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엘리트 몬스터와 보스

last modified: 2015-04-11 12:11:17 Contributors

Contents

1. 엘리트 몬스터
2. 엘리트 보스
2.1. 엘리트 보스 종류
2.1.1. 검은 기사 모카딘
2.1.2. 미친 마법사 카리아인
2.1.3. 인간 사냥꾼 줄라이
2.1.4. 돌격형 CQ57
2.1.5. 싸움꾼 플레드
3. 보너스 스테이지
4. 문제점


1. 엘리트 몬스터

엘리트몬스터.gif
[GIF image (Unknown)]


어두운 기운이 사라지지 않아 이 곳을 음산하게 만들고 있습니다.

엘리트 몬스터 출현 ~ Royal Guard

필드 전투에서 다양한 상황을 연출하기 위한 시스템으로, 필드에서 레벨대[1]의 일정 수 이상[2]의 몬스터를 사냥하거나, 멀티킬을 자주하면 랜덤하게 등장하는 몬스터. 일반 몬스터에 비해 크기가 크고 체력, 경험치가 수십배이며 공격력 역시 증가한다. 엘리트 몬스터로 강화되기 전 몬스터의 보상이 드롭되고, 추가로 110레벨 이하 레어~에픽 장비, 큐브와 환생의 불꽃, 황금 망치, 프로텍트 주문서 등을 획득할 수 있다. 하지만 소환된 후 약 5분이 지나면 해당 필드에서 사라지므로 주의.

또한 엘리트 몬스터도 등급이 있다고 한다. 소환되었을 때 노란 검모양, 주황 검모양, 빨간 검모양이 랜덤으로 나온다.[3] 노란색이고 뭐고 7월 24일 패치 때 뭔가 잘못 건드렸는지(...) 레어 아이템만 떨어뜨리고 확률적으로 프로텍트 실드, 강렬한 및 영원한 환생의 불꽃, 혼돈의 칼날과 꺼지지 않는 불꽃[4]. 같은 고가의 아이템을 드랍한다고 한다. 그러므로 빨간색 나오면 같이잡자..는 무슨. 하나만 뜨는데(...)[5] 또한 상대적으로 빨간색이 체력이 높고 노란색은 체력이 낮다.

엘리트 몬스터 이름 앞에는 "저주의,석화의"등등 랜덤으로 이름이 붙어서 나오는데 이름마다 제각각 쓸수있는 스킬이 다 다르다.

1. 단단한: 크리티컬 피해만 받음
2. 마법저항의: 마법방어력 증가
3. 변신술사: 리본돼지로 변신시킴
4. 독을 뿌리는: 포이즌 미스트 생성
5. 맹독의: 중독
6. 역병의: 장판 생성, 장판 위에 있을 경우 랜덤한 디버프
7. 저주의: 저주 사용
8. 석화의: 석화 사용[6]
9. 반사의: 공격 반사 사용
10. 끈끈한: 슬로우 사용
11. 허약의: 허약 사용
12. 기절시키는: 기절 사용
13. 봉인의: 스킬 봉인 사용
14. 매우 빠른: 이동 속도 상승
15. 마법을 먹는: 버프 해제
16. 힘센: 공격력 상승
17. 검은 사슬의: 특수 마법공격 사용
18. 지휘관: 장판 생성, 장판 위에 들어갈 경우 몬스터에게 랜덤한 버프(가끔 이런 안습적인 상황도 벌어진다)[7]
19. 회피하는: 암흑 사용 마공캐 : ???
20. 무적의: 일정 시간 공격 무시
21. 튼튼한: 추가 체력
22. 재생하는: 광역 체력 회복
23. 암흑의: 시야 감소
24. 매혹의: 유혹 사용
25. 자석의: 끌어당김
26. 멈추지 않는: 어둠의 그림자 사용
27. 혼란의: 방향키 반전 사용
28. 언데드: 언데드화 사용
29. 포션을 싫어하는: 포션 금지 사용
30. 즉사의 : 즉사 사용

이는 엘리트 보스 몬스터에게도 동일하게 적용된다..만 특정 수식어 붙었다고 그것만 쓰는 건 아니다(...).

