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약캐릭터

last modified: 2019-02-25 11:37:37 Contributors

Contents

1. 개요
2. 약캐릭터의 요인
2.1. 대전격투게임
2.2. 슈팅 게임
2.3. 스포츠 게임
2.4. RPG
2.4.1. SRPG
2.5. 전략 게임
3. 약캐릭터 일람
3.1. 모든 게임 공통
3.2. 2D 대전격투게임
3.2.1. SNK
3.2.2. 캡콤
3.2.3. 기타
3.3. 3D 대전격투게임
3.4. 슈팅 게임
3.5. 전략 게임
3.6. RPG
3.7. 액션 게임
3.8. 기타 게임


1. 개요

비디오 게임, 특히 PvP를 바탕으로 한 게임에서 밸런스를 망가뜨릴 정도로 지나치게 약한 캐릭터를 말한다. 흔히들 약캐, 똥캐, 2012년 초에 들어서는 고인이라는 표현까지 사용되고, 일본에서는 쿠소 캐릭터라고 한다. 반대말은 개캐사기 캐릭터.

고수가 잡더라도 도저히 구제가 안될 정도로 답이 없을 정도가 되어야 이 캐릭터의 범주에 들 수 있다. 개캐가 그렇듯 약캐의 요인이 한 두가지가 아닌 여러 복합적인 요인이 조화가 되어야 비로소 약캐로 인정받게 된다. 다루기 어렵지만, 고수가 잡으면 아주 무서워지는 캐릭터는 일반적으로 이 범주에 들지 않는다. 예를 들어 SF2CE 버젼의 장기에프, 사무라이 스피리츠 1편의 나코루루. 주로 이런 캐릭터만 있거나 개캐만 즐비한 게임은 바로 쿠소게가 돼버린다.

히비키 단 같이 의도적인 약캐릭터로 만들어진 경우도 있다. 히비키 단의 경우 캡콤의 SNK에 대한 원한이 만들어낸 개그 캐릭터인데, 캐릭터가 오랫동안 널리 알려지면서 이제는 인수합병이나 제작진이 바뀐다던가 해도 절대 강캐가 될 수 없는 경지에 이르렀다(...) SNK에서 단을 게임에 출현시켜도 약캐고, 스파4에서는 단이 최약캐임에도 기존에 비해 성능이 좋다면서 너무 강해져서 재미없다고 할 지경이니 원...

제임스 롤프똥게임을 하면서 자기 자신을 학대하지 말라는 말을 했던 것처럼 이런 똥캐러를 고집하면서 자기 자신을 학대하지 않는 것이 좋다. 하지만 대마법을 사용하는 마법전사수수께끼의 신인 タートナックTAC서스와 같이 약캐릭터를 가지고 괴물같은 성적을 찍어내는 플레이어도 있는걸로 봐선 예외도 있는 모양이다. 특히나 캐릭터가 성능은 엉망인데 인기가 좋은 캐릭터일 경우 애정으로 성능을 극복하는 경우가 많다. 위에서 언급한 히비키 단 같은 경우도 이런 류의 플레이어 팬들의 푸쉬를 받는 일이 많다.단은 강하면 재미없어또한 쿄레기마냥 약캐라 하더라도 너무 성능가지고 조롱하는것은 해당 캐릭터 유저 입장에선 불쾌한 일이며 좋지 않은 행위이다.

다만 대회 등에서 약캐릭터로 상위권에 입성하면(8강 이상) 뭇 사람들의 치어풀을 받을 수 있다(…) 우승을 하면 영웅이 된다.[1][2]

재미있는 것은 막상 대전해 보면 그리 만만하지 않다. 오히려 강캐릭터보다 힘든 경우가 다수 있고 또한 약캐릭터 사용자 중 네임드와 상대할 경우, 이 약캐릭터에 속절없이 무너지는 경우가 자주 있는데 강캐릭터 입장에서는 약캐릭터가 자주 나오지 않기 때문에 강캐릭터보다 대전팁도 빈약하고 자신만의 대처법이 정리되어있는 경우가 드문 반면 네임드 약캐릭터 유저는 강캐릭터 대처법에 대한 온갖 빠박한 지식이 정리되어 있기 때문이다. 다만 이런 부분도 어느정도는 싸워볼만한 요소가 있는 약캐릭터(철권 6 BR의 쿠마같은 경우)만 해당하며 상대가 이 캐릭터를 모른다 해도 얄짤없이 바를 정도로 답이 없는 캐릭터(마블 VS 캡콤 2의 꼬붕과 같은 경우.[3])는 예외다.

물론 대전이 여러번 이루어져 상대방이 대전팁을 파악하게 되면 속절없이 무너진다. 유통기한이 짧은 히든카드에 비유할 수 있겠다. 또 많은 사람들이 오래 플레이하는 대전액션게임 대작에서는 이렇게 확립된 대전팁에 대해서 다시 또 약캐릭터가 전법을 확립, 이에 다시 개캐들이 약캐에 대처하는 전법을 확립해가는 과정이 반복되다가 결국 강한 놈이 강하며 이는 절대 넘어설 수 없다는 명제가 성립되곤 한다. 이치고크로 게임이 끝나는 kof 98이 대표적이며, 명작 게임은 이런 경우가 없거나 시스템적으로 최소한의 대전긴장성을 부과하는 안전장치가 달려있기도 하다. 작품에 따라서는 이러한 과중에 개캐가 몰락하고 약캐 취급받던 캐릭터가 개캐로 떠오르기도 한다.

2. 약캐릭터의 요인

여러가지 요인이 있지만 보통 한 약점만으로 약캐가 되는 일은 없다. 다른 강점이 그걸 메꿀 수도 있기 때문[4] 보통 약캐라 하면 밑의 약점들이 2개 이상은 존재하며 이들이 복합적으로 작용할 때 약캐라 부를 수 있게 되는 것이다.

각 약점의 예시들은 그 약점이 매우 두드러지게 나타나는 캐러들을 예로 든 것이다. 예시에 있는 약캐러들에게는 사실 그 외의 약점도 꽤 많다. 괜히 약캐겠냐


2.1. 대전격투게임

  • 1. 기본기가 구리다
    • 1-1. 캔슬이 걸리지 않는다.
      예 : SF3 3rd의 Q의 경우, 캔슬이 걸리는 기본기가 근접 약손, 특수기인 ← + 강발을 근접해서 썼을 때 나가는 다리를 걸기(상대방이 넘어지므로 캔슬로 넣을 건 도발(...) 밖에 없다), 상대방 발을 밟는 근접 중발 이렇게 3개가 있다. 이렇게 봐도 타 캐릭터보다 캔슬이 걸리는 기본기 수가 적은데 이 3개중 콤보용으로 쓸만한 기본기는 근접 중발 딱 하나. 게다가 느려터지고 빈틈이 큰 기본기가 다수. 설상가상으로 그런 것들이 함께 있는 답이 없는 기본기들보단 그나마 쓸만해서 어쩔 수 없이 주력으로 쓰이는 신세.
    • 1-2. 느려터졌거나 딜레이 혹은 빈틈이 너무 크다. 대놓고 딜캐 노리는 플레이어에게는 아무것도 내밀기 힘들다.
      예 : KOF 98루갈 번스타인, 아랑 MOW그리폰 마스크
    • 1-3. 공격 판정이 안좋거나 또는 공격 판정이 피격 판정보다 작거나 짧아서 내밀면 다 씹힌다.
      예 : KOF 02, 03, SVC의 쿄.
    • 1-4. 리치가 너무 짧다.
      예 : KOF 00시조 히나코. 00과 01의 라몬. XI 모모코. 특히 라몬은 원거리 약펀치, 점프CD 빼면 리치가 처참히 짧은데 기본기도 히나코처럼 판정은 좋은 뭐 그런 게 아니라 내밀게 하나도 없을 정도로 구리다. 반면 친 겐사이바오도 짧지만 얘들은 앉은키가 작아서 어지간한 건 다 앉아서 피하는 데다가 바오의 경우는 발동도 빠르고 딜레이도 적고, 판정까지 무시무시하기 때문에 짧은 리치를 충분히 극복했다.
    • 1-5. 기본기는 쓸만하지만 특수기, 필살기, 초필살기가 없다시피 하다.
  • 예 : 모든 시리즈의 유리 사카자키. 유리 사카자키는 기본기는 좋은데 기술들이 매우 어설프며 특수기, 필살기, 초필살기는 없다시피 하다. 대표적으로 KOF 시리즈에 나온 캐릭터들은 다들 두번 이상은 사기캐 반열에 올랐지만, 유리 사카자키만 유일하게 그런적이 단 한번도 없다. 그나마 KOF 2002 UM 초기판에서 사기캐의 반열에 오른적이 있는데, 사실 KOF 2002 UM의 특성상 모든 캐릭터가 사기캐였으므로 별 의미는 없다.

  • 2. 느려터졌다. 덤으로 상대방의 파동승룡 플레이에 대처할 수 있는 방법까지 전무하면 그냥 거기서 죽어야된다.
    예 : KOF 98 UM장거한.

  • 3. 점프시 공대지, 공대공 중 하나가 심각하게 구려서 점프하기가 겁난다.
    예 : KOF 02의 료 사카자키. 점프 기본기의 공격판정 지속시간이 다 짧아서 어지간한 캐러가 앉으면 료가 때릴 수 있는 점프 기본기가 없다. 이 경우 뒤잡기나 하단털기의 제물이 되기 십상. 이 때문에 전방점프를 봉인하고 싸운다는 말이 있을 정도. KOF 시리즈는 점프공격이 주 접근/압박 수단이 되기 때문에 이 약점은 캐릭터 성능에 치명적으로 작용할 수 있다.

  • 4. 맷집과 방어력이 약하다. 특히 스턴 내구력이 약한 것은 정말 치명적이다. 맷집이 약한 건 맞았을 때 좀 더 아플 뿐이지만 스턴 내구력이 약하면 단 몇 대 차이로 콤보 한셋이 확정이냐 아니냐가 결정되기 때문이다.
    예 : KOF XI쇼 하야테. 종이갑옷이라 한 대라도 맞으면 레버를 놔야다. 다만 스트리트 파이터 시리즈고우키, 세스KOF XI아델하이드 번스타인, 쟈즈우처럼 방어력/스턴내구력이 매우 약한데도 불구하고 강력한 공격력과 파워, 그리고 각종 고성능의 기술 등으로 중간 이상은 하는 캐릭터들도 있다. 반면 CVS 시리즈의 니카이도 베니마루[5] 경우는 체력이 개판으로 약해서 히비키 단조차도 제치고 해당 게임 최약캐로 전락하고 말았다.
  • 5. 덩치가 크다. 특히 앉은 키까지 크면 매우 치명적. 상대의 중단 공격, 특히 점프 중단에 매우 약하기 때문. KOF 98, KOF 2003, KOF 2002 UM다이몬 고로마냥 성능이 좋다면 상쇄가 되지만 성능은 평범한데 덩치만 크다면? 특히 점프공격이 주 압박 요소가 되는 KOF에서 이런 약점이 매우 두드러진다. 덩치가 큰 만큼 리치가 길다는 장점이 있겠지만, 덩치가 큰 캐릭은 게임 밸런스상 스피드가 빠르게 나오는 경우는 별로 없고, 되려 딜캣하기 아주 좋을 정도로 느린 경우가 많다.
    예 : KOF 98미국팀 전원, 철권 태그 토너먼트쿠마, 트루 오우거[6]

  • 6. 필살기가 아주 못 쓸 정도로 구리다. 이런 경우 기본기라도 좋아야 하는데 기본기 까지 구리면 바로 약캐의 나락으로 직행한다.
    예 : 이터널 파이터 제로토노 미나기. 필살기가 모두 사역마(?) 미치루로 공격하는 기술인데 대미지가 낮은 데다가 발동이 느리고 상대방의 기본기에 씹히고 덤으로 뻗는다.(…) 설령 발동해도 판정과 사거리 등이 너무나도 안습… 거기다가 이터니 스페셜도 이 모양이다! 이 쪽은 아예 패치로 사거리와 판정을 하향 먹이기 까지 했다! 상대방을 샌드위치해서 때리면 나름대로 강할테지만, 2단 점프 후에 대시가 가능한 이 게임에서 그게 쉽냐...
    반면에 같은 게임의 아마사와 이쿠미는 처음 등장했을 때에는 필살기가 하나도 없었지만 기본기가 너무 강력해서 사기캐로 불릴 정도였...는데, 필살기가 등장하면서 기본기들이 약화되었다. 묹제는 추가된 필살기들의 성능이 별로라 차라리 필살기를 도로 없애버리고 기본기를 되돌리라는 소리가 나올 정도다. KOF에서는 랄프가 간판 커맨드 잡기슈퍼 아르헨틴 백 브레이커를 빼고는 필살기가 구리기로 유명한데 기본기의 성능이 아주 막강해서 2002와 2003을 제외한 대부분의 시리즈에서 강캐를 차지하고 있다.

  • 7. 기본기, 필살기의 딜레이나 빈틈이 너무 크다. 특히 맞추고도 반격당할 정도면 심각하다.
    예 : 스파3 서드숀 마츠다, KOF 98의 노멀 루갈 번스타인. 숀 마츠다의 경우 류나 켄의 용권선풍각에 해당하는 토네이드가 분명 주력기임에도 불구하고 맞추고도 상대에게 반격을 받는다.(…) 노멀 루갈은 98로 넘어오자 좋던 기본기가 이상하게 바뀌었고 필살기마저도 약해져서 같이 맞기로 지르지 않는 이상은 털린다.

  • 8. 특정 캐릭터(특히 셀렉율이 높은 캐릭터)에게 너무 약하다. 캐릭터 성능 자체가 좋으면서 이런 특성을 가지고 있으면 모르는데 성능도 별로인 캐릭이 이런 특성에 걸리면 셀렉트율 자체가 확 떨어진다.
    예 : KOF 2002친 겐사이KOF 2003쿠사나기 쿄. 극상성 수준으로 답이 없는 캐릭터들이 많아서 눈물 줄줄 흐른다.

  • 9. 파워가 약하다. 특히 연속기까지 없으면 그야말로 눈물난다. 심하면 자기가 3대때리고 1대 맞더라도 손해를 보는 일이 있다.
    예: KOF 98헤비 D!KOF 02매츄어와 노멀 크리스, 이터널 파이터 제로의 사와타리 마코토. 마코토의 경우 다들 1대 때려서 3자리, 심하면 4자리 대미지를 띄울 때 혼자서 1자리를 띄운다. 철권 6 BR요시미츠는 캐릭터 한정으로 벽에서 거의 10대 가까이 때릴 수 있지만 대미지는 캐릭터 중 최하위급이다 신도 부처도 없단 말인가.
    • 반대로 공격력 무식하게 강할 뿐 다른 건 비참한 캐릭터나 강력하면서도 후상황도 유리한 효율적인 콤보를 지니고 있지만 그 콤보 외에는 믿을 게 없는 약캐릭터를 한대만이라고 부르기도 한다.

  • 10. 피격판정이 심각하게 넓거나 피격시 피격판정이 요상해져서 한정콤보까지 있다.
    예 : 사무라이 스피리츠 4의 쿠비기리 바사라, KOF 96의 미스터 빅, 철권 모든 시리즈의 쿠마, 트루 오우거 철권 태그의 니나 윌리암스, 뱀파이어 시리즈레이레이, 더블 드래곤(네오지오)의 아보보

  • 11. 필살기가 썩 좋은 것도 아닌데 커맨드가 어렵다.
    예 : 아랑전설 스페셜의 로렌스랑 크라우저, 야마다 쥬베이, 스파4의 가일.

  • 12. 근접 기본기가 아주 구려서 붙으면 할 게 없다. 혹은 장풍이 없는데 리치가 긴 기본기나 기술도 없어서 떨어져 있으면 할 게 없다.
    예: KOF 98브라이언 배틀러, KOF 2000&2003맥시마.

  • 13. 점프가 너무 낮거나 혹은 쓸데없이 높아서 난감하다. 역시 점프공격이 주 접근/압박 수단이 되는 KOF 시리즈에서 치명적으로 작용할 수 있는 약점.
    예: 시조 히나코, 친 겐사이, 럭키 글로버, 모모코, 쇼 하야테 등...

  • 14. 시스템 빨을 너무 안 받는다. 또는 시스템 빨을 너무 잘 받지만 그걸 뒷받침해 줄 기본기, 필살기가 없다.
    예 : 전자의 경우 KOF 97과 98의 엑스트라 모드가 좋은 예가 되는데. 어드밴스드 모드와는 달리 대시 방식이 프론트 스탭이라 기동성이 떨어지고 잡기 풀기 불가 등의 약점도 있어서 브라이언이나 쿄 등의 극소수가 아니면 모든 캐릭터가 어드밴스드에 비해 확실하게 약해지기 때문에 유저들이 절대 선택하지 않는 모드다. 98 UM에서는 여러모로 상향되었기 때문에 논외. 하지만 엑스트라 자체는 여전히 일부 캐릭터가 아니면 찬밥신세며 보통 엑스트라 게이지를 이용한다 하면 얼티밋을 고른 뒤 대시 방식은 런으로 고르고 회피 방식을 취향껏 고른 뒤 게이지를 엑스트라로 하는 경우가 많다. 이 현상은 CVS의 SNK 그루브 등등의 게임 작품에서도 마찬가치. 후자의 경우는 삼관왕 쿄레기KOF 02의 쿄, KOF 02 UM의 장거한 & 맥시마 & 이진주를 들 수 있다. 2002의 쿄는 잘 받지만 이를 뒷바침해 줄 공격이 전무하며하지만 03에서는 시스템빨도 못 받는다 2002 UM의 장거한은 반대로 시스템 빨을 잘 못받는다. 그러나 KOF 03의 마린처럼[7] 시스템빨을 못 받고도 자체 성능이 좋아 개캐 이하까지 가고 심지어 개캐 소리까지 듣는 경우도 있다.

  • 15. 성능이 오히려 괜찮거나 구제불능급이 아님에도 게임 내 캐릭터가 너무 많아 약캐가 돼버린 상황.
    예 : 사무라이 스피리츠 제로와 네배콜, CVS2의 나코루루. 성능상으로는 절대 약하지 않으나 특히 네배콜, CVS2에는 아주 밸런스를 무참히 말아주는 캐릭터들에게 묻혀서 약캐가 되어버리고 마는 안습의 상황. 물론 이런 캐릭터라면 개길수 있는 요소는 어느 정도 있다. 이 현상은 KOF 97의 마이, 유리, 빌리, 앤디와 사립 저스티스 학원과 그의 후속작인 불타라 저스티스 학원의 초창기 약캐였던 와카바 히나타, 카자마 아키라, 키리시마 유리카와 혼자 변한게 하나도 없는 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE 2012의 춘리도 마찬가지. 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-쟈기 같은 경우엔 무겐을 통해 돌려본 결과 다른 게임에 등장하면 강한 캐릭터인 성능인데 게임 플레이어 캐릭터들이 죄다 정신줄을 놓은 성능의 놈들이라서 게임 최약체. 울자.

  • 16. 하향 평준화가 된 게임에서 엄청나게 약화됐다.
    예 : KOF 99의 아테나. 99는 전 캐릭터가 전부 하향평준화인데 아테나는 비교가 안 될 정도로 더 약해졌다. 반대로 01은 대부분이 상향 평준화됐는데 혼자서 하향 평준화한 무한없는 쿨라, 라몬, 친 겐사이, 맥시마는 최약캐가 되어버렸다. 이는 98UM에서도 마찬가지로 98UM은 대부분이 상향되었지만 테리와 아테나는 그리 칼질할 이유가 없을 성능임에도 이상하게 약화되어 최약캐가 되었다.

  • 17. 캐릭터 운영 난이도가 어렵고 성능도 구리다.
    예 : 자세변환이 있거나 특수한 테크닉이 (생존에)필수인 캐릭터. 솔직히 자세변환이 있는 캐릭터의 성능이 나쁘지는 않으며 어려운 만큼 기본기, 필살기 등의 성능은 좋게 되어 있는 편이나 그게 안 되면 끝장이다. 가뜩이나 운영도 어려운데 성능마저 구리다면 답이 없다. 스트리트 파이터의 이 대표적인 예. 다만 제로3 때는 상당히 강했다. 뱀파이어 시리즈도노반,KOF 00-01의 라몬[8] KOF XI모모코[9], 철권 6 BR 시절의 화랑자피나.KOF 02UM의 메이리=이진주,바넷사,KOF XIII엘리자베스 블랑토르셰,애쉬 크림존,로버트 가르시아 동방심기루히지리 뱌쿠렌도 이 분류에 속한다.
    반대로 운영난이도가 어려운데 강력한 플레이가 가능한 이론상 최강 캐릭터도 있다. 이는 모탈 컴뱃 시리즈케이노가 대표적.[10]

  • 18. (무기가 있는 캐릭터 한정) 무기 피격 판정이 너무 크다.
    예 : KOF 97부터의 빌리, 윕 등등. 분명 자신의 몸이 아닌데도 불구하고 피격으로 인식되어 긴 리치를 가졌음에도 불구하고 피해를 입는 경우가 상당하다.

  • 기타
    • 히비키 단이나 야부키 신고[11], 스파3 서드숀 마츠다[12], 쟈기 같은 경우처럼, 배우다 파문당했다라든지 모자란 제자라든지 등의 설정을 붙여서 일부러 성능을 낮게 만든 경우.

