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아서스(히어로즈 오브 더 스톰)

last modified: 2015-04-12 15:58:42 Contributors

Contents

1. 소개
2. 대사
2.1. 왕위 계승자 아서스
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 서리한이 굶주렸다 (Frostmourne Hungers)
4.2. Q - 죽음의 고리 (Death Coil)
4.3. W - 울부짖는 한파 (Howling Blast)
4.4. E - 서리 폭풍 (Frozen Tempest)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 사자의 군대 (Army of the Dead)
5.4.2. R - 신드라고사 소환 (Summon Sindragosa)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 주의해야 할 영웅
7. 스킨
7.1. 기본 스킨: 리치 왕 (The Lich King)
7.2. 마스터 아서스 (Master Arthas)
7.3. 왕위 계승자 아서스 (Crown Prince Arthas)
7.4. 서리고룡 아서스 (Frost Wyrm Arthas)
8. 기타


1. 소개

Arthas_HotS.jpg
[JPG image (137.16 KB)]
아서스, 리치 왕 (Arthas, The Lich King)
공식 홈페이지 또는 게임 내에서 제공하는 영웅에 대한 소개입니다.
영웅 이름, 칭호: 영웅 소개 페이지 (링크) 영웅 집중 조명: 영웅 이름 (링크)
분류 전사(Warrior)
근접전사
소속 월드 오브 워크래프트
가격 G 7,000
BP 8,000
성우 성완경(클래식)/김영선(왕위 계승자)(한국)

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅 리 리, 빛나래


영웅 소개 동영상의 대사

2. 대사

youtube(_f384vBBPh0, width=480, height=330)

- 준비 완료
- 이동
  • 고통이 기다린다. / 이 세상은 종말을 맞이할 것이다. / 발버둥쳐야 소용없다.
  • 서리한이 굶주렸다. / 마침내. / 드디어! / 모두가 고통받으리라. / 원하는대로. / 그래. /움직일 수가 없다.

- 공격
  • 저승의 정의를 보여주마. / 서리한이 삼키리라. / 죽음을 선물해주지.
  • 너의 분노로 날 채워라! / 고통스럽게 해주지. / 네 영혼은 나의 것이다! / 이제 죽어라!

- 특성 선택
  • 훌륭해. / 곧 모두가 날 섬기리라. / 분노가 내안에 휘몰아친다. / 적절하군. / 쓸모가 있겠군.

- 궁극기 시전
  • 신드라고사! 너의 분노를 보여라! / 일어나서 너희의 왕을 섬겨라! / 망자의 군대여! 일어나라!

- 적 처치
  • 이것이 너의 최후다! / 서리한이 배를 채웠구나! / 왕 앞에 무릎꿇어라. / 스컬지 용사가 또 하나 태어나는군. / 쓸모없는 놈!
  • 일리단 처치 : 다음을 기약해라.
  • 케리건 처치 : 왕이 여왕을 잡았노라!
  • 무라딘 처치 : 이번엔 그냥 죽어있어라.
  • 우서 처치 : 그 잘난 빛은 어디로 갔나, 우서.

- 학살 저지
  • 넌 여기까지다!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
  • 훌륭한 치유였다. 나의 종이여. / 힘이 다시 생겼다! / 너의 공은 잊지 않겠다.
  • 잘했다, 나의 종이여. / 계속 섬기거라. / 마땅한 치료였다.

- 구출 받음
  • 때마침 잘해주었다. 나의 하수인이여. / 리치왕이 돌아왔노라!

- 교전 패배 / 부활
- 복수 시작 / 복수 완료
  • 내 잔인함을 몸소 체험하게 해주마. / 복수가 머지않았다. / 이제 파멸을 맞이하거라.
  • 내 분노는 절대적이다! / 이제 넌 서리한과 하나가 되었노라.

- 전세 역전 / 교전 승리
  • 우리가 점점 적의 숨통을 조이고 있다. 끝장 내버리자!
  • 죽음은 나의 영역이다. / 예상 대로군.

- 적 건물 파괴
  • 잘했다! / 계속 그렇게 해라.

- 반복 선택
  • 서리한이 부른다. / 모두 나를 섬기리라!
  • 난 지배하는 자! / 왕께 경배하라. 애송이.
  • 난 차가운 남자다.
  • 어둠한테서 이제 연락이 안 오는군. 그래도 괜찮아. 우린 실명 ID 친구니까.[1]
  • 미안하지만, 차가워진 내 마음에 울고불고 빌어봤자 소용 없다.
  • 아무도 날 이길 순 없다. 10인이나 25인이면 또 모를까.
  • 너희가 영웅 난이도에서 내 능력을 봤어야 하는데!
  • 죽은 자가 필요하다. 저주받은 갑옷을 입고 죽음의 기사로 다시 태어날.
  • 나는 리치 왕이다. 부자왕이 아니라. 그 리치가 부자란 뜻이 아니란 말이다.[2]
  • 이제는 정착해서 리치 여왕도 만나고 아기 리치도 낳아 오손도손 사는 거. 내가 원하는건 그뿐이다. 내가 욕심을 부리는건가?
  • 혹시 투구 안에서 목소리가 들리는 경험을 해본 적 있나?
  • 너 정도면 괜찮은 구울이 되겠구나. 아무 생각 없이 반복 작업을 잘 하는 걸 보니.
  • 얼어붙은 왕좌에 대해 그 누구도 해주지 않는 이야기가 있다. 거기 한번 앉으면 살이 얼음에 붙어 일어날 수가 없지.

- 도발 / 춤
  • 죽음을 선물하마! / 진정한 고통을 보여주지! / 서리한이 네 영혼을 갈구한다!
  • 내가 괜히 왕이겠느냐. / 고개 숙여라!

- 감정표현
  • 인사 : 네 앞엔 지금 리치왕이 서 있다. / 말해라. 나의 종이여.
  • 감사 : (으르렁)
  • 칭찬 : 잘했다. / 훌륭하군.
  • 사과 : 리치왕은 실수하지 않는다. / 이것도 다 내 계획의 일부다.
  • 작별 : 난 이만. / 먼저 가겠다.

- 미니맵 신호
  • 아군을 도와라! / 나를 도와다오. / 너의 주인을 도와라. / 이곳을 공격해야한다. / 적의 핵을 공격해라.

- AI 대사
  • 지금이다! 공격해라. 적들이 약해졌다. / 밀어부쳐라! 우릴 가로막는 것들을 모조리 없애라!

