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아머 마스터리

last modified: 2015-01-11 15:02:21 Contributors

Contents

1. 개요
2. 라이트 아머 마스터리
3. 헤비 아머 마스터리
4. 그 외 잡설

1. 개요

게임 마비노기의 갑옷과 관련된 마스터리 스킬.

기존 수리비와 수리 확률[1]의 문제와 방어/보호의 효율이 낮은 탓에[2] 몬스터 신사론이 통하지 않는 모습 때문에 특별히 인챈트되었거나 하지 않는 한 일부러 보이게 입지 않는 편이였다.[3]

2013년 4월 18일 19일 제로 업데이트[4]로 대대적인 능력치 개편을 통해 방어와 보호의 중요성을 높인 동시에 갑옷과 방패를 상향시키는 계획의 일환으로 갑옷과 방패의 방어 능력을 상향시키기 위해 덤으로 의장슬롯을 팔기 위해 추가된 스킬이 바로 실드 마스터리와 아래의 두 스킬이다.

2. 라이트 아머 마스터리

1랭크까지 AP 소모량 23 능력치 보너스 그런 거 없다.
경갑 착용시 방어 1(F랭크) ~ 20(1랭크) 증가
보호 1(C~8랭크) ~ 5(1랭크) 증가
마법 방어 2(7랭크) ~ 16(1랭크) 증가
마법 보호 1(7랭크) ~ 3(1랭크) 증가

F랭크 악세사리 1개 착용 가능
7랭크 악세사리 2개 착용 가능

라이트 아머 마스터 방어 6, 보호 2 증가


Light Armor Mastery. 경갑옷의 방어능력을 향상시켜주는 패시브 스킬이다.

스킬 자체만으로도 체력 100, 의지 80, 지력 60에 해당하는 방어 능력을 얻을 수 있다. 7랭크부터는 보호가 상승하며, 하나 남은 악세사리 슬롯이 해금되어 천옷에 대해 전투 능력에 완벽한 우위를 갖게 된다. 경갑옷 중에 위자드 로브 아머라는 것이 있는데, 이 경갑옷은 경갑옷이면서도 의류점 수리[5]가 가능하다. 또한 경갑옷에 가능한 인챈트 등이 나오면서 천옷과 같은 비소모성 장비를 선호하는 유저들이 사용하기에도 매우 좋은 장비가 되었다. [6]

증가 수치는 약간 미미한 편이지만 마비노기에서 가장 AP 소모가 적은 스킬이다. 패널티도 없으므로 방어와 보호를 좀 올릴 필요가 있는 활 전문 사용자들은 올리는 것을 추천.이라지만 그냥 천옷입겠지

테스트 서버에 처음 들어왔을 때에는 자이언트가 배울 수 없는 스킬이었다. 따라서 자이언트는 방어 능력을 확보하기 위해서 안그래도 낮은 솜씨에 추가 패널티가 있는 중갑을 착용할 것을 강제받는 상황이 되어, 1차 항의의 결과로 자이언트도 배울 수 있게 되었다. 그리고 엘프한테는 계륵이 생겼다

근접계열 능력 개편 패치로 소폭 올라가는 방어가 증가했다.

3. 헤비 아머 마스터리

1랭크까지 AP 소모량 25 능력치 보너스 그런 거 없다.
중갑 착용시 방어 1(F랭크) ~ 40(1랭크) 증가
보호 1(F랭크) ~ 10(1랭크) 증가
마법 방어 1(C랭크) ~ 20(1랭크) 증가
마법 보호 1(9랭크) ~ 5(1랭크) 증가

