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에이지 오브 엠파이어 3: 대전사

last modified: 2014-12-26 00:26:33 Contributors

에이지 오브 엠파이어 시리즈
에이지 오브 엠파이어 에이지 오브 엠파이어 2 에이지 오브 엠파이어 3

에이지 오브 엠파이어 3 시리즈
에이지 오브 엠파이어 3 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조

Contents

1. 개요
2. 신규 국가
2.1. 빅 버튼
2.1.1. 아즈텍
2.1.2. 이로쿼이
2.1.3. 수우
2.2. 이러쿼이
2.2.1. 유닛
2.2.1.1. 전사 양성소
2.2.1.2. 기병 양성소
2.2.1.3. 공성 무기
2.2.1.4. 해상 유닛
2.2.1.5. 불의 제단
2.2.1.6. 기타
2.3. 아즈텍 제국
2.3.1. 유닛
2.3.1.1. 전사 양성소
2.3.1.2. 고급 전사 양성소
2.3.1.3. 불의 제단
2.3.1.4. 해상 유닛
2.3.1.5. 기타
2.4. 수우
2.4.1. 유닛
2.4.1.1. 전사 양성소
2.4.1.2. 기병양성소
2.4.1.3. 불의 제단
2.4.1.4. 항구 생산 유닛
2.4.1.5. 기타 생산 유닛
2.4.2. 천막
3. 캠페인
4. 신규 시스템
4.1. 용병 아지트
4.2. 혁명
4.2.1. 혁명 시 추가되는 유닛
4.3. 교역 독점
5. 신규 유닛
5.1. 신규 용병
6. 신규 원주민
6.1. 북아메리카 지역
6.2. 남아메리카 지역
7. 신규 맵
7.1. 북아메리카 지역
7.2. 남아메리카 지역


1. 개요

에이지 오브 엠파이어 3 첫 번째 확장팩으로 2006년에 발매되었으며 아즈텍, 이로쿼이, 수우 국가가 추가되었다. 플레이 가능 국가가 됨에 따라 이 셋은 동맹 가능 원주민에서 제외되었다.

은신개념이 도입되어 정찰병, 스파이등의 일부유닛은 상대방에게 들키지 않고 상대진영 정찰이 가능하다[1]. 다만 마을회관주위나 탐험가, 스파이 주위에 있으면 걸린다[2].

2. 신규 국가

기존 유럽 국가와 차이점이 있다.

  • 불의 제단 : 교회를 대신하며 주민들이 춤을 추면 유닛 생산속도 증가,건물 방어력 증가, 건물 공격력 증가,회복유닛 생산같은 효과가 있다. 능력치는 투입한 주민 수와 비례한다. 최대 주민 25, 아즈텍의 경우는 주술사가 주민의 두배의 효과.
  • 감시초소가 없고 전사 양성소가 방어탑을 대체한다.
  • 대형함선이 없고 소형 카누, 전투카누를 생산 가능하다. 아즈텍의 경우는 틀락록 카누가 추가되어 있다.
  • 시대업에 따른 유닛의 업그레이드인 엘리트업, 정예업, 전설업시 유닛의 능력치가 25%, 25%, 50%로 향상된다.


원주민 국가의 탐험가는 대전사라고 하는데, 저격 능력이 없는 대신에 보물감시자 하나를 아군으로 만들 수 있다. 아군으로 만든 보물감시자는 대건물 대주민 공격력 수치가 10%로 자동 변경되어서 아무리 강한 감시자를 얻었어도 초반 주민견제는 불가능하며, 아군이 되었어도 탐험가의 저격스킬에 즉사할 수 있다는 점은 동일하다. 또한 야수형 감시자의 경우는 건물 공격이 불가능하다. 탐험견/군견도 동일.

2.1. 빅 버튼

원주민 국가들의 고유 기술로 다른 기술 아이콘에 비해 커다란 모습을 하고 있으며, 시간에 따라 보상 수준이 달라지는 경우와 그렇지 않은 경우로 분류된다. 또한 병력을 제공하는 기술이거나 자원 등을 제공하는 홈 시티의 카드와 동일한 효력을 발휘한다.

2.1.1. 아즈텍

  • 마을회관
    아즈텍 정찰 부대(제규어 정찰 용사 3명), 2시대
    아즈텍 기동 부대(제규어 정찰 용사 6명), 3시대
    아즈텍 전투 부대(제규어 정찰 용사 12명), 3시대
  • 불의 제단
    창시자의 춤 : 아즈텍 대전사의 경험치 증가 오라를 2배에서 3배로 효율 향상.
  • 전사 양성소
    바로메츠 : 퓨마 창병(30분 제한, 2분 단위로 1명씩 추가), 2시대
  • 고급 전사 양성소
    전쟁 노래 : 활의 용사(30분 제한, 2분 단위로 1명씩 추가), 3시대

  • 코아우틀리에 숭배 : 마세우알틴(30분 제한, 2분 단위로 1명씩 추가), 2시대
  • 농장
    신테오틀 숭배 : 독수리 기동 용사(30분 제한, 2분 단위로 1명씩 추가), 2시대
  • 농원
    테스카틀리포카 숭배 : 해골 용사(30분 제한, 4분 단위로 1명씩 추가), 3시대
  • 항구
    시팍틀리 : 현재 보유한 틀랄록 카누 수에 상관없이 해상 집결지점에 틀랄록 카누 4척 수송.(시간제한 등의 페널티 없음) 때문에 생산제한을 일회적이나마 넘어서는 게 가능하다.

2.1.2. 이로쿼이

  • 마을 회관
    이로쿼이 정찰 부대(토마호크 5명), 2시대
    이로쿼이 기동 부대(토마호크 10명), 3시대
    이로쿼이 전투 부대(토마호크 15명), 3시대
  • 불의 제단
    비밀의 춤 : 이로쿼이 대전사에게 쿨다운이 있는 광역 치료 능력 부여.
  • 기병 양성소
    말의 비밀 : 켄야 기마 전사와 머스킷총기병의 이동 속도 10% 향상.
  • 전사 양성소
    라크로스 : 아이나 궁병, 토마호크, 숲의 정찰병의 사정거리 2 증가.
  • 공성 무기 제조소
    공성 훈련 : 맨틀리트, 공성 전사, 경량포의 이동 속도 10% 향상.

