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엘소드(엘소드)/룬 슬레이어

last modified: 2016-03-13 15:39:08 Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)
소드 나이트
로드 나이트
나이트 엠페러
매직 나이트
룬 슬레이어
룬 마스터
시스 나이트
인피니티 소드
임모탈
아이샤(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
에테르 세이지
다크 매지션
보이드 프린세스
오즈 소서러
배틀 매지션
디멘션 위치
메타모르피
레나(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
아네모스
스나이핑 레인저
그랜드 아처
데이브레이커
트래핑 레인저
나이트 와처
트와일라잇
레이븐(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
퓨리어스 블레이드
오버 테이커
레크리스 피스트
레이지 하츠
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
노바 임퍼레이터
이브(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 얼티메이트
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 에센시아
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
코드: 사리엘
(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코멧 크루세이더
슈팅 가디언
데들리 체이서
페이탈 팬텀
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
센츄리온
아라 한(대사)
소선
제천
비천
소마
명왕
범황
소요
수라
대라
엘리시스(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
엠파이어 소드
파이로 나이트
블레이징 하트
플레임 로드
다크 나이트
크림슨 어벤저
블러디 퀸
애드(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
둠 브링어
아크 트레이서
마스터마인드
도미네이터
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
매드 패러독스
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
카타스트로피
로열가드
노블레스
이노센트
디아블라
데모니오
디앙겔리온
로제()
헤비 배럴
스톰 트루퍼
블러디아
크림슨 로제
발키리
프레이야
메탈 하트
옵티머스
아인(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
리히터
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
블루헨
롭티: 원더러
아포스타시아
헤르셔
라비(대사)
스파키 차일드
럼블 펌
이터니티 위너
트윙클 차일드
샤이닝 로만티카
라디언트 소울
러스티 차일드
데이드리머
니샤 라비린스

엘소드 하위 항목
이야기 및 설정 전직에 관하여 문제점 사건사고 캐릭터 밸런스
스킬트리 역사 유저 커스텀 기술의 노트 탈것
세트 아이템 레어 아바타 칭호 일람 용어 NPC(대사)
관련 사이트 코믹북 만우절 필드화 논란

엘소드 지역 일람
일반 지역/던전루벤엘더베스마알테라페이타
벨더하멜샌더라녹스틀라스
특수 지역/던전어둠의 문거대보스에르다 아일랜드헤니르의 시공


Contents

1. 1차: 매직 나이트(Magic Knight)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택


1. 1차: 매직 나이트(Magic Knight)

MagicKnight.png
[PNG image (Unknown)]


"각오는 되어 있겠지?"

"이 정도 였냐?"
"언제 든지 상대 해주지"

Magic Knight: 마법 기사

엘의 조각과의 공명으로 파이어 볼을 쓸 수 있게 된 전직.


파이어 볼의 추가로 다양한 공격이 가능해진 것과 동시에 적의 뒤로 돌아간다던가 하는 콤보가 생겨서 견제도 충실하다. 스킬 성능도 절륜한 게 많아서, 높은 대미지에 비해 콤보 연결이 쉬운 윈드 블레이드, 상당히 넓은 범위에 공중도 약간이나마 커버 가능한 라이징 슬래시, 적을 그대로 갈아마실 수 있는 스톰 블레이드 등 소나와 비교하면 스킬의 효율성이 좋다. 그러나 기본 공격 평타 연계가 소나에 비해서 부족한 것이 단점. 소나의 경우 액티브 스킬을 콤보에 넣는 방식이 가능해서 적은 MP로도 큰 대미지를 뽑아낼 수 있지만 매나의 경우 단발식 스킬밖에 없다. 따라서 MP를 날리는 상황도 많이 일어나는 편. 그리고 스킬들의 효율성이 좋다지만 사실 엘소드는 전직 전 필살기들의 효율이 워낙 좋아서 문제. 특히 사냥에서는 3필은 오로지 트리플 게이저만 쓰지, 스톰 블레이드를 던전에서 꺼내들 일은 특정 상황을 제외하면 거의 없다고 해도 과언이 아니다.

스킬 개편의 이득을 가장 적게 본 캐릭인데, 다른 캐릭터들은 다 강화된 와중에 워낙에 성능이 좋아 큰 변경점이 없던 엘소드이고, 추가된 패시브 스킬들이 전부 공격력 강화의 스킬들뿐이라 실질적으로 매나에게 이득이 되는 부분이 적다는 것, 좋은 점이라고는 파이어 볼 대미지 상승뿐, 그 외에는 모든 유저들이 동정한다. 그래도 패시브를 모두 찍어 파이어 볼 대미지를 강화시키면 그럭저럭 높은 대미지를 뽑을 수 있다.

추가된 신 스킬들이 액티브나 스페셜 액티브나 상당히 좋은 평가를 얻고 있는데. 액티브의 경우에는 짧은 콤보를 보완해주는데다가 대미지도 그럭저럭 들어가기에 던전에서나 대전에서나 간간히 써줄수 있다는 점이 매력적이고, 스페셜 액티브의 경우에도 역시 대전이나 던전이나 전천후 사용가능한 스킬로 정평이 나있는 상태이다. 신 스킬들의 수혜자 넘버 3. 다만 피닉스 탤런의 경우는 능력 강화형 버프 스킬이라 평이 갈린다.

2013년 2월 14일 패치로 파이어볼/룬 대미지가 증가하고 →→ZZX에서 엘소드가 밀려나는 거리가 줄어들고 후딜까지 줄어드는 등 커맨드가 많이 좋아졌다. 엘소드 공용이지만 ZZZ 판정도 좋아져서 매나 계열에선 초보에게 힘들던 ZZZ 대시캔슬이 쉬워졌다.

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→ZZZ : 소드 나이트와는 다르게 그냥 적을 넘어뜨린다. 콤보를 이어가거나 뒤로 넘어가고 싶다면 →→ZZX를 쓰자.

  • →→ZZX : 달리면서 검으로 2번 벤 후 적의 뒤로 가면서 파이어 볼을 날린다. 2013년 2월 14일 패치로 뒤로 가는 거리도 줄고 후딜도 줄어서 바로 콤보를 이어나갈 수 있게 되었다.

  • →→↑XZ : 공중에서 검을 한번 휘두른 후 파이어 볼을 날린다. 2013년 2월 14일 패치로 후딜이 줄어들어서 바로 다른 콤보로 이어나갈 수 있게 되었다.

추가 응용 콤보들

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

15레벨 기본
윈드 블레이드
elskill7_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill7_2.png
[PNG image (Unknown)]
마력으로 검을 뽑아내어 앞의 적을 강타한다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
영혼 파괴
타격당한 대상의 MP를 50 소모시킨다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 마법검 타격(마법): 1241%MP 100 8초
레벨 20 마법검 타격(마법): 2007%MP 100 8초

마력의 힘으로 검을 뽑아내어 앞의 적을 강하게 타격하여 쓰러뜨린다. 마력검 공격은 마법 공격력의 2007%의 데미지를 준다.

엘소드 뒤쪽에 마법진을 생성해 거대한 마력검을 생성해 앞으로 찌른다. 외관은 소드 나이트의 아마겟돈 블레이드의 1회용+축소판. 리치가 상당히 길기 때문에 앞에 모여있는 적들을 한번에 처리하기도 간편하고 데미지도 물마공 환산해도 나쁜 편이 아니다. 어설트 슬래시가 비효율적인 하멜 수중이나 몹이 약간씩 떨어져 있어서 어설트 슬래시로는 한번에 정리하지 못할 때 쓰면 좋다. 대전에서는 다운수치를 계산해 막타를 노려 쓰는것도 좋고 뒤에서 적이 붙으면 써도 좋다.

패치로 인해 안 그래도 쎄던 단타기의 대미지가 더욱이 높아졌다. 어지간하면 피 20% 정도는 훅 날려버린다. 판정도 생각보다 좋기 때문에 여전히 많이 쓰이는 편. 그러나 주의할 점은 후에 남는 잔상이 대미지를 주는 판정이 0.1초도 없다. 단 한순간에만 대미지를 주기 때문에 주의할 것. 아~~주 약간 있는 편이지만 노리고 쓰긴 힘들다.

