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사기 캐릭터

last modified: 2017-09-20 23:37:32 Contributors

Contents

1. 개요
2. 상세
3. 대전액션게임에서의 사기 캐릭터가 되는 조건
4. 사기 캐릭터의 예시
4.1. 2D 대전격투게임
4.1.1. 보스급 캐릭터가 선택 가능한 경우
4.1.2. 캡콤
4.1.3. SNK
4.1.3.1. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈
4.1.3.2. 사무라이 스피리츠 시리즈
4.1.3.3. 아랑전설 시리즈
4.1.3.4. 기타
4.1.4. 그 외 2D 대전격투게임
4.2. 3D 대전격투게임
4.3. 전략 게임
4.4. 롤플레잉 게임
4.5. 기타 게임
4.6. 게임의 이벤트, 보스, ETC
4.7. 스코어계
4.8. 애니, 소설, 만화, 현실, ETC
5. 관련 항목


1. 개요

게임, 특히 대전격투게임(대전액션게임)에서 멀티 게임의 밸런스까지 무너뜨릴 정도로 압도적으로 강한 캐릭터(혹은 종족/진영 등등)를 가리킨다. 단순히 강한 캐릭터가 아니라 상성도 거의 무시하면서 초보부터 고수까지 누가 사용해도 압도적으로 강한 캐릭터를 말한다. 줄여서 '사기캐' 혹은 개캐라고 말하기도 한다. 일본에서는 점잖게는 강캐릭터, 밸런스 브레이커라고 부르며 비난의 의미를 담을 땐 치트캐릭터 또는 '厨キャラ(초딩용 캐릭터)' 라고 부른다. 영미권에서는 'Top tier' 혹은 'Overpowered' 라고 하는데 'Overpowered' 는 리그 오브 레전드의 용어인 OP의 어원이기도 하다.

대전격투게임에서는 어느 정도까지가 강캐이고 어느 정도부터가 사기캐인지 정확한 선이 정해져 있지는 않다. 일반적으로 유저 간의 합의로 사기캐가 정해지는데 '상성을 거의 무시하면서 초보건 고수건 누가 사용해도 압도적으로 강한 캐릭터' 가 이 부류로 통한다. 이러한 캐릭터는 대회에서는 압도적으로 많은 유저가 같은 캐릭터를 사용해 대회 사용이 금지되는 경우도 많다. 예를 들어 듀오론은 금지되기 이전에 열린 KOF 2003 대회에서 일정 순위 이상의 유저 전부가 사용했다. 심지어 SVC Chaos 대회는 참가자의 80% 이상이 제로를 선택할 거라는 우려가 나돈 나머지 취소된 적도 있었다. 제로 자체가 토 나오는 니가와를 빼면 그리 강한 존재라고 할 수 없는 캐릭터인데 그 토 나오는 니가와가 역량에 따라 제로의 모든 단점을 전부 묻어버리는 수준이며 이 게임 내에서 다른 캐릭터들과는 차원이 다른 사기 캐릭터 둘인 가일타바사와의 상성이 엄청 좋다. 제로 하나를 잡자고 제로에게 유리한 캐릭터를 선택하자니 타바사와 가일에게 박살날 게 뻔하니 자연스레 최강 사기 캐릭터 타바사, 가일과 그들을 상대하기 쉬운 제로 이 셋만의 리그가 되어버린다.

하지만 단지 강하다고 해서 모두 사기 캐릭터의 범주에는 넣을 수 없다. 어떤 캐릭터가 게임 내 가장 강한 캐릭터라도 그 캐릭터와 성능상 견줄 만한 캐릭터가 많다던가 천적 캐릭터가 존재한다던가 분명 강하긴 하지만 조작이 매우 어려워 오랫동안 수련이 필요한 캐릭터[1], 그 캐릭터를 쉽게 잡을 수 있는 천적 캐릭터가 여러 명 있다면 나름대로 밸런스가 맞아가기 때문에 사기 캐릭터의 범주에는 넣지 않는다.

보통 아케이드 및 멀티 게임에서 선택이 불가능한 보스 캐릭터는 사기 캐릭터의 범주에 포함시키지 않는다. 사기 캐릭터란 공평한 조건에서 대전하는 게 전제인 일반 캐릭터들 중 특출나게 강한 캐릭터를 의미하는 용어이기 때문. 보스 캐릭터는 애초에 밸런스에 신경을 쓰지 않고 강하게 만들어진 데다 대전용 캐릭터가 아니기 때문이다. 이런 보스 캐릭터가 숨겨진 방법이든 어떠한 형태로든 아케이드 및 멀티에서 선택이 가능하면 게임의 밸런스는 완전히 무너지고 만다(싱글 게임에서만 선택되는 것은 상관 없다). 예를 들어 KOF 95루갈 번스타인, KOF 97달밤에 오로치의 피에 미친 이오리, 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나 등등.

