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애드(엘소드)

last modified: 2016-04-01 21:23:15 Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)
소드 나이트
로드 나이트
나이트 엠페러
매직 나이트
룬 슬레이어
룬 마스터
시스 나이트
인피니티 소드
임모탈
아이샤(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
에테르 세이지
다크 매지션
보이드 프린세스
오즈 소서러
배틀 매지션
디멘션 위치
메타모르피
레나(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
아네모스
스나이핑 레인저
그랜드 아처
데이브레이커
트래핑 레인저
나이트 와처
트와일라잇
레이븐(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
퓨리어스 블레이드
오버 테이커
레크리스 피스트
레이지 하츠
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
노바 임퍼레이터
이브(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 얼티메이트
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 에센시아
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
코드: 사리엘
(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코멧 크루세이더
슈팅 가디언
데들리 체이서
페이탈 팬텀
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
센츄리온
아라 한(대사)
소선
제천
비천
소마
명왕
범황
소요
수라
대라
엘리시스(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
엠파이어 소드
파이로 나이트
블레이징 하트
플레임 로드
다크 나이트
크림슨 어벤저
블러디 퀸
애드(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
둠 브링어
아크 트레이서
마스터마인드
도미네이터
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
매드 패러독스
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
카타스트로피
로열가드
노블레스
이노센트
디아블라
데모니오
디앙겔리온
로제()
헤비 배럴
스톰 트루퍼
블러디아
크림슨 로제
발키리
프레이야
메탈 하트
옵티머스
아인(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
리히터
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
블루헨
롭티: 원더러
아포스타시아
헤르셔
라비(대사)
스파키 차일드
럼블 펌
이터니티 위너
트윙클 차일드
샤이닝 로만티카
라디언트 소울
러스티 차일드
데이드리머
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일반 지역/던전루벤엘더베스마알테라페이타
벨더하멜샌더라녹스틀라스
특수 지역/던전어둠의 문거대보스에르다 아일랜드헤니르의 시공


The Twisted Tracer, Add.[1]

인게임 내 대표 일러스트들
elsword-add-basic.png
[PNG image (Unknown)]
elsword-add-scg.png
[PNG image (Unknown)]
스탠딩 그래픽 (SCG)
elsword-add-icon.png
[PNG image (Unknown)]
기본 전직 UI 이미지 대표 아이콘

Contents

1. 소개
1.1. 전반적 성능
1.1.1. 다이너모 포인트(DP) & 다이너모 변이포인트
1.2. 자세한 설정
1.3. 그 외/동인
1.4. 계승하는 제 2의 최다 안티왕이자 코그의 아들
1.4.1. 완벽한 캐릭터
1.4.2. 과도한 창작계 떡밥 푸시
1.4.3. 빠와 까
1.5. 대사
2. 기본 직업(나소드 다이너모/트레이서)
2.1. 캐릭터 성능
2.2. 커맨드 & 콤보
2.3. 스킬
2.3.1. 기본
2.3.2. 이지선다
2.3.3. 선택
3. 세부 전직
3.1. 사이킥 트레이서 - 루나틱 사이커
3.2. 아크 트레이서 - 마스터마인드
3.3. 타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼
4. 공개 전 루머
5. 기술의 노트

1. 소개

전용 일러스트[2]
elsword-add-basic.png
[PNG image (Unknown)]
elsword-add-basic3.png
[PNG image (Unknown)]
옆~뒷모습 후드티
프로필[3]
나이 16(기본)
18(1차)
19(2차)
168(기본)
176(1차)
180(2차)
몸무게[4] 52(기본)
58, 58(1차)
72, 65(2차)
혈액형[5] AB
생일 1.2

"애드라고 불러. 내 옆에 떠다니는 이 다이너모들만 있으면…… 불가능? 흥! 그런건 없어."
"왔냐?" "후후후후, 실험 개시다."
"흐흐흐흐흐……."[6] "하하하, 좋아!"[7]
"후회하진 않을 거다……. 후후훗"[8]
날 더 만족시켜줘!

'애드'는 반항아 천재 공학소년이다. 애드는 고대에 나소드(엘소드 세계의 기계 종족)를, 그 중에서도 인간 같은 나소드를 연구했던 학자 집안의 자식이다. 그의 가족은 나소드 코드의 금기를 연구하려다 발각돼 멸족되었으나, 애드는 도망치던 중 시공간의 틈에 빠져 방대한 지식과 함께 먼 미래로 시간이동을 했다.

애드는 가족이 모두 죽은 어두운 과거 때문에 기존 캐릭터와 달리 시나리오 내내 광기와 분노가 부각된다. 또한 애드는 고대 나소드와 관련된 만큼 <엘소드> 최고 인기 캐릭터이자 고대 나소드의 여왕이었던 ‘이브’의 페어 캐릭터로 디자인되었다.

온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우정재헌(한국판)[9] / 키무라 료헤이(일본판)[10]

2013년 12월 19일 추가된 엘소드의 9번째 캐릭터이자 2번째로 추가된 페어 캐릭터. 나소드 공학도라는 설정에서 보이듯 이브의 페어 캐릭터이다.

자신이 만든 나소드 병기 ‘나소드 다이너모’를 이용해 자신의 앞에 전기 기둥을 생성하거나 사출하여 원거리 공격을 하는 등 근거리와 원거리를 오가는 폭넓은 공격 스타일이 특징이다. 기존의 물공 남캐들의 특성과 마공 여캐들의 속성을 반쯤 섞어놓은듯한 스타일의 캐릭터. 이브의 페어 캐릭터로 구상된 캐릭터답게 본체를 보조하는 보조무장(나소드 기어/나소드 다이너모)를 이용하며 전기장을 주력으로 사용한다는 점에서 이브와 비슷한 요소가 많지만, 그래도 대놓고 성별 바꾸기(…) 소리를 들을 정도로 플레이 스타일이 90% 흡사하던 엘소드-엘리시스 페어보다는 훨씬 개성적인 플레이 스타일을 지녔다.

이름의 유래는 영어로 '더하기'라는 뜻의 Addition에서 '애드(Add)' 부분만 따온 것으로 추정.[11] 이것 때문에 북미 서버 유저들은 애드 패치 시 어떻게 바뀔 것인지 심히 난감해 하고 있다. 추가 데미지가 Add. Dmg.(줄임말. 정확한 명칭은 Additional Damage)로 번역되어 있기 때문. 결국엔 한국판 이름 그대로 'Add'로 패치되었다.

엘소드 공식 블로그에 올라온 목소리에 의하면(첨부파일에 있다) 반항아라는 설정 때문인지 웃음소리가 거슬릴 수 있다. 하지만 게임 내 상황에 따라 다르기도 하니, 스킬 시전 보이스는 깔끔한 편이다.

PV 애니메이션이 제작되어 공개되었다. 아라 한 역시도 PV 애니메이션이 있긴 했지만 3D 애니메이션이었던데다 일러스트로 절반을 때웠었다. 애드의 경우는 일본 프로모션 애니메이션 이후 한국 쪽 최초의 100% 2D 애니메이션 PV라는 점이 특이한 점.

문제는 이 PV 시작 부분에 상당히 귀에 거슬리는 소리가 나는데도 불구하고 게임 시작시 이 PV가 나오도록 만들었다. 즉, 게임을 시작할 때마다 저 귀에 거슬리는 소리를 억지로 들어야 한다. 애드가 추가된지 6개월째 되는 패치날까지도 저 영상을 뺄 생각을 안 해서, '광고 때문에 애드 안티가 될 지경'에 이르는 소리가 나오고 있다. 이에 대해 한 유저가 동영상 삭제 여부를 문의했으나 동영상 삭제에 대해서는 논의가 필요한 상황이라는 이유로 아직까지 삭제되지 않고 있다고 한다(…).

인트로 영상이 추가된지 6개월 하고도 1주일을 맞이한 패치날, ESC키로 인트로를 종료시키면 다음 패치까지 더이상 영상이 뜨지 않도록 패치되었다. 대체 왜 삭제를 안하는 걸까?

그리고 드디어 2014년 12월 12일, 루시엘의 프로모션 영상으로 대체되면서 이 지긋지긋한 영상은 더이상 나오지 않게 되었다. 날짜로만 치자면 애드 인트로 영상이 나온 기간은 359일, 거의 1년에 육박한다(…). 이제 루시엘 영상을 1년동안 보겠지 그래도 시작부터 지직거리는 게 없는 루시엘 영상이 백 배 낫다.

1.1. 전반적 성능

물리 공격력은 이브과 같이 뒤에서 공동 2위, 마법 공격력은 아이샤 바로 아래로 2위이기에 마법 공격력에 치우쳐진 스텟. 방어적인 측면은 체력은 아이샤와 동급으로 전캐릭터 최하이며, 물리 방어력은 아이샤보다는 조금 높아서 뒤에서 2위, 마법 방어력은 아이샤, 레나의 뒤를 이어 3위이다. 콩라인

기본 스텟에서 물, 마법 공격력의 합이 전 캐릭터 최상위인 굉장히 공격적으로 치우쳐진 스텟을 갖고 있으며, 그와 반비례로 최약의 피통과 물리 방어력, 마법 방어력을 지녔다. 물리 방어력은 아이샤보다는 높지만 내구력은 아이샤보다 훨씬 부족하게 느껴지는데, 그 이유는 아이샤에게는 최흉의 방어기인 마나 실드가 있는데 비해 애드는 방어기가 전혀 없기 때문. 거기에 체력도 전 캐릭터 최하위인지라 더더욱 봉지 방어력으로 느껴지게 된다. 그걸 방비하려고 애드 플레이어가 껴입는게 기계화MK-3(극방으로 조금이나마 뻐기기) 아니면 드래고닉-오리진(극공으로 한방에 승패가르기)이다.

길고 좋은 판정의 커맨드를 가지고 있고,[12] 스킬들도 홀딩기(파티클 프리즘), 유도기(펄스 캐논, 노각 상태의 퀀커러), 이동기(위상변화), 스턴기(파티클 엑셀러레이터) 등등 있을건 다 있고 성능도 괜찮다. 또한 애드 고유 시스템인 DP게이지는 어느정도 차 있기만 한다면 원할 때마다 각성을 자유롭게 끄고 켤 수 있다는 점도 장점이다.(단, 5초의 쿨타임이 존재한다.)

1.1.1. 다이너모 포인트(DP) & 다이너모 변이포인트

애드에게는 타 캐릭터와 달리 각성게이지가 존재하지 않으며 대신 DP가 존재한다.[13] DP 수치는 총 400이며 각성, 스킬 사용 등에 사용된다. 각성 시 50 DP가 필요하다. 하지만 대전의 경우 DP 소모량 감소 옵션을 극한으로 찍으면 루나틱 사이커의 경우 20 이하로 각성하기도 한다. 타격시보다 피격시 많은 DP를 얻을 수 있다. 강한 공격을 받을수록 얻는 DP도 많다.

DP를 사용하여 각성을 켤 때마다 다이너모 변이 포인트를 하나씩 얻을 수 있다. 다이너모 변이 포인트는 총 6번 모을 수 있으며, 스킬의 강화에 이용된다. 그리고 루사패치 이후로 다이너모 각성을 하면 그 후 사용하는 스킬은 DP를 소모하지 않게 변경되었다.[14]그와 동시에 대부분의 주력스킬의 사용 MP가 증가했다. 그리고 디아볼릭 에스퍼는 아예 오버리미트라는 시스템을 통해, 모든 전직스킬이 각성 시에는 mp 대신 dp를 소모하게 바뀌었다. 루사 펄스 캐논과 같은 원리.

DP를 사용하지 않는 스킬의 경우에는 '비 각성 시' 사용하면 DP를 일정량 회복한다. 1필의 경우에는 20DP, 2필의 경우에는 40DP, 3필의 경우에는 60DP를 회복한다.

DP시스템이 타 캐릭터와 비교했을 때 갖는 장단점은 아래와 같다.


장점
  • 각성의 On/Off가 자유롭다.
이는 분명 타 캐릭터에 비해 갖는 장점이며, DP만 소모되지 않는다면 무한정 지속도 가능하다. 이를 이용하여 타 캐릭터는 각성 시간에 구애받아 사용이 까다로운 비밀 던전 세트의 각성 효과를 자유자재로 이용할 수 있다..강기계 셋을 끼고 대전을 가자 특히 각성시 회복을 하는 애머시스트와 에이션트 가디언일 경우 더 효과적으로 쓸 수 있다. 단 이 두 장비는 쿨타임이 있으니 일일이 세어야 하는 귀찮음이 있다

각성의 On/Off 는 기본적인 시스템을 어겼다.
(기본 시스템 = 각성 사용시 180fps 의 즉, 3초의 시간 정지 발생)

  • DP를 통해 강력한 스킬을 적은 MP로 사용할 수 있다.
애드의 주력 딜링기인 파티클 액셀러레이터와 퀀커러를 비롯하여 여러 스킬들이 DP를 함께 소모하는 대신 MP 소모량이 낮아서 적은 MP로도 스킬 사용이 가능하다. 하지만 이것은 루사 패치와 함께 거의 사장된 장점이지만 그래도 최소한 다른 캐릭에 비해선 마나가 적게든다.

  • 다이너모 변이 포인트로 인한 스킬의 강화가 가능하다.
DP를 통해 얻은 다이너모 변이 포인트는 스킬마다 일정한 갯수를 소모해서 데미지 증가나 스킬 효과 강화를 할 수 있다. 2013년 12월 26일 패치 전에는 변이 포인트를 전부 다 사용하기도 했는데, 이 경우 총 60%의 스킬 데미지 증가 효과를 받을 수 있었다! 이지선다 패치 전 아드레날린 버프(마스터 시 공격력 50% 증가)보다 뛰어난 효과. 하지만 패치로 결국 3개까지만 소모하도록 바뀌었다. 변이 포인트를 사용한다고 무조건 공격력만 뻥튀기 되는것이아니라 스킬의 부가 효과가 강화 되기도 한다.[15]


단점
  • 전직후 얻는 나소드 아머 커맨드는 각성 상태에서 만 사용이 가능하다
비각성 상태에서는 노전직이나 다름없는 커맨드로만 플레이 해야하는 것은 큰 마이너스 요소다. 아머 커맨드 끼리의 연계도 불가능해서 콤보로 이을 수가없다. 심각한건 이런 성능의 커맨드가 루나틱 사이커의 추가 커맨드의 전부를 차지하고 있다는것. 루사 아머 콤보는 던전에서의 활용성은 정말 없는수준. 커맨드치고는 데미지가 높긴하지만 결국 스액딜만큼의 딜량이 나오는것은 아니며 딜을 넣는시간이 오래걸려 졸개정리에는 사용할 수 없고, 보스전에서는 그냥 스액으로 딜을 하면 된다(...). 다만 대전에서는 환상추적자 패시브에 힘입어 어떤 커맨드도 범접할수 없는 사기스러운 성능을 뽐낸다.

  • 각성시 딜을 걸 수 없다
분명 각성시에 타 캐릭터들은 딜이 걸려 움직일 수 없지만 애드는 각성 딜이 없고, 대신 주변에 충격파를 주는 것으로 대체되어 있다. 하지만 이 때문에 각성 딜로 상대를 묶어두는 전략이 불가능하다는 단점이 있다. 이렇다보니 스페셜/하이퍼 액티브 스킬딜로 커버해야 하는데다, 딜이 짧고 스킬 시전 딜이 큰 스킬들은 맞질 않는다.[16]

  • 숙련되지 않은 유저의 경우 변이 포인트를 남발할 수 있다
전술했듯이 변이 포인트는 DP를 사용하여 각성해야만 변이 포인트가 1개 채워진다. 타임 트레이서-디아볼릭 에스퍼 트리의 경우, 변이 포인트와 관련이 있는 스킬이 대표로 오버리미트가 있는데, 타트-디에 트리를 타는 초심자의 경우 안찍자니 DP가 쓰레기가 되고 찍자니 비각성의 공간이동으로 쓸데없이 변이 포인트가 증발하게 된다. 적당히 끊을 타이밍을 잡지 못하기 때문. 물론 이 단점은 손이 좀 받쳐준다면 적당히 끊어서 공간이동을 하지 않겠지만, 초심자의 경우 변이포인트 모아서 스킬 강화한답시고 모으다가 커맨드 → 공간이동으로 낭비하는 경우가 꽤나 생긴다. 빨리 적응하는게 중요하다.