메모 효과는 타격당한 대상의 MP를 50 태운다. MP를 태운다는 점이 좋은 것 같지만 이 스킬은 다운타인 데다가 2차 전직 때 배우는 스플래시 익스플로전과 루나 블레이드가 더 효율적이라 묻힌다. 다만 다운 수치를 계산해서 막타에 꽂아주면 활력 게이치도 차고 맞은 적의 MP를 50 태워버려서 효율은 나름 좋은 편. 룬슬로 전직했다면 마력의 사슬과 소드 인챈트로 2필급의 대미지를 내며 파괴까지 켜져 있다면 가히 약한 3필급의 대미지를 입힌다.

25레벨 기본
파이어볼 강화
elskill1i_new.png
[PNG image (Unknown)]
커맨드로 쓸 수 있는 파이어볼/룬의 공격력을 상승시킨다
패시브 최대 달성 레벨 17레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 공격력 증가 : 4% MP - 항시 발동
레벨 19 공격력 증가 : 76% MP - 항시 발동

마법을 더욱 연구하여 커맨드 스킬 파이어 볼의 공격력을 상승시킨다. (2차 전직 후에는 룬에 적용됩니다.) 공격력 증가량은 76%.

파이어 볼과 룬의 공격력을 상승시켜 준다. 상승폭이 굉장히 높기 때문에 당연히 마스터하는 게 좋다. 다만 스킬에는 적용되지 않는다.스킬에도 적용되면 완전 미친 거다.

이 패시브 덕분에 매직 나이트와 룬 슬레이어의 파이어 볼과 룬의 공격력이 굉장해 진다. 크리티컬 소드와의 궁합으로 파이어 볼과 룬 커맨드의 공격만으로도 거의 어지간한 액티브 급 대미지를 줄수있다. 사실상 스킬뿐만이 아니라 기존 커맨드의 대미지도 상상을 돌파할 정도로 높다. 가히 이 전직의 특권이라 할 정도. 아니, 이 놈이라서 쎈 거다.(...)

2014년 11월 6일 패치로 공격력 증가폭이 2배로 상승했으며, 만렙이 해제되면서 최대 19레벨로 76% 증가하게 되었다.
1.2.2. 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

30레벨 이지선다-개별
소드 인챈트
elskill15i_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill15i_2.png
[PNG image (Unknown)]
검에 불/물/자연의 힘 중 하나를 부여한다
액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
버스트 인첸트
지속시간 및 소모 MP가 5만큼 감소하고 MP 회수율이 10% 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
속성 부여 시 타격(마법) : 315%
열기의 검
- 타격 시 화상 상태이상(초당 지속 피해)
- 블레이즈 무기속성 발동 확률 : 10%
냉기의 검
- 타격 시 얼음 상태이상(동작속도 감소)
- 프로즌 무기속성 발동 확률 : 10%
맹독의 검
- 타격 시 중독 상태이상(초당 지속 피해)
- 포이즌 무기속성 발동 확률 : 10%
- 지속 시간 : 20초
MP 30 6초
레벨 17
속성 부여 시 타격(마법) : 479%
열기의 검
- 타격 시 화상 상태이상(초당 지속 피해)
- 블레이즈 무기속성 발동 확률 : 18%
냉기의 검
- 타격 시 얼음 상태이상(동작속도 감소)
- 프로즌 무기속성 발동 확률 : 18%
맹독의 검
- 타격 시 중독 상태이상(초당 지속 피해)
- 포이즌 무기속성 발동 확률 : 18%
- 지속 시간 : 20초
MP 30 6초

앞의 대상을 타격하여 마법 공격력의 479%로 1회 타격하고, 룬의 기운을 실어 프로즌/파이어/포이즌 인챈트 중 하나를 검에 부여한다.
소드 인챈트를 쓸 때마다 인챈트의 종류가 바뀌며, 인챈트는 일반 엘 속성과는 다르게 좀 더 진하고 블레이즈, 포이즌, 프로즌 속성이 있다. 기존의 엘 속성 공격들과는 다른 화상, 동상, 중독 효과를 준다. 사용 시 3개의 화상, 동상, 중독 효과는 발동 확률이 100%이고, 화상 인챈트 시 속성 블레이즈 확률이 18%증가하고, 동상 인챈트 시 속성 프로즌 확률이 18%증가하고, 중독 인챈트 시 속성 포이즌 확률이 18%증가한다.

11.7일 패치로 인해 굉장한 상향을 먹은 스킬. 화상, 동상, 중독 효과가 100%로 뜨고, 거기에 더해 해당 속성 발동 확률이 18%라는 엄청난 수치 때문에 제대로 걸리면 몇 초만에 속성 3중첩이 되어 있는 꼴을 볼 수 있게 된다. 훌륭하게 좋다.

다만, 단점으로는 3개의 속성이 인챈트되는 것이 완전히 랜덤이기 때문에 노리고 사용하기에는 애매한 경향이 있긴 하다. 이브의 엘 분광결정처럼 마음대로 바꿔서 쓸 수 없기 때문에 1/3 확률로 도박하는 것과 같다는 것. 그래도 화상, 동상, 중독 효과는 충분히 들어간다는 점과 소모 MP와 쿨타임이 적은 것으로 조금 보완된다.
크리티컬 관련 옵션 수치만 빠져나온 크리티컬 소드와는 달리, 캔슬이 가능하기 때문에 비교적 간편하고 부드러운 연계가 가능하다.

메모도 좋은 편인지라 소드 인첸트를 사용할 사람은 넣어도 좋다.

30레벨 이지선다-개별
대폭살
elskill13i_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill13i_2.png
[PNG image (Unknown)]
불주먹을 꽂아 터뜨린다
액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
꺼지지 않는 불길
폭발 유지시간이 0.3초 늘어나고 타격수가 4회 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 화염 폭발(마법): 118%MP 40 5초
레벨 17 화염 폭발(마법): 179%MP 40 5초

잠겨진 스킬. (초급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

주먹에 불의 기운을 가득 담아 질러 넣은 후, 빠지면서 연쇄 폭발시켜 데미지를 입힌다. 주먹으로 지른 후[1] 화염 연쇄 폭발은 MP를 스킬 레벨 8까지는 2, 9부터는 3을 태우며 데미지를 준다.

매직 나이트의 주력 콤보 스킬. 갓폭살. 전방으로 살짝 나아가면서 주먹을 상대에게 꽂은 후 후방으로 빠지면서 폭발을 일으켜 상대에게 7번의 다단 히트 대미지를 입힌다. 총 1253%의 대미지를 주며 각성 충전량과 MP 회수량도 좋은편이고(몹 두마리 상대로 잘만 쓰면 소비 MP보다 더 차있는 경우를 볼 수도 있다.) 콤보도 길게 끌어줄 수 있어서 콤보가 짧은 매직 나이트에겐 희망의 빛이기도 하다.[2] 다만 메모를 바르지 않았을 경우 타격 회수도 적고 데미지도 약해 영 애매한 스킬. 패치 전에는 블레이드 마스터의 일섬처럼 최대 타격수를 공유했지만 패치로 개체마다 따로따로 타격한다.

2013년 2월 14일 패치로 속성 효과가 적용될 확률이 소폭 증가하고 화염 연쇄 폭발에 MP를 태우는 효과가 붙었다. 루나 블레이드도 그렇고 이로서 마나 흡혈귀 확정

메모 효과는 대폭살의 폭발 유지 시간이 0.3초 증가하고 타격할 수 있는 최대 타수가 4회 증가한다. 이 경우 최대 1969%의 데미지를 준다. 겨우 MP 40으로 미친 대미지를 줄수있는 스킬. 거기다가 타수도 많아서 마력의 사슬 또한 잘 뜨기 때문에 소나의 아머 브레이크를 제대로 엿먹이고 있다.좋은 시절 다 갔다. 폭발 유지 시간이 늘어났기 때문에 대폭살을 쓴 후 방심하고 달려들어 괜히 스스로 제물이 되는 상황도 있다(...). 그러나 이런 용도로 쓰이는 건 적은 편. 하여튼 매나, 룬슬 최고의 액티브라는 점은 변함이 없다.

