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아라 한/명왕

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)
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매직 나이트
룬 슬레이어
룬 마스터
시스 나이트
인피니티 소드
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트래핑 레인저
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이브(대사)
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엘소드 하위 항목
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엘소드 지역 일람
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벨더하멜샌더라녹스틀라스
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Contents

1. 1차: 소마(小魔)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 명왕(冥王)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택


본래 5월 13일, 숏컷+땋은 머리 아라 일러스트제천때는 초상화더니 이번에는 다키마쿠라냐 D-데이 카운트를 세는, 두번째 전직으로 추정되는 포스트가 등장했다. 물론 해당 일러스트는 더 머나먼 미래에 나올 세 번째 전직의 오리지널이었지만, 두 번째 전직이 등장한다는 점은 변함없었고 3달 후인 2013년 8월 13일 아라의 두번째 전직라인 1차 소마와 2차 명왕이 같이 업데이트 되었다.

전직의 컨셉 상 해당 라인은 어두운 기(氣)가 중심이다. 1차인 소마에서 금단의 사파의 힘을 빌리게 되어 모든 스킬이 어둠을 표현하듯이 어두운 금빛 혹은 그림자 이펙트가 위주이다. 스킬연계로만 쓰이던 기력을 실체화 한 '기탄'과 직접적인 창술을 베재하고 기 구슬처럼 기로 만들어진 '기공창' 아니면 아예 기 자체를 다스려서 보다 긴 장거리에서 적들을 상대할 수 있다. 창술로는 기본 전직에서 드러난 3종의 연계기 중 낭아 오의의 강화하고 새로운 술식으로는 나찰을 입수한다.

전체적인 분위기는 어두우면서 점잖다. 하얀색 위주이던 소선-제천때와는 정 반대로 검은색 위주인 전직. 이쪽도 2차 전직으로 가면 비녀에서 은의 문양이 사라지게 된다.

스킬 구조는 기력과 마나를 섞어 쓰는 타입. 때문에 적은 MP와 기력 상태로도 성능 좋은 스킬을 날릴 수 있다. 대신 코스트가 높은 스킬의 경우 MP와 기력을 전부 만족해야 하기 때문에 스킬 사용은 더욱 까다로워졌다. 기력 획득 스타일도 다른데, 제천의 경우 MP와 스킬 쿨타임과 기력전환으로 이뤄진 딜로스를 대가로 기력을 얻는다면, 명왕은 이혈공/이기공으로 약간의 HP/MP를 대가로 기력을 얻는다.

1. 1차: 소마(小魔)

elsword-ara-little_devil.png
[PNG image (Unknown)]

<기본 프로모션 SCG>
elsword-ara-little_devil-eun.png
[PNG image (Unknown)]

<호선경 상태 시 프로모션 SCG>(출처는엘위키 '소마' 페이지)

"아라, 참전합니다." / 창을 기세좋게 몇번 돌리고 태권도의 금강막기(제천의 시작 그 자세)처럼 앞쪽 다리를 올린 후, 앞쪽의 팔을 앞으로 내민다.

"상황 종료인 것 같네요." / 창과 함께 몇번 돈 후 기공탄을 생성, 손 위에 올리면서 뒤로 흘겨보는 자세.
"이 정돈, 충분하다구요." / 역시나 창을 돌리면서 같이 몇번 돈 후(...) 기공탄이 생성되지만 바로 기공탄은 사라지고 시작 모션과 같이 한쪽 다리를 살짝 올린 채로 창을 뒤로 비스듬히 잡는다.


소마 전직 퀘스트

1/4 엘더 마을의 액세서리점 주인 루이첼과 대화하기

2/4 지하수로 '어려움'이상 클리어 0/2

3/4 윌리의 성 외곽 '매우 어려움' 클리어 0/2

4/4 윌리의 성 '매우 어려움' 클리어 0/3 (자동으로 사파비서 획득)


小魔 : 작은 악마(Little Devil)

'기력을 활용하는 사파'의 이미지를 가진 아라의 두번째 계열 1차전직. 소선이 '신념'을 추구한다면 소마는 '힘'을 더 추구한다는 쉽게 생각할 만한 주제(마족들의 퇴치를 위해서, 승리를 위해서는 마의 힘까지도 자신이 지배해 버린다)를 가지고 있다. 루이첼에서 받은 검은 비서도 가문의 힘과는 상반되는 패도의 힘이라고.

기존의 '낭아'식과 새로 추가된 '나찰'식을 사용한다. 낭아는 기본 커맨드인 낭아 1식에서 시작하는데, 중간에 이어지는 '낭아 3식:늑대 발톱'이 액티브인 관계로 적이 빠져나갈 위험이 있다. 전체적으로 기력의 수급보단 소모가 크고 나찰식의 데미지가 낭아식보다 높을 뿐이고, 게다가 그 데미지는 대형보스에게밖에 제대로 안 들어간다는 게 문제. 그렇다고 낭아식을 선택하자니 빨래널기와 기공파를 포기하기가 뼈아프다는 게 흠이다.

기본 전직의 보패를 명왕 때까지 가지고 있고, 장식에 나비가 많은 것이 특징. 숨은 나비 찾기 허리띠에 하나 신발에 하니 스타킹 밴드에 하나 또 어딨지 나비는 일본에서 혼을 상징한다. 비꼬는(…) 웃음이라도 지닌 명왕과 달리 새초롬하게 무표정인것 또한 특징이다. 물론 인게임 모델링은 나이트 와처와 마찬가지로 그런거 없이 미소 상태. 다만 시작, 승리와 패배 모션 전부 소선, 제천때와 달리 호선경 모드처럼 착 가라앉은 목소리라서 나이트 와처처럼 심한 갭이 있는 건 아니다. [1]

소마의 사이드 포니테일의 퀄리티가 좋은데다 귀엽기 때문에 헤어 아바타를 끼지 않거나 아예 소마로 사는 유저도 있다. 오오 포니테일 오오 역시 포니테일은 최고의 헤어다

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드

  • ZZXX : ZZX의 뒤로 되돌아가던 공격에서 기탄을 대각선으로 연속해서 발사한다. 중간에 끊을수 있다.

  • →→↑ZX~ :대점Z 이후 기탄을 대각선으로 연속해서 발사한다. 중간에 끊을수 있다.

