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슈퍼로봇대전 F 완결편/공략



1. 누가누가 쓸만한가?

기본적으로 높은 개조도를 전제로 밸런스가 짜여져 있기 때문에 F완결을 무리없이 플레이하기 위해서는 골고루 키우기보단 전술에 맞는 주력유닛 몇몇을 정해두고 플레이해야 한다. 특히, 대략 좋지 않은 이동력과 지형대응, 답없는 방어력, 필중 아니면 아예 못때리는 명중보정 때문에 슈퍼로봇들을 버려두기 쉬운데 시나리오 후반부의 대보스전을 생각해서 슈퍼로봇을 몇 대 키워두는 것이 좋다. 정신기에 의존하지 않으면 싸울 수가 없다는 점이 F완결 슈퍼계의 단점이지만, 반대로 정신기에 의존하기 때문에 개조에 비용을 많이 투자하지 않은 상태로도 보스 상대로 제 역할을 할 수 있다. 예를 들자면 후반의 게스트 용병 3인방같은 보스급 상대로는 풀개조한 뉴건담에 운동성 파츠 달고 아무로를 태우고 집중을 걸어도 70% 정도의 명중률이 뜨지만 슈퍼로봇은 필중과 번뜩임으로 무개조라도 반드시 명중100%, 회피100%를 띄울 수 있다는 것. 다인탑승 로봇이라면 리얼계보다 비교적 SP를 부담없이 쓸 수 있고, 기력치에 따른 데미지 변화가 엄청나게 큰 본작에서 정신기로 기력을 쉽게 확보할 수 있다는 점도 메리트. 해당하는 기체는 진 겟타로보, 단쿠가, 건버스터 정도.

반대로 말하자면 위의 장점들이 없는 슈퍼로봇들은 그야말로 잉여 오브 잉여이니 효율플레이만을 위한다면 버리는 게 낫다. 마징카이저가 대표적으로, 스펙만 따지면 슈퍼로봇계 최강이지만 파일럿이 우주B라 댐딜도 안 되고 기력 확보도 힘들며 행운이 없어서 보스 잡기 시키기도 꺼려지니 어디 쓸 데가 없다. 바트라 V 역시 다른 건 다 좋은데 하필 우주B라 대미지가 안 나오니 정신기 창고로서의 용도만 남는다.
1인승 기체 중 유일한 예외는 슈퍼계 주인공을 선택했을 때의 그룬가스트로, 현실적인 레벨에서 2회 행동이 가능한 유일한 슈퍼계이며, 우주A에 혼을 보유하고 있는 막강한 댐딜러이자 행운도 보유하고 있고 SP도 타 파일럿에 비해 50가량 많아서 그나마 넉넉하게 정신기를 쓸 수 있기 때문. 그 외에는 대차륜 로켓펀치 때문에 정신기가 남아 있는 동안에는 리얼계를 능가하는 피래미 섬멸력을 보여주는 강화형 마징가 Z 정도가 그나마 1인승 중에서는 쓸만한 편이나, 아무래도 이동이 느리고 철벽+필중이 필수라 효율성 면에서 건담계 키우는 것만은 못하다.

슈퍼계의 시스템적 냉대와는 반대로 MS는 우수한 파일럿의 능력치와 기체 성능에 힘입어 매우 강력하다. 어지간한 이름있는 뉴타입 파일럿들은 키워주면 다 쓸만 하다. 기체는 판넬을 쓸 수 있다면 2회이동으로 자리잡고 반격받지 않는 거리에서 차근차근 적을 잡아나가는 전략을 쓸 수 있고 낮은 HP와 장갑으로 떡밥유닛으로도 활용할 수 있으며, 높은 운동성과 사정거리로 던져두기 플레이도 가능하기 때문에 어떤 기체든 키워도 손해보지 않는다.(베어내기에 약하단 문제가 있으나 적의 사거리 밖에서 공격하면 베어내기 당하지 않으니 참고) 해당 기체는 뉴 건담, 양산형 뉴 건담, 야크트 도가, 사자비, 큐베레이mk2. 특히 판넬을 풀개조할 경우 지정착탄식에 아군식별가능, 베어내기도 불가능인 판넬 맵병기가 생기기 때문에 돈을 들이면 들인 것 이상으로 확실히 강해진다.

그 외에는 4차의 영광엔 못 미치나 여전히 아군의 주력 맵병기유닛인 ZZ건담, 최강무기 VSBR가 베어내기 불가능이며 뉴 건담과 맞먹는 최상의 스펙을 자랑하는 건담 F91, F91보다 화력이 약간 떨어지지만 그 외에는 밀리는게 전혀 없는 역시 S급인 비기나 기나, 비기나 기나의 하위 호환격이며 초창기부터 활약한 Z건담, 우주편 분기 한정 입수 유닛이지만 스펙이 높고 무장도 안정적이며 맵병기도 지닌 풀아머 백식改 정도가 쓸만한 MS.

뉴타입에 맞먹는 성전사 보정을 지닌 오라 배틀러계는 우주B라서 우주 맵이 주인 후반에는 활용도가 떨어지지만 탱커로써는 여전히 최강이고 기본스펙이 높기 때문에 충분히 마지막까지 끌고 갈 수는 있다. 가장 큰 문제는 하이퍼 오라베기가 베어내기에 걸린다는 것인데, 이건 빌바인을 후반까지 사용하려면 어쩔 수 없는 것으로 우리의 친구 퀵리셋으로 커버할 수밖에 없다.

물론 뉴타입이나 성전사 보정이 없는 리얼계는 슈퍼계보다도 못한 경우가 오히려 많다. 주력으로 쓸 수 있는 건 고작 맵병기 전용 기체(...)이며 뉴타입 파일럿들보다 2회 이동이 한참 느린 사이바스터, 엘가임 MK2, 덤으로 초중반까지 발시오네R. 기력문제땜에 운용이 까다롭지만 몇개의 주력 이벤트와 마스터 아시아 동료영입 때문에 억지로 혹은 애정으로 키워야 하는 갓 건담 정도. 마사키는 행운이 있고 능력치가 생각보다는 좋은 편이니 본작에서 쥬도와 ZZ건담을 앞서는 자금징수업자로 충분한 활용이 가능하지만, 나머지 마장기신계열은 정말 암울 그자체.

마스터 건담(마스터 아시아), 그랑존, 건버스터, 윙 건담 제로 커스텀, 밧슈(갸브레), 노이에 질(가토) 등은 대단히 좋은 유닛이나 완결 직전에 동료가 되므로 언급할 필요도 없다. 모두 최종화를 5회 내외(...) 남기고 아군에 들어오니 말 그대로 보너스 기체들인 셈. F완결의 뉴타입만세 이미지는 괜히 만들어진 게 아니다.

요약하자면 운동성이 높은 기체를 전방에 박아서 어그로를 끌고, 맵병기에 열혈과 행운을 곁들여 조무래기를 쓸어서 자금벌이를 한 후, 남은 보스급 적에겐 SP를 온존한 슈퍼로봇의 정신기를 쏟아부어서 마무리하는 것이 일반적. 따라서 판넬 기체(혹은 큐베레이mk2를 빼고 비기나기나),F91,풀아머 백식개,빌바인,ZZ건담,사이바스터 주력에 대보스용으로 정신기를 온존시킬 슈퍼로봇 한두대, 그리고 남은 출격수는 탈력, 도발, 격려등을 지닌 보조정신기 담당용 기체로 채우는 게 가장 이상적인 조합이다. 취향에 따라 이데온 투입도 고려해 볼 만한 정도.

2. AI에 대한 이해

F시리즈에서 적 AI의 공격 우선순위는 공격범위 내에서 장갑과 HP가 가장 낮은 적을 찾아서 때리는 것. F에선 장갑인데 완결편에선 HP로 우선순위가 살짝 바뀐다. 다만, 반프제의 AI에 익숙해져 이 점을 모르고 플레이하거나 알더라도 제대로 이용하지 못할 경우 플레이에 애로사항이 꽃필 수 있다.

운동성이 높은 A급 기체가 HP와 장갑이 낮은 상태라면 CPU는 그 녀석만 공격하므로 좋은 떡밥으로 활용할 수가 있는데, 만약 기체가 좋다고 해서 HP나 장갑까지 풀개조해버리면 그 녀석이 아닌 다른 녀석을 공격해버리므로 떡밥으로서의 활용도가 떨어져버리게 되는 것.

빌바인, 뉴건담, F91등이 주요 해당기체인데, 공략상으로는 운동성 보너스를 받으면 더 회피력이 높아진다는 이유로 풀개조를 추천하는 경우가 많다. 그러나 HP와 장갑에 비싼 돈 들여봤자 한방에 죽는게 두방 죽는 것 정도로 변하는 것 뿐이기에(물론 적에 따라선 풀개조해도 한방) 그 자금으로 다른 기체나 무기 강화를 하는 것이 훨씬 효율적. 특히 빌바인은 초기 HP가 이들보다 낮아서 우주에서도 주력 탱커역할을 한다.

반대로 HP나 장갑이 높은 슈퍼로봇계는 어차피 떡밥유닛이 사정거리 안에 있으면 적이 때리질 않으며 대부분 보스전 한방유닛으로 필중과 번뜩임을 활용하게 되므로 HP, 장갑, 운동성 전부 개조할 필요가 거의 없으며 사실상 EN과 무기만 개조하면 충분하다.

이 점을 인지하고 플레이를 한다면 개조는 EN, 주력무기강화, 리얼계유닛의 운동성과 한계로 충분(이것도 주요 떡밥유닛만 풀개조, 나머지 리얼계-특히 집중이 없는 파일럿들이 타는 기체-는 명중률만 나올 정도면 OK)하며 자금을 효율적으로 굴릴 수 있고 10단개조를 통한 강력한 추가무장도 활용할 수 있어서 난이도를 대폭 낮출 수 있다.

2.1. 반격명령설정을 통한 맵병기 방어기능

적의 공격 우선순위가 맵병기 우선이라, 적의 맵병기 범위 내에 둘 이상의 아군기체가 들어있으면 적은 냅다 맵병기를 지르고 본다. F 및 완결편의 난이도가 기존 슈로대에 비해 대폭 높아진 원인 중 하나. 특히 문제가 되는 것이 맵병기의 경우에는 반격명령 설정이 뜨지 않아서 어떤 행동도 하지 않고 그대로 맞는다. 회피를 통해 명중률을 절반으로 낮추거나, 방어를 통해 대미지를 절반으로 줄일 수 없다는 거다.[1] 특히 적 헤비메탈의 경우 맵병기가 최고 무기인 경우가 많아서 아차 잘못하면 AT필드도 뚫릴수가 있다.

