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엔젤릭버스터/스킬

last modified: 2015-03-31 19:54:39 Contributors

Contents

1. 개요
2. 엔젤릭버스터의 기본
2.1. 석세서 (Successor)
2.2. 트루 석세서 (True Successor)
2.3. 매지컬 리프트 (Magical Lift)
2.4. 소울 컨트랙트 (Soul Contract)
2.5. 데이드림 (Day Dream)
2.6. 코디네이트 (Coordinate)
2.7. 드레스 업 (Dress Up)
2.8. 익스클루시브 스펠 (Exclusive Spell)
3. 엔젤릭버스터 1차
3.1. 버블 스타 (Bubble Star)
3.2. 매지컬 시프트 (Magical Shift)
3.3. 리리컬 크로스 (Lyrical Cross)
3.4. 어피니티 Ⅰ (Affinity Ⅰ)
4. 엔젤릭버스터 2차
4.1. 스팅 익스플로전 (Sting Explosion)
4.2. 핑크 스커드 (Pink Scud)
4.3. 파워 트랜스퍼 (Power Transfer)
4.4. 소울슈터 마스터리 (Soul Shooter Mastery)
4.5. 이너 파이어 (Inner Fire)
4.6. 어피니티 Ⅱ (Affinity Ⅱ)
5. 엔젤릭버스터 3차
5.1. 소울 시커 (Soul Seeker)
5.2. 폴링 스타 (Falling Stars)
5.3. 랜드 크래시 (Land Crash)
5.4. 콜 오브 에인션트 (Call of Ancient)
5.5. 아이언 로터스 (Iron Lotus)
5.6. 이너 피스 (Inner Peace)
5.7. 어피니티 Ⅲ (Affinity Ⅲ)
6. 엔젤릭버스터 4차
6.1. 프라이멀 로어 (Primal Roar)
6.2. 트리니티 (Trinity)
6.3. 피니투라 페투치아 (Finitura Fettuccia)
6.4. 소울 레조넌스 (Soul Resonance)
6.5. 소울 게이즈 (Soul Gaze)
6.6. 소울슈터 엑스퍼트 (Soul Shooter Expert)
6.7. 어피니티 Ⅳ (Affinity Ⅳ)
6.8. 소울시커 엑스퍼트 (Soul Seeker Expert)
6.9. 노바의 용사
6.10. 노바 용사의 의지
7. 하이퍼 스킬
7.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
7.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
7.2.1. 소울 시커-리인포스
7.2.2. 소울 시커-메이크 업
7.2.3. 소울 시커-리차지 업
7.2.4. 피니투라 페투치아-리인포스
7.2.5. 피니투라 페투치아-맥스드 리인포스
7.2.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
7.2.7. 트리니티-리인포스
7.2.8. 트리니티 - 리차지 업
7.2.9. 트리니티 - 스플릿 데미지
7.3. A : 액티브 공격/버프
7.3.1. 슈퍼 노바 (Super Nova)
7.3.2. 파이널 컨트랙트 (Final Contract)
7.3.3. 소울 익절트 (Soul Exalt)


1. 개요

  • 본 항목의 스킬 딜레이, 사정거리 데이터는 인소야닷컴의 자료를 참고하여 작성되어 있습니다.

  • 2013년 7월을 기준으로 사우스페리와 인소야닷컴에서 제공하는 데이터에 다소 차이가 있어 우선 보다 접근성이 좋은 인소야닷컴의 자료를 기준으로 작성되어있으며, 추후 정확한 값이 확인될 경우 수정될 수 있습니다.

일반공격을 하거나 스킬을 사용하면 스킬마다 일정 확률로 소울 리차지가 발동되고 소울 리차지 스킬들이 활성화 된다. 강력한 공격 스킬은 대부분 소울 리차지 시스템 스킬이기 때문에 스킬이 비활성화된 경우, 활성화된 다른 소울 리차지 스킬이나, 소울 리차지의 영향을 받지 않는 다른 스킬들을 사용해 리차지를 성공시켜 스킬을 활성화시켜야한다.

그렇기 때문에 소울 리차지 성공 확률을 높여주거나 리차지 실패시 추가 리차지 기회를 부여하는 패시브 스킬 어피니티가 각 전직 차수마다 존재한다.

이 외에도 스킬을 헛치면 스킬이 비활성화되지 않고, 몬스터를 한 번 이상 타격했을 때만 스킬이 비활성화된다.

루미너스, 카이저와 마찬가지로 스킬을 사용할 때 음성이 나온다.
아군의 손발을 파괴한다!
그래도 목소리는 보통으로 평가받는 편이다.
엔젤릭버스터의 스킬, 전직, 퀘스트 음성 모음집

이펙트는 에스카다의 취향을 반영해서 핑크핑크에 하트에 별투성이다. 노바의 용사도.

2. 엔젤릭버스터의 기본

2.1. 석세서 (Successor)

분류 액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨 1
설명 에스카다의 힘을 계승하여 소울슈터와 소울링을 사용할 수 있게 된다.
효과 1 공격 키를 누르고 있으면 지속적으로 공격이 가능하며 이동 시에도 사용 가능. 3명의 적에게 60% 데미지로 공격한다. 리차지 성공 확률 20%.

  • 스킬 딜레이 : 182ms (정확한 확인바람)

기본 공격 강화 스킬. 무빙 샷, 연사 가능. 록맨

이미지는 팬텀의 '얼티밋 드라이브'와 '래피드 파이어'를 더한 느낌. 다만 데미지 퍼센트가 워낙 낮아 초반에 리차지 수급을 위해서만 조금 쓰이는 스킬이다.

공중에서 사용은 불가능하지만 피격으로 인해 공중에 뜬다 해도 공격 키를 누르는 걸 유지하고 있을 때 한정으로 계속 발사한다.

이 스킬은 고정 데미지가 들어가 타수가 중요한 몬스터를 공격하기 위한 스킬인데, 문제는 이 스킬을 쓰더라도 전 직업 중 가장 공격 속도가 느리다. 이 때문에 어떻게 보면 '이벤트'까지 차별받는 직업이라고 할 수 있다. 그런데 같은 노바인 카이저가 메르세데스를 압도하는 타수 원톱이라는 것을 봤을 때...

속사 스킬이긴 하나 초당 5타 정도이다. (다른 속사 스킬들은 초당 8.3타이다.)

2.2. 트루 석세서 (True Successor)

분류 패시브
마스터 레벨 1
설명 에스카다의 진정한 힘을 깨달아 소울슈터의 숨겨진 힘을 끌어올린다.
효과 1 소울슈터의 숙련도가 10% 추가적으로 상승.

레벨 200, 구 만렙을 달성하면 획득할 수 있는 스킬이다. 이 스킬을 통해 엔젤릭버스터의 최종 숙련도는 전 직업 중 최상위에 해당하는 95%가 된다.

이 스킬을 통해 레벨 200 이후 좀 더 데미지의 보정이 가능하다. 소울 게이즈로 인한 데미지 편차를 조금이라도 줄이고자 있는 스킬이라고도 할 수 있겠다.