  • ZZZ→Z : 낭아1식 이후 기탄을 한번 발사한다, 8월22일 패치로 뒤로 물러나는 거리가 조정되고 후 발사속도가 빨라졌다

추가 커맨드들이 모두 기탄을 발사하는데, 기탄들은 다운수치가 무지막지하다. 관통은 못하지만 착탄 시에는 주변에 스플래시 데미지를 준다. 리치가 길어도 원거리 견제를 하지 못한다는 한계를 해결했지만 여러모로 애매한데, 마나소모에 비해 크기, 선, 후딜레이가 길다는 단점도 있다. 덕분에 8월 22일 패치때 명왕의 커맨드와 같이 크기가 증가하게 되었다.


추가 응용 콤보들

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본
15레벨 기본
나찰 1식-흡혼
EnergyBead_1.png
[PNG image (Unknown)]
EnergyBead_2.png
[PNG image (Unknown)]
기 구슬을 던지고 받으며 적을 타격한다.
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 효율적인 기력 운용 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
기 구슬 던지기(마법):605%
기 구슬 받기(마법):201%
20 MP, 기력 4칸 8초
레벨 20
기 구슬 던지기(마법):1393%
기 구슬 받기(마법):658%
20 MP, 기력 4칸 8초
현혹의 구슬
기력 전환시 2칸을 회복하며 기 구슬을 던질때 1히트당 1칸씩, 최대 3칸 회복한다. 1타에 맞으면 잠시 스턴에 걸리고 키를 연타하면 나찰 2식으로 넘어간다.

명왕의 밥줄. 오의 시전용이 아니더라도 소모 mp대비 퍼뎀이 준수하며, 기력이 4칸이 있다는 가정하에 메모까지 넣어 2명 이상의 적에게 시전하면 기력 코스트는 없는거나 다름없다!

메모의 효과는 기 구슬 히트시 2칸 회복(최대 4칸 회복)로, 즉 적 2명 이상에게 흡혼을 날릴시 기력 소모가 없어진다. 흡혼 자체의 MP 소모량도 적으므로 흡혼을 자주 쓴다면 꼭 찾아서 넣도록 하자.

25레벨 선택
낭아 3식-늑대 발톱
WolfClaw_1.png
[PNG image (Unknown)]
WolfClaw_2.png
[PNG image (Unknown)]
앞으로 크게 배어 전방을 두 번 가르는 공격을 한다(공격 시전중 슈퍼아머).
액티브 최대 달성 레벨 17레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 깊게 할퀴기 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
연속배기(물리):50%*2
충격파(물리):305%
마지막 타격(물리):152%
40 MP 6초
레벨 17
연속배기(물리):76%*2
충격파(물리):464%
마지막 타격(물리):231%
40 MP 6초
기력 전환시 1칸을 회복한다. 충격파는 두번째 타격에서 발생하며 발동 처음부터 끝까지 슈퍼아머가 달려있는 것이 특징. 초기에는 MP55에 퍼뎀이 액티브치고는 괜찮은 편이었지만, 8월22일 패치때 소모 MP가 주는 동시에 퍼뎀이 대폭 하향되었다. 연타하면 낭아 4식으로 넘어간다.


1.2.2. 이지선다
30 레벨
30레벨 이지선다-개별
이기공
ConversionMana_1.png
[PNG image (Unknown)]
ConversionMana_2.png
[PNG image (Unknown)]
MP를 소모해 기력을 회복한다(첫 타격 성공시 기력 1칸 추가 회복)
액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 끝 없는 갈망 III 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
타격(마법):446%
기력 회복:1칸
10 MP 10초
레벨 16
타격(마법):663%
기력 회복:2칸
10 MP 10초

30레벨 이지선다-개별
이혈공
ConversionHealth_1.png
[PNG image (Unknown)]
ConversionHealth_2.png
[PNG image (Unknown)]
HP를 소모해 기력을 회복한다(첫 타격 성공시 첫 타격 성공시 HP 4% 회복)
액티브 최대 달성 레벨 16레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 끝 없는 갈망 V 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
타격(마법):446%,
기력 회복:2칸
8% HP 10초
레벨 16
타격(마법):663%
기력 회복:3칸
8% HP 10초
잠겨진 스킬. 퀘스트(초급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

공용 자원인 MP와 HP를 고유 자원인 기력으로 전환하는 기념할만한 첫 스킬.[2] 이기공은 마나, 이혈공은 HP를 소모한다. 양 쪽 모두 모션이 같은데, 처음의 창을 휘두르는 모션을 적에게 맞출 경우 이기공은 기력을 1칸 더, 이혈공은 체력의 4%를 회복한다. 흡공과 마찬가지로 스킬레벨 1기준 10레벨씩 올라갈때마다 기력 회복량이 1칸씩 늘어난다.[3] 마공인 것까지 판박이므로, 즉 흡공의 상위호환격 스킬.

둘다 피해량과 쿨타임이 같고 소모 자원을 MP로 쓰느냐와 HP로 쓰느냐로 갈릴 뿐인, 취향 차이로 갈리는 스킬이다. 다만 2015년 2월 5일 패치 전까지는 실질적인 운용에 들어가면 대다수의 유저들의 선호도는 다음과 같은 이유들로 이혈공으로 몰렸다.

1. 마나와 기력을 동시에 요구하는 플레이.
아라의 대다수의 스킬들이 기력이 기본적으로 요구되기는 하나, 소선-제천 전직들은 마나와 기력 자원이 완벽히 분리되어 있고, 소요-수라는 기력이 있으면 쓰고 없어도 무방한 시스템이다. 그러나 소마-명왕은 기력도 마나도 동시에 요구하고, 차지형처럼 더 큰 화력일 수록 더 많이 자원을 소모하는 스킬들이 많다. 따라서 이기공의 기력으로 바꾸는 마나마저도 아까운 상황이다.

2. 메모의 성능
이기공의 메모는 소모 마나의 10%를 줄인다. 과거 마나 소모인 35MP중, 2월 5일 패치 이후인 MP10에서 10도 아니고 10%라 사실상 없으나 마나 한 성능(...). 그러나 이혈공의 메모는 첫 타격에 성공하면 HP를 추가로 2% 더 회복하는 것이다. 즉 첫타격에 성공하였을 시 <까이는 8% + 스킬 효과 4% + 메모 2% = 최종 소모량 2%> 라는 어마어마한 가성비가 된다.

3. 소모자원 대처
대다수의 던전의 경우 포션사용이 자유로운 데다가 적들, 나아가서 오브젝트(문, 상자)가 널려 있으므로 스킬을 빗맞출 경우가 적다. 대전의 경우 포션 사용이 불가능하지만 더럽게 비싸긴 해도 만인의 스내치로 HP를 충당할 수 있다. 뿐만 아니라 회광반조 스킬을 배우면 한번 죽어도 잘만 피해다닌다면 몇번이고 다시 죽고 살아나고 죽고 살아나고를 반복(...)할 수 있다. 덧붙여, 대전에서 MP는 스킬뿐만이 아니라 마나 브레이크의 사용 용도로도 소중하다.