1.2. 자세한 설정

설정은 겉멋이나 핥으라는 코그의 설정방임주의(…)덕분에 캐릭터들의 기본 설정들마저도 조금씩 구멍이나 해석이 보이는 엘소드 캐릭터 중에서도 가장 매개체들마다 선보여지는 기본 설정이 차이가 심한 캐릭터다.

일단 위의 캐릭터 소개글에서는 실험이 문제되어 멸족당했다고 나오지만, 캐릭터 생성 시 나오는 프롤로그에 따르면 어린 시절 전쟁에 휘말려 고아가 되었다고 한다. 어느쪽이건 간에 마을의 유일한 생존자였던 애드는 노예로 팔려가게 되지만, 추적자들로부터 도망치던 중 절벽에서 떨어진다. 정신이 들고 보니 깨어난 곳은 고대 나소드에 관한 방대한 지식이 보존된 장소였고,[17] 애드는 무언가에 홀린 듯 그곳에 머물며 지식을 쌓아가게 된다. 더 강한 '힘'을 추구하면서. 이후 과거의 시간으로 돌아갈 방법을 갈구하게 되고[18] 엘더 마을의 영주 월리와 모종의 계약을 맺고 나소드에 관한 연구를 계속하던 중, '흥미로운 실험체'의 존재를 알게 되고 사로잡혀 있던 월리에게 '계약 파기'를 선언한다.

애드에 대한 정보가 공개되자, 많은 유저들이 월리의 배후에서 나소드 관련 기술을 제공해주던 나소드 전문가나 아니면 알테라 코어의 데이터를 변경한 장본인이 애드가 아니냐는 예상을 했다. 하지만 월리의 배후 제공자는 애드가 나오기 전부터 이브의 '월리의 성' 승리대사[19]로 밝혀진지 오래고 코어의 데이터 변경 또한 애드가 월리로 부터 코어에 대한 정보를 처음 듣는 것으로 밝혀져 부정되었다. 애드의 '수송 비공정'에 도달하기 전까지의 승리대사를 보면 월리를 찾아 쫓아가는 대사가 있고 '수송 비공정'에서 월리의 기술력에 감탄하며 협력자가 누구냐고 따지는 대사와 알테라 코어의 존재에 대해 듣는 승리 대사가 있다.

나소드에 대해서 상당한 지적 호기심을 가진 공학덕후(…)이다보니 알테라 지역에선 기뻐 날뛰는 모습을 볼 수 있다#애드 알테라 대사. 애드가 알테라 코어에 도착했을 때는 이미 코어가 무너지고 있던 상태였고, 애드는 그 와중에 비행선의 신호를 따라 월리를 찾아낸다. 그러나 월리를 찾았을때는 이미 월리가 먼저 코어의 암호를 해독하고 있었고, 그것을 본 애드는 '계약 파기'를 선언하며 비행선의 탈출선을 부숴버린다.

전체적으로 종합해 볼때, 월리는 알테라 코어의 킹 나소드에게 기술을 제공받고 엘을 넘겨주다가 엘소드 일행에게 쫓겨 비공정에서 킹 나소드에게 배반당해 비공정에서 떨어져 추락[20], 애드는 나소드에 대해 조사하던 중, 월리에 대한 소문을 듣고 월리를 쫓아가다가 추락하는 월리를 구해주고 코어에 대한 정보를 듣고 코어로 향했지만 애드가 도착했을 땐 이미 엘소드 일행에게 이미 코어가 박살, 잔해에서 남은 데이터를 조사하다가 이브를 보고 월리를 버리게 된다.[21]

그리고 애드는 이브의 흔적을 쫓아 벨더의 전장터에 도착하게된다. 벨더 탈환군을 이용하여 마족의 방해를 뚫고 이브의 흔적을 조사하던 중, 벨더 남쪽 게이트 전후로 오히려 정체불명의 나소드 에너지 신호를 조사하던 이브가 애드를 찾아내면서 드디어 애드와 이브가 마주치게 된다.[22] 하지만 곧바로 다른 일행들이 이브를 쫓아왔고, 애드는 다음을 기약하며 물러선다.

이후, 한발 늦게 일행을 쫓아 하멜에 들어선다. 고대 수로에서 이브가 콘라드가 사용한 나소드 무력화 장치 때문에 위험해지자 끼어든다.[23] 그 직후 이브의 코드를 취하려 한 것 같지만 이번에도 때마침 일행이 도착하면서 무산된다. 그러나 일행은 애드가 이브를 구해준 것으로 착각하게 되고 구해준 것은 맞다. 좋은 이유가 아니였을 뿐이지 이를 계기로 일행에 합류하게 된다. 그리고 고대 수로 중심부 클리어 대사를 확인해 보면 아예 이브를 계속 지켜보면서 전투 데이터를 모으는것으로 보인다.

여담으로 지하예배당을 클리어 하면, 어째 유령을 무서워 하는 것 같다. 이때 애드의 클리어 대사가 참 귀엽다. 갭 모에

베스마 호수(밤)에서 이브는 센서가 고장나서 쉐도우 리자드맨들을 감지할 수 없었는데 애드의 경우 다이너모를 에너지 스캔 모드로 전환하려 했지만 밤이라 다이너모가 절전 모드여서 감지할 수 없었다(…). 참고로 용의 둥지에서 덥다면서 다이너모에 쿨링 시스템을 추가해야겠다고 언급하는데 불타는 희망의 다리에서 덥다고 쿨링 시스템을 가동시킨다(…).

의외로 가족애가 상당히 극심한 편인 듯. 이 링크의 만화를 확인해보면, 자신이 되찾아야할 것 중에 어머니로 추정되는 인물이 대문짝만하게 있는 걸로 추정할 때는 성격이 삐뚤어졌을 뿐, 그리 나쁜 캐릭터도 아닌 듯.

그 증거랄까, 몽환의 간헐천 클리어 대사를 보면 일행들과 함께 여탕 엿보기(…)를 감행할 정도로 친해진 듯 하다.[24]아무래도 일행들에게는 '삐둘어졌지만 사실 좋은 놈' 정도로 인식되는 듯.

애드쪽에서의 엘 수색대원들 관계표가 애드가 나온 후에 얼마 되지 않아서 나왔었는데, 이 표가 진지하고 냉혈함을 강조한 애드의 컨셉과 완전히 맞지 않아서 논란이 많았다.

elsword-relation-add.jpg
[JPG image (Unknown)]


루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 장난스러운 설정으로 논란이 됬던 이전의 관계도와 달리 제대로 된 첫 공식 관계도다. 이 관계도 시점으로는[25] 애드는 아직 자신의 진짜 목적을 들키지 않았기 때문인지 의외로 일행들에게는 팬들의 예상보다 긍정적으로 평가되고 있다. 하지만 엘소드의 '스토커' 같다는 말이나,[26] 이브의 '무례한 시선'이라는 부정적인 감정, '꿰뚫어 보는 시선'으로 애드 스스로가 꺼려한다는 아라가 "무슨 감정인지 알 수 있다."라는 발언[27][28]로 봐서는 적어도 이브에 대해서는 상당히 안 좋은(여러 의미로) 목적을 지녔다는 것을 알 사람들은 느끼는 듯.

1.3. 그 외/동인

등장 초기에는 광기어린 매드 사이언티스트를 연상시켰지만 실제 성격은 냉정한 공돌이. 전연령게임에 매드 사이언티스가 나오면 그거 나름대로 문제니까 그런데 전직 캐릭터 소개란에는 매드 사이언티스트 인증(…). 거기에 허세 + 중2병을 끼얹은 것에 가깝다. 2차 전직 퀘스트 중 퐁고족 촌장인 아델과 페이타의 렌토 & 알레그로가 그를 도와주는 것이 옳은 일인지 고민하기도 한다. 그거야 하액 이름들이 다 그 모양인 걸 하지만 단것에 환장하고 고양이를 귀여워하며 유령을 무서워하는 등 의외로 귀여운 면도 있다.

던전 클리어 대사 중에 "깔끔한 전투였다. 내 손을 더럽히지 않아서 좋군."이라는 대사라든지, 지하 수로 클리어 대사중에 이런 더러운 곳은 질색이라며 짜증이 치밀어 오른다는 발언과, 가르파이 기암지대 클리어 대사에서는 모래 바람이 많이 부는 지역이라면서 불만을 토했고 모래가 옷에 묻자 불쾌하다는 말을 했으며, 베히모스 심장부 클리어 대사에서는 점액이 옷에 묻었다면서 불쾌해했다(…). 에픽 퀘스트 대사에서도 더럽다며 불쾌해하는 발언이 많다. 이 정도로 봐서는 결벽증이 있는 것으로 보인다. 또한 떠들썩한 축제 분위기도 그다지 좋아하지 않는 듯하다.[29] 다만 음성 메세지 중 "이런 상냥한 분위기, 정말 마음에 안 들어."라는 대사가 있는 것으로 보아 전쟁통에 고아가 된 이후 갖은 고생을 했던 과거의 기억이 이런 면모를 만든 듯. 덤으로 말을 살짝 더듬으면서 "메, 메리 크, 크리스마스."라고 어색하게 말한다. 긔여워

제작진들이 작정한 건지 아니면 밝혀지지 않은 캐릭터 설정인지는 불명이지만, 아바타나 전용 악세사리 등 소품에 고양이와 관련된 것이 유난히 많이 보인다. 노전직 의상의 고양이귀 후드라든가,[30] 애드 추가와 동시에 출시된 상시판매 아바타 2종 중 하나가 아예 대놓고 고양이 의상이고(애니멀 룩), 사이언티스트 세트 신발은 고양이 슬리퍼. 그 외에도 다양하게 고양이 디자인을 찾을 수 있다. 대표적으로 엘리오스 학교 동복을 보면 상의에 깨알같은 고양이 얼굴 브로치(…).

성우보정의 최대 수혜자.[31] 일단, 그의 의미지와 매치가 잘 된다. 실제 정재헌 성우는 한국판 '일방통행'이나 '데이다라' 등 광기 캐릭터와 회색도시 '허건오' 같은 스타일, 반대로 '카제하야' 같은 부드러운 연기도 소화하는 유명 성우이다. 어마금 일방통행을 닮은 외형으로 고용했다 하지만, 여러면에서 인기에 가담하는 캐스팅이었다.

옆에 떠다니는 다이너모들이 건담 시리즈의 핀판넬을 빼다 박은데다 배치까지 6기인 점 때문인지(…) 건덕후들 사이에서는 뉴 건담이라고 불리기도 한다. 아니, 색깔로 봐서는 하이뉴(…).

인게임 모델링이 특정부위가 유난히 부각되어서 놀림거리가 되고 있다. 특히 하의가 하얀색인 아바타를 입으면 미친듯이 신경쓰인다. 마스터마인드 프로모션은 아예 그곳에 명확한 음영 처리가 되어있어서 더더욱 삼각형이(…).

2014년 7월, 일본판 엘소드에 티져가 등장했다. 성우 팬들은 성우가 그 성우가 아니라서 실망하는 분위기이다. 반대로 "노리고 액셀러레이터 성우로 안해서 다행이다.", "예상 외로 잘 어울린다."라는 평도 있다. 업데이트 후에는 일방통행 혹은 액셀러레이터 관련 이름의 애드가 마을을 뒤덮었다 카더라(…).

원화가 흥환상에 의하면 애드가 초커 외 목을 가리는 패션을 하고 다니는 이유는 두 가지인데 하나는 목의 흉터를 가리기 위한 것이고, 또 하나는 과거의 복수심을 잃지 않기 위해서란다.[32]

여담으로 애드는 아바타 시세변동이 매우 심각하다. 특히 솔레스는 그것에 도가 지나친데 아바타의 기간이 끝나는 순간 몇일만에 시세가 기하급수적으로 상승한다. 이유는 간단하다. 시세가 어떻든 그냥 사버리는 패턴 때문이다. 최근 다른 캐릭터도 주작성이 짙은데 애드는 유독 엄청나게 비싸도 사버리는 사람들이 많다고 말하는 사람들이 많다. 즉 '아바타 기간이 끝남에따라 시세를 기하급수적으로 올려버리는 사재기꾼들>유저들은 그냥사버림 시세가 기하급수적으로 올라간 시세로 거의 고정>반복의 패턴으로 값이 올라감'이다. 이러한 과정을 거쳐 가격이 올라간다. 특히 레어 아바타는 더 심각한데 예시로 하멜극지장교는 풀세트가 5억에서 물량이 끊긴이후로는 90억이라는 경이로운 수치를 자랑한다.[33] 또한 그렇게 비싼 가격대로 인하여 계시판에도 잘 안 보이는 지경. 하지만 가이아의 경우 솔레스 서버보다 약2~2.5배는 싸다. 정말 솔레스 서버에서 레압을 구하려면 기간 안에 사지 않으면 거의 구하기가 자본이 많지 않은 이상 불가능할 정도이며, 오히려 솔레스 서버보다 시세가 높은 가이아 서버가 더 싸다.

또한 의외로 애드는 헤어빨이라고 할수준으로 애드의 레압 헤어들은 퀄리티가 높은편이며 물론 이상한 것도 있기는 하다. 그만큼 헤어의 시세도 고가를 자랑한다.

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[PNG image (Unknown)]

앉기 명령어를 입력하면 다이너모를 의자 삼아 다리를 꼬고 껄렁하게 앉는다. 마치 레이븐과 이브를 합친 듯한 자세.

1.4. 계승하는 제 2의 최다 안티왕이자 코그의 아들

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엘소드 캐릭터 전례상 최초로 캐릭터 자체로 유저층과 창작계, 동시에 거대한 빠와 안티가 생긴 캐릭터이자 코그의 진 주인공같은 존재.[34] 누가 보라캐 전통 아니랄까봐 논란틀까지 꼭 닮았다.

엘소드에서 나오는 오랜만의 강력한 캐릭터성으로 초반부터 엄청난 흥미를 지녔고, 업데이트 후에도 적당한 간지와 적당한 어두운 과거, 적절한 개그코드에 적절한 망가짐 요소(…)적절한 귀여움까지 완벽하게 갖춘 캐릭터인 것이 확인됨에 따라 2차 창작계는 아라와 엘리시스와 비교도 못할 애드 붐(…)이 일고 있다. 특히 위에서는 이브에 대한 '집착' 요소가 내놓는 안 좋은 시선들에 대해 주로 썼지만 그것은 어디까지나 '공식의 무분별한 커플링 푸쉬' 에 한정해서이지, 어떠한 목적으로든 이브를 향한 '집착'이 까이는 요소 겸 인기 요소인 걸 부정할 수는 없다. 딱히 NL 방면 뿐만이 아니라, 오래간만에 추가된 남캐다 보니 BL 방면에서도 선풍적인 인기를 끌고 있다.

그러나 대놓고 노린 캐릭터가 다 그렇듯이(…) 엘소드 캐릭터들 중에서는 좋아하는 팬들도, 싫어하는 팬들도 어마어마하다. 특히 안티의 경우 오랜 안티와 편애논란을 지녀왔던 아이샤, 진 코그 따님이라며 코그의 사랑이란 사랑은 다 받는 엘리시스를 제치고 추가 이후 인게임 플레이 유저와 창작계를 모두 포함하여 안티가 독보적인 캐릭터라고 평할 수 있다.

1.4.1. 완벽한 캐릭터

극 컨트롤 지향 대전 유저들이 혐오하는 캐릭터 1순위.[35]

기본적으로 대전에서는 커맨드, 스텝, 액티브 스킬들이 중요시하게 여겨지며 애드 이전의 캐릭터들은 전부 한 면모에 강하면 한 면모가 부족한 것이 당연시 되어 왔고, 그것이 밸런스로서 평행되어왔다.[36] 그러나 이 애드가 이 밸런스를 깨부쉈다. 기본 전직부터 아라 창 리치 쌈싸먹는 사거리, 레나의 화살 뺨치는 투사체 속도, 이브 페어다운 훌륭한 기동성, 기나긴 경직, 사정없는 대미지 등, 이 모든 것이 기본 전직서부터 기본 옵션으로 딸려나와 첫 날부터 공대를 휩쓸었다. 거기에 모든 전직들이 훌륭한 MP 회복과 나소드 아머 모드로 가격하는 커맨드 스턴을 가지고 오니 니가와 플레이에도 탁월하게 되었다.