하지만 최소 데미지 ~ 크리티컬 최대 데미지의 차이가 전 직업 중 가장 크고, 단타라는 특성 상 워낙 데미지가 들쑥날쑥해 크리티컬 확률이 높더라도 안정적이진 않은 편이다.

2.3. 매지컬 리프트 (Magical Lift)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 마법의 로프를 던져 위쪽 지형으로 빠르게 이동한다.
효과 1 사용 시 가장 가까운 위쪽 지형으로 이동하며 이동 도중 점프 키를 눌러 캔슬 가능

wili:"카이저(메이플스토리)" '카이저'의 '버티컬 커넥트'와 같은 스킬이다. 점프 키로 캔슬이 가능하다는 설명이 있는데 스킬 키를 사용해도 캔슬이 가능하다. 보통 빠른 연타를 위해 스킬 키를 사용해 캔슬하는 플레이어들이 많은 편이다.

반동의 후딜레이가 심하다보니 알맞은 위치, 적절한 타이밍에 스킬을 캔슬해 튀는 반동을 최소화하는 것이 아주 중요하다. 또한 점프와 함께 사용하면 보다 높은 층으로의 이동이 가능하다. 하지만 당연히 최대 한계 고도는 존재한다.

또한 이미 공중에 있는 상태에서도 한 번 더 재사용이 가능하다. 이 때문에 다른 직업들은 가히 넘볼 수 없는 압도적인 상하 기동성을 보여준다. 다만 반동이 반동이라 이건 아주 큰 맵에서나 해당하는 사항이고, 보통 플레이어들의 선호도가 높은 사냥터는 층간 간격이 짧은 경우가 많아 다른 이동 스킬이 우위를 있는 경우도 많은 편이다.

하지만 단점이 없을 수는 없는 것이기 때문에 메이플스토리의 상하 이동 스킬로서는 반론이 없을 톱 수준의 최상위 스킬이라는 점은 명확하다. 이에 대해선 노바의 기본 설정 자체가 ''이라 카일과 티어에게도 '날개'가 있는데, 템페스트 때 같이 나온 카이저가 레전드의 데몬슬레이어와 유사점이 꽤 많았기에 최소한 날개를 활용하는 '글라이딩'의 중복만은 피하기 위해 노바에게는 글라이딩 대신 버티컬 커넥트, 매지컬 리프트가 나왔다.

묘하게 슬래쉬 하켄, 혹은 입체기동장치를 연상시킨다.

2.4. 소울 컨트랙트 (Soul Contract)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 2
설명 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 공격력을 극대화한다. 월드 내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해줄 수 있다.
효과 2 발동 시 10초 간 스킬 데미지 90% 증가. 쿨타임 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소(45%)

엔젤릭버스터의 링크 스킬.

효과가 좋지만 전수받은 캐릭터는 효과가 절반만 적용되며, 지속 시간이 매우 짧은 반면 쿨타임이 길다. 이 때문에 직업마다 효율이 천차만별인 스킬이다.

이퀄리브리엄 모드의 루미너스와 같이 단시간에 극화력을 발휘하는 직업일수록, 혹은 인피니티아수라 등의 스킬에게 특히 효과가 좋다.

당연한 소리지만 링크를 받은 다른 직업이 링크 스킬로 사용 시에는 음성이 나오지 않는다.

2.5. 데이드림 (Day Dream)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 에스카다의 취향이 반영되어 있는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다.
효과 1 사용 시 엔젤릭버스터의 방으로 귀환. 재사용 대기시간 600초

  • 대사 : 엔젤릭버스터, 출동! [1]

메르세데스의 엘프의 축복과 같은 귀환 스킬.

단, 판테온으로만 이동이 가능하다. 하지만 판테온의 디멘션 게이트를 사용할 수 있으니 문제는 없다.

2.6. 코디네이트 (Coordinate)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 자신의 취향에 맞춰 변신 후의 외형을 결정할 수 있다. 변신 상태에서는 코디네이트 장비 창을 통해서만 외형을 바꿀 수 있으니 주의하자.
효과 1 해당 스킬을 사용하면 엔젤릭버스터의 변신 후 외형을 바꿀 수 있는 UI가 열린다.

기존에는 별도의 UI가 존재했으나 레드 이후 특수 직업군의 장비창이 모두 통합되었다.

2.7. 드레스 업 (Dress Up)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 에스카다의 힘을 빌려 엔젤릭버스터로 변신한다.
효과 1 해당 스킬을 통해 변신 전, 후의 모습을 언제든지 자유롭게 선택할 수 있다.

  • 대사 : 드레스 업! / 진짜 이 옷을 입어야돼?

기본적으로 스킬을 사용하면 자동으로 변신을 하니 전투 전에 미리 사용하거나 할 필요는 없다.

그렇기 때문에 변신을 해제할 때 주로 쓴다.

2.8. 익스클루시브 스펠 (Exclusive Spell)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 1
설명 주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간
효과 1 40분 간 물리공격력, 마법공격력 4% 향상

3. 엔젤릭버스터 1차

1차 스킬은 모두 마스터할 수 있다.

3.1. 버블 스타 (Bubble Star)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 정제되지 않은 힘을 응축시켜 구체 형태로 발사한다. 적에게 명중 시 일정 범위에 데미지를 준다.
효과 20 6명의 적에게 500% 데미지로 1번 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 70%

  • 스킬 딜레이 : 630ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 540ms - 540ms (스플래시)

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 150px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 100px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 150px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 100px

  • 대사 : 버블 스타! / 빵야!/이얍

  • 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 99%

캐넌볼

첫 번째로 배우는 소울 리차지 스킬. 스플래시 데미지가 있다.

사정거리는 짧지만 적중된 적 주변으로 확산되는 범위는 상당히 넓은편. 기본 리차지 확률이 70%로 모든 소울 리차지 스킬들 중 가장 높다.

단, 사정거리가 다른 소울 리차지 스킬에 비해 극단적으로 짧다. 이 때문에 후반의 리차지 스킬로는 다소 부적절하다.

1차, 2차 때 주로 사용하며 그 때는 어피니티의 백업이 낮은 지라 계속 쓸 수 밖에 없다. 레벨이 높아진 후엔 버려진다.한때는 마왕 발록 때 주로 사용했지만 다 옛날 옛적이다

3.2. 매지컬 시프트 (Magical Shift)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 점프 중 진행 방향으로 덤블링한다. 덤블링 도중 점프 키와 방향 키를 추가 조작하여 좌우 어느 쪽이던 다시 한 번 덤블링을 할 수 있다.
효과 10 레벨이 오를 수록 점프 거리 증가. 발동 중 점프 키와 방향 키를 눌러 좌우 원하는 방향으로 한 번 더 시전 가능

  • 스킬 딜레이 : 450ms

이제는 모두가 가지고 있는 플래시 점류 이동기. 매지컬 시프트는 최초로 한 점프에 2번 쓸 수 있는 트리플 점프의 시초다.