랜덤 보이스로 "폭발해랏!" 라는 대사가 나오기도 한다.

최대 업 수치를 초기화시키는 효과가 있다.


35레벨 이지선다-개별
라이징 슬래시
elskill11_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill11_2.png
[PNG image (Unknown)]
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 주변 적을 타격한다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 14레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
양적 향상에 대한 생각Ⅰ
라이징 슬래시로 인한 칼날이 좌우 1개씩 증가하고, 타격 횟수가 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 마법검 타격(마법): 386%MP 200 10초
레벨 16 마법검 타격(마법): 574%MP 200 10초

바닥에서 마력의 힘으로 여러 자루의 검을 수직으로 뽑아내어 주변의 적들에게 연속 타격을 한다. 마력검 연타는 마법 공격력의 574%의 대미지를 준다.
엘소드 좌우에 각각 2개씩, 총 4개의 마력검을 솟아나게 하여 상대를 타격하며 띄운다. 최대 8번 타격하며 이 때 대미지는 4592%. 후딜이 길어서 추격타는 불가능하다. 다단 히트라서 고정되어 있는 적이나 거대한 적에겐 쓸 만하지만, 종종 풍선몹이라 불리는 몬스터들은 3대쯤 맞고 하늘을 돌파할 기세로 위로 띄워지는 현상도 발생하고, 점프한 상대에게 공격시 2~3대 타격할 순 있지만 데미지도 잉여에 다운도 안 돼서 반격당할 가능성만 높아진다. 그리고 검을 4개 소환하지만 모두 하나의 판정이라 몹이 크다고 많이 맞지는 않는다. 차라리 윈드 블레이드를 2번 쓰는 게 나을 지경.그래봤자 대폭살 앞에선 명함도 못 내민다 말 그대로 잘 쓰면 좋고 못 쓰면 나쁘다. 하지만 메모를 적용하면 이야기가 달라진다.

메모 효과는 칼날이 좌우 끝에 1개씩 증가하고,새로 추가되는 칼날들은 기존의 칼날들과 다른 판정을 지니고 있으며 4번 타격한다. 그래서 크기가 작은 건가? 이 경우 한쪽만 맞을 경우 최대 12번 타격하고 6888%의 대미지를 준다. 라이징 슬래시를 쓴다면 메모는 필수다.

시전자를 제외한 하단 판정이 의외로 좋아서 계단 밑의 적까지 맞출수 있다. 그러나 그것에 비해 상단 판정이 상당히 괴이해서 위로 조금만 점프해도 풀타를 맞추기 어렵다. 라이징 웨이브와는 반대되는 특성.

다만 단점으로는 라이징 웨이브 대신 이쪽을 찍을 시, 파괴 게이지를 채울 만한 스킬이 거의 전무해진다는 단점 때문에 활력이 떴을 때 신나게 스킬 난사를 하다가(...) 파괴 게이지를 채울 때가 오면 답이 없어져 버린다. 피닉스 탤런으론 역부족이고, 소드 파이어는 적어도 3~4마리 이상 몹이 모여 있어야 되기 때문에 검의 길 관리가 힘들어진다. 아니면 파괴 계열 스킬들을 난사하면서 활력으로 전환하는 방법도 있긴 하다.사실 활검에 익숙해지면 파검이 켜지면 불편하단 생각밖에 안든다

35레벨 이지선다-개별
라이징 웨이브
elskill11-2_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill11-2_2.png
[PNG image (Unknown)]
마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 앞의 적을 타격한다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 14레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
질적 향상에 대한 생각Ⅰ
마법검이 길을 따라 소환된다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 마법검 타격(마법): 386% 연타MP 200 10초
레벨 16 마법검 타격(마법): 574% 연타MP 200 10초

라이징 슬래시가 앞으로만 나가지만 범위가 대폭 넓어진 격. 일직선 맵에서 효과가 좋다. 6개의 검이 차례대로 소환된다. 검 1개당 574%로 4번 연타한다. 이지선다 전 마그만타 동굴에서 실종된 붉은 기사단 NPC가 먼저 선보였다.
MP를 200밖에 안 먹는 주제에 1자로 소환되는 검이 6개나 되기 때문에 풀타시 13776%라는 제대로 정신나간 대미지다. 가히 일직선 절명기. 트게보다도 더한 괴랄한 대미지를 주기 때문에 가로로 긴 몹을 처리하기에 탁월하다. 물론 이 스킬을 다 맞을 몹은 본 드래곤이나 누웠을 시의 코랄 서펀트 같은 놈들뿐이다. 그러나 이 정도만 해도 대단한 위력. 파괴 게이지로 전환시에도 적당하다. 대전에서도 성능은 나쁘지 않은 편이다. 기본적으로 2~3개만 맞아도 대미지가 높기 때문에 상당히 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다. 다만 라이징 슬래시와는 달리, 검이 순차적으로 소환되기 때문에 순간적인 폭딜 면에서는 슬래시 쪽이 더 좋다. 그렇지만 이쪽은 메모조차 필요 없기 때문에 가성비는 이쪽이 더 좋은 편. 다만 검이 순차적으로 소환되므로 삑살난다면 라슬은 물론 1필만도 못한 대미지를 내므로 주의할 것.
그리고 상단 판정은 좋지만 하단 판정이 좋지 않은 편이다.몹이 누워 있을 때는 타격수가 매우 좋지 못하다.사실 다운뎀 옵션이 없으면 데미지는 급감해 버린다한때는 이지선다인 슬래시의 자리를 위협했었다. 그러나 2013년 11월 7일 패치로 기본 타수가 1회 감소되었다. 그리고 잠수함 패치로 각성 시 타수가 2회씩 늘어나던 현상이 없어졌다.[3] 그래도 사기급 대미지는 어디 가지 않았지만 최근 들어 라이징 슬래시를 찍는 유저들이 늘어나고 있는 편.

여담으로 스킬이 생긴 당시 대사를 녹음하지 않았거나 기획 당시에는 라이징 슬래시와 기술명이 같았던 모양인지 라이징 슬래시 라고 외치며 스킬을 사용한다.

라이징 슬래시와 라이징 웨이브의 타격 방식은 검이 튀어나오면서 판정이 하나씩 층층이 추가되는 것이라서 처음부터 바닥에 솟아나는 칼날을 다 맞지 않으면 1대만 맞는 것도 볼 수 있다. 거기다 칼날은 세모꼴(△)이기 때문에 이론상 풀타는 적의 피격 범위가 가로로 넓고 세로로 엘소드만큼 크지 않으면 나지 않는다. 예를 들면 글리터 뱅가드나 코랄 서펀트 등이 풀타를 맞기 쉽다. 이래저래 잘 생각해 보고 써야 할 스킬. 대형몹에게 맞추면 당연하게 파괴는 너무 쉽게 찬다. 활력 상태면 마나회수도 좋아서 파괴 채우고 바로 트게 날리면 많은 대미지를 단번에 줄 수 있는 은근 편한 스킬이다.

40레벨 이지선다-개별
소드 파이어
elskill2i_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill2i_2.png
[PNG image (Unknown)]
칼에 불을 일으켜 바닥을 폭발시키고 화염에 휩싸인 칼을 휘두를 수 있게 된다(공중사용 가능)
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 12레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
작열하는 화염의 검Ⅰ
화상 지속시간이 10초 증가한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
화염 폭발(마법) : 745% 연타 (각성 시 544%, 연타력 증가)
화염검 지속시간 : 30초
MP 300 23초
레벨 14
화염 폭발(마법) : 1060% 연타 (각성 시 774%, 연타력 증가)
화염검 지속시간 : 30초
MP 300 23초

불꽃의 힘을 검에 실어 바닥을 강하게 내리쳐 주변에 불길을 일으켜 연속 타격을 하고 화상을 입힌다. 이후 검에 불길이 남아 일반 공격을 할 때 화상을 입히게 된다. 각성 시에 사용하면 공격력은 약하지만 더 빠르게 연타한다. (공중에서도 사용 가능) 화염 연타는 마법 공격력의 1060%로 5회 타격, 각성 시 774%로 8회 타격하고 6초동안 화상을 입힌다. 화염검은 20초 동안 지속된다. 화염검으로 입는 화상은 3초 동안 지속된다.