물휴지(…)급의 HP와 방어력이 문제라 한방 맞으면 땡이지만, 이는 다르게 말하면 한 방 맞기 전에 끝낸다는 소리로 애드의 모든 기본 커맨드가 이 단점을 커버하고 남는다. 상위 대전으로 갈 수록 안 맞는 건 기본이다. 맞더라도 저랭크에서 매너가 아니라며 논란이 큰 기폭은 고랭크에서는 기본이며, 명중과 회피가 동•이•점속에 비교될 만큼 중요시 된다. 이렇듯 "맞다가 역전" 보다는 고랭크에 갈 수록 변화되는 "내가 더 맞기 전에 널 끝낸다."라는 플레이가 애드에게 아주 탁월하게 되어있고, 기본 캐릭터 자체가 낮은 방어력과 낮은 HP를 뺀 나머지 기본 요소가 다 강한 타입이다 보니 이게 대전에서 개사기로 무장되어 완벽에 가까워, 캐릭터 자체가 대전에서는 반칙에 가까운 존재가 되어버렸다.

남들 서너 방 맞고 살아날 때 한 방맞고 죽으니 애드로 대전을 하는 데 더 아슬아슬한 건 맞다. 그러나 상위권 대전러들의 세계에서는 어차피 다 잡히는 순간 사망 확정이니, 맞아주고 기회를 잡는 게 아니라 "잡히기 전에 내가 먼저 잡아 끝낸다."라는, 애드의 기본 플레이와 아주 같은 마인드다. SS 이상 랭크계에서 한방맞고 죽게 된다? 그건 캐릭터가 약하거나 부족한 게 아니라 기본 커맨드가 완벽한 애드를 갖고도 선타잡힌 플레이어의 실력 문제다. 아무리 엘소드 대전계 밸런스가 개판에 템소드(…)지만, 썩어도 준치라고 대전은 대전이라 플레이어 실력은 반드시 기본으로 탑재한다. 템으로만 S랭크까지 가는 데는 쉬울지언정 분명 한계는 존재해, 상위권에서는 파일럿의 성향이 크게 드러난다. 그리고 애드는 기본 디자인 자체가 "내가 맞기전에 널 죽인다."이다. 애드로 선타 안잡히고 선타를 잡아 단 한 순간에 끝내는 게 애드 플레이인데, 그런 애드의 특성을 알면서도 잡히는 건 캐릭터를 완전히 이해하지 못해 생각이 없던가, 플레이어가 실력이 따라주지 못한다던가 둘 중 하나다. 상대가 자신보다 더 강한 플레이어인 건 어쩔 수 없지만, 안타깝게도 애드는 기본 커맨드나 액티브나 선타잡기에 매우 유리한 캐릭터들 중 하나라(…).

대전이 물론 상대와의 싸움에서 이기는 게 궁극의 목적이지만, 그 싸움에는 "자신의 실력을 선보인다" 혹은 "실력을 겨룬다"는 뜻이 내포되어 있다. 그리고 그 실력은 보통 한 캐릭터들의 부족한 면모(근접전사들은 원거리 커버가 힘들다 등)를 자신의 실력으로 커버하며 전혀 문제가 되지 않게끔 보여지는 것으로 증명된다. 그러나 애드는 상기했다시피 커맨드나 기본 움직임만으로 존재 자체가 완벽에 가까워, 그 플레이라는게 캐릭터성으로 실력을 어느정도 쉽게 짓누르는 성향이 강하다. 이렇기에 순수 컨트롤을 선보이는 유저들이 애드를 싫어하거나 꺼려하는 수준을 넘어 혐오하게 되고, 거기에 이런 캐릭터들이 다 그렇듯 들이 몰려와 애드가 약하지는 않지만 HP와 방어력이 낮아 한번 잘못하면 바로 죽어버리니까 애드에게 저런 옵션은 기본이며 타당성이 있다고 주장하니 플레이어들이 아예 애드의 존재 자체를 싫어하게 된 것이다. 얼마나 심한지 유투브에 "elsword I hate add(엘소드 애드 증오함)"이 자동검색으로 뜰 정도니 말 다했다.

대전에서도 이리 악명이 높으면 비교적으로 던전에서 약해야 그나마 "대전을 위해 던전을 포기했다."라는 공식이라도 쓸 수 있는데…… 전혀 아니다. 던전에서도 강캐다. 던전에서 가장 중요시 여기는 넓은 범위, 짧은 쿨타임, 강력한 댐딜의 삼위일체를 이룬 스폐셜 액티브들이 애드에게는 차고 넘친다.

많은 사람들이 계속 무시하는 사실인데, 대전은 던전만큼 기초이자 중요한 메인 컨텐츠가 아니니까 던전보다 뒤로 채점이 매겨질 수 밖에 없다. 던전으로 템을 모으고 템이 굇수면 상위권에서 어지간해선 승리하는 게 엘소드 대전계다(…). HP와 방어력이 낮은 건 엘소드 메인 컨텐츠인 던전에서는 절대 문제가 되지 않는다.[37] 던전에서 중요시 하는 건 그 무엇보다 몹쓸이 능력의 스킬 유무다. 그만큼 던전에서는 특수 캐릭터들을 제외하면 HP보다 중요한게 MP이며, 전반적인 애드 전직군들의 MP 회수력은 어지간한 캐릭터들을 상회하고 스킬들도 더 말할 필요가 없다시피 성능이 중상권이다.

게다가 밸런스 패치만 와도 코그의 안티로 인한 언제나 이어오는 폭퐁 하향만 날라 오는 박해의 대명사인 레나, 아라와는 달리 너프도 코그아들이라서 그런지 코그딸인 아이샤만큼 쪼가리 너프를 먹여서 하향 걱정없이 계속 키울 수 있는 것도 덤. 던전 강퇴 개편 전 패치 때는 마스터마인드의 팬텀 시커나 아포칼립스로 어그로를 끌어서 약한 캐릭터들에 대해 강퇴를 일으키는 병림픽을 저질러서 던전 유저들도 마찬가지로 마스터마인드를 싫어하는 유저들이 상당히 많았으며 필드에서도 필드 거리 제한 패치 전 때 엘리멘탈 마스터 매직 미사일과 마찬가지로 팬텀 시커와 아포칼립스로 필드 작업장 및 각종 핵도 가능해서 게임의 경제 붕괴에도 상당히 큰 영향을 미치면서 무자본 유저들의 많은 안티를 양산하기도 하였다.

어쨌건 극 컨트롤 지향 유저들에게 애드는 존재 자체가 pvp의 op, 밸붕의 화신으로 이루어져 극단적으로는 엘소드의 밸런스를 위해서는 가장 먼저 해야하는 일 1순위가 애드의 삭제라고 할 정도로 혐오하는 수준에 이르게 되었다.[38] 대전러들 뿐만 아니라 던전러들에게도 여러모로 애드의 취급은 "니들이 얼마나 잘나서 사랑받으면 하향 당해도 고작 그까짓 하향이냐."이다.[39] 엘소드의 전체 컨셉과 플레이 메타 등으로 종합하자면 애드는 분명 단점과 리스크도 존재하나 그걸 감안하더라도 절대 하위권 캐가 아님에도 후술되는 들이 애드에 대한 사랑만으로 막 자그마한 너프만으로도 징징대니…… 후술되는 팬덤계에서의 안티와는 다른 명목이지만, 어쨌건 이러한 이유 또한 애드의 안티 수를 늘리는 데 일조하였다.

1.4.2. 과도한 창작계 떡밥 푸시

"노리고 만든 캐릭터의 무리되는 노린 한 부분만의 과장된 푸시로 대량생산된 빠와 까의 싸움."

서브컬쳐계의 모든 캐릭터들이 으레 그렇듯, 엘소드 캐릭터들도 호불호가 갈리며 팬, 빠, 안티 등이 존재한다. 무개념 빠와 무개념 안티들로 가장 유명한 캐릭터로는 단연코 첫 보라색 캐릭터였다. 그리고 모체게임마냥 신캐공장으로 돌아서려는 움직임과[40] 기존 6명보다 더욱 뛰어난 성능을 기본으로 탑재한 청 뒤로 나오는 아라, 엘리시스, 애드 그리고 루시엘 등 모든 캐릭터들은 상당한 안티들을 소유하게 되었다.

사실, 아이샤의 거대한 안티 생성의 주 원인은 제작사인 코그의 무책임적인 캐릭터 성능의 푸쉬에 양산과 빠가 늘어남에 따라 그에 대해 캐릭터에 반감이 드는 사례였다. 애드를 제외한 신캐들 또한, 컨셉 자체는 취향차이일 뿐 정작 캐릭터들이 받던 비난은 캐릭터 외적인 문제인 신캐로 인기 없던 패치와 심각한 문제를 눈가리개용으로 사용하려는 의견일 뿐이었다.[41] 즉, 종합적으로 정리하자면 이상 10명의 캐릭터들은 창작계에서 그다지 논란이 될 만한 설정이나 컨셉이 존재하지 않았던 것이다.

그러나 애드는 설정과 컨셉이 공개된 시점부터 엄청난 논란이 일어났다. 대놓고 노린 캐릭터인 만큼 호불호가 갈리는 것은 당연하였으나, 그에 따라오는 공식에서의 무분별한 커플링 푸시와 폐녀자로 구분될만한 빠들이 이 캐릭터의 안티를 급속도로 키워냈다.

애드가 설정 관련으로 본격적으로 욕을 먹었던 가장 큰 이유는 광기나 중2병 속성이 아닌 페어 캐릭터 이브와의 접점이다. 페어로 디자인 된 만큼 애드와 이브는 연결관계가 있다. 그 관계라는 게 엘소드-엘리시스 남매처럼 상호적인 관계가 아닌 애드의 일방적인 집념때문이지만, 그 화살표가 압도적으로 커서 관계성이 매우 부각된다. 첫 설정부터 대놓고 나소드 공학자로서 이브를 '노린다' 라고 설명될 정도니 아주 명백하계 이브와의 관계성을 노린 설정이라고 확연할 수 있다. 그리고 이런 노림수 설정이 광기어린 캐릭터성과 함께 동인계에서 페어가 아닌 커플링으로 대박을 치며(통칭 애드이브) 엘소드 전례 사상 없는 무시무시한 동인계 빠와 안티를 몰아왔다.

들어가기에 앞서, 애드가 이브를 대하는 감정부터 명확하게 분리해야 하다. 공식 설정으로 애드가 이브를 노리는 이유는 '코드 수집'이다. 애드가 이브를 마음에 들어하는 이유는 다음과 같다.

1. 나소드들의 작은 여왕으로서 나소드 킹 이상으로[42] 가장 중요한 '중추 코드 코어'를 소유중
2. 현 시대에 남은 마지막 고대의, 전성기 시대의 나소드.
3. 가장 완벽에 가까운 인간형 나소드(애드의 집안이 궁극적으로 추구하던 나소드 종)[43]

위의 이유들에서 잘 나타나듯, 애드가 이브 본인을 노리는 것은 사실이나 그것은 '나소드 여왕 작은 코어 이브'(그것도 정확히는 이브 내 코드지 이브 본인도 아니다)지, '자아성을 지닌 인격체 이브'는 아니다. 이브를 걱정하는 이유 또한, 이브 본인이 말했다시피 이브는 전투 타입이 아니기 때문에 자칫 잘못하다가는 '전투로 사망 = 코드 소멸'의 가능성이 크기 때문이다. 요컨데 이브 자체가 애드의 흥미를 끌만한 요소들로 모아진 최고의 실험체 덩어리 그 자체로, 명확히 하자면, 이브에게 인간 대 인간으로서의 애정은 없다. 목적이 바뀌지 않는 이상 결국 애드는 이브의 코어를 갖기 위해 죽일 것이다. 애드와 이브의 관계를 가장 현실적으로 표현하자면 애드는 '해부하려는 과학자'고, 이브는 '해부당하려는 실험 쥐'다.[44]

사실, 결과적으로 애드가 이브를 노린다는 점에서는 변함이 없는 데다가 대놓고 이브와의 페어를 노렸기에 애드와 이브가 2차 창작계에서 커플로 엮여지는 일이 당연히 일어날 수 밖에 없다. 그런데다 '집착'이라는 요소 또한 어느 대상으로건 간에 '좋아한다'라는 감정 자체는 확연해서 훌륭한 커플링의 떡밥이다.[45] 만우절 스킬 컷인으로도 대놓고 나왔다시피, 제작진에서 반쯤 노려진 채로 만들어진 애드이브 커플링은 공식 설정으로는 아니더라도 창작계에선 공인급으로 대우받을 만한 주역이 될 수밖에 없는 커플링인 것이다.

문제는 팬들의 인기를 끌기 위해 공식적으로 자기네들이 만든 설정을 무시하고 공식팀의 커플링 푸쉬가 무분별하게 난사되기 시작했다는 것이다.

엘소드는 유별나게 2차 창작계가 매우 활발한 온라인 게임이다. 적당하게 흥미를 이끄는 스토리와 너무 화려하지도 섬세하지도 않으면서 귀여움을 강조한 만화같은 그래픽, 그에 이어지는 훌륭한 아바타 룩딸(...), 그리고 그 무엇보다 매력있는 캐릭터과 그 캐릭터들을 다른 캐릭터성을 강조해서 나눠진 다양한 전직들이 창작계를 활발하게 만드는 주 인기요소다. 엘소드 커플링계도 시간이 지날수록 다양해지는데, '공식 설정으로 커플링 플래그가 확정된 커플들이 없다'는 장점으로 한 커플링에 구속되어 있을 필요 없이 서로 이 캐릭터 저 캐릭터(+ 이 전직 저 전직) 서로 엮어먺는 자유도가 있었다. 메이저 커플링과 마이너 커플링계가 나눠지더라도 주인공과 히로인 구도로 인한 엘소아샤를 제외하고는 특정 커플링의 푸쉬도 골고루 없다시피(...) 했다.

그러나 애드의 경우, 아무리 이브와의 페어라고 한답시고 게임 외적으로 제작진이 이브와의 '페어'가 아닌 동인계를 노린 '커플링'을 대놓고 눈에 띄일 정도로 밀어주고 있다. 그것도 이브쪽에서 좋아할만것으로 보이고, 동인계에서 미화되는 애드의 왕자님 모습으로 된 커플링 푸시를.[46] 같은 애드이브 커플링 지지자들도 걱정을 내비칠 정도이니 애드이브 커플링을 좋아하지 않던 사람들과 공식적인 푸쉬가 없던 다른 커플링 지지자들의 불만이 하나 둘 씩 쌓여가는 건 당연했다. 특히 공식적으로 둘은 긍정적인 화살표 관계가 쌍방향은 커녕 한방향만으로도 없음에도[47] 노림수 커플링 홍보를 위해 설정과 완전히 다르게 좋은 분위기나 상황으로 홍보를 했고, 이에 따라 계속되는 애드의 망가지는 모습으로 모처럼 나온 엘소드에서 드문 어둡고 광기서린 캐릭터성[48]과 설정을 맘에 들어하던 애드팬들도 거부감을 표했다.

더군다나 캐릭터성이 망가지는 일은 공식에서보다는 창작계에서 더욱이 자주 일어나는데, 애드의 이런 무섭고 위험한 캐릭터성이 유독히 애드이브하고만 엮여지면 개그로는 찌질이 스토커의 모습으로, 시리어스로는 부드럽고 따스한 완벽한 소녀들의 왕자님 격의 상형 캐릭터성으로 애드로는 전혀 연상할 수 없는 캐릭터성으로 완전히 마모되어서 모처럼 나온 광기스럽고 무거운 설정을 선호하던 팬들이 애드이브를 더욱 꺼려가게 되었다.[49] 결국 공식 블로그에 '장난으로 보는 (그러나 처음에는 이 말이 써져있지 않았다. 팬들이 클레임이 커지니 붙인 셈.)애드의 인간 관계도'가 올라온 날 커뮤니티가 대폭발했고, 그 사건을 기점으로 쌓여있던 불만이 터지며 극단적으로 돌변한 애드이브 취좆까들이 나오기 시작했다.

