치 멸치같다며 놀림당하곤 한다.

스킬이름은 분명 블레이드 레인인데 이펙트는 폭풍같다(...). 여담으로 나오기 전엔 가칭이 '소드 템페스트(Sword Tempest) [13]'이었다.아무리 봐도 폭풍에 가까운데 일본 서버 음성에서도 '검의 폭풍'(刃の嵐, 야이바노 아라시)이라고 외친다.

랜덤으로 "쏟아져라! 칼날의 비!" 라고도 한다.칼 같은걸 끼얹나?
2.2.2. 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

45레벨 이지선다-개별
크레센트 컷
CrescentCut1.png
[PNG image (Unknown)]
CrescentCut2.png
[PNG image (Unknown)]
검을 세 번 휘둘러 검풍을 일으켜 타격한다. 검풍은 약간 전진하며 연속 타격을 한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모
치명적인 일격
크레센트 컷 사용시 50% 확률로 마지막 타격이 1.2배 데미지, 방어력/가드 무시에 크리티컬로 발동된다.
강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
1,2타(물리) : 58% 연타
3타(물리) : 77% 연타
MP 100 8초
레벨 11
1,2타(물리) : 84% 연타
3타(물리) : 112% 연타
MP 100 8초

검을 세번 휘둘러 초승달 모양의 검기를 생성하여 전방의 대상을 타격한다. 1, 2타는 물리 공격력의 84%로 연타하고, 3타는 물리 공격력의 112%로 연타하는 데미지를 준다. 3타는 길게 끌고가며 총 10회 히트하며, 이때 총 데미지는 1288%. [14]

이지선다 패치로 마지막 타격이 다단히트로 변했다. 상당히 긴 거리를 이동하면서 다운도 엎이 연타하기 때문에 상황에 따라서는 소드블래스팅보다 효과적이다. 이지선다 패치로 빛 본 스킬. 메모 효과는 마지막타(3타)가 50% 확률로 1.2배 데미지, 방어/가드 무시에 크리티컬로 발동한다. 전체적인 데미지가 상향되었기 때문에 메모가 필수화 되었다. 게다가 앞으로 검기가 돌진하면서 길게 끌고가면서 다운조차도 없기 때문에 잡몹처리와 몹몰이의 효과가 꽤나 좋아졌다. 선타용 씹사기소드 쉴드가 있지만 대전에서도 가끔 딜이 걸릴때 앞으로 나아가는 검기가 꽤나 많이 이동하고, 판정이 좋아서 선타잡이로도 쓴다.

45레벨 이지선다-개별
소드 블래스팅
ISspecial1_1.png
[PNG image (Unknown)]
ISspecial1_2.png
[PNG image (Unknown)]
검 세자루를 소환하며 돌진한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
찌르기(물리) : 213%
검 폭발(물리) : 285%×3
MP 100 10초
레벨 11
찌르기(물리) : 309%
검 폭발(물리) : 413%×3
MP 100 10초

잠겨진 스킬. (상급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

세 자루의 비상검을 콘웰에서 소환하여 돌진한다. 총뎀 1548%로 그냥저냥한 1필 데미지. 생성된 칼날 아래의 적은 어느정도 유도가 되나 위에 있는 적은 그런 거 없다. 맞은 적을 다운시키지 않는다. 괜찮은 데미지에 리치도 길고 다운타가 아닌 점에서 매우 양호한 1필.

매우 활용법이 많은 필살기. 꽤 긴 거리를 한방에 돌진하기 때문에 마나를 모으는 아이샤도 화면 밖에서 돌진하면 가끔 걸리고, 상대가 주로 점프를 잘 쓰지 않는다면 땅에 있을때 정확히 꽃아넣을수 있다. 아예 밴더스의 동굴같은 맵은 밑층으로 떨어지면서 칼을 맞추는 기습플레이도 가능한 여러모로 좋은 필살기. 타이밍을 맞춰 저격해내는 연습을 해보자.


50레벨 이지선다-개별
빈틈 없는 반격
sacCounter_1.png
[PNG image (Unknown)]
sacCounter_2.png
[PNG image (Unknown)]
반격을 강화해 검으로 베어 올리며 반격을 시도한다. 반격을 시도하는 짧은 시간동안 상대의 근접 통상 공격과 마법 반사체를 튕겨낼 수 있다.
패시브 최대 달성 레벨 9레벨
선행요구 스킬 반격 Lv.1 습득 요구 SP 10
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 연속 베어 올리기(물리) : 175%, 263% MP 10 5초
레벨 9 연속 베어 올리기(물리) : 238%, 358% MP 10 5초

반격을 강화하여 검으로 자신을 보호함과 동시에 검을 소환하여 2자루의 검으로 대상을 쳐 올린다. 쳐 올리는 순간 공격을 받게 되면 대상의 공격을 무효화하고 받은 공격의 힘을 추가하여 대상을 타격한다. 1타는 물리 공격력의 238%, 2타는 물리 공격력의 358%의 데미지를 준다.