특히 2014년 8월 22일 패치로 마나 소모량이 35로 증가했던 게 가장 큰 이유였다. 그러나 2015년 2월 5일 패치로 마나 소모량이 현재의 소모량인 10으로 감소함으로서, 던전이라면 모를까 대전에서는 HP관리가 힘든 명왕유저라면 충분히 대처할만한 스킬로 변모했다. 그러니 이제는 취향것 찍자. 이기공을 찍으면 메모칸을 아낄 수 있다는(...) 괜찮은 장점도 있다.



35 레벨
35레벨 이지선다-개별
낭아 4식 : 늑대 이빨
WolfFang_1.png
[PNG image (Unknown)]
WolfFang_2.png
[PNG image (Unknown)]
기공창을 연속으로 발사한다
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 14레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 늑대의 물어 뜯기 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
기공창(마법):359% 연타
최종타격: 305%
극쇄(오의,마법):382%*4
60 MP, 기력 2칸 8초
레벨 16
기공창(마법):511% 연타
최종타격: 434%
극쇄(오의,마법):543%*4
60 MP, 기력 2칸 8초
기력 전환시 2칸을 회복한다.

특수 커맨드로 낭아오의 : 극쇄가 있으며 낭아 1식(ZZZ, 대시Z) 시전 후 낭아 2식 : 바람 쐐기 스킬키를 연속해서 누르거나 2/3/4식 스킬키를 연속으로 눌러 낭아 4식 : 늑대 이빨까지 시전하면 자동 발동한다. 극쇄는 앞으로 늑대머리가 4개 날아간다. 낭아 오의를 1식부터 4식까지 시전할시 135MP와 기력 1칸을 소모한다.

오의자체는 괜찮은 편이지만 퍼뎀이 나찰보다 낮고 이지선다인 연환지옥이 보스 딜링기다보니 버려지는 경우도 있다. 하지만 대형보스에게 밖에 안 들어가는 나찰과는 다르게 소형이나 중형 보스몬스터한테도 들어가는 오의기도 하고, 결정적으로 오의 발동중에는 후딜이 없다시피 하기에 바로 이어서 공격이 가능하다.

8월 22일 패치로 극쇄의 판정이 개선되고, 극쇄의 피격 이펙트가 추가되었다.


35레벨 이지선다-개별
연환지옥
TornadoHell_1.png
[PNG image (Unknown)]
TornadoHell_2.png
[PNG image (Unknown)]
기 구슬을 휘몰아쳐서 연타 데미지를 입힌 후 기구슬을 떨어뜨려 폭팔 데미지를 준다
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 13레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 구슬로 구슬치기 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
회전구슬(마법):360%*8
기구슬 폭발(마법): 1253%
170 MP, 기력 4칸 21초
레벨 13
회전구슬(마법):512%*8
기구슬 폭발(마법): 1782%
170 MP, 기력 4칸 21초
기력 전환시 4칸을 회복한다.

명왕이 지닌 보스전 결전병기중 하나. 13레벨 기준 풀타시 5380%라는 데미지를 뽑아낸다. 나찰을 쓰기 애매한 보스몹일경우 이 스킬을 애용하자. 필드클린용으로도 적합한 여러모로 효자스킬.

원래는 사용시 마나 250을 소모하고 기력 1개를 회복하고 기력전환시 3칸을 다시 회복했지만 8월 22일 패치로 인해 마나소모 170+기력4칸 소모로 변경되였고 처음 구슬 회전 범위가 증가했다.

3필라인 이기에 베르드의 하울링에 반응한다.

기력 전환 타이밍이 꽤 빠르게 지나간다. 기 구슬을 휘몰아치고 뛰기 직전 까지가 기력 전환이 가능한 시점이다.



40 레벨
40레벨 이지선다-개별
나찰 3식 : 창살 감옥
PrisonSpear_1.png
[PNG image (Unknown)]
PrisonSpear_2.png
[PNG image (Unknown)]
기공창을 던져 전방의 적을 짧은 시간동안 속박하는 두번의 공격을 한다
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 12레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 탈출 불가능! 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
기공창(마법):124% 연타
최종 타격(마법):467%
120 MP, 기력 2칸 13초
레벨 13
기공창(마법):168% 연타
최종 타격(마법):634%
120 MP, 기력 2칸 13초


시전하면 기공창을 위로 던지면서 앞에 공간이 생기는데 떨어지는 기공창들이 공간을 에워싸면서 적들을 조금씩 가운데로 모아서 마지막으로 기공창 하나가 떨어진다. 물론 슈아나 고정형 몬스터라면 모으는 효과따윈 없다. 기공창이 범위 위에서부터 아래로 떨어지는 구성이여서 공중몹을 처리할때 사용할 수 있지만 거리 조절을 잘못하면 마나 120이 공중분해되는데다가 하필이면 이지선다가 기공파라서 상대적으로 묻히는감이 있는 기술(...) 다만 나찰식을 사용할 경우에는 무조건 찍어야한다.

타격 판정이 낙하 전의 기공창에도 있어서 Y축 판정도 상당히 큰 편. 특히 비던같은 경우 오의 넣다 루토 문 건드려서 루토 갈 생각 없던 파티원에게 민폐를 끼치는 일이 없도록 하자.


40레벨 이지선다-개별
기공파
EnergyWave_1.png
[PNG image (Unknown)]
EnergyWave_2.png
[PNG image (Unknown)]
전방으로 큰 기공파를 날려 적을 공격한다(공중 사용가능)
스폐셜 액티브 최대 달성 레벨 12레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 패황의 기운 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
기공파(마법):1819%
시전시 기력 1칸 획득
200 MP 10초
레벨 13
기공파(마법):2469%
시전시 기력 1칸 획득
200 MP 10초
잠겨진 스킬. 퀘스트(중급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

전방으로 큰 패왕상후권 기공파를 날려 적을 공격한다. 공중 사용이 가능하며 시전이 기력 1칸을 회복한다.

기공파를 발사하기 전 기를 모으는 동작이 있다. 존재 자체가 잡몹 처리를 위한 기술로 공중에서도 사용이 가능하므로 공중몹을 처리할때에도 도움이 된다. 단, 이걸 찍을경우 연옥를 포기해야 한다.