다시한번 짚고 넘어가자면, 애드가 이브를 노린다는 설정 자체는 전혀 문제가 없다. 활발한 창작계의 노림수를 위해서는 오히려 엘소드-아이샤 유일한 커플 체제에 뒤이은 새로운 커플링 떡밥이 필요했으니 (그 대상이 누구였건) 필요는 했었다. 그리고 애드의 대놓고 노린 설정은 마찬가지로 대놓고 노리게 만들어진 이브와 페어로 나오기 좋았으며, 딱히 커플링이 아니더라도 여러가지로 다른 해석을 내놓을 수 있는 아주 매력적인 관계이다.

여기에서의 문제점은 애드이브의 커플링 자체가 아니라, 자연스럽고 납득이 될 만한 상황의 애드이브가 아닌 제작진에서 흥하게 하기 위해 공식적으로 납득될만한 자연스러움을 넘어선 동인계에서나 나올만한 노골적인 과한 푸시를 행하여 오히려 역효과로 해당 커플링에 거부감이 들게 했다는 것이다. 그리고 그 동인계에서나 잘 나오는 노골적인 과한 푸시에 애드 혹은 이브의 캐릭터성이 하나씩은 꼭 깨진 상태로 나오기 때문에 그것에 더욱 거부감이 든다는 것. 애드의 설정이 이브를 노린다는 점 외에도 광기어두운 캐릭터성 또한 그의 한 부분인데 그런 양면성 중 '이브를 노린다'라는 코드 성애자 집착성만 강화시킨감도 모자라, 그 집착성도 그래도 설정에 가장 충실해야 할 공식이 2차 창작계만을 위한 몇걸음 건너 뛰어 심하게 캐릭터성을 변질시키기까지, 제일 처음 컨셉으로 나왔던 어두움을 무시하는 행위로 양면성을 좋아하는 팬들의 만족을 시켜 줄 수 없었다는 것이다.

업데이트 된 라녹스 클리어 던전으로의 추정 이야기[50]나, 2차 창작에서 어차피 신나게 굴려지는(...) 애드의 취급, 더 나아가 이 게임이 결국은 스토리에 별로 신경 안 쓰는(...) 전연령게임 제작진의 특성 상 "결국은 이 녀석도 착한 놈이었다."는 취급은 다분했다. 그러니 애드의 "본래는 착한 놈"이 강화된, 혹은 착하거나 부드러운 면모는 싫건 좋건 후반부에는 지겹도록(...) 보게 될 흐름이었고, 이 뜻은 초반에 지겹도록 강화된 "광기" 혹은 "어두움"은 사라져 갈 소리라는 소리다. 그리 부각이 잘 되지 않을 캐릭터성이 다분한데도 처음부터 그럴싸하게 이 면모만 강조하고 초반부터 완전 부서버리며 부드러운 면모만 가져오니 당연히 진지한 캐릭터 설정을 좋아하는 팬들이 화가 날 수밖에. 결국 이러한 자기네들의 스스로의 캐붕 푸쉬는 그냥 놔 뒀어도 충분히 메이저로 부상해서 동인계에 잘 스며들었을텐데 팬들을 노린 코그가 설정과 캐릭터성을 붕괴시키면서까지 동인층만 노려서 막 공략한 게 역효과를 낸 셈. 그러니까 이게 전부 유저들 노린답시고 아무거나 막 푸는 제작진 잘못이다. 그런거 그만하고 쓸데없는 논란거리나 만들 시간에 새로운 컨텐츠나 만들라는 말이다

제작진들도 어느 정도 클레임을 많이 먹었던지, 다음 추가된 신캐는 누군가의 페어 캐릭터가 아닌 서로 엮여진 2인 1조 루시엘이라는 점에서 문제점이 심히 일어났다는 걸 알 수 있다. 그렇지 않고서야 그 많은 좋은 페어 캐릭터 떡밥[51]을 놔 두고 굳이 2인 1조 캐릭터를 낼 리가 없다.

이 게임의 안티 소유자 캐릭터들이 다 그렇지만, 과한 편애와 홍보가 득은 커녕 반발을 일으키는 대표적인 엘소드의 고질적인 문제점들 중 하나를 적나라하게 보여주는 사례다.

1.4.3. 빠와 까

빠가 까를 만든다의 훌륭한 예시.

애드가 추가되면서 그에 따라 유저들과 동인녀들이 대거 유입되었는데, 적당히 동인들끼리의 커뮤니케이션을 한다면 문제가 되지 않다. 오히려 애드는 엘소드 동인계의 화력과 양을 몇배로 올린 감이 없잖아 있다. 실제로 애드는 청 이후에 가장 창작계에 영향을 끼친 캐릭터이며, 애드로 인해 엘소드로 돌아오거나 유입된 입덕(...)자들은 분명히 넘쳐난다. 어떻게 보면, 페어인 이브 따라 애드가 여러모로 문제가 많아 유저들이 빠져나가기 시작한 엘소드를 다시 한번 이끌어 올리는 공헌은 확실하다.

문제는 노리고 만든 캐릭터들의 고질적인 문제점인, 자신의 캐릭터만 최고라 여기며 다른 캐릭터들은 들여다 보지도 않고, 더욱이 자신들의 동인 설정을 강요함과 동시에 그렇지 않으면 미친들이 물어찢어대는 소위 애드빠와, 해당 캐릭터에 대한 불만을 이론적으로 보지 않고 빠들에 감정적인 반발로 맞서는 애드까가 생겨났다는 것이다.

특히 애드빠와 까의 싸움은 애드 본인보다 애드이브 관련 논쟁으로 심하게 부딪힌다. 애드이브 지지러들의 대부분이 애드와 이브를 대부분 공식에 기초한 관계(실험관-실험체)보다는 알콩달콩하고 서로가 서로에게 푹 빠진 야성남-여왕님의 관계로 그리는 데, 이것에 대해서도 상기했다시피 애드의 어두운 캐릭터성을 완전히 무시하여 공식관계를 중요시하는 팬들과 마찰을 빚어왔다. 이에 대해서 애드이브 지지자들이 내놓는 반박이 "2차 창작의 해석의 자유"가 있으니 공식 설정만을 강요하는 것은 말이 안되며, 공식 설정이라도 어차피 2차 창작은 결국 창작자 마음대로 해석하니 이브가 애드에 대해 좋게 해석할 수 있을수도 있다는 것이다.

이들의 주장은 분명 타당성을 지닌다. 공식과 창작계는 상부상조하는 관계가 아니라, 창작계가 공식에서 떡밥소재를 얻어 연성을 하는, 어떻게 보명 일방적인 관계이다. 창작계에서 유행하는 설정들을 공식으로 정식 채용하는 경우가 있기야 하지만 그거야 캐릭터성을 심각하게 네타화 시키지 않는 한도에서다. 또한, 2차 창작뿐만 아니라 모든 유저들에게는 해석의 자유가 존재하니, 자유를 가진 창작인들이 무조건 공식에 매달려야 할 필요성은 전무하다. 유저들이 자신의 기본 캐릭터에 이것저것 붙여가며 꾸미듯이, 창작자들도 자신이 마음에 들지 않는 설정은 사용하지 않고 자신이 원하는 요소를 갖다 붙이는 연성이 창작인들의 기본이다. 어차피 엘소드 설정이 난잡한데다가 통일되지 않아 과장을 심하게 해서 없는거라고 해도 무방한 존재감인 만큼, 창작계에서도 나쁜 쪽이건 좋은 쪽이건 창작자의 자유대로 해석을 다양하게 할 수 있는 자유성의 보장 또한 엘소드 설정의 장점이자 단점(...)이다.

그러나 '자신의 2차 창작물 안에서의 해석'을 '작품의 실제 설정 안에서 기본으로 설정된 관계까지 자신의 해석대로 우길 수 있다'는 아니다. 즉 창작자들은 자신의 임의대로 이브가 애드를 좋아한다고 해석 할 수 있지만, 그건 어디까지나 개인의 창작활동 안에서만 한정되는 말이다. 공식설정으로 "이브가 애드를 좋아합니다" 라는 확인사살을 내지 않는 이상은 창작자들이 멋대로 해석한 이브가 애드를 좋아한다 혹은 애드의 왕자님 캐릭터성은 어디까지나 개인해석일 뿐이고, 여러가지 상황들이 명백하게 좋아하지 않는다는 사실을 표현하는데도 계속 좋아한다고 해석하는 것은 빠의 망상이자 우기기 일 뿐이다. 다시말해, 공식관계 집착하는 창작인들이 애드이브 관계와 애드와 이브 설정 뒤틀린 자신들의 취향을 존중해주지 못한다고 억울하다 하지만, 정작 우습게도 자신들의 설정파괴를 우선도로 앞세우며 공식관계와 설정에 무게를 두며 기본으로 연성하는 창작러들의 취향은 짓밟는 셈.

거기에 아무리 설정이 부실하다고 해도 설정이 사라지는 것도 아니며, 이벤트 등의 홍보가 홍보용으로 등장한 캐릭터의 기본, 공식 설정이라는 법은 없다.[52] 홍보용 이미지와 캐릭터의 배경서정 중 어느쪽이 훨씬 그 캐릭터의 본래 캐릭터성에 맞느냐면 당연히 후자다. 설정덕 뿐만 아니라 이야기에 신경쓰는 사람들이 전부 다 공식설정에 중요시 하는 데는 공식이라서가 아니라 그 캐릭터의 기본 뼈대이자 정체성이기 때문에 공식 설정을 중요시 여기는 것이다. 그렇기에 결과적으로는, 해석은 다양하다지만 공식에서 완전히 벗어나는 해석을 위주로 하는 창작자들보다는 공식 설정과 관계를 기준으로 해석을 늘려가는 창작자들이 압도적으로 많다. 애드이브 커플링을 노렸다 하더라도 공식적 관계(내가 직접 죽여 해부한다 - 내가 왜 당신에게 잡혀야 합니까)에서 심하게 뒤틀린 해석으로 동인계에서나 볼 수 있는 코드를 노렸기에 팬들이 괜히 화를 낸 게 아니다. 적나라한 다른 취향 사람들이 공식관계 지켜달라 하는 건 취좆이라 하고 자기들 취향대로 캐릭터 붕괴시키는 건 취존이다 심리.

  • 물론 이 문단은 어디까지나 들을 기준으로 설명을 하는 문단이라 비관적으로 작성했을 뿐, 이런 주장을 하지 않고 자기가 좋아하는 부류만 조용히 파는 건전한 팬들도 분명히 존재한다. 반대로 공식 설정을 중요시하는 설정러들 또한 창작자의 자유를 무시하고 걸핏하면 공식 애드 설정과 다르다고 막 모든 애드이브들을 다 까는 빠 급의 과격한 까들도 상당수다. 모든 애드이브팬들과 모든 설정러들이 다 이럴 것이라는 판단은 자제하자.

명시된 공블에 올라온 개그는 나중에 붙이고 실제로 어떤 취급인지 보여주는 관계도 건에서도 커뮤니티에선 "공식설정좀 지켜달라. 아무리 유저들을 노린다 해도 기껏 만든 캐릭터 설정은 무시하는거냐?" "KOG는 발렌타인 커플 이벤트[53]까지 해 준걸로 동인계를 잘 알텐데 어째서 함부로 이렇게 논란을 키우게 하냐?"는 항의속에 "애드는 이브 안 좋아하는데 왜 애드가 무조건적으로 이브 좋아한다고 하냐? 작작 좀 해라"며 이브 자체를 싫어하게 되어버린 애드 빠들또한 존재했다. 그리고 이에 반박하며 "공식 블로그라고 해도 개그적 관계도에 뭘 죽고살기로 화를 내냐?" "어차피 우리는 유저들이고 직접 정하는 것은 공식이다. 제작진들은 이미 애드이브 커플들을 공식으로 밀어준다, 인정해라"며 서로의 까, 빠가 서로를 저격하는 광경이 살풍경했다.

동인계 뿐만 아니라 게임플레이계에서도 애드에 대해 부정적인 시선이 크다. 대전 관련 항목에서도 상기했듯, 대전 유저들은 애드 플레이어어가 아닌 이상 애드를 기피하는 경향이 크다. 그러나 그 이유에는 애드 자체의 캐릭터들도 문제지만 애드빠들이 몰려와 애드의 하향에 무조건 반대하는 모습에 애드 안티가 된 플레이어들도 많은 비중을 차지한다. 그 모습은 완벽하게 엘리멘탈 마스터 전성기때의 하향 결사 반대와 무조건 너프라 징징대던 엘슬아치 그 자체. 아이샤 싫어하는 애드 빠들이나 애드 싫어하는 아이샤빠들이나 동족혐오. 더군다나 그들이 주장하는 내용도 아이샤와 판박이인게 "HP와 방어력이 낮아서 스킬과 데미지가 높지 않으면 자신네들이 죽어 나간다"이다. 괜히 보라듀오라고 발암물질로 취급되는게 아니다. 보라색 캐릭터 종특

위의 '완벽한 캐릭터' 문단에서 이미 애드가 얼마나 대단한 캐릭터인지는 설명했으니 이 문단에서의 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 애드는 단점이 장점으로 전부 커버가 되어 문제점이 잘 드러나지 않는 로우 리스크 하이 리턴의 상위권 캐릭터다. 빈부격차가 심해 밸런스가 빈말로도 좋다고 하지 못하는 엘소드 밸런스계에서, 이걸 인정하지 않고 무조건적인 캐릭터에 대한 애정이 심각해진 빠심으로 자신의 캐릭터는 약한점이 없어야 하는 완전체야 한다는 식으로 욕심많은 주장을 하게 되니 비 애드 유저들의 눈에는 좋게 보일리가 없다.

1.5. 대사

애드(엘소드)/대사 항목 참조.

2. 기본 직업(나소드 다이너모/트레이서)

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[PNG image (Unknown)]

"하핫…시작해볼까?"

"실험 종료다."/나소드 다이너모를 의자 형태로 만들어 그 위에 앉는다.
"예정된 승리다. 흐하하하하하하!"/나소드 다이너모를 뒤에 모았다가 펼친다.

Tracer: 추격자. Trace라는 단어 자체가 '추적'이란 뜻이다.

2.1. 캐릭터 성능

Statistics_add.jpg
[JPG image (Unknown)]


속도 느림 중간 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움

2.2. 커맨드 & 콤보

Z : 물리 통상기
X : 마법 공격 통상기
↑/↑↑ : 점프중에 한번 더 점프하면 나소드 다이너모 위에 올라가고 한번 더 점프시 이단 점프를 한다.[54]
→/→→ : 이동/대시(Dash)

  • ZZZZ - 적을 두번 공격 후 적에게 돌진, 날려버리는 콤보. 아라의 Z커맨드와는 비교도 되지 않을 정도로 리치가 길었지만 2014년 11월 6일 밸런스 패치로 인해 리치가 소폭 감소했으며 경직도 줄어버렸다. 하지만 티가 안난다
  • ZZZX – 앞뒤의 적의 방향을 뒤집어 버리는 콤보 무례하군요! 여담이지만 마지막 X타격에서 다이너모를 빙 돌리는데, 이 때 공격이 들어오면 그 공격에 대한 가드가 가능하다. 실용성은 없지만(...).
  • ZZXX – 중거리의 적을 띄운 후 날려버리는 콤보

  • XXX – 에너지탄을 날리는 기본 콤보. 탄속도 빠르고 리치도 길지만 상단 판정이 거의 없다. 애드의 선타기로도 쓸만한 콤보. 참고로 두번째 X는 지형을 타고간다. 남들 스킬을 얘는 기본으로 쓴다 처음 애드가 추가됬을 때에는 MP 소모가 없고, 두번째와 세번째 X에만 MP 회수와 DP 회수가 있었지만 패치로 모두 MP와 DP를 소모, 회수하게 변경되었다.
    2014년 11월 6일 밸런스 패치로 에너지탄이 복층 구조에서 아래층 유닛을 타격하는 문제가 수정되었다. 쉽게말해 하향이다 그런데 XXX 커맨드 중 두 번째 X가 경직 판정은 있으나 데미지 판정이 사라진 오류가 있다. 이는 2014년 11월 27일 3차 추가 패치로 고쳐졌다.
  • XXZZ~Z – 적에게 근접해서 연속해서 충격을 가하는 콤보. 가장 데미지가 높고 액티브 스킬로 잡거나 나소드 아머 콤보로 잡을 수 있다. 베니마루 코레다! 다만 번개의 데미지에 비해 MP 회수량은 눈물난다.