3.3. 리리컬 크로스 (Lyrical Cross)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 15
설명 에스카다의 힘을 깃들어 공격속도 1단계와 체력을 증가시킨다.
효과 15 180초 동안 무기의 공격속도, 최대 HP 2500 만큼 증가.

  • 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 990ms → (4단계) 870ms → (3단계) 810ms → (최고 공격 속도, 2단계) 750ms

  • 대사 : 리리컬 크로스! / 몸이 날렵해진 기분이야.
본래는 명중률을 상승시키는 버프이지만 9월 23일 테스트 서버의 패치에서 공격속도와 체력을 증가시키는 버프 스킬로 능력이 완전 탈바꿈을 하였다. 따라서 그 전까지 부스터가 유일하게 없었던 설움을 떨쳐내게 되었다. 하지만 1단계 밖에 증가를 못 시킨다. 어차피 소울슈터 자체가 공속이 빠른 무기이니 상관없다. 덤으로 체력이 증가를 함으로 초반에 좋고 후반에도 유용하다.

엔젤릭버스터의 모든 스킬 아이콘이 핑크빛인 것과 다르게 유일하게 초록색 아이콘이다.

멀티펫의 펫 스킬에 파워 트랜스퍼, 아이언 로터스, 소울 게이즈를 등록하면 콜 오브 에이션트와 리리컬 크로스가 남는다. 보스 전에 들어가면 스킬 해제를 쓰는 보스가 있는데 이때 스킬 매크로 시스템을 통해 콜 오브 에이션트와 리리컬 크로스를 묶어놓는다면 빠른 스킬 체크에 아주 유용하게 쓰일 수 있다. 스킬 시전 속도도 빠른 편이라 큰 문제가 없으며 결국 플레이어가 다루기 나름이라고 볼 수 있다.

여담이지만 개편 전에는 스킬 설명이 "적의 움직임을 꿰뚫어본다"라고 나름 멋있게 표기했는데 개편 후 그냥 밋밋하게 공격속도와 체력이 증가한다고만 표기되었다.

3.4. 어피니티 Ⅰ (Affinity Ⅰ)

분류 패시브
마스터 레벨 20
설명 에스카다와의 친화력이 상승하여 힘을 보다 쉽게 이끌어내고 몸이 가벼워진다.
효과 20 리차지 확률이 30% 만큼 상승. 이동 속도 40, 점프력 20 증가. 이동속도 제한 25만큼 상승.

모든 차수에 존재하는 스킬이다. 스킬 시전시의 리차지 확률을 상승시켜주므로 일찍 찍어주는게 유리한 스킬이다. 버블스타가 70%인데 어피니티 Ⅰ과 중복되므로 실질적으론 리차지 확률이 100%가된다.

또한 기동력도 강화한다.

참고사항으로 템페스트를 기점으로 메르세데스와 엔젤릭버스터만이 유일하게 이동속도 제한이 165다. 팬텀을 비롯한 다른 직업들의 제한은 160. 다만 가장 이동속도가 빠른 직업은 배틀메이지로 그 쪽은 이동속도 제한이 170이다.

4. 엔젤릭버스터 2차

전직 대사 : 엔젤릭버스터, 출동! [2]

모든 스킬을 마스터하기엔 스킬 포인트가 1 부족하다. 정석적인 포기 스킬은 핑크 스커드.

4.1. 스팅 익스플로전 (Sting Explosion)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 에스카다의 힘을 모아 날카로운 빛줄기로 적들을 꿰뚫고 디버프를 건다. 디버프가 걸린 적이 필드 내에 있을 때 스킬을 다시 발동하면 해당 적을 중심으로 폭발이 일어난다.
효과 20 8명의 적을 600% 데미지로 1번 공격. 이후 추가 조작으로 적에게 걸린 디버프를 폭발시킬 수 있다. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50%

  • 스킬 딜레이 : 720ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 300ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 560px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 120px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 30px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 50px

  • 대사 : 끝이다! / 좀 아플지도~ 아픔은 한순간이야.

  • 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 91%

전방 범위가 상당히 길다. 이펙트보다 상하 범위도 넓은 편. 스킬에 맞고 살아남은 몬스터가 있을 경우 스킬 버튼을 한 번 더 누르는 것으로 추가 공격이 가능하다. 참고로 추가공격은 범위안에 있는 모든 적들에게 동일하게 들어간다는 점 때문에 여럿을 모으고 공격하면 데미지가 증가한다.

공격 이후 몇 초 뒤 스플래쉬 데미지가 터진다. 디버프 폭발 데미지는 폭발 하나마다 여러 개체를 공격할 수 있기 때문에 강한 몹이 여럿 나오는 몬스터 파크등에서 유용할 것 같으나 이 때의 리차지 확률 덕에 정상적인 운용이 불가능에 가깝다.

4.2. 핑크 스커드 (Pink Scud)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 소울링에 담긴 힘을 흩뿌리며 전방으로 돌진하여 범위 내 적 다수를 끌고 온다.
효과 20 12명의 적을 480% 데미지로 1번 공격하며 이동. 리차지 성공 확률 20%.

  • 스킬 딜레이 : 600ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 360ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 350px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 90px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 20px

  • 대사 : 비켜! / 신난다~!

초기 테스트 서버에서는 과거 메카닉의 드릴 러쉬 급의 성능을 보였으나 이후 패치를 통해 이펙트가 바뀌며 후딜이 길어졌다.

전방 범위내에 대상이 없으면 제자리에서 사용하며 후딜이 생기지 않는다. 후딜은 1기의 적이라도 이 스킬을 맞아야 생긴다.
미는 도중에는 무적 판정이 있지만 찰나이기 때문에 적절히 사용해야 한다.

4.3. 파워 트랜스퍼 (Power Transfer)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 상대에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 자신을 보호하는 방어막을 생성한다.
효과 20 180초 간 자신이 준 데미지의 1%를 흡수하여 50% 만큼의 데미지를 감소시키는 보호막 생성

  • 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,170ms → (4단계) 1,020ms → (3단계) 960ms → (최고 공격 속도, 2단계) 870ms

  • 대사 : 지금부터 시작이야! / 제대로 할께, 각오해!

한 번 스킬을 사용하고 계속해서 적에게 데미지를 가하면 활성화되는 스킬. 데미지만 충실히 준다면 자쿰 등의 1/1 공격을 3~4번까지 물약에 손댈 필요없이 안전하게 막아낼 수 있으며, 메르세데스의 워터 실드보다도 훨씬 고효율 스킬이다. 단 엔젤릭버스터에겐 회복 스킬이나 회피 스킬이 없다는 점을 고려했을 때 실질적인 방어 능력은 더 낮다.

문제는 적을 공격해야만 스킬이 활성화된다는 점. 처음 시전에 얼마간의 수치를 받지만 공격을 지속하지 않으면 금방 보호수치가 바닥나기 때문에 지속적으로 공격해야 한다.

레벨이 낮을 때 고레벨 사냥터에 갈 경우 멀티펫의 펫 스킬 등록 우선순위는 제1순위라고 할 수 있다. 레벨이 높아지거나 데미지 감소율을 무시하는 보스의 경우 중요성이 떨어지는 스킬이다.