    • 예전 방식이라는 명목으로 전작 시리즈의 성능을 유지한 캐릭터, 시스템이라는 설정들을 붙여서 일부러 약하게 만든 경우.
      • 예 : 스트리트 파이터 제로 2편의 클래식 캐릭터들은 클래식이란 이름 아래에 슈퍼 콤보, 오리지널 콤보등의 사용이 불가능해지면서 자연스레 본 캐릭터보다 약해지는 현상을 겪었다. KOF 97, 98, 98UM의 엑스트라 모드도 그런데 특히 97의 엑스트라 모드는 94와 똑같았기 때문에 말 그대로 엑스트라에 불과한 시스템이었다. 덕분에 두차례의 상향을 거쳤고, KOF 98UM에선 대폭 강화되었으나 현실은 얼티밋으로 게이지만 엑스트라를 떼어오는 식으로 사용해서 여전히 찬밥.하지만 브라이언 배틀러가 출동하면 어떨까슈퍼 스트리트 파이터 2 X의 클래식 사가트를 비롯한 클래식 강캐나 하이퍼 스트리트 파이터 2의 대시 4대천왕처럼 전작 시리즈가 훨씬 강했던 경우에는 해당되지 않는다.

    • 약화로 인해 컨셉 자체가 파괴된 캐릭터
      • 예 : '느리고 덩치로 인해 피격판정이 크지만 똥파워와 강력한 견제기를 가진 캐릭터'가 컨셉인 장거한의 경우 98UM에서 '똥파워가 무너지고 견제기가 느려지는' 너프를 당하며 컨셉이 완전히 파괴당해 구제불능이 되었다. 쿄레기 역시 '강력한 기본기를 바탕으로 한 압박과 기회를 노렸을 때 터지는 강력한 콤보의 화력'이 컨셉이었는데 KOF 01에서 기본기가 서서히 너프당하고 02,03에서 정점을 찍어버리는 덕에 기본기가 반병신이 됨으로써 컨셉이 파괴당해 약캐릭터가 되어 버리는 굴욕을 당한 바 있다. 반면 컨셉 자체가 사기고, 그 컨셉이 파괴당하지 않을 정도로의 너프로는 꿈쩍도 하지 않기도 하는데 유래없는 연속 너프를 당하고도 어느정도 건재했던 그레이브즈와 스파4 시리즈 매번 너프를 당하고도 최상위권에 위치해 있는 고우키 그 예[13]

    • 결정적인 사항이 너프된 캐릭터
      • 예 : 말하자면 '쪽박이 깨진 캐릭터'. 밥줄 하나로 근근히 살아가고 있었는데 차기작에서 그거 하나가 아주 처참하게 너프되거나 삭제되거나 했을 때, 캐릭터의 전법을 완전히 뜯어고치지 않고서야 아무것도 없는 게 되는 셈. 사실 쿠사나기 쿄가 쿄레기로 조롱받게 된 원인 중 하나인 엉망진창의 기본기 판정은 01부터였지만 점프 날리기 공격의 사기성과 스트라이커 시스템의 압박력 떄문에 준최강에 등극할 수 있었는데 02에서 스트라이커가 삭제되고 점프 날리기 공격이 약화되면서 최약체로 전락.(02에선 쿄의 너프부분이 사실 의외로 별로 없었다.그런데 점프 날리기 뺀 대부분의 기본기가 심각할 정도로 구려서...[14]그리고 03과 SVC에서는...) 숀 마츠다 역시 토네이도와 하이퍼 토네이도의 처절한 약화로 강캐에서 약캐로 수직 하락, 양(캡콤)은 점프 중킥의 역가드가 삭제되면서 점프 공격으로 역가드를 넣을 수단이 없어졌고 패턴 하나가 완전히 말아먹혔다. KOF 2003의 맥시마한대만 캐릭터에서 콤보 루트의 대폭 삭제와 흉악한 데미지 보정 때문에 한방콤보마저 사라지고 쿄레기 이하의 시궁창에 쳐박히고 말았다.02UM의 바넷사도 콤보데미지는 너프먹어도 나쁘진않은듯 하나 '앉아 D 캔슬불가'로 약점이던 기술시전시 비는 하단을 메꾸는 수단이 완전 말아먹혔다.

    • 이것저것 가진 기술은 많은데 막상 기술의 성능이 죄다 나사가 빠져있고 화력이 부족한 케이스.
      • 예 : 아랑 MOW락 하워드, KOF 98의 노멀 루갈 번스타인, KOF XIII콘솔판의 로버트 가르시아 . 기술의 종류는 다양하나 막상 데미지라던지 딜레이라던지가 영 좋지 않은 케이스. 이런 경우의 캐릭터는 러시하면서 콤보를 뽑기보다는 견제, 공중압박등이 주 운영법. 98 루갈 번스타인의 경우는 기술도 안좋은데 기본기마저 황물기 라던가 막장급이라 전작들의 위엄있는 보스답지 않게 추락해 버렸다. XIII의 로버트의 경우는 전에도 그랬듯 날리기 점프 날리기는 괜찮은 고성능에 역가드 심리전 하나만큼은 이오리만큼은 아니더라도 짱인데 도트를 갈면서 나온 통상기와 새로 갈은 기술들이 나사빠졌다는 평가를 듣고 있으며 XIII특유의 복잡한 기 게이지 시스템을 이용한 화력뽑기가 어려운 모콤 난이도에 비해 [15]데미지 보정을 받아 너무나도 안 받쳐준다. 락 하워드 역시 필살기가 0프레임 샤인 너클등을 제외하면 딜레이든 판정이든 안습.그나마 딜레이가 빠른 진 샤인너클도 판정자체는 엄청 좋지않다. 그나마 락은 기 회수는 괜찮은편.

    • 대회에서 우승한 약캐릭터
      • 예 : 농담같지만 사례가 여러가지 존재한다. KOF 2002투극에서 우승한 오오고쇼의 엔트리 쉘미, 클락, 빌리의 경우 빌리야 개캐릭터라서 대폭 너프당하고 쉘미는 잘렸다. 이 와중에 02에서도 약캐릭터였던 클락 스틸은 03에서 OX퀴즈의 힘을 빌려서 강해질 수 있...을거라 생각했으나 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커가 체감상 기본잡기보다 더 구려져서 오히려 더 약해졌다. 이 외에도 블블 CS2의 츠바키 유저인 코난이 우승함으로써 오히려 차기작에서 대폭 너프되는 사태가 벌어진 바가 있고, 스파4의 겐도 Xian이 캐나다컵, EVO 2013등에서 압도적인 모습으로 우승을 거두자 울트라 스트리트 파이터 4에서 대폭 하향시켜 버렸다. 이는 사실 밸런스 팀의 무능이 가장 큰 원인인데 약캐릭터 장인이 대회를 석권하면 그 실상은 자세히 모르고 '대회에서 좋은 성적을 냈으니 강캐' 식으로 생각해 칼질을 가하는 것. [16].디제이역시 안그래도 안좋다는 캐릭터인데 캐나다컵에서 대입구가 심리전을 잘해 이기자 그냥 안좋은 수준에서 매우 심각한 레벨로 칼질.

2.2. 슈팅 게임

  • 1. 화력이 약하다.
    예 : 사단&앨단, 성련선 마리사B, 스트라이커즈 1999F-22, 쇼티아(저속이동시 레이저). 이러한 기체들은 중형기 처리가 어렵고 보스전도 장기전이 되기 쉬워서 난이도도 올라간다. 게다가 사단은 버그까지 있어서 근접하면 나이프 3발밖에 안맞아서 화력이 안습해진다.(…)

  • 2. 공격범위가 좁다
    예 : 앨단이관왕

  • 3. 피탄 판정이 넓다.쿄레기 슈팅 게임 버전
    예 : 스트라이커즈 1945-2의 P-38

  • 4. 이동속도가 너무 느리다. 원래 이 경우는 컨트롤이 어려워서 대체로 파워라도 강해야 되지만 약캐릭터의 경우는 그런 것도 없다.
    예 : 쇼티아(저속이동시) 얘도 이관왕

  • 5. 이동속도가 너무 빠르다. 원래 이 경우는 컨트롤이 어려워서 대체로 파워라도 강해야 되지만 약캐릭터의 경우에는 그런 것도 없다.
    예 : 건버드 2아인


2.3. 스포츠 게임

  • 1. 해당 종목의 약체국가. 이 경우는 관련 스탯이 낮게 책정되는 경우가 많다.

  • 2. 선수층이 안습한 국가. 특히 특정선수 한명에게만 의존하는 팀들이 더욱 그렇다.

2.4. RPG

  • 1. 동료로 가입하는 시기가 늦다.

  • 2. 주인공 또는 다른 캐릭터와 성능이 겹친다. 게다가 하위호환.

  • 3. 조작불가. (행동이 CPU위임)

  • 4. 능력치가 어느 하나에 극단적으로 치우쳐 있다. 또는 전체적으로 낮다.

  • 5. 캐릭터에 개성이 없다.

  • 6. 도중에 이탈하는 캐릭터.

  • 7. 성장률이 낮다. 레벨을 올려도 스탯이 잘 안오르며, 만렙이 돼도 결국 약해서 키운 의미가 없다.[17]

2.4.1. SRPG

  • 1. 기동력이 낮다. SRPG 특성상 캐릭터 육성에 심각한 장애를 초래하는 원인.

  • 2. 초반에는 성능이 높지만 성장률이 낮다.

  • 3. 전직 시스템이 있는 경우, 전직이 불가능한 캐릭터.

2.5. 전략 게임

  • 1. 초기 설정이 약소국가라서 국력이 나쁘고, 장수의 성능도 보통이거나 나쁘고, 내정 수입도 나쁘고 그 밖의 전체적인 시스템 상 불리하다.
    예 : 삼국지 시리즈, 노부나가의 야망 시리즈, 제갈공명 와룡전, 그 밖의 장수제 전략 게임들

  • 2. 초기 설정이 국력은 좋거나 보통이라서 내정 수입도 많고 장수도 많은데 오히려 장수의 성능만 나쁜 경우
    예 : 제갈공명 와룡전 오나라 세력

  • 3. 자신의 영지에 비해 장수 숫자가 터무니없이 부족한 경우, 영지 당 장수 평균 3명 이하인 경우. 특히 자신의 세력에 있는 장수라고는 꼴랑 군주 한명이 전부인 경우
    예 : 삼국지 6의 장각[18], 원술(황제 시나리오), 공손찬[19], 삼국지3공주, 교모[20]

  • 4. 건물 테크도 매우 높고 자원을 많이 먹고 인구수를 많이 먹는데 성능이 지나치게 약하거나 성능이 최강인데 활용하기가 어려운 경우
    예 : 스타크래프트정찰기, 호 군주, 암흑 집정관 등.

3. 약캐릭터 일람

3.1. 모든 게임 공통

비하 캐릭터에 해당되는 모든 캐릭터들 - 절대로 강캐가 될 수 없다. 아예 약캐가 되라고 대놓고 만든 캐릭터이기 때문이다.