안정적으로 매우 넓은 범위를 강하고 빠르게 타격하는 스킬.

노각성 시 풀타는 5300%, 각성 시 풀타는 6192%를 준다. 좌측과 우측 불길이 타격수를 공유하지 않기 때문에 각성 시 실제 풀타는 12384%로 강력하다.[4]그리고 타격한 뒤 자신의 검에 불길을 남겨 타격 시 적에게 화염 대미지를 지속적으로 먹일 수가 있다. 공중에서도 사용 가능하지만(수직 낙하) 다른 공중 사용 필살기들에 비해 땅에 낙하할 때까지 타격 판정이 없어서 공중에서 사용할때 상대가 점프하면 간단히 피해진다. 사용 빈도는 댐딜용이 아닌 필드 쓸이용으로 좌우 범위가 꽤나 넓어 필드 쓸이용으로 친다면 훌륭하다.몹들이 군데군데 간격을 둔 채로 있다면 활력에서 풀 파괴가 되는 장면을 보게 될 것이다.검의 길 관리를 할 때 제법 유용한 스킬. 웬만한 잡졸들은 단번에 쓸려나가는 편. 화염검 버프를 걸어주지만 추가타가 불가능하기 때문에 대전에서는 효과를 보기 힘들다.
화상 대미지 자체는 눈에 띄진 않지만 그럭저럭 쓸만한 편이다. 윈스라든가 윈스라든가 윈스라든가

신 스킬인 라이징 웨이브를 찍었다면 이것으로 좌우 범위 스킬을 대체할 수 있다. 발키리스 자벨린처럼 좌우 풀타를 맞는다면 데미지는 매우 강력하지만 좌우 타격이 타수를 공유하지 않는다는 것을 모르기 때문에 유저들의 사용 빈도는 적은 편. 애초에 다른 스킬들이 더 쓰기 쉽고 좋기도 한 점도 있지만....

메모 적용 시 화상이 10초 증가한다. 화상 효과 자체는 밋밋하지만 적의 체력이 얼마 남지 않았으면 생각보다 유용하다.

여담으로 (구) 강렬한 기술의 반지를 사용하면 예전에 2필이었던 소드 파이어도 영향을 받아 모든 2단 스킬과 함께 소드 파이어의 레벨도 높아진다. 소파와 함께 2필을 사용하고 싶으면 구해보자. 단, 라이징 웨이브는 영향을 받지 않는다.

2014년 11월 6일 목요일 패치로 인하여 좌우 타격범위가 더 길어졌고, 화염검 지속시간이 10초 늘어났다.

40레벨 이지선다-개별
피닉스 탤런
elskill10i_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill10i_2.png
[PNG image (Unknown)]
피닉스를 불러들여 흡수한 뒤 피닉스의 힘을 얻게 된다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 12레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 3
메모
타고남은 재의 활용Ⅰ
재사용 대기시간이 5초 감소한다.
강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
피닉스 연타(마법) : 158% 연타 (각성 시 203%)
피닉스 강하(마법) : 222% 연타 (각성 시 284%)
피닉스의 힘
- 이동/점프력 20% 증가
마법 발사체 흡수(MP회복) 및 자연 MP 회복량+ : 4
- 지속 시간 : 20초
MP 250 29초
레벨 14
피닉스 연타(마법) : 225% 연타 (각성 시 289%)
피닉스 강하(마법) : 316% 연타 (각성 시 404%)
피닉스의 힘
- 이동/점프력 20% 증가
마법 발사체 흡수(MP회복) 및 자연 MP 회복량+ : 6.6
- 지속 시간 : 20초
MP 250 29초

잠겨진 스킬. (중급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다.

불사조 피닉스를 소환하여 그 힘을 받아들인다. 피닉스가 위로 솟구친 후 몸으로 주입되면서 주변에 피해를 주며, 주입된 이후에는 피닉스의 힘을 일정 시간동안 얻게 된다. 상승 연타는 마법 공격력의 225%(각성 시 289%), 피닉스 강하는 마법 공격력의 316%(각성 시 404%)의 데미지를 주고 피닉스의 힘은 20초 동안 이동/점프력이 증가하고 마법 발사체를 흡수하며 초당 MP 회복량이 6.6 증가한다.

위로 솟구칠 때 7번, 낙하할 때 다시 한번 타격하며, 총 1891%, 각성 시 2427%의 데미지를 주며 버프 스킬치고는 나름 준수한 대미지를 준다. 상단 판정이 굉장히 높지만 무한은 아니다. 이동 속도와 점프 속도가 비약적으로 늘어나고[5] 파이어볼이나 화살,룬(룬 슬레이어),일렉트론 볼,총(데들리 체이서)등 마력을 사용한 공격들은 모조리 흡수해 MP로 바꾸는 능력을 가져 대전에서 사용시 근접 전문이 아닌 케릭터들에겐 공포의 대상이 되기도 하며 마법 발사 액티브 공격을 흡수하기도 하는데 그아의 레피드 샷의 화살을 모조리 MP로 전환해 최대 10x16=160을 바로 회복하며 시즈모드 화살도 흡수된다. 아이샤의 서클 플레임과 데체의 헤드샷도 mp 회수된다. 그아와 데체 그리고 엘마는 이제 제 마나포션입니다. (스킬과 레이븐의 공격들, 다단히트 공격들은 흡수 불가. 베히모스 심장부의 텐타클의 발사체도 흡수 불가다.) 게다가 활력의 검사를 띄운다면... 하지만 던전에서는 사용해 봤자 쓸 만한 곳이 없어 평이 호불호로 나뉘고 있다. 쓸 만한 곳이라면 페이타, 벨더 지역 솔플 시 가고일, 와이번을 잡을 때나 희망의 다리에서 다크 엘프나 클로에의 화살 공격을 맞을 때, 얼어붙은 물의 신전 보스인 아발란쉬 전에서 슈팅게임 얼음 화살을 피할 때 정도가 있다. 후술할 룬 슬레이어의 패시브 마법저항 수련이 있다면 이쪽이 우선 순위다.(회피가 더 우선으로 적용된다.)

이지선다 패치로 위력이 크게 줄어들고, 지속시간이 9초나 깎이면서 위상이 많이 줄어들었다. 초당 MP 회복은 늘어났으나 상당이 많이 하향되었다. 패치전에도 그렇게 쎄지 않았기 때문에 사람들이 많이 쓰지는 않았으나, 지금과 크게 줄어들었다거나 하지는 않았다. 그리고 툴팁에 이동/점프력 증가율 표시가 사라졌는데, 패치 전처럼 20%일 것으로 추정. 엘위키에서는 20%라고 적혀 있다.

사용 시 주의사항은 피닉스가 완전히 내려와야 버프가 적용되지만 하강 직전에 무적이 잠깐 풀리는데, 이때 피격당하면 버프를 받지 못한다. 사용할 때 슈퍼아머나 무적인 적이 공격모션을 취하고있는지 살펴보도록 하자.

메모 적용 시 쿨타임이 5초 줄어든다.

랜덤 보이스로 "삐닉↗쓰의피닉스의 힘으로!" 라는 대사가 나오기도 한다.
1.2.3. 선택
이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

15레벨 기본
기초 마법수련
elsword-skill-basic_magical_offense_training.png
[PNG image (Unknown)]
마법 공격력과 방어력을 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모 - 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
마법공격력 증가 : +10
마법방어력 증가 : +3
MP - 항시 발동
레벨 20
마법공격력 증가 : +200
마법방어력 증가 : +60
MP - 항시 발동

기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 마법공격력 계열. 마법공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 마법수련보다 낮기에 선호도가 낮다.