이를 피하기 위해서는 개인별로 반격명령을 반격하지 않는다라고 선택해야한다. 그러면 맵병기도 방어 혹은 회피행동을 취한다. 방어시에도 빔 바리어효과가 적용되므로 오라바리어나 AT필드가 있으면 데미지를 무효화하는 것도 가능. 일반적으로는 적이 맵병기를 안 쏘게 만드는 플레이를 해야하므로 별로 쓸 일이 없지만 헤비메탈 떼거리가 온사방에 깔려있는 경우나 실수로 세이브해둔 상태에서 맵병기를 쏘는 적이 갑자기 옆에 증원나오거나 하는 경우(슬픔의 카토르 시나리오)에는 꽤나 유용한 팁.

2.2. 지형적응에 대한 팁

스페이스 no.1이라 자칭하는 모 슈퍼로봇도, F전편에서 최고의 깡패였던 모 풍뎅이를 포함 상당 수 파일럿과 유닛의 우주적응이 B다. 기체만 B인 경우 풀개조 보너스로 바꿀 수 있지만, 이게 무의미한게 기체가 A라도 파일럿이 B면 결국 B다. 그리고 기체 풀개조를 하는데 자금도 더럽게 비싸고 다른 좋은 특전이 많은데 이것을 고를 이유도 없다. 문제는 F완결편의 대부분의 맵은 우주맵이고 기체와 파일럿의 우주지형A인 것은 뉴타입과 소수의 슈퍼로봇 뿐이다. 혼을 보유한 파일럿이 대부분 뉴타입이라는 것과 맞물려서 본작이 슈퍼리얼대전이라 불리는 이유가 이것.

2.3. 도발 전설

본작의 최고정신커맨드는 다름 아닌 도발이다. SP100소모인 기적이나 혼보다 더 쓸모있고 효용성이 좋은 정신커멘드로 이후 작품에는 삭제되거나 너프. 일단 적에게 시전하면 적이 도발을 시전한 아군을 공격하러 다가온다. 보스건 졸개건 할 것 없이, 거의 대부분의 적은 다 걸리며 심지어 새턴판에선 폭주한 에반게리온 초호기도 도발이 걸린다.[2] 사도건 보스건 모두 걸리며 딱 한번 공격할 때까지 턴제한없이 유효하며, 도발시전자가 전함에 탑승하거나 격추되면 효과가 사라진다. 2회이동을 하는 적은 한번 공격 후 도발 해제.

도발을 잘 이용하면 F전편부터 완결편까지 게임을 편하게 가능하다. 도발걸고 아군주력부대로 끌어당기거나, 상대 이동거리를 계산하여 자폭유닛옆에 부르고 자폭[3] 혹은 도발유닛에 부스터류를 가득 장착하고 계속 도망만 다니는 방법도 있다.

이 좋은 정신기를 가진 파일럿도 많고, 전부 빨리 익힌다는 장점이 있다. 도발만 잘 이용하면 무개조플레이도 가능하다.

3. 참전작 촌평

3.1. 기동전사 건담

완결편 시점에서는 보급기인 코어부스터를 제외하면 이미 전부 은퇴한 뒤일 터. 코어부스터는 당연히 전력으로 쓸 수는 없으나 보급기이기에 정신기가 적절한 파일럿을 엄선해 보급기체로 굴리기에 좋다. MS 파일럿 레벨노가다용으로도 중요한 기체. 전편에는 노가다용 기체가 메타스 하나라서 레벨노가다가 귀찮았지만 이 유닛이 등장한 시점부터는 뉴타입의 레벨노가다가 쉬어진다.

웡에게 필요없는 기체를 처분하는 이벤트가 있으나 쥬도와 바니의 고집으로 구 자쿠와 자쿠2는 쓸데없이 남아서 짐덩이가 된다. 두 유닛 다 우주A이긴한데, 이런 유닛이 왜 있는지 모르겠다. 우주루트를 탈 경우 샤아 전용 자쿠를 입수할 수 있는데, 이동력 12, 운동성140에 파츠슬롯4개라는 초월적인 스펙을 자랑하지만 무기는 자쿠 그대로라는 괴이한 기체. 운동성 적당히 개조하고 파츠 달아서 떡밥용으로 써먹을 수는 있지만 취미의 영역이다. 또한 슈퍼로봇대전 시리즈에선 구경하기조차 힘든 초레어 기체인 볼(기동전사 건담)을 얻을 수도 있는데, 능력치는 명실상부 본작 최약 기체. 공략본의 평에 따르면 플레이어에게 깨달음을 주는 기체(...)라고 하니 심심하면 써보자. 입수방법은 참 힘드니 무리해서 얻는건 비추.

진행 턴수에 따라서 숨겨진 파일럿으로 세이라 마스를 얻을 수 있는데 능력치는 둘째치고 우주세기 계열과 어울리지 않는 정신커맨드 (근성, 기합, 행운, 우정, 열혈, 사랑) 덕분에 써먹기가 힘들다. 이건 보조계열도 아니고 전투계열도 아니고 뭐라 말해야되나.. 뉴타입레벨도 7까지 밖에 안오른다. MS파일럿이면서 기합이 있는 건 특징적이긴 한데, MS의 특성상 기력을 급하게 요하는 경우가 거의 없어서 큰 의미가 없다. 기력 제한이 있는 맵병기 기체인 GP-02A를 얻었을 경우에나 태울만한 정도이나 명중계 정신기가 없는 세이라가 백날 쏴봐야, 엘리트병은 커녕 기계수도 못맞추는 안습함을 보여준다.

3.2. 기동전사 건담 0080

두말할 필요없는 잉여들. 크리스의 경우 정신기만 보면 수리/보급기체 요원으로 써먹지 못할 것도 없으나 2회 이동이 너무 느리기에 비추. 바니는 굳이 쓰자면 자폭용(...) 크리스는 미친듯이 보급노가다를 하다보면 레벨 48에 본작에서 굉장히 희귀한 부활을 입수한다. SP회복을 할 수 있는 유일한 수단이 격추 후 부활이란 걸 생각해보면 키우는 것도 추천. 바니는 보조요원으로도 못써먹으니 그냥 없는셈치자. 명중도 키스보다 떨어지는데, 명중관련 정신커맨드가 아예 없다.

무개조플레이에선 이 잉여듀오가 최강의 전력이 된다. 바니를 HP파츠 주렁주렁 달아준 GP03에 넣고 보스옆에서 2단자폭, 그리고 크리스의 부활로 다시 2단자폭. 대부분의 보스는 회피도 못하고 추풍낙엽처럼 퇴각한다. ;;

3.3. 기동전사 건담 0083

코우의 능력치는 뭐라 말로하기 애매하다. 핵폐기물이라 불러야할지 우주쓰레기로 분류해야할지 고민으로, 브라이트와 비슷하고, 에마보다 떨어진다. 능력치만 안 좋으면 모르겠는데 필중과 집중이 전부 없어서 적을 맞출 수 없다는 점이 뼈아프다.

대망의 GP-03이 들어오지만 그 성능은 처참하기 그지 없다. 슈퍼계의 명중과 리얼계의 장갑 그리고 보조계열의 공격력이라는 단점들을 두루두루 섞은 우주쓰레기라 불리기에 부족함이 없는 기체로 자폭용, 레벨 노가다용으로 쓸 게 아니면 그냥 버리자. 한계반응이 슈퍼로봇급이라 개조를 해주고 파츠를 달아줘도 명중 회피 모두 기대할수 없는 샌드백 신세. 아무로나 크와트로를 태워도 엊어맞는다.

우주루트를 탈 경우 GP-02A노이에 질 양자택일 이벤트가 일어나는데, 노이에 질이 월등히 좋다. 한계치가 좀 낮은 대신 내구성이 매우 높고, 기본 운동성이 155라는 무지막지한 수치라 올드타입을 굳이 쓰고 싶다면 가장 적절한 기체라고 할 수 있다. GP-02A는 전형적인 맵병기 한방 기체이나 착탄범위가 너무 좁고 우주B라 수치만큼의 화력이 나오지도 않는다. 4차로봇대전에서 9500의 공격력에 자비없는 사정거리의 아토믹바주카는 잔탄1발에 범위는 고작 반경 3마스, 기력제한120, 명중 -20, 공격력3500으로 변해서 우리에게 화무십일홍에 대해 생각하게 해준다. 풀개조 공격력은 5400이라 좀 높긴 한데, 하필이면 기체의 우주대응이 B라서 우주맵에서의 실제 위력은 4500밖에 안 된다. 기력 제한도 없고 EN 풀개조시 보급 없이 3방이나 쓸 수 있으며 범위도 더 넓은 ZZ의 하이메가캐논 풀개조가 4200, 또한 개조비용이 많이 들고 공격력은 3900으로 약간 더 낮지만 기력요구 110에 잔탄2발, 아군식별 가능에 반경 4마스라 훨씬 쓰기 편한 핀판넬 맵병기를 생각해보면 안습하기 그지 없다. 무기 대응이 아닌 기체 대응이라서 기체를 풀개조 한다면 제 위력을 볼 수 있긴 하지만, 전멸노가다로 자금이 넘쳐나는 상황이 아니라면야 맵병기 한방 뿐인 기체를 위해 그만큼의 자금을 투자할 여력은 거의 없다. 아토믹바주카를 제외한 무장의 공격력은 700,1400,1800이고 사정거리도 5기 최대이다. 그나마 전 5단 개조가 되어서 들어오니 기력 확보할 수단만 있으면 맵병기 한방용 기체로 자금을 딱히 투자할 필요 없이 즉시 운용할 수 있다는 점은 장점. 보급노가다로 기적을 익힌 포우, 행운을 보유한 플츠 정도를 태우면 전혀 못 쓸 급은 아니지만 이렇게 해서까지 쓸만한 유닛이 아니라는게 아쉽다.

한 작품의 주인공임에도 핵폐기물급 능력치에 명중계 정신기도 없는 코우와는 달리 DC루트에서 설득 가능한 가토는 중간까지 적으로 나오던 능력치 그대로 들어와서 제법 쓸만한 편이지만 결국 1군은 못 되는 수준. 기량이 아무로보다 높지만 사격이 하사웨이랑 동급, 명중은 퀘스와 규네이같은 B급 뉴타입보다 20이상 떨어진다. 이 가토가 올드타입 최강이라는 사실이 F완결에서 비뉴타입의 현실을 잘 보여준다. 노이에 질은 가토와 상성도 맞으며 가토를 설득하지 않으면 기껏 얻어놓고 출격 불가인 시나리오도 있는 걸로 봐서 대놓고 가토 태우라고 얻게 해 준 기체인 듯.