  • →→ ZZZ – 밀어친 후 날려버리는 콤보.
  • →→ XXX – 적의 뒤로 순간이동 후 날려버리는 콤보.

  • ↑ Z – 공중 견제 공격. 페어 여왕님이 최악의 점Z로 유명한데 비해 이쪽은 특이하게도 연타형이기 때문에 중간에 경직이 풀려 역관광 당하는 일이 없다. 쏠쏠한 MP회수와 DP 회수는 덤. 잦은 슈아팅은 덤덤(...).
  • ↑ X – 입자 폭풍을 일으켜 띄우는 공격. 하지만 패치로 인해 더이상 띄우진 않고 다운시킨다.

  • →→ ↑ ZZZ – 연속해서 입자탄을 날리는 콤보. 레나의 대점 X와 비슷해보이지만 이쪽은 전진하면서 날리는거라 풀타 맞추기가 더럽게 힘들다는 점에 유의. 참고로 세발 다 맞춰도 넘어지지 않는다.루사의경우 마지막 z타격후 아머콤보로 전환되기때문에 선타기로고 유용하다 그리고 패치로 인해 아머가 적용되지 않게 수정당했고 애드는 쉽고 손꼽힐만한 견제 + 아머 적용기를 잃어버렸다
  • →→ ↑ X(X) - 공중에서 에너지탄을 충전해서 발사할 수 있는 콤보. 맞아도 넘어지거나 하지 않는다.

  • ↑ - 공중에서 다이너모를 밟고 떠 있는다. 이 상태에서 한번 더 점프가 가능하다. 떠 있는 상태에서 가만히 있으면 공중에 정지해 있는 시간(초) x 2 만큼 MP가 소모된다.

  • →→ ↑ - 공중에서 다이너모를 타고 짧게 앞으로 치고 나간다. 공중 대시가 가능한데 마치 스키 보드같다.이 상태에서 점프를 한번 더 할 수 있다. 2014년 1월 19일 패치로 난간 사이를 지날 때 아래로 빠지지 않도록 아주 조금 대각선 위로 치고 나간다.

페어 캐릭터인 이브를 떠올리게 하는 콤보가 많이 보인다.

덧붙여서 전직 후 배우는 나소드 아머 콤보는 대전 NPC에게는 사용 할 수 없다. 대전 NPC는 유도성 타겟팅 기술에 제대로 잡히지 않기 때문.

응용 콤보들
  • ZZZ 대점 Z 아니면 X - 타 캐릭터들도 다 쓰는 기본기인 일명 '국콤' ZZZ대점Z.
  • ZZ 반복 또는 ZZZ 대시캔슬- ZZ에 후딜이 거의 없다싶어서 간단하게 계속해서 쓸 수 있다. ZZZ 대시캔슬은 타 캐릭터들도 다 쓰는 기본기2. 세번째 Z가 몹을 정말로 심하게 민다는 점에만 주의하자.
  • ZZZZ ↑X Z- 애드판 강제 세우기(강세)로, 여타 전직들보단 생각외로 쉽다. 왜냐하면 점프 X가 행동을 취한뒤 바로 아래로 내려오기때문. 엘리시스의 점프 X를 생각한다면 편하다. 덤으로 손이 빠르다면 ↑x가 살짝 띄우는 판정이기 때문에 zzzz ↑x 후에 ↑x를 계속 사용해서 상대를 농락할수도 있다.대전에서 애드를 만났을때 구석에서 띄워진 상태로 ↑x를 연속해서 맞으면 기폭이 답이다. 단 지금은 막힘
  • →→Z 반복 - 앞으로 미끄러지는 기본기. →→ZZZ 중 첫 Z라서 잊혀지기 쉽지만, 의외로 엄청난 MP/DP 회수율을 보여준다. 이것만 반복해도 MP와 DP가 쭉쭉 차는것을 볼 수 있다. 게다가 3연타에 연타 모두 경직이 붙어있고, 1타만 맞춰도 3연타가 다 들어간다. 애초에 다운기가 아니기에 다운수치가 찰때까지 →→Z 만으로 적을 벽으로 몰아넣을 수 있다. Z 캔이나 ZZ 캔이 어렵다면 이것도 추천하는 바이다. 3연타 직후 스킬을 넣을 수 있지만 넉백이 좀 심하기에 맞지 않을 수 있고, 데미지는 기대하지 않는게 좋다.
  • ZZX 반복 - 흔히 잊혀지는 커맨드지만 다운 수치가 어마어마하게 낮다. 기본 반복으로도 거의 무한 콤보가 가능할 정도다. 게다가 X는 타격이 많기 때문에 속성 발동 또한 뛰어나다. 다만 적을 띄우기 때문에 실수를 하거나 지형을 까다롭게 탄다는게 단점.
  • Z 캔슬 - 앞키를 누른상태로 z키를 눌러주면 된다.난이도는 ZZ캔슬보다 낮은데 엠회수는 동급.
  • XXZ스킬/슬라이딩 - XXZ로 미끄러질때 스킬을 쓰면 앞으로 돌진하면서 스킬이 나간다! 단, 공중에서 사용 가능한 스킬은 불가능하다. 예를 들어 루나틱 사이커의 퀘이크 버스터, 디아볼릭 에스퍼의 그라비티 버스터가 해당된다. 공중 사용 스킬은 아니지만 보이드 필드 역시 불가능하다. 여담으로, XXZ 스킬캔슬로 미끄러지면서 사용하는 스킬은 대전에서 선타를 채가기 아주 좋은 테크닉이니 알아둘 것. XXZ 체이써!! 미친 덤으로 블마도 된다더라. 물론 다른방법으로.

2.3. 스킬

2.3.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.


0레벨 기본
보이드 브레이커
Void_Breaker2.png
[PNG image (Unknown)]
에너지를 모아서 발사한다. 발사되는 에너지는 일정 거리를 날아간 후 폭발한다.

DP 회복 스킬

- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

다이너모 변이 포인트 사용

- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 각성 시 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 아머 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
- 나소드 아머 커맨드는 1차전직 후 습득 가능
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 스마트 공간 유도 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 블랙홀 연타 25% x7, 폭발 445% x4 MP 200 8초
레벨 20 블랙홀 연타 36% x7, 폭발 635% x4 MP 200 8초

각성 시 변이 포인트는 최대 3개를 사용하며, 변이 포인트 1개당 스킬의 데미지가 10% 증가한다. 나소드 아머 콤보 연계 가능.

슈퍼아머인 대상과 너무 근접하면 맞지 않으니 적당히 거리를 벌린 후 사용하는 것이 좋다. 데미지도 쏠쏠하고 에너지 폭발의 범위또한 넓기 때문에 상당히 좋다.

2.3.2. 이지선다

5레벨 이지선다-개별
파티클 프리즘
Particle_Prism2.png
[PNG image (Unknown)]
다이너모 더미를 설치해 이동이 느려지는 장막을 만든다. 장막의 처음과 끝에는 공간장이 생성되어 지나갈 수 없게 된다

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

다이너모 변이 포인트 사용
- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 이동속도 감소량 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 공간 역전 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
장막전개(마법): 640%
장막 지속시간 : 5초
이동/점프력 저하 : 40% (다이너모 변이 포인트 사용 시 : 52%)
MP 120 12초
레벨 20
장막전개(마법):914%
장막 지속시간 : 6.9초
이동/점프력 저하 : 69% (다이너모 변이 포인트 사용 시 : 81%)
MP 120 12초

프리즘 안에서는 이동력과 점프력이 저하된다. 양쪽에 공간이 생기기 때문에 아래에 층계가 없거나 넘어가는 스킬이 없는 이상 빠져나갈 수 없다. 그리고 선딜이 매우 짧지만 딜이 걸리는 시간이 길기 때문에 사용 후 장막을 맞추지 못했다 해도 간편하게 선타를 잡을 수 있다.

2014년 12월 18일 패치로 MP 소모량이 20, 쿨타임이 5초 증가했다.
여담으로 이스킬은 마마나 디에가 활용할시 괴악한 성능을 자랑하는데 마마의 스킬중하나인 얼티밋 퓨리는 타격시 경직이 없어서 얼티밋 퓨리 사용후 바로 프리즘을 사용하면 기폭도못하고 거의 풀히트를 당한다 일명 얼티밋 퓨리즘마마의 1:1 대전의 주축이자 조금만 숙련되면 사용하기 쉬운 방법 단점이라면 얼티밋 퓨리의 거리를 잘 생각해야한다...
다른쪽으로 디에는 이스킬로 메우 고통스러운 감금효과를 저지를수있으며 잘만하면 프리즘은 3번을 시간제어로 얼마안되는 쿨타임에 쓰는 상대방에게 암을 선사하는 스킬.루사는?? 그럴마나로 퀘버랑 퀀커러를써도 반피이상!

랜덤 보이스로 '갇혀라!', "어디 가냐?" 라고 한다

5레벨 이지선다-개별
에너지 붐
Energy_Boom2.png
[PNG image (Unknown)]
길을 타고가는 강한 에너지 충격파를 발사한다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 2
메모
파워 붐
에너지 붐이 변이포인트를 최대 2개까지 사용하게 되고
변이 포인트 2개 사용 시 사거리와 크기가 50% 추가로 증가한다.
강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 충격파(마법):801% MP 100 7초
레벨 20 충격파(마법):1143% MP 100 7초

12월 26일 패치 이전엔 사정거리가 무려 약 2250(22.5M)으로 무한 관통력을 가진, 그야말로 MP 100짜리 피닉스 스트라이크라고 생각해도 좋을 만큼 성능이 뛰어났었지만... 약 1200(12M)로 심하게 너프를 먹었다. 사정거리 하향은 물론 2층까지 닿던 판정도 사라져서 예전같은 사기성은 기대하기 힘들다. 그래도 구성모드 시 사거리가 40% 증가하기 때문에 잘만 맞추면 화면 넘게 몹을 쓸어버릴 수 있다. 다만 구성모드에서는 DP를 회수하지않으므로 양날의 검.

노전직 시기에는 유용하나 루사의 경우 퀘이크 버스터라는 상위호환의 스킬이 있기에 잘 쓰이지 않는다. 마마의 경우에는 다른스킬들로 다 쓸어버릴수 있기때문에...



10레벨 이지선다-개별
다이너모 연구 - 과충전기
-
입자탄을 충전하여 발사할 수 있게 된다. 기본 입자탄이 미약한 유도기능을 가지며 충전하면 사거리와 크기, 유도기능이 향상된다. 충전은 스킬키를 눌러 제자리에서 충전하며 스킬키를 떼는 순간 발사한다. (최대 5초간 충전하고 최대 충전까지는 2초가 걸린다)
패시브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 2
메모 - 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 사거리 120%, 크기 120%, 데미지 150%, 유도 향상 +5 - -
레벨 20 사거리 143%, 크기 162%, 데미지 217%, 유도 항상 +24 - -

이브의 메가볼처럼 입자탄을 충전해서 쓸 수 있게 해주는 패시브. 충전은 최대 5초 가능하고 최대 충전까지는 2초가 걸린다. 충전을 할수록 사거리, 크기, 대미지 ,유도 능력이 향상되기는 하지만 이브의 메가볼과는 달리 충전 중에는 행동이 묶인 상태에서 충전하기 때문에 활용하기가 애매하다.

그렇지만 대전에서 루나틱 사이커를 깡패를 만들어주는 환상 추적자와 연계되는 패시브이므로 대전을 돌리는 루사라면 찍는게 좋다.

10레벨 이지선다-개별
정신 붕괴
Mind_Break2.png
[PNG image (Unknown)]
자기 앞의 가까운 적에게 뇌파 방출을 일으킨다. 무적인 대상에게도 사용 가능하며 지정된 대상은 마법 공격력이 감소되며 주변에 데미지를 입힌다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 2
메모
완전 멘탈 붕괴
33% 확률로 마법공격력 감소 수치가 최대 30%, 지속시간이 1초 증가한다.
강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 뇌파 충격(마법): 254%, 마법 공격력 감소 30%, 지속 시간 4초 MP 20 / DP 10 6초
레벨 20 뇌파 충격(마법): 363%, 마법 공격력 감소 68%, 지속 시간 7.8초 MP20 / DP 10 6초

애드가 대전 강캐로 인식되는 이유 중 하나였다, 적은 MP소모량과 넓은 전방사거리와 더불어 무적 상태 또한 무시하기 때문에 전방에 서 있으면 그대로 맞는다. 상하 범위도 꽤 넓고 반응속도 또한 상당히 빨라서 선타잡기에도 유리하다. 마법 공격력을 깎아 버리기 때문에 마법 공격이 주인 캐릭터들에게 치명적이다.

여담으로 애드가 처음 등장했을 때에는 마공저하 디버프에 혼란 효과까지 나타나는 버그가 있었다. 애당초 툴팁에도 전혀 설명이 없는 부분이었지만 스킬명이 적절해서 아무도 버그인지 몰랐다고..

2014년 12월 18일 패치로 타겟 범위가 상/하 35도로 크게 제한되고 대전에서의 사거리가 500으로 줄어들었다.
이후 이스킬로 선타용으로 잡는 유저는 거의 없다.



15레벨 이지선다-개별
다이너모 연구 - 해체
-
다이너모 해제모드(비각성) 상태에서의 DP 운용을 개선한다
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
DP 획득량 증가 : +2%
DP를 사용하지 않는 스킬 데미지 : +1%
- -
레벨 20
DP 획득량 증가 : +9.6%
DP를 사용하지 않는 스킬 데미지 : +5.8%
- -

15레벨 이지선다-개별
다이너모 연구 - 구성
-
다이너모 구성모드(각성) 상태에서의 DP 운용을 개선한다
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
DP 소모량 감소 : -2%
DP를 사용하는 스킬 데미지 : +1%
- -
레벨 20
DP 소모량 감소 : -8.3%
DP를 사용하는 스킬 데미지 : +7%
- -

다이너모 연구 – 해체의 경우에는 빈약한 애드의 DP 충전량을 개선해주며, DP를 사용하지 않는 스킬의 데미지를 증가시켜준다. 다이너모 연구 – 구성은 DP 소모량을 줄여주며 DP를 사용하는 스킬의 데미지를 증가 시킨다.

2015년 1월의 던전 애드의 경우,
루사-구성/해체 취향(퀀커러와 스태필의 이지선다), 마마-구성/해체 취향(사이오닉-팩토리 위주와 팬텀시커-액티브 위주 이지선다), 디에-구성(오버리미트기는 구성만이 데미지 증가 옵션을 받는다)으로 볼 수 있다. 하액의 경우 해체의 영향을 받는단 점도 고려해서 자주 쓰는 스킬 위주로 취향껏 선택하도록 하자. 참고로 디에의 오버리미트는 각성 후 DP로 오버리미트 스킬을 사용할 때, 구성을 찍었더라도 DP 소모량 감소 옵션은 적용되지 않는다. MP 200짜리 오버리미트 스킬을 각성 후 쓰면 정확히 DP 200이 빠져나가는 식.



