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엘소드

last modified: 2016-01-28 19:16:39 Contributors

  • 동명의 주인공 플레이어블 캐릭터를 찾아오셨다면 엘소드(엘소드) 항목을 찾아갈 것.

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엘소드: ELSWORD
장르 온라인 액션 게임
제작 KOG
등급 전체이용가[1]
플랫폼 PC
유통 넥슨, 스팀
서비스 시작 2007년 12월 27일
공식 홈페이지

Contents

1. 개요
1.1. 상세
1.2. 그랜드체이스와의 관계
2. 등장인물
2.1. 플레이어블 캐릭터 & 전직
2.2. NPC
3. 설정 & 스토리
4. 게임 플레이
4.1. 서버
4.2. 스킬과 스킬슬롯
4.3. 던전 플레이와 대전모드
4.3.1. 던전
4.3.2. 대전
4.4. 퀘스트
4.5. 아이템
4.5.1. 세트 아이템
4.5.2. 아바타
4.6. 커플 & 웨딩 시스템
4.7. 커스텀 캐릭터 시스템
4.8. 게임 팁
5. 일러스트 & 모델링
5.1. 역대 일러스트레이터
5.2. 현역 일러스트레이터
5.3. 안티에일리어싱
5.4. 일러스트 관련 설정 오류
6. 미디어 믹스
6.1. 가이드 북 & 엘 매거진
6.2. 공식 코믹북
6.3. 웹툰
6.4. 엘소드 어드벤처
6.5. 케미 푸드 간담회
7. 유명한 유저
8. 패러디
8.1. 등장인물 & 몬스터
8.2. 그 외 전부
9. 해외 수출
10. 관련 사이트 & 하위항목
11. 아바타 콜라보레이션
12. 여담

1. 개요

KOG가 제작하고 넥슨이 서비스하는 대한민국온라인 게임. 그리고 KOG의 유일하게 먹여살리는 게임이자 희망.[2]

1.1. 상세

G-STAR 2007에서 공개 된 후 많은 이들에게 KOG사의 대표작인 그랜드체이스 후속작으로 알려지면서 주목을 받았다. 그 후 넥슨과 퍼블리싱 계약을 맺고 2007년 12월 27일 오픈베타 서비스를 시작하였으며, 2014년 7월 2일부터 스팀에도 유통하기 시작했다.

전반적인 인식은 그랜드체이스[3]와 비슷한 초딩 게임에 머물고 있지만[4] 의외로 높은 연령층의 유저들도 많다. 흔히 말하는 하드 유저들 중에 성인, 청소년 비율이 꽤 높고,[5] 매력적이고 귀여운 캐릭터 때문에 여성 유저의 비율이 높은 게임이다.[6] 다만 초딩 게임이라는 세간의 인식 때문에 은둔하는 유저들도 꽤 있는 듯. 그랜드체이스를 만들고 운영한 경험에 대한 자신감이 있었는지 오픈 베타 시작 당시에는 최고의 완성도와 밸런스를 자신한다는 인터뷰를 남기기도 했으나 오픈베타 시점에서 시간이 많이 흐른 현재는 정말 심각할 정도로 많은 문제에 직면해 있다. 덕분에 여러 엘소드 관련 커뮤니티에서는 '망소드'라던지 '엘망겜'이라는 식으로 자주 까고는 한다. 뒤늦게 위기감을 느낀 것인지 설명이 매우 불친절했던 지난 공지와는 달리[7] 2014년 12월 11일 패치 공지 때부터 리그 오브 레전드 등의 게임 등이 생각나는 재치있는 드립과 무엇이 어떻게 바뀌었는지에 대한 자세한 설명이 함께 나온다. 다만 이에 대해서는 "지금까지와는 달리 공지도 재밌어졌고 자세한 변경 사항을 알 수 있게 되어 좋다."라는 쪽 외에도 "망패치는 밥먹듯이 하면서 이제와서 무슨 헛짓거리냐."라는 의견이 갈린다.

업데이트가 느리다고 여겨지지만 사실은 꽤 빠른 편이고,[8] 업데이트 때마다 파급 효과도 상당히 크다. 정작 중요한 부분이 잘 안 돼서 그렇지

한정판매로(판매기간은 대개 한 달) 구입할 수 있는 캐시 아바타가 계절/시즌 테마에 맞추어서 자주 나오는 편이다. 기간 제한이 없는 1개권을 패키지 세트로 살 수 있지만, 세트 하나가 2만원 정도로 판매하고 있다. 가끔 유명 아이돌 가수와의 콜라보레이션으로 제작된 특별 아바타는 세트에 평범한 한정판매 아바타보다 높은 가격을 받고 있다.(평균 3만원 내외)

단순하면서도 섬세한 조작체계, 타격감 있는 액션 플레이, 적당히 덕스러운 게임 구성 등 덕분에 나름대로 인기있는 게임이다. 캐릭터가 귀엽기 때문인지 2차 창작이 활발한 편으로, 코믹월드에서도 동인지나 팬시 등을 찾아 볼 수 있다.

여러모로 룩딸덕질하기 아주 좋은 게임(…). 캐쥬얼하고 특징있는 일러스트, 캐릭터들의 세세한 성격과 설정, 간간히 언급되는 커플 떡밥, 의외로 하드하지만 확실한 게임의 스토리 등 동인계에서 선호하는 특징을 두루 가지고 있다. 일러스트만 보고 이 게임을 잡는 사람들도 있고 팬덤의 규모 역시 꽤 크다.

1.2. 그랜드체이스와의 관계

전작인 그랜드체이스와 시스템이나 캐릭터 설정 등에서 유사점이 많다. 본래 이 게임은 그랜드체이스의 후속작으로서 개발되었으나, 퍼블리셔가 넥슨으로 결정되면서 어른의 사정으로 다른 설정을 가지게 된다. 그랜드체이스는 정통 판타지 설정이지만, 현재 엘소드는 고대 기계 문명 등의 요소를 차용한 SF 판타지에 가깝다.

그랜드체이스와 엘소드 양쪽에 모두 등장하는 붉은 기사단은 본래 같은 단체였을 것으로 추정되나, 현재는 같은 이름의 다른 단체가 되었으며 아이샤와 레나는 초기 설정에서는 아르메리르가 될 예정이었으나 세계관이 갈라지면서 디자인만 조금 비슷한 다른 캐릭터가 되었다. 다만 지금도 게임내 데이터에는 아이샤가 '아르메'로, 레나가 '리르'로 표기된 초창기 데이터가 남아있기는 하다.

그렇게 연관없는 다른 작품으로 영영 갈라지나 싶었으나 초창기에 폐기되었던 엘소드엘리시스 지크하트의 동생이라는 설정을 다시 부활시켜 2013년 7월 18일 엘리시스가 엘소드에 플레이어블 캐릭터로 추가되었다. 이는 그랜드체이스 서비스 10주년 기념 팬서비스라고 볼 수 있다. 동시에 그랜드체이스에도 설정상 엘소드라는 인물이 존재하는 것이 밝혀졌다.

다만 두 게임의 세계관이 연결된 것은 아니라고 봐야한다. 엘소드와 그랜드체이스는 각각의 독자적인 세계관을 가졌기 때문에 두 게임의 엘소드와 엘리시스 남매는 동명이인 혹은 평행세계의 인물로 해석할 수 있다.

2. 등장인물

2.1. 플레이어블 캐릭터 & 전직

  • 세분화 전직에 대한 간략 정보 외 관한 여러 이야기는 엘소드/전직 하위항목 참조.

검사(대검/양손검) 계열의 엘소드, 마법사 계열의 아이샤, 궁사 계열의 레나, 검사(장검/한손검) + 기계 계열의 레이븐과 기계 계열의 이브,[9] 포병 계열의 청과 창병 계열의 아라, 엘소드의 페어 캐릭터인 검사(중검/양손검) 계열의 엘리시스, 이브의 페어 캐릭터인 메카닉 계열의 애드, 투사 계열의 루/총검 계열의 시엘[10], 거너 계열의 로제 총 11종류의 캐릭터가 있다. 거기에 각 캐릭터별 세부 전직을 고려할 경우 더 늘어난다. 모든 캐릭터들은 엘소드 일행에 참가하는데 코그가 신 캐릭터를 그만 만들지는 않을테니 여기서 더 늘어난다. 어휴 시끌 벅적하니 좋구만! 길드?

리그베다 위키의 특성으로 모두가 수정 가능한 사이트이기 때문에 그에 따른 문제점, 즉 다음과 같은 문제점들이 상당히 많으니 주의할 것. 애초에 리그베다 위키는 객관적인 정보 보관소가 아닌 루머와 다양한 쪽의 의견을 포함한 다중 정보 모음소이다 보니 사견이 당연히 들어갈 수 밖에 없다. 차라리 객관적인 정보만을 찾는다면 엘위키 등이 더욱 나은 장소다. 완전히 거짓이나 오류로 판명날 만한 심각하게 잘못된 정보가 아닌 이상은 "이러한 의견도 있구나." 정도로 생각하며 너무 리그베다 위키에 씌여진 의견에 신뢰하지는 말 것.

1. 이미 패치가 되었지만 문서에는 수정이 되어 있지 않거나,[11] 취소선을 남발하거나, "-였지만" 등으로 문서가 남발.[12]
2. 수정자들의 개인적인 해석 외 사심이 들어간 한 쪽 시선 위주의 해석.[13]
3. 과도한 XX 표절, XX한 거다 등의 "XX 닮았다." 드립[14]

그렇다고 잘못된 정보를 수정 하지 않은 채로 놔 둘 수는 없으니, 1번의 경우 잘못된 정보가 보이면 친절한 엘소드 위키러들은 제대로 잘못된 정보를 삭제하고 수정을, 3번의 경우 도가 지나칠 정도로 심하거나 작품을 모르는 이상 이해하지도 못할 XX 표절 XX드립은 쳐 내기를 바란다. 2번의 경우도 도가 심하다 싶으면 삭제를 하지 말고[15] 순화시켜 놓거나, 협상이 필요하다 싶으면 위키 게시판으로 찾아와 토론을 걸면 된다. 단, 토론의 경우 수정자들이 토론 게시글이 열리는지도 모르는 경우가 다수니, 코멘트에 위키 게시판 주소를 올려놔두자. 한줄 요약: 어느 영역이건 위키를 작성하기 전에를 가독하고 수정하자.


2.2. NPC

3. 설정 & 스토리

아주 대략적인 스토리는 잡혀있지만 세부적인 스토리들과 설정 충돌이 신전직 우려먹기 식으로 정확히 정해지지 않아서 설정덕후 스토리를 즐기고 설정을 확실히 정립하는 팬들에게 비난을 많이 받는다.

스토리와 설정 모두 엘소드/설정 항목 참조.