- 대기화면 및 상점
  • 서리한이 굶주렸다! / 모두 죽음으로 나를 섬기리라! / 내가 가는 곳엔 죽음이 뒤따르지. / (구입) 선택의 여지가 없었겠지. / 내 인내심을 시험하는 건가. / 왜 너의 왕을 귀찮게 하는가. / 나는 너에게 무한한 힘을 줄 수 있다. / 나와 함께 해라.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 오너라, 나의 종이여! 파괴해야 할 세계가 기다리고 있다! / 누구도 우리의 분노를 방해할 수 없다!
  • 적대적 영웅 : 네놈은! / 닥쳐라!
  • 아눕아락 : 시작해 볼까. 배신자 왕이여. (당신께서 통치하는 한 전 따르겠습니다!) / (모두 리치왕을 맞이하라!) 모두가 죽어서 날 섬기리라.
  • 무라딘 : 너의 잘못으로 세계는 크나큰 댓가를 치뤘다. 기분이 어떠냐? (내가 자네를 이렇게 만들었네, 형제여. 미안하네.) / (그 피묻은 칼 좀 저리 치우게!) 알아서 피해가시지.
  • 머키 : 이놈을 멀구울로 바꿔야겠군. / 내 시간을 허비하지 마라!
  • 우서 : 우서. 설령 네가 죽는다 해도 죽음의 기사로 다시 태어날 테니 걱정 마라. (닥쳐라! 내가 그 입을 막기 전에!) / (내가 왜 자네를 믿어야 하지?) 믿기 싫다면 언제든 전처럼 또 죽여줄 수도 있다.
  • 제라툴 : 너도 나처럼 어둠을 다루는구나. (아니. 그대와는 다르다.) / (그대안에 세상을 집어삼킬 어둠이 느껴진다.) 보는 눈이 있군.
  • 제이나 : 제이나... (나한테 말 걸지 마! 겉모습이 닮았을진 몰라도 넌 절대 아서스가 아니야!) / (네가 저지른 짓은 절대 용서할 수 없어. 아서스.) 용서는 산 자들의 것이다!

2.1. 왕위 계승자 아서스

youtube(YQv6P4iiWqI,width=480,height=330)

- 준비 완료
  • 스컬지에게 영광을!

- 이동
  • 어서 가자! / 그렇지. / 훗, 마침내! / 서리한이 굶주렸다! / 아, 드디어!
  • 원하는 대로. / 좋은 계획이다. / 물론이지! / 가고 말고.

- 공격
  • 리치왕을 위하여! / 지금이다, 서리한! / 죽음의 쓰라린 맛을 보여주마! / 나약한 겁쟁이 같으니!
  • 고통을 안겨주마! / 너의 고통은 상상을 초월하리라! / 천박한 것!

- 특성 선택
  • 훌륭해. / 곧 모두가 날 섬기리라. / 그분의 뜻은 이루어지리라! / 적절하군. / 쓸모가 있겠군.

- 궁극기 시전
  • 신드라고사! 너의 분노를 보여라! / 일어나서 너희의 미래의 왕을 섬겨라! / 망자의 군대가 일어난다!

- 적 처치
  • 명예롭게 최후를 맞이해라! / 서리한이 배를 채웠구나. / 강한 자 앞에 고개 숙여라! / 스컬지가 또 한명을 데려가노라. / 한심한 꼴 하고는!
  • 일리단 처치 : 넌 아직 멀었어.
  • 제이나 처치 : 넌 약속을 저버렸어!
  • 케리건 처치 : 하! 이런 걸 여왕이라고?
  • 무라딘 처치 : 잠깐, 무라딘은 죽은 줄 알았는데?
  • 우서 처치 : 그 잘난 빛은 어디로 갔소? 우서.

- 학살 저지
  • 넌 여기까지다!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
  • 훌륭한 치유였다, 나의 종이여. / 힘이 다시 생겼다! / 평민치곤 나쁘지 않군.
  • 내가 왕이 되면 너에게 큰 상을 내리리라! / 치료해 줘서 고맙구나. / 하아, 고맙다.

- 구출 받음
  • 때맞춰 정말 잘해줬군. / 너에게 포상을 내리겠노라.

- 교전 패배 / 부활
  • 저 오만한 자들은 반드시 댓가를 치를 것이다!
  • 난 죽음의 고통을 모른다. / 얼어붙은 왕좌를 위하여! / 흥, 겨우 그걸로 나를?

- 복수 시작 / 복수 완료
  • 반역의 죗값을 치를 것이다! / 서리한이 너의 영혼을 갈구한다. / 복수하겠노라!
  • 서리한이 또 하나의 저주받은 영혼을 가져가노라. / 너에겐 일말의 동정도 없다. / 고통스럽게 죽어라!

- 전세 역전 / 교전 승리
  • 전세가 역전되고 있다! 저들에게 자비는 없다!
  • 죽음은 내가 지배한다! / 스컬지를 막을 순 없다!

- 적 건물 파괴
  • 이제 시작이다! / 멈추지 마라!

- 반복 선택
- 도발 / 춤
  • 내가 잡으러 간다! / 들어와라! 이 겁쟁아! / 서리한이 네 영혼을 갈구한다.
  • 고리타분한 성기사들이 과연 이렇게 할 수 있을까? / 왕 앞에 고개 숙여라!

- 감정표현
  • 인사 : 말 해라, 나의 부하여. / 로데론을 다스릴 미래의 왕을 불렀느냐.
  • 감사 : 이거 고마운 일이로군. / 그래서 감사 인사라도 하라는 건가? 훗.
  • 칭찬 : 적절한 활약이었다. / 잘 했다고 쳐 주지.
  • 사과 : 너의 사과를 받아 주지. / 하아.
  • 작별 : 잘 있거라. / 어서 사라져라. / 먼저 가겠노라.

- 미니맵 신호
  • 아군을 도와라! / 나를 도와다오. 어서! / 도움이 필요하다! / 이곳을 공격해야 한다! / 적의 핵을 파괴해라! / 이 용병들을 쓸어버리자.

- AI 대사
  • 지금 공격해라! 적이 약해졌다! / 밀어부쳐라! 우릴 가로막는 것들을 모조리 없애라! / 공격! 한 놈도 살려두지 마라! / 조심해라.

- 대기화면 및 상점
  • 서리한이 굶주렸다! / 현명한 선택이다. / 내가 가는 곳에 죽음이 뒤따르지. / 선택의 여지가 없었겠지. / 난 시험에 약한데. / 한번 해 보지. / 죽음을 통해 나와 함께 해라! / 리치왕을 섬기고 영생을 누리거라! / 내 인내심을 시험하는 건가? / 적들이 기다리고 있는데 이렇게 시간만 허비할 셈인가?

