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사령부

last modified: 2015-03-29 06:12:09 Contributors

Contents

1. 司令部
2. 스타크래프트의 사령부
2.1. 특징
2.2. 스타크래프트 1
2.3. 스타크래프트 2
2.3.1. 궤도 사령부
2.3.2. 행성 요새
2.4. 기타


1. 司令部

대한민국 국군 편제단위
육군 해군 공군
대한민국 육군 편제단위 【대(隊)급 편제】
규모 분대 소대
()
중대
(역대)
대대
()
연대
지휘관 분대장 소대장
(반장)
중대장
(지역대장)
대대장
(대장)
연대장
부지휘관 부분대장 부소대장 부중대장 부대대장 연대장
대한민국 육군 편제단위 【단(團),군(軍)급 편제】
규모 여단
()
사단 군단
(사령부)
야전군 집단군
지휘관 여단장
(단장)
사단장 군단장
(사령관)
야전군사령관 단군사령관
부지휘관 여단장 부사단장 군단장
(부사령관)
부사령관
포병 편제단위 대한민국 해병대 편제단위
규모 포대 포대 이하 육군과 동일
편의상 육군에 작성
사령부
지휘관 포반장 전포대장 포대장 해병대사령관

군대의 지휘소. Command centre(영국식 표기) 또는 Command center(미국식 표기). 군대의 여단급 이상의 지휘부, 또는 사령관이라는 명칭의 지휘관이 배치되는 곳.

대한민국 육군의 경우 사단 예하 여단과 연대 이하의 지휘소는 본부라고 부른다. 이와 달리 독립여단의 지휘소는 사령부다. 즉 장성이 지휘하면 사령부다.

2. 스타크래프트의 사령부

사령부는 모든 테란 전진 기지의 구심점 역할을 한다. 원래 테란 연합 자원 탐사 협의회의 이동식 자원 처리 장치로 설계된 사령부는 건물을 하늘로 들어올린 후 새로운 광물이나 베스핀 간헐천 근처로 이동할 수 있다. 또한 사령부는 건설로봇을 제작할 수 있으며, 수집된 광물과 베스핀 가스의 저장고 역할도 맡고 있다. 사령부는 중장갑을 갖추어 대단히 견고하지만 느릿느릿한 속도로 이동할 때 적의 공격에 가장 취약하다.

여담이지만 유일하게 테란건물에서 클릭시 소리가 없는데, 더미데이터로 추정되는 사운드가 있다.여기서 들을 수 있다.

2.1. 특징

1과 2 모두 건설 비용은 광물 400, 건설 단축키는 B-C.

일꾼SCV를 제작하며 SCV가 채취한 광물과 베스핀 가스를 이곳으로 가져오면 자원을 얻을 수 있다. 프로토스저그와는 달리 테란 특성상 띄워서 하늘을 날 수 있기 때문에 이게 제법 유용하게 사용되는 경우가 많다. 때문에 보통 섬맵 등에서 무승부로 끝났을 상황에서도 테란이 광물 50만 있으면 커맨드 띄워서 멀티 자리에 내려앉고 건설로봇 뽑아서 자원 모아서 한참 뒤엔 인구수 200을 채워서 이길 수 있다! 그러니까 상대방이 진 거다! 라는 상황이 나온다. 대표적인 것이 스타크래프트1에 나온 전설적인 임요환 VS 도진광전.

HP가 1500이고 테란의 건물 특성상 HP가 빨간색이 되면 저절로 체력이 닳아 터지지만 건설로봇이 고칠 수 있기 때문에 체감상 가장 안 터진다. 넥서스는 스타1에서는 잉여한 방어막이 진동형에도 100% 피해를 입어서 벌처에 방어막이 다 털리는 굴욕을 당하기도 하고, 부화장이 HP가 1250인 걸 생각하면 상당히 끈질기다. 건설로봇이 단체로 달라붙어서 수리하기 시작하면 상대 종족 입장에서는 짜증이 나지 않을 수가 없다.