  • 숲의 선물 : 커다란 나무 상자(30분 제한, 10분 단위로 1개씩 추가), 2시대
  • 농장
    딸기 축제 : 커다란 식량 상자(30분 제한, 10분 단위로 1개씩 추가), 2시대
  • 농원
    단풍 축제 : 커다란 금화 상자(30분 제한, 10분 단위로 1개씩 추가), 3시대
  • 항구
    보호 가죽 : 모든 전함의 내구력 20% 향상

2.1.3. 수우

  • 마을 회관
    수족 늑대 전사(30분 제한, 3분 기준으로 늑대 전사가 1기씩 증가하여 최대 10기), 2시대
  • 불의 제단
    분노의 춤 : 수우족 대전사의 모든 공격에 포병에 대한 보너스 9배 증폭.
  • 기병 양성소
    뼈 갑옷 : 모든 기병이 포병에 대한 추가 데미지 2배로 향상.
  • 전사 양성소
    전사의 북소리 : 전사 양성소 유닛인 세탄 궁사와 곤봉 전사의 생산 시간 33% 단축, 와키나 소총수의 생산 시간 25% 단축
  • 농장
    기마술 : 모든 기병의 체력 10% 증가, 2시대
  • 농원
    무기 교역 : 와키나 소총수와 라이플 기병의 공격력 25% 증가, 3시대
  • 항구
    불화살 : 모든 전함의 공격력 25% 향상

2.2. 이러쿼이

지도자: 하이어워사(이로쿼이 연맹의 창시자). 한국 성우는 김익태. 동맹일 경우 한정으로 상당히 겸손한 성격으로 나온다.

국가 특성 : 게임 시작 시 건설 마차 제공
대전사의 능력 : 치료, 주변 체력 15% 오라, 이글아이 공격(원거리 스플래시 공격)
고유 춤 : 창시자의 춤, 다산의 춤

원주민 국가 중에서 유일하게 대포(경량포)를 가지고 있으며, 카드집 및 고유 기술 등이 방어 및 공성 중심으로 편성되어 있다. 유럽 국가와 제일 유사한 유닛 체제를 가지고 있어서 방어 및 공격에 유리한 점이 있다.
유닛 체제를 보면 2시대인 식민지 시대까지는 금을 먹는 유닛이 없다. 그러나 창병 같은 대 건물 파괴 유닛이 없다! 대전사의 대 건물 데미지를 상승시켜주는 '건물 파괴자' 카드가 있긴 하지만 다른 카드 찍느라 뒤쳐지는 경우가 많다. 이 때문에 3세대인 요새 시대 전까지는 초반 건물털이가 어렵다.

그러나 대신 인구를 제공해주는 공동주택도 방어타워같은 역할을 할 수 있게 해주는 카드나 마을회관의 공격력을 강화시켜주는 카드를 소지하고 있는데다 기본적으로 방어타워 역할을 맡은 건물이 많아 마을의 춤의 버프가 엄청난 시너지를 받다 보니 극강의 방어능력을 보유한 국가이며, 때문에 초반 건물털이를 당하는 일도 드물다.[3] 여기에 자원 제공을 중심으로 하는 기술 및 카드가 많아 발전에도 유리하다. 하향패치 이전에는 두가지 능력이 둘 다 캐사기 수준이여서 사기쿼이라는 소리를 들었을 정도. 기본적으로 이러쿼이는 시대업마다 건설용 수레를 하나씩 주고, 다수의 주민을 활용해 불의 제단에서 건설용 수레를 제공하는 고유춤을 출 경우 거의 십여초만에 건설용 수레가 계속 튀어나온다. 이를 통해 나무 소모없는 광속발전 이 가능했던 것. 그 나무가 다 병력[4]에 들어가고, 여기에 경량포 성능[5]까지 매우 좋았던데다 척후병인 숲의 정찰병이 척후병의 완전체라는 평을 받을 정도의 성능을 자랑했다.[6] 그러나 현재는 패치로 인해 어느정도 능력치가 하향조정되어 그럭저럭 밸런스가 맞춰졌다.그래도 세다는 건 비밀

하지만 장점은 다 육전 이야기. 해전이 중요시되는 맵에서는 최약체, 심하게 말해서 만국의 호구라 해도 과언이 아니다. 오죽했으면 막장 플레이 항목에 이러쿼이로 해전 중심의 맵에서 승리를 거두기가 있을까.

항구 카드집은 늘창병이나 쿼러시어 기병과 같은 유럽 유닛을 받는 카드와 이러쿼이를 구성하는 6대 부족 카드인 부족 지원 카드와 같은 특이한 카드가 많다[7].

2.2.1. 유닛

2.2.1.1. 전사 양성소

  • 전체 지원카드로는 모든 보병의 공격력을 15% 향상시키는 보병 공격력(2시대), 체력을 15% 향상시키는 보병 체력(2시대), 모든 보병의 공격력, 체력을 각각 10% 상승시키는 보병 전투력(3시대)[8], 카드가 존재한다.

  • 토마호크
  • 이나 궁병 : 유럽의 석궁병에 해당되는 유닛. 주민과 동일한 가격(식량 100)을 지녔으나 딱 가격만큼의 성능을 보유하고 있다. 식량만으로 뽑을 수 있다는 것이 최대 장점. 낮은 성능 때문에 잘 쓰이지 않자 전체적인 하향패치 사이에서 몇 안되는 상향된 유닛. 그럼에도 불구하고 초반 외에는 잘 쓰이지 않는다. 개별 지원카드로는 체력, 공격력을 각각 10% 상승시켜주는 고대의 전술(2시대) 카드가 있다. 효과는 토마호크와 맨틀리트와 공유한다.
  • 숲의 정찰병

2.2.1.2. 기병 양성소

  • 전체 지원카드 : 기병의 체력을 15% 향상시키는 기병 체력(3시대), 기병의 공격력을 15% 향상시키는 기병 공격력(3시대)이 존재한다.
  • 켄야 기마 전사
  • 스킷총기병 : 전형적인 경기병, 드래군계열 유닛. 컨트롤이 잘먹혀 선호받는 드래군계열답게 인기가 많아 가장 자주 쓰이는 기병이다. 척후병에게 약하다.

2.2.1.3. 공성 무기

  • 전체 지원카드: 모든 공성무기 체력을 15% 향상시키는 공성무기 내구력(3시대), 공성무기의 공격력을 15% 상승키키는 공성무기 공격력(3시대), 공성무기의 체력과 공격력을 둘 다 15% 상승시키는 공성 전투력(3시대), 모든 공성무기의 인구수를 1 감소시키는 공성기술 단련(3시대, 40레벨 카드) 카드가 존재한다.

  • 공성 전사
  • 맨틀리트
  • 경량포

2.2.1.4. 해상 유닛

  • 전체 공통 지원카드로는 모든 함선의 체력, 공격력을 25% 상승시켜주는 전함(2시대) 카드가 존재한다.
  • 어선 : 자원채취유닛.(주민취급)
  • 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 기본 해상유닛.
  • 전투 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 고급 해상 전투유닛.