2. 엘리트 보스

엘리트보스.gif
[GIF image (Unknown)]


이곳이 어두운 기운으로 가득차 곧 무슨 일이 일어날 듯 합니다.

필드 전투에서 다양한 상황을 연출하기 위한 시스템으로, 특정 필드에서 일정 수 이상[8]의 엘리트 몬스터를 사냥하면 랜덤하게 등장하는 보스 몬스터. 높은 체력, 공격력을 지녔으며 엘리트 보스 등장 시 필드에 몬스터가 사라지고, 엘리트 몬스터와 함께 등장한다. 엘리트 보스 등장 시 주변 필드에 메시지가 노출되고, 월드맵에서 등장 여부를 확인할 수 있다.

엘리트 몬스터 같은 경우 거기 나오는 몬스터 체력을 단순히 뻥튀기한 거라, 스타포스 존에선 엘리트 몬스터가 보스보다 더 튼튼한 경우도 있다(...)[9]. 또 초보자보단 고레벨로 갈 수록 잡기 편해진다. 저레벨존에서 엘리트 보스가 뜨면 혼자서 잡기 힘든 경우가 많아 친창의 한가한 고레벨 유저에게 SOS를 보내던가, 아니면 사냥터를 버리고 채널 이동을 하는 경우가 많은데 이는 저레벨 캐릭터는 내성이 낮아 상태이상에 취약하고 보스 패턴에 대처할 수 있는 스탠스, 크래쉬, 바인드 등의 스킬이 없는 경우가 많아서 그렇다.

일반 필드 보스와는 달리 대사가 녹음되어 있어 설정에서 효과음을 높게 해두면 엘리트 보스의 목소리가 들린다. 카리아인의 "이것은 어떠냐~! 꺄하하하하가하하학!!"은 압박. 엘리트 보스의 성우는 모두 루미너스, 검은 마법사의 목소리를 맡았던 홍범기맡았다. 카리아인이 중2병이었던 이유가 있었다

모카딘이 검은 쇠사슬을 꺼내며 "이것이 그분의 상징이지"라고 말하는 것만 봐도 알겠지만 검은 마법사의 친위대다. 같은 검은 마법사의 수하인 군단장과의 연관성이나 상하관계는 불명.

2.1.1. 검은 기사 모카딘

검은기사모카딘.png
[PNG image (Unknown)]


"위대한 분을 위해 너를 처단하겠다."

직업은 모험가 전사, 그 중에서도 히어로. 공격 스킬로는 인레이지 상태의 레이징 블로우를 사용한다.

기사라는 직업답게 정정당당한 싸움을 중시하며, 엘리트 보스 중 유별날 정도로 주군에게 충성심이 깊은 성격이다. 그런데 대사 일부에 "당당히 싸워라!"가 있으면서 정작 자기는 공무나 공반이라는 비열한 수법을 쓴다. 무슨 수를 쓰든 마지막에 이기면 되는 거 아니더냐!!!!!!!

등장 대사 위대한 분을 위하여!
이동 당당히 싸워라!
도망치지 마라!
등을 보이는 것이 수치임을 모르는 것인가!
공격 흐아아아압!
위대한 분을 위하여!
사슬 소환 이것이 그분의 상징이지.
디버프 스킬 이런 잔기술을 써야하다니...
피격 훌륭하군
제법이군
패배 훌륭하다...

2.1.2. 미친 마법사 카리아인

미친마법사카리아인.png
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"미천한 것들이 날뛰고 있구나. 크크크크..."

직업은 모험가 마법사, 모든 모험가 마법사들의 간판 광역기를 사용한다. 샤모스 : ㅂㄷㅂㄷ 공격 스킬로는 제네시스, 메테오, 블리자드를 사용한다.