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 오너라, 나의 부하여! 우리에겐 정복해야 할 세계가 있다. / 승리는 우리의 것이 되리라!
  • 적대적 영웅 : 하아, 네놈은! / 닥치시오 우서!
  • 아눕아락 : 시작해볼까? 배신자 왕이여. (당신께서 통치하는 한 전 따르겠습니다!) / (모두 리치왕을 맞이하라!) 오너라. 주인님께서 우릴 필요로 하신다.
  • 제이나 : 제이나, 난... (나한테 말 걸지 마! 겉모습이 닮았을진 몰라도 넌 절대 아서스가 아니야!) / (네가 저지른 짓은 절대 용서할 수 없어. 아서스.) 나도 절대 용서를 구하진 않겠어!
  • 무라딘 : 무라딘. 당신이 날 멈춰주기만 했더라도. (내가 자네를 이렇게 만들었네, 형제여. 미안하네.) / (그 피묻은 칼 좀 저리 치우게!) 하하! 긴장되십니까?
  • 머키 : 멀록이 아군이라고? 아니 왜, 펄볼그도 데려오지 그래. / 꼭 말할 때 그렇게 침을 튀겨야겠느냐?
  • 우서 : 내 아버지를 지키지 못했던 실수를 여기선 반복하지 마시오, 우서. (닥쳐라! 내가 그 입을 막기 전에!) / (내가 왜 자네를 믿어야 하지?) 믿지 마시오, 우서.
  • 제라툴 : 음, 너도 나처럼 어둠을 다루는구나. (아니. 그대와는 다르다.) / (그대안에 세상을 집어삼킬 어둠이 느껴진다.) 무슨 말을 하는지 모르겠군. 하긴 이번주엔 참 많은 일이 있었거든.

3. 능력치

유형 세계관 공격력 활용성 생존력 난이도
전사 워크래프트 6/10 5/10 8/10 4/10
생명력 생명력 회복 마나 마나 회복 이동 속도 공격 속도 사정거리 피해량
1040 (+220) 2.168 (+0.457) 500 (+10) 3 (+0.0976) 4.3984 1 2 (근접) 47 (+9)

능력치, 난이도 등에 대한 해설.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 서리한이 굶주렸다 (Frostmourne Hungers)

arthas_frostmourneHungers.png
[PNG image (Unknown)]
(사용 효과): 사용할 시 아서스의 다음 기본 공격이 즉시 적을 타격하여 100%의 추가 피해를 입히고 마나를 30 회복합니다.

재사용 대기시간 12초

공식 홈페이지의 속성 설명

지속적으로 마나를 소비하는 지속 기술인 서리 폭풍 때문에 마나 관리가 중요한 아서스에게 도움이 되는 능력이자, 일반 공격에 의존하게 만드는 주 이유이다. 공격, 서리한을 연속으로 사용하면 공격이 빨리 들어가므로 순간적으로 강력한 공격을 할 수 있다. 흔히 말하는 평캔이 가능하다.

"서리한이 포식한다"에 발동된 공격은 무조건 서리한을 머리 위로 들어 내리치는 자세로만 들어간다.

4.2. Q - 죽음의 고리 (Death Coil)

arthas_deathCoil.png
[PNG image (Unknown)]
적에게 죽음의 고리를 던져 94(+14)의 피해를 입힙니다. 자신에게 사용하면 114(+22)만큼 체력을 회복합니다.

재사용 대기시간 9초|소모 마나 50

공식 홈페이지의 기술 설명

죽음의 기사가 쓰는 그 기술 맞다. 아쉽게도 아군을 치유해 줄 수는 없다. 아서스의 주력 원거리 견제기 겸 회복기이다.[12]
월드 오브 워크래프트에 등장하는 죽음의 기사가 사용하는 죽음의 고리가 이에 해당한다.

관련 특성을 찍지 않으면 항상 아서스의 최대 체력의 10% 만큼 회복시켜준다.

4.3. W - 울부짖는 한파 (Howling Blast)

arthas_howlingBlast.png
[PNG image (Unknown)]
지정한 범위 내의 모든 적에게 36(+6)의 피해를 입히고 1.5초 동안 속박합니다.

재사용 대기시간 12초|소모 마나 70

공식 홈페이지의 기술 설명

피해량보다는 긴 속박 시간을 보고 쓴다. 피해량은 보통 공격보다 나쁜 수준이고, 마나 소모도 높고, 재사용 대기시간도 길어 함부로 쓰기 힘들다. 주로 도망가는 적 속박 혹은 후퇴할 때 적을 묶는 역할을 한다.

번역명이 월드 오브 워크래프트에서 계승한 오역인 '작렬하는 분노'였으나 베타 중 피드백을 통해 '울부짖는 한파'로 수정되었다.

4.4. E - 서리 폭풍 (Frozen Tempest)

arthas_frozenTempest.png
[PNG image (Unknown)]
활성화하면 가까운 적에게 매 초마다 26(+4)의 피해를 입힙니다. 피해를 받은 적들은 1초마다 이동 속도가 6%만큼 느려져 최대 30%까지 느려집니다. 초당 15 마나를 소모합니다.

소모 마나 초당 15

공식 홈페이지의 기술 설명

아서스를 정면으로 상대하기 껄끄러운 이유. 돌격병 제거와 용병 캠프 점령에도 도움이 된다. 계속해서 아서스 주위에 피해를 입히므로 자가라의 점막, 아바투르의 독성 둥지도 찾을 수 있다. 은신 영웅도 마찬가지. 이동기가 없는 영웅이 아서스에게 벗어날 수 없는 이유. 일단 붙어만 있으면 점차 이동 속도가 30%까지 줄어든다.

2월 12일 패치에서 초당 마나 소모량이 12→15로 증가하는 대신, 기본 피해량과 반경이 증가해서 더욱 쓸만해졌다.

원문을 보면 알겠지만 Frost Storm이 아닌데, 폭풍술사 하가라가 사용하는 기술 '얼어붙은 폭풍우'와 원문이 같지만 서리 폭풍으로 번역했다. 그리고 효과는 죽기의 특성기인 냉혹한 겨울과 상당히 유사하다.