2.2.1.5. 불의 제단

  • 치료사 : 이러쿼이, 수우족이 불의 제단에서 생산 가능한 공통 치료유닛으로 최대 한도는 10명에 인구 1. 아군 유닛들을 치료하는 능력을 지녔으나 그 이상은 할 수 없다.
  • 건설 수레 : 불의 제단에서 춤을 추어 생산되는 건설용 유닛으로 최대 한도는 10개체. 주민 25명 기준으로 13초에 하나씩 생산된다. 이러쿼이의 사기화 주범 중 하나로 처음 제공되는 건설 수레는 전사 양성소를 지을 수 없으나, 2시대부터 대부분의 건물을 지을 수 있기 때문에 목재소모를 절대적으로 줄여준다.

2.2.1.6. 기타

  • 주민 : 자원채취 및 건물건설 기능을 지닌 일꾼유닛.
  • 대전사
  • 길들인 늑대 : 대추장 카드를 받을 경우 대전사가 생산 가능한 유닛. 초반 보물 정리에 효과적이다.
  • 원주민 정찰병 : 일반적으로 보물을 통해 획득 가능한 원주민 정찰병이나 원주민 국가들은 생산이 가능하다. 지원카드[9]를 받아야 생산 가능한데 이 카드에 정찰병 공격력 200%, 체력 50% 상승 효과가 붙어있어 스펙은 2시대 기준으로 거의 로델레로 수준이다. 2시대 기준으로 무상성이라고 봐도 무방. 단 추가적인 업이 불가능하니 2시대 초반러시가 아니라면 정찰에만 충실히 하자.

2.3. 아즈텍 제국


지도자: 아우테목(아즈텍 제국의 11대 황제). 한국성우는 정재헌. 대사 하나하나마다 호전적인 성격이 뚝뚝 흘러나온다.

국가 특성 : 게임 시작 시 주술사(치료사 대체) 제공, 기병과 포병이 없다.
대전사의 능력 : 스와시버클러 공격(근접 스플래시 공격), 주변 획득 경험치 200% 오라(기술 연구시 3배로 증폭)
고유 춤 : 영혼 정화의 춤, 명예의 전쟁의 춤

아즈텍의 치료유닛인 주술사는 주민과 마찬가지로 불의 제단 위에서 춤을 출 수 있으며, 일꾼의 2배 효율을 낸다. 단, 제한 10명.
모든 국가들 중에서 기병이 없는 보병국가 같아 보이지만, 기병의 속성을 가진 경보병이 존재하며 포병도 없어 보이지만 장궁병보다 더 멀리 공격할 수 있는 공성 유닛인'활의 용사'가 포병[10]을 대신한다. 대부분의 유닛이 보병적 성격을 지니기에 인구수 1을 유지하며, 따라서 물량전으로 가게 되는 국가.[11] 그러나 이로 인해 유닛들의 체력이 조루이며, 유럽 포병들에게 쉽게 쓸려나가니 주의. 이때는 대포병 보너스가 탁월한 활의 용사로 저격해주면 대포를 쉽게 순삭시킬 수 있다.[12]

경제 관련에서는 원주민 최강. 특히 치남파 계통의 카드는 유럽 국가의 경제 카드에 비해 우월하다.[13] 방어에 있어서도 마을의 춤 효과를 통해 높은 체력의 건물들로 방어에 나설수 있다.

약점이라면 대부분이 보병계열 유닛이기에 포병에 약하다는 것. 그리고 창병유닛이 다른 국가들과는 달리 금을 먹다 보니 잘 사용되지 않아 중반 기병에도 약하다는 것이다. 특히 3시대 초반의 훗사르, 율란계열의 중기병 + 척후병 조합의 공격에 약한 편. 아즈택은 2시대 후반~3시대 후반이 약하며, 따라서 2시대 초반 카드로 병력을 왕창 받아 승부를 보던가 아니면 3시대 후반 이후 막강한 후반 경제력을 풀로 돌려 소모전이 가능한 후반을 노려야 한다는 평이 많다. 특히 후반 인구수 300 한방러쉬가 가능한데, 아즈택의 빅버튼 카드가 30분까지 병력을 계속 쌓는다는 점, 그리고 업그레이드 형태라 인구수 상관없이 눌러서 찍을 수 있다는 점을 계산, 28분 이전까지 빅버튼을 하나도 누르지 말고 기다리면서 병력을 풀로 찍어서 200 채우고 빅버튼을 죄다 누르면 인구수 300에 육박하는 한방병력이 등장한다. 말 그대로 궁극의 한방러시. 그때까지 빅버튼 안누르고 버티기가 쉬운 일은 아니겠지만.

용병카드도 상당히 특이한데, "XXX 사원의 지원" 이란 형태로 병력지원과 지원된 유닛의 능력치 상향이 하나로 합쳐져 있는 형태가 많다. 사원 지원 카드의 이름은 당시 아즈텍 신화에서 숭배하던 신에서 유래. 또한 로델레로를 스페인 투항군이라는 명목으로 고용할 수도 있다.

2.3.1. 유닛

2.3.1.1. 전사 양성소

  • 전체 지원 카드 : 차가운 심장(4시대. 40레벨 카드)이 존재한다. 효과는 주민에 대한 데미지 50% 증가. 게릴라전에 유용한 코요테 기동 전사에게 매우 유용하다.
  • 마세우알틴
  • 퓨마 창병
  • 코요테 기동전사건담: 이름의 기동 전사도 그렇지만, 가격대 성능비에 충실하고 지원해 주는 카드도 많은데 전부 사용하면 그야말로 건담에 가까운 능력을 자랑한다.

2.3.1.4. 해상 유닛

  • 전체 지원 카드로는 함선의 체력, 공격력을 50% 향상시키는 전함(4시대)카드와 함선의 사거리, 시야를 +5 시켜주고 공격력을 20% 증대시키는 연안 포격 지원(2시대, 40레벨 카드) 존재한다.
  • 어선 : 자원채취유닛.(주민취급)
  • 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 기본 해상유닛.
  • 전투 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 고급 해상전투유닛.
  • 틀랄록 카누 : 아즈텍 고유 군함 유닛. 원주민 함선유닛답지 않은 높은 성능을 지니고 있으며 물의 춤을 출 경우 유럽 군함들과도 대적이 가능하다. 패치 이전엔 연안 포격 지원 카드를 통해 마을회관 견제까지 가능한 막강한 파워를 자랑했다. 앞의 카누들 처럼 자원채취가 가능하다.

2.3.1.5. 기타

  • 주민 : 원주민 국가의 모든 주민들과 기본적인 스탯은 동일하지만, 솔로틀 사원의 지원(3시대) 카드를 통해 농장, 재분소와 농원 작업 효율을 10% 향상시킬 수 있다.
  • 대전사
  • 길들인 재규어 : 보물로 얻거나 아즈텍 대전사가 카드를 통해 양성할 수 있는 길들인 동물이지만, 지원 카드인 테스카틀리포카 대사원의 지원(4시대)카드를 통해체력과 공격력을 35% 올릴 수 있다.
  • 원주민 정찰병 : 일반적으로 보물을 통해 획득 가능한 원주민 정찰병이나 원주민 국가들은 생산이 가능하다. 지원카드[14]를 받아야 생산 가능한데 이 카드에 정찰병 공격력 200%, 체력 50% 상승 효과가 붙어있어 스펙은 2시대 기준으로 거의 로델레로 수준이다. 2시대 기준으로 무상성이라고 봐도 무방. 단 추가적인 업이 불가능하니 2시대 초반러시가 아니라면 정찰에만 충실히 하자.