4.4. 소울슈터 마스터리 (Soul Shooter Mastery)

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 소울슈터의 숙련도와 명중치, 물리 공격력을 상승시킨다.
효과 10 소울슈터의 숙련도 50%, 명중치 200, 물리 공격력 20 상승

역시 빨리 찍어주는 편이 좋은 흔한 마스터리 류.

4.5. 이너 파이어 (Inner Fire)

분류 패시브
마스터 레벨 5
설명 영구적으로 민첩을 향상시킨다.
효과 5 영구적으로 민첩 40 증가

다른 직업에도 있는 패시브이다.

4.6. 어피니티 Ⅱ (Affinity Ⅱ)

분류 패시브
마스터 레벨 20
설명 에스카다와의 친화력이 상승하여 전투의 경험을 전수받고 저항력이 상승한다.
효과 20 적을 10마리 처치할 때마다 100% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 저항 40%, 모든 속성 저항 40% 증가

내성 특화의 방어 계열 보조 스킬이라서 그런지 1과 4와는 다르게 스킬 활성화에 큰 도움이 안 되기 때문에 (...) 나중에 투자하는 것이 좋다. 당장 상태이상을 거는 적들이 나오는 것도 아니니까.

5. 엔젤릭버스터 3차

전직 대사 : 나, 강해진 것 같아~!

3차 이후 타 직업에 비해 데미지가 꽤 약할 즈음이기 때문에 데미지를 보조해줄 수 있는 스킬들을 우선하는 것이 좋다.
모든 스킬을 마스터 하기엔 스킬 포인트가 6 부족하다. 폴링스타나 랜드 크래시에서 마스터 순위가 갈리며 후반을 바라본다면 랜드 크래시 쪽이 좀 더 유용하다.


5.1. 소울 시커 (Soul Seeker)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다.
효과 20 2개의 정수가 생성되어 범위 내 2명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 320%의 데미지로 1번 공격. 85% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 30%

  • 스킬 딜레이 : 720ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 360ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 500px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 400px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 500px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 10px
      • 가로축 최대 유효 사정거리 좌, 우 합계 : 1000px
      • 세로축 최대 유효 사정거리 상, 하 합계 : 410px

  • 대사 - 영혼의 추적자여!여보를 쭉 짜요! / 이건 절대 못 피할걸? / 히얍!

  • 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 84% (소울 시커 - 리차지 업 포함)

  • 소울 시커 - 리인포스 기준 데미지 : 384%
  • 소울 시커 - 메이크 업 기준 정수 재생성 확률 : 95%
  • 소울 시커 - 리차지 업 기준 리차지 성공 확률 : 40%

과거 엔젤릭버스터의 낮은 스펙을 비롯한 모든 단점을 오직 데미지 딜링만으로 상쇄시켰던, 제네시스를 잇는 메이플스토리 역사 상 최강의 스킬이었고, 최고 수준의 하향을 당한 스킬이다.

특이하게도 이 스킬은 시전시 음성이 반드시 나온다. 대신 다른 음성 파일의 재생이 끝나지 않았을 때는 나오지 않는다.

참고로 대상이 없으면 스킬 자체를 쓸 수 없다. 그리고 캐릭터의 전후방상단 인식 범위는 상당히 넓지만 하단 인식 범위는 '전혀' 없으니 높은 곳에서 사용시 주의. 재생성 후 추적은 하단도 된다.

정수는 1 + 0.95 + 0.95^2 + ... + 0.95^6회 공격 후 소멸하기 때문에 정수의 평균 재생성 확률 계산 값은 6.033이다.

또 1회만에 정수가 소멸할 확률은 0.05, 2회 만에 소멸할 확률은 0.95 x 0.05... 식으로 7회 때 소멸할 정수의 비율은 그 시점까지 소멸하지 않은 모든 정수의 비율이다. 즉, 0.95^6

결론적으로 0.81초마다 6.033회 타격하는 정수 2개를 발사하고, 최대 타수는 14.9타가 된다. 리차지 확률 84%(1 - (1 - 0.6)^2 = 0.84)를 고려할 시 타수는 12.52.타가 되기 때문에 엔젤릭버스터에게 사실상 가장 많은 타수를 보여줄 수있다. 이렇다고는 해도 이는 계산 상의 자료일 뿐이니 참고바람.

2012년 11월 15일 밸런스 패치를 통해 메이플스토리 역사상 최대 수준의 하향으로 사실상 사형 선고를 받았었다. 약 반 년 후, 2013년 5월 23일 밸런스 패치를 통해 다시 상향 조정되었다.
하이퍼를 통한 강화가 필수인 스킬인데 리인포스 - 1.2배, 메이크 업 = 1.5배, 리차지 업 = 1.12배의 효율을 낸다.

개편 후 '점프 샷'이 가능해졌고, 최대 재생성 횟수가 제한되었다. 단, 발사 정수 개수는 2개인데다 최대 재생성 횟수가 제한당해 트리니티 한 번만으로도 생성된 정수가 대부분 소멸할 정도. 하이퍼 스킬 강화 및 소울 익절트와의 연계가 없으면 리차지로 인한 로스가 너무 크며, 다른 스킬을 연계시키기가 아주 힘들다.

단점으로는 유저 자의의 타겟팅이 불가능하다는 것, 보스가 다른 몬스터를 소환할 경우 정수가 n분의 1으로 분산된다는 것과 스킬의 캔슬도 불가능하다는 것이다. 그리고 카오스 피에르는 무적 때마다, 모자가 바뀔 때마다 정수가 소멸되고 분열될 경우 회복을 허용해 아예 쓰면 안 될 스킬이 되고, 카오스 반반는 지팡이를 휘두를 때마다, 점프 즉사 패턴 때마다, 텔레포트, 내면의 세계마다 정수가 소멸되고, 숨었다 나왔다 하는 벨룸에게는 분혼격참이라도 쓰지 않는 이상 써먹을 수 없다.
스킬의 핵심이 정수의 누적인데 이 누적 자체를 무력화시키는 보스들이 대거 등장함에 따라 리즈 때 스펙으로 롤백시켜도 빛을 보기 힘들게 되었다. 아예 제논의 트라이앵글 포메이션같은 형태로의 변환해야 미래를 볼 수 있다고 보는 사람들도 생길 정도다.

이후에 재생성 확률이 하이퍼 스킬인 소울 시커 - 메이크 업 기준으로 최대 95%까지 상향 조정되었으며, 공격 반사에 피해를 입지 않게 변경되었다. 이에 대해 오해하는 유저들이 정말 많은데 이는 '카이저'의 '트랜스 피규레이션, 마제스티 오브 카이저'와 같이 공격 반사를 '무시'하고 데미지를 가할 수 있다는 것이 아니다. 다만 '물리 무효'는 무시하고 공격할 수 있다.