5.1. 1단계: 레벨 1

block.png
[PNG image (Unknown)]
막기 (Block) 지속 효과
영웅의 일반 공격으로 받는 피해가 주기적으로 50% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.
arthas_howlingBlast.png
[PNG image (Unknown)]
냉기의 형상 (Frost Presence) 지속 효과 (W)
울부짖는 한파의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
arthas_frostmourneHungers.png
[PNG image (Unknown)]
끝없는 굶주림 (Eternal Hunger) 지속 효과 (고유 능력)
서리한이 굶주렸다로 회복하는 마나가 60으로 증가합니다.
regeneration-master.png
[PNG image (Unknown)]
재생 전문가 (Regeneration Master) 지속 효과
치유 구슬을 3개 모을 때마다 초당 체력 회복량이 4만큼 영구히 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

막기: 전통적인 1레벨 생존력 특성. 아서스가 유일한 탱커라면 유용하다.

냉기의 형상: 울부짖는 한파(W) 쿨타임을 줄여준다. 줄여도 쿨타임이 길기 때문에, 그냥 제대로 한 번 맞추는 게 중요하다는 점만 기억해두자. 교전 시작이나 끄트머리에 빠르게 돌아온다는 장점은 있다.

끝없는 굶주림: 서리한의 마나 회복량을 2배로 만들어준다. 아서스의 유지력을 대폭 상승시켜주는 유용한 특성.

재생 전문가: 주로 소규모 접전이 많은 맵에서 좋다. 구슬을 잘 모았다면, 각종 회복의 대기시간에도 피가 쭉쭉 차게 만들어준다. 재생의 구슬을 모으기 힘든 맵이라면 약간 빛이 바랜다.

5.2. 2단계: 레벨 4

superiority.png
[PNG image (Unknown)]
우월함 (Superiority) 지속 효과
영웅이 아닌 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다.
arthas_frozenTempest.png
[PNG image (Unknown)]
얼어붙은 황무지 (Frozen Wastes) 지속 효과 (E)
서리 폭풍의 마나 소모량이 초당 3 감소.
arthas_frostmourneHungers.png
[PNG image (Unknown)]
파괴 (Destruction) 지속 효과 (고유 능력)
추가 피해량이 150%로 증가합니다.

우월함: 전문가가 아닌 이상 찍을 메리트가 거의 없다. 적 영웅의 소환수의 데미지를 줄여준다는 잘못된 인식이 퍼져있으나 대인전에서는 전혀 효능이 없다.

얼어붙은 황무지: 서리폭풍(E)의 마나소모를 줄여준다. 1레벨 '끝없는 굶주림'을 못 찍었다면 고려해보는 정도.

파괴: 서리한의 데미지를 +50% 늘린다. 아서스는 근접했을 때 최대한의 기능을 내야하므로, 근접 영웅들에게 폭딜을 넣거나, 용병 캠프를 빠르게 점령할 때 좋다. 16레벨 '서리한이 포식한다'와도 시너지가 좋다.

5.3. 3단계: 레벨 7

rune-tap.png
[PNG image (Unknown)]
룬 전환 (Rune Tap) 지속 효과
3번째 일반 공격마다 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
arthas_frostmourneHungers.png
[PNG image (Unknown)]
절멸 (Obliterate) 지속 효과 (고유 능력)
서리한이 굶주렸다가 대상 주위 적들에게 50%의 피해를 줍니다.
arthas_frostmourneHungers.png
[PNG image (Unknown)]
냉기의 일격 (Frost Strike) 지속 효과 (고유 능력)
고유 능력을 사용한 대상이 1.5초 동안 40%만큼 느려집니다.
arthas_deathCoil.png
[PNG image (Unknown)]
죽음의 손길 (Death Touch) 지속 효과 (Q)
죽음의 고리를 적 돌격병에게 사용하면 대상이 즉시 폭발하여 죽으며 주변의 적에게 100%의 피해를 입힙니다.

룬 전환: 아서스의 유지력을 대폭 상승시키는 특성이다. 대상에 관계 없이 2대를 미리 때려두었다가 나중에 1대를 때려도 적용된다. 서리한이 굶주렸다(D)를 통한 연타로도 적용되므로, 아서스는 대단히 효과를 보기 쉽다! 다른 영웅의 평타 스택 특성(무라딘, 발라 등)에 비해 훨씬 조건이 좋아서 너프를 당했어도 최고의 인기 특성.

절멸: 서리한 피해의 50%가 광역으로 들어간다. 보통은 공격로/오브젝트 정리 용도. 단점이라면, 서리 폭풍으로도 대체 가능해서 애매하다.

냉기의 일격: 서리한에 맞은 적이 40% 슬로우에 걸린다. 서리 폭풍(E)과 조합하면, 아서스에게 잡힌 상대는 이동기를 지니지 않은 이상 도주가 거의 불가능해진다.

죽음의 손길: 공격로 압박용 특성. 상대 옆의 돌격병을 터트려서 피해를 주는 것이 가능한데, 범위가 좁은 편이라서 맞추기 힘들다. 후반에 16레벨 '죽음의 선물'을 같이 찍어서 상대편 핵을 압박하는 변태적인 플레이도 가능하다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 사자의 군대 (Army of the Dead)

arthas_armyOfTheDead.png
[PNG image (Unknown)]
15초 동안 유지되는 구울들을 소환합니다. 구울을 희생하면 104(+24)의 생명력을 회복합니다.

재사용 대기시간 100초|소모 마나 100

공식 홈페이지의 기술 설명

망자의 군대여! 일어나라!
일어나서 너희의 왕을 섬겨라!

와우 죽음의 기사의 그 기술. 실제 성능은 워3의 애니메이트 데드와 데스 팩트를 적절히 섞은 느낌이다. 사용하면 아서스 주위의 땅에서 구울들이 기어나와 싸운다. 구울들은 제법 튼튼하지만 공격력은 그럭저럭이며 이동 속도도 빠르지 않다. 그러나 체력이 줄어들면 포션 빨듯 회복할 수 있다는 것이 핵심. 아서스의 사기적인 궁 타이밍 탱킹의 핵심이기도 하다.

궁극기를 쓰고 바로 구울을 잡아먹을 수는 없기 때문에, 죽기 직전에 연타하면 궁극기만 낭비하게 되니 눈치 봐서 미리 쓰는 게 중요하다. 사용 직후 구울을 잡아먹으면 대략 3초의 대기시간이 돌아간다. 상대편의 조합에 광역기가 많을 경우 아서스 본체와 함께 두들겨 맞고 싸그리 사망하는 경우도 있으니 상황을 잘 판단해야 한다.

2월 12일 패치에서 재사용 대기시간이 늘어나고 회복력도 꽤 너프를 당했다.

왕위 계승자 아서스 스킨 사용시 구울들이 로데론의 보병 갑옷을 걸치고 싸운다.