반격 시 적을 손과 소환된 검을 이용해 쳐올린다. 즉 반격사용시에 적의 공격을 받을때까지 기다리는것이 아니라 사용즉시 공격을 가한다. 이때 공격받을 경우 그 공격을 무효화하고 받은 공격의 힘을 추가하여 대상을 타격한다. 총 596%의 데미지를 준다.

이 스킬이 MP소모가 10인데, MP회수가 10이다(!) 즉, 마나 0으로 596%의 데미지를 준다는 뜻이다. 11월 7일 Power Balance 패치 이후 반격의 마나소모량 감소 효과가 제대로 적용되는데, 이게 빈틈없는 반격에도 적용되기 때문에 반격을 많이 찍으면 MP 3을 소모하고 10을 회수하기 때문에 스킬을 쓰고도 마나가 찬다.[15] 이지선다 패치로 위로 뜨게하는 특성이 삭제되고 경직만 주기때문에 콤보활용가치가 대폭 상승했다. 덕분에 냉혹한 학살자와 함께 596%데미지를 부담없이 줄수있다.이름은 반격인데 반격이 아니라 콤보용으로만 쓰는 게 함정

이 스킬을 배우면 반격에 쿨타임 5초가 붙는다. 그냥 써도 데미지를 주게 되니 붙은 패널티인 듯. 자신의 반격을 사용하는 성향에 따라 찍을지 말지 선택하면 되는 패시브 스킬이다. 다만 반격이 실패할 경우, 즉 튕겨내기에 실패하고 후속타격 역시 아무 타격을 입히지 못했을 경우 쿨타임이 적용되지 않는 것으로 보인다. 확인바람.


50레벨 이지선다-개별
전광석화
ISpassive1_new.png
[PNG image (Unknown)]
기본 이동속도가 증가하고 달리는 상태를 1초 이상 유지할 때 추가데미지가 증가하는 버프가 발동된다. (최대 5중첩)
패시브 최대 달성 레벨 9레벨
선행요구 스킬 반격 Lv.1 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
이동속도 증가 : 2.5%
추가데미지 옵션수치 버프 : 평균공격력의 1.5%(7.5%)
지속시간:5초
- 항시발동
레벨 9
이동속도 증가 : 10%
추가데미지 옵션수치 버프 : 평균공격력의 6%(30%)
지속시간:5초
- 항시발동

기본 이동 속도가 증가하고 한 방향으로 달릴 때 1초 단위로 추가 데미지가 상승하는 버프가 걸린다. 버프는 최대 5회 중첩이며 달리기를 중지하면 2초간 유지된다. 버프 효과는 지속시간 동안 이동 속도가 10% 증가하고 평균 공격력의 6% 만큼의 추가 데미지 수치가 증가한다. (최대 30%)

5.15 패치로 지속시간이 5초로 늘었다.


55레벨 이지선다-개별
레이지 커터
ISspecial2_1.png
[PNG image (Unknown)]
ISspecial2_2.png
[PNG image (Unknown)]
수많은 칼들을 소환한다. 소환된 칼들은 낮은 확률로 상처를 입힌다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 8레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 5
메모 - 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 검 타격(물리) : 258% 연타 MP 200 13초
레벨 8 검 타격(물리) : 393% 연타 MP 200 13초

콘웰의 마법진을 자신의 아래쪽에 만들어 수 많은 칼들을 소환시켜 주변에 연속 타격을 입힌다. 타격을 받은 대상은 적은 확률로 상처를 입게 된다. 검 타격은 물리 공격력의 393%의 데미지를 주며 타격 당 4%의 확률로 상처를 입는다. 상처는 5초 동안 지속된다.