25레벨 선택
발차기
기본전직의 <발차기> 스킬 문단 참조



40레벨 선택
극기
기본전직의 <극기> 스킬 문단 참조

2. 2차: 룬 슬레이어(Rune Slayer)

elsword-els-runeslayer.jpg
[JPG image (Unknown)]

<기본 일러스트>
elsword-els-runeslayersc.jpg
[JPG image (Unknown)]

<스킬 시전 컷인>

"각오는 되어 있겠지?"
"10년은 더 연습해서 와라!"[6]

Rune Slayer: 룬의 학살자

누나와는 다른 길의 마력을 이용하는 자신만의 길을 가는 밝게 성장한 엘소드라는 느낌으로 나온 디자인. 어깨에 부적 같은 장신구가 달려있는 디자인도 고려되었으나 세련되지 않아서 기각. 로드 나이트보다는 자유분방한 이미지가 강하다.

슬레이어인데 칼날의 문양이나 마법의 이펙트는 범어이다.

역시 매직 나이트의 컨셉을 계승하는 마법과 검술 복합의 2차 전직.

로나와 비교하면 콤보 커맨드 자체는 빈약하지만 대폭살과 크리티컬 소드의 활용으로 대전에서는 사람 잡는 캐릭. 기폭 안 하면 연속기 한 세트에 피 절반이 빠져나가는 무시무시한 광경을 볼 수 있다.

기본 마공이 로나보다 높아 플레임 게이저나 트리플 게이저의 데미지가 훨씬 더 세다. 여기에 마력의 사슬까지 걸어주면 그야말로 호랑이에게 날개를 달아주는 격.

2010년 중순 비밀던전 헬 모드가 등장한 이후 로나가 나락(…)으로 떨어지면서 본의 아니게 재조명받은 캐릭터. 마공 스킬의 대미지가 로나보다 더 좋고 무엇보다 마력의 사슬이 엘리멘탈 마스터, 보이드 프린세스, 그랜드 아처, 코드: 네메시스 등 마공 캐릭터들과 궁합이 잘 맞아 남캐들 중에는 그나마 레크리스 피스트와 더불어 파티에서 선호되는 캐릭터였다.

그러나 인피니티 소드까지 업데이트 된 2012년 7월에는 엘소드의 세 직업 중에서 최하위 성능을 보였었다. 마공 캐릭이라 어플트의 대미지에 이점이 있고 각성 소파, 메모 라이징 등으로 순간 폭딜은 엘소드 계에서 최고이나 빈약한 콤보 라인이 검의 길 관리를 어렵게 만들기 때문.

대폭살이 파괴로 바뀌기 전까지 룬슬은 검의 길 관리에 많은 애로사항이 있었고, 바뀌고 나서도 꽤 힘든 편이다. 검의 길 관리가 힘들다는 점은 그만큼 스킬 사용에 제약이 걸린다는 뜻. 덕분에 룬슬은 엘소드의 세 전직중 선호도가 가장 낮았었다. 그러나 2013년 2월 중 데들리 체이서와 함께 이루어진 개편으로 엄청난 상향을 받고 다 옛말이 되었다.

우선 기본 콤보들의 상향과 더불어 검의 길 게이지의 증감율이 커져서 룬 슬레이어도 검의 길 관리가 쉬워졌다. 또한 안 그래도 잘 터지는 마력의 사슬의 발동률이 상향되었다. 그리고 무엇보다, 소드 인챈트가 대폭 상향되었으며, 사용시에 블레이즈, 포이즌, 프로즌 중 한 가지 속성이 랜덤하게 검에 깃들게 되어서 마검사 컨셉이 확고해졌다.

그러나 그 상향이 너무 지나쳐서, 지금은 공대 뛴다고 하면 열에 일곱은 다 룬슬이 나온다. 즉, 양산형 캐릭터취급을 받기 딱 좋아졌다.[7] 대시 점프 XZ의 상향은 선타전에서 너무나도 유리하게 적용되었으며,[8] 소드 인챈트의 상향은 룬슬의 모든 대미지를 2배가량 뻥튀기 시켜줘 전반적인 대미지가 터무니없어졌다. 특히 마력의 사슬 + 소드 인챈트 + 각성 소드 파이어의 경우 전타 크리티컬로 계산했을 시 대미지가 무려 1만%를 넘어가기 때문에 그야말로 원샷 원킬이 가능하다. 여기에 소드 파이어 특유의 기폭 씹기 특성까지 합해지면 그저 손을 놓는 수 밖에 없어진다. 루나 블레이드의 경우도 약하다고는 할 수 없는 대미지임에도 불구하고 MP 날려버리는 양이 굉장히 터무니없기 때문에 구설수에 오르는 중이다. 덕택에 타 캐릭터 유저들은 상향이 지나쳤다, 심지어는 상향해 줄 필요가 없는 캐릭터를 키워줬다, 엘소드계의 엘리멘탈 마스터다 하는 소리가 끊이지 않고 있다. 즉, 오버파워로 인한 밸런스 붕괴가 심각하다는 평.

때문에 이지선다 패치 때 소드 파이어의 위력을 대폭 줄여버렸다. 거기다 계속되는 룬슬의 횡포로 요즈음 공대 도는 사람들은 대점 XZ를 뚫는 방법을 필수로 익히고 가기 때문에 예전에 비하면 조금 미묘한 감이 있다라고 해도 이건 룬슬 : 룬슬의 미러매치를 시켜보면 알 것이다. 서로 룬만 쳐날리다가 먼저 선잡고 대폭한 놈이 99%이긴다(…).

세 가지 전직 중 무기의 물리공격력은 3위,[9] 마법공격력은 1위이다.

2014년 4월 기준으로도 여전한 개캐. 대시 점프 XZZ는 파훼법을 배운다 쳐도 대폭살 자체만으로도 강캐는 들고 마나 소멸기 루나 블레이드,[10] 33전에서 엄청난 효율을 보여주는 샤이닝 룬 버스터와 손가락 안에 꼽을 크리티컬 소드.[11] 엘소드 3명 중 대전에서는 최강이라는 평. 던전도 약한 편이 아닌 게, 어설플게트게는 다 알 것이고 라이징 시리즈, 대폭살로 지속 댐딜, 루나 블레이드는 단타기, 또한 룬슬의 주력기는 거의 파괴 스킬이므로 활력을 켜기 쉬워서 마나가 넘쳐 흐르기에 화력면에서 매우 앞선다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • XZZ : 스페셜 액티브랑 비슷한 모습의 콤보로 룬을 소환한 후 터트린다. 방패병 앞에서 쓰면 방패 뒤에 판정이 있기에 가끔 노려볼만 하지만 중장갑병 앞에선 쓰지 말자. 밸런스 패치 전까지는 너무 긴 딜레이때문에 콤보에 섞어쓰기 힘들었지만 밸런스 패치 이후 후딜이 상당히 줄어들면서 매우 좋아졌다. XZ에서 끊고 다시 XZ, 이런식으로 반복도 가능하다. 다운수치가 매우낮아서 대전에서 쓰기 좋다. 엘소드 공식 즉사무콤이였다.

  • →→↑XZZ : 기존 콤보에서 파이어볼이 룬으로 바뀌었을 뿐이지만 기존과 달리 z를 두번 눌러야 손에 생성된 룬이 발사되며 마나소비가 늘어나버렸다. 대미지 자체는 준수하지만 급격히 늘어난 마나소비로 인해 대점z가 익숙한 사람에겐 역시 버려진 콤보. →→↑XZ까지 써서 대전에서 선잡는 용도로 쓰인다. 2013년 2월 14일 패치로 후딜이 매우 줄어들어서 바로 다른 콤보를 이어나갈 수 있게 되었다.

추가 응용 콤보들

2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.

35레벨 기본
스플래시 익스플로전
elskill4i_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill4i_2.png
[PNG image (Unknown)]
룬을 새긴 후 폭발시켜 띄운다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
룬 각인(마법): 518%
룬 폭발(마법): 633%
MP 100 10초
레벨 12
룬 각인(마법): 774%
룬 폭발(마법): 946%
MP 100 10초

자신의 앞에 룬을 각인시킨 후 크게 폭발시켜 맞은 대상을 띄운다. 룬 각인은 마법 공격력의 774%, 룬 폭발은 마법 공격력의 946%의 대미지를 준다. 총 1720%.