5.4.2. R - 신드라고사 소환 (Summon Sindragosa)

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[PNG image (Unknown)]
범위 내의 모든 적에게 165(+15)의 피해를 입힙니다. 적 영웅들은 4초 동안 느려지며, 돌격병은 10초 동안 얼어붙고, 구조물은 20초 동안 얼어붙습니다.

재사용 대기시간 80초|소모 마나 100

공식 홈페이지의 기술 설명

신드라고사! 너의 분노를 보여라!

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리치 왕의 분노 트레일러의 연출과 흡사하게, 아서스가 땅에 서리한을 박고 그곳에서 신드라고사가 날아올라 전진하며 얼음 숨결를 뿜어 지면을 얼려버린다. 피해량보다는 긴 시간 동안 적용되는 감속/속박 효과를 보고 쓰게 되며, 구조물을 20초씩이나 무방비 상태로 만드는 점을 이용해 건물 철거에 활용할 수도 있다.

알파 초창기에는 간지에 혹해 인기 특성이었지만 곧 아서스의 생존력을 수직상승시키는 사자의 군대에 비해서 평가가 영 좋지 않게 되었다. 긴 선딜레이에 비해서 피해량이 약하고, 영웅들에게 거는 효과는 고작 감속 정도이기 때문. 그래도 아군들과 함께 적진을 압박하는 상황에서는 쓸만하다. 건물에 안 쓰더라도 워낙 사거리와 범위가 넓고 기본 감속효과도 4초간 60%나 되기 때문에 아군 궁극기와 연계하거나 패주하는 적을 추격하는 구도에서는 양호한 성능. 20레벨에서는 대규모 속박 특성이 생기므로 전투 개시에 괜찮으며, 활용에 따라 한타를 파괴할 수도 있다. 이렇게. 첸이 더 활약한 것 같아보이는 건 기분 탓

5.5. 5단계: 레벨 13

spell-shield.png
[PNG image (Unknown)]
기술 보호막 (Spell Shield) 지속 효과
기술 피해를 받으면, 2초 동안 모든 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.
relentless.png
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불굴 (Relentless) 지속 효과
기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50%만큼 감소합니다.
arthas_howlingBlast.png
[PNG image (Unknown)]
서리의 흔적 (Trail of Frost) 지속 효과 (W)
울부짖는 한파의 경로에 있는 적에게도 피해를 입히고 움직이지 못하게 합니다.
arthas_frozenTempest.png
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매서운 추위 (Biting Cold) 지속 효과 (E)
서리 폭풍의 피해량이 50% 증가합니다.

기술 보호막은 기술 피해량을 대폭 줄여주는 특성이다. 상대편에 제이나, 노바 같은 영웅들이 있다면 고려해보자.

불굴은 빛나래, 말퓨리온처럼 아서스를 바보로 만드는 영웅들이 있다면 필수적이다.

서리의 흔적은 울부짖는 한파(W)의 경로에 있는 적들까지 발을 얼린다. 명중률이 획기적으로 높아지는 것은 물론이고, 방해성능도 준 궁극기급이 되기에 상당히 뛰어난 특성이다. 다른 특성들이 부여하는 전투관련 능력인가, 여기서 얻는 강력한 방해능력인가를 저울질해보자.

매서운 추위는 서리 폭풍(E)의 피해량을 50% 늘린다. 근접전에서 강력한 이득을 누적해주는 특성이다. 특히, 상대편의 근접 암살자들에게는 정말 강력하다. 하지만 탈출기와 방해기술을 보유한 조합을 상대로는 중요도가 낮다.

5.6. 6단계: 레벨 16

arthas_frostmourneHungers.png
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서리한이 포식한다 (Frostmourne Feeds) 지속 효과 (고유 능력)
다음 2회의 일반 공격에 적용됩니다.
arthas_deathCoil.png
[PNG image (Unknown)]
영원의 고리 (Immortal Coil) 지속 효과 (Q)
적에게 사용했을 때에도 생명력을 회복합니다. 자신에게 사용했을 때의 치유량이 50% 증가합니다.
arthas_deathCoil.png
[PNG image (Unknown)]
죽음의 선물 (Embrace Death) 지속 효과 (Q)
잃은 생명력 10%당 죽음의 고리가 20%의 피해를 더 줍니다.
stoneskin.png
[PNG image (Unknown)]
돌가죽 (Stoneskin) 사용 효과
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
(재사용 대기시간: 60초)

서리한이 포식한다[13]는 서리한의 발동 횟수가 2회가 되는 단순한 성능이지만, 기존에 선택했던 특성에 따라서 다양한 시너지를 얻을 수 있다.
-'끝없는 굶주림': 총 마나 회복량이 120. 비선택 시에도 60.
-'파괴': 서리한을 발동할 때마다, 누적 피해량이 총 300%. 비선택 시에도 +200%. (+일반공격 1회 100%)
-'절멸': 공격로 정리, 용병 처리 속도가 더욱 상승한다.
-'냉기의 일격': 감속을 연속을 걸 수 있어서 더욱 짜증나는 감속 셔틀이 될 수 있다.

영원의 고리는 죽음의 고리(Q)의 자기회복을 최대 체력의 10% -> 15%로 증가시킨다. 공격에 사용해도 자기치료 기능이 추가되므로 범용성이 높다.

죽음의 선물은 죽음의 고리(Q)의 피해량이 잃은 체력 10%당 20%씩 증가한다. 아서스가 죽기 직전이나 1:1 대결에서 기습적으로 사용할 수 있는 암살용 특성이다. 주로 아서스가 죽기 직전에 한명에게 타격을 넣거나, 암살자를 견제하기 위한 수단이 부족할 때 선택된다.

돌가죽은 강력한 맷집을 보장한다. 아서스는 좀비 같은 치유능력을 지닌 대신 다른 탱커들보다 체력이 낮고 탈출기가 부재한다는 단점도 있으므로, 대규모 교전에서 아서스조차 녹는 싱황이라면 필수에 가깝다.