3.2. 2D 대전격투게임

3.2.1. SNK

  • 리무루루 - 사무라이 스피리츠4, 5
    • 캐릭터가 패턴자체가 얼음덩어리 깔아두고 압박하는 깔아두기 위주 캐릭터인데 아래의 바사라급은 아니지만 여캐 특유의 물맷집과 언니 나코루루못지않은 짧은리치,전캐릭터 절반이상의 상성으로 얼음덩어리를 이용해 야금야금 갉아먹으며 해야한다.이후엔 어느정도 중-중상급으로 상향.
  • 쿠비기리 바사라 - 사무라이 스피리츠3, 4, 제로
    • 두부살. 여캐보다 더깎이니 말 다했다. 게다가 무기 때문에 근거리에서 내밀 기본기가 부족해서 스피드와 트리키한 움직임으로 먹고 살아야 하는데… 상대가 패턴에 익숙하면 관광 확정. 그나마 첫등장인 사무3에선 가이라와 함께 유이하게 가드캔슬을 가지고 있어서 한방 카운터가 강했고 제로 스폐셜에선 기술 하나 빼고 전부 다 가지고 있어서 할짓 하난 더럽게 많다.
  • 히사메 시즈마루 - 사무라이 스피리츠4
    • 바로 전작에서는 점프C 중심으로만 놀아도 사기캐릭터였고 이후 시리즈에서도 강캐 취급이지만, 천초강림에서만큼은 최약캐. 전체적으로 베기공격, 필살기, 콤보 성능도 애매한데다 방어력까지 최약. 그나마 나찰의 경우 분노시 강화되는 장풍 계열 필살기 키리사메인이나 공중에서 우산으로 낙하속도를 낮추는 코사메 같은 기술로서 여타 캐릭터들과 어느 정도 대등하게 해 볼 수 있지만, 수라의 경우는 그런 거 없다. 무조건 치고 빠지거나 심리전.
  • 탐탐 - 사무라이 스피리츠 천하제일검객전
  • 해당9명은 앤드류나 탐탐보다는 살짝 낫지만 구제할수가 없는 약캐로 찍혀버렷다.특히 도쿠가와,쥬베이,겐쥬로,쿄시로,샤를로트는 모두 전작만 해도 강캐였는데 완전 몰락해버렸다(...)[22]게임의 4분의 1정도가 약캐이면 이게임 밸런스는 대체.쿠사레게도는 안그래도 덩치 리스크가 너무커 마지키나 미나라는 전통의 상성이있는데 천검에서 미나가 개캐가 되고 쿠사라게도 본인은 약캐가되면서(...)
  • 볼프강 크라우저, 로렌스 블러드, 야마다 쥬베이 - 아랑전설 스페셜
    • 저기서 짤짤이 있는 야마다 쥬베이가 그나마 나은 편. 크라우저랑 로렌스는 기본기도 느린데 짤짤이도 안돼서(…) 3명 모두 커맨드가 심히 변태스러워서 약캐가 된 케이스라는 공통점을 가지고 있다.그러나 야마다는 CPU가 잡으면 개캐로 돌변.
  • 네오지오 배틀 컬리시엄 - 이 게임에 사기캐-초강캐가 많아서 약간씩 엇갈리지만 공통적으로 진숭수, 유우키는 다들 빼도박도 못할 최약캐 취급. 락 하워드나코루루는 못해먹을 정도는 아닌데 다른 캐릭에 비하면 많이 떨어질 뿐더러 게임에 후덜덜한 개놈들이 많아서 간혹 이 둘과 동급으로 취급당한다.(...)
  • SVC Chaos
    • 김갑환 - 소점이 없어서 러쉬가려고 하면 승룡에 털리고 접근하고 싶어도 파동과 가캔스탭 때문에 버틸 수가 없는 최약캐. 갱생은 커녕 개그하러 오신 분으로 탈바꿈한 캐릭터.김레기
    • 쿠사나기 쿄 - 문서상 먼저 나왔지만 시간상으론 쿄레기 트릴로지 시즌2. 이하 등재되어있는 각 버전의 쿠사나기 쿄 모두 쿄레기 항목에 서술되어있다.
    • 최번개 - 전통적으로 번개는 스타일상 캐릭터가 아무리강해도 대공기에약하다는 리스크및 위험부담이있었는데 데미지 칼질과 소점 삭제로 인해 러쉬 갈려하면 파동승룡과 가캔스텝에 무너지는 답이 없는 최약캐. 철권 태그의 P잭처럼 아예 랭크표에 없을 정도의 답이 없는 최레기병신(…).P잭은 그나마 잭답게 파워라도쎄지...게다가 방어력 마저 최하위권이니 멜티 블러드 시리즈의 네코 알퀘이드, 네코 아르크 카오스 마냥 제대로 개그 캐릭터.
    • 야가미 이오리 - 본가 시리즈에서는 제작사의 빠방한 보정으로 너프가 심해 그냥그런 중캐였던 2001을 빼고는 늘개-강캐였는데 SVC에서는 어둠쫓기를 제외한 모든 기술이 파동승룡과 가캔스텝에 개털리는 이레기최약캐가 되어 돌아왔다. 장풍도 크기가 작아서 그냥 뛰어넘는다.(…) 이 정도만 되도 쓰레기 확정인데 익시드마저도 도대체 써 먹을 수가 없는 밑바닥의 개쓰레기.
    • M.바이슨, 휴고 앙드레 - 김갑환과 동일.
  • 유리 사카자키 - 용호의 권 2
    스토리 시간배경상 극한류를 익힌지 단 2년밖에 안되서 미숙한지 게임내에서도 이래저래 부실한게 많다.덤으로 다른 캐릭터들이 갖고있는 미키 로져스무한잡기 파해가 혼자 안된다. 그나마 나은건 백열빈타 강제캔슬 찬스. 허나 유리 사카자키는 KOF에서도 항상 약캐릭터의 대열에 오르는 것을 보면 그냥 용호의 권 자체의 특징인 듯 하다.
  • 시라누이 마이, 앤디 보가드, 블루 마리, 밥 윌슨 - 아랑전설 3
    사실 아랑전설 3는 모든 캐릭터가 약캐릭터인 것이 특징인데, 그 중에서 저 넷은 특히 심했다. 다만 이 네 캐릭터 중에서 블루 마리와 밥 윌슨은 급조된 캐릭터라는 점을 감안해야 한다.
  • 로렌스 블러드, 쳉 신잔, 블루 마리 - 리얼 바웃 아랑전설 2
  • 아랑 MOW
    • 그리폰 마스크 - 기본기도 굼뜨고 커맨드도 대부분 레버 1회전, 2회전 같은 것들뿐(…)이라 활용하기 힘들다. 그러나 KOF 2003KOF 시리즈에 데뷔하면서 커맨드도 편해지고 강한 캐릭터로 재탄생했다. 마린과의 상성이 골치아플 뿐 쿄레기 괴롭히는 데 매우 좋다.
    • 락 하워드 - 만능 캐릭터라서 좋아보이는 것 같지만 실체를 밝혀보니 자기 아버지와는 달리 판정도 구릴 뿐더러 딜레이도 살인적으로 커서 결국엔 최하위권. 믿을 건 하단 약킥및 공중약킥등 0프레임 진 샤인 너클 뿐.어차피 락은 어쩌다 자기 아버지 기술만 받은거지 아버지랑 의절하다 시피해서...상관없을려나?그나마 기 회수율은 나쁘지 않은 편. 제작진에게 무슨 미움이라도 샀는지 본가에서는 망캐 확정이고 출연 시리즈마다 강하게 나온 작품이 없다시피 하지만 희한하게 남의 회사로 출장나간 CVS2에서만은 K그루브 최강캐(...). 최강급은 아니지만 그 아랫급 강캐다.
    • 프리맨 - 이쪽은 락과는 달리 처음부터 최약캐였지만 의외의 강점이 보여서 락보다는 조금 나은 신세의 최약캐. 기본기가 의외로 괜찮은 편이고 필살기, 초필살기들도 의외로 괜찮은 것들이 많다.
    • 호쿠토마루 - 닌자에 어린애라 스피드가 빠르고 체인콤보는 많은데 기본기 대부분이 안 좋고 필살기도 대부분 믿을 만한 것이 거의 없다. 게다가 방어력도 전 캐릭터중 최악을 달린다.결국 플레이어의 역량을 요구하는 심리전과 트릭키한 플레이를 요구한다.
  • 월화의 검사 - 현무옹 : 장풍 크기가 2편보다 더 작아서 2보다 더 답이 안 나온다. 대 CPU전도 지독하게 힘겹다.
  • 월화의 검사 2
    • 사나다 코지로 - 힘모드 한정. 리치가 극히 짧아 강제연결은 사실상 불가능하다고 봐야 한다. 기모드는 연살참 덕택에 그럭저럭 중캐 수준이고 극모드도 안맞고 때릴 실력이 된다면 쓸만하다.
    • 유키 - 통상기와 필살기가 죄다 안 좋은 쪽으로 갈아엎어져,다른 캐릭터들과는 달리 이 캐릭터를 고르는 순간 안 좋은 의미로 무슨 모드를 골라야 할지 고민해야 한다.
    • 카에데(노멀) - 그나마 버그 때문에 기모드로 어떻게든 해볼만 하지만 기본기나 필살기가 각성 버전보다 한참 딸려서 난감하다.
    • 현무옹 - 극단적인 니가와형 캐릭터. 굼뜨고 기상 공방이 불리한 것도 모자라 공대공 능력은 바닥에 거북이 견제질이 간파당하면 그냥 죽어야 한다.
    • 극모드 상당수의 캐릭터 - 미나카타 모리야, 와시즈카 케이이치로, 아마노 효, 카가미 신노스케, 잔테츠 정도를 제외하면 종잇장 방어력이 장점을 죄다 씹어먹는다. 심하게는 카에데나 세츠나처럼 아예 다이어그램을 논할 가치가 없는 경우도 나온다.
  • 나코루루 - 진 사무라이 스피리츠, 사무라이 스피리츠 제로, 네오지오 배틀 컬리시엄
    • 대미지가 너무 안 나오는데다 리치도 떨어진다. 그러면서 맷집도 약한 편이다. 나코루루보다 맷집 약한 바사라, 미나는 그래도 견제력이 뛰어나고 대미지도 강한 편이지만 나코루루는 그렇지 못하다. 오로지 스피드로 상대를 압박해서 혼란해주는 플레이가 정석이다. 따지자면 제로까지만 약캐지만, 예전 시혼넷에서는 제로 스페셜에서까지 약캐취급했으며, 네오지오 배틀 컬리시엄에서는 그래도 아주 못해먹을 캐릭터는 아닌데, 워낙 밸런스를 말아먹을 정도의 개캐들이 많아서 약캐가 되고 말았다.(…)
  • KOF 시리즈
    • KOF 94
      • 김갑환 - 아랑전설에선 쭉 강캐였는데 기본기와 필살기가 애매하게 변해버리고 봉황각마저도 딜레이가 늘어나는 등 약캐로 추락해버렸다.
      • 브라이언 배틀러 - 기본기도 이상할 뿐더러 필살기, 초필살기도 전부 훌륭한 봉인기 수준이라서 구제불능.또한 남들 다 가지고있는 짤짤이도 얜 느려서 안된다. 파워만 더럽게 센 한대만. 자세한 건 항목 참조.
      • 유리 사카자키 - 기본기는 멀쩡한데 용호의 권 2 버전의 데이터를 그대로 갖고 와버린 덕에 하나같이 빈틈투성이고 호황권,백열빈타를 빼면 콤보도 빈약해서 빼도박도 못해 오직 피니시시 옷찢기(...)가 다인 약캐릭터
      • 최번개 - 파워도 쥐똥에다가 구제가 안될정도로 높은 점프, 약해빠진 데미지… 뭐하나 좋은게 없는 개쓰레기 시절. 다음작인 95에선 개선되었지만 96와서야 약캐에서 탈출. 지금에야 최번개는 KOF에서 대부분 강캐이상은 해주지만 이 시리즈들만큼은 정말로 답이 없다.
    • KOF 95
      • - 전작만 해도 영국팀(여자 격투가팀)중 가장 강한 개캐였는데 일루전 댄스의 하향과 각종 필살기들의 딜레이 증가, 그리고 정줄놓은 개캐들이 많아서 약캐로 추락. 결론은 베놈 한대만.
      • 친 겐사이 - 불뿜기 초필살기 데미지는 진짜 킹왕짱인데(가드데미지도 엄청나다) 약공격들이 전부 칼질당하고, 점프 속도가 더럽게 느릴 뿐더러 정신나간 개캐들이 많아서 자동으로 약체화. 게다가 점프 속도가 느려서 해상 맵에 이오리와 첫엔트리로 붙으면 먼저 도착한 이오리에게 연속기 한세트 쳐맞는다(…). 이오리 뿐만이 아니라 다른 캐릭터와 만나도 마찬가지.
      • 한국팀(…) - 장거한의 경우 가뎀은 친급으로 짱이지만 95에서는 가드 캔슬이 너무 사용이 쉽고 강력하여 기술을 쓰다 개털리고, 김갑환도 거한 번개보단 조금 낫지만 약한 편에 속하고, 최번개는 상향을 하긴 했는데 그냥 답이 없는 병신이다(…).그리고 그 덕분에 욕을 먹었는지 다음작부터 환골탈태를 했다.특히 장거한이 아주그냥...
    • KOF 96
      • 미스터 빅 - 보스팀 최약체. 반격기와 질풍권으로 근근히 버티는 기스나 장풍 니가와랑 커맨드 잡기로 활로를 뚫어볼만한 크라우저에 비하면 가진 건 많은데 통상기고 필살기고 다들 딜레이투성이라 문제. 가드포인트 있는 약 캘리포니아 로맨스 정도가 그나마 쓸만하고 나머지는 영 좋지가 않다. 게다가 버그로 혼자 이상한 피격판정이 달려서 잘못 걸리면 바로 동네북 신세... 98 UM에선 상향되어 괜찮은 성능으로 되돌아왔다.
      • 매츄어 - 리버설로 지를 만한게 없고 기본기가 딜레이고 성능이고 개떡같은 불량.(...)데스로우는 이오리 다음으로 나온 연속입력기인데 선후모두 딜레이가 시망(...) 다만 매츄어는 고수층에서만 약캐로 표현되는 거지 CD와 메탈 마사커는 레알 킹왕짱이라 일반층에선 사기캐. 98에서는 저 두개가 하향되는 대신 다른 기술들이 딜레이 개선및 에보니 티어즈의 추가로 그럭저럭 중강캐화.
      • 바이스 - 잡기 캐릭터 버프를 자기혼자 못받다시피하고 가운데 가장 압도적으로 구리다. 필살기, 기본기 너나할것없이 정말 처절할 정도로 약해빠진 수준. 그러나 초필살기의 잡기범위가 상상초월인 탓에(장거한의 철구대회전 사거리 밖에서 잡는다!) 점멸이 되면 그래도 무서웠다. 그러나 이건 고수 한정으로 초중급자들에겐 그냥 샌드백 취급. 그러나 후에 2002에서 잡기 캐릭터가 전부 몰락한 가운데 바이스는 거의 유일하게 피해를 보지 않았다.
      • 유리 사카자키 - 백열빈타가 묘하게 좋은 판정을 자랑했지만 그것 말고는 믿을만한 기술들이 전혀 없었다. 용호의 권2와 KOF 94에 이은 최악의 약캐릭터.
      • - 이것저것 많이 바뀌긴 했는데 필살기들이 하나같이 딜레이투성이인데다 기본기들도 믿고 내밀만한 게 적다. 일루전 댄스의 발동은 거의 굼벵이 수준이고 트랩 샷은 맞추고도 툭하면 반격받기 일쑤.
      • 테리 보가드 - 라이징 태클이 승룡계 커맨드로 바뀌어 대공치기 쉬워진 점은 좋았지만 파워 덩크를 비롯해 나머지 필살기들의 딜레이가 커졌고, 특수기가 없는 시스템상 연속기에 많은 제약을 받았다.
      • 토도 카스미 - 96때는 반격기도 그렇게 고성능도 아닌데 기본기에서 깔끔하게 이어지는 필살기들이 없어 암울… 초필살기인 초겹쳐치기는 무적시간이 없다. 게다가 게임내에서 이상한 버그가 많고 얍삽이가 많은 가운데 정정당당함을 추구하는 토도류 딸내미는 버틸수가 없다.
    • KOF 97
      • 김갑환 - 기본기와 필살기의 컨트롤이 너무 복잡하고 어렵다. 게다가 데미지도 보통이다. 설상가상으로 기력 상성도 별로 좋지 않다.원래같으면 다루기 어려운 중캐정도 되겠지만 김갑환 성능자체가 다수캐릭이 개캐-강캐인 이게임과 너무 안맞는다(...)
      • 빌리 칸 - 빌리 안습의 법칙이 본격 적용되기 시작해 견제기라고 봉을 섣불리 내밀었다간 무적기나 반격기에 바로 털리기 십상이다. 방어력도 전캐릭터중 제일 낮은데다 삼절곤 중단치기는 추가타까지 맞춰도 상대가 쓰러지지 않아 이걸 다 맞아주고도 여유롭게 팔치녀를 확정히트시키는 야가미 이오리와 같은 극상성들이 즐비했다. 초필버그로 잡기 캐릭터들을 물먹일 수 있긴 하지만 사실상 노리고 쓸 수 있는 기술이 아니다.
      • 미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미 - 무월의 뇌운의 더러운 지속시간과 통칭 각성 셸미. 초기엔 그래도 중간 보스의 포스 때문인지 노말보다 강하단 평가가 있었지만 시간이 지날수록 성능이 노말보다 못할 뿐더러 97의 히든 캐릭터중 유일하게 약캐로 평가가 갈수록 추락중. 노말 셸미도 사실 그렇게 많이 강하진 않지만 그래도 잡기 캐릭터로써 그럭저럭 중-중상은 했는데 각성은 잡기기도 없을뿐더러 리버설 지르기용 없음, 암흑 뇌광권을 뺀 대공기(이마저도 초필 단독지르기는 금지다),연속기도 부실, 스턴콤보는 제대로 잘 맞춰지지도 않는다.또한 크리스,레오나 하이데른등 상대가 무월의 뇌운 파훼,붙을수있는 방법을 아는 상대,캐릭대부분에게 상성을 너무 심하게 탄다.
      • 시라누이 마이 - 전작에는 비잡기계중 의외로 상당한 강캐인데 추가 초필들이 하나같이 딜레이 만빵에 연속기로도 쓸 수 없어 답이 안나온다. 통상기도 점프 D 모션이 바뀌어서 뛰어들기 불안해졌으며, 백로의 춤은 가뎀 하나만은 잘 깎아내지만 선후 딜레이가 워낙 커서 신뢰할 수 없는 기술.구석에서 가뎀똥창을 낼거면 차라리 그냥 플라잉 드릴→진공편수구나 비연선풍각같은게 더욱더 이득이였다(...) 애인인 앤디보다는 그나마 아주 약간 나은 정도지만, 결과적으로 봉인기들만 늘어난 꼴이라 어지간한 약캐들이라도 만나면 답이 없다.
      • 앤디 보가드 - 96보다 크게 약해진 건 아니지만, 좋아진 부분도 거의 없어 결국 바닥급 랭크로 추락한 케이스. 주력 타격잡기인 격벽배수장 하나만 믿고 살기엔 게임 밸런스가 지독하게 험악하다. 추가 초필인 비상유성권은 강공격에서조차 연속기로 넣을 수 없는 그냥 쓰레기.랭크로 치면 폭주뺀 전체 33명중 32위로,신고 바로 위(...)그나마 신고는 한방이라도 노릴 찬스라도 있지..
      • 야부키 신고 - 독물기 미완성이 조건없이 2히트하던 유일한 시절이고 기게이지를 전부 채웠다면 봉린달리기 MAX가 막혀도 가드 크러시의 틈을 비집고 한번 초필을 더 먹여줄 수 있긴 하다만... 원거리 C 를 위시해[23] 다른 통상기와 필살기 판정들이 시궁창이라 결국 바닥급 약캐. 무늬가르기가 없어서 상대 가드를 무너뜨릴 수단조차 없다.
      • 유리 사카자키 - 짤짤이와 기동성이 남아있지만 빌리 못지않은 낮은 방어력과 스턴내구력,백열 따귀때리기가 약해지는 바람에 96 성능만도 못하다. 심지어는 용호의 권 2와 KOF 94의 유리 사카자키가 훨씬 강해보일 정도.
      • 친 겐사이 - 기본기와 커맨드 기술의 데미지가 너무 적어서 강력한 콤보가 없다. 전작에서 악명 높았던 망월취 파생기도 전부 대폭 약화.믿을건 굉란염포 초필 똥파워뿐.
    • KOF 98 - 하브루신 항목 참조.
    • KOF 99
      • 로버트 가르시아 - 97에서는 비연선풍각 덕에 왕년에 캐사기 소리도 듣고 98에서는 A급 강캐였는데 매우 조잡해빠진(…) 대기군인으로 바뀌어서 정말 사람이 쓰라고 만든 캐릭터가 아닐 정도.쓰라고 하면쓸수 있겠으나 용격권은 원거리로 돌아오고 화면에 두개뿌리기는 가능하나 타점이 높고 신특수기 슬라이딩 이단족도 차기는 딜레이는 그럭저럭인데 맞춰도 다운 안되서 맞추면 오히려 반격당하고[24] 신 타격잡기인 선원연무각은 막타는 헛치며(추가타는 가능), 기본기중 레알 막장은 근&원거리 C.[25] 근데 요즘엔 캐사기 CD와[26] 그럭저럭 먹히는 카운터 모드덕에 스트가 아니면 진짜 아무것도 안되는 아테나보단 양민이라는 평.기만 모은다면 어떻게든 된다는듯 다음작에선 강손 속도 상향,이단 족도차기 히트시 다운, 연무각 막타 삭제등 여러가지가 강화됐으며,99와 00모두 CPU 인공지능 난이도가 최상위권이라 모르면 개캐로 돌변.여담으로 이시점부터 '로버트는 항상 뭔가 바뀐다'가[27]적용되어,로버트를 꾸준히 이용해온 매니아 유저가 아니면 운영이 적응이 어려워져서 상당히 힘들어졌다.
      • 료 사카자키 - 어느정도 밥벌이는 하던 성능이었던 기본기, 필살기가 전부 고자가 되어서 최약캐로 떨어졌다.천지패황권전북익산마냥 카운터만 잘뜨지 스턴치는 낮아졌다.믿을 만한건 회피 공격과 비연질풍각.단 CPU는 어째 흉악한 놈으로 돌변.대신 스트라이커로 돌리면 강제다운 범황권(공중 호황권)때문에 상당히 쓸만하다.
      • 시이 켄수 - 초구탄 및 기타 원거리 기술로 적을 견제하는 니가와 캐릭터인데, 불쌍하게도 개놈바오에게 초능력을 흡수당해서 초구탄, 선기발경 등 초능력 사용 필살기 삭제 등 성능이 대폭 다운됐다. 2000과 더불어 스토리로도 초능력 뺏김으로 열등감에 시달리는 등, 이래저래 우울한 시기.그러나 수단과 방법을 가리지 않는 다면 무딜레이의 용연타의 무한 가드와[28]천궁퇴 무한콤보의 힘을 빌어 흉악한 놈으로 돌변.또한 버그인지 몰라도 특정 기본기는 카운터데미지가 엄청나다.(특히 원거리 D)
      • 아사미야 아테나 - 암만 하향평준화라도 본작의 여성캐릭터들은 모두 강한데, 아테나 혼자 똥캐를 찍고 있다.(...)기본기는 그냥 그런데 기술들의 칼질이 매우 심하다. 슈퍼 사이킥 스루가 사라져서 단조로운 플레이를 해야할 뿐만 아니라, 사이코 볼 후딜 증가, 기본기 약화,팡 애로우 노멀판 전단히트 다운 불가, 샤이닝 크리스탈 비트 무적 삭제 등등…. 사이킥 스루를 대신한 사이코 슛이 있지만 정말로 어이가 없는 쓰레기라 아테나를 더 약화시켜버렸다. 어찌나 구린지 KOF 사상 최약캐논쟁에서 빠지지 않고 단골로 언급될 정도. 그나마 약캐로 찍힌 다른캐릭터들은 카운터라도 까면 뭐라도 할게 보이지만,얜 카운터도 안받쳐준다.카운터를 보려면 샤이닝을 써야하는데 무적시간과 대공을 책임지던 샤이닝이 무적시간 삭제등으로 개구려졌으니 원... 대신 스트라이커로 쓰면 실용적이고 A급이니 무조건 스트라이커로 돌리자. 유일한 강화점은 피닉스 봄의 판정 강화뿐.카운터가 잘때려지는데 공캔해서 약 피닉스 애로우로 추가타로 때려줄수 있다.
      • 죠 히가시 - 전작의 매우 강력한 기본기들이 전부 약화되어 안그래도 기본기로 먹고 사는 캐릭터를 최약캐로 만들어버리고 말았다. 좋은거라곤 점프 CD 뿐.
      • 쿠사나기 쿄-2 - 전작의 쿄랑 비슷한거 같지만 기본기도 애매하게 변했다.리얼 쿄는 개캐(내지 준 최강캐)고 쿄-1은 그럭저럭 쓸만한데 쿄-2는... 그것도 점프 B라든가 근접 C라든가 하는 주력 기본기들을 애매하게 바꿔서 바뀐 기본기 중 좋은 건 거의 없다고 봐도 된다(예를 들면 점프 B같은 경우 리얼쿄는 하단이 잘 깔리는 좋은 기본기지만얘는 하필 세븐킥을 가져오는 바람에하단도 비고 도무지 용도를 찾을 수 없는 수준의 쓰레기이며 근접 C는 리얼쿄보다 발동이 느려서 앉아 B-근접 C의 강제연결 안 됨.) 게다가 주력인 황물기와 독물기의 딜레이가 살인적으로 큰 등 필살기도 하나같이 나사빠진 것들뿐. 02, 03, SVC 쿄처럼 하단콤보도 부실하고... 결국은 최약캐.얘도 다른 약캐들마냥 카운터모드빨만 믿고 가야 한다. 신고에 이은 직접적인 쿄 바리에이션 캐릭터이면서 시간상 최초의 쿄레기이다. 굳이 따지면 신고 버전2(…) 그 덕에 2002UM에서는 상향되어서 쿄1보다 평가가 좋아졌다.특히 모드콤보 한방.
    • KOF 2000
      • 라몬 - KOF 00에서는 기본기 리치가 좌절스럽게 짧고 느려터져서 내밀게 원거리약손, 점프날리기뿐인데 장세스같은 애들 만나면 그 라운드는 포기해야 할 정도로 맥시마, 카스미, 신고와 함께 최약캐중 한명이었다. 믿을 거라곤 오직 근접강손-저공 드롭킥-페인트 대쉬 캔슬-대쉬-근접강손-저공드롭킥-(MAX)타이거스핀으로 이어지는 자력 대박콤이지만 기본기가 히나코보다 구려서 상태가 훨씬 안 좋아 이것도 스트라이커를 뚫고 성공시키기란 하늘의 별따기에 가깝다.
      • 맥시마 - 첫 등장인 99 빼면 죄다 암울하다.(…) XI부터 좀 나아졌지만. 어느 정도 먹고 살 구석이 있는 이후 시리즈들에 비해 00은 답이 없는 4대병神 취급.그대신 공통적으로는 한방은 무식하게 쎄다.
      • 시이 켄수 - 아직 판정은 양호하나 천궁퇴 무한 삭제에 용연타가 가드당할 경우의 딜레이가 늘어나 99처럼 신나게 가뎀을 갉아먹을 수 없게 되었고, 이도저도 안되는 캐릭터가 되면서 나락으로 떨어졌다. 신초필 초용연권은 연속기로도 데미지도 못노리는 잉여기술. 장풍이 정말 필요한 시기인데 장풍이 삭제되서 켄수의 강점이자 운영의 중심인 중원거리 견제도 시원찮다. 기본기 자체는 사실 괜찮은데 쓸만한 기술이 대폭 줄었다. 쓸만한 기술이라면 약 전질보나 추가타 넣기 괜찮은 천궁퇴, 발동과 무적좋은 신룡천무각정도. 다음 작인 2001에선 부활한 초구탄과 용악쇄 성능 강화로 강캐 라인에 진입했으며, 2002um에서 우라 켄수로 다시 나왔는데 용연타 딜레이 감소 등 2000보다 어느정도 강화되어 나왔다.