발동이 빠르고 매우 넓은 범위와 괜찮은 위력을 가진 스킬. 맞는 대상의 크기에 상관없이 8히트. 총뎀 3144%로 무난하다. 좌우로는 판정에 걸친 상대라도 최소 6히트는 맞으며 시전자의 위치보다 더 높은 위치에 있는 상대에게는 다소 타격수 손실이 있다. 스파이럴 블래스트나 소드 폴에 비해서 데미지가 떨어지는 건 사실이지만, 이 스킬은 광범위를 커버하며 다른 2차 전직인 로드 나이트와 룬 슬레이어의 2필과 비교해 보면 데미지도 비슷하고 대상에게 디버프를 주는것도 비슷하다. 광역기의 부재로 와이번 등의 잡몹 처리가 곤란했던 시스 나이트에겐 축복과도 같은 2필. 덤으로, 일단 범위상에만 있으면 거의 다 풀히트하기 때문에 대소형 가리지 않고 부담없이 날릴 수 있는 것도 장점.

반면 상처 디버프의 경우 그다지 효용이 없는 편. 레이지 커터의 상처확률은 5초고,적을 띄우는 순간에도 이미 상처의 유지시간은 반이 지나있다. 또한, 4%의 확률이라면 잔혹한 학살자보다 낮은 확률로, 터지면 그냥 운 좋다고보면 되는 스킬. 있으나마나한 부가효과지만 스페셜 액티브 보정 패치에서 2단 필살기 보정+상처 효과 보정으로 데미지가 좋지 못하다.

반대로,던전에서는 정말 사용하기 좋은 필살기로 평가받고있다.퍼센트 데미지도 3144%를 8타로 빠르게 박아넣고 범위도 넓은편에 선딜이 조금 길지만 후딜은 아주 적다. 또한 복층 구조인 곳에서 이걸 박아넣는다면 무기가 좋지않아도 퍼뎀으로 커버가 되므로,활력을 킨다면 좋은 범위와 적은 마나소모로 사용하기 좋은 스킬. 몹쓸이 스킬이라고 이해하면 편하다.

공개된 영상에서는 다이나믹 카메라를 ON해서 그런지 시전시에 카메라 시점이 바뀌면서 캐릭터의 바닥을 보여줬는데, 거기서 무수한 칼들이 날아오는 광경은 그야말로 달이 차오르는 모습이었다. 물론 다이나믹 카메라 끄면 그런 거 없다.

  • 55레벨 이지선다-개별
    메일스톰 레이지
    MaelstromRage_1.png
    [PNG image (Unknown)]
    MaelstromRage_2.png
    [PNG image (Unknown)]
    검의 소용돌이를 일으켜 적을 묶는다.(공중사용 가능)
    스페셜 액티브 최대 달성 레벨 8레벨
    선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 5
    메모 - 강화 요구 SP 5
    레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
    레벨 1
    칼날폭풍(물리) : 73%
    지속시간: 4.6초
    MP 200 13초
    레벨 8
    칼날폭풍(물리) : 111%
    지속시간: 5.6초
    MP 200 13초

    전방에 소용돌이 치는 검을 소환하여 주변 대상을 연속 타격하며 움직임을 봉쇄한다. (공중에서도 사용이 가능합니다.) 칼날 폭풍은 물리 공격력의 111%의 데미지를 주며 5.6초 동안 지속된다.

    타격수는 30히트로 총 대미지는 3330%이다. 봉인스킬이라 공중에서도 쓸 수 있다. 홀딩 능력은 다른 홀딩 스킬에 비해 약간 떨어지고 데미지는 적당한 수준. 연타속도가 빠르고 공격 하나하나가 다운타가 아니기에 콤보 중간중간에 넣어 쓰기 좋다. 또한 잔혹한 학살자 패시브에도 영향을 받는다.

    원조홀딩기 그아의 윈드워드와 매우 흡사해 보이지만 실질적으로는 조금 다르다. 윈드 워드가 홀딩과 대미지의 비율이 8:2라면 시스의 메일스톰 레이지는 6:4의 느낌. 그래서인지 윈드워드는 적들을 모아놓고 다운타 커맨드로도 팰수있지만 메일스톰 레이지는 흡수가 약하여 많은사람이 한꺼번에 적을 한쪽 방향에서만 때리다 보면 홀딩에 걸린 적이 밀려서 밖으로 빠져나간다. 그러니 시공이나 비던에서 홀딩캐(아이샤&그아)가 없다면야 써야겠지만 그 둘이 있다면 그냥 홀딩역할은 순순히 넘겨주자. 어차피 시스-인소는 댐딜러로서의 입지가 더 크다.