5.7. 7단계: 레벨 20

arthas_armyOfTheDead.png
[PNG image (Unknown)]
노스렌드의 대군 (Legion of Northrend) 지속 효과 (R)
구울들이 5초 더 오래 살아있고 구울로 회복하는 생명력이 25% 증가합니다.
arthas_summonSindragosa.png
[PNG image (Unknown)]
절대 영점 (Absolute Zero) 지속 효과 (R)
신드라고사의 이동 거리가 2배로 증가합니다. 적 영웅들은 2초 동안 움직이지 못하며 이후 2초 동안 60%만큼 느려지게 됩니다.
hardened-shield.png
[PNG image (Unknown)]
강화 보호막 (Hardened Shield) 사용 효과
사용하면 4초 동안 받는 피해가 75% 감소합니다.
(재사용 대기시간: 60초)
rewind.png
[PNG image (Unknown)]
되돌리기 (Rewind) 사용 효과
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
(재사용 대기시간: 60초)

노스렌드의 대군은 구울의 회복력을 높여 안정성을 높인다. 다만 20레벨 강화 치고는 썩 좋은 효율을 보이지는 않는다. 사자의 군대가 너프를 먹었기 때문에 어느 정도 보완하는 용도로 찍기도 하는 편.

절대 영점은 적 영웅들을 단체로 속박하는 사기급의 광역 특성이다. 하지만 신드라고사의 평가 자체가 박해서 선택율은 미묘하다. 그래도 20레벨 이후의 교전이 중요한 게임에서는, 가끔씩 아서스를 통한 역전을 만들어주기도 한다. 그리고 신드라충들이 생긴다

강화 보호막은 아서스의 탱킹을 높여줄 새로운 특성. 데미지를 무려 75%나 감소시켜주기 때문에 한타에서 무서운 존재감을 보여주게 된다. 탱킹 면에서는 노스렌드의 대군보다 더 선호도가 높은 특성.

되돌리기는 아서스의 일반 스킬 효율이 별로 높지 않은 데다 서리 폭풍이 온오프형 스킬이기 때문에 미묘한 편이다. 뭐 울부짖는 한파를 두번 연속으로 쓰는 변태적인(..) 플레이를 한다면 찍어볼 수도?

6. 평가 및 활용

강력한 이동 방해 능력과 자체 체력/마나수급 능력을 이용해 적을 추격하는 단단한 전사 영웅. 유지력이나 근접전 능력이 최상이라서, 순전히 근접 능력만으로도 강력하다. 전사형 영웅인 만큼 라인에 서는 일이 잦지만, 용병 캠프를 쓸어담는 역할을 해도 뛰어나다. 태생이 전사형인만큼 근접전도 뛰어나고, 자가치유/군중제어/지속적인 광역기술까지, 근접전이라면 혼자서도 1.5분씩 해주는 강력한 영웅이다.

솔로 매칭에서는 초중반에 강한 전투력으로 오브젝트 싸움을 박살내는 것이 가능하다. 거꾸로 탱커가 필요하다면, 공용 방어형 특성들을 섞어서 아서스의 특징인 치유능력, 방해능력 강화에 치중하게 된다.

단 하나, 이동기가 전혀 없는 뚜벅이라는 게 치명적인 단점.[14] 이 때문에 역습 당하기도 쉽고, 적들에게 발묶기나 밀치기 기술이 있다면 전투에서 처량한 신세가 되기도 쉽다. 사실상 위기를 벗어날 방법이 울부짖는 한파와 움직이는 것 밖에 없으니, 맵을 잘 둘러보고 합류와 탈출에 신경써야 한다.

초기에는 사기캐라고 불렸으나, 2014년 12월 3일 업데이트를 기점으로 승률이 떨어지고 있다. 본래 아서스는 노스랜드의 대군(구울)이 나오는 10레벨 전후의 3:3 이하 소규모 싸움에서 이익을 보던 영웅이었다.[15] 하지만, 교전에서 상대편이 3명을 넘어가는 상황부터 아서스는 탈출기 대신 회복으로 버티는 뚜벅이 캐릭터에 불과해진다. 왜 레이너가 경시 받는지 생각해보자 당장에 5:5 교전이 정상적으로 벌어지면, 아서스는 필드에서 영향력을 끼칠 수 있는 요인이 발묶기 밖에 없다.

결국 매칭이 개판(조합,유저레벨)인 솔플에서는 여전히 깡패지만, 아서스는 양팀의 방해기술에 따라서 끌려다니는 경우가 많은 영웅이다. 아군이 각종 방해기술로 지원을 해주면 전방의 탱크나 학살자가 되지만, 상대편에 아서스를 무력화시킬 수단이 많다면 항상 사망자 명단에 이름이 올라가는 샌드백이 된다. 기본적으로 아서스가 압도적으로 강력한 10렙 전후의 오브젝트 싸움에서 최대한 이득을 보고, 대규모 싸움이 벌어지는 중반부터는 적의 움직임을 끊는 W셔틀 역할에 집중하는 것이 좋다. 후반이 될 경우 탱커라는 이점으로 또다시 약점보다 득이 커진다.

6.1. 주의해야 할 영웅

  • 누더기: 탈출기가 없는 모든 영웅의 학살자. 갈고리 + 잡아먹기로 벽 너머로 납치당하면 끝장이다.본격 하극상 하지만 누더기가 포세이큰이라면?[16]

  • 제이나 : 출시되자마자 아서스의 견제자로 각광받았다. 뚜벅이인 아서스는 제이나의 무시무시한 기술들을 대놓고 맞아야 한다. 1대1에서도 카운터일 뿐더러, 다수 교전에서도 제이나가 뿌리는 광역기에 맞다보면, 탈출도 못하고 아군이랑 구울이 모조리 녹아버릴 수 있다.

  • 말퓨리온: 말퓨가 황혼의 꿈을 찍은 경우, 접근하다가 침묵에 맞으면 고깃덩이로 전락해버린다. 다른 전사들보다 스펙이 낮으니, 심지어 구울을 못 먹어서 허무하게 죽을 수 있다. 심지어, 말퓨리온이 발만 잘 묶어도 아서스는 샌드백이 되어버린다. 황혼의 꿈이 아닌 평온을 찍더라도 폭발적인 화력을 순간적으로 뿜어내는 것이 아닌 아서스라 때리는 것보다 피를 빨리 채워 성가시다. 말퓨리온도 근접만 하면 쉽게 죽으니 약하다는 생각이 들겠지만, 아군의 도움이 없으면 은근히 답이 안 나오는 상대.

  • 빛나래: 아서스는 뚜벅이라서 바보마냥 돌진할 수 밖에 없는데, 빛나래가 변이를 쓰면 확정 고깃덩이 신세가 되고, 에메랄드 바람을 쓰면 저항도 못한채 허우적대며 밀려나야 한다. 반대로, 빛나래는 이동속도 증가와 순간이동으로 아서스에게 잡힌 동료들을 구출하기 쉽다. 여기에 축소광선, 독살, 막기 충전까지 있다면? 한마디로 전사로서도 적을 죽일 수가 없게 만들고, 아군에게 쏟아지는 방해 기술도 차단할 수 없는 난적이다.

