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소울마스터

last modified: 2016-03-09 10:23:14 Contributors

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소울마스터 플레임위자드 윈드브레이커 나이트워커 스트라이커
미하일  


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Contents

1. 개요
2. 역사
2.1. 등장 초기 ~ ☆
2.2. ☆ ~ 현재
3. 성능
3.1. 특징
3.2. 운용
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 스킬

1. 개요

온라인 게임메이플스토리》의 직업. 전직 교관은 기사단장 미하일.

누구보다 굳건한 영혼의 힘을 바탕으로 빛을 상징하는 두 별, 해의 힘인 라이징 선과 달의 힘인 폴링 문을 사용함에 같은 스킬이라도 어떤 힘을 빌리느냐에 따라 서로 다른 효과로 드러난다.

시그너스 리턴즈에서 세번째의 대상으로 밝혀졌다. 캐릭터의 외형이나 스토리에 대해서는 시그너스 기사단 항목을 참조하자.

2. 역사


2.1. 등장 초기 ~ ☆

2차때는 카니발에서 폭업하고, 3차때는 소울 드라이버로 사냥을 하다가 만렙 찍고 여축 셔틀. 그래도 사냥스킬이었던 소울 블레이드와 소울 드라이버가 여러모로 좋아서 시그너스 기사단 중에서 가장 흔했다.
하지만 소울 드라이버의 사기성이 개발진들의 귀에 들어가 소울 드라이버를 90레벨에 배우고 90레벨에 배우는 브레이브 슬래쉬를 기본 스킬로 가지게되는 너프를 먹고(정확한 패치 시기는 추가바람. 카오스 패치 아니면 2012년 전사 개편 패치로 추정) 사냥 능력이 떨어져 보기 힘들어졌었다.

2.2. ☆ ~ 현재


개편 이전에는 노란색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는'해와 달' 컨셉을 이용했다는 것을 보여주려고 하는지 푸른색[1]과 붉은색[2]이 주를 이루고 있다. 다만 패시브나 버프스킬, 일부 공격스킬(트리플 슬래시, 소울 페네트레이션)은 여전히 노란색이다.

개편 전에는 속성은 확실히 빛속성을 가졌지만 개편 후에는 이름 그대로 '영혼' 일명 에스퍼가 되었다. 특히, GMS의 이름인 Dawn Warrior에 더 어울리게 변했다. 물론 미하일의 영향이 있지만 그 보다도 이름 자체가 소울마스터라는 점을 반영한듯.. 근대 개편 후에는 빛의 힘을 쓰는게 빛, 빛의 힘을 빌린다는 설정이 되서 약간 억지스럽게 빛을 강조한 모습도 보인다.
아무래도 팔라딘과 컨셉이 겹치는것 때문에 이렇게된듯하다. 근데 달은 나이트워커의 상징으로도[3] 사용돼서 뭔가 묘하게 겹친다.

3. 성능

딜탱을 목적으로 리메이크한 캐릭터가 딜, 탱이 되는 서포터가 되었다.
트루 사이트 스킬의 강력한 방무,리셋과 광역 바인드 스킬 소울 페네트레이션을 이용해 방어율이 높은 보스(특히 카벨)전 인기 서포터로 활약하고 있다.

자세한 내용은 추가바람.

3.1. 특징


3.2. 운용


3.3. 스펙


4. 평가

4.1. 장점

  • 방어율 무시
    트루 사이트와 '엘리멘트 : 소울'의 패시브, 언포시어블 등 방무스킬을 무려 세 개나 가지고 있어 보스를 두드려 패는 데 특화되어있다. 특히, 트루 사이트는 방어율이 높은 카루타에서는 정말 도움이 된다.

  • 방어
    잘 부각되는 점은 아니지만 체력도 모험가 전사 히어로보다 비교적 높다.

  • 빠른 버프 시전
    1 ~ 3차 까지 얻는 버프를 연속으로 시전시 매우 빠른 속도로 부드럽게 이어진다. 루미너스로 풀버프 연속으로 시전해보면 얼마나 빠른지 실감 가능하다.

  • 바인드
    4차 스킬 소울 퍼네트레이션으로 20초간 바인드를 시전할 수 있어 보스의 행동을 억제할 수 있다.

  • 청출어람
    기사단장님보다 훨씬 강하고 마북도 필요 없어서 기사단장자리를 노리기 쉽다. 하극상 사실 레벨 100을 달성하면 기사단장 자리를 주긴 준다. 이게 바지사장도 아닌 바지기사단장이라 그렇지.