      • 시조 히나코 - 오로지 한방 밖에 없는 캐릭터, 그래서인지 2000의 사대 병神인 라몬, 카스미, 맥시마, 신고보다는 나은 취급. 그러나 장세스나 베니, K', 킹, 블루 마리 등 조금만 견제가 강한 캐러다 싶으면 그냥 집에 가야한다(…). 2001에서는 어느정도 상향되 무한콤보도 있고 의외로 강캐고 2003에서도 엄청난 스턴치 등으로 꽤나 강력했지만 듀오론의 아성을 뛰어넘을 수는 없었다. 그랬다가 2002UM에서 드디어 개캐근처까지 올라갔다. 그러나 모두 근접전을 요구하고 시리즈 대대로 점프는 붕뜨고 기본기리치는 짧은 편인데다가 분명 키 154의 몸집 작은 여캐임에도 앉은키가 어정쩡해 맥시마, 다이몬 고로급으로 크고,중거리 공방에 매우 약해 상성을 심하게 타서 철저히 압박으로만 가야하는등 운영도 어려운편.
      • 야부키 신고 - 신고킥 딜레이가 늘어나는등 자체 성능도 칼질되었고 시스템빨을 극단적으로 못받아서 매우 암울하다. 덕분에 카스미, 라몬, 맥시마와 함께 00 4대 병神라인에 진입했다. 3년 후에 자기 스승이 00 신고의 전설을 제대로 이어받았다. 그래도 신고 특유의 똥파워는 여전해 스트 죠와 궁합이 그럭저럭 잘맞는다.
      • 토도 카스미 - 여전히 괜찮은 성능의 반격기를 보유하고있으나 00은 4대 병神(맥시마, 라몬, 카스미, 신고)중 하나로 용권창타 이후 초겹쳐치기 추가타 불가,초필인 초겹쳐치기의 발동도 느려져서 약체화. 하필이면 MAX초필이 반격기인 심안 갈! 떨구기인데 이거 쓸 바에 노멀 심안 3번 쓰는게 낫다. 짤짤콤으로 이어지는 스트콤도 거의 없고 시스템빨도 제대로 못 받고 화력도 별로다.그나마 ST세스쓰면 화력이 그럭저럭 나온다.다만 00하드코어(노스트)일 경우 의외로 중캐는 하고 02um 카스미에 대해선 무슨 말이 필요한가.다만 CPU가 잡으면 마녀로 돌변한다(...)99보다 더 악랄해졌다!
    • KOF 2001
      • 라몬 - 소바트가 중단으로 바뀐거 빼면 페인트스탭이나 각종 기본 파워가 00보다 구리고 시스템빨도 00보다 못 받아서 친과 함께 캐릭도 아닌 수준으로 여전히 밑바닥의 시궁창.너무하다 생각했는지 02에서는 대폭상향해 중-중상캐정도로 올라갔다.그러나 라몬이 비슷히 루챠 리브레를쓰는 엘 포르테마냥 다루기가 드럽게 어렵다.
      • 맥시마 - 여기서는 앉아 약손이 캔슬되게 변경됐으나 하필이면 밥줄인 몇몇 기본기에 있던 가드포인트가 전부 삭제. 희망이 죽었슴다. 밥줄이 없어져서 여기서도 사실상 하향되어서 최약캐. 파워만 딥따리 좋은 한대만.
      • 친 겐사이 - 스피드, 리치, 점프 등을 고려했을 때 약캐신세에서 빠져나올 확률이 거의 없어 보인다.[29] 덩치가 작고 의외로 힘이 좋은 데다 리치를 제외하면 제법 성능이 괜찮아서 상성상 우위인 캐릭터도 있는데 개캐에게 상성우위인 경우가 별로 없다. 01의 경우 KOF 사상 최약캐논쟁에서 빠지지 않고 단골로 언급될 정도의 최약캐인데 이게 어느 정도 냐면 술마시는 딜레이도 심해지고 횟수가 달랑 한번인데 그 술을 마시지 않으면 필살기가 안 나가서 산소호흡기가 떼어져버린 최약캐.
      • 쿨라 다이아몬드 - 전작 중보스로 나올땐 맷집도 쌔고 아머로 아이스 코핀 몸빵이 상당히 무서운 개년이였는데[30] 2001로 와서 일반 캐릭터로 바뀌면서 레이스핀 무한 때문에 다들 개캐라고 여겼지만 실체가 밝혀지면서 무한이 없다고 치면 각종 기본기가 맥시마나 신고보다 못한 수준이라 지상이나 공중에서 뻗을 게 하나도 없으며 맷집이 최약체로 떨어졌을뿐더러 스트라이커 대미지 보정때문에 연속기 대미지가 너무 안 나오며 크로우 바이츠 후에 스트라이커 호출 또한 불가능하기 때문에 맥시마 수준의 약체화로 떨어졌다. 그래도 절대판정 레이스핀이나 나름 콤보가 적당히 나오는지라 상기한 약캐 중에선 제일 나은 상황. 다음작에선 아테나마냥 대빵상향을 받고 전설의 개년으로 재탄생하였다(…).
    • KOF 2002
      • 각성 셸미 - 패턴은 안변했는데 초기부터 계속 밑바닥이던 캐릭터(...)안그래도 무월의 뇌운이 하단이 비는데다 버튼마다 거리를 생각하고 써야하는등[31] 운영이 어려운데 98때부터 너프 및 구석에 몰리면 할게 없다라는 명백한 약점 덕에 추락하더니 02에선 하필 오리지널이 잡기캐 디버프를 받은 탓에 이쪽도 기본기가 매우 구려져서 결국은 최약캐가 돼버리고 말았다(…). 어떻게든 뇌운으로 오지마플레이를 해야하지만 이 뇌운에는 너무나도 파해법이 많은데다 모드빨도 못받고, 거기다가 구석이든 필드든 상대가 붙어있으면 대부분의 캐릭터가 극상성이 될만큼 할게 없어진다.심지어 그 약하다고 놀림받는 쿄한테도(...) 여러모로 정말 답이 없다. 02UM에선 구운의 채찍 발동속도 빠르게바뀌는등 상향이 돼서 꽤 할만한 캐릭이 되었다.심지어 노멀보다 더세졋다
      • 클락 스틸, 메마른 대지의 야시로, 노멀 셸미 - 이셋 모두 공통점이 잡기 캐릭터인데,모드도 극단적으로 못받고 기본기도 구려지고 상성도 심하게타서 오죽하면 02를 잡기 캐릭터 몰락으로 불린다.이는 01부터 시작됬는데 02에서오면서 더해진것. 그나마 나은 잡기캐는 기본기가 우수하고 넘어뜨리기 심리전이 좋은 바이스나 콤보가 어느정도 구성되있는 블루 마리, 지뢰진 가불과 풍림화산을 구겨넣을수 있는 일시적인 화력을 갖고있는 다이몬 고로 정도. 그러나 아무리 잘해봤자 셋 다 중캐 수준이고 98에 비해서 심각하게 너프당했다. 아무래도 이오리스가 잡기캐릭터 안티인듯 하다.까놓고 말해 전작들의 성능으로 봐선 인과응보덕분에 02움에서는...다 상향인데 각성야시로는 여전히 약캐(...)
      • 맥시마 - 초기에는 중캐 정도였으나 연구가 계속되면서 똑같은 약캐였지만 이번작에서는 그래도 여전히 괜찮은 라몬과 달리 약점이 많이 발견되는 탓에 최약캐로 떨어졌다. 믿을 건 연속기 화력 뿐이라 결론적으로 한대만. 게다가 가포타이밍과 잡기의 이용등도 알아야되서 꽤나 상급자용.
      • 친 겐사이 - 01에 비해 하늘과 땅 수준으로 강화가 되었으나 이번에는 상성이 반 이상으로 엄청 많다. 전통의 극상성 매츄어이외에도 아테나, 켄수, 바이스, 이오리, 테리, 쿠사나기, 죠 히가시 등등 많다. 심지어 그 약하다고 놀림받는 쿄레기에게도 상성 수준으로 약하다.
      • 쿠사나기 쿄 - 쿄레기가 별도의 항목으로 만들어져 있을 정도. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 쿄레기라는 악명이 붙은건 이버전이 처음이자 가장 인지도가 높기 때문에 보통 쿄레기라함은 02쿄를 의미한다.
      • 랄프 존스, 매츄어, 세스 : 이들은 초창기의 최약캐릭터지만 시간이 지나면서 MOW의 프리맨 마냥 나름 장점도 발견되 최약캐 타이틀을 뗀 케이스. 매츄어는 노멀 크리스와 더불어 이 시리즈 꼽아주는 솜주먹일뿐 다른건 나쁘지 않고 랄프는 깔아두기 랄가불을 이용한 운영법이 정립[32], 세스는 안그래도 짤콤연계라던지 운영이 어려운 캐릭터인데 중단 판정 삭제에 전 캐릭터중 MAX2가 가장 구리다시피하는 등 대량 너프됬지만 똥파워와 일부 기본기의 재발견으로 중캐로 상승.
      • 료 사카자키 : 약 잠열권 와이어 삭제, 점프CD 약화등 무엇보다 서서 B공격의 피격 판정이 너무 크고 피격 판정 지속 시간도 너무 길다. 조건부에 따라 쿄레기보다 더한 취급인데[33], 대공기 약호포가 98 다음으로 사기라(...) [34]최번개 상대할 땐 어느정도 유리하고 약호포와 약호황권만써도 양민학살은 가능하다. 애초에 료는 운영이 방어 견제가 중심에 점프러쉬의 비중이 그리 큰게 아닌데다가 사실 동급의 약캐진에서 보면 료는 상당히 강하다.여담으로 료의 MAX 용호난무는 가드불능, 전신무적에 데미지도 높아서 좋아보이지만 너무 느려 지르기 힘들고 무엇보다 ↓↘→ + C, A 이런식의 변태 커맨드라는 페널티를 걸어놓아서 가히 사용하기 힘들다. 일단 ↓↘→ + C를 입력하면 별로 쓸일도 없고 후딜 만빵인 강 호황권이 나가며 C,A를 연속해서 누르는 타이밍이 1프레임 (...) 에 가까워야 해서 왠만해선 사용불능.[35] 뱀발로 01당시 킹의 서프라이즈 로즈 커맨드가 병맛이라 부부일심동체 소리를 들을 뿐더러(...)라이벌이요 친구인 로버트 가르시아도 느린데다가 가드 불능과 전신 무적은 없지만 ↓↘→↘↓↙← + AC의 정상적인 커맨드라 어떻게든 모콤사용시 리권을 히트시키면 유유히 넣을수있는데 반해 료는 왜 이 커맨드가 사용되었는지 황당할 따름.
    • KOF 2003
      • 랄프 존스 - 시프트 태그 어택이 엄청 빠르다. 얜 이걸로 리버설 한다. 그런데 그게 땡. 기상 잡기 OX퀴즈 덕에 커잡만 있으면 강캐라는 03임에도 불구하고 커맨드 잡기인 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커가 가포가 생기는대신 치명적으로 느려져서 그딴 거 없다.(…)
      • 맥시마 - 커맨드잡기를 제외한 나머지 기본기, 필살기들이 전부 00 시절보다 약화되어서 쿄와 함께 캐릭터도 아닌 시궁창 취급. 게다가 버그로 인해 맥시마의 장점인 한대만 똥파워도 시궁창이 되었다. 유일한 희망이 있다면 잡기 버프를 박은건지 맥시마 리벤저 잡기거리가 블랙홀 수준으로 엄청 길다는 것.
      • 쿠사나기 쿄 - 쿄레기 트릴로지 시즌3(...).
      • 클락 스틸 - 잡기캐라서 OX퀴즈의 혜택을 받아 어떻게든 눕히면 되지만…. 이거 잡기를 넣으려면 접근을 해야 하는데 접근을 못 해서 아무도 클락한테 잡혀 누울 일이 없다. 게다가 잡기성능도 애매하다. 슈퍼 아르헨틴 백 브레이커가 기본잡기보다 성능이 더 딸리는 지경이라서...
    • KOF XI - 허약테 항목 참조.
    • KOF NW
      • 랄프 존스 - 원거리 강손만 98로 바뀌었다. 그게 전부다(…).
      • 맥시마 - 모드가 나뉘어졌는데 뭘 선택해야하는지 골때리게 한다. 02처럼 플레이할려면 슈퍼캔슬 모드를 선택해야 한다. 하지만 슈퍼캔슬 모드는 데미지가 약하다. 맥시마 같은 파워 위주의 캐릭터가 데미지 하향 먹으면 시궁창으로 떨어지는데 바로 그 예 반대로 MAX2모드 선택시 캐릭터 자체는 고자가 되지만 그것을 뒤집는 한방이 있다[* MAX2모드+히트모드+카운터 맥시마 빔 데미지가 경악할 만한 수준이다.]
      • 쿠사나기 쿄 - 공중 기본기, 강발 계열 기본기 상향과 팔십팔식 1타 캔슬이 가능해졌지만 공격판정과 피격판정 문제는 아직도 그대로다. 그래도 원조 02에비하면 낫고 상당히 개선된 편.
      • 친 겐사이 - 회전적공돌격-필살기 캔슬이 슈퍼캔슬 모드에서만, 그것도 기를 사용해야 발동이 되게 변했다. 그것만으로도 안 그래도 시궁창이던 캐릭터가 더 시궁창으로 들어갔다. 다만 MAX2모드 친은 약간이나마 좀 나았는데 MAX2를 최번개처럼 무한정 사용할 수 있었기 떄문이다.
    • KOF 98 UM
      • 빌리 칸 - 노멀과 클래식버전 모두 상향을 받았지만 대부분 상향평준화된지라 의미가 없고 상성쪽에서도 별로 좋지 않아서 98UM의 개캐 3인방인 크라우저, 이오리, 에이지 등을 만나면 그냥 집에 가야 한다. FE에서는 그럭저럭 상향은 되었지만 장거한, 아테나와 함께 밑바닥의 최약캐.
      • 아사미야 아테나 - 사이코 소드 히트백감소와 슈퍼 사이킥 스루가 97처럼 됐지만 그거 말고는 좋은 점은 없으며 나빠진 건 사이코볼 후딜 증가,텔레포트 가불 버그 삭제, 공잡 D로 쓰기 불가[36], 샤이닝 크리스탈 비트 카운터 데미지 감소등 그나마의 밥줄이 전부 칼질을 당했다. 거기다가 크라우저나, 에이지, 야가미 이오리 등을 만나면 그냥 집에 가는 수 밖에 없다. 마찬가지로 FE에서 상향됐지만 엉뚱한 쪽으로 상향되었기 때문에 98UM 아테나는 그냥 없는 캐릭터라고 생각하면 된다.아레기
      • 장거한 - 화면이 넓어져버려 해먹기도 힘든데, 엎친데 덮친격으로 파워를 약화시켜버리고 주력인 점프 CD의 발동을 느리게 하는 등 칼질당했다.기본기성능은 아직 멀쩡한지라 장거한이 과소평가 되보일수도 있지만 얘는 플레이스타일상 콤보보단 구석똥창과 똥파워 단타로 먹고 사는 캐릭터에게 파워를 칼질해버렸으니 밥줄을 없애버려서 약캐(…). 그나마 FE에서는 조금 상향되었다만 점프C 피격판정 축소등 이상한데에 상향해서 여전히 약캐다.
      • 친 겐사이 - 남들이 전부 기상천외할 정도로 강해졌을 때, 친은 이상한 도발초필과 망월취 시전후 일정 시간이 지나면 체력이 차는 이상한 변화밖에 없다. 6A가 빨라져서 콤보가되는 것을 제외하면 다른 캐릭터에 비해 시궁창. 굉난염포 데미지 마저 샤이닝 카운터 데미지 수준으로 감소했기 때문에 밥줄이 없어졌다. 제작진과 네오지오박사가 도대체 아테나, 장거한등과 함께 무슨 생각으로 98에 문제없는 이 캐릭을 하향했는지 궁금한 수준. 그리고 망월취 체력회복은 일반 캐릭터라면 그걸 가만히 내버려 둘리가 없다. 96마냥 캐사기도 아니고.
      • 테리 보가드 - 안 그래도 앉아있는 상대에 대해 가드를 부술 수단이 거의 없던 테리가 점프강발이 느려짐으로 인해서 백점프중단이 대점프에 한해서 불가능하게 되었다. 그 밖에도 근접강발 발동범위 약화, 라이징어퍼 캔슬타이밍 감소, 파워차지 딜레이 증가 등 약화일로. 클래식 테리는 더해서 새로 추가된 필살기인 라운드웨이브가 나가면 죽는 쓰레기 기술로 등장했다. FE에서는 조금 상향되었지만 클래식 테리가 라운드웨이브가 abc 캔슬이 되고 파워 가이져와 파이어 킥의 상향으로 나름의 양학이나 어느정도 쓸만해 진 것에 비해 노멀 테리는...
    • KOF 2002 UM[37]
      • 라몬 - 캐릭터 자체가 트릭키한 움직임으로 먹고 사는데,기본기 자체는 02에서 앉아강발 느려진거빼면 거의 비슷하며 여기까지는 정상적이지만 모드콤보와 콤보난이도가 어려운캐릭터인데 네오지오 박사가 왜 이캐릭터의 화력을 대폭 감소시켰는지 의문.
      • 맥시마 - 이런거 저런거 다 추가되었지만 데미지가 칼질되었으며 장거한과 마찬가지로 방어력 동일화로인해 똥파워로 밀어붙이던 캐릭터가 더 힘들어졌다.다만 하단약발 캔슬가능으로 맥시마에게 없던 하단콤보가 생긴것은 위안.
      • 노멀 로버트 가르시아 - 구룡강각차기가 조금빠르다는것 빼면 화력도 어중간한데다가 대표강캐인 우라버젼보다 못하다는 평가.게다가 다른녀석들이 더 세지고 캐릭수가 증가하는 바람에 졸지에 약캐로 떨어진 케이스.점프가 좀 붕뜨는편인데 기술에 관해선 비연용신각이 후딜이 늘어나서 급강하 패턴 하나가 약해졌다.그래도 괜찮은 성능의 장풍과 대공기[38],구룡강각차기 이지선다 패턴이 말아먹힌건 아니라서 파일럿빨만 되면 어떻게든 해먹는다.
      • 노멀 셸미 - 역시나 이것저것 세진건 많은데,각성버젼이 더 강해지고 다른녀석들이 더 강해져서 졸지에 약캐로 떨어진 케이스.그래도 판정 강한게 의외로 많아서 나름 할만하다.
      • 이진주 - 02때도 화력은 우수하나 대부분 기술의 타점이높고,방어력이 너무낮은데 피격판정도 이상해 야마자키 류지랑 같이 02cmv 샌드백인데 히어로 모드에서 구르기가 불가능해져 안그래도 약한 방어가 더욱 더 약해진데다 가캔으로 이제 변신도 불가능하고, 덕분에 모든 압박 패턴이 망해버렸다. 특히 가정용 KOF 2002 UM 한정[39]으로는 01, 02에 있었던 요상한 피격판정이 아직도 남아있어서 이 때는 이제 한대 맞으면 지옥으로 떨어져 버렸었다. 아무래도 01때의 제작진이 진주한테 너무 당한 듯. 01에서 똑같은 개년이였다가 하향 먹은 폭시가 다시 강캐로 재평가 받은 것에 비해 진주는 그저 안습... 몰락한 개년 좋은것이라면 진주 특유의 똥데미지와 신수각 크리티컬 와이어 부활,전캐릭터 방어력 동일화로 더이상 진주가 약한 방어력으로 빠르게 쉽게털릴일은 없다.최약캐치곤 의외로 가끔 진주장인들이 활약하기도 한다.
      • 바넷사 - 바넷사는 주력기인 비전이나 위빙이 하단이 텅텅빈다는 약점 때문에[40] 앉아 D캔슬을 써가며 해야하는데, 앉아 D 캔슬불가도 모자라 약 대시펀쳐및 헤리온 딜레이 증가등 대부분의 필살기들이 약화되었다. 파워까지 약화되는 바람에 중캐자리가 간당간당했다가 최신 랭크에서는 드디어 이진주와 함께 최약캐로 떨어졌다. 그나마 헤리온이 전신무적이 되고 가이아 기어가 조금 상향되었지만 크리티컬 와이어가 터지면 자동으로 도발을 하는 바람에....거기다 안그래도 여캐중 운영이 매우 어렵단 소리를 듣는 캐릭인데 약해지면서 더 어려워졌다.
      • 장거한 - 철구대세계의 파해법이 정립,전캐릭터중 거의 유일하게 모드콤보를 전혀 활용할 수 없는 것으로도 모잘라 데미지 칼질에, 전 캐릭터의 방어력 동일화로 시궁창으로 떨어졌다(…).그래도 잡기캐릭터나 강캐중 하나인 시조 히나코와의 상성은 여전해 기없을때 가끔선봉저격으로 나온다.
      • 매마른 대지의 야시로 - 노멀 야시로가 미사일 마이트 배쉬가 부활하면서 모콤넣기 쉬워지고 파이널 임팩트가 크리티컬 와이어가 붙는등 꽤 할만해졌는데 각야의 경우는 거친 대지의 발동이 느려지고 하르마게돈은 발동이빨라지고 사용이 쉬워진대신에 데미지가 줄었다.여기까지는 그럭저럭인데 본 작의 다른 잡기캐릭터들이 한대만으로 절명까지 뽑거나, 기절초풍할 데미지의 초필을 모콤으로 넣을 수 있거나, 원래 기본기가 좋아 쓸만했던, 꽤 상향을 받은 캐릭터에 비해 야시로는 기본기도 거의 여전하고, 단독 작이 강제다운이 되지 않는 점을 제외하면 시스템빨도 안 좋고 신기술 신음하는 대지는 쓰레기 기술...특히 카케넴에게는 아무것도 못한다.다른 상성의 경우도 야시로를 괴롭혔던 아사미야 아테나은 많이 약해져서 전마냥 아무것도 못할정도는 아니지만...여전히 최번개시이 켄수는..유일하게 제대로 좋아진건 춤추는 대지가 발동이 빨라진것.
    • KOF MI 시리즈
      • 대부분의 잡기 캐릭터 - 맥임 시리즈도 02, CVS2와 함께 잡기 캐릭터의 대재앙 타이틀을 갖고 있는데 모든 잡기의 판정이 구려지고 발동도 더럽게 느릴 뿐더러(본가 시리즈의 타격잡기보다도 판정이 구리다!) 본가 시리즈보다 밸런스는 더더욱 막장이라 힘을 쓰지도 못하고 쓰러질 뿐.클락의 샤이닝 위저드,료의 극한류 연무권,한조의 초필살기같은게 아니면 대부분의 잡기는 앉으면 판정이 안들어간다(...)
      • KOF MIA야가미 이오리 - 게임이 2D식과는 다른 양상을 뛰어서 무조건 소점프 러쉬를 한다기보단 스타일리쉬 아트를 위시한 지상전이 매우 중요해졌는데, 이오리는 SA중 쓸만한게 없고 서서 약손 이후 SA연속 히트 불가에 백점프및 후방대응이 강한 상대로 상성을 끔찍하게 탄다(심지어 동급의 약캐도). 공중전을 하기엔 점프 기본기가 끔찍하게 구릴 뿐더러 백합도 판정이 너무 약하고 대공도 부실해 초필살기나 미묘하게 쓸수 있을 정도이다. 기 2개 초필 77식 화풍을 쓰면 기동성 증가+연속기 가능+굳히기로 화력을 넣어줄 수 있고 기 1개 더하면 염구를 추가로 넣어줄 순 있지만 화풍 쓰면 이오리 자신의 방어측면에서 심하게 약해진다.[41]게다가 염구는 이동잡기 초필이다. 잡기 판정에대해서는 이하 생략. 게다가 삼신기의 이는 기 3개짜리 초필인데도 불구하고 판정도 구린데 체력을 35%정도 밖에 못 깎는 답이 없는 성능으로 봉인하는게 답이다. 쿄가 성능으로 이오리를 이긴 몇 안 되는 시리즈. 게다가 쿄는 이 게임에선 중상급이다. 그리고 결정적으로 이오리는 대다수의 유저들이 너무많이 시달리고 부딪힌 상대인데 패턴이 하나도 안변해서 상대가 이오리를 잘안다면....
    • KOF XII클락 스틸, 다이몬 고로
      원점으로 회귀한답시고 기술들을 많이 짤라냈는데 저중 클락은 남은 기술이 발칸 펀치와 알젠틴이 다다.(...)게다가 그 남은 잡기 판정도 좋지 않다.
    • KOF XIII 아케이드 판의 맥시마, 매츄어, 화 자이, 다이몬 고로,아사미야 아테나, 친 겐사이, 시라누이 마이 : 콘솔판에선 모두 상향. 헌데 아래에도 써져 있지만 맥시마, 아테나와 마이는 아직도 약캐를 못 벗어난다. 그러나 고로는 중캐로 상향, 매츄어는 전작에서 데스로우 무한콤보를 제외하면 최약캐 취급이였으나 상대 기가 빨리차는 거 빼면 최약캐 탈출. 화 자이와 친(!)은 강캐가 되었다.
    • KOF XIII 콘솔판[42]
      • 로버트 가르시아 : 간단히 말해 불오리 하위호환 취급 당하는 캐릭터(...)벽타기,장풍,잡기,역가드,연속기,할짓 자체는 많고 화력은 그럭저럭인데,지상 기본기가 애매하게 변하고 주력 특수기인 중단기 구룡강각차기와 콤보 연계용 용번축의 삭제,전체적인 ex기 성능이 용호난무를 제외하고 안좋고 모드 콤보연계도 매우 어려운편.공중전은 가라데보다 살짝 딸리는 수준의 점프cd덕에 판정싸움은 강한편.
      • 시라누이 마이 : 기본기나 필살기 성능은 나쁘지않으나 주력기인 홍학의 춤이나 소야천조,대륜풍차떨구기가 짤려서 연속기에 큰 타격을 입어서 이때문에 상성을 좀 타는편,.그리고 이점은 콘솔판에서도 개선이 안됬다.
      • 아사미야 아테나 : 사실은 13 콘솔판 약캐진중 가장 강하고,고성능의 공중기,잡기,장풍 니가와 하기엔 좋은요소가 다 갖춰졌는데 기본기 리치가짧은건 둘째치고(...)게임이 너무 한방콤보를 강요해 시스템상 손해를 본 케이스.게다가 콤보도 게이지를 다 하나씩 뽑아야한다거나,강제연결을 요구하는때가 있어서 그렇게 좋지가 않다.
      • 애쉬 크림존 : 기본기 판정자체는 서서약손이나 서서약발빼면 강하고,개싸움이나 니가와는 방토즈 후딜감소로 어느정도 할수는 있으나 콤보를 사용시에 상대방의 기를 너무많이 채워주고 애쉬 본인의 콤보 테크닉이 모으기까지 더해 너무 어렵다.
      • 엘리자베스 블랑토르셰 : 원래는 아케이드판에서는 K', 라이덴, 쿄 아래의 고화력 강캐였는데 콘솔판 와서 그래도 중캐정도인 K'나 라이덴과 달리 가장 심하게 칼질당했다.그러나 약캐라는 이미지와는 달리 의외로 콤보 화력이 준수한데 기본기 리치및 판정이 짧다던지 안좋고(...)그 콤보 타이밍이 더럽게 어렵다.
      • 죠 히가시 : 로버트가 불오리 하위호환 취급당한다면 이쪽은 화자이 하위호환격이라 보면 되겠다. 애쉬 크림존급의 운영난이도와 구석EX슬래시 킥을 이용한 자력 스턴콤보,매우 낮은 셀렉율(...)때문에 거의 묻혀버리다한 시피한 캐릭터지만 기본기가 전반적으로 엄청 구리고,백스텝도 구리며, 죠의 단점인 붕붕뜨는 점프는 여전히 개선되지 않았다. 약캐릭터중에선 상당히 과대평가된 캐릭터이다. 또한 스턴콤보도 말로 들으면 멋있어보이지만 이것도 사용이 오질라게 어렵다.
      • 맥시마 : 아케이드판, 콘솔판 계속해서 약캐를 벗어나지 못하고 있다. 덩치가 커서 피격판정이 넓고, 기본기 발동이 느려 짤짤이도 힘들며 필살기도 마땅히 쓸만한 것이 없다. 그나마 내세울 장점이라면 전작에도 그렇듯 어떻게든 연속기를 맞추면 한대만급 화력을 뽑는 것과 온몸이 가드포인트로 감싸져 있다는 것. 만약 맥시마를 사용한다면 기가 어느정도모인 2-3번에다두면 배수진 효과를 본다.