2.4. 수우

지도자: 갈(Gall. 이름의 의미는 쓸개로, 웅크린 황소의 휘하 전투 추장 중 한 명). 한국 성우는 시영준

국가 특성 : 방어벽을 지을 수 없으며 가장 많은 종류의 기병 보유
대전사의 능력 : 스와시버클러 공격(근접 스플래시 공격), 주변 유닛의 이동 속도 10% 향상 오라, 은신 능력, 공격력 10% 증가 오라[15]
고유 춤 : 불의 춤, 늑대 전사 양성의 춤

에이지 오브 엠파이어2 : 정복자훈족처럼 시작부터 인구수가 200이라서 집이 필요없다. 다만 3편은 인구수에 대한 부담 자체가 많이 줄어서[16] 사기적이라 할 특능은 아니다. 상황이 19세기라서 그런지 초반 유닛은 곤봉이나 활을 사용하지만, 후반부 유닛들은 소총과 라이플을 사용하는 등의 비범함을 보여준다. 주력 유닛이 기병 계열에 집중되어 있으며, 방어벽을 지을 수 없다. 심지어 포병 계열의 유닛도 존재하지 않는다.

대신 불의 춤을 이용하면 건물 공격력이 뻥튀기로 올라가며, 천막이라는 고유 방어건물을 지으면 주변 유닛의 체력과 공격력이 증가하게 된다.(공격력은 카드 사용 후) 주력유닛이 기병계열이다보니 기병에 상성인 카운터유닛과 포병을 다수 보유하게 되면 힘들어진다. 이때는 대전사 대포병 공격력 *9 업그레이드와[17] 타슈케 전사라는 비장의 카드가 있다.

타슈케 전사라는 은신유닛이 있는데 주변 타슈케의 숫자에 따라 공, 체가 증가한다. 이 유닛을 한도치[18]까지 모으고 공격력 상승 춤을 추면 은신+말도 안되는 스플래쉬 데미지로 인하여 말 그대로 게임종결자가 된다. 은신이 들키지만 않는다면 곤봉 한번 휘두르는 순간 전 병력이 날아가고 갑자기 자신의 마을회관이 터지고 인부가 몰살당하는 참극을 볼 수 있다. 그러나 타슈케 전사가 소수일 때의 성능은 그리 좋지 않기에 차분히 모은 결전병기에 가깝다.

기본적으로 만능유닛인 기마궁수를 주력으로 근접기병, 보병등이 보조를 하는 형식으로 운용한다.

경제는 식량, 특히 사냥 중심으로 편성되어 있어 식량수급에 효율적이다. 대신 다른 부분은 안 좋다. 사람에 따라서는 이 게임 내 최악의 경제력을 지니고 있다 평가하기도.[19]

특이하게도 부족 지원 카드[20]아즈텍처럼 유닛 수송 + 해당 유닛 강화라는 효과를 가진 카드도 존재하며 당연히 수우족의 동맹 부족 및 분파에서 유래했다. 또한 유럽 용병 아지트의 무법자 유닛들을 고용할 수 있는 카드가 있는데, 인구 걱정이 없는 수우라면 사용해 볼 만한 카드다.

2.4.1. 유닛

2.4.1.1. 전사 양성소

  • 전체 지원 카드로는 모든 보병유닛의 속도를 10% 상승시키는 바람의 전사(2시대)카드 하나뿐이다.
  • 세탄 궁수 : 초반에 척후병 역할을 맡는 궁수 유닛. 체력면에서 척후병인 와키나 소총수보다 높지만 이것도 와키나 소총수가 카드 받으면 해결되는 문제이다. 전형적인 초반용 유닛. 궁수치고는 초탄딜레이가 적은편이라 힛앤런하기 좋다.
  • 곤봉 전사 : 대기병, 대건물 역할을 맡는 장창병계열 중보병 근접유닛. 그 위치에서 알 수 있듯 소모성 유닛이다. 괜찮은 성능에 좋은 대기병능력을 지녀 자주 쓰인다. 기본적인 공성능력도 좋은편이고 3시대가서 불의 춤 버프 받으면 건물테러하기 매우 좋다.
  • 와키나 소총수 : 중반부 수족의 주력 보병유닛. 이속, 공격력이 모두 좋고 무엇보다도 가격이 싸다. 경제력이 안좋은 수족 입장에서 이러한 가성비 좋은 유닛은 매우 소중하다. 그러나 체력이 척후병중 최약이라서 포 한두 방 맞으면 마구 굴러다닌다. 도끼기병이나 곤봉 전사같은 전방 탱커 유닛이 필수적이다. 수우족 보병 중 유일하게 제대로 지원카드가 있고, 유닛 강화가 가능한데, 투캐틀족 지원(3시대)을 통해 체력을 20%(+14명 지원) 상승시킬 수 있고 빅버튼을 통해 공격력을 올릴 수 있다.. 수우족 보병의 희망. 수우족은 와키나 소총수만 보병으로 치나보다.

2.4.1.2. 기병양성소

  • 전체지원 카드로 모든 기병의 공격력을 15% 향상시키는 기병 공격력(2시대) 체력을 15% 향상시켜주는 기병 체력(2시대), 체력과 공격력을 15% 상승시켜주는 기병 전투력(2시대)카드를 가지고 있다.주력병종의 상징 삼종세트
  • 도끼 기병 : 수족의 기초 중기병.
  • 단궁 기병 : 수족의 기초 경기병.
  • 라이플 기병 : 수족의 3시대 경기병.
  • 타슈케 전사 : 수족의 특수 중기병.

2.4.1.3. 불의 제단

  • 늑대 전사 : 불의 제단에서 생산할 수 있는 수족의 최종테크 중기병.
  • 치료사 : 이러쿼이, 수우족이 불의 제단에서 생산 가능한 공통 치료유닛. 아군 유닛들을 치료하는 능력을 지녔으나 그 이상은 할 수 없다.

2.4.1.4. 항구 생산 유닛

  • 어선 : 자원채취유닛.(주민취급)
  • 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 기본 해상유닛.
  • 전투 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 고급 해상전투유닛.