전술했듯 보스 캐릭터들은 대인전용 캐릭터가 아니므로 아예 플레이어가 선택할 수 없게 막아놓는다든지 아니면 최소한 사람과 사람간의 대전인 네트워크 및 멀티 플레이에선 사용을 못하게 하는 제한이 걸려있는 게 보통이다. 게임의 재미를 해치기도 하거니와 횟수별로 요금을 받는 오락실 게임의 경우는 지나치게 강한 캐릭터의 존재가 매출에까지 영향을 줄 수 있기 때문이다. 대안으로는 아예 체력/파워, 그리고 성능등을 약화시켜서 등장시키는 경우가 있다. 대표적으로 스트리트 파이터 시리즈고우키. 이 경우는 겉모습만 보스 캐릭터일 뿐 다른 일반 캐릭터와 동일하게 연구되고 평가를 받는다.

그런데 이 보스 캐릭터의 하향조정 과정에 문제가 있을 경우 사기 캐릭터가 탄생하기도 한다. 대표적으로 KOF 네오웨이브의 기스 하워드. 보스 버전에 비해 매우 약화된 버전임에도 불구하고 너무 강해서 기껏 약화시킨 보람도 없이 대회 금지 캐릭터로 낙인이 찍히게 되었다. 참고로 KOF 97의 폭주 캐릭터는 다소 극단적인 경우로 본래 선택 불가 캐릭터가 될 예정이었는데 막바지에 셀렉트 가능 캐릭터가 되어서 아예 조정이 되지 않은 경우이다. 즉 보스로 등장하는 그 성능 그대로 오락실에서 선택이 가능했다. 밸런스를 안드로메다로 날려버린 주범. 스트리트 파이터 4의 보스 버전 세스 또한 보스 버전 그대로에 방어력만 극단적으로 약화시켜놓고 그대로 보내서 사가트와 투탑을 먹은 적이 있다. 슈퍼 스트리트 파이터 4에서는 방어력을 높인 대신 대폭으로 약화시켜 내보내어 중캐로 떨어졌지만 AE에서 또 약화 먹고도 캐릭터의 연구가 진행되면서 다시 사기 캐릭터로...

소모품 개념으로 운영하는 SLG, RTS 계의 장르나 슈퍼로봇대전처럼 기체에 탑승하는 스타일의 게임 등 캐릭터라고 하기 힘든 경우 '사기유닛' 이나 '사기기체' 등의 명칭을 사용하지만 내용은 동일하다.

초심자가 처음 대전 액션 게임을 접할 때는 골고루 잘 하고, 사용하기 쉬운 사기 캐릭터를 잡고 연습하면 그 게임에 익숙해지고 실력을 쌓는 데에 큰 도움이 된다. 하지만 한 방면에만 극단적으로 강한 사기 캐릭터라면 기초 향상에 도움이 되지 않으므로 피하도록 하자.

반대말은 약캐릭터. 이쪽은 줄이면 '약캐' 라고 한다.

2. 상세

한편 제대로 다 쓸 줄 알면 사기가 맞는데 그걸 위해서는 플레이어에게 가해지는 부가가 엄청나게 많은 경우도 있다. 이론상 최강 참조. 또는 성능 상성이 압도적으로 좋아서 선택률이 높은 강캐릭터도 엄청나게 많이 존재한다. 또는 사기 캐릭터는 아닌데 성능 상성이 무상성 판정을 가지고 있는 캐릭터들도 존재한다. 무상성 캐릭터 참조.

사기 캐릭터가 즐비한 대전액션게임은 밸런스가 나빠 쿠소게가 되기 십상이지만 파이터즈 히스토리는 사기 캐릭터가 너무 많은 데다가 약캐 중에서도 사기 캐릭터에게 개길 수 있는 요소가 있어서 개념 게임으로 남게 되었다. 혹은 분명히 쿠소 게임이지만 유저들이 애정을 가지고 판 결과 밸런스가 맞게 된(...) 희한한 케이스도 존재한다.