  • 해머 상사: 긴 사정거리, 충격포, 지뢰가 모조리 아서스를 카운터한다. 구울은 네이팜탄에 2~3번 지지면 다 증발해버리기 때문에, 각종 버프를 받은 암살자들보다도 괴랄한 최악의 상대.

7. 스킨

7.1. 기본 스킨: 리치 왕 (The Lich King)


한 때 로데론의 왕자이자 빛의 수호자 우서의 제자였던 아서스는 백성들을 구하기 위해 노력하던 중 서리한의 저주를 받습니다. 이제 그는 망자들을 지배하는 리치 왕이 되어 모든 자들에게 자신의 분노를 표출할 것입니다.

리치 왕 시절의 모습.

7.2. 마스터 아서스 (Master Arthas)


서리한이 점점 더 많은 영혼을 흡수하면서, 저주 받은 이들에 대한 리치 왕의 지배력이 그 어느 때보다 커졌습니다. 오래 지나지 않아, 이를 반영하듯 그의 갑옷에도 변화가 일어났습니다.

7.3. 왕위 계승자 아서스 (Crown Prince Arthas)


아서스가 저주받은 검 서리한을 쥐어든 순간, 칼이 놓인 얼어붙은 제단에서 나타난 차원문이 젊은 왕자를 시공의 폭풍 안으로 끌어들였습니다.

죽음의 기사가 되어 머리가 하얗게 새고 리치 왕 갑옷으로 갈아입기 전, 막 서리한을 득템한 시점의 아서스의 모습. 감염된 타이커스에 이어 두 번째 독자음성을 가진 스킨이 되었으며, 심지어 성우도 옛 스트라솔름과 같이 성우는 김영선으로 원작에 맞춰 따로 배정되었다.

참고로 이 스킨으로 반복 클릭 대사 중에 워크래프트 3 확장팩 언데드 미션에 나왔던 그 전설적인 희대의 명대사 "누구, 저요?" 워크래프트 3 오리지널 휴먼 미션 엔딩 동영상의 '왕위를 계승하는 중입니다, 아버지'를 패러디한 "곧 왕위를 계승하러 가겠습니다." 라는 식으로 워3때 행적을 가지고 드립치는 대사들이 나온다.

다른 스킨들이 스컬지로서의 아서스를 보여준다면, 이건 악명높은 패륜아가 되기 직전에 온갖 사고를 치고 다닌 아서스라서 묘하게 가증스럽다. (...). 당연히 다른 영웅들과의 상호작용도 변화없이 악당 취급.[17] 결국 주인님의 힘으로 로데론을 강대국으로 만들겠다거나, 각종 배신을 합리화하는 대사가 많아서 듣다보면 참 말종스러운데 이게 또 유머러스해서 웃기다. 지금까지 묘사가 적었던 서리한 획득 시점의 아서스를 보여주며, 아서스의 스킨 중에서 제일 웃겨주기에 가치가 있는 스킨이다.
죽음의 고리가 로데론을 상징하는 사자의 해골 모습으로 변하고, 사자의 군대가 로데론의 보병 갑옷을 입고 나오는 이펙트 변경이 추가되었다.

7.4. 서리고룡 아서스 (Frost Wyrm Arthas)


잿빛 선고단 용사들이 전사한 후, 누구도 리치 왕의 군세에 맞설 수 없었습니다. 그는 자신의 승리를 기념하기 위해 쓰러진 하수인들의 뼈로 갑옷을 만들어 착용했습니다.

잿빛 선고단의 얼음왕관 성채 공격이 실패로 돌아가고 티리온 폴드링과의 대결에서도 이겨낸 역사의 아서스. 갑옷은 물론이고 서리한 칼날이 서리고룡 뼈로 바뀌어 있다. 설명을 보면 그 서리고룡은 신드라고사인 듯하다. 산레인도 다 죽었을 텐데 걔들은 애도하지 않는 듯하다

8. 기타

영웅 테스트 맵에서 상대 인공지능 영웅으로 등장하기 때문에 여기에서도 사망전대 확정. 승리 포즈가 조금 웃긴데, 팔을 들어 올리며 환호하는 평범한 모션이지만 워낙 거대한 어깨 갑옷 때문에 팔을 제대로 들어올리지를 못하고 있다. 일반적인 플레이트 아머도 움직임을 제한하는데 블리자드 특유의 거대한 어깨 갑옷을 입고 있는지라...


히어로즈 최초로 삭제된 스킨이 존재한다. 알파테스트 도중 죽음의 기사 아서스 (Death Knight Arthas) 라는 스킨이 존재했었는데, 2014년 9월 10자 패치로 삭제되었다. 기존 구매자들의 보유 여부는 불명.
기본 스킨에서 리치 왕 투구만 제거한 단순하고 성의없는 스킨이었기 때문에, 블리자드도 문제를 인지하고 스킨 발매를 전면 보류하였다고 언급하였다. 이 스킨은 실바나스의 공식 트레일러에서 실바나스가 쿠엘탈라스 침공을 떠올릴 때 나온 모습으로 재활용.

워크래프트 시리즈의 슈퍼 스타답게 다른 영웅들과의 상호작용이 매우 다양하다. 문제는 최종보스였던 만큼 거의 모든 영웅들이 적이라서 많이 불편할 듯(...) 그나마 수하라고는 아눕아락이 있지만 이녀석도 트레일러를 보면 아서스에게 불만이 많은 듯하다(...) 무라딘, 우서, 제이나, 실바나스, 일리단과 팀을 짜보자 또한,워크래프트의 영웅들뿐 아니라 스타크래프트의 케리건과도 라이벌 구도가 은근히 세워져있다. 상호 처치대사도 서로 지위를 들먹이며 디스하는 내용. 스토리가 의미없는 게임이지만 아서스 입장에서는 아직 추가되지 않은 실바나스가 생각날지도 모를 일. 그리고 많은 사람들의 예상처럼 밴시 여왕님 트레일러에서도 털리고 막타를 당하면서 사망전대 인증. 실바나스로 아서스를 처치하면 전용 대사도 나온다.