키스는 본작 최악의 캐릭터로, 연방군 병사보다 못한 능력치로 우리를 유혹한다. 의외로 필중이 있어서 적을 맞출 수 있다는 점은 코우보다 낫지만 이쪽은 MS파일럿 주제에 우주B(...).

3.4. 기동전사 Z건담

카미유 비단은 본작에서 가장 빠르게 2회이동이 가능한 파일럿 중에 한명이고, 레벨22에 각성, 29에 혼을 습득한다. 쓸데없는 근성이 붙어있는 점이 아쉽지만, 이게 유일한 단점이다. 크와트로는 카미유보다 격투가 10 이상 높지만 둘다 격투무기를 거의 안쓰니 차이가 실감이 안난다. 기량도 살짝 높고, 근성 대신에 가속이 붙어있어서 카미유보다 조금 좋은 편이다.
화 유이리는 보조정신커맨드로 사랑과 신뢰, 격려가 있고 카츠는 보급이 있다.

F에서는 무쌍을 펼쳤던 Z건담이지만 완결편에서는 사정이 다르다. F에서 충분히 개조해 두었을 터이니 중반까지는 그럭저럭 써먹을 수 있지만 후반의 게스트나 강화병등의 미친 적들을 상대하긴 역량 부족. 맘먹고 돈을 붓고 좋은 파츠를 몰아주면 마지막까지 끌고 갈 수는 있는 정도이지만, 스펙, 사정거리, 화력 등 모든 면에서 Z건담을 능가하는 MS들이 쏟아지니 더 이상의 개조는 자제하고 적당히 써먹다 양산형 뉴로 갈아태우는 편이 무난하다.

우주루트로 가면 얻을 수 있는 풀아머 백식 개는 판넬 기체에 준하는 스펙과 연비를 지녔으며, 주무장인 메가입자포는 공격력도 좋고 잔탄이 15발이나 되는 강력한 기체. 베어내기를 안 당하는 특성상 빔코트를 달고 있는 헤비메탈계를 제외하면 떡밥용으로 본작 최상의 기체라고 할 수 있다.

F와 F완결에서 설득이벤트를 모두 거쳤을 경우 혹은 F완결에서 2회 연속 설득이벤트롤 거쳤을 경우 하만이 들어오는데, 성능은 아무로에 버금가는 특급 파일럿이지만 안타깝게도 큐베레이는 함께 들어오지 않는다(...) 하만은 철벽이 달려있고, 뉴타입5인방 중에서 유일하게 베어내기 레벨이 9까지 오른다. 왠만한 공격은 뉴타입능력치로 다 피하는 것은 물론, 실탄무기와 근접무기는 9/16 확률만큼 베어낸다. 생존율은 본작최고. 또한 중간의 설득이벤트를 놓친 상태에서 마지막 이벤트를 실행할 경우에는 크와트로가 탑승기와 함께 행방불명이 되어버리니 주의하자. 포우와 로자미아는 에이스대열에 끼기엔 조금 떨어지지만 충분히 A급 파일럿들로 로자미는 격려를 지니고 있어서 보조기체 태우는 것도 나쁘지 않고 특히 포우는 레벨71에 기적을 배우니 팬이라면 맘먹고 보급노가다로 레벨을 올려보자.

게스트 & 포세이달 루트로 진행시 시로코와의 결전에서 카미유로 디오를 격추하면 정신붕괴 이벤트로 카미유가 파일럿명부에서 말소하나, 포우를 설득하지 않고 사망 이벤트를 본 상태라면 포우의 혼령이 카미유의 정신 붕괴를 막아준다. 또한, 포우를 얻었다면 카미유와 붙어있을 경우 신뢰보정이 붙는데 이게 괴랄하다.[4]

3.5. 기동전사 건담 ZZ

쥬도의 능력치는 다른 뉴타입 5인방에 비해 회피가 낮고 집중도 없지만, 행운이 있으니 ZZ건담의 맵병기로 돈 벌이에 절대적인 역할을 한다. 격투가 높은 편이고, ZZ자체가 다른 병기들보다 격투무기가 눈곱만큼 더 좋으니 P병기 운용에 있어서는 더 유리.

ZZ건담은 맵병기 말고는 쓸만한 게 없으니 운동성은 명중률이 보장될 정도로만 개조를 해주고 돈은 모조리 EN과 하이메가캐논에 쏟아붓는 편이 무난. 플과 플2는 괜찮은 능력치에 정신기 배치가 매우 우수한 A급 파일럿으로 쓸데없는 대신맞기를 지니고 있지만, 그 외의 정신기는 알짜들만 지니고 있으며 행운이 있어서 맵병기 기체나 보스급 적 막타 담당으로 좋다. 다만 제작진의 농간 때문에 큐베레이 MK2는 한 대만 입수할 수 있는데, 판넬 탑재기체 중에서는 스펙이 제일 구리지만 판넬이 있다는 것 하나만으로도 충분히 주력 대열에 낄만 하니 어느 정도 쓸지는 알아서.. 루트에 따라서는 마지막까지 1군으로 활약하게 될 것이다.

쥬도의 친구들은 대부분 정신커맨드가 좋아서 보조역할로는 0080이나 0083의 주인공들보다 더 쓸만하다. 그 중의 에이스는 이노 앗바브로, 격려와 보급을 보유하고 있다. 쥬도의 친구들은 좋지만 여자친구인 루의 능력치는 절망적이고 보조정신커맨드도 아예 없다. 리나는 귀여운 외모로 우리를 유혹하나, 아쉽게도 사용이 불가능하다. 뭐 액플로 꺼내봐도 능력치는 처절하다 ;;

네모는 정확히 자쿠1과 자쿠2 사이의 성능을 자랑한다. 이 게임은 기렌의 야망이 아니기에 자쿠,제간,네모,GM3 이런 유닛은 쓸데없는 짐만 될 뿐이고, 가끔씩 NPC가 타고오거나, ZZ패거리가 탑승 후 출격으로 사람 귀찮게 하는 유닛이다. 솔직히 비교하는 것도 무의미하다. F91계열의 G캐논과 좋은 승부가 될태지만 적들은 고철덩어리 가자C를 타고나온다. 그런데 가자C는 HP가 11000이고 가자D는 15000이다. 너무 불합리하다. 원작에선 추풍낙엽으로 녹던 놈들이 넬 아가마보다 hp가 높다니

3.6. 기동전사 건담 역습의 샤아

원래는 역습의 샤아 시나리오를 넣을 기획이었는지 더미데이터에 역습의 샤아 스테이지와 파일럿들이 있으며, 상기된 크와트로 행방불명 이벤트도 있으나 결국 기획 단계에서 폐기되고 끝까지 아군으로 남으니 안심하고 키워도 된다. 물론 하만 설득에 실패해서 행방불명되는 사태는 주의할 것.

아무로 레이는 본작에서 가장 빠르게 2회이동이 가능하고, 뉴타입 레벨이 올라가면 판넬의 사정거리도 최대 +2까지 늘어난다. 또한 레벨28에 혼을 습득. 카미유와 달리 각성이 없지만, 대신 가속이 있어서 활용도는 더 높다. 케라는 코우보다 못한 능력치에 보조정신기도 신뢰 하나 밖에 없다. 만약 첸이 등장해도 이보다는 좋을 것 같다. 퀘스는 각성과 철벽이 있는 건 좋은데 집중도 없고 필중도 없고, 뉴타입 레벨이 낮으며 무엇보다 너무 늦게 합류한다.그냥 사자비 셔틀이다

뉴 건담은 말할 필요가 없는 본작 최강급 기체. 회피,명중은 둘째치고, 화력도 본작최고다. 운동성,한계반응, 핀판넬 딱 3개만 풀개조 하면 되고, 파츠는 아무거나 취향껏 달아줘도 강하다. i필드는 아쉽게도 잉여라서 별 도움이 안되나, 어차피 맞을 일이 없으니 대부분 i필드 발동화면을 보기도 힘들다. 지형적응도 강하고, 대부분의 무기가 en소모도 없고, 기본 이동력도 좋다. 기력제한, EN소모 없이 슈퍼로봇의 필살기보다 강한 기술을 미친듯이 날려대고 아예 맞을 일이 없으니 본작이 슈퍼리얼대전이라 불렸고, 그 중심에 이 뉴건담이 있다.

아무로 디폴트 유닛이고 아무로 레이가 본작최고의 에이스지만 뉴타입 누굴 태우건 강하다. 혼 or 열혈 + 크리티컬이 중첩이 되므로, 기량이 높은 아무로,크와트로,카미유를 추천. 레벨50을 넘는 시점에서 혼을 건 핀판넬이 크리티컬이 터지면 보스도 원킬이다. 혼이 데미지3배고 크리티컬이터지면 4.5배인데 이걸 맞고 버틸 적은 없다. 다른 무장도 취향껏 개조해도 되는게, 아무로의 능력치가 괴수라 지형이나 무기 상관없이 대부분 화력이 엄청나고 크리티컬이 빵빵터진다. 판넬이 베어내기에 당한다는 단점이 있지만, 버그로 인해서 상대방 사정거리 밖에서 공격을하면 베어내기를 당하지 않는다. 애초에 판넬보다 사정거리가 긴 적이 거의 없으니 잘 사용하면 아예 단점이 없는 유닛이다.