대사를 보면 세상에 불만이 많아보인다(...). 미친 마법사라는 박력넘치는 이명과 더불어 성우의 미친 연기, 그리고 중2병스러운 대사들이 시너지를 이뤄 엘리트 보스 중 가장 유명하다.

등장 대사 또 겁없는 놈들이 나대는 모양이군. 내 힘을 보여주지. 이 위대한 힘 앞에서 굴복하는 것이 좋을 것이다!
이동 나를 상대로 도망갈 수 있다고 생각하나? 무엇을 근거로 그런 생각을 할 수 있지? 어리석도다! 하등한 생물이... 내가 누군줄 알고 그런...
제네시스 시전 아하하하하하하하하하하하하!
난 모든 마법을 지배한다! 빛 속에서 사라져라!
메테오 시전 재가 되어라! 캬하하하하하하하하!
나의 위대한 힘으로 불타버려라! 이 세계와 같이! 캬캬캬캬캬캬캬캬!
블리자드 시전 얼어붙어라! 이런 세계따위!
아하하하하하하하하하하하하!
디버프 시전 이런 것은 어떠냐, 캬캬캬!
먹어라!
사슬 소환 나의 새로운 힘을 보아라! 캬하하하하하하하하!
도망쳐라! 도망쳐! 캬하하하하하하하하하하하하하하하!작작 웃어대
텔레포트 텔레포트!
디버프 스킬 이런 잔기술을 써야하다니...
피격 감히! 감히!
패배 감히! 감히! 감히! 감히! 말도 안돼! 이 내가 지다니! 불가능해!
진짜로 미쳤나보다...
※ 초창기에는 말도 안였다가 수정됐다.

2.1.3. 인간 사냥꾼 줄라이

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직업은 모험가 궁수. 그 중에서도 신궁. 공격 스킬로는 스나이핑을 사용한다.

등장 대사 사냥감이 나타났군.
사냥을 시작해볼까
이동 도망치는 사냥감을 쫓는 것도 여흥 중의 하나지.
공격 내 활은 먹이를 놓치지 않아.
사슬 소환 날뛰는 사냥감에게는 사슬이 제격이지
피격 큭...
패배 방심했나, 이대로 끝나진 않아...
사냥감에게 허를 찔리다니...

2.1.4. 돌격형 CQ57

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"목표발견. 제거 행동을 시작한다."

직업은 모험가 도적, 그 중에서도 듀얼블레이드. 공격 스킬로는 팬텀 블로우와 파이널 컷을 사용한다.

감정을 드러내는 다른 엘리트 보스와는 달리 로봇에 가까울 정도로 냉소적이며 무감정하다. 노심 폭주라는 대사를 보면 정말 만들어진 기계인 듯 하다.

등장 대사 목표 발견. 제거 행동에 들어간다.
이동 추격 개시
파이널 컷 시전 목표 표착
공격 개시
팬텀 블로우 시전 목표 섬멸
사슬 소환 노심 폭주... 위험... 에너지를 방출한다...
스킬 시전 특수행동 개시
피격 손상 경미
패배 ......임무 실패

2.1.5. 싸움꾼 플레드

싸움꾼플레드.png
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"재미 있겠군. 어디 한 번 놀아볼까."

직업은 모험가 해적, 그 중에서도 바이퍼와 캡틴이다. 공격 스킬로는 헤드샷과 피스트 아웃레이지를 사용한다.

엘리트 보스 중 가장 성격이 호탕한 타입인 듯 싶다. 싸움꾼이라는 이명에 걸맞게 전투를 즐겨하는 듯한 느낌을 주거나, 플레이어에게 데미지를 입으면 제법인데! 꽤 하는걸? 이라며 칭찬도 해준다. 마치 호크아이 같은 성격이다.