2.4.1.5. 기타 생산 유닛

  • 주민 : 자원채취 및 건물건설 기능을 지닌 일꾼유닛.
  • 대전사
  • 원주민 정찰병 : 일반적으로 보물을 통해 획득 가능한 원주민 정찰병이나 원주민 국가들은 생산이 가능하다. 지원카드[21]를 받아야 생산 가능한데 이 카드에 정찰병 공격력 200%, 체력 50% 상승 효과가 붙어있어 스펙은 2시대 기준으로 거의 로델레로 수준이다. 2시대 기준으로 무상성이라고 봐도 무방. 단 추가적인 업이 불가능하니 2시대 초반러시가 아니라면 정찰에만 충실히 하자.

2.4.2. 천막

  • 수우족의 고유 방어 시설로 천막 바로 옆에 있는 유닛의 체력을 5% 향상시키는 기본적인 오라를 보유하고 있으며, 건설 한도가 10개에 불과하여 본진방어 용도로만 쓰이는 단순한 건물로 보일 수도 있지만.... 사실은 선교사보다 더한 건물이다.
  • 수우족의 천막 카드인 "유목 확장"과 "약속의 땅" 카드가 주된 원인으로, 유목 확장 카드는 천막의 건설 한도를 10채 증가시키면서 천막의 가격을 낮추고 내구력도 올리는 카드라서 주둔한 유닛의 체력을 올려주는 수준이 향상[22]된다.
  • 약속의 땅 카드는 천막이 선교사처럼 공격력을 5% 향상시키는 오라를 추가시키게 되는데... 위의 공식과 동일해서 매우 절륜한 공격력을 겸비하게 해준다. 모든 카드의 조합이 완료되면 약한 척후병인 와키나 소총수가 요새 하나에 맞먹는 공격력을 보유하고, 중기병에 준하는 체력을 가지게 된다. 구축만 완료되면 해당 지역은 장판파가 된다.

4. 신규 시스템

4.1. 용병 아지트

원주민들에 대응하는 유럽에게는 용병 아지트(살롱)라는 건물에서 금을 소비해 무법자들과 용병들을 생산할 수 있도록 하였고, 새로운 용병 유닛들이 추가되었다. 다만, 용병들은 정해진 시대에서만 양성할 수 있으며 용병 아지트 또한 1개만 존재한다. 그러나 무법자들과 용병들은 인구를 많이 먹기 때문에 사용 빈도는 적은 편이다. 무법자는 특정 지도에 따라 고정되지만, 용병은 게임 및 지역에 따라 다르게 배치된다.

홈 시티에서 카드를 사용하여 낭인 무사[23]를 생산할 수 있으며, 무법자 유닛의 인구 수를 2 단위로 줄일 수 있다.

  • 대전사 추가 무법자
- 권총수 : 기존 머스킷의 강화판 스탯을 가지고 있으며 보물 감시자 유닛인 무법자 권총수를 기본으로 하는 중보병 유닛이다. 하지만 기본 인구를 5나 소비하기 때문에 인구 수 부담이 심한 독일에서는 보기가 어렵고, 대부분의 국가들도 동일하다.
- 변절자 : 기존 척후병의 강화판이며 보물 감시자 유닛인 무법자 소총수를 기본으로 한다. 원판의 위험성만큼 아부스 포병에 준하는 성능을 발휘하긴 하지만, 기본 인구 소모가 6인 시점에서 사용 가능성이 낮은 유닛이다.
- 악당 : 뽑지 마라. 이 말 한마디로 충분한 성능을 가지고 있는 원거리 경기병으로 인구 소모는 7에 해당하는 허세 유닛이다. 원판 보물 감시자 유닛인 무법자 기병도 이 점은 똑같다.
- 해적 : 섬, 해안 지역에서만 양성 가능한 접근전 중보병으로 보물 감시자 유닛인 해적과 비슷한 모습이지만 대기병 능력이 강한 것을 제외하면 안습한 체력을 가지고 있어서 사용하기 애매한 케이스. 기본 인구 소모는 6.

  • 아시아 왕조 추가 무법자

1. 인도 지역
- 마라타 노상강도 : 기존 머스킷의 강화판 스탯을 가지고 있으며 보물 감시자 유닛인 탈주 노상강도를 기본으로 하는 중보병 유닛이다. 소비하는 인구 수는 위의 권총수와 같으나, 인도인이라 그런지 체력 및 공격력이 월등히 우수한 대신 가격이 2배에 가깝다.
- 마라타 암살범 : 기존 척후병의 강화판이며 보물 감시자 유닛인 무법 암살범을 기본으로 한다. 원판의 위험성만큼 아부스 포병에 준하는 성능을 발휘하며 소모 인구 수는 동일하지만, 마라타 노상강도와 마찬가지로 전투력이 높고 가격이 매우 비싼 유닛이다.

2. 동아시아 지역
- 왜구 해적 : 원판인 밀수업자와 비슷해 보이는 스탯을 가지고 있지만, 적절한 이속과 대기병 능력, 창병에 가까운 공성 능력 및 주민에 대한 보너스[24]을 보유하고 있으며 인구 4를 소비한다.
- 왜구 파계승 : 기존 궁사의 강화판이며 보물 감시자 유닛인 장님 수도승을 기본으로 한다. 눈이 멀었는데 데몬 헌터 활로 공격하며 척후병 및 궁사의 소양인 중보병 보너스와 주민 보너스를 가지고 있는데, 소모 인구도 3이라 매우 절묘한 유닛. 황하 및 혼슈 등지에서만 양성할 수 있다.
- 떠돌이 기마 왜구 : 완전한 허세 유닛인 악당과는 차원을 달리하는 그나마 쓸 만한 경기병으로 인구 소모는 5에 해당한다는 것이 악당보다 나은 점. 원판 보물 감시자 유닛인 몽골 기병도 이 점은 똑같다.
- 왜구 낭인 무사 : 원판 보물 감시자 유닛인 방랑 사무라이와 비슷하게 근접 공격력은 형편없지만 체력이 높고, 대신 어떠한 보너스도 없는 몸빵 무법자. 하지만 인구 소모가 3에 불과해서 컴퓨터나 일부 몸빵 유닛이 부족한 국가에서 주로 사용한다.

4.2. 혁명

유럽 국가들에게 추가된 시스템.

4시대에 사용할 수 있는 모든 자원이 1000씩 필요한 업그레이드로서 상당히 웅장한 배경음과 함께 플레이어가 컨트롤중인 식민지가 혁명을 일으켜 본국에서 독립한다. 팀원 중 한 명이 혁명을 실행하면, 다른 플레이어들은 혁명을 연구할 수 없다.

신규 유닛을 사용가능하고 현재 보유한 모든 주민이 독립군으로 변하면서 더 이상 주민 생산이 불가능하게 된다. 어선 또한 생산이 불가능해지지만 공장과 캐러벨이 자원을 생산할 수 있으므로 혁명 이후 완전히 자원 보급을 못하게 되는 것은 아니나 엄연히 한계가 있기 때문에 사실상 기습용 한방 날빌로서만 써먹을 수 있는 뒤가 없는 전략이다. 빠르게 혁명을 연구할 경우 전투용으로 바뀌는 모든 주민 수 + 간간히 뽑아놓은 유닛으로 크게 상대를 먹일 수 있다. 꽤 신선하고 나름 재밌는 시스템이지만 구현에서 뭔가 아쉬운 시스템.