대미지도 범위도 윈드 블레이드보다 좋은 게 없지만 적을 날려버리지 않고 띄우며 룬슬 본인에게 오는 후딜이 극히 적어서 추가타 넣기가 매우 쉽고 다운수치도 매우 낮다. 2연타 스킬이기에 처음 룬을 소환하고 난 후 딜이 풀려버려 2차 폭발이 일어날 때 적이 다가와서 맞는 경우가 상당히 많이 일어난다. 만약 수직을 껐다면 캔슬돼도 룬폭발이 일어나서 공격 기회를 얻을 수 있다. 그리고 상대는 수직껏네 ㅡㅡ라고 말한다. 웬만하면 사냥에서는 쓰지 말고 대전에서만 쓰자. 사냥에서는 어설트 슬래시와 윈드 블레이드가 대미지도, 엠회수도 훨씬 좋다.

패치로 전체적인 대미지가 꽤나 좋아져서 여타 캐릭과 전직들의 1필의 동급이거나 더 강할 정도로 세졌지만 룬 슬레이어에겐 이것보다 더 좋은 스킬들이 쟁쟁한 나머지 뭐? 그렇게 쓰이지는 않는 편.

최대 업 수치를 초기화 시킨다. 강세를 한다면 효율이 좋은 편. 그러나 룬슬은 강세를 잘 안한다. 정확히 말하자면 할 필요가 없다.



65레벨 기본
샤이닝 룬 버스터
SRuneB_1.png
[PNG image (Unknown)]
SRuneB_2.png
[PNG image (Unknown)]
마력의 블랙홀을 만들어 주변 적을 가두고 룬검을 무수히 소환해서 적을 무찌른다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요

- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모(없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 3
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
블랙홀(마법): 84% 연타
룬검(마법): 531% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다
대폭발(마법): 810% 연타
MP 300
엘의 정수 1개
180초
레벨 4
블랙홀(마법): 100% 연타
룬검(마법): 631% 연타
- 룬검은 적의 마나를 10씩 총 6회 태운다
대폭발(마법): 962% 연타
MP 300
엘의 정수 1개
180초

잠겨진 스킬의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 65레벨에 습득 가능. 사용 시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

"룬의 힘을 보여주지!"
"이얍! 샤이닝 룬! 버스터!"

마력의 블랙홀을 만들어 주변 적을 가두고 룬검을 무수히 소환해서 적을 무찌른다. 범위가 굉장히 넓다. 블랙홀은 최대 38회 타격하고, 룬 검은 6개를 찌른 뒤 MP를 10씩, 총 60을 태우고, 대폭발은 9회 연타한다. 총 대미지는 16244%.
다른 캐릭터들의 하이퍼 액티브와 마찬가지로, 검의 길 영향은 없다.

세 전직 중 가장 폭발적인 대미지를 입힌다. 더군다나 룬 슬레이어에게는 크리티컬 소드라는 크리 데미지 뻥튀기 스킬이 있기 때문에 그 대미지는 대단히 강력하다. 블랙홀의 흡수력도 여타 전직들에 비해 그 범위와 성능이 탁월해서 아예 밖에 있지 않는 이상 이 스킬을 피하기는 힘들다. 일단 화면에만 보이면 순식간에 빨려 들어가서 풀타를 맞는다.

이 스킬의 장점은 바로 단점이 거의 없다는 것으로 범위나 댐딜 뭐하나 빠지지 않는다는 점이다. 어떻게 쓰건 풀타를 맞고 높은 대미지에 이를 받쳐 줄 스킬과 패시브들이 존재하기 때문에 최고의 필살기가 된다. 게다가 타이밍만 잘 잡는다면 다시 잡아서 추가 콤보를 쥐어박을수 있으니 뭐 하나 꿀리는 게 없는 셈.

그렇지만 단점이 아예 없는 것은 아닌데, 슈퍼 아머나 슈아팅이 있는 적은 대폭발을 피할 수도 있고, 고정형 몬스터가 아닌 경우[12]에는 파티원들이 댐딜을 하는데 방해를 받기 쉽다. 대전에서도 상대가 맞고 살았을 경우에는 상대에게 주는 피격 MP 회수와 각충이 겨우 MP를 60 까는 걸로는 답이 없을 정도로 많고,[13] 대폭발에 대부분의 딜링이 집중되어 있어서 어쩌다가 지형등의 요소로 맞지 않는다면 굉장한 딜로스이기 때문에 너무 막 지르지는 말자.

크기가 큰 보스한테는 좀 애매한 면이 있는데, 룬 슬레이어에겐 절명기 트리플 게이저와 라이징 웨이브가 있기 때문에 쿨타임 180초짜리를 쓰기엔 다소 애매하다는 점이다. 그러나 중소형쯤은 앞의 스킬들보다 더 높은 대미지를 뽑을 수 있기 때문에 취향껏 쓰면 된다.

룬 검이 소환되면 블랙홀이 멈추는데 가끔 룬 검을 맞지않아 고정이 되지않고 바닥으로 떨어지는 바람에 대폭발을 피하는 현상이 가끔 있다(...).

랜덤으로 "룬의누나 힘을 보여주지!" 라고 말하기도 한다.

2014년 11월 6일 패치로 대미지가 상승했다. 총 상승폭은 약 1000% 정도.

2.2.2. 이지선다
주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.

45레벨 이지선다-개별
초열의 룬
Burning_Rune1.png
[PNG image (Unknown)]
Burning_Rune2.png
[PNG image (Unknown)]
거대한 불의 룬을 새긴다
액티브 최대 달성 레벨 8레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
룬 새기기(마법): 439%
룬 지속 공격(마법): 25%
룬 지속시간: 7초
MP 30 6초
레벨 8
룬 새기기(마법): 597%
룬 지속 공격(마법): 34%
룬 지속시간: 7초
MP 30 6초

거대한 불의 룬을 새긴다. 룬은 7초동안 제자리에 머물면서 대미지와 화상효과를 입힌다. 시간이지나면 경직효과가 없어진다. 설치할때 마법공격력의 577% 1회타격, 설치후 연타는 마법공격력의 33%로 15회 타격한다.

처음 이 스킬을 선보인 대전 NPC 페넨시오의 고유 스킬이었던 설치형 룬(광명의 룬, 초열의 룬, 한빙의 룬) 중 하나를 가져왔다. 신 스킬을 만들 머리가 없어서 뺏어왔다.

전체적인 대미지는 한빙의 룬보다 높은 편. 대전의 활용도는 실피를 잡는 것 빼고는 한빙의 룬 쪽이 더 좋다. 하지만 대미지를 택한다면 이쪽이 훨씬 더 좋다. 한빙의 룬과 같이 설치 후 경직 효과가 꽤나 길기 때문에 선잡이로도 용이하지만 설치형이라서 이 스킬을 다 맞을 일은 거의 없다. 최대 업 수치를 초기화시키는 효과가 있다.

참고로 이지선다 후 만들어진 스킬이기에 사신 발동확률 보정이 없다.

랜덤 보이스로 "플레임 룬!"이라고 한다.

45레벨 이지선다-개별
한빙의 룬
Freezing_Rune1.png
[PNG image (Unknown)]
Freezing_Rune2.png
[PNG image (Unknown)]
동상을 일으키는 거대한 얼음의 룬을 새긴다
액티브 최대 달성 레벨 8레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
룬 새기기(마법): 371%
룬 지속 공격(마법): 23%
룬 지속시간: 7초
MP 30 6초
레벨 8
룬 새기기(마법): 505%
룬 지속 공격(마법): 31%
룬 지속시간: 7초
MP 30 6초

잠겨진 스킬. (상급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

거대한 얼음의 룬을 새긴다. 룬은 7초동안 제자리에 머물면서 대미지를 준다. 시간이지나면 경직효과가 없어진다. 설치할때 마법공격력의 505% 1회타격, 설치후 연타는 마법공격력의 31%로 15회 타격한다.

초열의 룬보다는 대미지가 떨어지지만 동상 효과를 가지고 있기 때문에 대전에 적합하다. 초열의 룬과 같이 설치 후 경직 효과가 꽤나 길기 때문에 선잡이로도 용이하지만 설치형이라서 이 스킬을 다 맞을 일은 거의 없다고 봐도 좋다. 그러나 동상을 바로 걸 수 있다는 점에서 다운이 된다 하더라도 동상 효과가 잠깐 남아 있어서 다시 선을 잡기 약간 좋아진다. 최대 업 수치를 초기화시키는 효과가 있다.