2.2. 스타크래프트 1

스타크래프트 1 테란의 유닛, 건물
커맨드 센터
scv.jpg
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SCV
배럭
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마린 파이어뱃 고스트 메딕
팩토리
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벌처 시즈 탱크 골리앗
스타포트
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레이스 드랍쉽 사이언스 베슬 배틀크루저 발키리
기타 건물들 서플라이 디포우 리파이너리 엔지니어링 베이 미사일 터렛 아카데미 벙커
사이언스 퍼실리티 아머리
부속 건물들 콤샛 스테이션 뉴클리어 사일로 머신 샵 컨트롤 타워 커버트 옵스 피직스 랩

CommandCenter.png
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미네랄 400 보급품 증가 10
HP 1500 방어력 1
건설 시간 120초
애드온으로 옆구리에 컴셋 스테이션뉴클리어 사일로(커버트 옵스 필요.)를 붙일 수 있다. 보급품 지원량이 10으로 9로 시작하는 다른 종족보다 시작 통제 인구수가 1 많지만 그 사이 최소한 보급고라도 만들어야 하고 자원을 못 캐는 SCV가 생기므로 딱히 이득 보는 것은 없다.

이 HP가 반 이하가 된 커맨드 센터를 먹어 버려서 인페스티드 커맨드 센터로 만들고 인페스티드 테란을 생산할 수 있다.

멀티 플레이에서 테란은 빠르게 커맨드를 한 개 더 만들어서 멀티하는 더블 커맨드 전술을 흔히 쓴다. 마패관광이라는 희대의 도발을 하기도 한다.

커맨드를 올렸다 내렸다를 반복해 인터셉터를 파괴하는 버그가 있다.[1] 그밖에도 의도 혹은 상식에 속하는 사항이지만 커맨드를 착륙시킬 때 시즈 탱크가 그 밑으로 들어가 시즈 모드를 하면 파괴된다.[2] 비슷한 사례로 커멘드가 착륙할 때 저그 유닛들이 그 밑에 들어가 버로우하면 그 저그들은 죽는다.[3]

2.3. 스타크래프트 2

스타크래프트 2 테란의 유닛, 건물
사령부
scv.jpg
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mule.jpg
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건설로봇 지게로봇
반응로 대응 기술실 필요
병영
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ghost.jpg
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해병 사신 불곰 유령
군수공장
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Hellbat.jpg
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화염차 땅거미 지뢰 화염기갑병 공성 전차 토르
우주공항
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바이킹 의료선 밴시 밤까마귀 전투순양함
기타 건물들 궤도 사령부 행성 요새 보급고 정제소 공학 연구소 미사일 포탑
벙커 무기고 감지탑 유령 사관학교 융합로
캠페인, 기타 유닛 및 건물 화염방사병 의무관 약탈자 악령 시체매 골리앗
코브라 망령 과학선 헤라클레스 수송선 발키리 투견
오딘 로키 특수전 수송선 히페리온 A.R.E.S. 고르곤급 전투순양함
대천사 그리핀 타우렌 해병 스타크래프트2/용병 테라트론 드라켄 레이저 천공기
기술 반응로 자동 정제소 지옥 포탑 군체의식 모방기 사이오닉 분열기 용병 집결소
과학 시설 핵 격납고


비용 광물 400 보급품 증가 11
체력 1500 방어력 1
시야 11 특성 중장갑/기계/구조물
건설시간 100초 이동 속도(이륙 시) 0.94

기술의 발달로 이동 시 다수의 건설로봇를 함께 옮길 수 있는 시설이 사령부에 추가되었다. 이를 통해 적이 쳐들어왔을 때 건설로봇이 쉽게 숨을 수 있게 되었을 뿐 아니라 새 광물 지대나 베스핀 매장 지역에서 더 빠른 채굴이 가능하다.

전투 지역에서 사령부의 쓰임새가 더욱 늘어나자 사령부를 표준 형태에서 군사적 목적으로 개량하려는 연구가 진행되었다. 가장 많이 볼 수 있는 두 종류의 개량 형태는 감지 능력을 갖춘 지휘 본부와 향상된 방어 능력과 중무장 방어 장비를 갖춘 행성 요새이다.