개화패치 이후 하라는 이지선다 변경은 안하고 2초 충전하는 식으로 변경. 충전을 안하면 기존 그대로의 기공파가, 2초 충전하면 좀더 크고 강려크한 기공파가 나간다. 거인의 비약을 쓰고 충전 사용시 화면 전체에 가까운 기공파가 날라가는데 그야말로 장관.
1.2.3. 선택
15레벨 기본
기초 마법수련
GMD.png
[PNG image (Unknown)]
마법 공격력과 방어력을 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 0
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 마법공격력 증가 +10, 마법 방어력 증가 +3 X X
레벨 20 마법공격력 증가 +200, 마법 방어력 증가 +60 X X
기본 스킬. 마법공격력과 마법방어력을 조금 올려준다.


25 레벨
25레벨 선택
기력강화
harden.png
[PNG image (Unknown)]
통상기 기탄의 사정거리를 증가시키고 통상기의 다운 수치를 감소 시킨다
패시브 최대 달성 레벨 12레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 기탄 사정거리 증가 : 3% ,다운 수치 감소량 : 10% X X
레벨 17 기탄 사정거리 증가 : 51% ,다운 수치 감소량 : 21% X X
기탄 커맨드의 사거리를 증가시키고 모든 커맨드 다운수치를 감소시킨다. 호신강기의 아이콘이 이쪽으로 왔다.

8월 22일 패치 전에는 기탄 커맨드의 다운수치만 감소시켰으나 패치 이후 모든 커맨드의 다운수치를 줄이도록 변경되었다, 흠좀무.


40 레벨
40레벨 선택
반탄공
ReflectProjectile_1.png
[PNG image (Unknown)]
ReflectProjectile_2.png
[PNG image (Unknown)]
일정 시간동안 자신의 마법 공격력을 강화하고 마법 발사체를 반사한다
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 마법 공격력 증가 : 10%, 유지시간 : 4초 기력 소모 2칸 15초
레벨 13 마법 공격력 증가 : 27%, 유지시간 : 7초 기력 소모 2칸 15초
명왕이 나온 초창기에는 피격/스킬 시전중에도 사용이 가능해 XX콤보를 하는 원거리 캐들을 역관광시키는게 가능했으나, 11월 7일 패치로 피격/스킬 시전 중[4] 중 사용 불가능, 기력 소모 2칸으로 증가해서 명왕에게 빅엿을 선사했다.

1레벨에는 지속시간이 3초이지만 70레벨에 최대로 찍을 시 5초로 늘어난다. 마법 발사체 반사와 더불어 마법 공격력도 강화시키기 때문에 대전러든 던전러든 완소 스킬. 나찰 오의를 쓰기 전에 반탄공을 켜주도록 하자.

2. 2차: 명왕(冥王)

elsword-ara-yama_raja.png
[PNG image (Unknown)]

<기본 프로모션 SCG>
elsword-ara-yama_raja-eun.png
[PNG image (Unknown)]

<호선경 상태 시 프로모션 SCG>
elsword-ara-yama_raja-sc.png
[PNG image (Unknown)]

<평상시 스킬컷인>(출저는 엘위키 '명왕' 페이지)
elsword-ara-yama_raja-sc-eun.png
[PNG image (Unknown)]

<호선경 상태 시 스킬컷인>(출저는엘위키 '명왕' 페이지)

"제 수련의 성과를, 보여드리죠." / 창을 위로 살짝 던진다. 한바퀴 돌아 창을 잡으며,기공탄을 생성하여 준비.(인피니티 소드와 나이트 와처의 대기상태와 닮았다).

"강해지기 위한 길은, 끝이 없군요…." / 창을 돌리고 땅에 박은 뒤, 뒤로 돌아서 기공탄을 생성하고 뒤로 흘겨본다.
"후아… 너무 힘을 써버렸나요…? / 창을 돌리고 담담히 기공탄을 보란듯이 생성한다. 위의 포즈와 다른 점은 위의 경우 다리를 벌리고, 이 경우 다리를 그랜드 아처와 흡사하게 모은다.

1/5 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
2/5 합금 메모리 수집 (알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터) 0/30
3/5 크로우 라이더 처치 (나소드 생산기지 '보통' 이상) 0/4
킹 나소드 처치 (알테라 코어 '보통' 이상) 0/3
4/5 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5/5 글리터 계급장 수집 (페이타 지역 던전 '글리터 창병, 방패병, 궁병, 강령술사') 0/100

冥王 : 지옥의 관장신(Yama Raja)[5]

전직 축하 메세지에서 나온 설정과 퀘스트로 깨는 설정이 다르다. 퀘스트의 경우 "넘쳐오르는 기로 전장을 지배하여 마족들로 시체의 산을 만드는 위엄과 강함에 지옥과도 같은 전장의 신"같았다는 의미로 명왕이라 불리게 된다. 하지만 전직 축하 메세지에선 "어둠이 깃든 마음을 초월"했다는, 뭔가 아라가 어둠의 힘에 굴복할 뻔 했다가 자신의 의지로 제압했다는 늬앙스가 강하다. 홈페이지에는 소마는 "승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다!", 명왕은 "베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지… 그때엔… 반드시…!"라는 내용이 있다.

홈페이지에서 명왕쪽에서 자세한 내용이 나와있지 않지만, 소마의 대사와 전직 축하 메세지의 설정이 대충 들어맞으므로, 자세한 내막을 얼추해 보면 어둠의 힘에 굴복한 오라버니와 같은 길을 걸어 스스로 보란듯이 제압해 당당히 보여주기 위한 듯. 확실하게 란을 처단하겠다되돌리겠다는 의지의 소선과 제천때와 달리, 소마와 명왕때는 퀘스트를 아라가 "반드시, 오라버니를…."이라며 무언가를 암시하는 듯한 분위기를 품기는 것 또한 미묘한 여운을 남긴다. 그렇게 아라는 얀데레로 자리잡아 갑니다. 잘됐네 잘됐어

일러스트는 어둠의 누님 혹은 이대 나온 마담이라도 된 듯한 오오라를 내뿜는 포스가 강하지만 강해지기 위해서 고통을 끌어안고 겨우 제압했다는 설정 때문인지 전체적인 대사들은 우울함마저 느껴지는 담담함이 특징. 핏빛 색마저 감도는 바뀐 기공탄이 더욱 그러한 느낌을 돋군다. 전체적인 박력은 스킬컷인도 그렇고 제천쪽이 강하다. 아라의 2차 전직 중 유일하게 기본으로 제공되는 스킬컷인이 교체되지 않은 전직. 스킬컷인의 퀄리티가 좋은 편이다.[6]

당연하면 당연하겠지만, 이제 엘소드 특유의 신체비율[7]와는 안드로메다급으로 멀어져 가서 더 이상 태클을 걸 수가 없다… 신전직 6명까지만 해도 그럭저럭 지키는 감이 있었지만, 아라와 엘리시스를 기준으로 더 이상 신경 쓰지 않고 그냥 평범한 호리호리한 그림체로 나아가기로 한듯. 그리고 이어지는 3D모델링과의 쩌는 갭[8]

그 외의 일러스트의 특징이라면 바보털이 압도적으로 줄어들었다는 것(…)과, 기본 전직때의 보패(혹은 란의 증표)를 디멘션 위치와 같이 벨트로 메어놨다는 것. 그리고 무엇보다, 미묘하게 비꼬는 듯한 명왕의 작은 미소가 압권. 그리고 전반적으로 동안인 아라 전직들 사이에선 가장 성숙하게=나이먹게 변한 티가 나는 전직이다.