4. 게임 플레이

4.1. 서버

서버는 솔레스 서버와 가이아 서버, 두 서버가 존재한다.

다른 게임과 달리 서버 간 던전 및 대전을 같이 플레이 할 수 있어서 한 서버에 사람이 부족해서 생기는 문제점은 덜하다. 하지만 랭킹은 각 서버 따로 존재한다. 그리고 서버 간 아이템 및 ED거래 불가능. 던전이나 대전에서는 닉네임 옆에 S라고 적혀있으면 솔레스, G라고 적혀있으면 가이아 서버로 쉽게 구분할 수 있다. 게임의 주요 컨텐츠를 같이 즐길 수 있다는 점에서 알게 모르게 서버 간 갈등과 편견이 존재한다. 하지만 이는 저연령층 유저거나 개념이 저연령층 수준인 유저의 행동 패턴이므로 지양해야 한다.

  • 솔레스: 엘소드 오픈과 함께 생긴 서버. 게임의 역사와 함께해온 서버인 만큼 대부분의 올드 유저들이 이 서버에 있으며, 초창기의 아이템도 구할 수 있다. 가이아 서버와 비교했을 때 유저 수는 압도적으로 솔레스 쪽이 많다. 따라서 아이템 물량 역시 많아서 가이아에 비해 구하고자 하는 아이템을 쉽게 구할 수 있다.
    절대적인 유저 수가 많은 탓에 게임의 사건사고, 중대 문제가 터지면 돈 복사, 각종 버그, 핵 등에 몸살을 앓는 서버다.

  • 가이아: 2009년 12월 23일 추가된 신 서버. 솔레스에서 이주해온 유저도 있지만 대부분은 비교적 뉴비 유저다. 솔레스에 비해 유저 수가 상대적으로 적다. 유저 수가 적다 보니 아이템 가격의 조작이 솔레스에 비해 손쉽게 이루어진다. 그렇다고 해서 가이아의 아이템 가격이 솔레스보다 무조건 높다는 것은 아니다. 오히려 솔레스의 물품 가격이 더 비싼 경우가 더 많다. 시세 조작이 쉽다고 해서, 그게 자주 일어나는 일은 아니라는 걸 말해주는 셈. 또한 아이템의 물량도 솔레스에 비하면 부족하다. 하지만 불편을 느낄 수준은 아니다. 서버 특성 탓[16]인지 외국인 유저도 많은 편이다.

    유저 수가 적다보니 신규 유저를 유치하기 위해 항시 경험치 & 아이템 드랍률 상승 이벤트를 5년이 넘도록 하고 있다. 큰 글씨로 150%라고 써있는 탓에 속기 쉽지만 경험치는 120%, 아이템 드랍률이 150%다.

    유저 수는 솔레스에 비하면 비교적 적지만 타 게임의 망한 서버 분위기는 아니다. 가볍고 조용하게 즐기려면 가이아 서버도 나쁘지 않은 선택이다.

캐릭터 선택 창 패치 이후, 본래 서버를 먼저 선택한 뒤 캐릭터 생성창으로 가게 되는 경위가 바뀌었다. 캐릭터 전원이 캐릭터 선택창을 공유하지만, 캐릭터를 생성할 시 서버를 선택할 수 있게 된다. 2019-11-13 기준 가이아에 놀랍게도 50개(!)의 캐릭터가 생성 가능한 것으로 확인됐다. 솔레스는 그대로 9명

4.2. 스킬과 스킬슬롯

캐릭터의 스킬은 레벨 업을 하면서 얻을 수 있는 한정된 스킬 포인트 내에서 자유롭게 올릴 수 있으며, 던전플레이 도중 스킬 창을 눌러 마음대로 바꿀 수 있지만[17], 대전에서는 바꿀 수 없다. 사용할 수 있는 스킬 슬롯은 액티브와 스페셜 액티브, 하이퍼 액티브를 합쳐서 최대 4칸, 캐시 아이템인 스킬 슬롯 체인지 메달[18]을 구입해야 8칸이 된다.[19]

2013년 6월 27일 대규모 스킬트리 개편이 있었으며, 모든 캐릭터의 스킬트리가 이지선다의 방식으로 새롭게 개편되었다. 많은 올드비 유저들의 비판을 받고 있으며, 새로운 스킬트리에 맞춘 스킬연구가 상당히 진척된 현재에도 역대 최악의 패치로 뽑는 유저들이 많다.

2013년 8월 1일에 하이퍼 액티브가 추가되었다. 박력 있고 간지(?)가 나며 대미지가 일반 스페셜 액티브와 비교했을 때 높은 편이다. 일종의 필살기. 하지만 전직 별로 하이퍼 액티브 스킬의 효율이 극과 극을 달리며[20] 이지 선다 패치로 사라진 대미지 버프 엑셀러레이터와 아드레날린을 이용한 스킬들의 높은 데미지에 익숙해진 유저들에게 눈가리고 아웅하려는 속셈이라는 시선도 있고, 얻기까지의 과정이 매우 어려운 데다가[21] 스킬 쿨타임이 3분인 점 등, 호불호가 갈린다.

2015년 4월 열린 유저 간담회에서 스킬트리 방식을 개선한다는 발언이 나왔다. 스킬을 획득하고 강화하는 방식의 스킬트리를 기획중이라고 한다.

캐릭터의 스킬이 아닌 전반적인 스킬트리에 관한 내용은 이하 엘소드/스킬트리 항목으로.

4.3. 던전 플레이와 대전모드

대전보다 던전 플레이의 비중이 훨씬 크다. 던전 앤 파이터와 비교하면 매우 화려한 던전 배경을 보여준다.[22] 다만 던전의 경우 근성도라는 제한이 있어서 던전 플레이만을 계속 할 수는 없다. PC방의 경우 근성도가 무한이라 죽돌이짓 하면 며칠만에 만렙을 달성할 수 있다. 그리고 PC방 사장님의 미소 + 간접흡연

던전 플레이가 주력요소인 게임이지만, 대전모드도 그리 무시할 만한 요소는 아니다. 일단 대전 자체도 경험치와 Ap 보상을 얻을 수 있는 것은 물론, 대전을 통해 쌓은 AP를 이용해야만 구입할 수 있는 특별한 장비도 있고, 상당히 중요한 아이템인 마법석 / 고급 마법석이나 체력을 %로 회복하는 포션 역시 AP를 이용해서 구입할 수 있다. 하지만 현재의 공식대전은 캐릭터/아이템 밸런스가 완전히 망했다고 해도 과언이 아닐 정도다 보니 비중이 적은 편.

그랜드체이스에서 궁수마법사캐사기천대받았기 때문에 밸런스 문제를 해결하기 위해서 활과 마법 사용시 MP가 약간씩 소모되며, 원거리, 근거리 각각의 콤보를 가지고 있어 마법사든 궁수든 상관없이 재밌는 근접전을 즐길 수 있다.하지만 요즘에 나오는 신직업군들은...

4.3.1. 던전

9가지 지역, 총 54개의 던전이 존재하고 있다. 47개의 일반던전과 특수 조건을 만족해야 갈 수 있는 5개의 비밀 던전[23]이 있으며 보스 러시던전인 시공과 던젼 클리어 후 랜덤으로 열리는 어둠의 문이 있고 12인 보스 레이드인 시간의 관문이 존재한다. 또한 던전+대전 이라고 할 수 있을 에르다 아일랜드가 2014년 2월 13일에 추가 되었다. 2014년 10월 25일 기준 벨더 지역까지 맵 길이 조정 및 몬스터 재배치 등의 개편이 이루어졌고 일부 보스의 시작전 대사 추가와 패턴 변경 및 엘더 지역의 어둠의 숲의 환골탈태가 적용되었는데, 패턴 자체는 크게 느려진 대신 한방의 위력이 무시무시해지고 심지어 스턴까지 씹으며[24] 공격하는 위엄을 보인다.

4.3.2. 대전

과거 대전의 밸런스는 던전의 스킬을 그대로 갖다 쓰는, 전혀 분리되지 않은 스킬의 계수로 사용해 대전이 엉망진창이였지만 지금은 다른 계수를 사용하고 있다. 물론 현재는 전보다는 덜하지만 다른 면에서 훨씬 더 엉망진창이다.[25]
+[26]
지금 공식 대전은 내노라하는 개캐/강캐들[27] 이 성능이 월등히 좋은 아이템만 착용하면 개나 소나 이길 수 있게 만들어 놔서 고랭크 가는 것은 시간문제.

이 대전에서의 캐릭터간 밸런스 문제에 대해서는 본 문단 외에도 엘소드/밸런스 항목과 엘소드/용어일람 항목에도 비판 의견이 많다.

또한 소위 랜선렉, 스킬 무한사용 등의 버그가 만연하는 것도 고질적인 문제점으로 지적되고 있다.이 버그 악용 문제는 상당히 오래 전부터 유저들 사이에서 끝없이 문제제기가 되어 왔지만 그동안 운영진 측에서는 별다른 조치를 취하지 않았다가, 2013년 3월 하순이 되어서야 버그 악용자 제재공지와 함께 공식블로그에 스킬 무한 버그 악용유저를 잡아달라는 포스팅을 올려 버그 악용자에 대한 제보를 받고 있다. 유저들의 반응은 '늦었지만 지금이라도 빨리 버그쟁이들 좀 잡아라' 등의 긍정적인 의견과 '그동안 그렇게 버그 악용 신고를 해도 씨알도 안먹히더니 이제와서 뭐냐', '버그는 니들이 잡아야지 왜 유저한테 떠넘기느냐 직무유기 돋네'등의 부정적인 의견으로 엇갈리는 편.

4.4. 퀘스트

크게 5 종류가 있는데 게임의 '시나리오'인 "에픽 퀘스트", 한번 클리어하면 끝인 "일반 퀘스트", 몇번이고 할수있으며 보상으로 주로 특정 회복약을 주는 "반복 퀘스트", 그리고 하루에 한번씩만 할수 있는 "일일 퀘스트"가 있으며 여기에 그날 하고있는 이벤트에 따른 "이벤트 퀘스트"가 있다.

에픽 퀘스트는 루벤에서 알테라 지역까지는 도적 벤더스가 훔친 엘을 되찾기 위한 여정을, 이 후 페이타 지역부터는 엘리오스를 침공해오는 마족들과의 전쟁을 그리고 있다. 참고로 전 캐릭터가 모든 에픽퀘스트를 공유하기 때문에 어떤 캐릭터로 플레이하던 루벤지역에서 스토리가 시작되지만, 실제 배경 스토리상 루벤에서 모험을 시작한 건 엘소드, 레나, 아이샤 3명이며 레이븐과 이브가 일행에 합류한 건 알테라지역. GM메가폰에 따르면 엘리시스를 만난 곳은 벨더이며 청은 하멜에서 합류하고, 아라는 하멜의 물의 전당에서 돌아 나오던 중에 합류한다.(엘타입2에서 공개된 아라 이야기 참고) 애드는 하멜의 고대 수로에서 합류한다.(던전을 클리어하면 어쩌다가 이브를 도와주는것처럼 보여서 엘수색대에 합류한다는 대사를 한다.) 루와 시엘은 라녹스의 재 덮인 마을에서 합류한다. (던전 클리어 대사를 보면 루가 엘소드에게 여정의 목적이 같으니 함께 하자고 말한다.)