3.2.2. 캡콤

  • 히비키 단 - 제로1을 제외한스트리트 파이터 제로 시리즈[43], 배리어블 시리즈, 포켓 파이터, 스트리트 파이터 4 시리즈.
    • 대놓고 SNK를, 용호의 권 캐릭을 조롱하려고 만들어진 개그 캐릭터로 이 때의 단의 성능은 약캐를 벗어나 쓰레기에 가깝다. 특히 배리어블 시리즈에서는 류, 사쿠라가 사람크기의 파동권을 날릴때 이쪽은 오히려 더 작아진 아도권을 달고 나왔다.(…)
    • 스트리트 파이터 4에서는 필살기가 상당히 강해져서 이제 약캐 신세 좀 벗어나나 싶었지만 개나소나 다 가지고 있는 강제연결 루트가 하나도 없어서 단은 단이라는 것을 다시한번 보여주었다.[44] 후속작인 슈퍼 스트리트 파이터 4에서도 한때는 강제연결이 생기고 필살기가 꽤나 좋아졌으며 자신보다 더 약한 , 하칸, 마코토[45]로 인해 잠시 최약캐 자리에서 벗어나는 듯 했으나 결국 다시 밑바닥. 기본기가 너무 느리고 지속시간이 쥐똥인 점 때문에 근접 난투가 성립이 안 된다. 아이러니하게도 슈스파4에서는 단의 팬들이 단이 너무 강해져서 재미없다라고 항의하기도. 단은 약해야 제맛 그럼에도 불구하고 울트라 스트리트 파이터 4에 와서는 각종 포풍상향을 받았고 그럼에도 굳건히 최약체. 사실 밸런싱을 하는 것을 보면 일단 단은 맨 밑에다 깔아놓되(...) 제로 때처럼 너무 차이나게 약하게는 하지 않는 수준으로 조정을 한다는 인상이 강하다. 패왕아도권 칼질한 거보면 백프롭니다
    • SVC Chaos에서는 워낙 SNK사이드에 시스템빨로 인해 고자가 되어버린 캐릭이 많아서 SNK사이드의 캐릭 혼내줄때 쓸만하다. 일단 단공각 하나만으로 최약체 탈출 확정.[46] CVS1에서는 pro에서 죠 히가시랑 같이 참전했는데 레이셔 1인데 비해서 맷집이랑 공격력이 좋은 탓에 상당히 쓸만했는데 CVS2에서는 레이셔가 자율화되면서 또….하지만 캡콤의 자기 캐릭터 챙겨주기 정신이 발동했는지 CVS2에서도 완전 밑바닥은 아니다. 의외로 크로스 배틀에 강한 남자
  • E.혼다 - 스트리트 파이터 2, 스트리트 파이터 2 대쉬
    • 초기버전과 대쉬버전의 경우에는 특히 원거리 니가와 장풍 캐릭터들을 이기기가 어려운 최고의 약 캐릭터였다. 장풍 회피 기술이 없어서 무조건 장풍을 점프로 회피를 해야 했다. 상대방 대공 기본기와 기술들을 얻어 맞을 각오를 하면서 말이다. 하지만 이후 버전업판에서는 대폭 강화되어 쓸만해졌다.
  • 장기에프 - 스트리트 파이터 2시리즈, CVS2, 배리어블 시리즈
    • 초기버전의 장기에프는 그야말로 샌드백. 특히 장풍캐 앞에서는 더블 래리어트도 제자리 시전이고 이동이 불가능해서 답이 없었다. 유일한 희망으로 약킥 가드 후 - 스크류의 무한 콤보(일명 스크류 하메)가 있었으나 이것도 고수들이나 노려볼만한 패턴. [47] 그리고 2X는 일반적으로 장기에프가 가장 강한 시리즈지만 다른 캐릭터도 강화되었기 때문에 정작 랭크표에서는 가장 아래이며, 특히 클래식 사가트에게는 절대로 이길 수 없다. 콜라보레이션에서도 성능이 좌절스러운건 마찬가지. 배리어블 시리즈는 워낙 훨훨 날아다니는 캐릭이 너무 많은 데다가 밥줄인 스크류 파일 드라이버도 잡기 풀기가 된다든지 레버를 돌려야 대미지가 강해진다든지 등으로 약화되기만 해서 뭐라 말하기 힘들다. CVS2에서는 체력은 강하지만 별 미친 개캐들이 다 날뛰는지라 결국 약캐. 사실 CVS1 시절도 레이셔 2였지만 영 좋지 못했다. 하지만 긴 설움 끝에 스트리트 파이터 4에서는 강캐로 거듭났다. 상성만 피한다면 출연작 중에서 손에 꼽힐만큼 강하게 등장.
  • 가일 - 스트리트 파이터 제로 3, 배리어블 시리즈, 스트리트 파이터 4
    • 원조 대기군인 신화는 어디다 팔아먹고 제로 3에서는 친구 내쉬도 까딱 잘못하면 약캐릭터 취급받는 판에 내쉬보다 약했다. 일단 제로 시리즈의 시스템과 대기군인은 상성이 최악이라....배리어블 시리즈에서도 대기군인 전법은 씨알도 안 먹힌다. 소닉붐은 레이저 장풍에 찍소리도 못하고 뚫려버린다. 대표적으로 사이클롭스, 케이블 1히트는 줄지만 1히트 줄어봤자…서머솔트를 써도 공중가드에 막힌다. 대체 어쩌라고...
    • 스트리트 파이터 4에서는 처절하게 약한 소닉붐의 대미지와 끔찍하게 긴 모으기 시간, 거기에 기본기까지 약해져서 파동승룡계 캐릭터는 물론이고 긴 리치로 마구 괴롭히는 전통의 상성 달심이나 파동권보다 딜레이가 더 없는 타이거 샷으로 마구 괴롭히는 사가트, 가드를 흐뜨러트리는 데 도가 튼 엘 포르테등에게는 완전 쳐발리기 일쑤. 울트라 콤보도 가일 특유의 "그" 커맨드인데 성능이 아무런 쓸모가 없는 쓰레기. 제로 때처럼 시스템빨을 못받는 것도 아닌데 가일이 폭망하는 것을 보고 충격먹은 유저들이 꽤 있다고(...). 그러나 슈퍼 스트리트 파이터 4에선 모으기 프레임을 조금 줄여준 것 하나로 개캐가 되었다. 울트라 스트리트 파이터 4에서는 체력 등이 하향되어 중위권.
  • - 슈퍼 스트리트 파이터 4AE 2012
    • 슈스파4AE에서는 윤,페이롱과 같이 3대 개캐여서[48] 2012에서 하향당했는데... 똑같이 하향되어도 주력패턴은 안말아먹혀 다시 강캐로 재평가받은 형 윤과는 달리 이쪽은 너무 칼질을 당해서 망했어요. 제일 치명타는 양의 최고 주력기던 점프 중킥 역가드 성능을 칼질해서 패턴하나를 말아먹어서 사가트,루퍼스,장기에프 같은 캐릭터한테나 역가드가 겨우 먹히는 정도(....)그나마 발동 빠르던 전신천궁퇴는 더 느려지고 데미지는 더 너프해서 안습... 덧붙여 형제가 공통적으로 극단적인 러시 공격형이라 방어력이 밑바닥. 체력이 윤/양 형제보다 약한 것은 고선생세스 밖에 없다. 너무한다 싶었는지 울트라 스트리트 파이터 4에서는 전신천궁퇴 발동속도를 빠르게 해주고 점프 중킥 역가드 성능을 다시 살려주어 중위권으로 갱생. 하지만 은 여전히 개캐지
  • 엘 포르테 - 스트리트 파이터 4~슈퍼 스트리트 파이터 4AE 2012
    • 몇몇을 제외한 기본기가(특히 점프기본기는 한숨이 나홀 정도) 처절하게 구려서 도저히 써 먹을 수가 없을 지경. 아바네로 대쉬에서 파생되는 필살기들로 상대방의 가드를 흐뜨러뜨리면서 미친듯한 이지선다를 걸 수가 있지만 그뿐 주력 콤보라고는 근접 강손(혹은 앉아 중발) 루프밖에 없으며, 맷집은 약하고 화력도 별로라서 실컷 때려놓고 몇 대 맞아 역전당하는 안습을 확인할 수 있다. 다만 작중 최강의 성능인 세이빙 어택이라든가 울트라 콤보인 엘 포르테 플라잉 기가버스터하나는 고성능이라는것이 위안이나 결정적으로는 밥벌이 할 수 있을때 까지 키우기가 너무 어렵다는 것이 최대의 단점. 그러나 엘 포르테는 유저의 실력에 비례해서 캐릭터의 성능이 높아지는 캐릭터라서 고수가 잡으면 라운드 내내 정신없이 이지선다만 당하다가 골로 갈 수도 있다. 약하다는 말이 지속적으로 나와 계속해서 상향을 받았는데, 울트라 스트리트 파이터 4에서는 중하위권이나마 드디어 밑바닥에서 탈출했다! 심지어는 대회 우승자까지 배출하는 기염을 토했으니...오오 엘포르테 오오
  • 발로그 - 스트리트 파이터 4
    • 캐릭터 스타일상 지상콤보는 포기해야 할 정도로 안습하며[49] 각종 공중기가 있지만 대공기 한 대 맞고 대박콤보가 들어갈 수 있는 이 게임에서는 공중기는 양날의 검[50]… 거기에 손톱이나 가면은 너무 쉽게 떨어지며 무적도 없어서 맞추기도 어려운 울트라 콤보는 대미지마저 낮다. 그래도 진짜 독하게 마음먹고 플레이 하면 상대방을 피말리게 할 수 있으므로 대회용으로는 자주 보이는 편. 역시 모으기 시간 단축, 통상기 성능 상향 등 각종 상향으로 인해 슈퍼 스트리트 파이터 4AE 무렵에는 강캐대우를 받기도 했으며 울트라 스트리트 파이터 4에서도 당당히 중견급.
  • 하칸 - 슈퍼 스트리트 파이터 4~AE 2012
    • 오일을 안 바르면 혼다의 열화버전이라고 불릴 만큼 처절하게 약한데 오일을 바르면 바로 딜캐를 당한다. 그리하여 하칸을 상대하는 상대의 대전팁은 간단하다 오일 안 바르고 있으면 러쉬, 오일 바르면 니가와 여담으로 직접 해 보면 놀라운 점을 발견할 수 있다. 한번 해 보기 전에 위키질을 하면서 생각했던것보다 훨씬 더 구리다는걸.
      처음 나왔을때부터 (슈스파4 -> 슈스파4 AE -> 슈스파4 AE 2012 -> 울스파4 ->울스파4 밸런스패치) 꾸준히 상향만 해줘서 정말 많이 나아졌다…. 이게 어느정도냐면, 모든 캐릭터중 상향만 4번한 캐릭터는 이 캐릭터가 유일하다. (...) 울트라 스트리트 파이터 4에서도 여전히 약캐릭터 분류긴 하지만 아주 밑바닥은 벗어났다. 하지만 워낙 첫인상이 강렬해서 아직도 유저들의 인식은 누구랑 비슷한 밑바닥으로 아는 경우가 많다.
  • - 슈퍼 스트리트 파이터 4
    • 맷집과 스턴치가 세스,고우키에 이어 뒤에서 세번째. (하지만 세스, 고우키는 텔레포트, 아수라섬공 같은 회피기 및 엄청나게 우수한 공격력&러쉬와 무적 빵빵한 승룡등이 있어서 맷집을 약화시킨것이다) 무적기라고는 EX역롱뿐. EX로 써도 노멀 승룡권보다 무적시간,발동,경직,대미지 등 모든것이 안 좋은건 약캐의 기본소양. 가정용 스파4때 EX황아 (벽반동차기)가 벽에 닿을 때까지 완전무적이었는데 슈스파 버젼에서 이걸 없애버려서 생존력이 극히 내려갔는데도 맷집과 스턴치는 그대로. 게다가 중킥-강 백연구-중킥-강 백연구 연계가 불가능해짐에 따라 가뜩이나 거지같이 약한 화력도 약화, 상류/기류 자세 변환, 연타계 백련구, 기본 필수 콤보 약손-강손이 저스트 프레임 , 더럽게 긴 기류 필살기의 모으기 시간 (60F을 모아야한다. 모으기 기술 중에 가장 시간이 길다. 그렇다고 성능이 좋냐하면...) , 하나같이 요상한 자세와 판정의 기류기본기 등등, 운용난이도는 그야말로 미친듯이 어려워서 난이도로는 게임내 당당하게 원탑. 엘 포르테나 마코토, 바이퍼 같은 고난도 캐릭터들도 겐의 정신나간 운용난이도 앞에서는 한수 접어야 한다. AE2012에서는 대폭 상향되면서 중캐 취급. 다만 캐릭터가 정말 어려워서 중캐 취급 받을 뿐이지 이미 2012년에 겐으로 우승한 Xian이라는 싱가포르 게이머도 나타났다. 대회는 비록 마이너한 대회지만 마고, 후~도 등의 네임드를 압도하면서 우승한 거라 임팩트가 대단하다. 결국에는 AE 2012로 진행된 EVO 2013에서 신들린 플레이로 우승을 차지한다. 그리고 그 우승으로 인해 정말 잘해야 중캐정도인 겐은 후속작인 울스파에서 처절할정도의 너프를 먹는다 (...) 망했어요...를 외쳤으나 다행히도 패치를 통해 일부나마 칼질당한 부분이 롤백되어 망캐 신세는 면하여 중하위권 정도로 평가중.
  • 디제이 - 울트라 스트리트 파이터 4
    • 슈퍼 스트리트 파이터 4 시리즈 시절에도 대공 처리 등 일부 분야를 제외하고는 전체적으로 그다지 강하지는 못해서 중하위권 정도의 평가를 받는 캐릭터였다. 기본기가 판정이 나쁘거나, 캔슬가능 포인트가 이상하거나, 타점이 이상하거나 해서 하나같이 나사빠진데다가 필살기들이 느리거나 궤적이 안맞거나 해서 짤짤이에서 연결할 만한 기술이 별로 없다. 게다가 시스템빨도 드럽게 못 받고...무엇보다 확실하게 울콤을 퍼먹일 기회가 오지 않는 이상 일반적인 상황에서는 한번의 찬스에 딜링할 수 있는 화력이 다른 캐릭터들보다 딸린다. 패치때 받은 상향폭도 시원찮아 그저 그런 캐릭터 대접을 받고 있었는데 하필이면 중국의 대입구가 캐나다컵에서 충공깽의 활약을 보이는 바람에(...) 이 캐릭터도 겐과 똑같은 처방을 받아서 울스파 4에서 단 바로 위의 망캐로 대폭락. 상향해줘도 모자랄 판에! 휴고와 함께 2위권 망캐를 다투는 사이가 되어버렸다. 다만 단 바로 위라고 해도 단과는 꽤 차이나게 강하다(...). 좀 너무했다 싶었는지 1.04에서 칼질당한 부분을 롤백하는 등 다시 상향패치를 해줬지만 여전히 밑바닥을 못벗어나고 휴고랑 누가 뒤에서 2등이냐로 엎치락뒤치락 하는 중이다. 휴고도 상향받았거든 물론 1등은 이 분으로 고정.
  • 춘리 - 슈퍼 스트리트 파이터 4AE 2012, 마블 VS 캡콤 2, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3
    • 그 전시리즈때는 강캐(2X& 제로2)나 개캐(특히 서드& 제로 3)였는데 슈퍼 스파 4 AE2012의 경우 춘리만 버그수정이외엔 큰 변화가 없어서 등급에서는 꽤나 하위권 취급이지만 여기선 기본기 판정이 괜찮고 춘리 특유의 기동성으로 어떻게 할수있으나 마블 VS 캡콤 2의 경우 천열각이 너무 느려져서 강 공격에서 연결이 안되 주력패턴이 죽어버리고 매그니토, 센티넬, 스톰, 케이블 등 마블강캐릭 만나면 그 자리에서 누워야 할 정도로 기동성이고 뭐고 할게 없어서 98UM&99 아테나랑 똑같은 밑바닥 최약캐 취급이다. 이 캐릭터도 역시 KOF의 모히로인 처럼 시리즈가 갈수록 약해지고 있다. 스트리트 파이터 4 시리즈에서는 그래도 중캐는 유지했는데 2012에서 폭망. 바닥급은 아니라도 꽤 약하다고 평가받았다. 너무한다 싶었는지 울4에서는 맷집 증가,기공장 데미지 상향과 응조각등 포풍상향을 받아서 중상위~상위권 강캐로 자리매김하는 중.
  • 휴고 - 울트라 스트리트 파이터 4
    • 덩치캐답게 맷집은 센편인데 덩치가 커도 너무 커서 장풍 니가와 만나면 정말로 괴롭다! 기동성도 장기에프나 사가트가 광속으로 보일 정도로 느려터졌다. 달심의 중킥이 너프 먹기 전인 아케이드판은 거의 0.5:9.5의 초 암울한 상성을 자랑했다. 물론 패치가 되면서 강화먹긴 했지만 여전히 밑바닥.앉은키도 너무 커서 한주리의 상당 풍파인이 스쳐지나가는지라 한주리,고우켄과는 항상 상성관계. 일단 이 둘은 대상향을 먹은 울스파4 1.04에서도 3:7을 깔고 들어간다. 이 둘이 제일 심해서 그렇지 파트너인 포이즌도 비슷한 극상성이고 장풍 궤도가 높은 사가트와도 심각하게 상성. 그리고 나머지 장풍캐 전원물론 단은 제외이 상성(...). 거듭되는 포풍상향에도 디제이와 친구먹으면서 밑바닥에서 노는 중인데 문제는 이 디제이도 장풍캐라서 상성이다. 아아 휴고... 하지만 상성을 극심하게 타서 그렇지 장풍이나 기동성에 특화된 캐릭터가 아니라면 워낙 똥파워라서 강캐급이라도 의외로 5:5까지 끌고가는 저력을 보여주기도 하며 특히 체력이 약한 윤이나 캐미는 탑티어 캐릭터지만 실력이 받쳐주면 조금 불리하긴 하지만 해볼만 하다. 플레이 스타일이 꽤 매력있는 캐릭터라서 고수들도 휴고를 좋아하는 사람들이 많지만 대회에선 절대 안보인다.
  • Q, 레미, 숀 마츠다, 트웰브 - 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크[51]
    • Q는 방어력이 최고로 높고 공격력도 좋은데 너무 느리며 덩치도 사방으로 크고 덤으로 캔슬 가능한 기본기도 근접 중발 달랑 하나. 이거 모션이 상대방 발 밟는 거다… 게다가 압박 캐릭터이긴 한데 대체 어떤 공격으로 압박 하라는 거냐? 만약에 Q의 도발이 방어력 3단계 업글이 아니었다면 Q는 아무 것도 못했을 거다. 덤으로, 몇몇 캐릭터는 Q 전용 절명 콤보를 갖고 있다.(…)
    • 레미는 공격력 낮고 방어력 낮고(고우키,윤 다음) 스턴치 낮고(고우키랑 동급) 연속기도 별로인 데다가 하필이면 저축계라서 블로킹 시스템이 있는 게임의 특성상 밥이다. 하지만 분할 저축을 이용해 기관총처럼 발사해대는 레미는 무섭다. 특히 Q랑 휴고는 접근조차 불허할 정도. 물론 상대가 접근하면 레미가 죽기 때문에...
    • 숀 마츠다는 1ST, 2ND에서는 강캐였으나 캐릭터 자체가 '미숙하다'는 설정에 맞게(...)단 급의 칼질 끝에 3RD에서 나락으로 떨어졌다. 막혀도 맞춰도 반격당하는 토네이도(숀 버전 용권선풍각)가 일품. 그리고 이런 기술이 그나마 연속기의 마무리로 쓸만한 기술이다.
    • 트웰브는 공격력도 별로 연속기도 별로 기본기도 필살기도 초필살기도 별로…믿을 건 오직 활공해서 툭툭 치는 거랑 기본 잡기 뿐. 아니, 접근전에서 쓸 공격이 잡기 하나 뿐. 딱히 딴 캐릭보다 기본 잡기 성능이 좋은 것도 아니다.(…)여담으로 개캐중 하나인 켄 마스터즈에게 극상성이다(...)
      • 그래도 Q는 캐릭터가 워낙 간지폭풍인데다 매력적인 잡기심리전으로 약캐치곤 유저가 많고 숀은 그래도 풍림화산 유파라서 어느 정도 해먹을 수도 있고 인지도도 있다지만 레미와 트웰브는 존재감조차 공기 급인 캐안습. 특히 레미는 몇안되는 캡콤 미형계 캐릭인데 존재감이 시궁창.. 허나 성능으로 따지면 Q에게는 미친 맷집과 앉기와 기상, 블로킹과 중P 공캔슬 통한의 타격을 병행한 근접 심리전이 있고 트웰브는 활공을 활용한 히트앤런이 있으며 레미는 분할 저축을 통한 기관총 같이 쏴대는 장풍 등 그래도 뭔가 하나는 특출난 데다가 활약하는 장인들이있는데 반해 숀은 그런 거 없다.
  • 모리건 앤슬랜드 - 뱀파이어 세이버, CVS2
    • 헌터때는 성능은 천하의 개쌍년이였는데 세이버부터는 스토리상의 영향으로 각종 강점들이 다 약해지면서 이제는 강캐 만나면 지옥을 봐야하는 약캐취급. CVS1에서는 레이셔 효율이 좋았으나 CVS2에서는 정식캐릭화 되면서 대각선대쉬등 각종 기본기, 기술등이 세이버보다 더 약해지고 시스템빨도 못 받아서 그야말로 할 게 없게 되었다.
  • 레이레이 - 뱀파이어 시리즈, 얼티밋 마블 VS 캡콤 3
    • 이 캐릭터는 공격력이 강하고 5단체인에 공중대쉬등 자체 압박력은 좋으나 캐릭터 설정 체구는 작은데 전방 피격판정이 굉장히 크고[52] 히트 딜레이도 이상하게 길어서 레이레이 한정콤보가 튀어 나올 정도고 시리즈마다 국민캐릭터 대부분이 극상성이라서 역시나 할게 없다. UMVC3에서는 이점이 개선안되 정상적인 싸움이 불가능한대신 닥터 둠 못지않은 초고성능 어시스트에 X 펙터 때문에 좀 나아졌지만... 같은 뱀파이어 출신인 모리건은 초기판에서는 중캐였다가 완전판에서는 강캐들 중에서도 상위권에 들어갈 정도로 상향되었고 펠리시아 역시 초기판이나 완전판이나 모두 중간 정도는 해주지만 이 캐릭터는 판정을 조정하지 않는 이상 희망이 없다.
  • 도노반 - 뱀파이어 시리즈
    • 캐릭터 자체는 다루기 어려운데 그 어려운게 너무 약해서 스파4의 겐과 똑같은 취급.[53]
  • 대부분의 잡기 캐릭터 - CVS2
    • 02와 마찬가지로 잡기 캐릭터의 재앙이 있는 타이틀인데 이쪽은 하필이면 레이셔의 자율화가 되면서 타격기라도 잘 구성되어있는 혼다와 야마자키를 빼면 산소호흡기 숨조차도 힘들수준으로 되어버렸다. 대표적인 잡기캐로는 바이스, 장기에프, 라이덴, 장거한.
    • 니카이도 베니마루, 카가미 쿄스케, - CVS2
    • 이 세사람다 공통적으로 본가에서는 개캐-강캐였으나 CVS와서는 기본기도 구려지고 화력도 안좋은데다 방어력도 여캐만도 못하다(...)그중 베니마루는 앉았을때 세운 머리에도 피격판정을 걸어놔서 졸지에 앉은키가 커져버렸다(...)
  • 대부분의 SNK 사이드 캐릭터 - CVS1 시리즈
    • 제작사의 횡포로 대부분의 기술이 발동이나 딜레이, 범위등 전부 쓰레기가 되어서 답이 없는 병신.(…) CVS pro에서 그나마 개선되었다.하지만 너무 캡콤측만 강세를 보이는건 마찬가지. 애초에 이 게임은 캡콤 입맛대로 구성한거라...화해한거 맞아?
  • 유리 사카자키 - CVS2
  • , 꼬붕 - 마블 VS 캡콤 2
    • 롤은 귀여운 외모, 보컬곡, 판치라(…)만이 장점인 캐릭터로서 성능만 따져도 모든면에서 록맨보다 떨어진다는 서러움을 가지고 있다. 거기다가 공중기본기들이 지상, 앉은모션에서의 기본기들을 재탕했으며[54] 피격모션은 던전 앤 파이터보다 심한 한장 떼우기…[55] 스프라이트까지 부족하다는 것은 이 캐릭터는 서비스, 그 이상의 의미가 없어서 성능같은건 생각지도 않고 만든 캐릭터라는 뜻이다. 당연히 대전격투와는 전혀 안맞을 뿐더러 그러니 약할 수 밖에.... 하지만 타츠노코 VS 캡콤에서는 전작들과는 비교불가급으로 강해져서 제법 할만하다.
    • 꼬붕은 솜주먹+유리 몸에다가 체구 탓에 위의 롤에게도 지지 않는 짧은 공격 거리를 자랑한다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 나코루루 - CVS2 : 네오지오 배틀 컬리시엄과 동일.
  • 죠죠의 기묘한 모험 - 미래를 위한 유산
    • 머라이어 - 탄뎀 어택도 없고 초필살기 판정도 좋지 않으며 기본적인 대미지도 별로다… 다이어그램에서 동캐릭터 전을 제외하고 5:5가 하나도 없고 죄다 4:6,3:7,2:8에서 노는 최약캐. 그나마 심리전으로 커버가 가능한 레벨.