양산형 뉴 건담은 인컴과 판넬 둘 중 하나를 선택할 수 있으나 인컴을 선택할 이유가 전혀 없으니 판넬 탑재형으로 할 것. 핀 판넬의 공격력이 뉴보다 100 떨어질 뿐 모든 능력치가 동등한 강력한 기체로 Z건담 이후에 마땅한 기체가 없는 카미유를 보통 태운다. 또한 뉴 건담과 양산형 뉴 건담의 핀판넬을 풀개조했을 시 생기는 핀 판넬 맵병기버전이 판넬 맵병기보다 월등히 우수하니 판넬 계열 맵병기를 원한다면 이쪽을 우선시하자. 잔탄1발에 낮은 공격력수치지만, 애초에 이 게임에 추가무장으로 쓸만한 무기가 몇개 없다. 이정도면 충분히 SS급

포세이달 루트를 탈 경우 퀘스가 타고 오는 야크트 도가는 성능도 좋고 기체, 무기 전부 5단 개조가 되어 들어오는 우수한 기체이나, 퀘스는 이미 좋은 파일럿이 넘치는 후반부라 쓸모가 없다(...) 다른 능력치도 전체적으로 문제가 많지만 공격력이 심각하게 낮아서 쓰기 매우 힘드니, 딱히 퀘스의 팬이 아니라면 기체가 없어서 빌빌대는 다른 에이스 뉴타입에게 넘기자. 세이라보다 능력치가 낮으니 말 다했다.사자비 역시 퀘스가 가지고 오는데 성능은 뉴 건담 이상이나 꼴랑 4화 남기고 무개조로 들어와서 쓰기가 참 뭣하다. 하지만 크와트로가 이거 타고 강제 출전하는 시나리오가 있어서 안 쓰기도 뭣하다. 참 계륵같은 기체로 사자비는 매번 이랬던 것 같다. 알파,알파외전,임팩트,시옥편할 것없이.. 미묘한 성능

브라이트와 넬아가마는 본작 최악의 함장과 전함이다. 필중과 행운으로 돈벌이를 하기에는 맵병기건 P병기건 뭘해봐야 데미지는 10밖에 안나오니,브라이트의 격추를 위해 봐주기 정신커멘드를 쓸 누군가한테 미안해질 정도이다. 핵미사일따위는 없고, 최종정신기는 사랑이다. 최근의 사랑과 달리 아군 전원의 HP회복인데, 다른 전함의 함장들은 격려는 기본에 보급,부활,대신맞기가 있는데 브라이트는 ;;

3.7. 기동전사 건담 F91

시북은 뉴타입 5인방에 들어간다. 즉 본작 최고의 5인 중에 한 명이라는 것. 그런데 잘 뜯어보면 문제점이 몇개 있어 쥬도와 더불어 나머지 3명보다 살짝 뒤쳐진다. 각성이랑 혼이 있는 건 좋지만, 신뢰가 있어서 집중이 없다. 뉴타입 레벨도 조금 늦게 오르는 편이지만, 쥬도보다는 능력치가 훨씬 좋으며 동급일 경우 카미유와 명중,회피가 1씩 밖에 차이 안난다. 그리고 어차피 이런 말들이 전혀 쓸모가 없는 것이, 본작에 나오는 100명이 넘는 파일럿 중 4등 수준이니 당연히 초특급 에이스(...) 당장 바로 시북 뒤급인 세실리, 플, 플2, 포우, 로자미 보다 훨씬 우수하며, 후술하겠지만 기체도 운용하기에 따라 5인방 중 탑.

완결편 시작하자마자 참전하기에 Z건담과 리가지로 버티던 MS 운용에 숨통이 트인다. 뉴건담보다 합류는 빠르고 화력은 동급이다. F91은 뉴 건담에 맞먹는 말도 안되는 최상의 스펙에 최강무기 VSBR이 베어내기 불가능이므로 스테이지에 따라서는 뉴 건담 이상 가는 활약을 보여줄 수 있다. 시북이 집중이 없는건 F91의 분신으로 커버해보자.비기나 기나는 화력이 F91보다 약간 낮지만 역시 S급 기체로 Z건담보다 훨씬 우수하다. 시북과 세실리는 집중이 없지만 능력치와 기체가 워낙 우수한지라 큰 문제는 없는 편. 세실리는 2회이동이 빠르고 격려가 있으므로 보조기체에 태워서 운용하는 것도 한 방법.

3.8. 기동무투전 G건담

도몬은 슬슬 능력 인플레를 따라가지 못하게 되지만 상대하는 적을 가린다면 충분히 마지막까지 운용할 수 있다. 다만 운용하기 위해서는 슈퍼모드/명경지수 발동이 필수나 다름없으므로 격려 파일럿을 같이 양성할 필요가 있다. 쓸만한 무기가 전부 하이퍼 모드 한정인데다, 통상 모드에서는 2회이동이 52레벨부터지만 하이퍼 모드에 들어가면 29레벨부터 2회이동을 할 수 있으므로 성능차가 엄청나게 크다. 문제는 명경지수 발동 후의 무기가 레벨 영향을 받기 때문에 개조가 안 된다. 눈물난다. 일단 도몬의 높은 격투+하이퍼모드 보정으로 레벨만 올려주면 무기에 돈을 들이지 않아도 충분한 화력은 뽑아내는 편. 자금을 안 들여도 된다는 점은 플레이어에 따라서는 이득이 될 수도 있다.[5]

위의 항목을 읽어봤으면 알다시피,제약조건이 까다롭다. 무기개조도 안되고 비행을 위해서는 강화파츠도 달아야되고, EN소모도 대단히 크다. 리얼계 파일럿들이 대부분 보유하고 있는 혼도 없고 최종정신기는 사랑이다. 운동성 풀개조 상태에 집중걸면 명중률은 그럭저럭 나오지만 후반의 게스트군과 강화병들에게는 역부족. 분신이 발동되지 않으면 피하기도 힘들다.

이렇게 사실 능력만 따지면 A급 MS나 슈퍼로봇에는 비교하기 힘든 어중간한 기체이지만, 시나리오의 비중이 높은 만큼 강제출격이 상당히 많으니 키워두는 편이 진행은 더 편하다. 어차피 포세이달 루트, DC 루트 가리지 않고 전부 최종전 강제출격인 기체라 안 키우면 출격수 하나를 손해 보는 꼴이니 키워두어 손해볼 일은 없다.

숨겨진 조건을 만족하면 들어오는 마스터 건담은 맵병기 초급패왕전영탄, 기력 제한 없는 EN10의 다크니스 핑거, 기력120에 EN50으로 쓰는 석파천경권 등 무장 라인업이 그야 말로 사기적으로 갓 건담과는 달리 무기개조도 된다. 분신이 없고 하이퍼모드 보정도 못 받는 등 갓 건담보다 미묘하게 부족한 부분도 있으나, 전체적으로는 갓 건담의 상위호환격인 성능. 기체 능력치만 보면 윙제커와 함께 아군 최강의 기체라 해도 과언이 아니지만, 무개조로 들어오기에 자금을 미리 잔뜩 쌓아두지 않으면 주력으로 쓰기 힘들다는 것이 난점. 거기에 포세이달 루트를 탈 경우 꼴랑 2화밖에 쓸 수 없으며, DC 루트를 타면 그나마 5화 정도를 쓸 수 있기에(...) 조금이라도 더 사용하고 싶다면 DC 루트를 타자. 동방불패는 하이퍼모드가 없지만 능력치면에서는 도몬의 상위호환이다. 도몬과는 달리 필중도 지니고 있어서 상대를 가리지 않고 활약할 수 있다.

3.9. 신기동전기 건담 W

일단 5인방 모두 무려 혼이 있다. 전원 지형적응도 올A이다. 하지만 명중관련 정신기는 히이로에게 집중이 있는 것으로 끝. 잭스도 그런 거 없다. 사격,명중 이런 건 전부 고만고만한 편.

F에서는 흠좀무한 스펙의 강적으로 이름을 떨쳤지만, 그 스펙은 기체와 무기가 전부 5단개조가 되어있었기 때문이라는 사실로 유저를 실망시키는 꽃돌이들. 완결편에서는 기껏 5단개조 상태로 동료가 되어도 적들의 인플레가 시작되는 시점인데다, 기체의 한계반응이 낮은 상태라서 회피는 커녕 적을 맞추기조차 힘든 안습한 성능을 보인다. 게다가 전원이 동료에서 한번 이탈하는데, 포세이달 루트를 타지 않으면 카토르, 히이로, 트로와는 동료로 재가입시킬 수도 없다. 실질적으로 전력감으로 쓸 수 있는 건 집중을 지니고 있는 히이로와 무장의 성능이 우수한 윙 뿐이니 쓰고 싶다면 반드시 포세이달 루트를 타자. 윙을 제외하곤 그나마 쓸만한게 데스사이즈와 듀오인데, 이건 강해서 쓸만한게 아니라 듀오가 은신이 있으니 은밀하게 다가가서 자폭이 가능해서이다. 뭐 이용도 아니면 아무짝에도 쓸모없다. 우페이는 철벽이 있으니 철벽걸고 숨어들어가 자폭이 가능하다. 카토르는 알파 이후의 작품처럼 축복이 아닌 더도말고 덜도말고 누구나 있는 행운보유요원에 불가하다. 트로와는 전탄발사라는 절륜한 데미지의 컬트적요소의 무기를 보유한 헤비암즈를 타고오나, 이 유닛을 탈 수 있는 파일럿 중에서 앞에 언급했듯이 필중을 가진 파일럿은 없다. 이데온이 강한건 공격력보다 파일럿에게 필중이 있기 때문이다.

그런데 원작에서도 이놈의 꽃돌이들은 아무로나 카미유마냥 쉭쉭피하는게 아니라 매번 얻어터지면서 기체 다 부숴지면서 싸운다. 제로시스템이나 뉴타입이런건 원작에도 없었고 매번 자폭에 격추밖에 안당하던 놈들이니 원작제현이 지나치게 잘되서 성능이 안좋은 케이스로 보면된다. 전원 회피와 명중이 안되고 자폭을 보유했으며, 자신들의 스펙에 비해 과분한 유닛을 타고 있다. 직감능력이 떨어지니 2회이동도 최후반에야 가능하며, 공격력에 비해서 맞추질 못하니 답답한 기분이 든다.

포세이달 루트에서는 선택에 따라 윙 건담 제로 커스텀을 입수할 수 있는데, 무개조 운동성175[6]에 파츠도 3개를 장착할 수 있는, 스펙만 보면 누구도 부정할 수 없는 F완결편 최강의 유닛. 순수 스펙만으로는 게스트 3인방과 맞짱을 뜰 수 있을 정도이긴 한데.. 역시 그놈의 구린 히이로가 발목을 잡는다. 회피력이야 기체가 커버를 해 주지만 2회이동이 안 되는 점이 그야말로 치명적. 독보적인 무장 성능 덕택에 풀개조만 하면 무쌍을 찍을 수 있지만 2회이동이 안 되고 타겟순위가 낮은 점 때문에 사용 편의성은 그리 높지 않으며 쓸 수 있는 맵이 고작 3화(...)이니 취향에 따라서 선택하자. 전항목 6단개조된 상태이므로 비용 대 효과 면은 나쁘지 않으니 돈이 있다면 풀개조를 노려볼만한 기체 중 하나이다. 물론 풀개조를 해도 별로 쓸모는 없다. 2회이동이 너무 느려서 다가가기전에 이미 상황은 종료된다.