카드집 또한 혁명 카드집으로 바뀌면서 장갑함이나 개틀링 기관총과 같은 신무기들을 받아올 수 있도록 설계된다.

  • 독일 -> 아르헨티나 : 제국 곡사포 6기
  • 포르투갈,네덜란드->브라질 : 투피 블랙우드 궁사 20명 ,전설의 원주민 전사 자동 업그레이드
  • 오스만,스페인 -> 칠레 : 제국 후사르 10기
  • 오스만,프랑스,러시아->콜롬비아 : 장갑함 3기
  • 프랑스,영국-> 아이티 : 독립군 체력 + 10%
  • 스페인,포르투갈 -> 멕시코 : 무법자 권총수 10명과 무법자 기병 10명 제공. 보물 감시자이다.
  • 러시아,독일 -> 페루 : 모든 유닛 체력 +5%
  • 영국,네덜란드 -> 미국 : 개틀링 기관총 체력 + 10%

대체로 한방 날빌로만 이용되는 특성 상 원주민 내지 감시자 유닛을 많이 주는 브라질이나 멕시코 혁명이 가장 유용하다. 일부 유닛의 스텟을 올려주는 혁명은 장기전을 바라볼 경우 좋겠으나 혁명 자체가 장기전을 포기하는 테크이므로 의미가 없다시피 하다. 제국 유닛을 주는 혁명도 단순히 제국 업 된 그 유닛만 주고 끝나는게 아니라 앞으로 해당 유닛을 생산할 건물에서도 그 유닛을 제국업까지 시켜서 생산하기 때문에 유닛을 뽑을 자원이 남아있다면 괜찮다. 대체로 독립 시전 시 상대가 제국업까지 되어있을 가능성은 낮고 제국업과 안된 차이는 50%로 굉장히 크다.

4.2.1. 혁명 시 추가되는 유닛

  • 독립군 : 주민을 대체하는 유닛. 정확히는 주민이 이 유닛으로 바뀐다. 혁명 시 이 유닛을 얼마나 보유하고 있느냐에 따라 게임의 승패가 갈릴 확률이 높다.
  • 개틀링 기관총 : 오르간 건과 비슷한 하위호환 유닛. 혁명 카드집에서만 수송받을 수 있다.
  • 장갑함 : 말 그대로 철갑으로 무장된 맷집이 높은 전함이며 측면 공격을 한다. 모니터함과 유사한 장거리 포격을 가할 수 있으나 혁명 카드집으로만 받을 수 있다. 공격력은 그저그러나 맷집이 무시무시해 침몰시키기가 대단히 까다롭다.
  • 요새 마차 : 일반 카드집의 요새 마차들이 요새 건설에 제한을 가지고 있다면, 이 쪽은 계속 받아올 수 있는 카드이다. 더구나 받아올 때마다 요새 건설 제한이 1씩 증가되어, 마차만 계속 받아오면 요새를 무한정 지을 수 있다. 혹시나 만약 혁명으로 장기전을 끌 경우 그나마 장기전을 버틸 수 있게 해주는 유일한 요소.

4.3. 교역 독점

교역로나 원주민 마을의 교역소를 반 이상 점령하면 교역소에서 교역 독점 단추를 눌러 실행할 수 있다. 실행하는데 식량과 목재, 금이 각각 500씩 든다. 실행해서 5분동안 교역소를 지켜내면 그대로 게임이 끝나 교역 독점을 행한 쪽이 승리하게 된다. 상대방한테도 이 사실이 알려지므로 상대방이 어떻게든 교역소를 파괴하지 않도록 해야 한다.
이때 교역 독점을 행한 쪽은 더 이상의 교역소를 지을 수 없으며(도중에 짓던 교역소는 지을 수 있다) 상대방은 교역소 건설이 그대로 가능하다.

5. 신규 유닛

스파이 : 원주민 국가의 대전사와 용병 아지트의 용병들을 상대하기 위해 개발된 유닛으로, 은폐 능력으로 정찰 및 탐험가나 대전사, 용병 암살용으로 활용된다. 다만 그 이외의 전투 능력이 빈약한데 카드를 이용해 두 가지 유형으로 바꿀 수 있다. 스파이 또한 시대업에 따라서 체력과 공격력이 올라간다.
자객 : 스파이의 공격력 및 보너스 데미지 향상
정보원 : 스파이의 시야 및 체력 향상
기마 포병 : 포병이지만 포수가 말을 타고 있어서(…) 이동 속도가 6이며, 공격 모드로 전환하지 않는 한 빠르게 목표 지역으로 이동할 수 있다. 그 이외에도 대부분의 포병이 기병에게 데미지를 낮게 주지만, 기마 포병은 데미지 감소가 없다. 대신 인구 6에다가 매우 비싼(목재 100, 금화 600) 유닛이다. 고로 잃으면 매우 아까운 녀석.
폭파병 : 에이지 2에서도 컨커러의 추가 유닛이기도 했으며, 이 시리즈에서도 어김없이 건물 앞에서 막강한 데미지를 남기며 자폭한다. 다만 유닛을 대상으로는 자폭할 수 없으니이 점을 주의해야 한다. 시대업에 따라서 체력과 공격력이 올라간다.

5.1. 신규 용병

  • 메티 기병 : 확장팩에서 추가된 용병으로 이탈리아 출신이다. 스페인 창기병과 비슷한 정도의 대보병 보너스 데미지를 주며, 맷집과 방어력이 약간 출중한 편이다만... 일반 공격력이 40정도에 그쳐서, 드래군과 같은 유닛에게 쉽게 잃는다.

  • 퓨질리어 보병 : 새로이 추가된 용병으로 스웨덴 출신이다. 기병에 무지 강하며(대기병 보너스 1.5 근접기병 보너스 2)속도는 5.5 로 빠르지만 체력은 300밖에 안 되어서 척후병을 만나면 근접으로 싸우지 않는 한 녹아내린다. 다만 군악대 업그레이드와 독일의 특수 업그레이드인 '틸리의 군율' 업그레이드가 되면 속도 7.5가 되어 어지간한 기병보다도 빨라지는 괴이한 현상을 목격할 수도 있다.

  • 닌자 : 스파이의 용병형 버전. 은페 능력을 가지고 있으며 확실히 용병과 영웅 데미지는 매우 강하지만 활용도는 그다지 ... 좋지 않으며, 자신도 용병이기 때문에 같은 스파이나 닌자에게 추가 데미지를 입어 죽는다. 다만 은신유닛이기 때문에 중간에 갑툭튀해서 도망가는 척후병 발목 묶는 용도로는 꽤 좋다.