전직명이 명왕이라 캐사기 명왕을 떠올리게 하나 이명과 달리 약캐. 전통 약캐인 블레이드 마스터와 흡사한 문제점인 스킬들이 나쁘지 않지만 최대 화력을 내기에 힘들며, 무엇보다 조작&운영법이 어렵다는 파일럿빨 약점을 지니고 있다.

던전의 경우 그놈의 딜링과 맵쓸이 부재가 문제. 딜을 낼 수 있다면 다른 이들보다 강한 딜을 낼 수 있으나, 그 조건이 너무 빡세고 맞추기가 힘들다. 마나와 기력이 개별자원으로 명확히 나뉘어진 제천과, 기력은 덤 취급이라 일단 기력이 없어도 쓸 수는 있는 수라와 달리 명왕은 반드시 기력이 X개, 마나가 얼마, 스킬의 소모 자원이 꼼꼼해서 그걸 전부 맞추려 하다 보면 머리도 아프고 이미 필드가 휑한지 오래. 필드 클리닝에 힘든 스킬들이 주라는게 덤이다. 보스댐딜전에나 어울릴 듯한 제자리 시전 스킬이 대부분이다.[9] 거기에 오의의 고질적인 DPS문제는 덤이다. 1차 오의인 낭아는 소모 코스트는 가장 낮고 맵쓸이에 최적이지만 그만큼 DPS가 떨어지고, 그리고 청의 늑대 컨셉 복붙 2차 오의인 연옥은 화려하지만 결과적으로 가장 큰 코스트를 지녔으며[10] 소형보스에게는 무용지물.

대전의 경우에도 미묘한건 마찬가지. 회강반조와 기공탄으로 우위를 점할 듯 해 보이지만, 기공탄의 마나 소모와 상대에게 부여하는 다운수치가 너무 높고 창의 다운수치까지 높다. 다운수치를 내려주는 패시브가 있긴 하지만 애초에 이리 다운수치 줄여주는 패시브는 아라 전직 모두에게 있다. 그나마 믿을만한 건 명왕의 기본 스킬인 이동력을 올려주는 '쾌속' 정도? 기공탄을 잘만 이용하면 엄청나게 유리한 이점으로 단숨에 선타를 잡아 끝내버릴수도 있긴 하다. 기공탄 커맨드와 기동력을 얼마나 제대로 사용하느냐에 따라서 갈리는 전직이나, 다른 말로 결국은 파일럿빨을 심하게 받는다는 소리라 양산형이 매우 적다. 적어도 템빨/스킬빨로서는 만능의 비연 제천보단 파일럿 빨이다(...).

그리고 이지선다의 가장 큰 피해자들 중 하나. 물론 이지선다가 대부분의 전직들에게 엄청난 피해를 준 패치이긴 하나 엠프레스, 로드 나이트 처럼 이지선다로 전직의 유틸성이 팍 죽어버린 최악의 피해자들 중 하나다. 이지선다가 실행된 이후 나온 첫 전직인데, 제작진들도 무슨 스킬을 나눠야 하는 지 감을 못 잡은건지 죄다 스킬배치들이 어정쩡하다.[11] 코드 엠프레스와 마찬가지로, 필요한 스킬들이 전부 있긴 하나 그게 전부 이지선다로 갈라져버려 모 아니면 도로 가야하는 게 문제. 특히 던전에서 이 문제가 더 심하다. 전직들에게 주어진 맵병기들을 보면 제천은 비연, 수라는 여우불꽃, 명왕은 기공파이다. 비연과 여우불꽃은 전부 55레벨에 배우며 다른 한 쪽이 제압:귀 인 상태. 그런데 명왕의 기공파만이 40레벨의, 페어가 오의 초식이다. 그것도 그 오의 초식이 맵병기냐 하면 그것도 아니다. 거기에 다른 두 전직은 대부분 오의와 페어인 스킬들이 한쪽이 워낙 좋아 다른 한쪽을 포기하기에 편한 선택이었는데 명왕은 하필 오의랑 놓인 스킬이 이 게임에서 가장 중요한 맵병기 스킬. 상기했듯 기공파의 페어인 나찰식이 너무 까다롭기 때문에 대다수의 명왕들은 나찰 오의를 포기하고 기공파를 선택하는 추세다. 그리고 나찰식을 포기할 경우 명왕의 딜링은 심각하리만큼 감소된다... 그리고 기력 전직이라면서 정작 기력수급은 수라에 밀린다. 물론 명왕은 자력으로 기력을 생성할 수 있으나 밸런스 조치를 위한답시고 그 생산법을 단 한 방법(이기공/이혈공)로만 고정해 놨다는 점에서 아웃. 실제적으로 던전에서 플레이 하다 보면 가장 기력수급이 쉬운 전직은 명왕이 아니라 수라다.

이 이지선다가 얼마나 심하냐면... 2015년의 만우절에서 이지선다의 잠금식이 전부 풀렸을 때, 특히 대전에서 명왕은 이름 그대로 지옥의 관장신이 되어버렸다. 시작하자마자 이혈공으로 3개, 10초 뒤에 이기공으로 3개, 나머지는 쿨타임 뒤에 다시 이혈공이나 나머지는 흡공등으로 어떻게 모은 뒤 메모 강룡추! 던전은 포션값이 버틸수가 없으나 낭아 오의와 기공파로 필드를 휩쓴뒤 보스전에선 "잘가세요." 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

제천 이후부터 통례이던 "신 전직 = 사기, 최소한 OP 캐릭터"의 공식을 깨트렸단 점에서 유저들은 의외라는 반응을 보였다.[12] 또한 무슨 이유인지 기본 커맨드 관련은 꾸준히 개선되고 있으나, 정작 액티브/스페셜 액티브 스킬은 계속 하향을 당하고 있다는 것이 밝혀져 불만을 사고 있다. 이 추세가 지속될 경우 윈드 스니커와 같은 길을 걷게 될 수도 있다는 점에서 우려스러운 부분.