구 만렙에 근접해질 즈음 하이퍼 패시브 스킬이 모두 더해져야 그나마 쓸만해지기 때문에 그 전엔 순위를 미루는 것이 좋다.

5.2. 폴링 스타 (Falling Stars)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 에스카다의 힘을 응축한 별무리 칼날을 소환하여 적을 꿰뚫는다.
효과 20 8명의 적에게 780% 데미지로 1번 공격. 랜드 크래시로 공중에 뜬 적은 데미지 2배. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40%

  • 스킬 딜레이 : 1,080ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 540ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 450px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 250px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30px

  • 대사 - 여기가 내 무대라구! / 반짝 반짝 작은별~ 대놓고 흥얼거린다.

  • 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 84%

테스트 서버에선 기간틱 아이시클 (Gigantic Icicles)이란 이름의 거대한 고드름을 떨어뜨리는 스킬이었다. 하지만 엔젤릭버스터의 이미지와 안 어울린다고 생각되었는지 스킬명과 이펙트가 바뀌었다. 다만 사운드는 바뀌지 않은 듯. 랜드 크래시와 연계해서 사용하는게 좋은 스킬.

메르세데스의 레전드리 스피어와 비슷해보이는 스킬이지만 점프할 필요도 없고 시전 속도도 소울 리차지 스킬들 중 빠른 축에 속한다.

랜드 크래시 → 폴링 스타의 연계기도 있다. 차지 드라이브와 비슷하다면 비슷하다.

'소울 컨트랙트 - 파이널 컨트랙트'와 함께 버블 스타의 상위 스킬 (버블 스타 - 폴링 스타) 이라고도 볼 수 있는데, 이 스킬이 최종 리차지 스킬로서 가장 효율이 좋기 때문이다. 단순히 리차지 확률이 더 높다고 버블 스타를 쓰는 것보단 시전 속도, 범위 등 종합적인 면에서 폴링 스타가 비교적 좋기 때문. 다만 어퍼니티를 모두 마스터하면 사실상 매 순간 리차지가 가능하기 때문에 후반으로 가면 의미가 떨어진다.

5.3. 랜드 크래시 (Land Crash)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 지면을 강타해 강력한 충격파를 발생시켜 범위 내의 적을 공격하고 위로 띄운다.
효과 20 8명의 적을 760%의 데미지로 1번 공격. 공격 받은 적은 위로 뜬다. 리차지 성공 확률 20%

  • 스킬 딜레이 : 1,530ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 420ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 450ms
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 250ms
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100ms
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30ms

  • 대사 : 랜드 크래시! / 100톤 해머! / 아하하하핫! (거대한 해머를 휘두르면서 천진난만한 웃음을 선보인다. 무섭다.) / 여기가 내 무대라구~[3]무대를 부수는 아이돌도 있던가?

  • 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 :

시전시 뽕망치로 내려찍는다. 생츄어리의 엔젤릭버스터판 기술.퇴마사의 스킬인 저 하늘의 별 풀 차지를 맞은 몬스터처럼 빙글빙글 도는 몬스터를 볼 수 있다. 다행히도 제자리 회전이며 멀리 날아가지는 않는다. 날아가면 밀격기 하나 추가지 뭐.[4]

범위가 무지막지한데 망치를 휘두르는 이펙트보다 훨씬 넓어서 상단범위도 어마어마하고 후방 판정까지 있다.

폴링 스타에 비해 많이 부족한 스킬. 폴링 스타의 스킬 딜레이가 더 짧다. 데미지 퍼센트도 폴링 스타가 20% 높다. 하지만 소울 리차지 시스템과 상관없이 발동이 가능한 공격기 셋 중 하나고 유틸성도 있기 때문에 4차에서도 쓰이는 편.

데미지도 짭짤하고 선딜은 약간 길지만 후딜이 매우 적으며 범위도 넓고 결정적으로 엔젤릭 버스터 특성상 소울 리차지 시스템에 구애받지 않는 스킬은 포션이고 뭐고 그딴거 필요 없이 무한정 사용 가능하기 때문에 이 스킬을 배우는 순간 거의 평타처럼 사용하는 캐릭터를 볼 수 있을 것이다. 더 시드 패치 이후로는 리차지 확률 자체가 올라간 탓에 쓸 일이 줄었다.

공중에서도 사용이 가능하다. 덕분에 빨코 1층에서 점프와 같이 사용하면 3층까지 공격이 된다.

5.4. 콜 오브 에인션트 (Call of Ancient)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 에스카다의 부름을 받아 자신의 공격력을 강화한다.
효과 20 180초 간 공격력 40만큼 증가

  • 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 840ms → (4단계) 750ms → (3단계) 690ms → (최고 공격 속도, 2단계) 870ms

  • 대사 : 에스카다! / 그만 좀 속삭여.

평범한 스공 증가 버프. 유일한 공격력 증가 버프이기 때문에 마스터가 필수.

5.5. 아이언 로터스 (Iron Lotus)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 강철같은 의지로 적의 공격을 버틴다.
효과 20 180초 간 40% 확률로 스탠스 효과. 파워 트랜스퍼의 보호막 유지 시 효과 두 배

  • 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,080ms → (4단계) 960ms → (3단계) 870ms → (최고 공격 속도, 2단계) 810ms

  • 대사 - 강철의 연꽃이여! / 꼭 비늘같아. / 어라라?

버프치고는 좀 빈약한 버프. 파워 트랜스퍼의 지속시간이 남아있을 때만 80%이고 지속이 끝나면 40%로 추락한다.

파이널 컨트랙트, 빛의 수호 등 다른 스탠스 스킬이 적용 중일 때 중첩이 불가능해 스킬을 강제적으로 해제시킨다. 때문에 해당 스킬을 사용한다면 먼저 사용해놓는 것이 좋다.

5.6. 이너 피스 (Inner Peace)

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 내면의 평화를 통해 외부의 충격에 흔들리지 않는다.
효과 10 최대 HP 1000, 물리/마법 방어력 1000 증가

파워 트랜스퍼와 함께 엔젤릭버스터의 방어력을 책임지는 기술.

5.7. 어피니티 Ⅲ (Affinity Ⅲ)

분류 패시브
마스터 레벨 20
설명 에스카다와의 친화력이 상승하여 민첩이 상승하고 비전을 익힌다.
효과 20 리차지를 연속 2번 실패하면 다음 리차지 성공 확률이 100% 상승. 민첩 40, 데미지 20% 증가

총 데미지 특화의 공격 계열 보조 성향 스킬이다. 마스터 기준으로 리차지를 2번 실패시엔 이후의 리차지가 무조건 성공한다. 이외에도 민첩 + 데미지 증가로 인해 공격력도 상당히 올라간다는 점이 특징.리차지는 거들뿐

6. 엔젤릭버스터 4차

전직 대사 : 모두를 위해 강해지겠어!

4차 스킬은 140에 전부 찍을 수 있다. 따라서 스킬 포인트에 대한 걱정은 안해도 된다.