스토리면에서 많이 단순하고, "던전 깨라", "몹 몇마리 잡아와라", "아이템 모아와라" 같은 반복적인 퀘스트가 전부인데다 이벤트 연출도 거의 없다시피(NPC 혼자 주절주절)해서 내용을 신경쓰는 사람은 거의 없다시피 하다. 그나마도 같은 파티로 여러번 돌게될경우 다른 파티원들이 기다리기때문에 일일이 읽고있을 시간도 없어 그냥 스킵하게되기 일수. 대신 다시보기 기능이 지원된다.

그밖에도 전직퀘스트, 스킬 퀘스트, 기술의 노트 퀘스트, 길드창설 허가증 퀘스트등이 있지만 전부 일반 퀘스트 취급된다. 이중 길드 퀘스트를 제외한 나머지 셋은 캐시를 이용하면 굳이 퀘스트를 할 필요가 없는데 캐시질을 유도하기 위해서인지 은근히 퀘스트 아이템이 잘 안나온다.

4.5.1. 세트 아이템

일반 던전에서 보스급 몬스터가 드랍하는 세트 아이템과 시공에서 시공간의 조각을 모아서 제작할 수 있는 세트 아이템, 큐브에서 나오는 세트, 그리고 비밀 던전 세트 아이템까지 세 종류가 있다.

일반 던전에서 드랍되는 세트 아이템의 경우 루벤 1종류[28]와 엘더, 베스마, 알테라, 페이타, 벨더, 하멜에서 각각 2종류씩 총 11종류의 세트 아이템이 존재한다.
드랍된 세트 아이템은 레어 등급이지만 각 지역에서 드랍되는 업그레이드 재료와 해당 레벨의 방어구 옷본, 무기 거푸집과 조합해서 각 마을의 무기상인을 통해 엘리트 등급으로 업그레이드가 가능하다. 알테라 세트까지의 던전 세트 아이템은 거래가 자유롭고 자체 성능과 세트효과가 해당 렙대에 쓰기에 좋기 때문에 만들어 두고 부캐들에게 물려주면서 사용하기도 한다.

비밀 던전 세트는 비밀 던전의 보스를 잡거나 일일 퀘스트를 통해 '코인'을 모아 제조하는 세트로(단 무기와 악세사리는 보스에게서만 얻을 수 있다), 기본이 엘리트 등급이며 업그레이드 시 유니크 등급으로 변화한다. 또한 악세사리와 무기도 세트에 포함된다는 특징이 있어 세트 효과를 유연하게 받을 수 있다. 예를 들면 5세트 효과를 받기 위해서는 일반 세트 아이템은 무기, 상의, 하의, 장갑, 신발을 갖추는 수밖에 없지만, 비밀 던전 세트는 무기나 방어구 중 1피스를 다른 것으로 교체하고 악세사리를 착용하는 것으로도 5세트 효과가 발동된다는 것이다.

시공 세트의 경우는 일반과 도전에서 얻을 수 있는 '시공간의 조각'과 일일 퀘스트로 받는 '다른 세계의 파편' 그리고 도전 클리어 보상으로 받는 시공간의 오로라가 필요하다. 일일 보상 횟수가 제한되어 있기 때문에 이 세트를 만드는 작업은 시간과의 싸움이 된다. 하지만 '운'적인 요소가 완전히 배제되어 있으므로 시간만 있으면 누구나 갖출 수 있기도 하다. 하지만 레벨이 확장되고 장비가 개편되면서 무기를 제외한 방어구 장비 등의 세트옵션이 구 시공세트에 비해 형편이 없어졌기에 형평성 논란이 존재한다.[29]

4.5.2. 아바타

방어구 외에도 따로 장착할 수 있는 '아바타'가 존재한다. 무기와 방어구 슬롯 옆에 따로 있으며 슬롯이 있어 방어구와 무기 위에 덧씌워 입을 수 있다. 기본적으로 수수한 방어구 디자인과 다르게 화려한 디자인을 가지고 있어 캐릭터를 꾸미기 위한 용도로 많이 쓰인다.
그리고 아바타 자체에도 별도의 능력치를 가지고 있으며 마법석을 이용해 능력치를 높일 수 있으며 크게 4종류로 나뉜다.
이후 2014년 6월 26일 패치로 '마법의 옷장'이라는 것이 생겼다. 이에 대한 사항은 엘소드/커스텀항목 참조.

  • 프로모션 아바타
    캐릭터를 처음 만들었을 때 기본적으로 입고 있는 아바타와 1차, 2차 전직을 했을 때 주는 큐브를 열면 얻을 수 있는 아바타.
    기간제로 기본 전직 프로모션 아바타는 7일, 1차 전직 프로모션 아바타는 10일, 2차 전직 프로모션 아바타는 14일간 유지된다. 헤어는 캐릭터에게 기본으로 고정됨으로 헤어 부분 아바타가 없다는 것이 특징. 게임에 자리 잡기 전의 초보 유저들을 배려하려는 의도에서 1차와 2차 전직 프로모션 아바타는 5셋을 모두 장비할시 웬만한 캐시 아바타의 옵션을 상회하는 상당한 추가 효과가 붙는다.
    일러스트의 구현을 잘 해낸 아바타들인데다가 특히 2차 전직에 가서는 화려하고 캐릭터의 특성을 가장 잘 살려주는 코디인지라 특히나 룩딸 유저들은 프로모션 아바타를 매우 좋아하지만, 결국엔 사라져 버리는 기간제인지라 상당수의 유저들이 프로모션 큐브를 열지 않고 은행에 보관해 두는 유저들이 많다. 일명 '가보'(…). 딱히 이 정도까진 아니더라도 워낙 기본 프로모션 아바타가 인기 많기에 아무런 옵션이 없어도 캐시템으로 영구적으로 쓸 수 있는 프로모션 아바타타를 살 수 있게 해준다면 사겠다는 유저들도 찾아보면 의외로 상당히 많다. 오죽했으면 이상한 디자인 아바타가 나오면 "이런 거 엉망으로 만들 바에야 그냥 프모압을 파세요." 소리도 자주 보일까. 어째서인지는 모르나 많은 유저들이 원함에도 프로모션 아바타는 단 한 번도 무제한권을 풀지를 않는다.[30] 이 때문에 유저들은 프모압 판매를 코그의 쓸데없는 마지막 자존심 취급 중.
    사족으로 엘소드, 아이샤, 레나의 프로모션 무기는 각성하면 형태가 변화한다.[31]
  • 캐시 아바타
    후술할 한정 아바타와 구분하기 위해서 상시압 또는 일압(일반 아바타)이라고 부르기도 하는 아바타. 캐시만 있으면 캐시샵에서 언제든지 살 수 있다.
    기본적으론 신 캐시 아바타가 업데이트 될 때 한정으로 해당 아바타 풀셋 패키지를 팔기도 하지만 가끔 이벤트로 이미 나온 상시아바타 풀셋을 할인된 가격에 파는 경우도 있다. 점점 상시 아바타 역시 한정 아바타 못지 않게 퀄리티가 많이 올라가는 추세. 그리고 패키지 판매 기간에는 패키지에만 포함 되어있는 한정 팟츠 아이템을 팔기도 한다.
  • 한정 아바타
    상시압처럼 캐시샵에서 살 수 있는 아바타지만 특정 기간에만 한정으로 파는 아바타. 이른바 한압. 그중에서도 아바타 컨테스트에서 우승해서 만들어진 아바타는 컨압이라고 구분해서 부르기도 한다.
    인기가 좋은 아바타들은 판매 기간이 끝난 후에 사재기를 해놓은 사람들에 의해 고가에 팔리기도 한다. 본격 아바타 재테크 세트 효과에 춤(아이돌 아바타)이라거나 큰절(새해 한복 아바타)같이 특정 모션이 들어가는 경우가 있다.
    하지만 시간이 점차 지나면서 '한정'이라는 수식어가 무색해진다는 의견이 많아지고 있는데, 상시 아바타의 퀄리티가 점점 상승해가는 반면 한정 아바타는 기존의 상시/한정 아바타의 우려먹기(색놀이, 기존 디자인을 적당히 섞은 듯한 다소 무성의한 디자인) 수준의 물건이 나오는 빈도가 높아져 퀄리티가 오히려 갈수록 저하되는 점이 이유로 거론된다. 본격 유저들 통수치는 돈슨 퀄러티
  • 레어 아바타
    엘소드/레어 아바타 항목을 참조.

4.6. 커플 & 웨딩 시스템

2013년 5월 16일 업데이트로 커플시스템과 웨딩 시스템이 생겼다. 커플 반지를 사서 성별이 다른 캐릭터와 커플이 될 수 있으며, 커플이 된 이후 3일 후 결혼이 가능하다. 물론 결혼 할 때는 웨딩 반지를 새로 사야한다. 참고로 설정상 남매인 엘소드와 엘리시스 캐릭터는 결혼할 수 없다. 커플이 되거나 결혼을 하면 캐릭터의 머리에서 하트와 음표모양의 이펙트가 나오며 대상자와 붙어있으면 두 캐릭터 사이에서 큰 하트 이펙트가 나온다. 커플인 상태에서는 새로운 스킬인 천상지애 Lv.1 이 추가되고 결혼 후에는 Lv.2 로 업그레이드된다. 이 천상지애 스킬은 1vl에서 50%, 2vl에서 100%로 자신과 대상자의 체력과 마나를 회복시켜주고 마나회복속도를 증가시켜 준다. 쿨타임은 300초. 시공을 돌 때에는 필수 아닌 필수로 꼽힌다.

결혼을 위해 웨딩 반지를 구입하면 턱시도와 웨딩드레스 한 벌 아바타 30일권을 주며 디자인은 모든 캐릭터가 같다.[32] 주례사를 선택하고 청첩장을 돌릴 수 있으며 결혼하는 캐릭터는 웨딩 한 벌 아바타를 입고서만 식장에 출입할 수 있다. 청첩장을 받은 다른 캐릭터들은 식장에 참여 후깽판 샴페인과 케이크를 5개와 여러 아이템중 하나를 랜덤으로 얻을 수 있는 큐브를 받는다. 이 음식들은 쿨타임 10초로 모든 회복 아이템중 가장 쿨타임이 짧고 회복 수치도 높아서 타임어택에 쓰기 용이하다.