3.10. 마징가Z

마징카이저와 강화형 마징가 중 하나를 택일해야 한다. 마징카이저는 엄청난 장갑과 기력제한 없는 고화력 고효율 필살기 파이어 블라스터를 필두로 한 슈퍼계 최강급 스펙의 기체이지만, 파일럿의 낮은 능력치, 우주B, 1인 정신기의 3중고로 인해서 실질적인 성능은 폐급이다. 슈퍼로봇대전F 완결편에서 적들은 장갑이 낮은 아군을 우선순위로 공격하기에 낚시를 위해선 코우지만 아군과 떨어트려 던져놓아야 하는데, 우주맵에서 그렇게 적들 사이에 혼자 던져놨다간 철벽 없이는 풀개조 마징카이저조차 금새 터져나간다. 즉 철벽+필중이 필수인데 그렇게 쓰려면 단쿠가나 강화형 마징가가 100배는 좋다. 그렇다고 대 보스용 화력담당으로 쓸 수 있는 것도 아닌데 우주B에 마징파워나 혼도 없고 별 의미없는 애정보정 하나만 있는 마징카이저의 공격력은 정말 보잘 것 없다. 마지막으로 마징가에서 개조전승도 안된다. 슈퍼로봇대전에 가장 처음 등장한 마징카이저이면서 가장 잉여로 나왔다. 정말 스펙이 아까운 기체. 이 문서를 늦게봐서 마징카이저를 개조해버린 불쌍한 위키러가 있다면, 차라리 마징카이저에 사야까를 태우길 추천한다. 열혈,필중,행운이 있기에 코우지보다 도움이 될 것이다.

강화형 마징가 Z는 무장이 전혀 변화가 없기에 그대로는 쓰레기나 다름없지만 로켓 펀치를 10단 개조하면 나오는 대차륜 로켓트 펀치가 대단히 강하다. 풀개조 공격력이 무려 4900에 소비EN은 고작10, 사정거리도 6이나 되기에 적진 가운데 박아서 철벽+필중 전법을 쓰기에는 이쪽이 더 유리하다. F전편부터 마징가를 키워온 유저는 대부분 로켓트펀치를 빵빵하게 개조해 왔을 테니 대차륜만 입수하면 고성능레이더를 도배하고 정신커맨드 작업 후 자동반격설정으로 적진 한가운데 넣어두고 라면을 먹고오면 주위를 초토화시키는 걸 볼 수 있다. 베어내기도 안당하고 크리티컬버그로 코우지의 거지같은 기량과 상관없이 크리티컬이 빵빵터진다. 마징카이저와는 달리 개조전승도 되니 마징가를 마지막까지 쓰고 싶다면 마징카이저보다는 이 쪽이 나을지도 모른다. 물론 그래봐야 슈퍼계열이기 때문에 쓰는 사람만 열심히 쓰고 안쓰는 사람은 안쓰는 유닛.

보스보로트는 여전히 보급과 HP를 강화해서 10원 폭탄으로 쓸 수 있는 등의 메리트가 많다. 특히 보스의 SP가 넉넉해서 탈력을 여유있게 쓸 수 있기 때문에 강력한 적 보스를 상대해야 하는 맵에서는 최우선 출격기체 중 하나.

사야까는 뭐 언제나 그렇듯 적당히 레벨올려서 격려셔틀로 사용하자. 코우지옆에 붙어있으면 애정보정으로 코우지의 공격력이 10%증가하나, 정말 별 의미없다.

3.11. 그레이트 마징가

완결편에 초중반에야 참전하지만 무개조. 스펙은 마징가Z와는 비교가 안 될 정도로 높아서 지상에서는 활약할 수 있으나, 역시나 테츠야의 우주 지형B 덕분에 우주에서 빌빌대는 건 똑같으니 자금 투자는 자제하고 적당히 굴리다가 버리자. 마징카이저조차도 우주에선 제대로 쓰기 힘든 마당에..왜 참전했는지 모를정도로 존재감이 없다. 언제나처럼 쥰의 정신기는 좋은편이니 테츠야는 함내에서 PX병으로 쓰고 쥰은 보조요원으로 사용하자.

3.12. 겟타로보

윙키시리즈 공인 보스킬러. F에서는 1화부터 동료가 되며, 보스 상대에 독보적인 성능을 보이고 개조전승까지 되기에 대부분의 유저는 십중팔구 키워왔을 슈퍼로봇일 것이다. 완결편에서는 대망의 진 겟타가 들어오면서 스토너 선샤인이 추가되어 화력 면에서는 더욱 믿음직해졌다. 문제는 완결편이 되면서 적의 능력도 인플레가 되는지라 보스전 말고는 활약할 곳이 없어진다는 점. 정신기에서 열혈과 필중이 료마에 몰린 관계로 자주 등판하기도 힘들다. EN소모도 막대하고 2회이동은 없는 셈치는게 맘이 편하다. 각성이 있기는한데 역시 별의미는 없어서 더도 말고 덜도 아닌 딱 보스전 한방용 기체. 진겟타가 나온시점 이후로 수중맵은 거의 없으니 진겟타3는 볼일이 아예 없다. 진겟타2는 보스막타를 먹기위해 다가갈 경우 땅속이동으로 그나마 가끔 변신하기는 한다.

단점만 주구장창 서술했지만 본작에서 귀하디 귀한 우주 A의 슈퍼로봇에 정신기 3인분에 적절한 정신기 라인업을 소유한 에이스기체이다. F에서 개조해왔을 투자비용 등을 생각하면 단쿠가를 제외하면 겟타만큼의 효율을 보이는 대 보스용 기체가 없으니 충분히 마지막까지 활약할 수 있다. MS가 주위의 적을 모두 일소하면 온존해둔 정신기를 이용해 기합 열혈 필중 행운을 걸고 보스에게 마무리를 먹이는 역할.

택사스 맥은 화력은 별볼일없고, 10단개조 후 나오는 무장도 별볼일 없지만, 매리의 정신커맨드가 꽤나 도움이 된다. 보급,격려,사랑,신뢰를 보유하고 있다. 필중과 집중이 있으니 애정을 담아 키워보자.

3.13. 초전자로보 콤바트라V

우주대응 B라는 치명적인 문제 때문에 우주맵이 대부분인 완결편에 들어와서는 화력이 제대로 나오질 않지만 정신기 창고로서의 역할은 여전하므로 그럭 저럭 밥값은 한다. 문제는 F전편에서부터 사거리1칸짜리 초전자스핀이 최고화력무기이며 더 이상의 무장추가는 없다. 그란닷샤는 초전자스핀보다 약하기에 개조할 필요가 없고, 무기는 다양한데 정말 쓸만한 무기는 없다. 굳이 따지자면 초전자요요, 초전자스파크가 있는데 가끔씩 보스잡이에 나서는 유닛한테 1단개도 개조해주기 망설여진다.

거지같은 성능의 효마와 콤바트라V에 비하면 나머지 4인방의 정신기는 쓸만한 편으로 도발, 교란, 보급은 매우 귀중한 커맨드. 초전자 스핀의 개조도에 따라서 보조적인 화력담당 정도로는 써먹을 수 있다.

모든 슈퍼계열이 그렇듯이 필중없이는 절대 못맞추고, 죄다 기량이 저질이라 크리티컬보기도 하늘의 별따기다. 장갑,HP,운동성 모두 개조할 필요없고 초전자 스핀만 적당히 개조해주자. 풀개조해봤자 장갑이 너무 얇고 화력이 약해서 적진 가운데에 박을 일이 없다.

3.14. 무적강인 다이탄3

그레이트 마징가와 함께 들어온다. 마찬가지로 완결편 초중반 시점이지만 무개조 상태.

일단 1인 정신기라는 점이 치명적. 반죠의 능력치는 비뉴타입계 에이스와 맞먹는 슈퍼계 필두에 다이탄3의 스펙도 그럭저럭 괜찮지만 완결편의 능력 인플레를 따라잡을 수 있는 수준은 아니라 큰 의미가 없다. 정신기는 열혈, 필중, 번뜩임, 기합, 가속, 철벽으로 딱 슈퍼계에 필요한 알짜만 지니고 있지만 정신기가 1인분에 불과하고 4차로봇대전처럼 SP양이 많은 편도 아니라 다른 다인승 슈퍼계처럼 정신기 의존 플레이를 할 수 있는 것도 아니다.

게다가 기체의 무장 라인업이 너무 구리다. 필살기인 선어택은 우주A에 공격력 좋고 기력제한도 120으로 낮은 편인 고성능 무장이지만 선어택 이외의 무장 중에 쓸 만한 게 없다. 바로 위의 콤바트라도 쓸만한 무장이 없다고 서술되어 있으나 다이탄3은 그보다도 압도적으로 구리다. 사실 상기했듯이 능력치와 스펙은 슈퍼계 중 가장 좋은 편이고 실드방어와 베어내기 레벨도 높아서 개조를 열심히 한다면 어느 정도 버틸 수 있는 능력은 있는데, 그렇게 해 봤자 피래미들 상대로 쓸만한 무기가 없으니 전혀 도움이 안 된다. 같은 1인승 기체인 그룬가스트가 계도나후검과 파이널빔, 강화형 마징가 Z가 대차륜이 있어서 개조에 따라 어느 정도 통상 전투가 가능한 것과는 천지차이. 그렇기에 할 수 있는 게 보스잡이밖에 없는데, 그럴 바에는 정신기 넉넉한 다인승 슈퍼계를 쓰지 개조도 안 된 채 들어오는 다이탄3을 쓸 메리트가 전혀 없다. 귀한 우주A의 슈퍼계이긴 하나 이 사라진 바람에 화력도 다른 우주A의 슈퍼계와 비교하면 오히려 떨어지고, 행운도 없으니. 역대 슈로대 최약의 다이탄3.

3단변신이 가능하나 그나마 가장 낫은 형태가 다이탄3이니 변형버튼은 아예 누를 필요가 없다. 수리비는 전함을 제외하곤 에바시리즈에 이은 단독4위로 14000골드니, 그냥 출격을 시키지 말자. 4차로봇대전처럼 안쓰는 로봇을 판매할 수 있다면 이걸 14000원에 파는게 론도벨의 전력에 이득일 거 같다.