F랭크 솜씨 패널티 없음 / 자동 방어 발동 확률 1% / 악세사리 착용 불가
E랭크 중갑 착용시 솜씨 50% 감소 (인간/엘프) / 30% 감소 (자이언트)
C랭크 자동 방어 발동 확률 2%
9랭크 중갑 착용시 솜씨 45% 감소 (인간) / 20% 감소 (자이언트)
자동 방어 발동 확률 3% / 악세서리 1개 착용 가능
6랭크 자동 방어 발동 확률 4%
5랭크 중갑 착용시 솜씨 40% 감소 (인간) / 15% 감소 (자이언트)
3랭크 자동 방어 발동 확률 5% / 악세서리 2개 착용 가능
1랭크 중갑 착용시 솜씨 35% 감소 (인간) / 10% 감소 (자이언트)
자동 방어 발동 확률 6%

헤비 아머 마스터 방어 10, 보호 5 증가


Heavy Armor Mastery. 중갑옷의 방어, 보호, 마법방어, 마법보호를 증가시켜주고 경직 저항 확률을 높여주는 패시브 스킬이다.

증가 수치도 경갑에 비해 우월한데다 오토 디펜스의 발동확률까지 있지만, 대신 몸을 움직이기가 힘들어 솜씨가 감소한다는 패널티와 격투스킬 3차 연계기를 사용할 수 없다.[7] [8] 랭크가 오르면 악세사리 슬롯 제한까지 풀린다. 이 스킬을 3랭크 찍는 순간부터 방어적인 면에서만큼은 천옷이나 경갑에 확실한 우위를 갖게 된다.

  • 인간의 경우 E랭크에서 50%로 시작해서 1랭크에서 35% 감소하게 되니 활이나 인형술을 하려면 중갑에는 손도 대지 말 것. 이외의 경우라면 밸런스가 5% 가량 줄어들게 되므로 그 정도의 패널티를 견딜 수 있다면 중갑을 착용해도 큰 문제는 없다.[9]
  • 자이언트의 경우 솜씨가 딜에서 차지하는 비중이 굉장히 낮아서 있으나마나한 수준인 패널티. 솜씨가 1랭크 기준으로 10% 감소한다지만 밸런스로 환산하면 2%도 안 된다(...). 처음에는 자이언트가 중갑을 착용했을 때에도 인간과 마찬가지로 1랭크에서 35%의 솜씨가 감소했는데, 이 때 솜씨 대비 밸런스로그함수로 적용되어 솜씨 요구치가 대폭 높아진 점과 맞물려(그리고 자이언트가 솜씨를 올리기 힘들다는 점도) 안그래도 낮은 자이언트 밸런스 더 깎으려고 하냐, 황선영이 자이를 죽이려 한다 등의 성토 끝에 솜씨 감소가 1랭크 기준 10%로 줄어들었다.
  • 엘프는 착용할 수 있는 중갑 자체가 매우 적어서 논외 수준. 게다가 50%의 솜씨 패널티가 랭크에 따라서 완화되지 않기 때문에 계륵조차 안 되는 그냥 쓰레기 취급이다. 승리의 자이언트 일단 솜씨의 비중이 없는 전사나 격투가, 슈터 이 3종 직업이 모두 3종족 중 엘프가 가장 약한 직종이라는 건 무시하자 거기다가 격투가는 중갑입으면 3차연계기는 사용할 수 도 없다.. 라면 중갑을 이용할 수 있으며, 마스터 타이틀 자체의 효과는 라이트 아머 마스터리보다 좋다는 점을 이용할 수 있겠다. 하지만 실드마에 묻히겠지 밸런스는 약 7% 차감된다. 엘프가 착용할 수 있는 중갑옷은 다음과 같다.
    • 한정 펫 파이어/썬더 드래곤 초회판에 포함된 드래곤 라이더 세트
    • 키트로 풀린 드래곤 스케일 아머 세트
    • 키트로 풀린 콜로서스 중갑 세트와 의 갑옷 (둘 다 남성 전용)
    • 힐웬 공학으로 만들 수 있는 바펠세파르 슬레이어 세트
    • 험가 인장으로 구매할 수 있는 로열 나이트 아머 세트