4.7. 커스텀 캐릭터 시스템

2014년 7월 10일 업데이트로 추가된 스탠딩(모션), 얼굴, 스킬컷인 일러스트를 바꿀 수 있는 시스템이다. 2014년 7월 10일 스탠딩 커스텀이, 2014년 7월 31일 얼굴 커스텀, 2014년 8월 13일 스킬컷인 일러스트 커스텀이 업데이트 되었다. 각 커스텀의 판매가격은, 모든 종류(스탠딩, 얼굴, 스킬컷인)가 2,400 캐시로 동일하다.

스킬컷 같은 자세한 내용은 항목 참조.

4.8. 게임 팁

  • 스킬 범위 팁
    카밀라를 통해 자유 훈련을 할 때, 바닥을 보면 갈색으로 큰 블럭이, 아래에 작은 블럭들이 차곡차곡 쌓여있다. 큰 블럭은 하나 당 약 300(3 M), 작은 블럭은 하나 당 약 150(1.5 M) 정도 되기 때문에 그걸 보고 감을 잡으면 된다.

  • 자유 훈련 몬스터
몬스터 카드를 가지고 있으면 자유훈련에 해당 몬스터를 소환할 수 있다. 기본 몬스터는 나무버섯, 목각 원숭이, 거대 목각 원숭이.

참고로 자유훈련 도중 평범한 피격시에는 사망이 되지 않지만, 화상, 상처, 독 등의 경우로 죽은 경우에는 일반 던전 실패시처럼 실패모션을 한다.

5. 일러스트 & 모델링

어느 게임이나 그렇지만 특히 엘소드는 게임의 주 유저 층이 서브컬처에 관심이 많아서 그런지 일러스트와 게임 내 구현(모델링)에 관심이 많다. 이는 게임 내 주요 컨텐츠 중 하나인 예쁘고 멋있는 아바타 코디해서 입히기(이른바 룩딸)가 활성화 되어 있기 때문이다. 유저들 중 상당수는 캐릭터 일러스트만 보고 육성할 캐릭터를 정하는 경우도 흔하며, 일러스트의 퀄리티는 캐릭터의 성능 못지않게 유저 수에 직접적으로 연관되는 요소 중 하나다. 따라서 유저들은 일러스트를 그리는 일러스트레이터에도 많은 관심을 가지고 있는 편이며, 일종의 편 가르기를 하며 자신이 선호하지 않는 방향의 그림을 그리는 일러스트레이터들을 평가절하를 한다. 다른 게임들도 다양한 일러스트레이터들을 고용하고 그만큼 화풍에서 차이가 나긴 하나, 유독 엘소드는 일러스트 논란이 심하게 일어나는 편이다.

주 비교 대상은 원화가 RESS. RESS가 떠난 이후에 대타된 타 일러스트레이터들의 일러스트가 상당히 못마땅하다고 생각하는 유저들이 많은 편이다. RESS의 그림체에 익숙해진 유저들이 다른 일러스트레이터의 그림체가 RESS와 다르다는 이유.

일러스트의 호불호 문제가 아니라 거의 RESS 추종자들이라고 불러도 될 정도로 그들이 비판하는 내용을 보면 정당한 비판이라기보다는 사실상 RESS를 거론하며 타 일러스트레이터들을 무조건 평가절하하고 비난하는 것에 가깝다. 대표적으로 처음으로 바뀐 일러스트레이터인 흑주돈이 가장 큰 피해자라고 볼 수 있다.[33]

초창기 거의 혼자서만 게임 내의 절반이 넘는 일러스트들을 담당한 RESS의 그림체와 RESS의 화풍을 바탕으로 한 3D 모델링[34]에 맞지 않는 그림체가 이질감이 느껴진다는 지적은 사실이지만, 이러한 이질감을 이유로 무조건 일러스트레이터들을 저평가하기에만 급급하다거나, 왜 무조건 RESS의 기존 화풍을 따라하지 않느냐는 등 편파적인 시선에 입각한 일방적 비난은 옳지 않은 행동이며 지양해야 한다.

엘리시스의 경우 화풍이 RESS나 문어인간과 비슷하게 그려졌다. 특히 2차 전직인 블레이징 하트를 보면 신체 비율은 RESS와는 좀 다르지만, 채색법이나 눈매 등에서 RESS의 초창기 일러(특히 로드 나이트나 룬 슬레이어)와 매우 흡사하다. 물론 두 캐릭터가 설정상 남매이니 닮게 그렸다고도 볼 수 있다. 차이가 줄어들다 보니 부정적인 의견도 적은 편.

다만, 애드는 노전직 일러스트부터 비율이 2차 전직 비율이다(...). 아무래도 이제는 더는 RESS 특유의 노전직 비율에는 맞출 생각이 없는 듯.[35]

일러스트의 손과 발이 작아지는 추세를 따라 2013년 12월 5일 패치로 모델링 개선이 이루어졌다.
model.jpg
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레나와 레이븐의 얼굴 수정을 비롯하여, 캐릭터 전반에 걸쳐 모델링이 수정되었다.
엘소드의 머리 부분 축소, 기본 전직 상태의 레나 헤어, 레이븐의 얇아진 다리 등이 큰 호응을 얻었다. 또한 지나치게 음영졌던 부분을 수정하여 전체적으로 밝아진 느낌을 준다.

5.1. 역대 일러스트레이터

  • RESS(퇴사) - 게임 초장기부터 맡아온 본래 AD. 2010년초쯤 퇴사.
    주 담당은 청과 Transform 으로 업데이트 된 세번째 전직들을 제외한 모든 전직의 원안.

  • 흑주돈(퇴사) - 2008년쯤서부터 RESS와 둘이서 그림을 맡다가 ress가 퇴사하자 자연스레 AD를 담당하게 되었다. 2012년 초반에 퇴사.
    주 담당은 청(엘소드)[36]와 배틀 매지션, 웨폰 테이커, 코드 일렉트라. 그리고 하멜지역의 모든 npc들과 몬스터 디자인.

  • 문어인간(퇴사) - 엘소드 검의 길 일러스트에서 드러난 일러스트레이터.
    주 담당은 엘소드 검의 길 테마 그림, 시스 나이트, 트래핑 레인져, 쉘링 가디언. 신2차 웹툰을 마지막으로 2012년 후반에 퇴사. 하지만 2013년 7월에 그린 엘리시스 - 붉은 머리의 여검사 - 만화랑 2015년 1월에 그린 루시엘 "너와 함께" 만화를 그리셨다.근데 여기 나오는 루가 시노부를 닮았다. 노렸어?! 퇴사하셨지만 종종 만화를 그리시긴 하는듯.

  • 광견샤프트(퇴사) - 베테랑 커맨더, 세이버 나이트, 엘트리온, 각성전 카리스를 담당한 일러스트레이터. 90년대의 화풍을 떠올리게 하는 신체구도와 눈동자가 특징.[37] 2014년 중반쯤에 퇴사한 것으로 추정.

  • Sando(퇴사) - 아라 한, 엘리시스 일러스트를 담당한 일러스트레이터. 축 처진 눈매와 통통한 볼살[38]과 비교적 작고 얼굴 전체의 비율에서 거의 정중앙까지 내려온 낮은 눈(=앞머리가 자연스레 커진다)이 특징. 이로 인해 디멘션 위치와 나이트 와처의 신일러(나와는 거의 확실해보인다)를 담당했을거라 추측된다. 블로그에 올린 케이온 낙서의 압도적인 퀄리티로(...) 보아 케이온 혹은 호리구치 유키코의 영향도 짙게 받은 것으로 보인다. 2014년 후반에 퇴사하였다. 퇴사할때 흑주돈처럼 "이제 백수다!"를 외쳤다(...)일반 유저들이 보면 코그가 일러스트레이터를 괴롭히고 있다고 느끼게 될 수도 있다 카더라 그리고 이런 만화도 나왔다(...). [39]

  • Sylpi(실피)(퇴사) - 명왕과 그랜드 마스터, 아이샤 메모라이즈의 일러를 담당한 일러스트레이터. 일러스트 작업 외에도 엘소드, 레이븐의 인게임 체형과 아이샤, 레나, 레이븐의 인게임 얼굴을 성형했다. 블로그의 프로필 사진이 언제나 레이븐 스샷인 점이나 간간히 올라오는 포스팅 등을 보면 레이븐을 몹시 좋아하는 것 같다. 블레이드 마스터의 커스텀 스킬컷을 담당했다[40]. 2014년 후반 트위터의 대화 내역에 퇴사 소식이 비쳤다.

  • Ha-gah(하가)(퇴사) - 일부 미확인 일러스트를 그린 일러스트레이터. 본래 그랜드체이스 팀에 소속되었다가 엘소드 팀으로 발령난 듯 하다. 콘솔 게임 마니아로 보이는 듯.

  • 즉흥환상(퇴사) - 소마와 페르디난드(코드 엠프레스의 하액 사용시 소환되는 소환수) 블레이징 하트, 크림슨 어밴저 스킬컷, 그 외 모든 애드 전직들의 일러를 담당한 일러스트레이터. sando와 마찬가지로 블하 유저이며, 애드 세 전직 모두 키운다고 한다. 공식 블로그 포스팅에서 즉흥환상의 등짝이 나왔다. 또한, 루/시엘 탄생비화 최초공개 영상에서 즉흥환상 본인이 나왔다! (55초부터 나옴) 2015년 2월 16일 블로그에 퇴사 소식이 비쳤다.

2014년때 퇴사한 일러스트레이터가 의외로 많다 얼마나 이용해먹었으면 원래 이쪽 업계가 이직도 좀 잦다(...)

5.2. 현역 일러스트레이터


???-즉흥환상이 본인의 옆자리에 앉아있는 존잘님이라고 언급하였다. 알려진 것으론 드레드로드를 담당.


5.3. 안티에일리어싱

엘소드 클라이언드 자체 안티에일리어싱은 그리 좋은 편이 아니라 계단 현상이 뚜렷이 보인다. 공홈의 아바타 소개 스샷들도 안티에일리어싱을 하지 않아서 계단 현상이 뚜렷하게 보인다.[41] 그래서 룩딸러들은 그래픽 카드 제어판에서 따로 안티에일리어싱을 설정해 계단 현상을 줄이는데 보통 8x 정도면 계단 현상도 거의 없고 게임 플레이에도 지장이 없다. 다만 필드화 이후 8x만 걸어도 아이레린나, 아토믹 실드, 택티컬 필드 등 이펙트가 큰 스킬을 쓰면 렉이 심화된다. 어느정도 패치가 된 후에는 조금 나아졌다.