참고로 이지선다 후 만들어진 스킬이기에 사신 발동확률 보정이 없다.

랜덤 보이스로 "아크틱[14] 룬!!"이라고 한다.


50레벨 이지선다-개별
룬 마스터리
Rune_M.png
[PNG image (Unknown)]
룬의 크기와 지속시간이 증가한다(스페셜/하이퍼 스킬 제외)
패시브 최대 달성 레벨 7레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
마법공격력 증가 : 0.5%
룬 크기 증가 : 5%
지속시간(사거리) 증가 : 2.5%
MP - 항시 발동
레벨 7
마법공격력 증가 : 4%
룬 크기 증가 : 40%
지속시간(사거리) 증가 : 20%
MP - 항시 발동

룬의 크기와 지속시간(사거리)가 증가한다. 기존 룬 크기 증가율 35%, 지속시간(사거리) 증가율 17.5%이다. 단 스폐셜 액티브에는 적용되지 않는다. 추가로 마공을 3.5% 올려준다.
여러 룬 커맨드들의 뛰어난 경직과 긴 잔상 등을 고려했을 때는 대전에서는 엄청난 사기스킬로, 특히 대점XZ의 경우에는 후방판정의 생성과 더불어 대점XZZ와 대시ZZX의 사거리가 체감상 무진장 길어지기 때문에 안 그래도 사기적인 룬 슬레이어의 견제력이 대폭 상승된다. 견제력과 팀원 구출용으로 매우 좋은 패시브.

물론 이렇게 좋은 장점이 있지만 하필이면 이지선다 쪽에 마력의 사슬이 붙어있기 때문에(...) 그다지 큰 빛을 보지 못하는 비운의 스킬. 분명히 대전에서는 좋은 스킬임에 틀림없으나, 마력의 사슬이 던전과 대전 양쪽으로 우월한 패시브인지라 소수를 빼곤 많이 쓰지는 않는다. 게다가 이 패시브의 지속시간 증가가 버그인지 초열의 룬과 한빙의 룬에 적용되지가 않는다.

대전 시즌3 패치로 같은 이지선다 라인인 마력의 사슬의 마법 방어력 감소가 40%로 줄어들었기 때문에 던전에서는 바람의 수정구슬을 계속 투척할 형편이 된다면솔직히 좀 아깝긴 하다. 이쪽을 찍는 것도 방법이라면 방법. 스킬 페이지 업데이트 덕분에 대전용으로 찍을만해졌다.

2014년 11월 6일 패치 후로 룬 크기증가량이 더 증가하였다. 그렇게 대전에서 더욱더 빛을 보고

50레벨 이지선다-개별
마력의 사슬
elskill11i_new.png
[PNG image (Unknown)]
elskill11i_new2.png
[PNG image (Unknown)]
공격한 대상의 마법방어력을 감소시킨다(스페셜/하이퍼 공격 제외)
패시브 최대 달성 레벨 7레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
발동 확률 : 3.8%
마법방어력 감소 : -25%
지속 시간 : 6초
MP - 항시 발동
레벨 8
발동 확률 : 5.2%
마법방어력 감소 : -43%
지속 시간 : 6초
MP - 항시 발동

마력의 사슬로 적의 정신을 묶어 마법 방어력을 감소시킨다. 마력의 사슬은 커맨드/액티브 공격 시 발동할 수 있다. 발동 확률은 5.2%이며 발동 시 6초 동안 마법 방어력이 43% 감소한다.

스페셜 액티브 스킬을 제외한 모든 공격 시 발동하며 발동 확률이 낮아보이지만 칼질만 해도 그럭저럭 효과가 붙고, 무엇보다 마력의 사슬 지속 시간이 중첩이 되기 때문에[15] 대폭살을 사이사이에 꽂아주고 쉼 없이 때리다보면 사슬이 24시간 걸려있는 경우를 볼 수 있다. 룬슬의 스킬들이 대부분 마공인지라 활용도가 높은 패시브로 사슬을 건 뒤 플레임 게이저나 트리플 게이저를 날리면 대미지가 아주 흐뭇하다.



55레벨 이지선다-개별
스톰 블레이드
elskill15_1.png
[PNG image (Unknown)]
elskill15_2.png
[PNG image (Unknown)]
수 많은 검기를 뽑아내어 검날의 폭풍을 일으킨다. 검날에 맞는 동안에는 마나 브레이크가 불가능해진다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 6레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 5
메모 - 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
바깥 칼날(마법) : 152% 연타
중앙 칼날(마법) : 114% 연타
MP 250 13초
레벨 7
바깥 칼날(마법) : 220% 연타
중앙 칼날(마법) : 165% 연타
MP 250 13초

수 많은 검기를 꽃 처럼 펼쳐 강력한 검날의 폭풍을 일으킨다. 폭풍은 주변의 적들을 조금씩 끌어당기게 된다. 뽑아낼 때 중앙 칼날이 마법 공격력의 220%, 회전할 때 바깥 칼날은 마법 공격력의 165%의 데미지를 준다. 맞는동안 마나 브레이크가 불가능 해진다.

자신을 중심으로 거대한 마검이 위로 솟아나 꽃처럼 펼쳐진 후, 마검의 꽃이 이름 그대로 폭풍 회전을 하며 상대를 갈아버린다. 데미지면에서 트리플 게이저보다 떨어지지만 거리와 적의 크기를 가늠해야되는 트리플게이저와 달리 가까이 붙어서 사용만하면 되는 손쉬운 스킬이다. 다만 이 스킬의 타격 시간보다 시전자의 무적 시간이 짧기 때문에 역관광을 매우 조심해야한다. 같은 엘소드의 경우에는 스킬이 끝나갈쯤에 극기키고 안으로 다이빙을 하고(...), 원거리 견제기가 있는 캐릭터들은 난사를 해댈 가능성등 여러가지가 많기 때문에 주의를 요한다.

랜덤 보이스로 "피어나라!"와 "칼날의 꽃!" 이라는 대사가 나오기도 한다.


55레벨 이지선다-개별
루나 블레이드
si_lunablade_new1.png
[PNG image (Unknown)]
si_lunablade_new2.png
[PNG image (Unknown)]
MP를 없애버리는 달의 검을 소환해 꽂는다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 6레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 5
메모 - 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
달의 검(마법) : 2365%
MP 증발 : -12%
MP 200 13초
레벨 7
달의 검(마법) : 3429%
MP 증발 : -24%
MP 200 13초

거대한 달의 검을 소환하여 바닥으로 비껴 꽂는다. 달의 검에 공격당한 대상은 현재 가진 MP의 일정량을 잃게 된다. 달의 검은 마법 공격력의 3252%의 데미지를 주고 MP를 22% 증발시킨다.

2010년 12월에 추가된 2필 스킬. 허공에서 거대한 누나 블레이드달의 검을 소환하여 데미지를 입히고 최대 MP량의 22%를 소모시킨다.활력 게이지 또한 매우 많이 채워준다. 단타형이면서 데미지가 3252%로 제법 쓸 만하지만 문제가 있다면 검이 소환되는 방향이 사선이기 때문에 엠프의 어설트 스피어처럼 각도 계산이 중요하다. 그리고 어설트 스피어와는 다르게 무조건 바닥에 꽂는게 아니라 엘소드가 서있는 높이 기준으로 꽂는다.

이 스킬이 효과를 톡톡히 보는곳은 팀 데스매치로, 막타로 루나 블레이드를 꽂아주면마나고자 상대가 다시 부활했을때 스킬을 날리는것을 방지 할수있다. 그냥 써도 팀원들에게 상당히 도움이 된다.

대전 시즌3 패치에서 마나번이 55%에서 22%로 감소되었다. 룬슬 입장에서는 꽤나 가슴 아픈 하향.


60레벨 이지선다-개별
강인한 신체
elpass11_new.png
[PNG image (Unknown)]
체력을 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 5
메모 - 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 최대HP 증가 : +3.5% MP - 항시 발동
레벨 6 최대HP 증가 : +21% MP - 항시 발동

신체를 강인하게 단련시켜 체력을 증가시킨다. (아이템 효과와 별개로 적용된다.)