3.15. 성전사 단바인

사기적인 회피율은 여전하지만 2회행동 레벨이 뉴타입들에 비해 지나치게 느리고 우주맵이 대폭 늘어나서 상대적으로 약화. F에서 맹위를 떨쳤던 사격무장도 슬슬 별 도움이 안 되기 시작한다. 하이퍼 오라베기는 F에서의 버그가 수정되어 성전사레벨에 따른 공격력 보정을 받게 되었기 때문에 우주B의 페널티에도 불구하고 위력적이지만, 기력제한이 빡빡한 건 마찬가지에 적의 베어내기 레벨이 높아짐에 따라 제대로 써먹으려면 상당한 리셋 노가다가 필요하다. 전체적으로 1군과 1.5군 사이 정도의 성능. 빌바인을 야간미채로 칠하는 이벤트가 있는데, 새턴판의 경우 여기서 빌바인과 야간미채 빌바인을 둘 다 얻을 수 있는 버그가 있다. 다만 이 때의 야간미채 빌바인은 무개조이므로 전선 투입을 하려면 상당한 자금을 투입해야 한다. 야간미채와 노멀 빌바인은 색만 다르고, 능력치는 완전히 동일하다. 즉 색만 다른 빌바인이 하나 더 생겨봐야 쓸모가 없다. 사격능력치가 좋은 토드를 갈아태우면 쇼우보다 적진에 박기 좋을 수도 있으나, 후술하는 토드의 낮은 회피력과 늘어난 우주맵, 10단개조가 개방되면서 자금부족이 심해지는 점을 생각하면 비효율적.

F에서 토드 기네스를 설득하는 이벤트를 봐두었을 경우 완결편에서 라이네크와 함께 동료로 얻을 수 있는데, 격투 능력은 쇼우와 맞먹고 사격은 더 높으며 2회이동은 오히려 더 빠르지만, 막상 회피력이 마벨급에 집중도 없어서 전력으로서는 미묘하다. 정신기 교란등의 지원이 필수. 토드의 노력을 이용해서 참 화우의 기적을 얻는 것은 작정하고 밀어주는 노가다가 동반되지 않으면 입수는 거의 불가능에 가깝다. 최종보스의 레벨이 60인데 참 화우의 기적 습득 레벨이 63이다. 더이상 말이 필요 없다.

마벨의 보츈은 능력치가 단바인보다 미묘하게 좋긴하다. 원작의 마벨없이 못사는 사람은 매화 출격시켜도 상관없다. 격추는 기정사실인데 수리비가 2000원대라서 부담이 없다. 데이트비용치곤 싸게 먹히는 편.

고라온이나 그란가란은 둘 다 함장의 정신커맨드가 S급이니 외모와 종합적으로 고려해서 취향껏 사용하자, 핵미사일 없는 넬 아가마따위는 고려대상이 아니다. 고라온은 기본이동력4에 강화파츠1칸으로 우리를 좌절시키지만 가속있는 브라이트보다 100배 낫다. 고라온의 에레는 필중과 맵병기가 있으니 애정이 있다면 레벨업으로 재동,격려,대신맞기를 얻을 수 있다. 시라는 보급과 부활을 보유하고 있고 행운도 있다. 그런데 명중계 정신기가 없기 때문에 그나마 회피율 낮은 기계수들이 남아있는 지상루트가 끝나기 전까지 최대한 전선에 내보내서 굴려야 레벨업을 할수가 있다.

3.16. 전국마신 고쇼군

우주 스페이스 No.1이지만 우주대응이 B(...). 고쇼군의 주력기는 다 사격인데 호죠 신고의 능력치는 격투치가 사격보다 훨씬 높다. 필살기인 고프레셔의 공격력도 슈퍼계의 필살기 중에서는 독보적으로 낮아서 전력으로는 거의 도움이 되지 않는다. 후반의 보스 상대로는 풀개조한 고프레셔에 열혈 걸고 날려도 1만을 뽑을까 말까 한 수준. 게다가 키리의 SP양이 너무 적어서 고프레셔의 필요기력인 130까지 기력을 바로 끌어올릴 수 없다는 점이 치명적. 고프레셔를 풀개조하면 맵병기판 고프레셔가 생기는데, 범위는 매우 우수하지만 우주B에 더 높아진 기력제한, 2회이동 불가의 문제 때문에 쓸만한 무장은 아니다. 레미의 탈력, 키리의 도발과 교란을 이용한 정신기 창고로서는 활약할 여지가 있지만 1인당 SP량이 매우 낮아서 그 쪽으로도 미묘.

3.17. 중전기 엘가임

지금도 많이 회자되는 적군 헤비메탈의 어이없게 강한 맵병기, 원작에서 쏟아져 나오던 네임드 보스의 강력함 등 화가 날 정도로 적유닛은 아군을 귀찮게 하는데, 아군은 약해서 유저들의 원성을 샀던 참전작.

완결편 초반에 엘가임 MK2를 입수. 동시에 누벨 디자드와 엘가임 중 버스터런처를 탑재하는 기체를 선택하게 되는데, 어느 쪽이든 전력으로 쓸 수 있는 기체가 아니므로 무의미하다. 누벨 디자드에게 맵병기를 탑재할 경우에는 적의 누벨 디자드도 맵병기 탑재형으로 등장하므로 엘가임쪽을 선택하는 게 낫다.

엘가임 mk2는 고성능이지만[7] 파일럿이 뉴타입이 아니기에 풀개조라도 하지 않는 이상은 실질적으로는 맵병기 전용기에 가깝다. 다만 다바 마이로드의 2회 이동이 레벨 52로 그다지 빠르지 않다는 점이 문제. 52가 얼마나 늦은지 실감이 가기위한 설명을 하자면, 마징가Z의 사야까가 54다. 그냥 없는 셈치자. 각고의 노력 끝에 2회 이동 레벨만 맞춰준다면 괜찮은 전력으로 활약할 수 있다. 사실은 요정 리리스를 태울 수 있어서 정신기 2인분이라는 점이 핵심이기 때문에, 리리스를 갈아태울 수 있는 아래의 밧슈(갸브레)를 얻는 루트로 갔을 때는 버리게 된다. 우리친구 다바는 집중도 필중도 없다 ;;

갸브레 드 갸브레이는 포세이달 루트에서 조건에 따라서 참전하는데, 사격치가 다바보다 살짝 낮지만 다른 능력치는 전부 동급에 2회이동이 훨씬 빠르고 다바와는 달리 집중까지 지니고 있기에 종합적으로는 훨씬 강하다. 탑승기인 밧슈 역시 엘가임 mk2이상의 스펙에 전부 9단 개조된 상태로 들어오는 즉전력. 밧슈의 무장은 엘가임 mk2에 비해 기본 성능이 약간 떨어지게 설정되어 있으나, 무장도 전부 9단 개조된 상태라는 장점이 워낙 커서 mk2에 어지간히 돈을 발라두지 않은 이상은 밧슈가 훨씬 쓰기 편하다. 갸브레를 얻었다면 리리스를 태우고 다바 대신에 쓰는 쪽이 무난.

그 외에 아스피는 캬오와 택일인데, 둘 다 전력으로는 의미 없지만 아스피는 탈력을 쓸 수 있으므로 이쪽을 남기자.

3.18. 초수기신 단쿠가

기체 스펙만 보면 그저 그렇지만, 4인 정신기에 열혈과 기합을 전원이 보유하고 있으며 가속, 필중, 번뜩임, 행운, 철벽, 각성 등 슈퍼로봇에 필요한 정신기는 다 갖추고 있어서 정신커맨드 운용폭이 매우 유연하다. 특히 열혈과 필중을 한 파일럿이 다 써야 하는 대부분의 슈퍼로봇과는 달리 사라를 필중 전용으로 돌릴 수 있기에 슈퍼로봇 중에서는 전투지속력이 매우 높은 편.

기력110에 EN10으로 쓸 수 있는 고연비의 단공검, 기력120에 사정거리 길고 공격력 쓸만해서 다용도로 사용가능한 단공포, 보스킬러용의 단공광아검 등 무장도 우수하다. 다인 정신기, 연비, 고화력, 우주A 등 F완결의 슈퍼로봇이 지녀야 할 기본 매너는 모두 갖추고 있는 모범적인 슈퍼로봇. 단공광아검은 스토너 선샤인보다 고작 위력이 100 낮으며 EN소모는 훨씬 적은 고성능 필살기이지만, 단공검을 풀개조해야 나오기 때문에 돈이 많이 드는데다가 무개조일땐 10단개조 단공검보다 공격력이 800이나 낮아서 단공광아검을 5단 이상 개조해야 공격력이 높아진다. 이 게임 10단개조에서 얻는 무기들이 대부분 잉여지만 (택사스 맥, 알렉스 등) 판넬과 더불어 10단개조를 할 가치가 있는 무장이다. 자금을 돌릴 여유가 없으면 단공포를 집중적으로 개조하는 편이 나을 수도 있다.

단쿠가를 분리시켜서 공격을하고 합체하는 전법도 있기는 하다. 전원 우주A라서 일정 데미지 이상 시 도망가는 보스를 격추할때 도움이 될 가능성도 있다. 그런데 단쿠가가 강한거지 수전기대의 능력치가 강한것도 아니고, 단쿠가는 SRX가 아니기에 안쓰는 걸 추천한다.

3.19. 신세기 에반게리온

적들의 공격력 인플레와 우주B 때문에 중반 이후로는 AT필드가 뻥뻥 뚫리게 되며, 제대로 된 무장 추가도 없어서 심히 빈약하다. 주무기는 끝까지 프로그레시브 나이프. 하지만 싱크로율 때문에 성능만 따지면 크게 나쁜 편은 아니다. 성능은 싱크로율 순서대로 신지>>아스카>>레이. 특히 초호기는 신지의 높은 싱크로율 때문에 수치 이상의 화력과 뉴타입에 맞먹는 회피, 명중률을 보여주어서 그나마 쓸만하다. 또한 AT필드는 그냥 맞으면 쉽게 뚫리지만, 방어를 선택하면 일부 보스급 적 외에는 여전히 철벽으로 활용할 수 있다.

참고로 싱크로율은 파일럿의 레벨에 따라 상승하고 공격력, 회피, 명중에 각각 보정을 주며 (각 능력치/100)*{100+(싱크로율-50)/2} = 최종 능력치가 된다. 따라서 50보다 낮은 수치일 때는 오히려 마이너스 보정을 받기 때문에 싱크로율이 50전후인 저레벨시에는 큰 효과를 볼 수 없으나, 이후 레벨이 올라가면 급격히 성능이 올라가기 시작하여 최종적으로는 뉴타입을 능가하는 성능을 보이는 대기만성형이 된다. 신지의 경우 최종전의 대체적인 아군 레벨인 60에 100%를 돌파하게 되는데, 이 때의 보정은 +25%로 실제 능력치 보정은 명중과 회피에 대략 +65 정도가 걸린다. 이는 뉴타입LV9의 명중, 회피+43을 월등히 능가하는 수치. 풀개조 4000인 프로그레시브 나이프의 경우 실제로 타 기체의 5000공격력 무기급의 화력이 되기에 우주B에 의한 공격력 저하도 어느 정도 커버가 된다.