  • 무적 사석포 : 오리지널 캠페인 액트 2에서 나오던 러시아 대포와 같은 모습이지만, 포격 평타가 매우 강하며, 공격 딜레이도 4초(일반 대포는 6초에서 8초 간격)인데다가 기병 감소 데미지가 없어서 매우 완전체에 가까운 용병이다. 굳이 말하자면 대형 사석포의 용병 버전이라고 할 수 있겠지만... 이동 속도가 매우 느리니 게릴라에 잡히지 않도록 해야 한다. 가격은 금 1200.. 그리고 주민이나 보병이 맞으면 멀리 날아간다.

6. 신규 원주민

6.1. 북아메리카 지역

  • 런족 - 이러쿼이족 대타
    고유 유닛 : 휴런 맨틀리트(원거리 보병)

    휴런 맨틀리트: 전작의 이러쿼이 맨틀리트를 대신하는 유닛으로 스탯은 거의 동일하지만, 물량에 특화된 유닛이다. 대신 중립 토마호크는 생산 불가. 기본 한도가 10개체에 불과하지만, 휴런 교역 지배 기술로 30분이 경과하면 15기를 받을 수 있고 태양의 의식 기술을 사용하면 최대 한도가 30명으로 급증하므로 시간과 자원만 충분하다면 병력 폭발이 가능하다.

    고유 기술 : 휴런 교역 지배(30분 한도로 휴런 맨틀리트 15명 수송), 휴런 물고기 교배(어선의 어업 효율 +20%), 휴런 태양의 의식(휴런 맨틀리트의 생산 한도 +200%)

  • 이엔족 - 수족 대타
    고유 유닛 : 샤이엔 기마 전사(접근전 중기병)

    샤이엔 기마 전사: 라코타 도끼 기병과 기초 스탯은 비슷하지만, 체력이 떨어졌고 무기를 도끼에서 창으로 바꿨다. 하지만 교역소 기술에서 대기병 능력을 부여하기 때문에 어느 정도는 쓸만한 수준. 대신 라코타 시절의 늑대 전사[25]는 나오지 않는다.

    고유 기술 : 샤이엔의 분노(샤이엔 기마 전사의 기병 보너스 데미지 +100%), 샤이엔 사냥터(들소 12마리 수송), 샤이엔 말 거래(기병 양성 시간 -40%)

  • 라마스족
    고유 유닛 : 클라마스 소총수(원거리 보병, 척후병)

    클라마스 소총수: 체로키족 소총수와 비슷한 성능을 가지고 있지만, 교역소 기술이 공격력을 향상시키기 때문에 전투에서의 효용성은 더 높다. 생산 유닛이나 교역 기술이나 전반적으로 체로키의 상위 호환.

    고유 기술 : 클라마스족 장인 정신(주민의 모든 자원 채취효율 +5%), 클라마스족 월귤나무 축제(30분 한도로 식량 상자 15개 수송), 클라마스족 전략(클라마스 소총수 공격력 +25%)

  • 아파치
    고유 유닛 : 아파치 기병(원거리 경기병, 드래군 기병 계열)

    아파치 기병: 특이하게도 드래군 기병과 스탯이 동일한 원거리 기병으로 양성 비용이 높지만, 대기병 성능이 탁월하기 때문에 쓸만하다. 특히 아파치 돌격대를 연구하면 원거리에서 주민을 사살하는 게릴라가 가능해지기 때문에 양성 한도가 적어도 좋은 유닛.

    고유 기술 : 아파치 응용력(주민 이속과 체력 +15%), 아파치 돌격대(아파치 기병에게 주민 보너스 데미지 +100%), 아파치 지구력(모든 기병과 보병 이속 +5%)

  • 바호족
    고유 유닛 : 나바호 소총수(원거리 보병, 척후병 - 은신 가능)

    나바호 소총수: 은신 능력을 가진 척후병이지만, 등가교환의 법칙인지 사거리도 짧고[26] 기본 공격력이 조금 떨어진다는 단점을 가지고 있다. 하지만 은신 능력을 가졌기 때문에 대응 수단이 없다면 특정 구역에서 게릴라를 계속할 수 있다.

    고유 기술 : 나바호족 명인(주민 및 어선의 금화 생산속도 +20%), 나바호족 양치기(축사에서 가축이 살찌는 속도 +30%), 나바호족 바느질(모든 보병 및 기병 체력 +5%)

6.2. 남아메리카 지역

  • 사포텍족 - 아즈텍 대타
    고유 유닛 : 사포텍 번개 전사(접근전 중보병)

    사포텍 번개 전사: 이전의 재규어 전사의 역할을 그대로 이어가는 유닛이지만, 기본 스탯이 좋지 않아서[27] 유저들에게 욕을 먹기도 하는 원주민 전사. 교역소에서 공격력을 올려주는 기술을 사용해야 어느 정도는 쓸만하다는 평가를 받는다.

    고유 기술 : 사포텍 구름의 사람들(30분 한도로 목재 상자 15개 수송), 사포텍 죽음의 숭배(근접 보병의 공격력 +20%), 사포텍 신의 음식(제분소와 농원의 효율 +10%)

  • 푸체족
    고유 유닛 : 마푸체 강화 곤봉 전사(접근전 중보병)

    마푸체 강화 곤봉 전사: 누트카 곤봉병에 준하는 잉여 원주민 전사 2. 곤봉은 장창에 가까울 수준으로 길지만 평타가 누트카 곤봉병과 비슷하고, 수우족의 곤봉 전사에 비해 대기병 능력도 떨어진다. 누트카 곤봉병에 비해 공성 능력이 조금 우수하다는 것이 다행.

    고유 기술 : 마푸체족 전술(근접 보병의 건물 공격력 +50%), 마푸체족 퀼린 협정(30분 한도로 금화 상자 15개 수송), 마푸체 공동체(유닛 금화 비용 -10%)

7. 신규 맵

7.1. 북아메리카 지역

  • 오자크스 - 해상 보급 불가
    맵 중앙에 교역로가 있으며, 교역로 주변이 언덕으로 되어 있어서 요새화하기 좋은 위치에 속한다. 먼저 교역로를 잡고 요새화하는 플레이어의 승리 확률이 높다.
  • 리머스
    시작부터 청교도(필그램 - pilgram)를 6명 단위로 제공하며, 주변에 보물 감시자가 없는 보물들이 있다. 뉴잉글랜드와 매우 유사하지만, 교역로가 없으며 중앙에 휴런족 교역소가 존재한다.
    시작 시 청교도 6명과 터키 정찰병(turkey - 칠면조)를 제공한다. 터키 정찰병은 사망할 시 진수성찬(식량 상자와 동일한 칠면조 구이)으로 변한다.
    뉴잉글랜드와 동일하게 양이 돌아다닌다.
  • 오색 사막 - 해상 보급 불가
    플레이어들의 위치를 가르는 중앙에 나바호족 혹은 아파치족의 교역소가 존재하며, 목재가 약간 본진에서 멀리 있고 전체적으로 자원이 약간 부족한 지도이다.
    지도 전체에 가축인 소가 돌아다니고 있다.
  • 노스웨스트
    플레이어 간 위치가 약간 가까운 맵으로 들어오는 진입로가 2 곳으로 나누어져 있으며, 건너편에 교역로가 있는 땅이 강으로 나누어져 있다. 누트카족 혹은 클라마스족의 교역소가 존재한다.