체력이 많은 엘소드에게 기본 HP를 증가하게 해주기 때문에 생존률이 높아진다. 피증 옵션이 달려있는 레어 아바타 [16]와 함께하면 미친듯한 체뻥을 볼 수 있다.

이지선다 패치로 딱히 새로 추가할 만한 게 생각나지 않는 건지(...) 소나의 체력 증가 패시브를 그대로 가져왔다. 마법저항 수련과 비교해도 딱히 꿀릴 것이 없다. 마법저항 수련과 다르게 상대가 어떤 공격을 하던 상관 없다는 게 장점.

2014년 11월 6일 패치로 체력증가량이 기존의 2배 가까이 증가했다. 던전에서 자신이 잘 죽는 편이라면(...) 찍는 것을 추천.


60레벨 이지선다-개별
마법저항 수련
si_magicresistance_new.png
[PNG image (Unknown)]
si_magicresistance_new2.png
[PNG image (Unknown)]
마법 방어력이 증가하고 마법 발사체(스페셜 공격 제외)를 튕겨낼 수 있다
패시브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
마법방어력 증가 : 3.3%
마법 발사체 반사 확률 : 3% (던전에서 3배)
MP - 항시 발동
레벨 6
마법방어력 증가 : 19.8%
마법 발사체 반사 확률 : 18% (던전에서 3배)
MP - 항시 발동

잠겨진 스킬. (고급 스킬)퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

마력을 몸 전체에 둘어 마법 방어력을 높이고 마법 발사체를 일정 확률로 튕겨낸다. 튕겨낼 때 경직은 그대로 받게 된다. 마법 방어력이 19.8% 증가하고 18% 확률로 마법 발사체를 반사한다. (반사 확률은 던전에서 3배)

쓰기에 따라서는 사기가 될 수도 있다는 평이지만 찍어본 유저들의 증언에 따르면 마법 발사체 반사 발동 확률이 그다지 높은 편은 아니다. 시스템 상 난수표를 어떻게 작성을 했는지, 한 번 반사한 상태에서 연속으로 되팅겨내는 일이 잦다(…). 그아가 래피드 샷이나 슈팅 매그넘을 쏜 것을 팅팅팅팅팅팅 거리며 튕기면 기분이 겁나 좋아진다.

던전에서는 반사 확률이 3배씩이나 되기때문에 비밀 던전에 보이는 원거리 잡졸의 졸라 짱짱쎄고강한 투사체를 높은 확률로 반사할수 있어서 좋다. 더군다나 마법 방어력을 매우 많이 올려주기때문에 어지간하면 원거리 잡졸한테 죽는일은 없다.

대전에서는 그아를 나락으로 보내버릴수 있는 그아입장에선 최고의 악랄한 스킬이다. 낙인의 사격을 박고 화살 짤짤이를 해대는 그아의 특성상[17] 제대로 카운터를 당한다. 피닉스 텔런은 덤. 아이샤 같은 경우에도 파이어볼을 날리다가 가끔 반사가 될수도 있다. 다만 특성이 다른 그랜드 아처의 낙인의 사격, 나이트 와처의 나뭇가지 화살같은 마법발사체 판정이 아닌 것들은 반사할 수 없다.

2.2.3. 선택
2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.

35레벨 기본
중급 마법수련
elsword-skill-intermediate_magical_offense_training.png
[PNG image (Unknown)]
마법공격력을 더욱 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP -
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1 마법 공격력 증가 : +20 MP - 항시 발동
레벨 12 마법 공격력 증가 : +240 MP - 항시 발동

중급 공격력 증가 패시브 시리즈 중 마법공격력 계열. SP 투자치가 높지만 공격력 증가가 기초 마법수련보다 높기에 훨씬 선호된다.

50레벨 선택
크리티컬 소드
Critical_S1.png
[PNG image (Unknown)]
Critical_S2.png
[PNG image (Unknown)]
검에 치명적인 기운을 부여한다.
엑티브 최대 달성 레벨 7레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 4
메모 - 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과소모량쿨다운
레벨 1
기운 부여 시 타격(마법) : 472%
크리티컬 옵션수치 증가 : 4%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 164%
- 지속시간 : 20초
MP 40 7초
레벨 8
기운 부여 시 타격(마법) : 621%
크리티컬 옵션수치 증가 : 11%
크리티컬 데미지 증가 : 150% → 171%
- 지속시간 : 20초
MP 40 7초

던전에서 룬 슬레이어의 폭딜능력을 강화시켜주는 고마운 스킬이다. 크리티컬 데미지를 171%로 올려주기 때문에 크리가 높은 룬 슬레이어는 이것 하나만으로도 수 많은 몹들을 처리할 수 있다. 안 그래도 높은 데미지를 강화시켜 주는 주범. 덕분에 장비가 크게 좋지 않아도 크리티컬 스텟만 어느 정도 된다면 손쉽게 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다.[18]

소드 인챈트와는 다르게, 후딜이 캔슬이 안 되기 때문에 대전에서 사용시 주의를 필요로 한다.

원래 소드 인챈트에 있던 크리티컬 확률과 데미지 증가 옵션을 이쪽으로 가져 왔다. 따라서 아직도 예전의 소챈대폭이 가능하다. 크소대폭으로 말만 바뀌고 속성만 안뜨지. 자체 데미지는 달라진 게 없다.

2014년 11월 6일 패치로 지속시간이 20초로 늘었다.
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  • [1] 물리 공격력 판정이긴 한데 툴팁 표시는 되어있지 않다. 스킬 레벨에 따라서도 데미지가 증가한다.
  • [2] 대전에서 사용시 상대의 각성 게이지를 채워주는 웃지 못할 효과도 있다(...).
  • [3] 그전에는 각성시 31622%
  • [4] 하지만 본 드래곤의 화염 브레스, 코랄 서펀트의 박치기 패턴을 제외하면 무슨 짓을 해도 저 대미지는 안 뜬다.
  • [5] 이동 속도 증가 20%, 점프 속도 증가 20%를 맞추고 사용하면 레나의 2단 점프 뺨칠 정도의 점프 높이와 아이샤의 텔레포트를 간단하게 따라잡을 기세의 엄청난 스펙의 정신 사나울 정도의 스피드를 보여준다. 하지만 모든 속도 증가는 없다는 점에 주의.
  • [6] 이 10년 드립은 그체의 라스 이솔레트도 친다. 엘리시스도 마찬가지. 이쪽은 아예 100년으로 스케일이 대폭 확장된다.
  • [7] 2013년 5월 기준으로 랭킹 상위권들 대부분이 룬 슬레이어라는걸 보면……. 양산캐는 왜 다 마법쓰는 캐릭터가 나오는지
  • [8] 후딜이 거의 없기 때문에 MP가 넉넉할 경우 대점 XZ를 마구 난사할 수 있을 뿐 아니라 곧바로 점 Z로도 이을 수도 있다. 또한 룬이 사라지더라도 대미지 판정은 남아있는 경우가 있어서 겉보기에 룬이 사라졌다고 함부로 달려들면 선타를 잡힐 위험이 크다.
  • [9] 사실 '엘소드' 자체가 물공이 무식하게 높아서 마검사임에도 '검의 달인' 블레이드 마스터보다도 물공이 높다(!).
  • [10] 마나번이 22%로 너프 먹어서 사기는 아니다.
  • [11] 사실 소챈 시절에 비하면 1/3 효율밖에 안되지만…….
  • [12] 특히 인간형이나 소형몹
  • [13] 총 타격수가 53회나 된다.
  • [14] Arctic, 북극의극한(劇寒)의
  • [15] 마방 감소률은 그대로다.
  • [16] 나소드, 솔레스, 벨더, 데니프 등
  • [17] 물론 그랜드 스니커라고 불리는 종족들이 있기는 하지만...
  • [18] 크리티컬 확률을 10% 올려주는데 점감이 없기 때문에 크리티컬 스텟을 89%만 맞추고 이걸 쿨타임마다 사용함으로써 100% 크리티컬을 유지할 수도 있다.