부속 건물을 사령부 옆에 건설하는 것 대신 건물 자체를 궤도 사령부나 행성 요새로 증축 및 변경하는 형태로 바뀌었다. 또한 건설로봇을 기본 5대, 공학 연구소에서 수용 인원 증가 업글을 해 주면 10명을 수용할 수 있기 때문에 섬 멀티 등에서 멀티 차리기가 매우 쉬워졌다.
사령부의 옛 모습은 여기서 볼 수 있다.#

2.3.1. 궤도 사령부


Orbital command. 부속 건물을 달아 추가 기능을 사용할 수 있었던 전작의 사령부와는 달리 스타크래프트2에선 사령부 자체를 증축해야 한다. 홀업이냐? 한 번 궤도 사령부로 증축하면 다시 원래대로 되돌릴 수 없으며 행성 요새로의 전환도 불가능하다.

증축 비용은 광물 150이 들어가며 가스는 필요없다.

  • 능력
    • 지게로봇 소환 : 에너지 50을 소비하여 90초의 동작 시간을 갖는 지게로봇을 투하한다. 지게로봇은 한 번에 일반 광물과 고밀도 광물을 30씩 채취하지만[4] 가스는 채취할 수 없다. 건설로봇 같이 테란의 기계속성 유닛이나 건물을 수리할수 있다. 자세한 건 지게로봇 항목 참조.
    • 스캐너 탐색 : 에너지 50을 소비하여 지도상의 특정 지점을 비춘다. 은폐/잠복하고 있는 유닛도 볼 수 있으며 지속시간은 12초. 전작보다 범위가 엄청나게 늘어났다.[5] 기타 사항으로 이걸 한 지역에 여러 번 사용하면 그 지점이 태양 형상처럼 되는데, 자세한 건 태양권 참조.
    • 추가 보급품 투하 : 에너지 50을 소비하여 선택한 보급창에 추가 보급품을 투하하여 영구적으로 보급품을 8 늘린다. 상당히 좋은 능력이긴 하지만 위의 두 능력이 더 자주 쓰이기에 좀 묻힌다. [6]

한 마디로 전작의 콤샛 스테이션을 계승한 건물이다. 그러나 테크가 빨라졌고 스캔 외에도 유용한 2개의 스킬이 새로 생겼기에 그 중요성은 더욱 커졌다. 다만 궤도 사령부가 되면 건설로봇을 수용할 수 없다.
'테란의 힘', 특히 바이오닉 테란의 힘의 근원이라고 할 수 있는 건물이며 작정하고 후반을 바라볼 경우에는 10개씩 혹은 그 이상의 궤도사령부를 지어 지게로봇을 떨어뜨리기도 한다. 또 전장 파악이 병력 운용에 있어서 제일 중요한 테란에게는 스캔은 전투를 압승할 수도, 전투를 말아먹을 수도 있는 계기가 되기도 한다.

싱글 플레이에서는 기본 사령부가 궤도 사령부로 업그레이드되는 무기고 연구가 있다. 그렇게 지어진 궤도 사령부는 행성 요새로 바꿀 수도 있다! 다만 이 캠페인 궤도 사령부는 프로토스 연구 과제와 충돌하기 때문인지 추가 보급품 투하는 사용이 불가능.

에너지를 모아 두었다가 한 곳에 10~20번을 날리면 태양권이 발동, 플레이어를 직접 공격할 수 있다. 유희왕?


2.3.2. 행성 요새


Planetary fortress. 전작에서 테란의 단점 중 하나였던 '멀티의 방어가 취약하다'는 점을 개선하기 위한 타입이다.[7] 일단 행성 요새로 변환되면 공중에 뜰 수 없으며, 궤도 사령부로 바꾸거나 다시 사령부가 되는 것 또한 불가능하다. 그러나 건설로봇의 생산/수용 능력은 사라지지 않는다.

  • 행성 요새가 사용 가능한 능력
    • 2연장 이빅스 포 : 공격력 40의 방사 피해를 사거리 6(공학 연구소에서 사거리 업그레이드시 7) 내의 적 지상 유닛에게 입힌다. 공격 속도는 2. 아군/동맹군에게는 피해를 입히지 않는다.