아래는 안티에일리어싱 단계별 차이로 배경과 무기, 아바타, 헤어를 보면 기본(2x) 상태에서는 계단 현상이 뚜렷하게 보이다가 4x 부터 점점 없어져 16x 부터는 큰 차이가 없게된다.

계단 현상을 거의 안 보이게 하려면 8x 이상의 슈퍼 샘플링을 권장한다.(1920 * 1080 해상도 기준)

anti_2x.jpg
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anti_4x.jpg
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2x 4x
anti_8x.jpg
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anti_16x.jpg
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8x 16x

5.4. 일러스트 관련 설정 오류

일러스트 논란까지는 아니지만 재미난 트라비아가 하나 있다. 그것은 엘소드~이브까지의 두 타입 구전직 5인의 프로모션과 스킬컷인의 디자인이 다 다르다는 것. 이 다섯명의 프로모션은 원화가 RESS가, 스킬컷인은 흑주돈이 담당했다고 RESS가 직접 밝혔다. 문제(?)는 스킬컷인이 설정화에 더 충실하다. 팔과 다리가 갈수록 통통해지는 특유의 비율, 세세한 장신구와 옷의 디자인, 심지어 심할때는 게임 내 모델링까지 전부 흑주돈의 스킬컷인이 RESS의 프로모션보다 더 정확하다. 오히려 RESS의 프로모션이 자신이 담당한 설정화를 무시한 경우가 더 많다(...). 괜히 '실은 RESS가 스킬컷인 담당했다' 'RESS가 설정화만 그리고 프로모션도 다른 사람이 그렸다' 라는 논란이 났던 게 아니다.

아래는 지금까지 발견된 차이점들이다. 시간이 남아도시는 엘소드 위키러분들 같이 찾아봅시다 추가 시, 프로모션이 잘못된 걸 기준으로 추가한다.(애초에 이게 문제가 되는 게 설정을 직접 제작한 원화가가 잘못 그렸고, 생각보다 많기 때문) 스킬컷인에서 명확하게 확인 할 수 없는 경우는 (◐)표시가 추가된다.

  • 룬 슬레이어
    • 도복같은 바지 끝자락에서 옆구리가 서로 벌어진 게 설정화에선 있는데 그런거 없다(◐)
    • 보는 기준으로 오른쪽 어깨의 룬을 가장한 범어이 설정화랑 다르다.(◐)
    • 보는 기준으로 오른쪽 앞머리가 심하게 내려갔다. 각도상으로 따지기엔 너무 가렸고, 설정화와 게임내 모델링에서도 오른쪽 눈은 제대로 많이 나와있다.

  • 인피니티 소드
    • 메인과 스킬컷인 둘 다 문어인간으로 보여서 특별한 차이는 존재하지 않으나, 정작 3D에서 앞머리+옆머리 올린 방향이 다르게 구현 된 문제가 생겼다.

  • 보이드 프린세스
    • 트윈테일의 비대칭 길이가 반대다. 보는 기준으로 쿠로이 마토 마냥 오른쪽이 더 길어야 정상이다. 인게임 모델링은 애매하게 포현하지 않고 그냥 똑같은 길이로 맞춰놨다. 보프의 삐딱한 스탠딩 자세 때문에 비대칭으로 보일 뿐.
    • 스커트에서 갈라지는 지퍼 부분에 자그마한 직사각형 보라색 무늬가 존재해야 하는데 없다. 설정화와 인게임 모델링에선 구현되었으나 특이하게 프로모션, 스킬컷인 둘 다 그리지 않았다.

  • 디멘션 위치
    • 13년 9월 12일에 새로운 일러스트레이터가 그린 새 그림으로 바뀌었기에 생긴 구 그림과의 문제점으로 허리띠의 문스톤 장식[42] 위치 방향이 다르며, 이와 같이 지팡이의 중앙 공간이 빛나서 불투명해야 하는데 뻥 뚫어놨다(...). 그런데 재밌는 사실은 뒤바뀐 허리 장식 방향은 오히려 3D 모델링+스킬컷인과도 같기에 이걸 잘못이라고 하기엔 무리라는 점. 단 뻥 뚫리지 않은 형태는 3D 형태도 인데, 이건 단순히 구현하기 귀찮아서 그럴 가능성이 크다(...).

  • 그랜드 아처
    • 앞머리가 반대방향. 보이드 프린세스의 스커트와 마찬가지로 프모와 스킬컷인 둘 다 반대 방향으로 그려져 있으면서 인게임 모델링은 설정화와 같은 방향인 케이스.

  • 윈드 스니커 - 가장 차이가 많다 윈스의 컨셉은 '아이돌'인 만큼 격투가 치고는 장식이 너무 많아서 헷갈린듯(…). 아니 이정도면 그냥 RESS도 윈스 안티라 우겨도 믿겨질 기세
    • 앞머리 - 그림체 차이라고 하기에도 뭐한게 설정화+프모 일러, 스킬컷인, 3D 구현 전부 다 다르다(...). 굳이 따지자면 3D 구현은 프로모션과 스킬컷인 중간쯤 된다.
    • 머리끈 수 - 3D와 설정화는 4개, 프모와 스킬컷인은 3개로 1개 더 많다.
    • 가슴을 감싸며 조이는 하얀 천 안쪽의 검은색 삼각형 프릴 - 완전 증발
    • 늑골부분 링 장식 - 가슴부분에 장착하게 해주는 검은색 장착용 연결 옷감 증발
    • 위의 늑골부분 링 장식에서 연결된 가장 커다란 검은 끈에 매달린 링 장식 - 링과 끈 사이에 직사각형 금 연결고리 증발
    • 허리 옷감의 하얀 프릴 끝이 검은색이었어야 함 - 머리끈수와 같은 경우
    • 치마 길이 - 3D만 이상하게 짧은 경우다. 설정화까지 포함한 모든 일러스트에서 스커트는 무릎까지 온다.
    • 신발의 금링 바로 밑의 하얀 선 - 역시나 증발

  • 나이트 와처
    • 13년 9월 12일에 새로운 일러스트레이터가 그린 새 그림으로 바뀌었기에 생긴 구 그림과의 문제점으로 양 손의 무기 위치가 다르다는 치명적인 차이점이다. 윈드 스니커와 똑같이 (본인 기준으로) 왼손에 석궁형태를 장착하고 오른쪽에 에렌딜을 쥐어야 하는데 반대로 그려졌다. 하필 앞머리 방향은 제대로 그려졌기에 좌우반전 한다고 되는 것도 아닌 상황. 게다가 활을 단순히 쥐는게 아니라 팔에 '장착'하는 상황이라서 단순히 바꿔 들었다는 변병도 OUT. 디멘션 위치 때와는 달리 3D 구현도 확실하게 왼손에 석궁, 오른손에 에렌딜이므로 이건 일러스트레이터의 명백한 실수다.

  • 블레이드 마스터
    • 프로모션 일러스트에서 허리쪽 벨트는 각각 1개씩인데 스킬컷인+설정화 일러스트 에는 윗 단추에는 벨트가 2개.
    • 전체적으로 2013년에 그디어 공개된 레이븐의 2차 전직 원화를 보면, 세부 디테일이 프로모션 일러스트하고 상당히 다르게 설정되어있다.

  • 코드: 네메시스
    • 어깨 슈러그의 금색 일자 문양 증발
    • 금팔찌 장식 - 철(?)인지 다이아몬드인지 정확하지 않은 은색 커다란 장신구 두개가 각각 엄지와 새끼손가락 쪽에 위치해야 하는데, 보는 기준으로 오른쪽 손에선 손등과 손바닥 쪽으로 위치한다.(왼손은 제대로 되어있음)
    • 늑골 옆가리개의 역삼각형 금색문양(◐) - 이쪽은 정면에서 보면 각도상 안보일 가능성이 충분하다.
    • 하이레그 슈츠신발의 동그란 노란색 장식 - 프로모션, 3D구현, 설정화 전부 무릎 바로 위쪽에 위치하는데 프로모션만 무릎에서 훨씬 더 위쪽(무릎과 골반에서 밑에서부터 1/3 위치정도)에 위치하고 바로 위 분홍색 파츠와의 길이도 더 길다. 이쪽은 그림체 문제로도 볼...수 있긴 한데, 정작 13년도에 공개된 설정화에서도 발목이 얇아지는 호리호리한 그림체인데 3D구현이나 스킬컷인과 비슷하게 무릎 바로 위쪽에 존재한다(...). 이쪽은 사람들의 관점에 따라서 어거지로도 볼 수 있기도 한, 조금 미묘한 케이스.

  • 코드: 엠프레스 - 몇 안되게 스킬컷인이 설정화와 많이 다른 케이스로 더 화려한 경향이 크다.
    • 하의의 십자 금꽃 장식(◐) - 스킬컷인과 디자인이 완전히 다르다. 설정화가 너무 작고 화질이 좋지 않아서 제대로 확인 불가.
    • 위의 십자 금꽃 장식에서 연결된 두갈래의 끈 - 위쪽이 더 길고 아랫쪽에 위치한 끈 길이가 더 짧아야 한다.
    • 발목 뒷쪽 분홍무늬 증발 - 각도상 안보인다고 할 수 없다. 설정화에서 45도~60도 각도에서도, 심지어 앞면에서도 충분히 분홍색이 은근슬쩍 보인다.
    • 검은색 신발창 좌우로 새겨진 하얀색 직사각형 무늬 증발

6. 미디어 믹스

6.1. 가이드 북 & 엘 매거진

가이드북이 존재하였으나 게임 내 시스템과 맞지 않는 설명, 유저들이 작성한 커뮤니티 내의 각종 공략글 보다 못한 형편없는 질로 인해 사실상 유저들에겐 코믹북과 마찬가지로 악세사리를 위한 물품으로 자리잡은지 오래되었다. 이후 가이드북을 잇는 가이드북과 잡지를 합친 형태의 엘 매거진이 등장하였다. '승천익'이라는 악세사리도 덤으로 준다지만 실용성은 거의 없다(...) 여담으로 승천익은 윈디가 제작을 의뢰했엇는데 당시 본인이 생각했던거랑 다르게 제작진 측에서 만들었다한다.

6.2. 공식 코믹북

엘소드 유저간에서는 불쏘시개 정도로 작붕이 심하여 평이 안 좋다. 항목 참조.

6.3. 웹툰

2011년 12월 8일부터 네이버 웹툰의 목요 웹툰에서 '엘리오스 전기'라는 제목으로 엘소드 웹툰이 연재되기 시작했는데 (#현재는 완결), 문제는 하필이면 코믹북을 그린 그 작가라는 것. 뿐만 아니라 마케팅의 방법 등 여러 방면으로 비판을 받았다. 코믹북과 덩달아 불쏘시개 취급. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

6.4. 엘소드 어드벤처

2012년 5월 20일 넥슨은 엘소드를 이용해서 대구광역시 달성군 가창면 용계리에 있는 허브힐즈에 어린이 테마파크인 '엘소드 어드벤처'를 만들었다. # 다녀온 유저들의 후기에 따르면 생각보다 괜찮게 꾸며 놓았지만, 어린이들이 놀기에는 조금 위험해 보인다는 평.