20레벨 이지선다-개별
파티클 엑셀러레이터
Particle_Accelerator2.png
[PNG image (Unknown)]
다이너모로 입자를 가속시켜 강한 충격파를 발사해 기절시킨다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 2
메모
하이퍼 엑셀
시전시간이 10% 줄어들고 스킬 키를 연타하면 변이 포인트를 추가로 1개 더 (최대 4개) 사용한다.
강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 충격파(마법) : 2673%, 스턴 4초 MP 230, DP 60 15초
레벨 20 충격파(마법) : 3816%, 스턴 4초 MP 230, DP 60 15초

강한 단타와 스턴효과를 가진 코드 : 엠프레스의 헤븐즈 피스트-프레셔 와 비슷한 성격의 스킬이다. 단타기로써 상당히 강력하며[55], 스턴 지속시간 4초로 매우 길다. 사거리와 범위또한 엄청나기때문에 약간 끝에있는 적에게도 맞을뿐더러 2층 정도도 저격이 가능하다. 이펙트보다 실제 사거리가 위아래 앞 전부 30%정도 더 넓은데, 데체의 카밋 크래셔는 이펙트보다 범위가 넓다고 수정했으면서 파액은 왜 1년이 넘도록 수정을 안하는지는 의문.코그아들이라고 편애하냐 일해라 코그

던전에서는 범위가 넓어서 필드 클린이 가능하지만 그 강력한 대미지때문에 대부분 보스 딜링용으로 쓰인다. 루사가 다이너모 포인트 6개로 사용하는 퀀커러+파티클 액셀러레이터의 위력은 상상을 초월한다.
대전에서도 한방기라는 특성덕에 자주 쓰인다. 대다수전에서도 긴 사거리와 넓은 범위, 4초스턴을 이용하여 팀원 구출용으로도 사용된다.

메모의 내용은 변이 포인트 1개를 더 사용하게 하고, 선딜을 줄여준다. 그러나 버그인지 메모 적용 시 후딜이 증가하는(...) 현상이 나타났다.

메모를 적용하면 최대 데미지가 퀀커러랑 불과 800%밖에 차이가 나지 않는다.


이 스킬도, 옆에 있는 뉴트란 밤도 웬만한 전직스킬 못지 않게 절륜한 스킬들이라 애드 유저들이 많이 고민한다. 보통은 한방기로 더 많이 쓰이는 파티클 액셀러레이터는 주로 한방이 부족한 마스터마인드가 쓰며, 옆에 있는 뉴트란 밤은 상대적으로 맵병기가 부족한 루나틱 사이커&디아볼릭 에스퍼가 사용한다. 다만 루사와 디에도 맵클린 스킬이 아예 없는 건 아니라서, 보스전 딜링을 더욱 극대화하기 위해 이 스킬을 찍는 경우도 많으니 취향에 맞춰 선택하면 된다.

다만, 141106패치 이후 마마에게는 굉장히 중요한 스킬로 변모했다. 타 애드 전직보다 변이포인트 모으기가 압도적으로 쉬운 대신 변이포인트를 그만큼 빨리 소모해야 극한의 효율을 뽑아낼 수 있는 마마에게 파액만큼 소모 mp+소모 변포 대비 효율이 좋은 스킬은 없다. 더욱이 메모를 하면 오히려 파액만 써도 변이포인트가 모자라는 광경을 볼 수 있다.


20레벨 이지선다-개별
뉴트란 밤
Neutron_Bomb2.png
[PNG image (Unknown)]
중성자 탄을 발사한다. 중성자 탄은 주변 적을 강하게 끌어당기며 수축한 뒤 대폭발을 일으킨다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 2
메모
광역 중력장
변이 포인트를 1개 사용하도록 변경되며 변이 포인트 사용 시 블랙홀 범위와 힘이 10% 증가한다.
강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 흡입 500% 연타, 중성자 탄 폭발 100% 연타 MP 300 18초
레벨 20 흡입 714% 연타, 중성자 탄 폭발 143% 연타 MP 300 18초

이번엔 강력한 흡입력을 가진 이브의 제네레이트 블랙홀과 비슷한 성격의 스킬이다. 이브랑은 다르게 지형을 타지 않고 몹을 끌어당긴다. 12/26패치후 기본데미지는 파티클 엑셀러레이터를 능가한다.

자체 흡입력도 압도적이고 메모를 바르면 흡입기능이 더욱 강화되어서 졸개 정리에 상당히 유용한 스킬. 애드만이 아니라 전캐릭을 통틀어봐도 노전직 스킬 중에서는 최상위권에 속하는 맵클린 스킬이다. 그런 주제에 데미지도 그럭저럭 괜찮은 편.

대체로 전직 스킬에 절륜한 맵병기가 두 개나 있는 마스터마인드스타 폴까지 찍으면 3개가 된다는 뉴트란 밤을 굳이 쓸 필요도 없고 MP가 항상 모자란 터라 파티클 엑셀러레이터를 가지만마마가 원래 맵클린은 상당하지만 한방기가 부족하다, 상대적으로 맵클린 능력이 부족한 루나틱 사이커와 디아볼릭 에스퍼는 뉴트란 밤을 선택하는 경우도 많다.



30레벨 이지선다-개별
EMP 쇼크
EMP_Shock1.png
[PNG image (Unknown)]
EMP_Shock2.png
[PNG image (Unknown)]
강한 전자기 펄스를 발생시켜 주변 적에게 피해를 입힌다.
전자기 펄스에 맞은 대상은 MP가 일정량 감소하고 보유 스킬이 쿨다운에 들어간다.
타격 범위 밖 ~1200 범위 내의 적에게도 MP/쿨다운 피해가 낮게 적용된다.
(공중 사용 가능)

DP 회복 스킬

- 스킬 사용 시 DP가 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

오버리미트

- 구성모드(각성) 시, DP 200을 소모하며 MP를 40 회복한다
- 해체모드(비각성) 시, MP 200을 소모하며 DP 40을 회복한다
- 오버리미트는 타임 트레이서 전직 후 습득 가능

나소드 아머 커맨드 연계

- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 19
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
전자기 펄스(마법) : 1778%
EMP 폭풍
- MP 증발 : -20
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간의 5초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 200 15초
레벨 19
전자기 펄스(마법) : 2818%
EMP 폭풍
- MP 증발 : -56
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간의 10.4초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 200 15초

1차 전직 후 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 이지선다 스페셜 액티브라 기본 전직 스킬란에 표기.

나소드 아머 커맨드 연계 가능. 상대의 MP를 태우며, 상대가 보유하고 있는 스킬에 강제로 쿨타임을 부여한다. 이 효과는 타격에서 멀어져도 상대에게 적용된다. 다만 절반으로 깎이게 된다. 스킬 쿨타임 부여는 최대 20초.

대전, 특히 3:3에서 유용하게 사용 가능한 스킬이다. 다만 피격된 상대를 전부 날려버리기 때문에 운용하기 까다로운 점이 있다. 하지만 대전에서 애드 여럿이 작정하고 쿨마다 써대면 스킬 한번 못 쓰고 죽어가게 만드는 악랄함을 보여준다. 특히 디에는 마음만 먹으면 EMP 시문 각성 EMP로 2연발 EMP로 MP를 100 넘게 날려버리고 만약 여기서 시간제어까지 연달아 터지면 오버리미트 효과로 4발까지 쏴재낌으로서 MP는 MP대로 바닥나고 쿨타임은 상시 20초인 혈압 오르기 딱 좋은 상황이 연출된다. 다만 던전에서는 루사나 마마는 이지선다가 우월한 성능을 보여줘 자연스럽게 도태된다.[56] 예외로 디에는 유독 이 30라인의 이지선다가 던전 한정으로는 좋은 성능을 보여주지 못하기 때문에 때문에 던전 스킬트리를 짤 때 Lv.30 라인 자체를 버리는 디에들도 꽤 있다.

던전에서도 공중몹 처리 등의 목적으로 운용 가능하다. 다만 범위가 은근히 좁기 때문에 안맞는 일이 꽤나 높으므로 주의하자.

에르다 아일랜드 개편 후 에르다 한정 사기스킬이 되었다. 애드라 아일랜드 근처의 적도 일단 강제 쿨타임 부여가 있기 때문에, 스킬을 마구 넣을 타이밍이 늦춰져 버리기 때문. 이후 패치로 더이상 상대팀에게 EMP 효과가 없도록 바뀌었다

사족으로, 원래 EMP는 강한 전자기파를 방출해 회로를 증발시키는, 기계에 치명적인 무기이다. 자세한 것은 항목 참조. 원래 설정을 지키면 애드는 이 스킬을 쓰지 못한다(...). 다이너모도 기계인지라 망가지고, 이브 앞에서 썼다간 이브의 코드도 소멸되고, 이브는 고철이 되어버리기 때문.



35레벨 이지선다-개별
다이너모 구성 - 마그네트론
Magnetron1.png
[PNG image (Unknown)]
Magnetron2.png
[PNG image (Unknown)]
3개의 마그네트론을 구성한다. 마그네트론은 시전자를 따라다니며 공격 시 자동 발사된다.
(스페셜/하이퍼 액티브 제외)

드론 액티베이터 연계

- 아크 트레이서의 '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 보유중인 마그네트론 또는 시전한 마그네트론이 드론이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

오버리미트

- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다
- 오버리미트는 타임 트레이서 전직 후 습득 가능
액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
시전 시 충격(마법) : 141%
폭발 데미지(마법) : 213% x 3
지속 시간 : 15초
MP 45 9초
레벨 17
시전 시 충격(마법) : 214%
폭발 데미지(마법) : 324% x 3
지속 시간 : 15초
MP 45 9초

1차 전직 후 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 이지선다 액티브라 기본 전직 스킬란에 표기.

3개의 마그네트론이 커맨드나 액티브 공격 명중 시 한 개씩 사출되며 이 마그네트론이 추가적으로 DP 회수량을 높여준다. 마그네트론 폭발에도 경직이 있기 때문에 대전에서 선타를 잡을 때도 사용된다.

마그네트론을 사용하고 입자탄을 사용하면 가끔씩 마그네트론이 3개가 전부 날아가는 버그가 있다. 이렇게 되면 입자탄을 사용후 더욱 안정적으로 선타를 잡을수 있으므로 꽤나 좋다.

스킬의 SP 투자 대비 효율이 높지 않기 때문에 그다지 투자의 효율은 뽑지 못한다.

하지만 이 스킬의 진짜 용도는 대전에서 불가능한 플레이를 가능하게 만들어주기도 한다는 것이다. 루나틱 사이커의 카운터로 잘 알려져 있는 베테랑 커맨더디아볼릭 에스퍼는 스턴 저항을 가지고 있는데. 루사는 보통 환추 바른 입자탄으로 아머콤을 사용해서 선타를 잡는다. 스턴이 없을 경우 말짱 도루묵이 되는 아머콤이지만 마그네트론을 쓴 다음 입자탄을 날려서 아머콤으로 선타를 잡는다면 베테랑 커맨더나 디아볼릭 에스퍼나 빠져나가긴 힘들어지니 알아둘 것. 여담으로 마그네트론을 켠 채로 기상 공격에 상대가 피격된다면 마그네트론이 발사되어 넘어지려는 적을 잡아준다.

2.3.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



0레벨 선택
입자탄
Pulse_Bullet2.png
[PNG image (Unknown)]
입자 에너지를 구성하여 빠르게 발사한다. 입자탄은 닿거나 자연 소멸시 폭발한다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 2
메모
감마 입자탄
입자탄의 사거리가 10%증가하고 33%의 확률로 1회 관통하게 된다.
강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 입자탄 342% MP 30 5초
레벨 20 입자탄 488% MP 30 5초

정말 밋밋하게 구슬하나를 날리는게 끝이다.(...) 빠른 발동이라는 장점이 있지만 현저히 낮은 데미지와 SP소비대비에 비해 낮은 데미지 증가 폭으로 인해 레벨 올리기에는 아까운 스킬.

하지만 루사는 환상 추적자로 연계가 가능하기 때문에 유도가 되는 스킬이 선타잡이를 보장해주니 루사가 사용하는 경우엔 충격과 공포.



5레벨 선택
천상지애
elsword-skill-extreme_heavenly_love.png
[PNG image (Unknown)]
X
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP ?
메모 - 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 HP 회복 50%, MP 회복 50%, MP 지속회복 10% x 5 0 MP 300초
레벨 2 HP 회복 100%, MP 회복 100%, MP 지속회복 10% x 10 0 MP 300초

커플이 되고 나면 쓸수 있는 스킬로 커풀시에는 50%, 결혼까지 하면 100%까지 차오르며 그후 일정 시간동안 마력이 추가로 회복된다.

공식대전에서는 사용이 불가능하지만, 연습대전에서는 여전히 가능하다.



15레벨 선택
위상변화
Phase_Shift2.png
[PNG image (Unknown)]
위상변화가 가능한 더미를 설치한다. 닿으면 터지지만 터지기 전에 스킬 키를 누르게 되면 더미와 사용자 위치를 1번 서로 바꿀 수 있다.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP 10
메모
이중간 중첩
더미와 상호 위상 변화 중 슈퍼아머가 된다.
강화 요구 SP 1
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 더미 설치 84%, 폭발 169%, 지속시간 4초 MP 20 10초
레벨 20 더미 설치 120%, 폭발 241%, 지속시간 8.8초 MP 20 10초

위치를 다시 바꿀때에도 추가로 5MP를 소모한다. 대전에서 잘 쓴다면 상대한테 한방 먹이고 그대로 순간이동으로 도망 칠 수도 있다. 다만 지속시간 내에 설치된 더미가 파괴되지 않아야 되기 때문에 사용에 어려움이 있다.

2014년 9월 4일 패치로 DP 대신 MP를 20 소모하는 스킬로 바뀌었다.



25레벨 선택
무한의 도서관
Library_of_Limitless.png
[PNG image (Unknown)]
-
타격 시 다운수치를 낮추고 다이너모 구성모드(각성) 시 MP 자연 회복량을 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
다운수치 감소 : 10%
초당 자연 MP회복 증가 : 0.1
- -
레벨 20
다운수치 감소 : 21.4%
초당 자연 MP회복 증가 : 0.58
- -

1차 전직 후 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 이지선다 패시브라 기본 전직 스킬란에 표기.

어지간한 캐릭터에겐 다 있는 다운수치를 낮추는 패시브 스킬. 다만 애드 자체가 콤보만으로 승부를 볼 정도도 아닐 뿐더러 강세 또한 사용 가능하기때문에 그다지 효과는 못본다. 덤으로 각성 상태에서의 MP '자연' 회복량을 증가시켜준다. 하지만 별로 체감은 안 되는 편이긴하지만 의외로 굴릴데가 있긴하다. 대전에서 모든 상대를 다 쓰러뜨려놓고 각성을 해두면 약 10~20정도의 MP를 공짜로 얻는다. 응용해서 던전에서도 인트로가 있는 경우 마찬가지로 각성을 하고있으면 공짜 MP를 얻을 수 있다.

강세가 하향먹은 바람에 다운수치 감소의 존재감이 커진 이후 마스터하는 사람이 늘어났다.



40레벨 선택
다이너모 구성 - 파일런
Pylon.png
[PNG image (Unknown)]
-
근처 아군에게 이로운 효과를 주는 파일런을 생성한다. 반경 1000 내에 다른 파일런이 있으면 반응해서 전자기 빔으로 연결된다. 빔에 닿은 적은 경직을 입지 않는 타격을 받는다.
(공중 사용 가능)
액티브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
에너지 활성화
- MP 회수율 증가 : 4%
- 회피율 증가 : 5%
설치 시 타격(마법) : 128%
입자 빔(마법) : 57% 연타
파일런 지속 시간 : 20초
MP 12 15초
레벨 16
에너지 활성화
- MP 회수율 증가 : 10%
- 회피율 증가 : 12.5%
설치 시 타격(마법) : 190%
입자 빔(마법) : 85% 연타
파일런 지속 시간 : 20초
MP 12 15초

1차 전직 후 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 이지선다 액티브라 기본 전직 스킬란에 표기.

2013년 12월 26일 패치 이전엔 파일런 2개 이상 연결 시 나오는 전기가 개별의 타격 판정을 가지고 있어서 6개를 잘 배치하면 하액급 뎀딜을 뽑는 스킬이었지만 중복 데미지가 사라져서 그만한 딜은 안나온다. 거기다 변이 포인트 모으기도 힘들어져서... 이후 2014년 1월 16일 애드 2차 전직이 나오면서 다이너모 변이 포인트 1개 소모가 MP 12 소모로 변경되고 쿨타임이 15초로 변경되고 시전 후 5초 내로 연속해서 최대 3개까지 설치가 가능하도록 바뀌었다.