오류인지는 모르지만 호선경 모드에서 앞머리가 제천때와 달리, 소마-명왕의 앞머리와 맞지 않는다. 바로 다음주 8월 22일 패치 때 기본 전직의 앞머리임이 드러났다……. 그래도 수정은 했으니 다행. 또(…) 오류가 있었는데 원래 시작모션에서 보여야할 기탄 이펙트가 보이지 않았던 것, 그런데 8개월동안 고치지 않았다(…).

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→↑XZ~: 적의 뒤로 돌아가서 기탄을 연속해서 발사한다(도중에 캔슬되지 않음)

  • →→ZZ : 낭아1식 이후 기공탄을 세발 발사한다.
    8월 22일 패치때 후딜레이가 없도록 수정. 이 가탄들이 각성 충전량이 어마어마 해서 각충만 잘 맞춰주고 계속 갈겨준다면 3각성 끝나기도 전에 각구 3개가 차있는 진풍경을 볼 수 있다. 하지만 MP는 책임 못진다 지지직 퍼버벙 지지직 퍼버벙

추가 응용 콤보들

2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
35레벨 기본
쾌속
HighSpeed_1.png
[PNG image (Unknown)]
HighSpeed_2.png
[PNG image (Unknown)]
전방으로 빠르게 관통하여 지나간다(공중 사용 가능)
액티브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 타격(물리): 354% 기력 1칸 7초
레벨 11 타격(물리): 471% 기력 1칸 2초
빠르긴 하지만 무적이나 슈퍼아머가 붙어있지 않아서 격추당할 수도 있다. 그래도 난전이 지속되는 대전과 달리 아라의 기동력이 올라가는 스킬. 무조건 관통이라 흡입형 공격도 씹고 나가고 하멜의 수중던전에서도 영향을 적게 받으며 몹 배치가 복잡할때 원하는 위치에 빠르게 이동할 수 있다. 솔플일 때는 그런거 없지만

코드 배틀 세라프 버금가는 공중기동 능력을 보여주기도 하는데, 대시 2단 점프 후 쾌속을 쓴 뒤 커맨드 연계가 가능하다. 다만 커맨드 사용 후 쾌속 사용은 불가능하다. 대점 zzz의 높이유지와 더 멀리 나가는 성질을 이용해 더 멀리 나가거나, 대점 x의 (상대적으로 높은)속도와 약간의 점프로 아라의 기동성을 높여주는 스킬.기력이 충분하단 전제 하에
원래는 1레벨에는 쿨타임이 7초지만 2레벨 올라갈때마다 1초씩 줄어들고 70레벨에 최대로 찍으면 쿨타임이 2초가 되는데 여기에 유연한 기술의 반지를 끼면 1초가 돼서 난사가 가능했고 데미지도 타당 640%로 준수했지만… 8월29일 패치로 쿨타임이 늘고, 퍼센트 데미지를 물리로 바꾼데다가 데미지까지 1/3로 토막내버리는 극단적 하향을 당했다.

65 레벨
65레벨 기본
대규환지옥
MahaRaurava_1.png
[PNG image (Unknown)]
MahaRaurava_2.png
[PNG image (Unknown)]
거대한 기를 발사하여 주변의 모든 것을 파괴한다.
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
거대기탄(마법) : 4243%로 첫 타격 후 169% 연타
대폭팔(마법) : 6760%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
레벨 2
거대기탄(마법) : 4508%로 첫 타격 후 180% 연타
대폭팔(마법) : 7214%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
잠겨진 스킬. 명왕의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 사용시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

"지옥도!"
"한번, 견뎌보시죠"
"엘소드 유저들이여, 나에게 힘을!"

명왕 버전 메테오 콜. 거대한 기공탄을 위에서 생성하여, 천천히 앞으로 운석처럼 떨어트린다. 연타하며, 지면에 닿은 후 화면을 뒤엎는 거대한 폭발. 거대기탄은 처음에 큰 대미지를 준후 작은 대미지로 연타하며 마지막으로 폭발해서 대미지를 준다. 고정형을 제외한 상대를 앞쪽에 고정시키는 기능이 있다.

타격 판정이 기탄 자체에 있기 때문에 기탄 생성 직후라서 던지기 전 위쪽을 공격할 수도 있다. 따라서 피격박스가 대각선으로 긴 본드래곤이나 베히모스 심장부의 촉수 [13] 에 풀타가 잘 박힌다. 물론, 거리 조절은 잘 해둬야 한다.

대전에서는 안정적인 범위와 블랙홀, 강력한 데미지를 자랑하는 완소 스킬.

참고로 이 스킬을 쓰면 거대한 기공탄 주변을 제외한 주위 모두가 시커멓게 되며 어두컴컴해지는데 던전에서는 몰라도 필드를 지나가던중에 명왕이 이 스킬을 쓰면 자기가 어딜 가는지 보이지가 않아서 난감하다.

참고로 일본판 스킬명은 "지고쿠도(地獄道, 지옥도)"이다.
2.2.2. 이지선다
45 레벨
45레벨 이지선다-개별
기탄 강화
EnergyReinforce.png
[PNG image (Unknown)]
통상기 기탄의 공격력과 크기를 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 8레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
기탄 공격력 증가 : 4%
기탄 크기 증가 : 4%
X X
레벨 8
기탄 공격력 증가 : 32%
기탄 크기 증가 : 18%
X X
기탄 커멘드를 강화시켜주는 패시브지만 같이 있는 스킬이 나찰 2식인 연환장이다. 나찰 오의를 중심으로 찍을경우에는 버릴수밖에 없는 패시브.


45레벨 이지선다-개별
나찰 2식 : 연환장
ShacklePalm_1.png
[PNG image (Unknown)]
ShacklePalm_2.png
[PNG image (Unknown)]
기탄을 연속해서 빠르게 날린다.
패시브 최대 달성 레벨 8레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
기탄 발사(마법) : 370% * 3
기탄 최종 타격(마법) : 570%
기력 4칸 10초
레벨 8
기탄 발사(마법) : 487% * 3
기탄 최종 타격(마법) : 671%
기력 4칸 10초
잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

나찰 1식과 함깨 명왕의 필드정리를 책임지고 있는 기술. 나찰 1식과 조합하면 2000%가 넘는 퍼뎀이 완성된다! 연타하면 나찰 3식으로 넘어간다.