6.5. 케미 푸드 간담회

2015년 4월 4일 케미 푸드 파티라는 이름으로 유저 간담회가 개최되었다. 개발진이 유저 간담회에서 밝힌 바에 따르면 2015년 중에 대대적인 각종 수정 사항들이 예정되어 있다고 한다. 대략적인 내용은 공블에서 포스팅 한 상태로, 여기에 개인 대 개인이 여쭤보거나[43] 블로그에는 적히지 않았으나 간담회 시 등장한 설명들은 아래와 같다.

1. 어둠의 문 개편 예정(여름 예정)
- 일부 묻히는 컨텐츠는 지속적으로 관리하여 살릴 예정

2. 이지선다 폐지 및 스킬 습득 및 스킬강화에 변화가 있을 예정 아멘 소 잃고 외양간 고치기
- 밸런스 패치 먼저 진행후 폐지

3. 파티리스트는 부활시킬 계획이 없음
- 파티리스트는 일부 유저를 소외시킴.(장비가 다른 유저보다 좋지 못하다거나) 랜덤 매칭으로 인해 매칭량이 증가하고, 던전이 더 원활하게 돌아감.
- 파티 플레이로 인한 이득과 강퇴 관련은 토의 중

4. 솔로 플레이 유저를 위한 어드벤티지, 솔로 플레이 전용 던전 및 랭킹 시스템 준비 중.

5. 스토리 대개편 예정
- 엘소드의 스토리는 엘을 찾는 스토리가 아닌 엘을 복구하는 스토리이며 이미 스토리라인은 전부 정리되어있는 상태.
- 마족 침공의 경우 엘의 폭발로 인하여 마족이 침공할 여지를 주게된 것
- 엘소드와 엘리시스는 스토리에 매우 중요한 역할을 가지고 있음. 예를 들면 라녹스 클리어 영상에서 엘의 여인이 엘리시스에 빙의된 것도 이유가 있음.
- 지금까지와는 다른, 조금 충격적인 방향으로 스토리가 변할 예정

6. 엘소드의 심각한 인플레이션 현상은 일부 유저의 부(富)축적 때문.
- 작업장의 문제는 거의 해결된 상태. (현재 ED 통화량은 작업장 문제 발생 이준 수준으로 하락 상태)
- ED 소모 컨텐츠의 부재는 주 원인이 아니라고 판단 중.
- 극단적인 방법(운영진 직접 개입 혹은 ED 거래 불가 조치)은 원하지 않음.

7. 크레용팝과의 콜라보레이션
- 크레용팝에서 제의가 많이 오기 때문이며 실제 매출도 높은 편.
- 일부 유저가 부정적으로 생각한다는 것을 고려하여 다음 콜라보때는 더 심사숙고하겠음.

8. 넨도로이드(피규어)
- 가격이 생각보다 비싸서 통상적인 판매는 어렵고, 투표를 통해 애드로 결정되었음.
- 이벤트를 통해서 배포할 생각
- 앞으로 구매를 원하는 유저가 확실하게 많을 경우 더 만들 의향이 있음.

9. 시공간의 주문서 거래 불가
- 거래가 안되는지 몰랐음(....)
- 감정 옵션 또한 개편할 생각.
- 앞으로 거래가 되도록 변경할 예정이며, 그 외 모든 캐시 아이템들이 거래 가능하도록 변경할 생각.

10. 분노의 반지(대전 선각 관련) 및 아이템 수준 격차
- 이 부분은 민감하고 신중하게 고려할 부분. 이유인 즉슨, 무언가를 투자하는 사람의 입장에선 그에 합당한 대가를 받아야하는게 맞음.

11. 계정 창고 및 해킹 복구 시스템
- 여름방학 전에 출시 예정

12. 일부 캐릭터 모델링 리뉴얼
- 준비 중. 이펙트도 포함되서 개편될 예정.

13. 일부 유저의 사이버 테러 관련(대전에서의 사이버 공격 등)
- 증거 확보 후 처벌 준비 중.

14. 레어 아바타/한정 아바타 관련
- 가열기를 통한 레어 아바타 획득 확률은 생각보다 높은 편이나, 인플레이션으로 인한 기회비용의 부담 등으로 인해 체감상 획득이 어려워보임.
- 앞으로 여러가지 방식으로 습득이 가능하게 할 예정.(현재의 '대지의 기운' 같은 방법 등)
- 엘소드 매출의 가장 큰 비율은 '한정 아바타'가 차지.

15. 유저 인터페이스(UI) 개편이 예정되어있음.

16. 상점에서 실수로 물건을 판매하더라도 재구매가 가능한 시스템 준비 중.

17. 현재는 신규 캐릭터 계획 없음.

18. 현재 메모가 없는 직업군들 메모 추가(4월 예정)

19. 루/시엘은 완벽한 캐릭터를 만들려했던게 계획이었지만 현재는 그렇지 않은 것으로 판단됨.

20. (구)마법의 목걸이를 판매 중단한 이유는 밸런스 불균형을 가져오기 때문.
- 지금까지 거래가 이루어지는것을 보고 예상 외라고 생각함.
- 일부 캐릭터가 너무 큰 효과를 보게 되면서 밸런스 불균형이 이루어지고 있고, 그 심각성을 인지하고 있음.
- 구마목에 대해서는 앞으로 어떻게 할지 신중히 결정을 할 예정.

21. '사신' 칭호와 비슷한 칭호를 출시할 예정.('사신'은 다시 획득할 기회 주지 않을 예정)

22. 던/대전 스킬 성능을 나누는건 불가능한게 아님.
- 대전에서 보정이 들어가는 스킬이 이미 일부 존재함.
- 하지않는 이유는 성능을 나눔으로서 지식을 따로 배우는 현상을 원치 않기 때문.

23. 유저 수가 가장 적고 제작진들도 약캐로 인정한 레나를 상향 예정.



이 외에 엘소드와 직접적으로 관련은 없으나 동사 게임 그랜드체이스의 국내 서비스가 종료될 예정이라는 언급이 나오기도 했다.
일단 간담회를 통해서 여러 가지 개편 예정 사항이 발표되기는 했으나, 이미 코그에 대한 유저들의 신뢰가 추락할 대로 추락한 상황에서 과연 신뢰를 회복할 수 있을지는 미지수.[44] 그래도 이런 간담회까지 열었다는 점에서 개선할려는 점을 보인다는 평도 있다.

7. 유명한 유저

유명한 유저 추가시 다음과 같은 경력이 하나라도 존재한다는 기준을 충족할 것:
1. 역대 영웅대전 2회이상 우승(스페셜 영웅대전[45]은 횟수로 치지 않는다.) 2. 공식으로 만화가 기재된 현역 웹툰작가

또한 리그베다 위키의 방침에 따라 특별하거나 수가 급격하게 늘어나지 않는 한 추가된 순서를 유지할 것

영웅대전

  • GreatSword - 3차 영웅대전 우승, 5차 영웅대전 우승

  • Narrow – 1차 영웅대전 우승, 10차 영웅대전 우승, 8차 영웅대전 준우승.

  • 바인딩퀸 - 8차 영웅대전 우승, 11차 영웅대전 우승, 12차 영웅대전 우승, 13차 영웅대전 우승. 엘 매거진에 인터뷰가 수록되었다.

  • 나소드기어 - 7차 영웅대전 우승, 11차 영웅대전 우승, 12차 영웅대전 우승, 13차 영웅대전 우승. 엘 매거진에 인터뷰가 수록되었다.


엘소드 공식 카툰작가 & 엘타입

  • 문어인간

  • 피카보살

  • 즉흥환상

  • 오르토 - 공식홈페이지 지급의 웹매거진 '엘타입'의 작가 중 한명.
    선이 가늘가늘하며 날카로운 순정만화 느낌이 물씬 풍기는 그림체에 화려한 채색법이 주이며 [46] 결정적으로 만화보다 일러스트를 더 많이 그리는, 웹툰작가보단 일러스트레이터라고 칭하는 게 더 옳은 작가. 실제로 동인서클로 팬시등을 판매하는 일이 주이다.
    주 캐릭터 겸 가장 좋아하는 캐릭터는 청. 덧붙여 가장 미는 커플은 데체x아팔(...). 참고로 홈페이지를 보면 나오지만 게임을 다양하게 하며, 팬시 대상은 주로 넥슨 게임 캐릭터다(메플 등).


연재중인 카툰작가
카툰작가연재만화에 등재된 작가들만 작성. 작가 본인이 작성을 허가하기 전까지는 항목작성에 주의할 것.

  • 윈디(windy) - 엘소드 공홈의 "Windy`s Elsword Cartoon"를 연재하는 유저 작가.
    첫번째 작가이던 돌고래이슈탈을 제치고(...) 십진경랑과 수프림s가 연재하기 전까지의 사실상 유일하던 웹툰 연재작가.[47]
    이 유저가 유명한 이유는 자신의 엘소드 웹툰에 매번 KOG의 발패치를 까는 내용을 올리기 때문. 강화데이엔 강화유도를 까고, 신전직들이나 신 마을 공식설정 충돌을 까고, 노가다 이벤트를 까고 대놓고 까도 KOG는 이 정도는 괜찮다면서 막 올린다(...). 물론 진지하게 각오하고 비판요소로 잔뜩 커버한 편은 당연하겠지만 못 올린다. 여러 의미로 이 게임을 대변하는 웹툰이다. 공식 카툰란에 만화를 올리기 시작한 때부터 코그의 마음에 들었는지 여러 공식 행사에 참여했다.
    전문적으로 그림을 배운 사람이 아닌 채로 패러디로 시작한 연재만화인 만큼 그림실력은 그냥 유저 연재라서 봐줄만하다는 느낌. 하지만 수려하지 않을 뿐이지 각 레이아웃마다 중요 포인트를 잘 잡아내고, 패러디인 만큼 개그 위주인데다, 워낙 개그 그리고 태클 센스가 받쳐주다보니 그림체가 문제가 되는 경우는 없다.
    오너캐의 전직 겸 최애캐는 윈드 스니커. 2차 전직 추가부터(!) 플레이 해 오던 올드유저인라 그런지 세번째 라인 신전직 안티, 특히 레나가 주 캐릭터인 만큼 나이트 와처 까(...).[48]
    개인 블로그에 공홈에서 짤린 미공개 만화와 각종 애니메이션 카툰이 올라와 있다. 이 사람의 카툰은 어른의 사정과 어떤 아바타 논란 이후로 특정 작품에 대한 증오가 뭔지 확실히 알려준다.