    나왔을때 파스가 이브의 블랙홀을 엿먹였다면 이 쪽은 윈워를 엿먹인 스킬. 윈워 크기보다 컸던데다 홀딩력도 나름 괜찮을 뿐더러 데미지는 더 쎄서 윈워가 죽었슴다 --; 소리가 절로 나왔다. 코그도 이 문제점을 느꼈는지 2012년 3월 29일 패치로 범위와 데미지를 감소하였다. 특히 범위는 대폭 감소하여 홀딩기의 자리를 크기, 데미지 모두 상향된 윈드워드에게 다시 내주었을 정도. 바로 코앞에 있는 대상조차 홀딩이 안됐으나 4월 5일 패치로 발동이 약간 앞으로 되어 해결.3대 3 공식 대전에서 상대를 묶어놓아 매우 유용하다.바로 기폭을 사용하면 다시 잡히니 간을 좀 보다가 기폭해주자.

    이 스킬로 플레임 게이저를 안정적으로 풀타시킬 수 있다.


60레벨 이지선다-개별
날카로운 검
ISpassive2-2_1.png
[PNG image (Unknown)]
ISpassive2-2_2.png
[PNG image (Unknown)]
공격한 상대에게 출혈 상태이상을 건다. (스페셜/하이퍼 공격 제외)
패시브 최대 달성 레벨 7레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 5
메모 - 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 확률 : 1.3% MP - 항시 발동
레벨 7 확률 : 5% MP - 항시 발동

공격한 상대에게 낮은 확률로 출혈을 건다. (스폐셜&하이퍼 액티브 제외) 확률이 너무 낮아서 쓸모가 없...지만, 워낙에 연타수가 높은 인피니티 소드이다보니 대전에서 사용하는 사람이 있긴 있는 모양.

  • 승부사의 기질 (패시브,SP 5)
60레벨 이지선다-개별
승부사의 기질
ISpassive2_new.png
[PNG image (Unknown)]
잔혹한/냉혹한 학살자 스킬을 강화한다.
패시브 최대 달성 레벨 7레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 5
메모 - 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
잔혹한 학살자 단계 당 액티브 스킬 MP 감소 : 2% (최대 10%)
냉혹한 학살자 마나번 직후 크리티컬 발동 횟수 : 1회
MP - 항시 발동
레벨 7
잔혹한 학살자 단계 당 액티브 스킬 MP 감소 : 6% (최대 30%)
냉혹한 학살자 마나번 직후 크리티컬 발동 횟수 : 4회
MP - 항시 발동

잠겨진 스킬. (고급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

잔혹한 학살자의 버프의 단계에 따라 액티브 스킬의 MP 소모량이 줄어들고 냉혹한 학살자의 마나번이 발생했을 때 대상이 크리티컬 공격을 당하도록 만든다. MP 소모 감소는 단계 당 6%, 최대 30% 감소하고 마나번 직후 대상이 크리티컬 공격을 당하는 횟수는 4회.


2.2.3. 선택
이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

레벨
  • 중급 근력단련 (패시브,SP 4)
35레벨 기본
중급 근력단련
JGD.png
[PNG image (Unknown)]
물리 공격력을 더욱 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 13레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 물리 공격력 증가 : +20 MP - 항시 발동
레벨 13 물리 공격력 증가 : +260 MP - 항시 발동

중급 공격력 증가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. SP 투자치가 높지만 공격력 증가가 기초 근력단련보다 높기에 훨씬 선호된다.

50레벨 선택
페이탈 슬랩
FatalSlap_1.png
[PNG image (Unknown)]
FatalSlap_2.png
[PNG image (Unknown)]
검으로 깊게 베어 상처를 낸다.
액티브 최대 달성 레벨 9레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
강베기(물리): 520%
상처 디버프: 5% 확률로 5초
MP 40 6초
레벨 9
강베기(물리): 707%
상처 디버프: 45% 확률로 5초
MP 100 6초

검으로 깊게 베어 상처를 낸다. 물리 공격력의 707% 데미지를 주고, 상처는 45% 확률로 걸리며(스킬레벨 X 5) 5초간 지속된다.

크게 나쁘지 않은 스킬이지만 동작 모션이 길고, 경직이 짧기때문에 쓰다가 빠져나갈수도 있다. 그때문에 취급은 좋지 않은편.