주로 첫 마스터 대상은 숙련도를 높혀주는 소울슈터 엑스퍼트와 스킬의 활성화와 관련된 어피니티 IV이다. 보통 본격적인 보스 레이드를 하기 위해선 기본적인 스킬들은 모두 마스터하는 것이 필수적이긴 하나 4차 이후로는 보스와 사냥 중 스타일이 극명하게 갈릴 때이기 때문에 노바의 용사 이후로는 보스 트리와 사냥 트리로 나눌 수 있다. 본 문서 트리를 기준으로 트리니티, 피니투라 페투치아 선 마스터가 보스, 프라이멀 로어, 소울 레조넌스 선 마스터가 사냥에 도움이 될 트리이니 참고.

6.1. 프라이멀 로어 (Primal Roar)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 적들의 혼을 뒤흔드는 에스카다의 표효를 전방으로 내지른다.
효과 30 8명의 적을 1160% 데미지로 2번 공격. 공격 당한 적은 90% 확률로 8초 간 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40%

  • 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,200ms → (4단계) 1,050ms → (3단계) 990ms → (최고 공격 속도, 2단계) 900ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 540ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 450px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 250px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30px

  • 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 84%

  • 대사 : 프라이멀 로어! / 모두 날려버리겠어! / 이야호~!

  • 쓸만한 컴뱃 오더스 값 : 데미지 +%, 스턴 확률 +%

엔젤릭버스터의 최종 주력 일대 다 공격 스킬.

공격 속도가 다른 스킬들에 비해 약간 느린 편이지만 그 대신 데미지가 정말 가공할 수준이며 상하 범위도 아주 넓다. 단, 바이퍼의 에너지 블라스트, 캐논슈터의 캐논 바주카와 비교했을 때는 사정거리가 아주 짧은 편에 속한다.

6.2. 트리니티 (Trinity)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다.
효과 30 1명의 적에게 1600% 데미지로 1번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능. 타격 시 트리니티의 5% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 3회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50% (패시브 효과 : 데미지 15% 증가, 방어 무시 비율 15% 증가)

  • 스킬 딜레이 : 900ms - 900ms - 810ms (2,610ms)
  • 스킬 히트 딜레이 : 420ms - 480ms - 540ms (1,440ms)

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 380px - 420px - 440px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 140px - 340px - 270px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 120px - 30px - 50px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 40px - 10px - 10px

  • 대사 : 하나! 둘! 셋! / 셋이 모여 백만 파워! / 햐앗! [5]
(셋이 모여 백만 파워란 대사가 의심스럽긴 하지만 자세히 들어보면 저 대사가 맞다)

  • 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 91%

  • 쓸만한 컴뱃 오더스 값 :

  • 트리니티 버프 지속 시간 : 7초

하향 조정된 이후 엔젤릭버스터의 주력 일대일 공격 스킬.

메이플에서 정말 보기 힘든 연격기이며 스킬 자체에 데미지 +5%, 방어 무시 +5% 3중첩 버프가 존재한다.

하향 전엔 리차지 확률이 가장 낮은 스킬이었으나, 이후 10% 상향 조정 되었다.

공격 딜레이도 약 2초에 달하는데다, 빠른 캔슬이 힘들어 많은 애로사항이 있는 스킬이었다. 하지만 이는 다시 말해서 다루는 플레이어의 능력 나름이라고도 볼 수 있다. 연타만 잘하면 고속연타가 가능한 편

이는 트리니티가 주력으로 바뀐 이후에도 마찬가지. 1타와 3타의 공격 속도가 상향됐다고는 하나 데이터 상으론 거의 차이가 없다고 볼 수 있을 수준이다. 하지만 트리니티의 성능또한 준수해서 큰 문제점은 없다. 또한 과거 최대의 문제점이었던 리차지 확률은 10% 상향됐다.

엔젤릭버스터의 숙련도가 95%나 된다고 하지만, 소울 게이즈로 인해 크리티컬 최대 데미지와 최소 데미지의 차이가 심한데다 트리니티 버프덕에 데미지 차이 워낙 들쑥날쑥하다는 것도 문제점. 또한 키다운 스킬이 아니기 때문에 일일히 수동으로 공격해야 한다.

이펙트만 보면 여러 명을 때릴 수 있는 스킬 같지만 한명만 때릴 수 있는 스킬인 것에 주의. 스킬을 등록한 키를 연타하는 것으로 연속공격이 가능하나 공격받은 대상의 체력이 다 떨어지면 연속공격이 불가능하다.

타겟팅 성능은 낮은 편.

2013년 5월 23일 패치를 통해 트리니티 버프의 반을 패시브로 돌렸다. 전체 스펙에 적용되며, 이로 인해 1번의 공격(3타)으로도 풀중첩이 가능해져 좀 더 수월해졌다.

또 기존의 소울 레조넌스의 하이퍼 스킬이 이 스킬의 하이퍼 스킬로 대체되었다.

6.3. 피니투라 페투치아 (Finitura Fettuccia)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 사랑과 정의의 힘이 담긴 리본을 휘둘러 주변의 모든 적을 휘몰아친다.
효과 30 10명의 적에게 4000% 데미지로 1번 공격. 공격 당한 적에게 30초 간 공격력 40%, 파티원의 공격력 20%, 데미지 최대값이 55,000,000로 오르는 디버프 발생. 재사용 대기시간 90초. 리차지 성공 확률 50% 데미지 최대값 99,999,999

  • 스킬 딜레이 : 1,620ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 540ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 430ms
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 420ms
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 430ms
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 40ms
      • 가로축 최대 유효 사정거리 좌, 우 합계 : 860ms
      • 세로축 최대 유효 사정거리 상, 하 합계 : 460ms

  • 대사 : 피니투라 페투치아! / 사랑과 정의의 리본으로!

  • 피니투라 페투치아 - 리인포스 기준 데미지 : 4800%
  • 피니투라 페투치아 - 쿨타임 리듀스 + 메르세데스 (SS) 카드 기준 재사용 대기시간 :

  • 쓸만한 컴뱃 오더스 값 :

변경 전 스킬명은 페이탈리티 (Fatality) - 전방의 적들에게 에스카다의 흉폭함을 드러내어 영혼까지 찢는 치명적인 상처를 남긴다.) 에스카다의 흉포함을 드러낸다는 설정이 엔젤릭버스터와는 안 맞는다고 생각했는지 이펙트와 스킬명이 바뀌었다.

언리미티드 이후 데미지 최대값 디버프가 적용되질 않고 있다고 한다. 또한 공격력 디버프는 정확하게는 '총 데미지'이다. 카이저의 카탈라이즈 오류와 비슷한 경우.

바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 전함 노틸러스에 대응하는 광역기인데 타겟 수가 10에 불과하며 쿨타임이 무려 3~4배에 공격 범위도 지나치다 싶을만큼 작다. 디버프를 위한 스킬이라고 가정해도 듀얼블레이드의 파이널 컷과 비슷한데 반해 쿨타임이 무려 90초, 지속 시간이 30초라 가동률이 현저하게 떨어진다. 하이퍼 스킬의 쿨타임 리듀스로 보완하는 것을 추천한다.