  • 십진경랑 - 엘소드 공홈의 "리버설 네오"를 연재하는 유저 작가.
    드래곤볼을 연상하게 하는 굵고 거친 그림체[49]라 강렬한 인상을 남긴다. 윈디와 마찬가지로 그림체는 전문적으로 배우지 않은 만큼 준수하다고는 할 수 없으나, (어느 쪽으로건) 임팩트가 큰 데다, 스토리가 진지+액션이다 보니 어색하다기 보다는 잘 어울리는 쪽이다.
    오너캐의 전직은 룬 슬레이어. 전 닉네임은 리벨리엘이다.
    연재 이전에는 개인 연재만화 "소드 리버설 네오"[50], 클로저스 웹툰 연재작가로 유저들로부터 유명한 작가이다. 엘소드까지 정식 연재 받은 시점에서 앞의 두 개를 포함한 한 번에 세 개의 웹툰을 전부 담당하는 무시무시한 젊은 작가. 4월달에 과한 스트레스로 공황장애가 나타나 응급실에 실려갈 정도로 몸상태가 좋지 않음에도 불구하고 그림판 애니메이션과 만화를 쉴틈없이 그리는것을 보면 그만큼 그림에 대한 열정과 근성이 대단한 작가다. 본인 왈: "젋을 때 패기로 이렇게나 해 보지."
    연재가 시작된 "엘소드 리버설 네오"는 어른의 사정처럼 굉장히 무겁고 냉랭하다. 작가의 머리말을 읽어 보는 것을 권장한다.
    2015년 3월 중순에 건강상 문제로 공식 홈페이지 연재가 중단되었다는 카더라가 퍼졌지만, 3월 17일에 다시 연재하는 것이 확인되었다. 그리고 윈디와 함께 위키를 매의 눈으로 지켜보고 있다.[51]

  • 수프림s

  • 라떼구름

  • 추운귤

  • 블라챠 - 엘소드 공홈의 엣소드를 연재하는 유저 작가.
원래 이름은 "엘소팬티킁카(...)" 였지만 공홈에 연재 할 수 있다는 소식을 듣고 전체이용가뭐라고요? 게임에 적당한 닉네임으로 바꾸었다. 이 유저의 만화는 좀 나이가 들은 유저들에게 인기가 있는데... 왜냐하면 이 것은 전혀 전연령층에 맞지 않는 섹드립의 풍부 및 엄청난 병맛의 만화. 첫편부터 시엘의 변태 짓을 보여 주거나, 란이 아라의 브라를 훔치지 않나... 어떻게 해서 공식 홈페이지에 연재 돼었는지는 아무도 모른다.

  • 라티신


연재종료된 카툰작가

8. 패러디

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NPC 또는 몬스터들의 대사, 심지어 장비 설명이나 장소 이름까지 적절한 패러디들이 자주 보인다. 코그사의 덕력이 보통 수준이 아님을 알수있다

아래에 예시들은 어디까지나 "대표적인 예시"일 뿐이며(...) 아래에 예시 말고도 게임 내에는 수많은 패러디들이 존재한다.

8.1. 등장인물 & 몬스터

8.2. 그 외 전부

9. 해외 수출

해외에선 흥행하는 게임에 속하는 축이다. 중국, 일본, 미국, 필리핀등 다양한 지역에 수출됬으며 인기도 높은편이다. 타 게임이 그렇듯이 국내에선 하지않은 여러 이벤트를 열기도 하는편이며 국내와 몇가지 차이가 있다[58].

업데이트는 일본이 빠르고 그 뒤로 미국순. 다만 미국쪽은 간혹 업데이트가 늦어져서 한꺼번에 진행하기도 한다[59]. 때문에 느린 업데이트에 지친 해외 유저들이 국내에서 하는 경우가 많다. 그러나 중국에서는 코그의 최악의 병크 패치인 스킬트리 이지선다 개편 업데이트 이후로 유저들이 대량을 빠져나가는 바람에 서버 통합 수순을 밟았다(...)망했어요

참고로 일본이나 중국은 성우가 따로 존재하는데 북미는 한국 보이스 그대로 쓴다. 유학중인 한국인이야 그렇다 치더라도 외국인들은? 북미 서버는 일본만화, 즉, 망가/애니 같은 느낌의 게임이라고 광고 하기 때문에 그런 듯. 우리 한국인들도 애니볼때 한국 자막이 있는 일본 보이스를 한국 보이스보다 많이 보는 것과 같은 원리인 것으로 추정. 필리핀도 그런지 추가바람.

11. 아바타 콜라보레이션

가수나 작품과의 정식 콜라보레이션[64]은 작품 - 기간 - 판매된 아바타 순으로 작성. 정확한 순서를 아시는 분은 계속해서 수정 바랍니다.

12. 여담


  • 게임 내 BGM을 바꿀수 있는데, 데이터 폴더를 들어가면 music이란 폴더가 있으며 그 안에는 게임 내에 쓰이는 BGM을 볼 수 있다. 여기서 BGM을 바꾸고 싶은 지역이 있다면, 그 지역의 BGM파일의 이름을 복사해 다른 BGM의 이름으로 쓴뒤 data폴더에 넣거나 2music라는 폴더를 만들어 넣으면 적용이 된다. 엘소드 갤러리에 다양한 정보가 있으니 참고하는것도 좋다. 확장자는 OGG만 되니 주의할 것.