생명력 1500에 방어력 3(공학 연구소에서 건물 방어력 업그레이드시 무려 5다!), 게다가 부근에서 자원을 캐는 수많은 건설로봇이 수리까지 해 줄 수 있다는 세 박자가 어우러지면서[8][9] 어지간한 병력으로는 깨기가 쉽지 않다. 게다가 공격력도 높고 스플래시 피해까지 주기 때문에 방어하기 힘든 지역의 멀티에서는 제 값을 톡톡히 한다. 특히 저글링이나 광전사 등 사거리가 짧고 충돌 크기가 크지 않아 잘 뭉치는 유닛들은 더더욱 이놈을 상대하기 힘들다. 특히 테란을 플레이하지 않아서 행성 요새를 모르는 사람의 경우 멀티에 아무것도 없어서 병력을 보냈는데 계속 병력이 죽어서 알고 보니 커맨드가 공격하고 있고, 강력함에 또 한 번 놀란다는 이야기가 있다.

단, 그럭저럭 긴 사거리를 갖고 있긴 해도 거신(9)이나 공성 모드 공성 전차(13) 등의 공격에는 속수무책으로 얻어맞고 공중 공격은 못 하므로 공중 유닛의 공격엔 여전히 취약하니 유의.

관련 동영상

단 베타 중간에 SCV 체력이 너프되면서 치즈 러시 때문에 수리할 SCV 체력이 버틸 수가 없어서 이 전략은 쓸 수 없을지도 모른다.


입스타인 줄 알았는데 최연식 선수는 기사도 연승전에서 실제로 써서 이겼다. 행성 요새 러시 후 몰래 공허 포격기 때문에 자기 기지가 털리자 상대방 기지로 SCV가 단체로 이주해서 자원을 캐는 위엄도 보여 줬다. 흠좀무. 모든 너 기지 다 내 거다요.

그리고 2경기 후 또 써서 이겼다. 기사도 연승전이 상위 1,000명의 다이아 리거들만 참가하는 경기임을 고려하면 이건 레알 흠좀무.

빌드의 개발자는 허준과침제니스(지태훈)라고 한다.

행성 요새를 공략하면서 수리 중인 로봇들을 안 부수면 어떻게 되는지 잘 보여 주는 영상. 앞으로 행성 요새를 공략하려면 먼저 수리하는 건설로봇부터 없애고 때리자. 근데 저 많은 건설로봇들을 어느 세월에 점사로 죽이지?[10]

자유의 날개 테프전추세는 테란이 후반에 행성요새를 1~2개, 많게는 3~4까지 짓고 중립멀티에도 1~2개 더짓는데 이는 프로토스랑은 정면 힘싸움으로 이기려면 전투순양함 없이는 불가능하기도 하고 서로 라인이 고착화되면 뒷심이 강력한 전투순양함을 모을수도 있고 테란의 의료선 견제도 빛을 발하기 때문.

과거엔 행성요새도 비행이 가능하던 시절이 있었다. 그런데 무지막지한 방어력,체력을 갖추고 강력한 공격력과 우월한 사거리를 가진 행성요새가 비행까지 된다면...틀렸어 이제 꿈이고 희망이고 없어(...) 결국 밸런스조절을 위해 '늘어난 무게 때문에 비행이 불가.' 라는 설정이 덧붙여지면서 너프를 먹어 비행이 불가능해졌다.

또한 밸런스가 잡히기 전 과거 시연 영상에서는 일꾼들을 때려잡으려던 사신들을 역으로 연사(!) 해 순삭시켰다.

2.4. 기타

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이걸 국회의사당과 비교하며 커맨드 센터를 띄우면 안 된다는 농담이 나돌기도 했다. "님들이 전쟁 다시 나서 북한군이랑 한창 싸우고 있는데 국회의사당이 하늘에 떠서 도망가면 좋겠음?" 이라는 이유 때문에. 국회 공격 프렌들리.