4.2. 단점

  • 솔루나 타임
    솔루나 타임은 두 스타일의 스킬을 연계시켜 사용하는데, 이 때문에 공격 딜레이가 발생하여 오히려 데미지에 손해를 받는데... 최근에는 패치라도 했는지 연계 딜레이가 줄어들었다. 그래도 고자본의 경우는 보스전에서 솔루나 타임을 아예 안 쓴다. 다만 솔루나 타임을 안쓸 시 폴링문의 효과랑 라이징 선의 효과 두 스킬의 효과를 동시에 못 받는다.

  • 약한 유틸리티
    모든 시그너스 기사단이 그렇지만, 용사의 의지 부재와 크래쉬 스킬 부재가 발목을 잡는다. 특히, 소마는 탱커 위치의 캐릭터인데, 매직 크래쉬가 없다는 점은 정말 뼈아프다. 하지만 팔라딘들 제외한 다른 전사들과는 다르게 바인드가 있으니 그것도 나름대로 메리트라고 할 수가 있다.

  • 내버려두기엔 아까울 만큼 높은 활용도근데 이건 장점 아닌가?
    보통 150 찍고 버리는 직업이라는 인식이 강한 시그너스 기사단인데, 아이러니하게도 소마는 공반/유혹을 걸지 않는 초고렙 보스(매그너스,카오스 벨룸)에 더 적합한 직업이다. 그래서인지 카루타 알바를 뛰는 소마는 돈을 꽤 받고 용병으로 다닌다.

  • 상태 이상 내성
    내성이 30%로 그리 높지 않으며, 시그너스 외의 직업과 달리 시그너스 링크 스킬 적용이 되지 않기에 상태 이상에 걸릴 확률이 높다. 전직교관이 내성 1위+비약 없이 내성 100 찍기 가장 쉬운 직업인데...

  • 하이퍼 스킬
    전사라서 별 수 없는 점이지만 개편된 시그너스 직업군들 중에서 유일하게 하이퍼 스킬에 화면 전체를 커버하는 광범위 기술이 없다. 크로스 더 스틱스에서 그나마 다른 광범위기보다 데미지가 높긴 하지만 쿨타임이 90초고 퍼져있는 잡졸을 처치할 때는... 안습

  • 마나소비
    전사직업임에도 불구하고 스킬의 MP 소모량이 커서 스킬을 쓰면 어느새 MP가 회색이다(...) 게다가 캐릭터카드 에반 효과로 커버를 해주려고 해도 딸리는데다가 많이 키워본 사람이라도 마나가 허덕인다.

  • 하위호환 문제
    사실 소울마스터는 엄연히 딜탱으로 쓰라고 기획된 캐릭터이기 때문에,파티원을 보조하는 '기본적인'서포터와는 크게 다르다.문제는 이렇게 쓰면 상위호환인 팔라딘과 역할이 겹치게 된다. 팔라딘 같은 경우,아무리 너프되었다지만 여전한 블래스트의 사기 뎀뻥으로 실제 dpm 10위권을 오르내리고 있는 데다가,기본적으로 서포터로 설계된 직업이기 때문에 소마의 방무,바인드는 물론,사기 버프인 컴뱃 오더스까지 아군에게 지원할 수 있다.게다가,팔퀴의 블레싱 아머를 이용한 미친 듯한 탱킹능력,파티원의 체력을 책임지는 파라쇼크 가드,매직 크래쉬,내성의 정점을 보여주는 쉴드 마스터리 등 팔라딘이 소마보다 서폿으로서 할 수 있는 역할은 훨씬 다양하다.어째 둘이 기획의도와 실제활용도가 뒤바뀌었다.서폿 하랬더니 딜탱질,딜탱 하랬더니 서폿질'소마 데리고 갈 바에야 데미지도 세고 버프도 있는 갓라딘 모시고 간다'라는 말이 나오는 건 당연히 피할 수가 없다.
    재미있게도,보이드 엘리멘탈의 반감무시가 삭제된 지금,팔라딘이 가장 선호하는 서포터는 바로 반감을 깎아주는 트루 사이트가 있는 소마다(...)잘들논다

  • 버프가 너무 많다
    아래에 후술하겠지만,소울마스터는 버프가 많은 편이다. 그 덕택에 스공 하나는 엄청나게 올라가지만,반대로 말하면 보스의 버프 해제를 맞을 시 상당히 곤란해지게 된다.소마가 저렙 보스보다 버프해제를 하지 않는 매그너스나 루타비스 등 고렙 보스에서 인기가 높은 것은 이것 때문일지도.

어째 단점이 장점보다 많은데 이거 상향좀 해봐 하면 OP라고 욕먹는다. 기능성 개선 정도면 모르겠다

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  • [1] 하늘색에 가깝다.
  • [2] 주황색에 가깝다.
  • [3] 도미니언