스킬 명인 피니투라 페투치아는 이탈리아 어로, '마지막 리본'이라는 뜻이다.

6.4. 소울 레조넌스 (Soul Resonance)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 에스카다의 영혼과 공명하여 그 모습을 현실로 드러낸다.
효과 30 키다운 스킬. 10명의 적에게 1타 당 610% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 3000%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 50% 증가. 재사용 대기시간 60초. 데미지 최대값 99,999,999

  • 스킬 (준비) 딜레이 : 360ms
  • 스킬 (키다운) 딜레이 : 540ms
  • 스킬 (키다운 엔드 - 피니쉬) 딜레이 : 1,320ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 300ms

  • 사정거리
    • 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 320px
    • 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 550px
    • 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 320px
    • 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30px
      • 가로축 최대 유효 사정거리 좌, 우 합계 : 640px
      • 세로축 최대 유효 사정거리 상, 하 합계 : 580px

  • 소울 레조넌스 - 리인포스 기준 데미지 : 732%, 3600%
  • 소울 레조넌스 - 퍼시스트 기준 지속 시간 : 12초
  • 소울 레조넌스 - 쿨타임 리듀스 기준 재사용 대기시간 :

  • 대사 - 에스카다! 지금이야! / 에스카다, 니 힘을 이곳에! / 이~야앗!

약간 공중으로 떠서 뱅글뱅글 돌며 폭풍을 불러오는 스킬. 상단범위가 넓고 단타 위주인 엔젤릭버스터에게 많은 타수를 입힐 수 있는 몇 안되는 기술 중 하나이다. 소울 시커 엑스퍼트와 병행하면 순간적으로 엄청난 타수를 보여준다. 흡인력도 있어서 주변의 적을 빨아들이는 것도 가능. 저레벨일땐 은근히 쿨타임이 긴 탓에 쓰기가 힘들지만 마스터 하면 1분으로 줄어든다.

자쿰이나 혼테일같은 고정 몬스터에게 피니투라 페투치아, 슈퍼 노바, 파이널 컨트랙트와 함께 사용하면 극강의 위력을 보여준다. 팬텀의 '템페스트 오브 카드'와 같이 타임 랙을 이용한 연속 사용은 불가능하다.

공중에서 사용은 불가능하다.정작 사용하면 공중에 뜨고 빙빙 돌지만

6.5. 소울 게이즈 (Soul Gaze)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 에스카다의 힘을 빌려 적들의 영혼까지 꿰뚫어보는 눈을 가진다.
효과 30 180초 간 크리티컬 최대 데미지 60%, 크리티컬 최소 데미지 30% 증가. 샤프 아이즈와 중첩 불가.

  • 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,140ms → (4단계) 990ms→ (3단계) 930ms→ (최고 공격 속도, 2단계) 870ms
  • 대사 : 소울 게이즈! / 선이 보여.

  • 쓸만한 컴뱃 오더스 값 : 185초, 크리티컬 최대 데미지 2%, 크리티컬 최소 데미지 1%

시전하지 않은 상태에선 버프를 받을 수 있으나, 샤프 아이즈를 받은 상태에서 소울 게이즈를 사용하면 샤프 아이즈가 없어진다.

증가량 자체는 샤프 아이즈를 능가하지만 발동 확률을 올려주진 않으며 개인 버프라 파티원에겐 걸리지 않는다.

이 스킬을 보충하기 위해 엔젤릭버스터의 숙련도는 전 직업 최상위인 95%. 하지만 소울 게이즈의 특성 상 데미지 격차가 아주 커 큰 의미는 없다고도 볼 수 있다.

6.6. 소울슈터 엑스퍼트 (Soul Shooter Expert)

분류 패시브
마스터 레벨 30
설명 소울슈터의 숙련도 및 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 소울슈터 마스터리 10레벨 이상
효과 30 숙련도 70%, 공격력 30, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가.

숙련도와 엔젤릭버스터에게 필수인 크리티컬 관련 옵션. 공격력까지 올려주는 금같은 패시브. 어퍼니티 다음으로 마스터하는 것을 추천.

6.7. 어피니티 Ⅳ (Affinity Ⅳ)

분류 패시브
마스터 레벨 30
설명 고대 용족과의 친화력이 상승하여 소울 리차지의 극을 깨닫는다.
효과 30 리차지 실패 시 한 번 더 시도. (시도할 확률 100%) 리차지 성공 시 50% 확률로 30% 데미지 증가 버프가 5초 간 유지. 패시브 데미지 최댓값 20,000,000 증가

일정 확률로 공격 한 번에 리차지를 두 번 시도하게 해주는 스킬.

이 스킬을 마스터 시엔 스킬 사용 후 리차지가 실패했을 시 반드시 리차지를 한번 더 시도하는데 이것마저 실패하더라도 어피니티III의 효과에 의해서 리차지가 충전된다. 즉 이 스킬을 마스터한 이후에는 리차지와 상관없이 스킬을 사용할수 있는 것이다.

전용 버프가 상시 발동이 불가능하다는 점은 단점으로 꼽힌다.

이 리차지 재시도는 스킬 사용 후 약간 뒤에 이루어지는데 이 간격이 일정하지 않다는 말이 있다. 게임 서버 렉이나 플레이어의 게임 환경에 따라 차이가 날 수 있으니 참고바람. 이 일정하지 않은 주기 때문에 차라리 다른 스킬을 사용해서 리차지하는게 나을 때도 있다고 할만큼 불규칙적 하다고 한다.

6.8. 소울시커 엑스퍼트 (Soul Seeker Expert)

분류 패시브
마스터 레벨 10
설명 소울 시커를 제외한 스킬로 공격 시 일정 확률로 소울 시커가 소환된다. 필요 스킬 : 소울 시커 20레벨 이상
효과 30 소울 시커를 제외한 스킬로 공격 시 35% 확률로 소울 시커가 소환된다. 소환된 소울 시커는 직접 사용할 때와 비교하여 70%의 공격력만 가진다.

7월 10일 밸런스 패치로 테스트 서버에 새롭게 나온 신 스킬.
소울 시커를 제외한 타 스킬을 사용시 일정 확률로 소울 시커로 사용하는 정수가 자동 생성되어 적을 공격하는 스킬이다. 단 이 스킬로 나오는 소울 시커는 데미지가 30% 감소한다.[6] 때문에 소울 시커의 하이퍼 스킬 리인포스를 찍으면 데미지 상승을 기대할 수 있다.

대다수의 몬스터와 보스들에게 추가 데미지를 줄 수 있게 해주는 스킬. 단타 위주인 엔젤릭버스터의 타수를 조금이나마 보완할 수 있는 패시브이기도 하다.

단점이라면 소울 시커 항목을 보면 알 수 있듯이 카오스 루타비스 보스들에게는 통하지 않는다는 점이 개선되지 않아서 별로 쓸모없다는 점이다. 또 ON/OFF 스킬이 아니라서 이걸 배우면 분열한 카오스 피에르에게 매우 불리해졌지만, 2015년 1월 5일의 MIB 2차 패치로 ON/OFF가 가능해져서 나아졌다. 게임에 처음 접속하거나 죽으면 자동적으로 OFF가 되니 참고.