50레벨 이지선다-개별
호신강기
X
방어력과 HP를 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 9레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1
물리/마법 방어력 증가: 3%
최대HP 증가: 3%
- -
레벨 9
물리/마법 방어력 증가: 10%
최대HP 증가: 12%
- -
제천수라도 가지고 있는 바로 그 공용 스킬 시리즈 중 완벽하게 똑같은 패시브.[14]


50레벨 이지선다-개별
회광반조 [15]
resurrection.png
[PNG image (Unknown)]
HP가 0이 될 때 기력이 3칸 이상 있으면 HP를 회복하고 살아난다.
패시브 최대 달성 레벨 7레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 HP 회복량 : 4% + 기력 1칸당 0.8% X X
레벨 7 HP 회복량 : 10% + 기력 1칸당 2% X 30초
원래는 강제다운이 없었으나 8월 22일 패치때 다운이 되도록 수정되었다.

여담이지만 되살아날때 체력에 죽기전에 받은 데미지가 차감된다. 즉 현재 체력에 더해 되살아날 체력 이상의 강력한 한방 데미지를 받으면 되살아날수 없다.

2이 패시브 덕분에 명왕은 좀비라는 별명을 갖고 있...었지만 새로운 좀비의 등장으로...



55레벨 이지선다-개별
제압 : 기
supression2_1.png
[PNG image (Unknown)]
supression2_2.png
[PNG image (Unknown)]
순간적으로 적을 끌어모아 제압한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 6레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 MP 100, 기력 5칸 21초
레벨 6 MP 100, 기력 5칸 21초
적을 모으는 기능이 있지만 발동이 느리다. 6레벨 기준 제압할때 2870%의 피해를 입힌다.

간단하게 말하자면 파이널 스트라이크+제압. 제압 : 정 과는 달리 마나 소모 100+기력 5칸을 사용하며 기폭(마나 브레이크)이 불가능하다. 추가로 피격된 대상은 방어력(물리,마법 둘다)디버프에 걸리게 되는데 바람의 수정구를 못쓰는 상황이라면 제압을 한번 날려주면 딜링 상승에 꽤나 좋다.

대전에선 옆라인의 초진공장이 워낙 강력해서 묻히는 감이 있는데, 이쪽도 충분히 좋은 편이다. 파티원이 강력한 스킬을 사용하기 전에 날려주거나 접근하지 않고 맞고 있는 파티원을 구출하는데도 탁월하며 상대가 쓰러지고 일어날 때를 노려 제압으로 선타를 가져가는 일명 '기상제압'은 상대 입장에서 충분히 악랄하다. 심지어 하이퍼 액티브를 사용하고 기탄 폭발 전에 제압을 사용해 그대로 캐치하는 짓거리도 가능하다! 다만 쿨타임이 21초로 코스트에 비해 굉장히 긴 편이니 주의.


55레벨 이지선다-개별
초진공장
VacuumSpace_1.png
[PNG image (Unknown)]
VacuumSpace_2.png
[PNG image (Unknown)]
전방에 강력한 기력장을 생성해서 적의 발을 묶고 데미지를 준다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 6레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 MP 150, 기력 5칸 21초
레벨 6 MP 150, 기력 5칸 21초

초오오!↗~~~ 진↗ 공→ 흡↘ 기↗!

6레벨 기준 기본으로 묶을때 17번 타격해서 총 2737%의 피해를 입히고 이후 기력을 소모하며 묶을때 최대 2040%의 피해를 입힌다.

아라의 약간 앞에 생기기 때문에 너무 구석에 붙어서 사용하면 안맞는 경우도 있다. 적을 모으는 기능이 있으며, 시전중에는 무적이다.

마나소모는 150으로, 홀딩을 위해 지속해서 누르면 기력이 추가로 소모되며, 6칸까지소모해 진공장 가동시간을 늘릴 수 있다. 이를 이용해 적들의 발을 얼마나 묶을 것인지에 대한 명왕의 센스가 필요하다. 여담이지만 기력장의 색깔이 워낙 혼탁해서 안의 적이 잘 보이지가 않는다.

마나를 사용할 때와 기력으로 유지할 때의 대미지가 다른데 마나를 사용할 때의 대미지가 더 높다.

모으는 효과는 창살감옥과 동일한데, 어떻게 보면 초진공장이 창살감옥의 상위호환... [16] 으로 보이지만, 이거 홀딩용 스킬이며 모은 뒤 차지해 터뜨리는 형태가 아닌 연타형이라 풀타가 박힐때 까지 매우 오래 걸린다. 거기에 무조건 폭발이라 후딜도 더럽게 길다. 대전에서는 연타형인만큼 데미지도 낮은 주제에 상대방의 마나를 잘 채워준다. 거기에 기폭의 위험성은 덤.

그런데...데미지가 상향되면서 쓰는 명왕들이 많아졌고, 공대에서는 제블 뺨을 후려칠 정도로 악랄한 깡뎀을 자랑한다. 맞는다면 칼기폭이 답이다.



60레벨 이지선다-개별
지옥초래
HellgateOpen.png
[PNG image (Unknown)]
폭발하는 구슬에 기를 더해 나찰 오의를 강화시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 X X
레벨 4 X X
아라 전직들의 공통적인 오의 강화 라인 중 큰 오의 쪽.

타 아라 전직들의 패시브와 달리 달랑 데미지 강화 단 하나만의 요소가 전부이다. 그러나 심플 이즈 베스트라고, 나머지 두 전직의 데미지 증가가 20%인데 명왕 혼자서 29%라는 30%에 가까운 수치다. 거기에 반탄공까지 더할 수 있으니, 실질적으로 명왕이 딜에 모든 걸 거는 딜러 전직인 것을 적나라하게 드러내는 스킬.[17]


60레벨 이지선다-개별
늑대의 울부짖음
WolfHowling.png
[PNG image (Unknown)]
늑대의 전의를 높이는 울음소리로 낭아 오의 초식을 강화시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 X X
레벨 4 X X
잠겨진 스킬. 퀘스트(고급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

일정확률로 방어를 무시하는 붉은 늑대를 발사하게된다. 붉은 늑대가 나올 확률은 50% 고정이며 레벨을 올릴수록 붉은 늑대의 대미지만 오른다. 4레벨 기준 공격력 증가량은 68.4%.