지속시간은 20초이기 때문에 일반적으로 알려져 있는 최대는 6개 연속 설치이나 타이밍을 맞춰 파일런의 쿨타임이 표시되는 5초가 지나고 마지막 파일런을 빠르게 사용하면 더 사용이 가능하다.해당 사진 즉, 최대 10개를 연속으로 사용 가능하다.


두번째 전직 아트-마마가 나옴에 따라 1차 전직 후의 공용 스킬로 확정되었다.

다만 엘리시스의 극기-강처럼 전직을 불문하고 유용하거나 반대로 레나의 리플렉트 킥처럼 존재 의미가 죽어버린 그래도 발사체 반사는 잘 쓰는 사람은 잘 쓴다 스킬들과는 달리, 파일런은 유독 전직에 따라 차이가 심하다. 이는 파일런의 자체 성능이 그다지 쓸모가 없기 때문인데, 그럼에도 파일런이 전직에 따라 선호도가 달라지는 이유는 부가 기능을 이용할 여지가 있기 때문이다.

우선 마스터마인드에게는 파일런은 아무 쓸모가 없다. 마스터마인드 자체가 스킬트리 구성에 따라선 파일런을 들고 다닐 칸이 없는 경우가 상당히 많은데다, 파일런으로 효과를 볼 스킬이 없기 때문. 그러나 루나틱 사이커는 퀵실버 프렌지의 추가타 기능을 극대화하기 위해서 연타가 자동으로 들어가는 파일런을 이용하는 사례가 꽤 있었다.

그러나 위 두 전직은 모두 파일런이 있건 없건 사실 극단적인 차이가 없는데, 디에 한정으로 엄청난 스킬이 되어버렸다! 왜냐하면 2014년 9월 18일 패치로 디아볼릭 에스퍼의 시간 제어라는 패시브가 대폭 상향받았는데, 파일런은 쿨타임이 돌기 전에 3번 연속으로 쓸 수 있어서 시간의 문장을 쓰고 쿨타임동안 이걸 돌리면 시간 제어 패시브가 터져서 모든 스킬들의 쿨타임이 엄청 없어지게 되었다! 거기다 파일런 자체도 한 번 사용에 코스트가 12밖에 들지 않으니 부담이 없다. 엠프레스가 충전 추진기 발동을 위해 1필을 난사하는 것과 비교해보면 상당한 이득... 이었지만 맥시멈 스트라이크가 대전 보정을 받음과 동시에 이 스킬도 추가로 생성하는 파일런에는 시간제어 패시브가 적용되지 않도록 수정되었다(...). 대전에 들고 갈 지 말 지는 본인의 선택에 달렸다.

단 루나틱 사이커든, 디아볼릭 에스퍼든 양쪽 다 파일런의 자체 기능이 아니라 파일런을 이용해서 얻을 수 있는 부가 기능을 사용하는 것이므로, 파일런의 스킬 레벨은 1로 둬도 상관없다.


3. 세부 전직

기본전직 애드와 함께 업데이트 된 전직은 1차 사이킥 트레이서밖에 없었다. 사이킥 트레이서의 최종전직인 루나틱 사이커는 1월 16일 공개 되었다. 2014년 2월 18일 새로운 전직이 예고되었고, 3월 13일날 두번째 전직의 길이 업데이트 되었다. 14년 9월 4일, 11일에는 3번째 전직들이 업데이트.

정신이 불안정하고 광기에 서린 캐릭터성 때문인지 전직들 대다수에 '심리학' 관련 용어가 들어가는 것이 특징. 사이킥(Psychic) 트레이서, 루나틱(Lunatic) 사이커, 마스터마인드(Mind)[57], 디아볼릭(diabolic). 전직들 이름 외에도 스킬들까지 합치면 타임 트레이서에는 보이드(Void)가 들어가며 디아볼릭 에스퍼의 하이퍼 액티브는 파라노이아(Paranoia)가 포함됨으로 여기서 제외되는 예외는 즉 가장 정상인인 전직은 아크 트레이서 하나뿐이다.

공식적인 페어 캐릭터인 만큼 이브 전직들과 비교되는 경향이 나오는 건 어쩔 수 없다. 하지만 페어가 다 그러하듯 공식적으로 어떤 전직끼리 페어 전직인지는 알려지지 않았다.[58] 그러니 전직 항목에다가 누가 누구의 페어라는 해석은 자제하자. 언제나처럼 어느 전직이 어느 페어인지는 생각하는 사람 마음이다.

여담이지만 애드 전직들 서로의 1차-2차 전직의 헤어스타일 갭이 파격적이다(…). 3번째 전직은 헤어스타일은 아니지만 눈동자나 의상이 이하생략. 또한 1차 전직들의 공통점은 하나같이 한쪽눈을 가리고 있는게 특징이다(…)

공통 전직 퀘스트 - 트레이서

1/4 월리엄(월리의 성 외곽) 0/2
2/4 나소드 벤더스(지하수로 '어려움'이상) 0/1
3/4 연금술사 에코와 대화하기 위해 '엘더 마을' 방문
4/4 청소용 도구(리틀 솔져, 월리의 성 '보통'이상) 0/1

3.1. 사이킥 트레이서 - 루나틱 사이커

1차 사이킥 트레이서 - 2차 루나틱 사이커
elsword-add-psychic_tracer.png
[PNG image (Unknown)]
elsword-add-lunatic_psyker.png
[PNG image (Unknown)]

/루나틱 사이커 항목 참조.

3.2. 아크 트레이서 - 마스터마인드

1차 아크 트레이서 - 2차 마스터마인드
elsword-add-arc_tracer-new.jpg
[JPG image (Unknown)]
elsword-add-mastermind.png
[PNG image (Unknown)]

/마스터마인드 항목 참조.

3.3. 타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼

1차 타임 트레이서 - 2차 디아볼릭 에스퍼
elsword-add-time_tracer.png
[PNG image (Unknown)]
애드_디아볼릭에스퍼.png
[PNG image (Unknown)]

/디아볼릭 에스퍼 항목 참조.

4. 공개 전 루머

2013년 11월 30일 영웅대전 시즌 12 이벤트에서 공개된 트레일러

2013년 11월 14일 한 유저가 다음 업데이트 될 클라이언트를 미리 분석한 결과 새로운 클래스의 아이템이 추가되었음이 발견되어 신 캐릭터 추가에 대한 관심이 집중되었다.#
그러던 와중 11월 21일 업데이트 이후 공식 홈페이지에 Coming Soon이라는 멘트와 함께 보라색 헤드폰으로 추정되는 그림이 그려진 배너가 떴다. 지난 개발자 인터뷰에 따르면 신규 캐릭터의 수요가 있다면 계속 내놓을 것이라는 언급과 함께 다음 신규 캐릭터는 남성 캐릭터로 구상하고 있다는 내용이 있다. # Coming Soon이라는 문구를 잘 보면 작게 쓰인 글자들을 볼 수 있는데, 'CREATIVE', 'CHARACTER', 'KIM IN', 그리고 'KIM INADD'이다. 김인이라는 직원이 구상했거나 디자인한 것으로 보인다.

덕분에 농담삼아 본명이 사실 'Add Kim'이 아니냐?는 말이 있었고, 이 kim이라는 성씨를 나소드 관련 캐릭터의 메모 저자로 등장하던 고대 나소드 분석가 텔와'킴'과 엮은 해석도 범람하였으나, 12/12일자 GM 메가폰에서 공식으로 부정되었다. 그런데 이번 공개된 애드 1-3차 신전직인 타임 트레이서의 Coming Soon 멘트#에도 깨알같이 Addkim(…)이 삽입되어 있는 것이 확인되었다. 이전 문구를 그대로 재탕(…)하면서 생긴 오류인 것으로 보인다.

여담으로 퍼스널 컬러가 보라색으로 아이샤와 퍼스널 컬러가 일치한다.[59] 기존의 같은 퍼스널 컬러를 공유했던 엘리시스와 엘소드가 컨셉이 비슷했으므로,[60] 애드 역시 아이샤와 같은 마법사 캐릭터일 가능성이 있음이 제기 되었다. 또 Coming Soon이라는 문구의 글씨체가 기계적인 느낌에, 헤드폰이라는 요소가 마법과는 선뜻 연결되지 않는 이미지이므로 기계 & 마법 융합형이라는 추측도 나오는 중이다. 헤드폰 모양으로 봐서 그랜드체이스에이미 플리에나 주위에 돌고 있는 판넬의 모습이나 마도 공학자라는 설명 때문에 그랜드체이스마리를 떠올리는 사람도 있다.

11월 28일에 GM 메가폰 하단에 떡밥이 하나 투척되었다. 알테라 코어와 비슷한 분위기의 이름 모를 장소에서 고서(?)를 들고 있는 남자아이의 실루엣이 그려져 있다.#

Elsword_Edd.jpg
[JPG image (Unknown)]

11월 29일 일러스트가 유출되었다. 백발에 헤드폰을 목에 걸치고 있는 모습으로, 예상과는 달리[61] 쇼타가 아니다. 직업이 인형술사이며 '나소드를 조종한다'는 설도 있다.

일본에서는 어떤 마술의 금서목록액셀러레이터와 비슷하다는 반응이다. 전체적인 외형이나 색상[62], 소속이(과학 & 마술) 액셀러레이터와 아주 흡사하다는 것[63]. 코그도 어느 정도 이를 노렸는지 한국판에서 액셀러레이터를 맡았던 정재헌 성우를 그대로 기용했다.[64] 그러나 일본에선 키무라 료헤이성우가 담당하였다. 스킬 중에서도 액셀러레이터라는 말이 들어가는 스킬이 있으나 '파티클 액셀러레이터'는 '입자 가속기계'라는 뜻이다.

2013년 11월 30일 영웅대전에서 확인된 정보에 의하면 시크한 성격의 천재 공학자로, 이브의 페어 캐릭터라고 한다. 이브가 가진 많은 코드들에 흥미를 가지고 있다고. 여담으로 저 하얀색 후드에는 고양이 귀가 달려있다.(...) 갭 모에?

공식 블로그에 올라온 떡밥을 보면 이브의 영상을 띄워놓은 그림이 있는데, 튜토리얼의 일부로 추측되고 있다. 특이하게도 베스마 지역 에픽 퀘스트 이후 생사불명그리고 유저들에게도 잊혀진이였던 월리 성주잡혀있다. 아마 윌리성주에서 여러 나소드의 기술에 대한 정보와 엘의 상황, 그리고 이브의 존재를 알게 된 듯 하다. 근데 문제(?)는 에드가 튜토리얼에서 여러 스크린과 함께 보였던 장소가 바로 이브가 튜토리얼에서 잠들기전에 있던 장소라, 지금까지 코드가 전투용 나소드로 바꾼 범인이 애드가 아닌가라는 루머도 돌고 있다.]

영웅대전 때 나눠준 달력에 먼저 나왔는데, 여기서는 이브가 코드 엠프레스로 되어있어서(...) 네메시스와 세라프 유저들은 다시한번 코그가 정말 설정 신경 안쓴다는 것에 대해 빡쳤다(...) 다행히도 공블 업데이트로는 기본전직으로 나왔다. 또는 애드가 3년 전부터 이브를 찾아다녔다고 하는데 이브가 2차 전직을 한 후라면 3년 후에야 쫓아다닌 것이 되므로 노전으로 일러스트를 수정했다는 설도 존재한다. 사실 어느 쪽이든 설정을 신경 안 쓴 건 똑같아 보이지만 다만 GM너구리의 그림이나 곳곳에서 보이는 일러스트에서 여전히 이브가 코드 엠프레스로 나오는 걸 보면, 일단 공식적으로는 기본 전직이되, 실질적인(적어도 제작진쪽에선) 애드에게로의 이브의 코드 클래스는 엠프레스로 설정한 듯. 그리고 위의 애니메이션 소개 동영상이 등정하면서 이 가설이 확정되었다.

스크린을 이브로 도배시켜놓고 바라보는 그림도 있는 등, 이브 스토커라는 별명을 피하기는 어려울 듯. 설정은 "크크큭 나의 실험체!"지만 동인계에선 그런거 없이 "하앍 하앍 이브쨔응!"(...) ...랬는데 정말 나왔다! 2014년 만우절 TS가 공개됐는데 이브 덕후로 표현해놨다. 누군가의 패러디 같다.

이브를 만든 원작가 RESS는 이 캐릭터를 보고 "이브와 페어라니 넌 어디서 튀어나온 놈팽이여ㅁㄴㅇ리ㅏㅓ지다ㅓ"[65]라는 감상평을 자신의 사이트에 남겼다(...).