비슷한걸 천리마 에서 패러디 카봇에서도 나오고

그러니까 행성 요새로 바꿔야 한다

물론 진지한 상황에서 이 말은 쓰지말도록 하자. "게임이랑 현실이랑 구분 못하냐"며 역으로 당할 수 있다. 곧이 곧대로 따져보면 그다지 적절한 비유도 아닌 것이, 스타크래프트의 테란 사령부는 군대의 진짜 본진이 아니고 자원 채굴용 야전기지다. 즉, 원래 그렇게 옮겨다니라고 만든 건물. 다만 저런 농담이 생겼다는 게 그만큼 정부에 대한 끝없는 불신이 얼마나 큰 것인지 시사하고 있다고는 볼 수 있다. 당장 역대 지배층이 얼마나 유구한 도망의 역사를 지녔는지 생각해보면...후새드

군단의 심장에서는 프로토스가 모선핵의 스킬로 일정시간 연결체 꼭대기의 수정을 무기화해서 간이 행성 요새처럼 만들 수 있다.
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  • [1] 2013년 8월 기준 최신버전인 1.16.1 버전에서도 제대로 작동한다.
  • [2] 타이밍을 아주 잘 잡아서 시즈 모드를 하면 드물게 시즈 모드를 했음에도 불구하고 탱크가 파괴되지 않는다.그런데 이렇게 되면 근접유닛이 닿기 힘든 무적탱크가 된다 비슷한 사례로 유닛들이 서로 뒤얽혀 비비기 도중 시즈 모드를 해도 터진다.
  • [3] 유즈맵이 아닌 밀리에서 이 버그를 보기 위해서는 최소한 해당 버그를 시행하는 사람 2,3명 이상이 필요하며, 혹은 프로토스의 다크 아콘으로 테란의 SCV와 저그의 드론을 뺏어서 사령부와 부화장을 짓고 시도해도 된다.
  • [4] 1.4.3 패치 전에는 풍부한 광물에서 42씩 채취했었다.
  • [5] 범위는 크게 늘어나 좋을지 몰라도, 페널티가 굉장히 늘어났다. 전작에서는 초기 약 2초정도의 이펙트를 제외하면 상대가 스캔 범위를 몰랐지만 2에서는 그런거 없이 끝날때까지 상대도 범위를 볼 수 있다. 본진난입한 은폐유닛이 요리조리 피해가기가 더욱 쉬워졌으며 한방으로 잡을걸 두번쓰니 에너지 소비도 더 커진다. 게다가 지게로봇을 투하할 에너지가 부족해져 테란의 최적화에 크나큰 걸림돌이 되며 터렛/밤까 등 불필요한 자원소비를 하게 만든다. 테란입장에서 광물 약300을 포기하는 것 치고는 페널티가 엄청나다.
  • [6] 보급고에 쓸 광물을 아낀다는 점으로 볼때 자원이 떨어지는 후반을 보는 장기적인 측면에선 매우 이득이지만 테란 자체가 후반까지 끌면 불리한 종족이기도 하고 무엇보다 추가시킨 보급고가 하나 터지기라도 하면 16이라는 보급창이 순식간에 없어지기 때문에 에로사항이 꽃핀다. 차라리 지게로봇으로 보급고 지을 광물 얻는게 이득. 다만 빌드가 꼬여 급하게 보급창을 늘려야 할땐 유용하다.
  • [7] 다만 이 점 때문에 요새의 포격이 상당히 강력하기에 사령부를 띄워 상대의 본진 인근에 내린 뒤 행성 요새로 만드는 타워 러시 전략도 심심찮게 시행되고 있지만 해당 사령부가 전부라면 그야말로 치즈 러쉬처럼 모든 걸 걸어야 한다.
  • [8] 즉 탱딜힐 일체 완전체다!
  • [9] 게다가 본진건물 특유의 5x5라는 무지막지한 충돌크기 덕분에 달라붙어서 수리할 수 있는 건설로봇의 숫자도 일반 건물에 비해 훨씬 많다!
  • [10] 패치로 전투원과 공격 대상을 수리하는 건설로봇이 동일한 어그로를 끌게 되었다.