3.2.3. 기타

  • 근육맨 - 근육맨 머슬 태그매치
    구슬 먹은 뒤 쓸수있는 근육 버스터 역전기로썬 킹왕짱이지만 그것 빼면 모두 구릴 뿐더러 근육 버스터는 뒤에서 잡기조건이 걸려있는데 점프하거나 도망가기만 하면 안걸린다.전체성능이 낮은건 브로켄 주니어도 같지만 얘는 캐사기 초필이라도 있어서 좀 나음 내지 사기캐릭터 취급.
  • 네코 알퀘이드, 네코 알퀘이드 카오스 - 멜티 블러드AC~AA시리즈
    • AC때는 좀 할만했지만 AA때는 캐릭이 워낙 약해져서 보너스용 개그캐릭터 취급.
  • 다테 마사무네, 혼다 타다카츠 - 전국 바사라 X
  • 동방 프로젝트
    • 레이센 우동게인 이나바 - 동방비상천
      • 공격할 때 영력의 소모량이 무지막지하고, 위력도 중국 수준으로 약할 뿐더러, 판정도 그리 좋지 못하다.(비슷한 예로 이자요이 사쿠야가 있지만, 사쿠야가 쏘는 탄막은 꽤 두껍고 판정이 사기라서 초보가 다루기는 편하기라도 하지… 우동게는 답이 안 나온다. 더불어 사쿠야는 비상천칙에서는 강캐로 상향.) 콤보를 넣기도 전에 영력 오링으로 반격 찬스를 내주는 것은 허다하고, 분명히 토끼인데 이속도 느리다. 이래서 비상천 기준 승률은 41.1%… 답이 없다. 41%라면 높은 것이라고 느낄지는 모르겠지만, 바로 위에 동방 약캐의 대명사인 중국이 45.4%다. 영야초에서도 희대의 먹튀 보스더니 여기서도 약캐냐 그나마 현재 비상천을 대신하는 동방비상천칙에서는 승률이 49.7%로 중위권 캐릭. 그래도 초보가 쓰긴 조금 난감하다.
    • 치르노 - 동방비상천칙
      • 일단 체구가 작아서 기본기 리치가 전부 짧으며 빠른 속도와 느린 낙하속도 때문에 조작도 상당히 힘들다. 다만 초근접 격투와 구석 압박 능력은 좋아서 어떻게든 붙으면 해볼만한 캐릭터지만, 문제는 아무리 싸워도 치르노가 상성상 우위를 범하는 캐릭터가 거의 없다는 것(…). 승률도 홍 메이링과 뒤에서 1, 2등을 나눠먹는다(…).
    • 코치야 사나에 - 동방비상천칙
      • 데미지도 너무 약하고, 스펠카드 효율 연비도 좋지 않아서 최약캐 취급. 게다가 캐릭터 기본 성능 중 무려 3가지 부문에서 최저치를 갖고 있는 것으로 판명났다. 연속기로 쓸 기본기도 얼마 없어서 콤보 잇기도 힘들며 기술의 후딜레이도 은근히 길어서 써먹기 힘들다.
    • 파츄리 널릿지 - 동방췌몽상, 동방비상천
      • 기본기는 느릴 뿐더러 판정도 구리고, 탄막은 탄막이라고 부르기 민망할 수준으로 빈약해서 써먹기 힘들다. 심지어는 그레이즈기까지 좋지 않으니 말 다 했다. 오직 단 한가지 장점이라면 영력 소모량이 적은 것 뿐이다. 패치로 좀 할만해졌다.
    • 홍 메이링 - 동방췌몽상, 동방비상천칙
      • 다들 탄막(다른 게임의 장풍…이랄까)을 난사해 대는데 혼자서 KOF 한다(…) 게다가 화력 부족… 애초에 이 캐릭터는 약해야 팬들이 인정하는, 단과 같은 캐릭터랄까(…) 비상천칙에서는 그나마 상향이 되었는데, 상향되어봤자 치르노와 같이 승률이 뒤에서 1, 2등을 나눠먹는다.(…)
    • 히지리 뱌쿠렌 - 동방심기루
      • 근접 캐릭터라는 점에서 운신의 폭이 제한되는데 특기인 영창시스템이 스킬의 운용까지 제한해 진입장벽이 높다. 물론 개개의 스킬들은 고성능이지만 교전거리의 열세를 극복할 정도는 아니다. 여러모로 시스템 보정을 역으로 받은 케이스라고 할 수 있다. 특히 스토리 모드에서는 불교 캐릭터라는 설정에 충실하게 사리가 나오는 난이도를 보여준다. 승패에 크게 연연하지 않는 불자를 위한 캐릭터.
  • 블레이블루
    • 레이첼 알카드 - BlazBlue : Continuum Shift
      • 전작 CT에서는 강캐였으나 심각할 정도의 칼너프로 최약캐로 추락하고 말았다. 오죽하면 레이첼만의 최저 tier가 있을 정도…(소위 C tier. 몇몇은 "Rachel-tier"라고도 한다고.) 결국 CP에서는 상향되었다.
    • 아이언 테이거
      • CT에서는 영락없는 약캐다. 워낙에 애들이 날아다니는지라… 그래도 CS이후로는 괜찮아졌다마는 상성을 너무 심하게 타는지 약캐 취급… 그래도 근접하면 골로 보내는게 쉬우니 잡기에 목숨건 자라면 별로 문제 될 건 없다. 겟비 한번만 맞아보면 무슨 뜻인지 절절히 이해가 간다실제로 블블 초보들이 가장 상대하기 어려워하는 캐릭터는 테이거다. CP에서는 대상향이 되었지만. 여전히 유저들한테는 어렵다. 거기다 1.1 패치 이후......
    • 츠바키 야요이=이자요이
      • CP 아케이드판까지 나온 이후 시리즈 내내 약캐로 평가받았다.(..) 블블 유저에게 블블 최약체가 누구냐고 물으면 대부분 츠바키라고 대답할 정도로 츠바키=약캐라는 인식이 강하다. 오죽하면 제작진 중에 츠바키 안티가 있나 보다라는 말이 심심찮게 들려올 정도. 약캐로 평가받는 가장 큰 이유는 유저의 역량에 따라 성능이 절대적으로 바뀌는 츠바키의 특성과[56] 약한 데미지. 거기다가 스토리에서도 최안습캐다(....)[57] 그래도 츠바키의 경우는 CP에서 조금이나마 상향됐고그래도 약캐, 역대 츠바키 중 최악의 성능을 자랑했던 EX에서도 유저가 괴물이면 웬만한 캐릭터는 코웃음치면서 다 바를 수 있지만 이자요이는...마인드 이터에서 풀려난 대가로 안 그래도 약했던 성능이 더 너프되었다 그래도 이런 점이 좋아서 츠바키를 잡는 사람도 많다. 하지만 1.1 패치 이후 B급 정도로 상향되었으며, 특히 이자요이는 노멀 츠바키보다 강해졌다.
    • 마코토 나나야
      • CS2에서는 그야말로 최강개캐였지만 레리우스 패치 후 콤보 전반이 막혀버려서 약화되었다. CP에서도 상향은 되었지만 테르미와 함께 B급이다. 콤보와는 별개로 드라이브 자체도 타이밍 맞추는게 꽤 숙련이 필요한 일이라 이것도 평가 하락의 원인. 결국 1.1 패치 때는 다시 나락으로 떨어져 아마네 니시키보다 약해졌다.
    • 유우키 테르미
      • 공격 속도도 빠르고 공격력도 평균 이상에 미쳐있는 기 게이지 회수율을 가지고 있지만 플레이 방식이 '상대를 미친 듯이 패서 드라이브로 빠르게 게이지를 채운 뒤, 속전속결 해버린다'라는 직선적인 방식인 데다가 견제기가 존재하지 않는단 점 덕분에 때문에 위험부담도 크다. 또한 체력은 10500이기 때문에 뒤에서 세~네번째급의 방어력을 자랑하며 테르미같은 스타일의 캐릭터에겐 전혀 어울리지 않는다. 게다가 이런 방식은 견제가 중심인 유저들 간의 대전에서 디메리트다. 때문에 1.1 패치 이전까지는 마코토 나나야와 함께 B급 자리를 차지했다.
    • 뮤-12
      • CS1한정. CS2부터 상향되어 가는 중이다.
    • 아마네 니시키
      • 레벨 3 드릴의 가드 대미지 외에는 믿을게 없는 캐릭터. 유우키 테르미보다 약하다라는 딱 한마디로 설명이 가능하다.
  • 사와타리 마코토 - 이터널 파이터 제로
    • 전략적인 플레이를 구사한다면 나름 강하다고 할 수도 있겠지만… 공중 대쉬가 이동을 거부하는 스타일에(제자리 점프마냥 위로 뜬다!) 깔기 계열인 필살기들은 필살기라는 이름이 부끄러울 정도의 대미지에 판정도 작고, 기본기들도 그다지… 2단 점프에 공중대쉬까지 해가며 이동해 다니다가 한방 콤보를 먹이는 게임에서 안 약할래야 안 약할 수가 없다. 그렇다고 쟈기 님처럼 시스템 때문에 약하기만 한 것도 아니니… 어차피 이터널 파이터 제로는 밸런스가 안 맞는 게임이고 마코토 말고도 암울한 캐릭터는 있다. 토오노 미나기라든가…
  • 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-
    • 쟈기 - 작중 최약캐...였다. 약캐들이 몇 명 더 있긴 하나, 아무리 약캐라도 장점 내지는 특화된 요소(은 이지선다 및 가클, 사우저는 압박 등등)가 하나씩은 있는데 쟈기는 장점이 단 하나도 없다(…). 개캐들과의 상성도 최악을 달린다. 상성비가 전 캐릭터를 상대로 3:7부터 시작하며, 토키유다에게는 00.1:99.9를 찍을 정도의 암울한 성능을 자랑한다(…). 그러나 이상한 시스템때문에 좀 억울한 감도 있는데, 괴이한 것은 MUGEN을 통해 다른 게임의 캐릭터들과 붙여놓으면 쟈기가 개캐로 돌변한다(…) 과연 세기말의 스포츠.의외로 발동 0F+판정 나오기까지 2F이라고 하는 초광속 돌진기 '북두나한격'이나 약캐릭터가 가지고 있을 것이라고 상상할 수 없는 점프 A의 사기적인 성능, 의외로 기습적인 속도와 판정의 앉아 C, 저공천수, 유일한 중단 그레이브와 섞는 하단 심리가 있다.
    • - 북두 초고수5사마의 기행및 활약과 가동 초창기에는 최상위권이었으나 바스켓 콤보가 발견됨에 따라 남들은 아무리 약해도 한 방 화력은 있는데 신은 이게 거리한정, 게이지 풀, 캐릭터 한정인데다 고난이도이기까지 한 실전불가수준이라 개나소나 다 있는 한방콤보가 사실상 없다시피 해서 하위 랭크에 선정되어있다. 게다가 평소 패턴이나 운영에 부스트 게이지, 오라 게이지를 많이 먹어서 모으기도 힘들다. 그나마 장점이라면 하야테 시공전이 수준의 버그인 무테킹이나 가드 크러시 유도가 강력하다는 것.

3.3. 3D 대전격투게임

  • 건탱크, 노벨 건담, 스트라이크 프리덤 건담 - 건담vs건담NEXT
    • 건탱크는 시스템빨 못받음+걷기 속도와 내구력 제외한 이동 관련 모든 능력치 최저, 상위호환이라 할 수 있는 캐논 모드 육전형의 존재 때문. 노벨 건담은 사격무기 성능이 엿같아서 아예 없다고 봐야하는 수준에 격투의 시간대비 대미지와 팀전에서 중요한 커트내성이 후달린다. 그리고 스트라이크 프리덤 건담은…한마디로 정의하면 02매츄어+사와타리 마코토라 보면 된다. 참고로 에피온은 무작정 약기체라기보단 시스템빨에서 약간 불리하고 기체상성빨이 극단적인 정도라(격반ェ…) 어느 쪽이냐면 네타기체에 가깝다(선택률도 보장되니…)
  • 순제, 파이 첸 - 버추어 파이터 2
  • 시키(수라) - 아수라참마전 사무라이 스피리츠 2
    • 역가드 성능만 좋을 뿐, 그 외에는 별로. 기본기가 많이 느려터졌다. 거기다가 연참빨도 안 먹힌다. 애초에 게임설정상 시키는 반음의 시키(나찰 시키)가 되어서 오리지널을 필요없다 생각하여 이렇게 만든 듯.
  • 위원장 - 불타라 저스티스 학원
    • 히비키 단처럼 여러면에서 약하다. 에어 버스트가 존재하지 않으며[58] 공격력과 방어력, 기절치가 전부 최악이다. 또한 필살기, 초필살기도 믿을 수 있는 게 없다. KOF 99의 아테나처럼 사랑과 우정의 투 플라톤 전용 캐릭터로 돌려주는 게 더 쓸만할 정도다.
  • 카자마 아스카, 자피나, 요시미츠, 쿠마, 미시마 카즈야(카레기) - 철권 6 BR
    카레기라 불리는 이유는 이번 작만큼은 그동안 지나치게 강했던 풍신류에 칼질이 가해졌는데 카즈야는 그중 가장 너프가 심했다.다만 카레기라 불릴지라도 6br 의 카즈야는 딜레이캐치만큼은 킹왕짱.
  • 폴 피닉스, 니나 윌리암스, 로저 주니어 / 카자마 준, 쿠니미츠, 프로토타입 잭 - 철권 TT
    • 전자는 약캐, 후자는 최약캐. 프로토 타입 잭은 역사상 희대의 약캐릭터 중 하나로 머신건1타가 잭답게 파워가센거빼면 성능이 너무 구리기 때문에 캐릭터 취급도 안 한다. 게다가 니나는 뚱캐들이 안 맞는 콤보인 풍신류의 초풍을 4대나 맞는다.덧붙여 운영이 어려운 상급자용 캐릭터인건 변하지 않았다.
  • 화랑, 줄리아 창 - 철권 4
  • 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle
    • 카와지리 코사쿠 - 착탄점화탄과 공기탄을 이용한 견제가 강력한데다가 기본기도 쓸만하지만 상대를 압박하는 기술이 부족하며 콤보 화력이 영 안 나오는데다가 훨씬 강력한 견제를 하는 캐릭터들도 많아서 약하다. 심지어 1.04 패치 이후 더더욱 하향. DLC로 나온 또 다른 자신과는 달리 점화가 여전히 가불이고 언제든 폭파시킬 수 있다는 점은 위안.
    • 키시베 로한 - 스탠드 모드에서만 제대로 된 기본기들이 나오는데 하나같이 리치가 짧다. 화력도 코사쿠보다 조금 강한 정도고, 압박 능력도 떨어진다.