등장 대사 어디 한 번 놀아보실까.
이동 이봐 도망가지 말라구.
헤드샷 시전 헤드샷!
피스트 아웃레이지 시전 역시 싸움은 치고 받아야 제 맛이지!
펀치펀치펀치!
사슬 소환 헤드샷이랑 비교해서 뭐가 더 좋은 것 같나?
사실 이 기술은 좋아하지 않는단 말이지.
피격 제법인데!
꽤 하는걸?
패배 크크크... 이거 재미있군....
다음에 또 보자구

3. 보너스 스테이지


엘리트 보스를 물리치면 보너스 스테이지가 열린다. 대량의 경험치(EXP 글자)와 메소(동전 모양), 140레벨 이하 레어~유니크 장비(무기는 칼모양, 방어구는 방패모양)[11]를 획득 할 수 있으며 보라색 상자에서는 각종 큐브라지만 너님 운으로는 수상한 큐브와 환생의 불꽃, 엘리트 보스 소울 조각(...), 에디셔널 각인의 인장수큡은 그나마 팔 수라도 있지.., 에픽 잠재 부여 주문서, 순백의 주문서 10%, 혼돈의 주문서, 이노센트 50퍼 주문서, 프로텍트 주문서[12] 등을 획득할 수 있다. 그러니까 보너스 스테이지에서 떨어지는 보라색 상자만 집중적으로 먹도록 하자 2015년 3월 26일 패치 후로는 보라상자 획득 가능 레벨 범위가 -30 ~ +40으로 늘어나고, 해당 레벨 범위 안의 유저들 간 엘보 딜딸(...) 정도에 따라 보라상자 개수가 달라지게끔 패치. 다른 보상과 달리 엘리트 보스가 퇴치된 자리에서 드롭되도록 변경되었다. [13]

보상 아이템 드랍 방법은 세가지가 있는데 첫 번째는 하늘에서 그냥 떨어지는것 그리고 두 번째는 바닥에 상자들이 기어다니는데 이것들을 때려야 한다. 단, 이 경우 모든 상자는 일반공격을 받을 경우에만 아이템을 드롭하고 보상은 Z키로 알아서 주워야 하므로 주의. 공격 스킬을 떡칠하느라 아예 일반 공격 키를 빼버렸다면 그저 안습. 세 번째는 제일 더러운 것으로 마녀비슷한 몬스터가 나와서 뿌려대는데 이게 마녀가 떨어트리는 위치에 따라 템이 사라지는 속도가 천차만별에 지형의 높이가 높은 경우 꼭대기 위로 올라가버려서 떨어지는 템을 먹지 못하는 현상이 나타난다. 위에 두 가지는 유저가 좀만 있어도 보라 상자 하나 안 놓치고 다 먹을 수 있지만 이걸로 나오면...

주의할점은 인벤토리의 빈칸이 있는지 확인하는것. 만약 인벤토리가 꽉 차있으면 보라색 상자를 먹더라도 보상을 받지 못함과 동시에, 이때는 대략 정신이 멍해진다.

2015년 3월 26일 패치로 필드 몬스터 평균 레벨대 보다 자신의 레벨이 40 이상으로 높거나, 30 이하로 낮다면 보너스 스테이지를 이용 할 수 없다. 저레벨대 필드에서 엘리트 보스만 잡고 보상을 먹는 편법을 방지하는 것으로 보여진다.
하지만 이는 무자본으로 메이플스토리를 즐기기 더욱 힘들어지게 했을뿐만 아니라고는 해도 링크용 캐릭터를 기계실로 끌로 와서 엘리트 보스를 도는 등의 모습도 가끔 보인다 저렙 사냥터에서 엘리트 보스나 몬스터가 출현했을 때 처리해줄 사람이 없어[14] 사냥을 포기하게 되는 상황도 나오게 됐거 같았지만
이번 패치로 엘리트 보스를 고레벨도 잡는데 기여하면 보라색 상자는 준다고 패치하기 때문에 고레벨 엘보충들이 많이 늘어날거 같다.