  • 엘소드 갤러리에서 문의결과, "개발 이후 서비스 시작과 동시에 넥슨이 엘소드를 아예 위임을 했고 코그는 게임에 문제가 생길 때 고치는 일만 하며, 그 외에는 권한이 없다."라는 답변이 왔었는데… 구라로 판명됐다. 전 아트팀이였던 멤버 실피가 직접 부정했다. 넥슨은 서비스와 운영 권한에서 전부지만 그 외 게임 관련 이벤트, 제작, 인게임 프로그래밍 등은 전부 코그가 담당하는 것 맞다[65]한다. 이로서 KOG는 유저에게 거짓말까지 치는 아주 개념찬 회사라는 사실이 입증되었고, 그와 동시에 코그의 평판과 이미지는 바닥 끝까지 추락하게 되었다.솔직히 사건사고 항목만 봐도 이미 밑바닥 보다 더 추락한 상태다
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  • [1] 등급은 전체이용가지만 게임상은 절대로 전체이용가의 내용물이 아니다. 자세한 것은 엘소드/문제점의 허울뿐인 전체이용가 참고.
  • [2] 그랜드체이스도 있으나 결국 서비스 종료가 확정되었으며 다른 게임들도 망하고 서비스 종료했으니 회사의 대표작은 엘소드만 남은 셈이다.
  • [3] 사실 그랜드체이스도 실질적으로 초딩 게임은 아니다. 서비스기간이 10년이 넘어가면서 옛날에 초딩이었던 유저들이 성인이 되었기 때문(…).
  • [4] 이의 원인으로는 퍼블리싱 회사인 넥슨의 마케팅도 한 몫 한다.
  • [5] 밑에 작성되어 있는 유명한 유저 역시 성인이 대부분이다.
  • [6] 공식 오프라인 행사 중 하나인 영웅대전 이벤트를 보아도 남성유저와 여성유저의 비율이 1:1 이다.
  • [7] 공지에서 뭔가 의미심장한 변경 사항이 있다면 그 패치노트의 구절을 가지고 유저들끼리 '이게 무슨 뜻일까'하고 갑론을박이 자주 벌어지고는 했다.
  • [8] 서비스를 시작한지 5년 이상 된 게임 중에 일주일 간격으로 정기점검, 오류해결 관련 점검 서비스를 해주는 게임은 많지 않다.
  • [9] 레이븐은 몸의 절반이 나소드로 개조된 인간이고 이브는 고대 나소드 종족으로 완전한 기계인간.
  • [10] 이쪽은 2인 1조이기에 한 캐릭터로 취급한다.
  • [11] 아무래도 인기없는 고인 직업들이 이러한 경향이 많다. 인기 많고 강한 전직들은 언제나 수정갱신이 된다.
  • [12] 취소선은 가벼운 농담이나 개드립 정도로만 사용하는 것이 좋다. 과거의 일이라고 해도, 현재의 시점이 우선시 되는 리그베다 위키 상 과거의 일은 지우는 것이 옳다. 버그가 있었다면 가장 끝에 "날짜 + 1줄 버그 설명" 요약으로 충분하다.
  • [13] 비판 위주가 강한 엘소드인 만큼 좋지 않은 쪽으로 많이 쓰여진다. 대표적으로 아이샤(특히 엘리멘탈 마스터)의 편애논란, 신 전직들의 캐릭터성 붕괴, 애드의 커플링 푸시 논란 등.
  • [14] 회사가 표절 논란이 심한 KOG이다보니 말이 많다. 특히 애드의 경우, 대놓고 어마금의 액셀러레이터를 컨셉으로 잡았다고 유저들이 암묵적으로 동의한 것처럼, 애드 문서에는 어마금을 모르는 유저들이 읽는 내내 거슬릴만한 이해도 못할 어마금 비교 드립이 가득하다. 어마금이 유명하기는 해도 제목이나 주연만 알지 무슨 적에 무슨 주•조역들을 어떠한 수로 전부 안다는 말인가. 위키수정자들이 서브컬쳐계의 모든 작품들을 다 꿰뚫는다는 전제 자체를 버리고 심한 드립은 자제하자.
  • [15] 명확한 이유 없이 방대한 양의 문서를 지우는 행위 또한 엄현한 반달행위다. 이런 경우 후술하다시피 확실하게 코멘트에다가 삭제 이유를 공정하게 적어놓아야 하거나 위키 게시판에서 다른 이들의 의견을 물어보아야 한다. 그렇지 않을 경우 반달 행위로 블락 먹을 수 있으니 조심할 것.
  • [16] 처음 게임을 접했을 때 기본 선택되어 있는 서버, 게임 내 네트워크 호스트 순위에서 솔레스에 비해 밀리는 특성
  • [17] 대신 바꾼 스킬은 쿨타임이 부여된다.
  • [18] 1개권(무제한) 가격은 8000 캐시.
  • [19] 게임 현실 상 본격적으로 게임을 즐기기 위해서는 필수로 투자해야한다.그런데도 이지선다 패치와 하이퍼 액티브, 결혼시스템의 추가로 인한 결혼 스킬 추가 등으로 베타시절과는 비교할 수 없을 정도로 늘어난 스킬들 때문에 8칸도 부족하다는 유저들이 많다.
  • [20] 게임 특성 상 맵병기가 아닌 하이퍼 액티브는 대체적으로 평가가 좋지 않다.
  • [21] 물론 캐시로도 판매하지만 가격이 무려 4900원(...)이다. 퀘스트의 획득 조건이 비던 일반 5판, 3판, 시공 10판이라는 괴랄한 조건을 자랑한다. 애초에 비던헬 입장할 스펙 맞추는 것 부터가 몇천만원씩 깨지니 버틸수가 없다! 게다가 2015년 2월 26일 시공 개편에서 각 구간별 휴식처마다 레벨 제한이 생기는 바람에 70레벨 미만의 캐릭터들이 라녹스로 진입할 수가 없어 시공 클리어가 불가능해지는 바람에 마지막 퀘스트인 시공 10회 클리어가 아예 막혀버리는 어처구니없는 사태가 발생했다.
  • [22] 다만 엘소드는 X축 지면과 Y축 높이를 가진 횡스크롤 액션이고, 던전 앤 파이터는 X축과 Y축 지면, Z축 높이를 가진 벨트스크롤 액션게임이기에 직접적인 비교는 어렵긴 하다.
  • [23] 입장하기 위해서는 루토의 출입증 이라는 아이템이 필요하다.
  • [24] 공격 준비 동작 중 스턴기를 날려도 무시하고 공격을 날린다.
  • [25] 대전 보정을 약하게 받은 스킬이 있는데 그 스킬이 대전에서 악랄한 데미지를 주는 스킬이라 대전에서 무서운 존재. 웨폰 테이커의 하푼 스피어 라든가, 아이샤의 거스트 스크류, 루사의 퀘이크 버스터 등 나열해보면 굉장히 많다(...)
  • [26] 리뉴얼 이후로 레크리스 피스트가 1:1공식대전에서 주먹데미지가 너무 심각한탓에 별명이 원펀맨 이라고도한다 잡히면 답이없어진다
  • [27] 아이샤/애드 부류는 중캐 이하 수준은 하나도 없고, 최소 강캐에 최대 개사기캐릭이 하나씩 포함된 전직 클래스인지라 현재 대전은 보라색 일통으로 통일되었다는 것이 중론이다.
  • [28] 루벤마을 축소화 이후에는 에픽 퀘스트로 모든 파트를 지급하고 던전에서 드랍되지 않는다. 엘리트 등급으로 업그레이드도 엘더로 가야만 할 수 있다.
  • [29] 비던 방어구가 대체적으로 시공세트보다 우월한 세트 옵션을 가지는데, 비던 방어구 제작에 걸리는 기간은 길게 잡아도 두 달 남짓이지만 시공 장비를 제작하는 데 있어서는 1년 가까이의 시간이 걸린다. 효율성에 대해서 무슨 말이 더 必要韓紙?
  • [30] 그랜드체이스의 경우 프모압을 상시로 캐시 판매한다.
  • [31] 기본 전직, 구 1차 전직까지만 변화한다. 레이븐 이후부터 나온 캐릭터, 전직들은 해당사항 없음.
  • [32] 남캐는 턱시도 여캐는 웨딩드레스. 입으면 무기 아바타, 얼굴(하) 악세사리를 제외하곤 악세사리가 보이지 않는다. 룩은 괜찮은 평을 받는 편.
  • [33] 사실 흑주돈의 그림체나 채색법이 새로 들어오는 일러스트레이터들에 비교 했을 때, 다른 일러스트레이터들이 RESS의 화풍을 존중하며 따라가려는 모습을 보이는 반면 흑주돈은 개성이 강한 그림을 그려 더 비교가 되는 것이기도 하다.
  • [34] 엘소드 특유 신체 + 모델링 비율. 기본적으로 통통하고, 손과 다리로 갈 수록 점점 커지는 SD와 비슷한 비율을 기초로 한 '귀여움'이 강점이다.
  • [35] 더군다나 2013년 12/12 패치로 던전 로딩창과 보스 일러들도 엘소드 특유의 카툰풍 일러스트에서 다른 게임들과 비슷한 스타일로 변경되었다.
  • [36] 이 때문에 일부 유저들 사이에서는 '청이 아버지'라는 별명으로 불리기도 한다.
  • [37] 샌더의 카리스나 이런 그림을 보면 느낌이 온다.
  • [38] 특히 엘리시스의 스킬컷인이나 제천 설정화를 보면 브리키의 그림체를 연상케 할 정도로 납작한 얼굴과 튀어나온 볼살을 느낄 수 있다.
  • [39] 이기철의 불꽃 패드립의 패러디이다.
  • [40] 타 캐릭터 일러스트도 담담했으나 나중에 따로 포스팅할거라고 한다. 트위터 헤더가 고화질의 그랜드 아처 첫번째 커스텀 스킬컷인인 걸 보면 그랜드 아처는 확정.
  • [41] 하지만 따로 안티에일리어싱을 해서 올리는 스샷들도 많다. 그리고 기본적으로 안티에일리어싱 세부 조절이 안되는 엘소드 기본 상태와 게임 스샷과 큰 차이가 나면 안되지않겠는가. 아라 업데이트 이후로는 안티에일리어싱을 적용한 아바타 소개 스샷이 대다수.
  • [42] 이 허리띠 장식이 문스톤이라고 알려진 바는 없으나, 해당 메달이 '디멘션 위치의 문스톤'이란 이름으로 디멘션 위치 전직 캐시 아이템의 아이콘이기에 추정되는 것.
  • [43] 이 간담회가 어그로 끌 걸 알았기에(...) 자문자답하는 형식이라서 참가자들은 나중에 쉬는 시간이나 돌아가기 전 개인 대 개인으로 스태프들에게 물어볼 수 밖에 없었다.
  • [44] 코그 항목에도 보이듯이, 2015년 4월 기준으로 히어로가 종료되었고, 그랜드체이스도 종료 확정 상황이라 그나마 멀쩡한 게임은 이제 엘소드밖에 없다. 아주뒤늦게야 욕먹었던 컨텐츠들을 다시 리셋 시켜서 사람을 끌어모으는듯하다. 하지만 코그는 잃어버린 유저들과 신뢰는 복구 할수 없을 만큼 멀리 와버려서..
  • [45] 단적으로 붉은 기사단 쇼케이스같은 지역 이벤트 영웅대전을 뜻한다.
  • [46] 그래서 오르토 그림체를 보면 예쁘고 아름답다는 평과 보기 부담스럽다는 평 등 호불호가 심히 갈린다. 애초에 기본적인 그림체가 순정만화에 가까운 스타일이니 당연할지도.
  • [47] 윈디의 웹툰은 업데이트 될 때마다 로그인 페이지에 미리보기 알림이 뜨는 반면 돌고래는 그러지 못해서, 특별히 팬아트란에서 머물며 찾는 부류가 아닌 게임플레이 위주의 유저들에게는 연재작가가 있는지도 몰랐다(...).
  • [48] 용어일람 항목이나 전직, 설정 항목등을 보면 나오듯, 올드 유저들은 신전직이라 불리는 세번째 라인을 매우 싫어하는 부류가 크다. 전혀 기본 캐릭터를 떠올리지 않게 하는 여러가지 무리수에 위화감을 심각하게 느끼기 때문.
  • [49] 실제로도 자신의 그림체가 드래곤볼의 영향을 받았다고 작가 스스로 긍정했다.
  • [50] 엘소드 공홈 내에서도 연재를 시작했다.그리고 동심파괴도 시작됬다.
  • [51] 위키에 자신의 서술이 사라진 것을 보고 시무룩하기도 했다(...). 현재는 글이 삭제된 상태.
  • [52] 사실 이건 오픈베타 초기 자유게시판에서 어느 유저가 쮸쀼쮸쀼 원본을 가지고 각각 자이언트뽀루와 엘소드 캐릭터로 트레이싱해 놓은 것을 코그가 차용한 것이다...
  • [53] 엘소드 갤러리에서 자주 오르내리던 단어인 룩딸에서 따온 것으로 보인다. 이 사람들이
  • [54] 일반 트리나이트의 경우 '녹색 혜성'. 다른 버전인 체리 블로섬의 경우 대놓고 적색 혜성이 갑니다! 라고 한다..
  • [55] 더군다나 다크 나이트 얼굴에다가 명량 포스터의 이순신처럼 상처까지 내놓았다! 명량 개봉된지 1달밖에 안됬는데 패러디 내보내니?
  • [56] 심지어 애드 신전직 이벤트 창에 들어가서 옆 화면에 나열된 이벤트를 보면 강화데이 이벤트 문구에 아이샤사왕진안처럼 코스프레 하고 있다.#
  • [57] 정체는 콜라보 한 크레용팝 딸기우유였다. 여담으로 범인의 '춤과 노래' 라는 특징이 있어서 한때는 하츠네 미쿠랑 콜라보 했다는 루머가 돌기도 했다(...). 그러나 증언이 나오면서 하츠네 미쿠가 아니라는게 드러났다. 다만 일본 엘소드 한정으로 미쿠와 콜라보를 진행한적이 있다.
  • [58] 마법의 옷장이 수출되지 않았다던지 해외유저들 : 뭐?! 커스텀이 한종류밖에 없다던지 국내에선 던전중에 메모를 드랍할수 있는대 해외에선 그런거 없다던지.
  • [59] 예로 Transform 3전직 업데이트 당시 필드화가 먼저 이루어졌다던가.
  • [60] 5번 항목 참조. 보면 알겠지만 엘소드 짝퉁이다.
  • [61] 동유기와 이하동문. 다만 이쪽은 게임 자체가 아닌 일러스트를 도용했다. 이 사실이 알려진 후 해당 게임 홈페이지에 엘소드 유저들이 레이드 몰려가 게시판 등지에 난동을 부리기도 했다. 그 후 공지로 유통사의 사과문이 올라왔다.
  • [62] 유명한 유저 부분에 들어갈 수 있으나, 유명한 유저에 들어가는 부분은 '영웅대전 우승자 또는 공대 만화가'이기 때문에 올리지 말 것.
  • [63] 홀리 블레이드와 마찬가지로 일러스트를 표절했다. 표절한 일러스트는 실루엣이지만 다크 나이트와 크림슨 어벤저. 현재는 수정됐는지 실루엣만 쏙 빠졌다.
  • [64] 그러니까 예를 들자면 돌격함대 - 칸코레는 아바타 콜라보레이션이 아니라 거의 무단도용(…)에 가깝다. 이런 경우는 차라리 패러디 쪽으로 넣자.
  • [65] 사실 생각해보면 아주 당연한데, 그렇지 않고서야 코그 블로그와 트위터에 계속해서 엘소드 관련 정보가 올라올 리가 없다. 모든 서비스와 권한을 전부 넥슨이 가졌다면 코그가 아니라 넥슨 블로그에서 올려야 한다.