3.4. 슈팅 게임

  • 다케다 노부카츠 - 바사라2
    • 얘는 다른거 다 필요없고 ISOGG를 선언한 기체라는 걸로 기체의 모든것이 설명이 된다. 자세한건 해당항목 참조
  • 동방 프로젝트
  • 미스틱 워리어즈 - 5P 캐릭터
  • 쇼티아 - 도돈파치 대왕생
  • 쿠가 코타로 - 신의 성1
    • 주인공인데도 불구하고 전체적으로 초보자들에 추천해주는 파일럿이지만 일반탄이나 식신공격이 타캐릭에 비하면 좌절스럽게 약해서 전일기록에 타캐릭에 비해 너무 밀려서 약캐가 되어버렸다.
  • 타마 로빙 - 메탈슬러그 7, XX
    • 능력치가 슬러그에 몰빵되어 있는 캐릭터인데 슬러그가 드럽게 안 나온다.
  • 후미코 오제트 번슈타인 - 신의 성2
    • 전작엔 소녀탄을 이용한 미묘한 스코어갈취때문에 쓰긴 어려워도 강캐러중 한명이었는데 2편에서는 타임방식이 보스때만 나오고 시간도 대폭 줄어들어서 전일기록 최하위급으로 나락으로 떨어졌는데 거기에 로져 사스케라는 캐릭이 추가되는 재앙을 받아버린 바람에 약캐반열에 올라갔다. 단 3편에서는 일반탄으로 격추 후 코인이 자신에게 오게 끔 바뀌고 시스템빨도 어느정도 잘 받고 약캐는 집사에게 물려줬기때문에 나름 평캐반열로 올랐다.
  • F-22 - 스트라이커즈 1999
    • 보조샷이 관통레이저 속성이고 속도도 빨라서 자코청소에 탁월한 성능을 보여준다. 하지만 화력이 부족하여 중형기에 대한 대응능력이 떨어진다. 이 때문에 중형기가 하나씩 쌓이기 시작하면, 쉽게 구석에 몰려버려 F-22의 장기인 자코청소도 제대로 하기 힘들어진다. 하지만 전작의 라이트닝의 경우처럼 총체적 난국까지는 아니고, 취향을 심하게 타는 정도의 기체라 보는 것이 적절하다.
  • P-38 라이트닝 - 스트라이커즈 1945 II
    • 좁고 화력이 낮은 메인샷, 유도성과 화력이 어중간한 보조샷, 추풍낙엽처럼 썰려나가는 맷집의 지원기(봄)의 3요소가 합쳐져 본작 최악의 기체로 꼽힌다. 여기에 피격판정도 크다는 것은 덤. 비슷한 단점을 가진 다른 기체들이 극단적인 성능으로 나름의 입지를 가진 것에 비해, 라이트닝은 모든 성능이 균형적으로 구리다는 것이 가장 큰 특징이다. 라이트닝을 단독전투가 가능한 다른 기체들과 비교하는 것은 부적절하며, 어디까지나 차지샷 레벨2를 투사하기 위한 플랫폼으로 평가하는 것이 적절하다.

3.5. 전략 게임

3.6. RPG

  • 테일즈위버: 더이상 자세한 설명은 생략한다
  • 던전 앤 파이터[65]
    • 광호제를 제외한 남자 격투가 모든 직업군 : 여귀검이랑 도적은 그래도 초반에는 반짝했었지만 이쪽은 남법사처럼 완전히 버려진 캐릭터. 기본 공격 프레임도 깔끔하게 이어지지 않고 뚝뚝 끊어지며, 스킬도 엉망진창. 광호제는 안톤 레이드의 지속 딜 포지션으로 재조명을 받았지만 무극은 반대로 화염의 각이 꺼지면 딜로스 타임으로 인해 나락으로 떨어졌다. 천수나한과 자이언트는 밑의 글을 읽는 게 좋다.
      • 천수나한 - 심해탈출 패치 전에는 크발이나 천수천안 플레이로 인식에 비해 강한 성능을 보였지만 패치 후에는 천수천안이 칼질당하고, 패치후 크발이 패치전 크발보다 훨씬 더 약한 기현상으로 인해 답이 안나온다. 심지어 이 시궁창스러운 성능과 인식을 비꼬는 별명으로 천1수, 내핵돌파, 천들천들 따위의 굴욕적인 별명을 얻어버렸다. 고정 데미지+하이브리드 캐릭터+상태이상 캐릭터라는 3박자가 어우러져 네오플의 저주를 듬뿍 받았다. 2각패치전 갓핸드/메탈하트, 1031 패치 전의 인다라천, 개편전 격투가 안습전대/F3와 줄을 나란히 하는 사상 최악의 쓰레기 캐릭터. 15-02-12 밸런스패치에 언급도 없었다. 울자.
      • 자이언트 - 뎀딜도 안되지, 홀딩도 안되지, 몹은 몹대로 날려버리지... 버프도 여그플 반토막 수준이라 TP를 찍어야만 비슷한 수준까지 올라갔었다. 게다가 버그도 미칠듯이 많아서 골칫거리였다. 그나마 넥 스냅이 있었지만 무한홀딩을 하향했으니 이것마저도 망해버렸다. 그래서 한때 별명이 버그래플러, 장애언트로 불렸었다. 밸런스 패치로 많이 개선되었지만 주력으로 쓰는 스킬의 병신같은 데미지와 쿨타임은 그대로고 여전히 바닥을 기는 인식으로 꾸준한 피드백이 필요한 상황. 그래도 아예 개편 소식도 없던 천수나한보다는 훨씬 낫다.
    • 여자 귀검사 모든 직업군 : 도적과 마찬가지로 처음 나올땐 성능이 우수했지만 끝물 다 빠지고 폭풍하향을 해놓은 덕에 모든 직업군이 사이좋게 좋아봤자 중하급을 넘지 못하고 특히 노블레스는 밸런싱 패치 하기 전까지는 구려터진 버프+낮은 퍼뎀+낮은 인식의 삼박자를 이루어 눈물 줄줄 흘렸다. 그래도 밸런싱 패치 후에는 그럭저럭 나아졌긴 했고 암제는 후에 패치를 한 다니 그나마 희망은 있지만 검호답이 없다.
    • 이즈나비를 제외한 도적 직업군 전체 : 처음 나올 때는 신캐 버프를 받아서 우월했었으나 하향 패치로 인해 유저를 찾을 수 없을 정도로 줄어버렸고 인식이건 성능이건 전부 나락으로 떨어져버렸다. 실버문은 자잘한 상향을 받긴 받았다만 여전히 중하위권이고 데스브링어는 부풀려진 인식 때문에 개편이란 개편은 받질 못했다. 한 술 더 떠서 다크로드처럼 버프나 디버프가 좋으나 기본기와 데미지가 너무 부실해서 육성에서도 애가 탄다. 그리고 2014 던파 페스티벌에 언급도 안 됬다. 도적 유저들 드러누웁시다 신캐 버프를 잔뜩 주고서는 망캐로 수직낙하시키는 캐릭터의 대표 주자. 섀도우댄서도 신캐 버프 잔뜩 먹이고 끝물 빠지면 망캐 만들까 두렵다. 퍼섭에 처음 공개된 섀도우댄서도 약캐의 대명사 천수나한을 뛰어넘을 정도로 상태가 영 좋지 않다. 대체로 평은 만들다 만 걸 퍼섭에 내놓았다는 평.도적 직업군에 무슨 원한이 있는 걸까?
    • 남자 마법사 직업군 전체 : 유저수도 적고 인지도도 낮다. 천수나 자이언트 같은 경우는 연구하는 사람은 있는데 남법사는 앞서 말한대로 인지도가 매우 떨어져서 그마저도 없다. 워록은 자체 퍼뎀이 너무 낮아서 훌륭한 버프를 잘 써먹지 못하고 있으며 한 술 더 써서 무큐기는 평타 연발보다도 약한 수준. 프로즌하트는 (구)여자 메카닉이나 사령술사처럼 아플헬 9셋 때문에 좋지 않은 실성능에 비해 인식은 쓸때없이 부풀려졌다. 게다가 2014 던파 페스티벌에서 도적과 마찬가지로 언급도 안 됬다. 이 쯤되면 제작진도 버린 잊혀진 캐릭터라는 농담이 나올 정도로 처참하다. 남법사 유저들 드러누웁시다 그래도 엘바는 후에 밸런스 패치할 계획이지만 빙결사는 부풀려진 인식 때문에 꿈도 희망도 없다(…). 2각을 기다리는 수 밖에 없다
    • 배틀 크루세이더 : 위에 상기한 남마법사보다 유저수나 인지도가 월등히 떨어진다. 더 이상의 자세한 설명이 必要韓紙? 버프형 크루세이더에 인기, 성능에 처참하게 밀려버렸고 태생이 전투에 특화된 직업이 아니라서 자체 공격 스킬들도 스위칭을 안하면 최악 그 자체. 게다가 안톤 레이드 공대 클리어 횟수가 단 1명이며, 2013년과 2014년 던파 페스티벌에서 아예 언급도 안 되었다. 이쯤되면 남마법사보다 잊혀진 직업이라도 해도 과언이 아니다.(...)
  • 대우가 안 좋은 포켓몬 - 포켓몬스터
  • 미하일(메이플스토리) - 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 루티스, 알쳄 - 영웅전설4
    • 사실 루티스도 안키우느니만 못한 약캐지만 그래도 흑마법 쓴다고 좀 더 나은 편이다. 알쳄은... 그냥 답이 없다. 아는 사람들은 "약한 여캐"의 대명사로 알쳄을 꼽을 정도다...
  • 엘소드 - 굵은 글씨는 던전 최약캐를 의미. 최약캐들 모두 전 직업군중 다루기 어려운 축에 속하는 직업이며 이 중 레나 전 직업군과 명왕이 가장 심각하다.
    • 레나 전 직업군 - 레나의 경우 지속적인 폭풍 하향으로 던전에서도 전 캐릭터중 구제가 안 될 정도의 약캐였으나 2015년 4월 4일 간담회때 제작진도 이걸 인정하고 여름에 있을 밸런스 패치와 함께 상향될 캐릭터로 확정되었다.
    • 명왕 - 가뜩이나 지속적인 하향으로 약캐인데 이지선다급 희대의 병크 패치인 타임 스탑 제거로 중보스, 보스전때 3아라중 가장 타격이 컸으며 이로 인해 던전에서 모든게 망해 버렸다. 더욱이 어이없는 것은 제작진들은 오의 개선도 안 한 상태로 타이밍 맞춰 쓰라는 답변에 명왕 유저들의 뒤통수를 날려버렸다.
    • 루시엘 전 직업군 - 신캐릭터 보정이 무색할 정도로 2개의 2차 전직 직업은 맵병기건 맵쓸이, 보스 딜링 모두 정말 눈물 날 정도로 약하다. 제작진도 간담회에서 망캐로 인식해서 레나와 더불어 상향 예정.
    • 블레이드 마스터, 인피니티 소드 - 전체적인 보스 딜링 화력이 부족하고 맵병기, 맵쓸이 기술의 부재, 지나치게 강한 캐릭터가 많아 파워 인플레에 밀려 지속적인 약캐로 평가 받는 캐릭터들. 인소유저들도 강퇴 악용 당하는 것을 피하기 위해 소드 쉴드까지 쓰고 맵병기 가진 캐릭터들이 짜증나서 울려퍼지는 치약! 휘리릭 이요옵! 대쉬XXX를 써서 맵병기 캐릭터들 방해공작까지 했다고 하니 말 다했다. 그래도 상향이 약간이라도 천천히 되고 있어서 위에 3명의 최약캐 직업들 보다는 던전에서 할 만한 편이다.

  • 파랜드 택틱스 시리즈
    • 리안 - 파랜드 사가1
      • 마항력이 높지만 리안의 무기인 단검에 지력 보정이 거의 없어서 데미지도 구리고 후반 가면 몹이 대부분 어둠 속성이라 당최 써먹을 구석이 없다. 게다가 처음 클래스는 소녀인데 비전투형이라서 스탯이 엉망진창인데 전투형으로 바뀌면 능력치도 바뀌어야 되는데 그것도 아니다. 들어오는 시기도 1부 중후반인데 공격력, HP, 방어력이 전부 하위권이라 키울 마음이 안 난다(…). 상태이상도 후반가면 거의 쓸모 없어진다는 것도 문제.
    • 레오 - 파랜드 오딧세이1
      • 능력치는 좋은데 전용기가 영 시원찮아서 쓰기 꺼려지고 최종 전직의 경우 공격력이 아크보다 떨어지게 바뀐다. 요 탓에 쥬더 이벤트 이외에는 쓸 이유가 없어진다(…). 검으로는 시엘라의 하위호환, 창으로는 쉬엔카의 하위호환(…). 눈물이 주룩주룩 흐른다. 전용기가 구려터진건 시엘라도 마찬가지지만 능력치가 레오와는 질적으로 다르고 카인의 경우에는 HP, SP말고는 전반적인 능력치가 중하급 수준인데 캐사기성 1호 기술인 '진공의 칼날'을 자력으로 배울 수 있기 때문에 거의 커버 가능한 수준. 이런쪽에서 유일하게 활로로 볼 수 있는건 탱커 역할이지만 게임의 특성상 탱킹 하느니 강력한 공격력으로 죽기 전에 없애는게 더 도움이 된다.
    • 디언 - 파랜드 오딧세이1
      • 역시 능력치는 좋은데 하필이면 동료로 들어오는 시기가 최종장(…)인데다가 레벨 1부터 다시 키워야 한다. 그래도 보스였던지라 잘만 키워주면 쓸만한 마법도 많이 배우고 상당히 강한 편이라 뭘 해도 하위호환(…)을 피할 수 없는 레오보다는 훨씬 낫다. 문제는 다른 일행 40레벨이 넘어가는데 혼자 1이라 레벨 노가다 하기가 좀 귀찮긴 하지만...
    • 유니 - 파랜드 오딧세이2
      • 주인공이긴 하나 성능과 마법이 별로 좋지 않은 편이라 키우는 데 애를 먹을 뿐더러 생존력도 거의 최하위권에서 노는지라... 능력치와 배우는 마법도 거의 다른 캐릭터의 하위호환이라 영 좋지 않다. 그렇다고 주인공치고 약하다고 버리면 최종장에서 지옥이 기다린다. 초기 동료인 바즈나 최종장 전에 빠지는 카인이 훨씬 더 세고 쓸만하다. 안습.
    • 애디 - 파랜드 심포니
      • 작중 주인공인데 주인공치고는 애레기성능이 영 좋지 않다. 4속성의 엣센스를 전부 사용하는데도 더럽게 약하다. 기본공격력도 구린데 방어력은 힐러인 싸이아보다도 병신이다(…). 그나마 HP는 높지만…. 이것만으로는 상쇄 불가능. 그래도 안 키우면 후반 진행에 차질이 생긴다(…). 이딴 게 주인공이라니 믿을 수 없어
  • 적마도사 - 파이널 판타지
  • 막시모 - 록맨 X 커맨드 미션
    • 낮은 적중률과 속성 공격에 1.5배의 피해를 입고 포스 메탈은 최대 2개가 한계이며 이 단점을 보완할 수단도 거의 없기 때문에 높은 공격력과 HP를 전혀 살리지 못한다. 엑셀은 액션 트리거를 통해 속성을 지닌 보스에게 약점을 찌를 수 있으며 스텔스 모드+오토리를 이용한 몸빵으로, 마리노는 발군의 속도와 아이템 훔치기가 다른 캐릭터보다 수월하다는 점을 통해 어떻게든 쓸 구석이 있는 것과는 달리 막시모는 답이 없다. 스파이더? 진행 도중에 영구 이탈하므로 성능을 논할 수가 없다.

3.7. 액션 게임

  • 마초 - 삼국전기[67]
  • 허저 - 삼국전기 풍운재기 플러스 - 피격판정과 방어판정이 너무 크다.
  • 록맨 X6 - 팔콘 아머 : 전작인 X5에는 최흉의 사기 아머였는데 X6에서는 너무 할 정도로 너프되었다.
  • 메탈슬러그 4
    • 트레버 스페이시 - 근접인 서서 칼질의 딜레이가 ㅎㄷㄷ해서 발동시 이동이 멈춰지는 데다가 이동 캔슬도 안돼서[68] 공격 후 총알 날라오면 얻어맞고 죽을 확률이 크다. 투 헤비를 먹은 경우 딜레이가 더 심각해진다.이건 미친짓이야 안되 난 여길 나가야겠어! 버려진줄 알았으나 훗날 메탈슬러그 디펜스에서 다시 나왔고 주무기는 투 헤비인데 여기서는 사기 캐릭터로 환골탈태 했고 4의 약캐였던 억울함을 푸는데 성공.
    • 나디아 커셀 - 전기충격기로 근접 공격을 하는데 딜레이는 보통이나 트레버와 마찬가지로 이동캔슬이 불가능하고 스코어링에도 약해서[69] 뭐라 할말이 없다.그래도 스코어링 목적이 아닌 타임어택이나 노멀 플레이를 한다면야 별 지장없이 플레이 할수 있어서 트레버보단 약간 낫다.이캐릭터도 디펜스에 나와서는 트레버만큼은 아니지만 나름 쓸만해졌다.
  • 메탈슬러그 7 & XX - 상기한 약캐릭터 세사람은 공통적으로 답없는 수준은 아닌데 운영및 이용이 매우 어렵다.공통적으로 무기에 대한 보정이 전혀 없다.6에서는 근접형 몬스터가 많아져서 그런지 이들의 특수능력이 빛을 발했으나 7은 원거리형 몹이 많아지고 난이도가 더욱 높아져서 그 특수능력이 빛을 발하지 못한다.
    • 랄프 존스 - 맷집 2에 발칸 펀치가 킹왕짱이지만 이번작와서는 보스들에게 발칸 펀치가 안먹히는 보스가 늘었고 하드모드에서는 남들 기존 무기량에서 2분의 1반 반감될때 랄프 혼자 4분의 1수준으로 반감되는 페널티가 있어서 덕분에 전캐릭터중 보스 클리어 시간이 가장 늦다.
    • 클락 스틸 - 슈퍼 아르젠틴 백 브레이커가 사용시 무적시간도 있고 사용시 스코어링을 배로 먹지만...스코어링 특화라 그런지 점수따기만 좋지 그외 무기관련 보정은 아무것도 없다.게임이 스코어링 하기엔 몹들이 매우 어려워진건 덤.
    • 타마 로빙 - 이캐릭터는 슬러그 특화 캐릭터라 다른 캐릭터가 슬러그를 탑승시 나오는 맷집보다 더 늘어나지만... 신작 슬러그 성능이 썩 좋지 못하다.거기다가 슬러그 끌고 가는 구간도 별로 없어 특수능력 제대로 활용할 기회가 별로 없다.특수능력은 괜찮긴 하지만 슬러그를 잘끌고 올수있는 상급자용 캐릭터.
  • 전기(보비)와 회오리(리처드) - 스노우 브라더스 2
    • 적어도 트로피 싹쓸이 성능은 최강인데 다른면인 유독 성능이 막장이라서 선택률이 나쁘다.
  • 황충 - 천지를 먹다[70]
  • 이비 - 마비노기 영웅전 - 2015년 2월 개편 전 기준으로 낫,스태프 둘다 딜링 면에서는 답이 없을 정도.