4. 문제점

일단 추가된 것 자체는 평이 괜찮긴 한데, 문제점이 여럿 존재하긴 한다.

  • 도트 깨짐
뭐 이거 추가했다고 모든 몬스터 도트를 새로 찍을 순 없으니 이건 별 수 없고(...). 다만 헥터나 화이트팽의 기술이 정면이 아닌 고간(...)에서 나간다던가 같은 문제점도 있다.

  • 공격 반사
현재 레벨을 무시하고 데미지가 균일했던(...)[15] 점은 수정되었으나, 신규 유저(또는 한참 전에 하다 접은 유저)가 공격 반사가 뭔지 어떻게 알겠는가(...). 아무 생각 없이 후려패다 비석 세우는 경우가 종종 보인다. 덤으로 속사류 캐릭터[16]들은 데미지가 까였건 말건 삐끗하면 죽는 건 똑같다. 덧붙여서 지휘관 버프가 공격 반사라도 마찬가지. 게다가 얘는 당해봐야 알 수 있으니..[17]

  • 기획 의도와 현실과의 괴리
이 시스템의 기획 의도 중 하나는 필드 내 파티사냥의 활성화이다. 제작진은 엘리트 몬스터/보스가 나타났을 시 지나가던 유저가 빠른 파티 매칭을 이용해서 파티를 맺고 같이 잡는 것...을 원했을지도 모르겠지만, 현실은 시궁창. 지나가던 레벨 비슷한 사람이 파티 걸었을 때 수락할 사람이 있긴 할지. 실제로는 엘리트 보스가 나타났을 때 원래 사냥하고 있던 사람에게 '같이 잡아도 될까요?' 하고 묻지 않고 때리면 비매너 행위로 취급될 정도이다. 아래 보상 관련 문제와도 겹쳐서 엘리트 보스는 1차적으로 소환한 사람에게 우선권이 있다는 인식이 퍼져 있다. 이 때문에 유저들 사이에서는 계속해서 예송논쟁이 일고 있다. # 매너고 뭐고 엘리트 보스 뜨면 달려와서 다 때려잡기는 하던데

덤으로 필드에서 사냥하다 보면 특히 사헬지대와 기계실 "곧무?"[18] 거리면서 캐묻고 다니는(아니라도 계속 서버 돌아다니는) 경우도 있다. 통칭 곧무충. 심하면 물으면서 몬스터를 툭툭 치면서 잡기까지 하고(...). 결국은 MiB 1차 패치로 필드 몹과 레벨 차이가 20 이상[19]일 경우, 보상 못 받게 바꿔버려서 이쪽도 망해버렸다. 이로 인해 에잠50%, 순백10%, 이노50% 등 주요 보상의 가격은, 곧무충 절멸로 인해 공급물량이 확 줄어들어 대폭 상승[20]했다. 그리고 물욕급 보상인 영환불과 강환불, 명큡과 장큡도 공급물량 감소로 인해 가격이 동반 상승하여 명장 캐릭터를 운용하는 플레이어들의 수익 보장 수단도 살아나게 되었다. 곧무충을 죽입시다 곧무충은 유니크주문서 소비자들의 원수 물론 +20이라고 해도 4차한 군단장들은 잘만 날아다니고 특히 기계실은 이 뭐.. 스카이라인도 주변에 있던 유저들이 다 몰려들어서 마찬가지로 혼돈 상태가 된다(...).

  • 보상 관련 문제

보상을 주는 방식이 전부 다 문제가 있으며, 맵에 따라 유불리도 존재한다.

(1) 상자 일반공격으로 부수기
착용한 무기의 공격 속도에 따른 유불리는 물론이며, 모든 평타 강화 계 스킬이 적용된다. 덕분에 엔젤릭버스터 같은 경우 다른 사람들이 상자 하나 갖고 끙끙댈 때 다른 거 다 부수고 나온 거 주워먹고 있다(...). 초기에는 내가 때려서 떨군 걸 다른 사람도 먹을 수 있다는 문제가 있었으나 이건 수정되었다.