가장 큰 문제는 쓸만한 무기가 딱 프로그레시브 나이프 하나인데, 그게 베어내기 대상이라는 점. 필살기인 하이퍼 오라베기가 베어내기 당하는 오라배틀러만큼은 아니지만 그래도 상당한 스트레스 요인이 된다. 그 점만 감수할 수 있으면 그럭저럭 굴릴 수는 있는 수준의 능력으로, 투자한 만큼의 빛을 발하지는 못하나 다이탄3이나 마징카이저처럼 못 써먹을 정도는 아니다. 지상 루트를 타서 이벤트를 통해 S2 기관을 얻으면 케이블의 이동제한이 없어져서 더욱 쓰기 편해진다. S2기관을 얻으려면 원작제현으로 초호기를 격추시켜야되는데, 수리비가 들기때문에 아예 자금을 다쓰고 얻는것을 추천한다. 그런데 격추비나 이것저것을 고려하면 약 10만정도의 기회비용인데, 솔직히 매우 아까운게 현실이다. 영호기와 이호기는 없는 셈 치자. 새턴판 한정으로 영호기 파일럿 레이의 정신기 꿈을 이용한 격려, 보급 무한 사용 버그를 사용할수 있다. 그런데 이거 하나 믿고 레이를 키우느니 마사키를 키우는편을 추천한다. 레이는 기본스펙이 하도 후져서 대신맞기를 입수할 수 있으나, 괜히 썼다가 AP필드 터지고 수리비를 무는 일이 있으니 쓰지말자.

3.20. 톱을 노려라!

F완결 최강의 스펙을 지닌 슈퍼로봇. 엄청난 HP와 장갑치를 자랑하며 노리코의 능력치는 코우지보다도 떨어지지만 우주A라는 이점과 운동성과 한계도 높아서 투자도에 따라서는 정신기 없이도 잡병 정도는 그럭저럭 상대할만 하다. 특수능력 가츠와 슈퍼가츠 업그레이드도 굉장한 힘이된다. 당연히 정신기도 2인분. 필살기인 더블 버스터 코레더는 사실상 F완결 최고의 공격력을 지닌 무기이며 (그 위는 이데온과 헤비암즈의 전탄발사 맵병기 뿐) 기력 요구치가 더블 버스터 코레더보다 높지만 풀개조 기준으로 공격력이 고작 200 낮을 뿐 EN소모 30이라는 훌륭한 연비의 슈퍼 이나즈마 킥도 보유하고 있으니 연비를 생각하면 이나즈마킥을 개조하는 것을 추천한다.. 노리코가 레벨58에 기적까지 배우기 때문에 보스킬러로서도 No.1이라 할 수 있다. 워낙 고렙으로 합류하기 때문에 그냥 합류하고 보스 1~2명 죽이면 바로 기적을 습득한다.

하지만 최악의 단점이 있는데, 엄청나게 늦은 아군 합류다. 그랑존, 마스터아시아, 윙건담제로커스텀과 합류시기가 비슷한데 위의 세 유닛은 서비스차원으로 조작이 가능하게 해준거지. 건버스터처럼 표지에 당당히 나와있는 주력 주인공이 아니다.

숨겨진 조건으로 노리코의 특수능력 거츠를 슈퍼 거츠로 바꿀 수 있다. 이걸 얻으면 적이 아군보다 많을 때 건버스터의 HP가 20% 이하가 됐을 때 한 정으로 그 맵에서만 딱 한 번 HP와 SP를 전부 회복한다. 발동 조건이 너무나도 특수한데다 건버스터가 HP 20% 이하가 되는 경우 자체가 거의 없으므로 사실상 별 의미가 없다. 심지어 이게 존재하는지 조차 모르는 사람들이 대부분이다. 한국 F 공략에서도 대부분 소개되지 않았으며 이 항목에도 오랜 시간 서술되어 있지 않았을 정도로 존재감이 없다.

여담으로 윙키소프트와 반프레스토는 슈퍼로봇대전F 발매 전에는 로봇대전 최초로 건버스터가 나온다고 광고질을 하더니, F전편 발매후 건버스터는 F완결편에 합류한다는 개드립으로 원작팬을 희롱하면서 F엔딩 특전으로 건버스터 동영상과 전투신을 슬쩍 보여준다. 그런데 F완결편은 F가 발매 후 무려 1년이 지난 뒤 발매되었고 건버스터는 스토리도 없이 F완결편 종료 직전에 참가한다. 이건 윙키의 농간 수준이 아니라 유저에 대한 우롱이다. 어째서 이런 만행을 저지른건지 이해도 안가고 이해도 하기싫지만 어쨋건 건버스터는 참 쓸만한 유닛이고 BGM재연도 성우연기도 전투신도 모두 좋다. (...)

숨겨진 조건을 만족하면 들어오는 시즈라 블랙은 건버스터의 약화판으로 스펙만으로는 다이탄3도 능가하는 강력한 기체이나, 파일럿인 융에게 열혈과 필중이 없다는 치명적인 약점 때문에 전력외. 융은 본작에서 유일하게 특수능력 천재를 달고 있기는 한데, OG나 2차알파 이후의 능력보정계가 아니라 레벨업 시의 경험치 필요량 80%라서 거의 의미 없다.

타시로함장의 엑세리온은 능력치만 따지면 전함 최강이기는 한데, 지나치게 가입시기도 늦고 무개조라 이 작품의 다른 전함들이 다 그렇듯 전력으로는 쓰기 힘들고 그냥 격려 셔틀. 가입시기가 늦는다는 점은 키울 필요가 없다는 장점이기도 하니 단바인계 전함을 못 키웠다면 갈아타자.

3.21. 전설거신 이데온

조커. 기본으로 소유하고 있는 무기는 빈약하기 그지 없으므로 이데온을 쓰기 위해서는 게이지를 올려야 한다. 게이지 마지막 단계에서 개방되는 공격력 9999에 사정거리∞의 방사형 맵병기인 이데온건은 그야말로 개사기. 기제가 혼도 지니고 있기 때문에 혼을 걸어서 한 대 쏘면 맵 상의 적이 싹 지워진다. 그런데 게이지를 올리기 위해선 앞에 내보내서 적의 공격을 맞아야 하는데, 이동력이 바닥이라 앞으로 나가기도 힘들고, 기껏 앞으로 나갔더라도 HP가 워낙 높아서 이데온 근처에 다른 아군이 있다면 적이 때려주질 않으며, 간신히 게이지를 채웠다 싶으면 폭주해서 아군을 향해 이데온건을 난사(폭주해서 적 쪽으로 이데온건을 사용하는 경우도 있는데 이때는 자금이 들어오지 않는다.)하는 등 강한 만큼 취급도 난감한 녀석. 아군의 맵병기로 이데온을 쏴서 게이지를 올리는 법도 있으니 게이지를 확실히 관리할 수 있다면 공략이 어려운 맵에서 내보내서 한방에 적을 쓸어주는 데우스 엑스 마키나로 써먹을 수 있다. 평소에는 게이지를 조금만 올려도 쓸 수 있는 이데온 소드로 보스 HP깎기를 하는 쪽이 무난. 다루기 힘들다면 그냥 아예 쓰지 않아도 무방하다.

정말 의미없지만 아군으로 합류하는 조던 베스는 격려도 있고, 2회이동도 가능하다. 단 레벨75에 -_-

3.22. 마장기신

사이바스터는 대망의 사이프랏슈가 추가되지만, 사이프랏슈 말고는 쓸 게 없어진다. 높은 운동성 덕택에 뉴타입이 아님에도 어느 정도 명중율이 보장되지만 거기까지가 한계. 회피하기에는 무리가 있으며 우주대응 B라서 필살기류는 제 화력이 나오질 않는다. 이렇게 보면 단점이 많은 것 같지만, 어차피 사이프랏슈만 쓰니 아무 상관이 없다(...) 다른 로봇대전 시리즈와 마찬가지로 다른 기체로 HP를 살살 깎아두고 사이바스터가 돌입해 행운 건 사이프랏슈로 싹쓸이해서 자금을 쓸어담는 게 게임을 편하게 플레이하기 위한 필수 패턴으로, 과장이 아니라 사이바스터와 사이프랏슈의 운용에 따라 이 게임의 난이도가 달라진다. 최대한 긁어모으고 부를 축적해라.

최종맵을 3화 남기고 동료가 되는 슈우와 그랑존은(포세이달 루트에선 윙제커와 함께 합류) 기체 무기 전부 10단 개조된 상태로 참전하는 즉전력. 풀개조된 웜스매셔와 블랙홀 클러스터의 파괴력은 발군이다. 회피성능이 뉴타입에 비하면 미덥지 못하기에 아무데나 박아두고 무쌍을 벌일만한 스펙은 안 되지만, 그래도 보정 없는 아군 중에서는 최고급 회피력이며 맷집도 상당한 편이라 어느 정도 난전에도 대처할 수 있는 능력이 있으니 활용도는 충분히 높다. 파티마나 초합금뉴Z를 달아주고 상대를 가려서 배치하면 높은 화력과 무장의 베어내기 불가 특성 덕택에 건담계보다도 더 빨리 적을 섬멸시킬 수 있다. 10단 개조된 상태라 풀개조 보너스를 얻을 수 없다는 점과 강화파츠란이 한 칸 뿐이라는 게 아쉬운 점.

나머지 마장기신계 참전자들은 대단히 미묘. 가입시기도 늦은데, 그 점을 감수하고 써보려고 해도 엄청난 개조비 및 비뉴타입과 우주B라는 넘을 수 없는 벽이 플레이어를 반긴다. 마장기신들을 여유로 능가하는 스펙을 지닌 사피네의 위졸 개는 전 10단 개조까지 되어서 들어옴에도 불구하고 우주B 때문에 도저히 써먹을만한 수준이 못 되니 사실상 사이바스터와 그랑존2기 외엔 전부 취미용에 불과하다. 그나마 가장 유용한 건 류네. 물론 발시오네가 쓸만한 건 아니고(...) 격려 소지자 중 리얼계 부주인공 다음으로 SP가 많다는 점이 포인트로 상당히 빠른 Lv48에 격려를 2회 쓸 수 있게 되니 격려요원으로서는 최상급이다.

발시오네는 발시온이 아니라 사이바스터의 다운그레이드형태로 생각하자. 발시오네와 겉모습만 살짝 다른 설정의 발시온은 hp가 65000에 장갑이 무려 6500이다. 발시오네는 4200에 1050.. 이동력 살짝 앞서는 것 제외하곤 비교가 안된다. 이딴걸 만들어서 딸한테 준 비안 박사는 자신의 딸의 능력을 굉장히 과대평가한 것 같다.그냥 한번 날잡아서 마장기신들 모조리 꺼내서 한번씩 얼굴보고 별볼일 없는 전투신 봐주고 갑판청소하는 편을 추천.