  • 텍사스 - 해상 보급 불가
    대평원과 비슷한 맵이지만 플레이어 간 거리가 매우 짧은 곳으로, 코만치족 혹은 샤이엔족 교역소가 존재한다.
    시작할 때 유럽 국가는 보병 양성소 2개(러시아는 토치카), 원주민 국가는 전사 양성소 2개, 아시아 국가는 국가별 보병 양성소 2개를 제공한다.
    주변에는 소가 돌아다니고 있다.
  • 캘리포니아
    해안은 서부에, 동부에 금광과 황무지, 중부에 숲이 있는 특이한 지형으로 클라마스족과 누트카족의 교역소가 있다. 교역로는 중부 지역을 중심으로 이어져 있다.

7.2. 남아메리카 지역

  • 오리노코 - 해상 보급 불가
    플레이어의 팀에 따라 양쪽으로 갈린 상태에서 진입로가 한 곳 혹은 두 곳으로 편중되어 있는 지도로, 원주민 교역소는 마야족 혹은 사포텍족이 있다. 우주방어에 매우 특화된 지도이다.
  • 데스 - 해상 보급 불가
    강변으로 본진이 나누어진 형태와 평지 형태가 존재하며 공통적으로 동쪽에 잉카 교역소가 4개나 집중되어 있다. 이 교역소의 점령이 매우 중요한 변수가 되는 지도이다.
  • 아라우까니아
    해안은 서부에 있으며, 숲이 우거지고 구리 광산과 딸기숲이 많이 있는 풍요로운 지도이다. 잉카족 혹은 마푸체족의 교역소가 플레이어의 주변에 하나씩 있으며 교역로는 수직으로 올라가는 방향으로 6개가 배치된다.
    확률상으로 라마가 돌아다니는 맵, 겨울 모드로 보물과 야생 동물이 많은 맵, 딸기숲이나 야생 동물이 많은 맵으로 나뉘게 된다.
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  • [1] '은신 모드' 로 설정해야 하며, 보이지 않게 되는 대신 이동 속도가 큰 폭으로 감소한다.
  • [2] 이 경우 은신 모드가 해제되며, 상대의 건물이나 유닛으로부터 일정 거리 이상 떨어져야만 다시 은신 모드로 전환할 수 있다.
  • [3] 2시대 건물테러에 대해서는 배치만 잘되어 있으면 춤만 춰도 막을 수 있다고.
  • [4] 머스킷총병에 해당하는 토마호크, 돌격 기병인 켄야가 목재를 소비함
  • [5] 초기에는 사정거리 34, 포병 카운터 포병인 컬버린포와 동급. 이후 패치로 인해 32로 감소.
  • [6] 공격력, 사거리가 모두 우수하며, 체력이 약간 부족한데 이것은 이러쿼이 대전사의 체력 상승 버프를 받으면 오히려 유럽 척후병들을 앞지른다.
  • [7] 용병 고용하듯이 금을 지불하는 대신, 특정 종류의 병사를 몇 명 받고 체력이나 공격력, 사정거리 등 그 병사의 능력이 약간 증가하는 식. 이 능력치 상승은 수송받는 유닛뿐 아니라 현재 맵에 있는 유닛. 앞으로 생산할 유닛 모두에게 적용되는, 일종의 추가 업그레이드로 보면 된다. 이건 이러쿼이뿐만 아니라 수우, 아즈텍 모두가 공유하는 특징.
  • [8] 예전엔 15%였는데 '포병도 쌘놈이 보병도 이리 쌔면 사기다!' 는 반발에 의해 10%로 하향되었다.
  • [9] 고급 정찰병 카드(2시대)
  • [10] 그러한 이유로 인해 다른 보병에 비해 포병에게 받는 데미지가 감소한다.
  • [11] 활의 용사는 인구수 2다. 활에 정령이라도 들었나?
  • [12] 포병이 소수라면 코요테 기동전사로 잡아먹지만 포병이 다수가 되고 탐험가가 붙어버리면 코요테 기동전사의 은신도 무용지물이라 활의 용사를 준비하게 되는데, 아즈텍 유닛 중 인구대비 가성비가 상당히 떨어지는 유닛이기에 많이 뽑질 않아서 역으로 쓸리기도 한다. 인구수 2를 먹는 유닛인데 제대로 잡으려면 적어도 10기 이상은 모야야 해서 인구수 부족이 심각하게 다가오는지라. 활의 용사 10기와 코요테 기동전사 내지는 독수리 기동용사 20기 중 어느쪽이 유용한가를 묻는다면 열이면 열 후자라서 더더욱 아까운 생각이 든다.
  • [13] 유럽 국가는 농원 효율 증가 카드 / 제분소 효율 증가 카드가 따로 존재하지만, 치남파 카드는 농원 + 제분소 효율 증가 카드
  • [14] 고급 정찰병 카드(2시대)
  • [15] 은신과 공격력 증가 오라는 카드 필요
  • [16] 에이지 오브 엠파이어 2의 경우 집 하나당 인구수를 5밖에 제공하지 않았으나, 3에서는 하나당 10. 집의 가격에 대해서는 추가바람.
  • [17] 말 그대로 포병에게 뎀지 9배 증가! 춤으로 대전사 체력 뻥튀기 한상태로 접근해서 창질 한번만 성공하면 뭉쳐있는 포병이 그대로 전멸
  • [18] 기본 12기 + 카드추가 6기
  • [19] 금과 목재를 지속적으로 자동 공급해 주는 카드가 있으나, 이걸 써도 부족함이 강하게 느껴진다.
  • [20] 이러쿼이도 있으나, 이러쿼이는 단순하게 병력 + 자원을 제공하는 케이스
  • [21] 고급 정찰병 카드(2시대)
  • [22] 공식은 해당 유닛 체력 X 1.05ⁿ이다.
  • [23] 로닌. 에이지 3의 근접전 최강 보병으로 인구 4와 금화 400을 소비
  • [24] 왜구 파계승, 왜구 해적은 주민 보너스를 가진다.
  • [25] 수우족 불의 제단에서 나오는 늑대전사하고는 다른 유닛이다.
  • [26] 다른 척후병/궁사 원주민들의 사거리가 16~18인데, 나바호 소총수는 머스키터와 같은 12.
  • [27] 특히 발이 느려서