수련에 드는 AP소모가 매우 적으며 수련치는 근접공격 맞기, 원거리 공격 맞기, 마법 공격 맞기, 자동 방어 발동, 크리티컬로 적에게 맞기가 있는데, 1랭크 찍기는 기초적 전투스펙만 있다면 아주아주 쉽다. 그냥 포워르의 습격 초급 들어가서 새위(남) 4마리에게 열심히 쳐맞기만 하면 30분만에 1랭 간다. 반신화 켜두면 포션조차 필요없다(...)[10] 실드마스터리도 같이 찍을 수 있다. 다 찍고나면 그냥 EXIT으로 나오면 땡.

크리티컬로 맞기수련은 당연하지만 중갑을 입은 상태에만 수련치가 차기 때문에 안그래도 높아지는 보호로 인해 크리티컬이 잘 안 터져서 수련이 힘들다. 랭크업에는 지장이 없으나 마스터 수련때에는 고충이 크다. [11] 반대로, 자동 방어 발동은 실드 마스터리나 중갑/방패 자체의 자동 방어 효과, 심지어 변신 상태에서 발동되는 오토 디펜스 스킬에 의해서도 수련이 되기 때문에 실제 수련은 훨씬 쉽다. 때문에 9랭크 이후로는 그림자 세계의 유황거미 중앙방에서 죽치고 앉아 다굴받으면 아주 쉽게 오른다. 자이언트의 경우 윈드브레이커까지 써주면 시전 중에는 다운 없이 무한정 맞는데다가 자동 방어도 잘 뜨기에 초고속으로 랭크업이 가능하다. 변신까지 썼다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

수련시에 입고입는 중갑의 내구도가 0이 되더라도 헤비 아머 마스터리의 수련치는 계속 오른다. 내구가 0이 된 중갑으로도 랭크업이 가능. 물론 자동방어 확률은 스킬의 자체 수치만 남게 되지만, 플레타에게 수리해야하는 등의 이유로 수리비를 절약하고싶다면 참고하자.[12]

실드 마스터리와 함께 1랭을 올린 후 중갑+중형방패를 들면 팅이 정말 잘뜬다.[13] 너무 잘뜨다보니 다굴맞을 때 다운이 안돼서 더 처맞는 역효과가 날 지경(...). 작정하고 팅셋을 갖추면 좀비랑 팅싸움도 할 수 있다 검은 배 쥐가 달려와도 팅팅거리며 윈드밀 돌면 만사 오케이

이 스킬의 자동 방어 효과가 중갑을 입고 있지 않을 때도 적용되는 버그가 있다....고쳐지면 안돼는 아주 중요한 버그(?)그럼 여기다 쓰면 안되지

일반적으로 알려져 있는 이미지와 달리 마비노기에서는 마법사에게 굉장히 좋은 마스터리다. 마법에 솜씨 따위 아무래도 상관없기 때문. 밸런스 문제로 전사는 경갑이나 천옷이 낫지 않느냐는 주장도 있지만, 이건 인챈트를 감안하지 않았기 때문이다. 앙코르 매복 천옷, 특별한 몬스터 경갑, 시야 어벤져 중갑의 능력치를 비교해 보면 중갑이 결국 제일 낫다는 것을 알 수 있다. 거기다 돈지랄로 찌르는 챔피언 같은 짓을 한다면 더더욱. 하지만 자이언트 이거나 방보에 집착하지 않는 이상 대부분 앙챔위롭을 끼게된다
사실상 궁수나 인형사,격투가가 아니라면 극종결 세팅은 중갑옷이 된다.[14]

근접계열 스킬 개편으로 증가하는 방어가 2배로 증가했다.

4. 그 외 잡설

공격을 받는 식으로 수련하는 디펜스, 아머 마스터리, 실드 마스터리, 마나 실드, 가드 실린더 마스터리, 돌진은 전부 중첩이 가능해서, 원거리 공격 하나로 6가지 스킬을 일제히 수련하는 것도 가능하다.