3.8. 기타 게임

  • 고인 - 리그 오브 레전드
    • 다만 고인이라고 해도 대부분 인식이 나쁜것이지 성능이 나쁘지 않고 개성도 있는데. 예로 인식이 매우나쁜 트런들은 안티탱커로 사용할 수 있고 갈리오는 광역도발과 안티메이지 역할이 가능하고, 빅토르는 레이저 조작난이도가 어려워서 잘 안쓰일뿐 레이저에 능숙하면 마공학 핵 레이저 업그레이드 기준으로 레이저가 일반누커 스킬 한개의 두배 대미지가 박힌다. 하지만 가렌타릭은 너무 쉬운 나머지 한계가 심하게 드러나서 고인이 되는 경우도 있고, 우디르우르곳처럼 정말로 성능이 나쁘고 사용하기가 힘든 챔피언이 없는것은 아니다.
  • 구로다 간베에, 츠루히메, 도쿠가와 이에야스 - 전국 바사라 3 연
    • 간베에는 처절한 이동속도와 공격 선딜만 해도 서러운데 쓸데없이 다운불가가 붙어있어서 연타공격에 속절없이 쳐맞기 일쑤. 그래도 연에서는 개인아이템이 고유기와 고유오의들을 파워업시켜주는 구조조정을 받아서 그럭저럭 쓸만하기는 하다. 츠루히메는 거의 필수요소인 고유오의를 잃기 너무 쉽고[71] 빡센 타이밍을 맞추지 않으면 데미지가 처절하게 낮아진다. 연으로 오면서 구조조정은 커녕 새로운 고유기가 봉인기급 쓰레기라 칸베에보다 더 서럽다. 이에야스는 기술을 모아야 하는데 모으는 동안은 당연히 고유기를 쓸 수 없고, 평타만으로는 적장을 상대하기는 커녕 잡졸들 쓰러뜨리기도 버겁다. 맞으면 차지가 날아가는 건 말할 것도 없고 적장의 가드 내구도와 스턴치가 하늘을 뚫는 바사라 난이도에서는 모으는 평타와 개인 속성 둘 다 잉여가 되며, 차지속도를 늘려주는 개인아이템을 달아도 결국 평타가 안습인데 고유기들만으로 연계할 수 없다는 단점은 그대로다. 본편에서의 유일한 희망이었던 박치기 버그가 고쳐지면서 유일하게 연으로 오면서 오히려 너프를 먹은 캐안습 케이스. 나머지 둘은 손에 익기만 하면 나름대로 날아다닐 수 있지만 이에야스는 캐릭터 취급도 못받는 레벨이다...
  • 기동전함 나데시코 계열 - 슈퍼로봇대전 A, 슈퍼로봇대전 W
  • 김민교가 플레이하는 모든 캐릭터 - SNL 게임즈
  • 더치 쉐퍼 - 에일리언 대 프레데터
  • 렙토스 - 파워드 기어
    • 리치가 길지만 빠른 이동 속도에 걸맞게 종이방어력인 데다가 탄환수도 처절할 정도로 적고[72] 다운공격 역시 안된다.
  • 로저 - 닌자 베이스볼 배트맨
    • 필살기가 근접이고 이동속도에 비해서 잡기 판정이 구리기 때문에 5탄 보스를 제외한 모든 보스 캐릭터를 무한히 잡지 못하는 문제로 초보자들이 플레이하기를 싫어하면서 1잔기 원코인 클리어 동영상만 원하는 캐릭터다. 참고로 사기캐릭터리노는 말할 필요도 없고 호세와 스트로는 나름대로 장점이 있는 좋은 필살기[73]가 있고 잡기 판정이 좋아서 노미스 원코인 클리어도 가능하다.
  • 무쌍 시리즈
  • 밀리안, 베른, 칼튼, 스테인자크 - 나이트세이버 리턴즈
    • 밀리안이 탑승한 제네시스는 개조해봤자 다른캐릭터들에게 밀리고 베른과 칼튼은 그냥 비행기에 무지무지무지 약하다. 절대로 쓰지말고 개조하지마라. 그리고 스테인자크는… 이동력이 거북이에 공격력도 약하니 쓰지마라. 나트, 스피어스, 말리나도 약캐지만 회복기능에 EN회복 레벨3만 달면 필드에서 의외의 활약을 하기 때문에 쓰레기는 아니다.
  • 플레이어[77] - 스페랑카
  • 심영 - 심영의 모험
  • 이글 - 궁극전대 다단단[78]
  • 레드(초대작의 에피소드 9과 스타워즈 시리즈를 제외한 메인 시리즈 한정) - 앵그리버드 시리즈
  • 조운 - 폭소피구
  • 춘리, 히비키 단 - 퍼 퍼즐 파이터 2X
    • 내려오는 어택방식이 좌절스러워서 반격받는 상대가 오히려 고마워 역반격당해 게임오버되는 현상을 많이 볼 수 있는 좌절스러운 성능. 둘 다 나온 시리즈중 최악의 성능을 자랑하는 최약캐.단은 원래 맨날 약캐였다지만 춘리는...
  • 카텔린, 미랴 - 대제국[80]
  • 포세이돈 - 포트리스2
  • 팬텀 - 후크[81]
  • 타카츠키 야요이 & 하기와라 유키호 & 후타미 자매] - 아이돌 마스터
    당시 최하위권 성능 3인방.대기만성형을 요구하는지라 운영도 어렵...다만 야요이는 캐릭터가 워낙 긍정적인성격이라 삽질만 심하지않으면 무난하게 풀어갈수 있다.유키호의 경우는 당시 최고 인기캐릭터이고 그나마 열심히 하면 능력치상승폭이 높지만... 낮은 능력치와 치하야 못지않은 텐션관리가 어렵다.후타미 자매의 경우 텐션관리는 쉬운편인데,캐릭터 운영을 현실에서 딸들 돌보는것처럼해야하는지라...
  • 미나세 이오리 - 아이돌 마스터 ONE FOR ALL
    다른거 다 필요없이 버스트 스킬이 쓰레기라 구제불능급 캐릭터가 됐다.[82] 비슷한 컨셉의 스킬을 가진[83] 미우라 아즈사는 로또를 노리고 쓸 수 있지만 이오리는 그것도 불가능하다.
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  • [1] 실제로 캐나다컵 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE 2012 대회에서 싱가폴의 Xian이 약캐인 겐을 가지고 본쨩, 마고, 후도들을 무찌르면서 우승을 하자 난리가 났다.
  • [2] 또한 투극 2011 블레이블루cs2에서 코난이라는 유저가 츠바키로(..) 우승해츠바키가 ex에서 하향을 먹어 엄청나게 너프되었다 소식을 들은 블블 유저들이 너나할 것 없이 충격을 받은 바 있다.
  • [3] 공격력이 너무 시궁창이라 이 캐릭터를 아무리 몰라도 절대 이 캐릭터에게 자신의 캐릭터가 무너지는 일은 없다.
  • [4] 예를 들면 KOF XI의 아델하이드는 약캐의 한 요소인 낮은 방어력/스턴내구력을 가지고 있지만 각종 기술들의 판정과 성능, 스턴치가 매우 강한 덕에 중강캐는 된다.
  • [5] KOF 내에서도 원래 그렇게 방어력이 강한 캐릭은 아니였는데 CVS 가서 더심해졌다.
  • [6] 단 오해하지 말아야 할 점은 이 둘은 최약캐가 아니다. 오히려 강캐 취급을 받는 캐릭터이다. 단지 뚱캐라서 많이 맞기 때문에 여기에 기재한 것.
  • [7] 마린과 비슷한 경우로는 KOF 01의 켄수가 있다. 니가와로는 하이데른과 더불어 탑급 성능이지만 지나치게 스트라이커+러시 시스템 위주의 게임에 켄수는 압박력이 좀 떨어진단 이유로 밀려났으나...자체 성능으로 따진다면 개캐내지 초강캐가 맞다.
  • [8] 주력기인 페인트 스텝 캔슬과 기본기 강제연결을이용한 압박을 잘이용해야한다.상당히 스피디하고 트릭키한 플레이를 요구하는 캐릭터.
  • [9] 간단히 말해서 앙헬의 하위호환이라 보면 된다.사실 앙헬도 리치짧고 점프 낮은건 동일한데 다지선다와 높은 화력이 그걸 커버했다.물론 앙헬도 상대가 독하게 니가와하거나 중거리 공방이 강한 상대로 상성을 타지만...모모코는 앙헬과는 달리 2-3지선다 밖에 안된다.언체인은 굴러서 피해진다.슨크가 빈유 로리는 싫은가 보다
  • [10] 기술의 성능상으로 보면 상위권 캐릭터이나 그놈의 변태 커맨드때문에 최약캐가 되었다(...) 그래서인지 CPU가 케이노를 잡으면 굉장한 강캐가 된다. 자세한건 항목 참조
  • [11] 쿄의 성능이 바보가 된 KOF 2002에서는 아예 짤렸다. MVS 기판의 용량 문제 때문인 듯. 콘솔판에서는 등장하는데 쿄보다는 할만하다(…). 근데 03에서 재등장하면서 쿄보다 신고가 더 성능이 우위이다(!!)
  • [12] 스파3 서드의 최약캐 4인방 중 하나. 그나마 다른 약캐들이 자신만의 개성을 갖고 있는 반면에, 숀은 류와 켄의 하위 호환이라... 2nd까지는 강캐였으나, 3rd에서 대놓고 하향을 잔뜩 먹이는 바람에 최약캐의 나락으로 떨어진 경우. 그러고 보니 단도 처음 나왔을 때는 할만했다고 하지...?
  • [13] 그나마 고우키는 백귀호충의 상단 판정화가 뼈아팠지만 상관없다는 듯이 시크하게 여전한 강함을 보여주었다.
  • [14] 그래도 02 쿄레기는 그나마 위안인건 대점프 기본기와 원거리 강발은 피격판정이 비교적 정상인데다가 쓸만하다.원거리D가 하단회피 기능탑재는 덤.
  • [15] 엘리자베스 블랑토르셰와 삐까치는 수준이다. EX용아나 용신각을 이용힌 궤도와 거리 맞추기가 매우 중요해 삑살도 쉽다.
  • [16] 이런 발런스 조정을 두고 우메하라는 유명한 슈팅게임을 언급하며 비판했는데 그 슈팅게임이란 바로 배틀 가레가. '이기면 계속 어려워지기 때문에 일부러 죽어서 난이도를 낮추지 않으면 안 된다'라고.
  • [17] 반대로 만랩 가까이에서 스탯이 폭풍성장하는 캐릭터를 대기만성형 캐릭터라고 한다.
  • [18] 이 경우는 장수 수는 어느 정도 되지만 문제는 땅이 8개. 땅에 비해 장수가 턱없이 부족하다.
  • [19] 땅은 3개인데 장수가 4명. 안습.
  • [20] 땅은 하나뿐이고 부하장수가 없다.
  • [21] 애초에 프론트스텝 캐릭터는 아마쿠사나 이로하정도를빼면 모두 성능이 안습(...)
  • [22] 그러나 이중 겐쥬로는 전작에서 도쿠가와랑 같이 칼질을 먹으면서 주인공의 라이벌 답지 않게 나코루루급의 평캐로몰락하고 운영도 어려워졋다.
  • [23] 의외로 신고 원거리 강손은 판정이 좋은축.'''문제는 선 딜레이가....
  • [24] 그냥 하단털려면 앉아 약발이나 앉아강발을쓰자.다행이도 이 두 기본기는 캔슬도되고 리치도 괜찮은 정상이다.
  • [25] 로버트는 기본적으로 기본기 리치가 긴편이고 본래 원거리 강손도 쭉뻗는지라 견제에 유용했다.그런데 99에선 그걸 바꿔버려 발동도 느려지고 리치도 짧아지고...
  • [26] 약캐지만 이 지상시디 하나만큼은 판정,발동속도 다따져서 탑클래스 급이다.발동 10프레임에 리치는 길고 내미는 다리에 피격판정이 없어서어지간한 판정싸움에선 안진다.
  • [27] 단순히 기술뿐만이 아니라 커맨드,복장,모션등 엄청많이 바뀐다(...)
  • [28] 가캔해서 빠져나올수 있다하지만 기를써야하며 기없으면 그냥 무한가드에 죽어야 한다(...)
  • [29] 다루는 것도 어렵다. 13 콘솔판의 경우 친이 처음으로 강캐가 됐는데 이것도 운영숙지가 제대로 되야하는 상급자용이다.
  • [30] 다만 기술위주로 싸워야하며 몇몇 기본기가 심하게 막장이다.특히 원거리B는 02의 그것이 아닌 제자리에서 레이스핀 도는거다(...)
  • [31] 장풍이 약강 이게 아니라 a-근거리,b와c-중거리,d-원거리.이런식으로 구성되어있다.
  • [32] 쿄 한정 개캐(...) 랄프가 기본기만 대충 써줘도 이긴다.
  • [33] 그래도 전체적으로는 쿄보단 평가가 낫긴하다. 빌리, 쿨라등 상성을 심하게 타긴한데 최번개라던가 몇몇 강캐 상대로 동등하게 싸우기도 한다.
  • [34] 약버젼치곤 딜레이가있지만 01 용악쇄마냥 판정도 강하고 약대공임에도 무적시간이 빵빵하다.
  • [35] 웃긴점은 PS2판의 2002나 2002UM의 프랙티스 모드에서 지정 커맨드 입력을 시키면 강 호황권이 나간다. 프로그램 자체도 이 커맨드를 쉽게 성립 못시킨다는 소리.
  • [36] 이건 모든 공중잡기를 가진 캐릭터의 공통 사항이다.
  • [37] 이 약캐진도 13마냥 모두 아무것도 못할정도는 아니다.
  • [38] 02시절의 배아룡이 전신무적이 되었으며 그 괴랄한 판정은 안변했다.
  • [39] 투극판 가정용 KOF 2002 UM에서는 수정되었다.그런데 XBLA판에서는 다시 부활.
  • [40] 덕분에 파워와 기동성은 좋지만 하단견제가 강한대상,하단을 위주로 노리는 상대로 상성을 좀 심하게 탄다.
  • [41] 시전 타임동안 가드게이지 및 체력 감소.02 레오나의 폭주와 비슷한거지만 그때 레오나는 강캐..
  • [42] 단 운영이나 실력만 매우 받쳐준다면 이 약캐들도 다른 캐릭에게 못개길 정도는 아니며 은근 유저도 제법있다. 또한 네오맥스 필살기가 이들이 의외로 S급이다.
  • [43] 제로 1은 히비키 단의 캐릭터성이 아직 제대로 잡히기 전이라 의외로 지금같은 시궁창 약캐는 아니었다. 다만 약캐로 의도한 것은 사실. 이후로는 처절히 약캐릭터 컨셉 유지+개그캐릭터화. 상세한 내용은 항목 참조
  • [44] 사실 첫 등장때인 제로1에서도 혼자만 제로콤보 루트가 없었다. 약펀치-약킥 정도만 이어지는 수준(...)
  • [45] 다만 겐과 마코토는 다루기가 더럽게 어려울 뿐 캐릭터 포텐셜을 생각하면 단에 비교할만큼 약하지는 않다. 저 시절 하칸은...넘어가자.
  • [46] 의외로 이 단공각은 그나마 항상 쓸만한 기술 자리에 들어갔다(...)
  • [47] 다만 일부러 약킥을 맞는다면 무한이 성립되지 않고 SF2CE 버젼 이후부터는 스크류 성공후 거리가 멀어지기 때문에 무한이 성립되지 않게 패치되었다.
  • [48] 단 둘에 비해 운영이 너무 변칙적인데다가 다루기 어려워서 셋 중에선 제일 아래.
  • [49] 기가 하나 있어야 국콤 하나를 겨우 쓸 수 있다.
  • [50] 바르셀로나 시리즈는 세이빙 어택에도 털린다.
  • [51] 굳이 랭크를 매기면 Q와 레미는 최약에서 아슬아슬하게 위의 그냥 약캐.트웰브와 숀은 시망 망했어요(...)
  • [52] 강시 특유의 포즈 때문으로 내밀고 있는 팔,손톱에도 피격판정이 존재한다.
  • [53] 칼을 메달고 있을때는 기본기가 느리며 칼을 꽃으면 기본기가 매우 강해지지만 그 대신 거의 모든 필살기가 봉인돼서 가드 캔슬도 못하고 소드 그래플의 사용도 불가능해진다. 각 상태마다 장단점이 명확한 편.
  • [54] 다른 캐릭터들은 공중전용 기본기 모션이 다 준비되어있다.
  • [55] 정작 던파도 피격모션은 두장이라서 도토리 키재기이지만 던파는 아바타 시스템 때문에온라인 게임이라 타협해서 최소한의 필요 프레임만을 만든 거고 이쪽은 아케이드 게임이다. 실제로 타 캐릭터는 피격모션 하나당 3~4장이 들어간다.
  • [56] 실제로 츠바키의 성능에 대해서는 시리즈에 상관없이 의견이 매우 분분하다. 쓰레기라고 평가하는 사람이 있는가 하면 츠바키를 들고 투극에서 우승한 사람이 있다.
  • [57] 츠바키=최안습캐는 제작진 공인. 루프 초반에는 수없이 죽고, 살아남는다 했더니 친구에게 비중을 죄다 뺏기고, 실명 위기에 처하고, 질투 때문에 흑화하고, 하자마에게 쓰레기 취급받고 등등
  • [58] 숏 에어 버스트는 존재한다.
  • [59] 오리지널에서는 최강이었으나 확장팩 들어서 너프로 인해 약해진 케이스다.
  • [60] 테크를 빨리 탈수 있는데신 동티어 싸움에서는 무조건 불리하다는 희대의 미친 컨셉을 들고나오는 덕분에 유닛의 대다수가 약캐릭터가 되고 전략이 랩코포 하나로 고정되어 버렸다.
  • [61] 그러나 삼국지 9, 삼국지 10에서는 쓸만하다.
  • [62] 능력치 최저 공동 1위인 이치죠 카네사다와 키모츠키 카네츠구를 가리키는 말. 전국 패왕쪽이 삼국지 F4보다 능력치가 훨씬 낮다.
  • [63] 수상전 능력치만 존재하거나 또는 야전, 공성전, 수상전 능력치가 0인 캐릭터들 문빙, 서성, 손권, 손유, 손환, , 엄백호, 유요, 유훈, 장수(장제), 장훈, 주유, 주창, 채모(태모), 황개
  • [64] 그러나 5편에서는 쓸만하다.
  • [65] 사실 여자 격투가, 여자 마법사, 거너 직업군 일부를 빼면 거의 모든 직업군이 인식부터 시작해서 성능, 밸런스, 버그도 하나부터 끝까지 개막장 수준이다. 그러니까 3분의 2가 넘어가는 직업이 전부 문제투성이(…).
  • [66] 커맨더는 한술 더 떠서 자버프가 아예 없다. 슈퍼노바도 자체 퍼뎀은 강한 편이지만 거너 특유의 낮은 앞뎀과 자버프 부재로 인해 안습한 데미지를 보여준다. 이로 인해 슈퍼노답으로 놀림 받으며 프레이야의 하위호환으로 떨어져버렸다. 프레이야도 공격력 증가하는 버프가 없긴 하지만...
  • [67] 기본 공격력이 형편없을 정도로 낮고 가리는 아이템이 너무 많은 데다가 스코어링에 약하다.
  • [68] 칼캔슬이 안되는건아니다.상하캔슬을 할수있는데 일일이그러기엔 쓰기가매우 불편하다..
  • [69] 다른 캐릭터는 근접 공격시의 점수가 500점인데 비해서 이쪽은 고작 100점. 그나마 탑승물에게 먹힌다는 점은 위안이 된다. 투 헤비를 먹으면 전기충격기에서 단칼로 변경되는데 이때 근접 공격시 점수가 통상 캐릭처럼 그대로 500점이지만 이동캔슬이 안되는 건 여전한 편. 앉아 근접공격은 통상 캐릭처럼 500점 그대로지만 결론은 앉아 근접공격과 투 헤비 먹은 후 근접공격으로 스코어링을 먹고 살아야하는 처절한 캐릭터.
  • [70] 기본 공격이 화살 공격이고, 다른 캐릭터는 다 가지고 있는 연속 2~3히트 공격→잡기 기술도 없고, 대미지도 약하지만 스코어에서는 1위에 100원으로 못깨는 캐릭터는 아니다. 단 고수한정.
  • [71] 모든 공격을 월등히 좋게 해주는 버프인데, 시전시간이 상당히 긴 것으로 시작해서 한 대만 맞으면 바로 날아가 버리고, 고유기 타이밍을 잘못 맞추면 돌아오지 않고, 도발을 하거나 공중 세모를 누르기만 해도 날아가 버린다. 그러면서 시간제한까지 있다!
  • [72] 포디 역시 마찬가지이지만 이쪽은 성능이 한수위다.
  • [73] 호세는 무적시간이 빵빵하며 스트로는 아주 긴 평타로 상대를 때려준 뒤에 콤보로 이어줄 수 있다.
  • [74] 리치가 짧고, 속성방어가 아예 없고 전서 1개만 사용 가능이라. 제대로 다루면 강캐 맞긴 하지만 당시엔 이런 약점들이 발목을 잡아서 진짜로 약캐로 분류되기까지 했다. 현재는 여러 장점들의 재발견으로 인해 최강은 아니지만 강하다는걸 인정받아 취소선이 그어졌다.
  • [75] 관우, 다치바나 긴치요, 소교, 카구야, 히미코, 복희, 아케치 미츠히데, 능통 등 자체 성능이 쓸만해서 커버가 가능한 캐릭터들은 예외.
  • [76] 그나마 무쌍난무가 쓸만하지만 고에몬은 그런것 없다.
  • [77] 아케이드판은 제외.
  • [78] 코테츠와 얀하고는 달리 기술이 쓸만한 근거리,원거리 기술이 머슬해머(→↓↘공격),허리케인봄버(←모으기→공격)중에서 입력해서 사용하기 힘든 머슬해머 1개 밖에 없고 근접 기본기와 잡기에 의지해서 싸우는 형태의 캐릭터라서 초보자들한테는 기술 사용 클리어에 의지하는 캐릭터가 아니라는 것과 원코인 클리어하기가 힘들다고 볼 수 있다.
  • [79] 위의 레드보다는 아니지만 어려운 조작,폭발물에 맞으면 방향이 틀어져 리타이어당하는 경우가 있다.
  • [80] 함께 안 넣으면 못 써먹는다. 그나마 미랴는 덜하지만 카텔린은… 그냥 죽으란 소리다.
  • [81] 점프 필살기(점프-공격+점프)기술이 안 좋다. 다른 캐릭터는 점프 필살기가 직선 기술이고 무적시간 판정도 사용 전과 후 전부 좋은데 팬텀만 점프 필살기가 구르는 형태의 기술이고 무적시간 판정은 사용 전 판정은 보통인데 사용 후 판정이 반격을 쉽게 당하게 될 정도로 지나치게 안 좋다.
  • [82] 스킬이 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 스킬 부스트가 증가인데 확률과 발동 효과 모두 증가폭이 너무 낮다.
  • [83] 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 추억 회복