데미지도 낮고 상처를 노린다고 해도 효율이 좋지가 않다. 다들 안쓰고 버리는 취급. 굳이 쓰자면 ZZZZ액티브캔슬이나 XXX~X액티브캔슬에 사용할 수는 있으나, 발차기, 하쉬체이서, 빈틈없는 반격 등 그런 용도로 쓰기 좋은 액티브가 워낙 많은 인피니티소드인지라 굳이 이거까지 찍을 필요가 없다.
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  • [1] Sheath의 주된 의미는 칼집이지만 이 물건을 뜻하는 속어이기도 해서 일부 커뮤니티에서는 말하기 곤란한 별명으로 불리기도 했다. 이 단어의 영어 발음 중 'Sith'가 있고, Sith가 다크사이드(힘의 어두운 일면)를 다룬다는 점을 감안하면 2차 전직인 인피니티 소드의 '다크엘의 힘을 사용한다'는 설정을 염두에 둔 것 같기도 하다.
  • [2] 다른 경우는 검이 발사된 후 피격 대상이 보는 방향을 바꾸어도 반대로 끌려간다.
  • [3] 두번째 타격의 mp회수가 거의 100 가까이 된다.
  • [4] 일렉트라때는 넥슨에서 보내지는 이메일에 일렉트라의 일러스트가 그려져있었다(…). 이번엔 상체 실루엣을 공홈에서 먼저 선보였었는데 바로 이날 오후에 넥슨 대문에 이미지가 떴다. 아예 운영진에서도 포기했는지 인피니티 소드 웹툰을 내보내어 완전한 실루엣이 드러났다.
  • [5] 직역은 무한의 검. 굳이 무한의 검사로 한 이유는 ElswordCharacterTemplate에서 명시되다시피 전직 이름의 한글 의역 기준은 1.공식에서 제시한 이름순위다. 그리고 캐치 프레이즈가 "무한의 검사가 온다"였으므로...
  • [6] 엘소드 캐릭터 자체의 장점인 '조작이 쉽다'는 점이 시스 나이트/인피니티 소드에서 더욱 부각되었기 때문에 이쪽을 선호하는 사람도 많다.
  • [7] 다른 캐릭터들의 신 2차 전직 일러스트도 계속 디자인을 놓고 논란이 빚어졌다. 하지만 대체적으로는 일러스트레이터가 바뀌면서 생긴 이질감을 쉽게 받아들이지 못하는 올드유저층의 반발 의견이 조금 더 강한 편.
  • [8] 반면 스킬 시전 컷인에서는 시스 나이트 때의 개구장이스런 모습이 살풋 남아있어서 기본 프로모션 일러스트보다 이쪽을 선호하는 사람들도 많다.
  • [9] 산모씨 하면 엘소드 일러스트레이터들 중에선 sando 밖에 해당되는 사람이 없다. 나머지들 중 유명한 같이 담당했던 사람들은 즉흥환상, 실피, 광견시프트 정도.
  • [10] 엘소드 부터 청 까지의 6명들의 세번째 신전직들 라인에서 언제나 자주 보이지만 일러스트가 기본 전직들과 너무 달라 타인인 것 같다는 점이 계속 부각되어 왔고, 이것이 흑주돈의 청 그림의 논란을 넘어선 엘소드 일러스트레이터 논란의 시초였다. 실제로 제천을 시작으로 여러 일러스트들이 완전히 바뀌었는데 이 중 제천을 뺀 나머지 4명이 전부 transform신전직이다. 결국 돌려 말하자면 transform 신전직들 중에서 기본 일러스트들과 그나마 위화감이 들지 않게 자연스러웠던 전직은 인피니티 소드와 코드: 배틀 세라프 밖에 없었단 소리다.
  • [11] 농담이 아니라 정말로 재탕일 가능성이 크다. 특히 디멘션 위치의 헤어와 나이트 와처의 전체적인 딱딱한 컨셉 전부 엘타입의 컨셉아트에 존재했다! 솔직히 비판적으로 재탕재탕 거리지만, 기획 담당자들 입장에서는 버리기 아까운 아이디어들이었으니 이왕 된 거 채용하자 라는 의견이겠지만, 이미 컨셉아트가 밝혀진 상태에서 특히나 좋지 않은 디자인들이라면 유저들의 눈에는 복붙, 재탕으로 보일 뿐(...).
  • [12] 일단은 형상화지만 실제 스킬 이펙트에서 검집은 '철컥' 소리와 함께 설치되는 것이 마치 기계를 연상시킨다.
  • [13] 직역하면 '검의 폭풍'.
  • [14] 자유훈련장에서 목각인형 및 버섯으로 실험한 데미지이며 실제로는 다를 수 있다.
  • [15] 다만 마나 7 때문에 스킬포인트를 낭비하는 것은 아까운 일이니 잘 생각해서 찍자.