짭서리한.png
[PNG image (Unknown)]


히오스로 넘어오면서 몇몇 영웅의 디자인이 살짝 변경됐는데[18] 아서스의 무기 서리한도 칼날 모양이 꽤 달라졌다.
룬검인데 룬 문자가 새겨져 있지 않아 룬을 그려달라는 의견이 많다.
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  • [1] 워크래프트 3 캠패인에서 데스나이트로 변한 아서스 메네실을 계속 클릭하다 보면 "그나저나 이 "어둠"은 누구야?(Who is this "Darkness" anyway?)"라는 대사가 나오는 것에 대한 패러디. 워3 영웅 유닛인 데스 나이트가 "나는 어둠이다(I am darkness!)"라는 대사를 치는 것에서 유례한 드립으로 관련 드립들은 데몬 헌터드레드로드에도 나온다.
  • [2] Lich(언데드)와 Rich(부자)가 발음이 매우 유사해서 국내에서 리치 왕을 부자왕이라고 애칭 삼아 부르는 것을 의식한 대사. 북미판에서는 Lick(햝는) 왕이 아니라 Lich 왕이라고 툴툴거린다.
  • [3] 워크래프트 3에서의 아서스가 하던 대사인 "Speak fool."에서 따온 그 대사.
  • [4] 역시 워3때의 "No one orders me around."
  • [5] 역시 워3때의 반복대사인 "The Lich King has given me true power."
  • [6] 워3때 반복대사인 "I'll be twice the king my father ever was."의 패러디.
  • [7] 기본 스킨에서도 나오는 어둠관련 드립이다. 워크래프트 3에서 일리단을 반복 클릭하면 나오는 "어둠이 전화했는데 통화중이라 못받았어. 바로 전화했는데 자동응답기가 받더라고. "빨리 받아 암흑이"라고 소리쳤는데 다시 전화 안오더라? 그놈 아마 내 전번 뜨는 거 보고 안받은 걸 거야.(Darkness called... but I was on the phone so I missed him. I tried to *69 Darkness but his machine picked up. I yelled "Pick up the phone Darkness," but he ignored me. Darkness must have been screening his calls.)"라는 대사와 드레드로드를 반복 클릭시 나오는 "여보세요? 어둠아, 무슨 일이야? 악마 사냥꾼이 네 앞으로 메시지 안 남겼냐구? 아니, 나 그쪽 전화번호 없는데...(Yes? Darkness, hey, what's up? The Demon Hunter left you a message? No I don't have his number...)"라는 대사를 치는데 데스 나이트의 대사중에 "나는 어둠이다!(I am darkness!)"가 있다. 여담으로 워크래프트 3 캠패인에서 데스나이트로 변한 아서스 메네실을 계속 클릭하다 보면 "그나저나 이 "어둠"은 누구야?(Who is this "Darkness" anyway?)"라는 대사가 나온다(...) 악마사냥꾼이 넘쳐나 엉망진창이란 얘기는 히오스의 악마사냥꾼 농담으로 나오는 잘못 걸려온 어둠이 전화에 대한 얘기인 듯 하다.
  • [8] 워3 캠페인을 하면 알겠지만 아서스가 말가니스를 쫓아 노스랜드로 갔을 때 로데론에서 귀국하라는 명령을 내렸다. 이 때 아서스는 아예 병사들이 못 돌아가게 용병들을 고용하여 배를 불태워버리고 그들에게 누명을 씌워 모두 제거했다.
  • [9] 왜 자신의 애마인 천하무적을 디스하는지 의문을 표하는 유저들도 있는데, 소설 서스: 리치왕의 탄생을 읽어보면 저 천하무적이라는 이름을 지어준 것은 자기 자신인데, 아서스 자신의 실수로 그를 크게 다치게 했고, 결국 고통을 줄여주기 위해 자기 손으로 죽이게 된다. 즉, 저 천하무적이라는 이름을 지은 자기 자신을 디스하는 말... 여담으로 애마를 죽이고 난 뒤로부터 아서스의 인격이 조금 비뚤어진 채로 자라기 시작했다.
  • [10] 워크래프트 3에서 등장하는 유명한 오역이다. 스컬지 캠페인 도중 네루비안들이 아눕아락을 가르키며 "이봐, 친구! 배신자의 왕이다!"라고 하자 배신이라는 말에 찔린 아서스가 "누구? 날 말하나?(Who, me?)"라고 하는데 이걸 한국어판에서 "누구, 저요?"로 번역되며 갑자기 예의 바른 모습으로 만들어 버렸다(...) 참고로 한워크에서는 "날 말하는 건가?"로 번역되어 있다.
  • [11] 위 각주에 나온 워3 캠페인에서 아군의 귀환용 함선들을 불질러서 파괴하고 용병들을 범인으로 몰아죽였다. 돌아갈 길이 없어진 대다수의 병사들은 노스랜드의 벌판으로 진입했다가 중간에 복수를 마친 아서스가 혼자 사라져버리는 바람에 큰 피해를 입었다.
  • [12] 워크래프트2에 등장하는 1세대 죽음의 기사들이 사용하는 죽음의 고리가 이런 식의 (지정 타겟 데미지 + 시전자 회복) 기술이다.
  • [13] 원래는 "포식하는 서리한"이었다가 패시브와의 관계를 맞추기 위해 베타 때 수정되었다.
  • [14] 실바나스 패치 기준으로 특성에서조차 이동기 관련, 심지어 탈것 관련 특성조차도 없는, 우서와 함께 둘 밖에 없는 영웅이다(...). 그나마도 우서는 실바나스 패치 이전에 전력 질주가 있었다는 것을 감안하면...
  • [15] 자가치유+서리한+발묶기. 각각의 성능이 체력 관리하면서 싸우기도 벅찬 초중반 오브젝트 싸움에서 막강한 시너지를 보여준다. 특히 용기사 정원의 신단, 지하광산 등등 3인 이하 교전이 일어나는 중요거점에서 구울이랑 서리한으로 버티는 아서스는 끔찍할 정도. 재생 전문가 스택까지 잘 쌓으면 더욱 짜증난다.
  • [16] 물론 누더기는 스컬지도 포세이큰도 아닌 그늘숲에서 정신나간 장의사가 만들어낸 괴물이다.
  • [17] 이때 시점의 아서스가 악당인지 아닌지에 대해서 논란이 있었는데, 애초에 아서스가 주변인들을 죽음에 이르게 하는 모습이나, 미친 이후에 아버지를 살해하는 '대의'에도 로데론을 강대국으로 만들겠다는 이념이 깃들어있었다. 즉 원작에서도 아서스는 월권을 저지른 시점부터 애국심을 왜곡한 자만심으로 폭주해버린 악역이 맞다. (...) 넬쥴은 거들었을 뿐
  • [18] 예를 들어 일리단이 들고 나오는 아지노스의 전투검은 원작보다 좀 더 화려하고 칼날이 작다. 케리건의 날개도 이전보다 많이 육중해졌다.