(2) 공중에서 아이템 떨구기(미믹, 그냥 낙하 전부 다)
이 쪽도 유불리가 당연히(...) 존재한다. 캐릭터의 수평 기동성과 떠오를 수 있는 높이[21]로. 전직 군단장 너 말야 너. 날아다니는 제네로이드 너도 직접 목격할 확률은 거의 없다지만[22] 보상 상자를 싹 당겨먹는(...) 핵쟁이도 존재는 한다. 이 때문에 보상을 개별 보상(남이 먹어도 나한테 영향이 없게)으로 해 달라는 의견도 많다.

  • 보너스 스테이지 입장 자격
그냥 이 때 맵에 진입만 하면 끝이라(...) 들어와서는 가만히 있는 경우도 많다. 그렇다고 데미지 입힌 값을 계산하자니 그런다고 곧무충이 박멸되는 것도 아니며, 다른 사람이 때리는 거 자체가 분쟁 요인이 될 수 있으니..[23]

  • 공격력
엘리트 몬스터의 공격력은 일반 몬스터의 2배 정도이다. 무기고나 크리티아스 정도만 가도 종잇장 직업군들은 엘리트 몹이 뜨는 순간 서바이벌 시작(...). 그래도 여기까지는 대충 붙인 HP 추가옵션과 캐릭터 카드의 힘으로 원킬은 안 난다지만.. 기계무덤 몬스터들은 데미지가 1만을 넘기는 경우도 있다. 유리몸 캐릭터들의 운명은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다(...).