3.23. 반프레스토 오리지널

리얼계 주인공이 입수하는 휴케바인은 우수한 스펙과 분신에 더불어 블랙홀 캐논의 고화력이 매력적인 강력한 기체. 다만 주인공의 능력치가 다른 뉴타입에 비해 그리 좋은 편이 아니며 집중이나 필중이 없기에 휴케바인의 운동성에 상당히 투자할 필요가 있다. 부주인공은 SP가 높고 과 격려를 지니고 있는 최고급 보조파일럿이나, 게슈펜스트 MK2로 전선에서 싸우기는 벅차니 메타스나 코어파이터등의 보조기를 태워주자. 능력치가 좋은편이긴 하나, 쓸 이유는 없다. 걍 적당히 레벨올리자. 레벨 39에 2회이동이 가능하나, 전투용도로 사용할 이유는 없고 보급노가다에 걸리는 시간이 조금 절약된다고 생각하자.

슈퍼계의 그룬가스트는 스펙만 보자면 휴케바인에 비해 딸리지만 슈퍼계의 본 역할인 보스잡이용 한방기체로 생각하면 충분한 성능. 을 건 암검살은 기적+더블버스터코레더와 맞먹는 최고의 위력을 자랑한다. 대놓고 보스 잡으라고 주인공에게 행운도 있다. 반면에 정신기가 1인분이라 기력 확보하기가 힘들고, 혼과 행운을 동시에 쓰려면 달랑 한 방밖에 때릴 수 없다는 점은 단쿠가나 겟타보다 떨어지는 부분. 2회이동이 사실상 불가능한 다른 슈퍼계와는 달리 매우 빠른 49레벨에 2회이동을 할 수 있으니, 풀개조를 통해 통상 전투력을 어느 정도 끌어올려주는 것도 고려해볼만 하다. 그룬가스트가 CG영상처럼 변신이 되기는한데, 다이탄3처럼 그냥 있는가보다 하고 넘어가면 된다.
리얼계와는 달리 슈퍼계 부주인공은 잉여 오브 잉여. 게슈펜스트 MK2 가지고는 어디 떨어진 콩고물 주워먹기도 힘들다. 갈아태울 수도 없고 쓸만한 보조정신기도 없으므로 그냥 버릴 것.

4. 주요 참전 로봇들 능력

모빌슈츠계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
2500 50 3 30 600 190 - E E E B 지구연방군
코아부스터 3000 140 8 75 750 320 - A E E A 슬렛거 로우
자쿠I (구 자쿠) 3500 100 4 80 650 230 - E A C A 론드 벨
샤아전용 자쿠II (3단개조) 4500 140 12 155 1000 440 - E A B A 버나드 와이즈먼
GP-02A (5단개조) 4800 170 5 105 1800 340 - E A D B 애너벨 가토
GP-03 덴드로비움 9000 200 8 80 1400 300 I필드
분리
E E E A 코우 우라키
GP-03 스테이맨 3400 120 6 85 1400 320 - E A C A 코우 우라키
노이에 질 (3단개조) 11100 290 6 170 2300 370 I필드 E E E A 애너벨 가토
풀아머백식 4000 170 7 115 1400 380 - E A A A 크와트로 바지나
가브스레이 3300 140 6 95 1000 320 변형 E A C A 포우 무라사메
ZZ건담 4200 170 5 95 1300 350 빔 코팅
변형
E A C A 쥬도 아시타
큐베레이mk2 3800 120 7 105 1300 330 - E A C A 엘피 플, 플 투
뉴 건담 4000 180 7 120 1200 400 I필드 E A C A 아무로 레이
양산형 뉴 건담 (인컴) 3700 170 7 120 1200 400 - E A C A -
양산형 뉴 건담 (판넬) 3700 170 7 120 1200 400 I필드 E A C A -
야크트 도가 (5단개조) 6500 240 6 140 1800 450 - E A B A 퀘스 파라야
사자비 6200 200 7 120 1500 430 - E A B A 크와트로 바지나
건담 F91 4000 200 7 120 1300 400 분신 E A B A 시북 아노
비기나 기나 4500 200 7 115 1400 400 - E A A A 세실리 페어차일드
G캐논 3100 140 6 95 1100 340 - E A C A 빌기트 피리요
갓 건담 6500 210 5 105 1500 350 분신 E A C A 도몬 캇슈
라이징 건담 5000 180 5 85 1300 350 - E A C A 레인 미카무라
건담 슈피겔 5100 200 6 90 1500 400 - E A A A 슈발츠 브루더
노벨 건담 (4단개조) 5800 220 5 110 1800 390 - E A C A 아렌비 비아즐리
마스터 건담 7000 200 5 120 1800 360 - E A A A 마스터 아시아
건담 샌드록 (5단개조) 6300 230 5 110 2200 380 - E A B A 카토르 라버바 위너
건담 데스사이즈 (5단개조) 6300 230 6 130 2200 400 - E A A A 듀오 맥스웰
건담 헤비암즈 (5단개조) 6500 250 5 100 2300 370 - E A B A 트로와 바톤
윙 건담 (5단개조) 6300 230 6 115 2200 400 변형 E A B A 히이로 유이
건담 샌드록 개 (6단개조) 6900 270 5 130 2450 420 - E A B A 카토르 라버바 위너
건담 데스사이즈 헬 (6단개조) 6900 270 6 155 2450 440 I필드 E A B A 듀오 맥스웰
알트론 건담 (6단개조) 6900 290 5 140 2450 420 - E A B A 창 우페이
건담 헤비암즈 개 (6단개조) 7200 300 5 130 2450 410 - E A B A 트로와 바톤
윙 건담 제로 (6단개조) 7000 290 6 155 2450 450 변형 A A B A 히이로 유이
윙 건담 제로 커스텀
(6단개조)
8200 380 8 210 2850 510 - A A B A 히이로 유이
에어리즈 (완결편) 5300 180 5 115 1200 320 - A A C A 루크레치아 노인
휴케바인 4600 200 8 120 1300 380 분신
I필드
A A A A 주인공, 부주인공

슈퍼로봇계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
마징가Z (강화형) 6400 200 6 90 2100 270 - A A A A 카부토 코우지
마징카이저 7000 250 7 100 2400 290 HP회복(小) A A A A 카부토 코우지
그레이트 마징가 5600 200 6 80 2400 280 - A A B A 츠루기 테츠야
비너스A 4500 150 5 50 1500 240 - A A B B 호노오 쥰
진 겟타1 6500 200 8 110 1300 280 변형
HP회복(小)
A B D A 나가레 료마
진 겟타2 6500 200 10 125 1300 300 변형
HP회복(小)
진 마하스페셜
E A D A 진 하야토
진 겟타3 6500 200 6 90 1500 290 변형
HP회복(小)
E A A A 쿠루마 벤케이
블랙 윙N (이벤트 한정용) 3300 170 7 115 1000 340 변형 A E E A 아란 이골
다이탄3 9000 200 5 80 2000 290 변형 A A B A 하란 반죠
이데온 19000 360 5 110 2500 440 - A A B A 유우키 코스모,
임호프 카샤,
기제 자랄
건버스터 16000 260 5 110 2400 340 - A B B A 타카야 노리코,
아마노 카즈미
시즐러 블랙 7000 360 5 100 2000 340 - A A A A 융 프로이트
그룬가스트 6700 220 6 85 1800 290 변형 A A D A 주인공, 부주인공

기타 / 전함계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
엘가임 MK2 4200 160 8 120 1400 360 빔 코팅
변형
E A C A 다바 마이로드
누벨 디자드 3700 120 7 90 1300 300 빔 코팅 E A C A 가우 하 렛시
아톨 (설득) 5300 140 6 95 1400 300 빔 코팅 E A C A 미야마 아스피
밧슈 (9단개조, 특정루트) 7700 310 6 205 3100 460 빔 코팅 E A C A 갸브레 드 갸브레이
라이네크 (설득) 4000 100 5 120 1000 350 오라바리어
분신
A A B B 토드 기네스
토드전용 단바인 2800 80 6 90 600 320 오라바리어
분신
A A B B 토드 기네스
발시오네R 4200 150 7 120 1050 370 분신 A A B A 류네 졸다크
잠지드 5300 170 5 95 1400 360 HP회복(小) A A B A 미오 사스가
갓데스 (4단개조) 5300 220 7 140 1500 420 HP회복(小) A A A A 튜티 놀백
그란벨 (4단개조) 4900 190 6 120 1400 410 - A A C A 호완 얀론
그랑존 (풀개조) 10000 400 6 225 3300 590 - A A B A 슈우 시라카와
위졸改 (풀개조) 9000 360 6 220 2400 550 - A A B A 사피네 그레이스
그레이터킨Ⅱ (이벤트) 52000 460 6 200 4500 440 HP회복(小) A A A A 메키보스
넬 아가마 11000 270 6 60 1200 260 - A E E A 브라이트 노아
라 카이람 14000 310 6 60 1300 280 - A E E A 브라이트 노아
솔로쉽 21000 460 5 80 1800 290 - A A B A 조던 베스
엑셀리온 35000 360 5 80 2200 290 - E E E A 타시로 타츠미
드로와 잔 (이벤트) 37000 360 5 90 2800 340 - A E E A 하루루 아지바
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  • [1] 역으로 적도 똑같기 때문에 아군이 맵병기 위주로 플레이하면 똑같이 되갚아줄수 있다. 윙키 슈로대가 슈퍼 맵병기대전이었던건 이런 이유도 있다.
  • [2] 폭주초호기에 도발을 걸면 버그로 인해서 초호기를 조작가능하다. 되는 시나리오도 있고 안되는 시나리오도 있다. 보통은 플레이어 능력으로 감당이 안되는 보스와 싸우기 위해서 사용할테니 폭주초호기를 조작하고 싶었던 유저들은 가끔씩 사용해보자.
  • [3] 바니와 덴드로비움의 2단자폭에 크리스의 부활을 이용한 4단 자폭에 도전해보자
  • [4] 혼+크리티컬+신뢰보정이 모조리 중첩이 되기에 최종보스도 원샷이다. 물론 어느정도 이상의 레벨이면 뉴타입5인방 모두 신뢰보정없이 핀판넬로 최종보스 원샷은 가능하다.
  • [5] 레벨 50 정도에 5단 개조급의 수치가 나온다
  • [6] 합류시에는 6단개조 210.
  • [7] 순수 스펙으로는 뉴건담, F-91과 동급이다