2.2.3. 선택
X레벨 선택
중급 마법수련
JMD.png
[PNG image (Unknown)]
X
마법공격력을 올려준다.
패시브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP 4
메모 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 패시브



50레벨 선택
나찰 4식 : 탈혼
StealSoul_1.png
[PNG image (Unknown)]
StealSoul_2.png
[PNG image (Unknown)]
기로 만든 분신을 내보내서 적들의 혼을 빼앗아 자신의 기력을 획득한다. 이후 혼구슬을 폭발시켜 데미지를 준다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 7레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP 4
메모 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 MP 100, 기력 2칸 13초
레벨 7 MP 100, 기력 2칸 13초

기력 전환시 3칸을 회복하며 영혼을 내보낼때 1히트당 1칸씩, 최대 2칸 회복한다. 7레벨 기준으로 혼을 내보낼때 1186%, 혼이 폭발할때 409%의 피해를 입힌다.
특수 커맨드로 나찰 오의 : 연옥이 있으며 나찰 1식 : 흡혼을 연속해서 누르거나 1/2/3/4식 스킬키를 연속으로 눌러 나찰 4식 : 탈혼까지 시전하면 자동 발동한다. 연옥시전시 땅에서 구슬 여러개가 솟아올라 폭발하며 대미지를 준다.

1식이 979%, 2식이 1113%, 3식이 1512%, 4식이 1186%, 그리고 연옥이 9280%로 총 퍼뎀은 14070%이다.
오의의 대미지가 강한 편이긴 하지만 사용하는데 기력4개에서 시작해서 최종 3개를 소모해서 기력 7칸&MP 300이나 든다. 대형이 아니면 제대로 대미지를 줄 수 없다는 문제점이 있다.
낭아 오의가 적은 마나와 기력으로 난사가 가능한 느낌이라면 나찰 오의는 쓰긴 힘들지만 큰 한방을 내지르는 느낌. 중형 보스까지는 적당히 딜이 들어가지만 소형 보스에게는 그냥 강룡추나 쓰자…
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  • [1] 나이트 와처는 프로모션과 일러 둘 다 무뚝뚝한데 대사가 카랑카랑하고 도발적이라 당당하게 웃는 인게임 모델링과는 괜찮은데 일러와의 갭이 크다. 특히 카랑카랑한 일본판 보이스라면 할 말을 잃는다…
  • [2] HP를 마나나 데미지 등 전환하는 최초의 스킬은 이브의 '마력전환.'
  • [3] 그래서 기술의 반지와 각종 스킬레벨을 올려주는 아이템을 사용해서 스킬레벨을 21이상으로 올려주면 한번에 기력을 4칸씩 회복하는 기적을 볼 수 있다.
  • [4] 스킬 시전 중 사용 불가능 하다는건 언급되지 않은 잠수함 패치이다.
  • [5] 명왕 업데이트 2주 전 클라이언트엔 Hades로 등록되어 있었다. 1주 전 Yama Raja로 수정되었다. 오오 지옥신 오오
  • [6] 재밌는 점은 엘소드/커스텀에 나왔던 명왕 프로모션 캐시스킬컷인 일러스트레이터와 같은 사람인 실피이다. NDS에서 나온 그림으로 추정해봐선 기본스킬버전이 내부에서 원하던 통일된 그림체고 NDS나 스킬컷인 프로모션이 본인의 그림체인듯.
  • [7] 팔, 다리가 끝으로 나아갈수록 통통해짐. 특히, 다리
  • [8] 사실, 기존의 전직들도 2차서부터는 프로모션이나 스킬컷인 둘 중 하나는 평범하게 팔다리가 가느다란 그림체로 그려지곤 했다. 하지만 적어도 한 쪽은 제대로 엘소드 모델링 비율과 맞게끔 그려져서 3D구현과의 갭이 적은 편이었는데, 신전직 서부터는 스킬컷인이고 프로모션이고 그걸 지키지 않으니 위화감이 들 수밖에.
  • [9] 같은 55 레벨에 제천은 제천의 아이덴티티인 비연을 배우고, 수라는 유도력이 덜하긴 하나 여우불꽃을 배운다. 까놓고 말하자면 필드쓸이 메타에서 최고로 쳐주는 유도기가 없다는 것.
  • [10] 3필급 오의들에 요구되는 자원들은 제천 - 용아 - 375 MP, 명왕 - 연옥 - 270 MP + 기력 8개, 수라 - 백귀야행 - (3필 노트시) 300 MP + 기력 6개. 되려 명왕족이 가장 요구력이 떨어져 보이나 실상은 그 반대. 제천은 기력이 필요없으니 적들을 마구 때리다 보면 마나가 가득 차서 기력을 상관하지 않아도 되고, 수라는 '요력 개방'으로 각성시 기력을 소모할 때마다 마나가 차서 신마목+각성시 요구되는 체감량은 실질적으로 270MP + 6기력정도이다. 거기에 수라는 3초식 백귀야행이 연타력이라 마나회수가 쩔어서, 어문같은 곳에선 240에 해도 된다.
  • [11] 정확히 이지선다 이후 가장 먼저 나온 전직은 기본 엘리시스 + 이후 바로 1차 세이버/파이로 나이트가 등장했다. 하지만 명왕은 1차 소마, 2차 명왕이 한꺼번에 나온 케이스. 2차만 나중에 나온다면 그 와중 부족한 부분을 메꾸기라도 해서 내놓을 수 있는데 명왕은 그런거 없다.
  • [12] 후에 전통은 루시엘에게서 깨진다. 루시엘 기본 자체가 운영이 아주 힘든 캐릭터. 그런데다 두 전직인 킬드, 로노 또한 결과물이 영...
  • [13] 세로로 길기만 하지만 너비도 꽤 되어서 거리 조절만 잘 해두면 기탄과 계속 겹치며 풀타가 박힌다.
  • [14] 덧붙여 이걸로 아라 전직들은 선택라인에 공용스킬이 없는 대신 이지선다에 똑같은 스킬이 하나씩 있는 것으로 패치되었다.
  • [15] 다만 빛 광자가 사용되어서 회 반조가 맞다.
  • [16] 창살감옥 만렙기준 총 2146% 데미지(마공), 초진공장 만렙 풀가동 기준 총 4297% 데미지(마공)
  • [17] 사실 수라의 백귀야행 강화 패시브 '진혼'도 데미지 증가밖에 없지만, 백귀야행은 귀살 3식의 메모를 거는 것으로 MP 370 + 3기력을 MP 270 + 6기력이라는(게다가 그쪽은 패시브 '동화'로 호선경 때 기력수급이 훨씬 용이하다. 심지어 이 기력 강화 전직인 명왕보다도(...)) 훨씬 가벼운 소모자원으로 바꿀 수 있다는 장점이 있다보니...