석화 또는 엘리트 보스에 의한 잠수 캐릭터 사망 문제도 있긴 있으나.. 이건 운영 측에서 어느 정도 의도[24]한 면이고, 나중에 추가한 기계무덤에선 대놓고 낙하물이 떨어져 자리를 비울 수 없게 만들어 놨으니 논외.
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  • [1] 자기 레벨의 +-20. 특정 레벨 이상의 보정치는 없이 그대로 이 수치를 따른다.
  • [2] 200~300마리 정도로 추정이며 랜덤.
  • [3] 색깔별로 체력(과 경험치)이 다르다. 노란색은 15배, 주황색은 20배, 빨간색은 30배인 것 같은데 혹시 아니면 수정바람. 참고로 이는 스타포스 사냥터에서도 그대로이므로 (★)다크 와이번 같은 경우 체력이 1억 넘는 경우도 있다(...). 근데 엘리트 보스는 몬스터 체력에 배수를 곱하는 게 아닌지 이렇게 무식하게 뻥튀기되진 않는다.
  • [4] 혼돈의 칼날은 제작 큐브의 재료, 꺼지지 않는 불꽃은 제작 환불의 재료다. 전자는 500만 메소, 후자는 2500만 정도 영원히 꺼지지 않는 불꽃은 4천까지 가므로 무자본들에게도 나름대로 빛이 보이려나...? 드롭률이 예상보단 높기도 하고.
  • [5] 현재 엘리트 몬스터 보상은 개별 드롭(아예 서로 뜨는 게 다르다.)이고, 한 대라도 때리면 먹을 수 있다.
  • [6] 석화 잘못걸리면 죽을 확률이 높으니 주의해야 한다!
  • [7] 그 외에는 장판 위에서 하필 공격 반사가 시전돼서 순식간에 죽는 경우도 있다(...). 장판 효과는 당해보기 전엔 알 수 없으니 생기는 문제.
  • [8] 20마리 정도로 추정된다. 참고로 엘리트 보스가 소환 되기전에 카운트가 얼마 안 남았다면 엘리트 몬스터 처치후에 '곧 무슨 일이 일어날 것 같다.'라고 알려준다.
  • [9] (★)다크 와이번 정도 되면 엘리트 몬스터 체력이 (노란색조차) 1억을 넘어간다(...). 자쿰 : 뭐?
  • [10] 1번째 사진은 류현진이 서클체인지업을 던지는 모습으로, 속도는 느리면서 낚시까지 시도하는 모습을 상징한다. 실제로 구대성에게 전수받은 류현진의 서클체인지업은 MLB에서도 우타자에겐 공포나 다름없는데, 구종 자체가 우타자 기준으로 바깥쪽으로 휘어서, 실투가 왔거나 작정하고 노린 것이 아닌 이상 정타로 만들기 어렵기 때문이다. 2번째 사진은 쓰레기통인데, 미믹을 때렸더니 X같은 보상만 나온다는 것을 풍자했다. 3번째는 모세의 기적을 패러디한 것으로 보라색 상자들이 나를 피해가는 것 같다는 이야기를 표현했다.
  • [11] 격파된 엘리트 보스의 레벨대의 보상이 나온다.
  • [12] 스타포스 패치 때 삭제
  • [13] 딜 1위만 보라상자 2개를 먹고, 나머지 1대라도 친 유저는 1개 획득. 만약 엘보를 1대라도 안 친다면? 너의 가방에 보라상자의 자리는 없을 것이다.(...)
  • [14] 이전엔 곧무충(...)이 찾아오거나, 사람이 안 올 것 같은 곳이면 고렙 캐릭터로 접속해 와서 쓸어담았다. 물론 기획 의도와는 동떨어진 행동이지만(...).
  • [15] 회복, 독도 마찬가지였다. 독은 고정 데미지로 1000이 넘어갔고(...) 회복은 커즈아이 따위가 피를 80만씩(80이 아니라 800,000이다!!) 회복해댔다. 그나마 회복은 사용 타이밍이 랜덤이라 운 좋으면 잡히긴 했으나 지휘관 + 회복은 이 뭐..
  • [16] 특히 플래터를 평소에 설치하고 돌아다니는 보마. 안 쓰자니 사냥 효율이 토막나고..
  • [17] 장판형 공반은 내부에 있는 몬스터한테 전부 적용되기 때문에 아무 생각 없이 다수기로 패다가 죽을 수도 있다(...).
  • [18] '곧 무슨 일이 일어날 것 같습니다'. 이거 뜨는 걸로 5번 정도 엘리트 몬스터 잡으면 보스가 뜨는 걸로 추정.
  • [19] 테섭 당시에는 40이었다. 그럴 경우 100 안팎의 필드쪽에 여전히 문제가 있어서, 본섭에서는 이 의견을 수렴하여 20으로 하향조정했다.
  • [20] 방학 버프가 반영되었다지만 상승폭이 유난히 컸다. 엘리시움 기준으로 에잠은 1.5배 이상 상승했는데 에잠 자체가 4000만 이상하는 것들이라 단순 양적인 측면에서는 매우 큰 상승이었고, 순백은 거의 2배 상승, 이노는 1.7배 이상 상승했다.
  • [21] 위에서 떨어지니 높이 있을 수 있는 쪽이 유리하다.
  • [22] 예전에 비하면 신고 들어온 핵쟁이들을 정지를 팍팍 시키는 편이기 때문에 아예 사람이 오면 서버 바꿔서 도망가는(...) 경우가 대부분이다. 엘보 추가 직후엔 목격 사례가 있다고는 했다만..
  • [23] 한 대 이상 타격하라고 하면 그냥 한 대 때리고 가만 있을 테니 소용없다. 데미지 하한선 책정은 돌아다니는 고레벨(몹 레벨 +15~20이라도 낮은 건 아니다.)들 때문에 적용하긴 곤란하고..
  • [24] 자리 자체는 인정하나, 사냥 안 하고 장시간 점거(간판, 동꼽 사냥 등)하는 것은 방지