장점이라면 소울시커로 적을 일정 시간 교란시키는 것

6.10. 노바 용사의 의지

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과 5 재사용 대기시간 360초

  • 스킬 이펙트 딜레이 : 780ms

7.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

7.2.1. 소울 시커-리인포스

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 143
설명 소울 시커의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.2.2. 소울 시커-메이크 업

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 162
설명 소울 시커의 재생성 확률을 증가시킨다.
효과 1 재생성 확률 10% 증가

7.2.3. 소울 시커-리차지 업

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 183
설명 소울 시커의 리차지 확률을 증가시킨다.
효과 1 리차지 확률 10% 증가

7.2.4. 피니투라 페투치아-리인포스

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 149
설명 피니투라 페투치아의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.2.5. 피니투라 페투치아-맥스드 리인포스

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 168
설명 피니투라 페투치아의 데미지 최대값 디버프 수치를 증가시킨다.
효과 1 디버프의 데미지 최대값 3,000,000 증가

7.2.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 189
설명 피니투라 페투치아의 재사용 대기시간이 감소한다.
효과 1 재사용 대기시간 20% 감소
피니투라 페투치아의 데미지 최대값 디버프 수치에 대한 의존률이 높다면 그 효율을 향상시키기 위해 투자할 것을 추천한다. 이 스킬을 찍으면 최종적으로 쿨타임은 72초가 된다.

7.2.7. 트리니티-리인포스

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 155
설명 트리니티의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.2.8. 트리니티 - 리차지 업

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 177
설명 트리니티의 리차지 확률을 증가시킨다.
효과 1 리차지 확률 10% 증가

7.2.9. 트리니티 - 스플릿 데미지

분류 패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 195
설명 트리니트의 공격 횟수 증가시킨다.
효과 1 1타당 공격력이 950%로 감소, 타격 횟수가 2회로 변경
테스트 서버 당시엔 보너스 어택이었지만 본서버로 건너오면서 스플릿 데미지로 수정되었다. 배운다면 트리니티 특유의 단점이었던 타수 제한을 어느정도 극복할 수 있다. 리인포스와 같이 찍어주는 걸 추천한다.

7.3. A : 액티브 공격/버프

7.3.1. 슈퍼 노바 (Super Nova)

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다.
효과 1 15마리의 적을 12초간 800% 데미지로 지속 공격. 재사용 대기시간 90초.

  • 스킬 딜레이 : 1,020ms
  • 스킬 (타일) 딜레이 : 720ms
  • 스킬 히트 딜레이 : 540ms
대사 : 지금부터 시작이야!, 끝이다!, 좀 아플지도….,이이얍!

블랙홀을 소환하는 무시무시한 스킬이다...하지만 게임상에선 설치형 스킬이라는 점에서 장단점이 명확하게 구분된다. 또한 캐릭터의 위치가 아니라 맵의 특정 부분에 스킬이 발동된다는 버그인지 아닌지 아리송한 특징이 있어서 넓은 맵에서는 제 효과를 발휘하기 힘들다. 블랙홀이여서 엄청 쌔보일꺼 같지만 아니니 기대하지 말자.
예전에는 공격 반사를 무시하지 못해서 공격 반사 사용 보스에서는 적절히 사용해야 하는 스킬이었다.
특이하게도 로프에 매달리거나 숙인 상태, 점프 상태에서도 사용이 가능하니 참고할 것.
아래 영상을 참고
http://live.afreeca.com:8079/app/index.cgi?szType=read_ucc_bbs&szBjId=kcl100&nStationNo=7628219&nBbsNo=7482551&nTitleNo=19415127&nRowNum=15&szSkin=&nPageNo=1

7.3.2. 파이널 컨트랙트 (Final Contract)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 200
설명 에스카다가 계약을 통해 건내준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다.
효과 1 30초 간 크리티컬 확률 30%. 스탠스 확률 100%, 상태 이상 저항 100%, 모든 속성 저항 100% 증가. 재사용 대기시간 120초

  • 스킬 딜레이 : 660ms - 1,440ms (2,100ms)

  • 대사 :에스카다의 분노가 느껴져.나와 함께 계약해줘.에스카다 지금이야,지금부터 시작이야!



크리티컬 확률 30% 덕에 레벨 200 기준으로 어빌리티를 통해 크리티컬 확률 25%만 얻으면 파이널 컨트랙트 상태에선 크리티컬 확률 100%가 가능해진다.

하지만 스탠스는 이미 가지고 있는데다 중첩 불가능 오류가 있으며, 최상위 보스들은 스탠스와 내성을 무시한다는 점에서 종합적으로는 최종 하이퍼 스킬치고는 그렇게 좋은 스킬은 아니라고 할 수 있다. 오히려 150제 하이퍼가 200제 하이퍼 스킬같다.

7.3.3. 소울 익절트 (Soul Exalt)

분류 액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 150
설명 에스카다의 영혼과 공명하여 힘을 증폭시킨다.
효과 1 30초간 방어 무시 비율 30%, 보스 공격력 20%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 15% 증가. 재사용 대기시간 90초

  • 스킬 딜레이 : 1,080ms
  • 대사 : 제대로 할께,각오해!,이얍,이이얍,이얏호~!

본래는 리차지 비활성화를 무시하는 버프였지만 RED 기준으로 어피니티 IV를 마스터한 엔버는 거의 리차지가 끊기지 않는 수준으로 변경이 되어 스킬 자체가 비효율적으로 되었다.

결국 2014년 9월 23일 테스트섭 패치에서 방어율 무시, 보스 공격력, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률을 증가시키는 우수한 하이퍼 스킬로 변경되었다.
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  • [1] 두 개의 음성 파일이 있으며 대사는 똑같지만 억양이 다르다.
  • [2] 데이드림의 음성 중 하나와 완전히 똑같지만 사용하는 음성 파일은 다르다.
  • [3] 언제부턴가 폴링 스타의 음성이 버그로 인해 랜드 크래시 사용시에도 나오게 된 듯 하다.
  • [4] 던전 앤 파이터와 메이플스토리의 플레이 양상에 따른 건데 두 게임은 같은 횡스크롤 게임이지만 메이플은 원더보이, 메탈슬러그 같은 사이드 뷰 방식이고 던파는 파이널 파이트, 던전 앤 드래곤 같은 벨트스크롤 방식의 게임이다. 그 탓에 던파는 한자리에 모으는 몹몰이가 중요하고 메이플은 구석으로 몰으는 몹몰이가 중요하다. 유혹을 쓰는 보스의 경우는 유혹 타입에 따라 달라지므로 제외.
  • [5] 소울 시커에서 쓰이는 음성을 그대로 쓴다. 재생하는 음성 파일도 동일하다.
  • [6] 예를 들어 소울 시커의 한방당 데미지가 200%라면 엑스퍼트로 발동된 소울 시커는 데미지가 140%가 된다.