5. 기술의 노트

해당 항목 참고.
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  • [1] 북미판의 애드 소개 문구. 번역은 "비틀려진(꼬여버린) 추적자, 애드."
  • [2] 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  • [3] http://blog.naver.com/goelsword/60211751556
  • [4] 사이킥 계열, 아크 계열 순서.타트랑 디에는?
  • [5] 인간으로 치기에는 타 남캐들과 다른 점이 많다. 마족같은 뾰족한 귀, 전원표식(…) 눈동자 등. 다만 위에서도 나왔다시피 애드는 설정상 타임리프를 당한 고대의 인간인데다가 시공간의 틈인 무한의 도서관에서 자랐으니 어느 정도의 차이점은 있을수도 있다. 일단 원작가 즉흥환상은 광기의 캐릭터이고 여러모로 차별을 두고 싶어서 그냥 뾰족하게 그렸다고(…) 이글루에서 밝혔다.
  • [6] 타임 트레이서 한정으로만 캐릭터 선택시 이 대사가 나온다.
  • [7] 마찬가지로 타임 트레이서 한정으로만 캐릭터 선택시 이 대사가 나온다.
  • [8] 디아볼릭 에스퍼 선택시 나오는 대사. 위에 타임 트레이서 음성이 사라지지 않는지는 추가바람.
  • [9] 후술되듯 처음 등장시부터 원모델이라고 불릴 정도로 닮은 액셀러레이터를 맡았다. 또한 KOG 게임인 그랜드체이스에서 로난 에루돈을 맡기도 하였다.
  • [10] 2014년 7월 8일 샘플 보이스가 공개되었다. 듣기
  • [11] 아니면 공학자와 밀접한 관련이 있는 발명가 애디슨(Addison)에서 따온 것일 수도 있다.
  • [12] 하지만 이것이 단점이 되기도 한다. 지나친 넉백으로 인해 FPS(프레임)가 높은 상대는 전부 빠져나가버린다. 예를 들면 아이샤라든가 아이샤라든가 아이샤라든가. 아이샤가 세번 아니, 네번 보이는 것은 착각이 아니다.
  • [13] 소켓 옵션 또한 따로 존재하며, 타 캐릭터의 각성충전속도/시간이 DP충전량/소모량으로 대체된다.
  • [14] 펄스캐논은 예외로 각성하면 MP대신 DP를 소모한다.
  • [15] 파티클 프리즘의 둔화 효과.에너지 봄의 사거리 증가효과 등.
  • [16] 대표적인 예가 아크 트레이서의 사이오닉 제네레이터. 비슷한 스킬로 슈팅 가디언의 아틸러리 스트라이크-퀀텀 발리스타가 있으나 이쪽은 먼저 쏘고 각딜로 잡아놓은 뒤 맞추는 전략이 있다. 하지만 애드는 이것도 불가능하다.
  • [17] 이곳은 시공간의 틈으로 묘사되는데 글레이브의 경우를 생각하면 시공관리자들이 쓰던 장소일 수도 있다.
  • [18] 시공간의 틈에 있었고 지식을 쌓았으니 여러번은 아니더라도 한 번쯤은 과거로 워프했을지도 모른다. 실제로 자신이 원하던 과거로 돌아간 타임 트레이서-디아볼릭 에스퍼의 전직도 그렇고, 애드의 승리대사에서는 "이 시대의 기술력은 내가 봤던 것보다는 한참 뒤떨어지는군."이라고 말한다. 다만 후자의 경우는 애드 자신이 살던 시대나, 무한의 도서관의 기술을 가리킨 것일 확률도 무시하지 못한다.
  • [19] "월리는 엘을 제공해 주는 조건으로 코어에서 기술을 제공받았다."는 내용의 말을 한다.
  • [20] 이때까지만 해도 킹 나소드에게 조종받고 있던 레이븐이 엘만 챙기고 월리는 추락하는 비공정에 내버려둔 걸 보면 배반 당했다고 보는 것이 타당하다.
  • [21] 다만 배신이라기엔 애매한데, 알테라 코어 클리어 대사 중 "코어 발견하는 대로 연락하기로 해놓고 님 혼자 옴? 계약위반이네ㅋ"란 대사가 있으니 먼저 배신한 건 월리다. 물론 그렇다고 막 죽게끔 내버려두는 애드가 착하다는 건 아니지만.
  • [22] 에픽퀘스트 '무의 길'을 완료하면 벨더 탈환군에게 가옥하나를 받아 연구실도 차린다. 그리고 곧 벨더를 떠나야할지 모르니 짐싸자는 투의 대사도 있는데 연구자료를 정리하고 떠나려는데 이브를 만난 건지, 아니면 이브를 만나고 정리한건지 불명.
  • [23] 이 던전 클리어 대사에 따르면 다이너모는 그의 정신 에너지를 사용한다고 한다.
  • [24] 클리어 대사를 살펴 보면, 적어도 엘소드, 애드가 여탕을 엿보려 한 건 확실하다. 청도 본인은 아니라고 하지만 본 것 같고, 시엘은 애들을 멋진 녀석들이라고 하는 것을 보아 봤거나, 적어도 엿보려 하다 실패한 것 같다. 이 짓 하고 살아있는 거 보면 여캐들이랑도 꽤 친한듯
  • [25] 엘타입 vo.4호에서 나왔던 엘소드~이브까지의 첫 관계도와 이번 두 번째의 이브, 레이븐의 관계도를 보면 예전보다 훨씬 둘이 사람들과 잘 어울려 지낸다는 차이가 존재한다. 즉, 관계도도 추가 수색대원들의 합류 시간이 흐르면서 관계도가 변한다는 소리다.
  • [26] 얼핏 보면 단순한 네타개그 같지만, 보이는 바(?)와 달리 엘소드는 아라와 맞비슷하게 통찰력이 좋다는 설정이다. 실제로 애드의 타겟 당사자들인 이브와 레이븐을 제외한 나머지 일행들은 애드의 이브를 노리는 시선에 대해 전혀 언급하지 않는다. 이는 거꾸로 보자면 나머지 일행들이 애드가 이브를 노린다는 사실을 눈치채지 못했다는 소리다. 단순히 웃고 넘어가기에는 심히 신경쓰이는 대사.
  • [27] 아라가 무슨 감정인지 알 수 있다는 이 시선에 대한 가장 확실한 가설은 "란으로 변한 오라버니 아렌이 자신을 죽이려는 시선"이다. 좀 더 섬뜩한 가설로는 '란을 죽여서라도 구원하려고 할 아라 자신'과 '이브를 파괴해서라도 코드를 얻어낼 애드'를 등치시킨 것이라고 봐도 설득력이 있다.
  • [28] 굳이 이런 무서운 쪽으로 아라의 대사를 해석하는 이유에는 아라의 나온 배경설정과 그녀의 경험 중 가장 크게 느낄 수 있는 경험이 오빠에게 배신당해 마을이 전멸당한 경험이기 때문이다. 애드가 이브에 대해서 좋은 감정을 지녔지만 그건 어디까지나 실험체로서이고, 동인설정인 애드이브 컨셉까지 나아가더라도 아라가 누군가 짝사랑하는 상황이 엘소드 내에서는 없기 때문에 아라가 느낀다고 하기에는 너무 갑툭튀다. 따라서 아라의 드러난 과거들(로 인한 느낄 수 있는 경험)상 가장 드러맞는 시선은 애드가 이브를 (결과적으로) 무감각하게 결국은 죽이려는 시선밖에는 더 맞는 상황이 없다. 참고로 아라 앞의 "우우우"는 보통 울먹거리거나 어려워하거나 두려워 할 때 내뱉는 말이다. 절대로 부끄러워하거나 좋은 쪽으로 해석을 할 수 없는 상황.
  • [29] 2013년 크리스마스 시즌 접속시 음성 메세지에서 다른 캐릭터들과는 달리 노골적으로 불편해하는 기색을 내비친다. ("이거 이거 어수선해서 연구를 할 수가 없잖아!")
  • [30] 애드 전용으로 출시된 한정 패키지에는 이 후드 부분만 따로 포함되어 있다. (얼굴 상단 악세사리)
  • [31] 농담이 아니라 사실이다. 특히 엘소드는 한국이나 일본이나 수준급의 성우들을 기용하는 걸로 유명해서, 캐릭터보다 성우때문에 시작했다는 팬들이 굉장히 많다.(대표적으로 청의 한국 성우 '양정화', 레이븐의 일본 성우 '미야노 마모루')
  • [32] 전자는 14년 8월 3일 누나온에서, 후자는 본인의 이글루 답변으로. 이글루스 답변은 그가 이글루에서 네이버로 이전하느라 비공개글이 되어서 사라졌다.
  • [33] 물론 원래 장교 세트 아바타가 비싸기는 하나 (과거 레이븐 엘장교 시세도 13억넘게 할 지경이었으니) 애드는 캐릭터 인기 + 잘 나온 룩등을 고려해 비싸진 것.
  • [34] 게임 제목을 엘소드가 아닌 아이샤나 엘리시스, 애드로 바꾸면 어떨까하는 유저들도 상당 수가 있었지만 본 게임의 제목은 엘소드지 아이샤나 엘리시스, 애드가 아니다.
  • [35] 대표적으로 엘소드 공식 카툰 연재자 십진경랑. 이 유저는 룬 슬레이어 노장 pvp, 콤보 영상 등을 유투브에 올려오던 해외에서도 널린 퍼진 최상위 룬 슬레이어 유저다. 조금 과장되어서 말하자면 룬 슬레이어의 클라우스라 해도 된다.
  • [36] 근접 전사들은 원거리 견제용의 투사체 커맨드가 없다. 아이샤는 스킬빨 위주인 만큼 커맨드 자체가 사용하기 힘들고, 이브와 아라는 리치와 경직이 좋지만 다운수치가 심하다. 레나가 대전에서 강세를 보이는 이유가 스킬이 약한 대신 액티브가 성능이 좋은 것도 있지만 Z콤보가 쉬우면서 X 투사체가 빨라서 근•장거리 전부 커버가 가능하기 때문이다.
  • [37] 피는 포션이나 펫의 격려로 해결되고, 아리엘이 부활석도 파는 데다 남발하는 이벤트로 부활석은 일부러 죽지 않는 이상 문제없이 충달할 수 있다. 거기에 어차피 게임 플레이 상 방어로 안전이 보장되는 캐릭터는 퓨가-아팔의 가드나 엘남매의 검의 길/기사도 파괴팅밖에 없으니 남은 캐릭터들은 회피하거나 무적기로 무시해야 한다. 아니면 다 때려치고 엘소드에서 탈소드로 전환하던가
  • [38] 애드가 등장하기 전의 아이샤가 튀법논란의 대전에서 짜증나는 캐릭터 1순위였지만 아이샤의 경우는 마실을 없애던가, 텔포 성능을 반쪼각으로 내밀던가 등 애드의 경우처럼 캐릭터를 아예 삭제하자는 식은 거의 없었다는 점을 상기해야 한다. 그만큼 순수 컨트롤 대전러들의 애드에 대한 미운털이 심하게 박혔다는 소리다.
  • [39] 애드 3전직 중 그나마 가장 약캐라고 평가받는 게 루나틱 사이커로, 필드쓸이는 좋은데 보스댐딜이 힘들다는 것이다. 그러나 이것도 마스터마인드와 디아볼릭 에스퍼가 뭣같이 강해서 그렇지 그 둘을 제와한 다른 전직들과 비교해 보면 절대 낮은 게 아니다.
  • [40] 사실 그체는 2013년 이후로 신캐를 막 찍어내지 않아서 신캐공장이라고 더이상 할 수 없지만, 신캐공장으로 불리던 10~12년도사이에는 정말 심각했다. 신캐 추가 이후 1달만에 신캐가 나오질 않나, 12년도에는 2~3개월마다 캐릭터가 추가됬었다. 아무리 신캐추가가 불가침방책이라지만...
  • [41] 아라는 필드화, 엘리시스는 이지선다, 루시엘은 핵공장으로 인한 ED 시세 파탄. 그러나 이 문제에 관해서는 냉정히 말해서 엘리시스를 제외한 캐릭터들은 죄가 없다. 이에 대한 정확한 해명은 각자의 캐릭터 항목 참조.
  • [42] 이브 스토리를 보면 알수 있듯이 나소드 킹을 기동 시킨것도, 프로그래밍한 것도, 동력을 공급한것도 전부 이브다. 일루젼 레이 기술의 노트에서 나소드 킹이 여왕의 승인이 필요하다고 하듯이 이브 쪽이 킹보다 더 상위개체다.
  • [43] 고대 나소드 공주 애플, 프로토타입 Q들은 실질적으로 에픽 스토리에 등장하지 않는 대전 NPC들이라 카운트하기 묘하다.
  • [44] 이브가 기계인인 나소드이기에 부각이 되지 않을 뿐이지 조금 더 직설적으로 이브를 인간으로 대입해서 상황을 설명하자면, 이브가 (무슨 이유에선 간에) 특수한 두뇌를 소유하고 있고 생물학자 애드가 이브의 두뇌를 관찰해보고 싶다고 그녀의 머리를 갈라 이브의 두뇌만 가져가려는 셈이다.
  • [45] 그리고 전반적으로 남덕보다 여덕들이 집착이라는 요소를 더 좋아한다. 남덕들보다 여덕들이 얀데레에 열광하는 이유와 비슷하다고 보면 된다. 그리고 애드의 팬들이 대부분 여덕인걸 감안하면 정말 노렸다는 말 외엔 이하생략.
  • [46] 아주 대표적으로 ELS 봄비, 달빛 소나타 등의 아바타 광고 월페이퍼. 애드의 관계도만큼은 아니지만 도가 지나치가 창작계의 노림수 위주이던 이 두 광고가 애드이브의 안티를 키운 건 확실하다.
  • [47] 엘소드에서 지금까지 메이저로 뜬 커플들은 전부 '긍정적인 호감'이 최소한 베이스로 존재했기에 공식적으로 푸쉬가 보여져도 흘러 넘길 정도로 어떻게 이해를 할 수 있을 만큼 자연스럽게 납득이 가는 상황이었다. 엘소아샤는 아이샤의 츤데레성 짝사랑에 엘소드도 나쁘지 않아했고, 엘소이브는 "친구가 되어줄께"에 이브가 한번에 반해버려 쿨츤거리며 따라가고, 레븐레나는 세리스가 겹쳐보인다는 그리움과 레나가 레이븐을 안타까워했고, 청아샤는 튜토리얼과 클리어 대사에서 자주 보이는 "아이샤 누나"에 아이샤가 엘소드와 달리 청을 아주 이뻐하며 귀여워하는 등.
  • [48] 엘소드가 아무래도 전체 연령가 게임이다보니 캐릭터들이 과거는 그렇다 쳐도 캐릭터성이 어두운 경우는 적다. 전 캐릭터 중에서 가장 어두운 설정을 가지고 있는 캐릭터가 레이븐과 루시엘이지만, 레이븐은 이미 개심했기 때문에 평소 이미지는 어둡다기보단 과묵하고 차분한 사람이다. 루와 시엘은 알다시피 캐릭터가 보통 때도 망가져서(...).
  • [49] 참고로 애드이브 지지자들 중에서는 후자의 왕자님 보정(?)보다는 전자의 찌질이 스토커를 싫어한다는 팬이 더 많다(...). 내가 좋아하는 캐릭터성으로의 마모는 캐릭터 붕괴가 아니다
  • [50] 몽환의 간헐천에서 성인 남정네 2명을 제외한 혈기왕성(...)한 십대 청소년 세 명이 사이좋게 여탕을 훔쳐봤다. 처음 모습으로나 설정으로 애드의 이런 모습은 절대 상상하기 힘들다. 이런 이야기는 레나나 엘리의 평가처럼 애드도 뼛속까지 나쁜 놈이 아니었던가, 일행과 어울리며 느슨해졌다던가 변했다고도 볼 수 있고, 진짜로 애드 본인이 한 말처럼 정말로 관찰만 하려다가 재수없게 걸렸다던가, 어느 쪽으로건 해석을 자유롭게 할 수 있다.
  • [51] 남은 캐릭터들이 아이샤, 레나, 레이븐, 청, 아라다. 청과 아라가 시스템이 비슷하다는 이유로 엮는다 해도 아이샤, 레나, 레이븐 총 3명이 남아있으며, 1년마다 소모한다 하면 3년을 우려먹을 수 있다(...). 지겹다고 중간에 페어 시스템을 바꿀 이유도 잘나가던 페어 캐릭터를 뒤로 미룬다는 가설을 뒷받침하기에는 부실하다.
  • [52] 오히려 홍보용으로 사용하는 이미지는 팬들에게로의 서비스 형태로 왜곡된 이미지로 나오는 게 더 많다. 당장 이 문단의 논란의 중심인 애드이브만 하더라도 대표적인 예시다.
  • [53] 너무 잘 알아서 문제였던게, 첫번째때는 엘소아샤 VS 엘소이브였는데 두번째 화이트 데이 이벤트때는 레븐레나 VS 데체아팔이었다(...). 이것 또한 아무리 인기가 있어도 말많은 동성애 커플을 이렇게까지 수면밖으로 내놓아야 하냐?면서 논란이 상당했다.
  • [54] 두 번째 점프 후 공중 대시 점프를 하면 3단 점프 가까이 점프할 수도 있다.
  • [55] 기술의 반지 사용 시 4056%에 육박한다. 또한 다이너모 변이 포인트를 이용할 경우 이 수치는 더욱 대단해진다.
  • [56] 루사 - 퀘이크 버스터, 마마 - 팬저 버스터
  • [57] 다만 마스터마인드 항목에서 확인할수 있다시피, 마스터마인드 한 낱말 자체의 의미는 흑막이라는 뜻이다(한글 예시로는 소나무가 동물 소+ 식물 나무가 아닌듯이.). 따라서 이 경우에는 심리학 용어가 들어갔어도 뜻 자체는 전혀 심리학을 따르지 않아서 공통점이라고 하기에도 뭐하다.
  • [58] 전직별 페어가 확실하게 나뉘어졌다는 소리를 듣는 엘리시스 전직도 출시하는 순간까지도 그 후에도 "어느 전직이 어느 엘소드 전직의 페어입니다." 라는 말은 전무. 기본 엘리시스가 단순히 엘소드 페어 캐릭터로서 참전한다는 소리 뿐이었다. 단지 엘리시스때는 둘이서 혈연지간이라는 설정과 엘리시스가 첫번째 페어 캐릭터로 참전해서 일단은 주인공인 엘소드와 페어 컨셉이 적나라하게 제대로 나눠지는 걸 노려서 확실하게 나뉘어 졌을 뿐.
  • [59] 다만 애드가 좀 더 연하긴 한데.. 구분이 잘 안 갈 정도다.
  • [60] 설정상으론 둘이 남매이기 때문에 엘소드의 전투 스타일이 엘리시스를 닮은 것이다. 실제론 엘소드가 엘리시스보다 먼저 나왔기 때문에 엘리시스가 나왔을 때 플레이어들 모두 하나같이 무슨 TS엘소드냐는 반응을 보였지만...
  • [61] 이전 티저 그림에선 어린 소년의 실루엣 모습이었다.
  • [62] 눈 색깔은 다르지만, 백발이라는 점이나 옷이 흑백이라는 것. 하지만 흑백 옷은 같은 나소드 관련 캐릭터인 이브 시절부터 있었다.
  • [63] 다만, 이 당시엔 아직 그렇다고 확증이 나올만한 단서는 없었다. 그리고 액셀러레이터는 후반부에 살짝 마술 사이드에 닿지만 어디까지나 과학 소속이다.
  • [64] 그리고 정재헌 본인 역시 트위터를 통해 애드가 엑셀러레이터를 연상시킨다고 발언하였다.#
  • [65] 결코 오타 난 게 아니다. 원작자의 분노의 외침이다.