AP 대비 재능경험치가 굉장히 높은데다 수련이 어렵지도 않기 때문에 라이트/헤비 양쪽 다 찍어두는 게 좋다. 효율 자체는 실드 마스터리가 더 높으니 아예 실드까지 끼고 초급 그림자에서라도 대충 굴러두면 상당량의 재능경험치를 확보해둘 수 있다.

마법의상 마스터리를 만들어달라는 요구도 당연히 나왔지만 묵살되었다. 안 돼, 의장탭 팔아야 돼
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  • [1] 갑옷은 대장간 수리인지라 최고 98%만 가능해 가끔 깨지는 현상이 있지만, 천옷은 100%의 시몬수리가 있는데다 천옷은 수리비가 비싸봐야 얼마 안하는 편인데 중갑은 수리비가 몇만을 넘는 경우가 많으면서 2%가 모자르는 탓에...
  • [2] 기본 능력치는 천옷이 방어 2, 경갑이 방어 4/보호 1, 중갑이 방어 6/보호 2. 한 단계 무거워질수록 겨우 대미지가 2포인트+1%밖에 줄어들지 않는다. 게다가 악세사리가 등장하고 더더욱 강력한 악세사리 전용 인챈트가 등장한 이후로는 점점... 이러다 보니 천옷을 입고 마나 실드를 켜는 게 차라리 나은 상황이었다. 개편 이후로는 그런 거 없다
  • [3] 그나마 구하기 쉽고 수리도 간편한(?) 라이트 멜카 체인메일은 내구도가 너무 중갑치고 낮으며 룩은 버리라는 모습인지라...
  • [4] 18일 0시에 점검/패치를 시작하여 19일 오전 1시(...)에 점검을 마쳤다. 일명 플레이 시간이 제로.
  • [5] 시몬 수리
  • [6] 흔히 방탄이라 칭하는 3/3 천옷에 비해, 위자드 로브 아머는 개조가 불가능해도 최상품이 9/4까지 가능하다. 여기에 위의 스킬 효과를 추가하면 천옷과는 비교하기 어렵다.
  • [7] 단 연속기 마스터리가 9 랭크 이상이면 대미지가 감소되지만 사용 가능하다.
  • [8] 솜씨 감소는 제련 수련중이라면 오히려 더 좋을수도 있다. 실패수련이 이제 필수가 아니긴 해도 실패수련치를 채우면 비교적 손쉽게 랭크 업 할 수 있는 구간이 많기 때문이다. 하지만 정작 엘프는 입을만한 중갑이 별로 없으니..
  • [9] 시야 인챈트를 사용하면 사실상 밸런스는 더 오르는 셈이다. 맥뎀 10도 꽤 준수한데 밸런까지 잡아주니 랜서나 타우네스 쓰는 슈터는 오히려 중갑이 유리하다
  • [10] 근접전투 재능에 피시방 가서 작업하면 10분만에 속성으로 마스터(...)
  • [11] 스매시 마스터 타이틀이 있다면 조금 수월하게 수련할 수 있다. 스매시 마스터 타이틀이 보호 10을 깎아주기 때문. 다행히 스매시 마스터 타이틀은 다른 마스터 타이틀에 비해 매우 쉽게 딸 수 있다. 혹은 아이데른 고급상점에서 파는 스매시 역템, 윈드밀 역템을 장비하는 방법도 있다.
  • [12] 다만 풀낵에서 시작한다면 어차피 내구 0 되기 전에 마스터를 딸 것이다(...)
  • [13] 체감상 이전 팅세팅을 했을때 필요할 때는 꼭 안뜨더라 정도의 느낌이라면 이제는 몇대 맞다가도 필요할땐 딱딱 터져주는 느낌
  • [14] 수리확률따위는 수보포로 때워버리면 된다.