무겐의 경우 아마추어가 각자 자기 스타일대로 캐릭터들을 제작하며 캐릭터들의 출신이 다양하기 때문에 자연히 밸런스가 깨지고 사기 캐릭터가 나올 수밖에 없다. 그러나 이와 별도로 내 캐릭터가 무겐 최강 이란 걸 보여주려는 목적으로 의도적으로 사기 캐릭터들을 제작하는 사람들이 출현, 급기야 이것에 경쟁이 붙으면서 도저히 격투게임 캐릭터라고 볼 수조차 없을 정도로 사기적인 캐릭터들이 속속 출현하기 시작했다. 결국 나중에는 피격판정이 아예 없거나(상시 무적상태) 전 공격이 전체판정을 달거나 데미지를 받자마자 HP를 회복하는 막장급에서 한 단계 더 진화하여 아예 온갖 이상한 프로그램 코드를 사용해서 강제 KO시켜버리는 캐릭터가 출현하기에 이르고 결국 사기 캐릭터들보다 더한 존재들인 흉악 캐릭터란 용어가 출현하기에 이른다.[2]

보통 설정부터 사기인 캐릭터는 그냥 안 나오거나 조작 불가 캐릭터로 나오지만 란스 시리즈란스처럼 여러 가지 패널티를 줘서는 주인공으로 나오는 경우도 있다. 란스는 모험 끝나면 바로 노는 바람에 레벨이 쭈욱 내려간다.

슈퍼로봇대전은 기본적으로 기존 판권작들의 팬들을 게임의 유저층으로 삼고 있기 때문에(요새는 역전되어서 슈퍼로봇대전 팬이라 등장하는 판권작에 관심을 가지는 경우도 많다만) 원작에 등장하는 로봇들의 강력함을 게임에 구현해야 하며 따라서 SRPG의 밸런스보다는 캐릭터성을 더욱 중시할 수밖에 없는 게임의 특성상 난이도를 물 말아먹을 정도로 사기 유닛이 많은 게임으로 유명하다. 이에 대해서는 따로 항목을 만들어서 추가설명을 하도록 한다. 슈퍼로봇대전/역대 사기유닛슈퍼로봇대전/역대 사기유닛(휴대용) 항목 참조.


3. 대전액션게임에서의 사기 캐릭터가 되는 조건

높은 공격력, 높은 체력, 빠른 속도, 좋은 타격 판정, 작은 피격 판정, 필살기 및 기본기가 매우 효율적인 경우(리치가 길거나 데미지가 좋거나 판정이 좋거나 발동이 빠르거나 지속시간이 길거나 딜레이가 거의 없거나), 잡기 리치가 매우 길고 데미지가 높은 경우(딜레이도 없으면 금상첨화), 사용법이 매우 간단하다는 등 여러 가지로 복합 작용하여 사기 캐릭터가 된다. 유리하게 적용되는 버그는 덤. 그래도 제일 중요하게 여겨지는 것은 기본기의 성능이다.

초창기에는 평가가 나빴다가 게임이 시간이 지남에 따라 연구가 되서 사기성이 드러나는 예도 있다.

사실 다른 사람과 직접 대전해서 승패를 가린다는 점 때문에 플레이어가 캐릭터의 강약에 민감하게 반응하게 되어서 혼자 즐기는 다른 게임들에 비해 훨씬 조건을 널럴하게 잡는 경우가 많으므로 어느 정도는 걸러들어야 할 필요가 있다. 실제로 승률 통계를 따져볼 때 55~60%만 되어도 랭크 분류시 최상위 캐릭터 -> 사기캐릭터가 되는 경우가 많으며 대회 등지에서도 사기 캐릭터로 꼽히는 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터를 골라서 우승하는 경우도 만만치 않게 나오곤 한다. 또한 최상위 캐릭터 외에도 충분히 싸울 수 있는 강캐릭터들을 총합하면 게임 총 캐릭터 수의 1/3에서 절반이 넘어가는 데도 불구하고 밸런스를 망친다는 의미의 사기캐릭터라는 단어를 쓰는 모순되는 상황도 나온다.

확실히 사기 캐릭터로 꼽을 수 있는 경우라면 밸런스를 도외시해서 만든 성능의 보스급 캐릭터를 아케이드에서 숨겨진 커맨드로 선택 가능하게 했을 때, 즉, 밸런스 조정 문제가 아니라 애초에 선택 자체가 불가능했어야 했을 캐릭터를 제작사에서 정신줄을 놓고 고를 수 있게 만든 경우를 들 수 있다. 물론 가정용이라면 팬서비스 차원으로 고를 수 있게 해 주는 경우이니 예외. 아케이드라면 게임의 수명에까지 영향을 미치는 심각한 문제가 된다.

그 외에는 일정 규모 이상의 대회에서 금지 캐릭터로 지정되는 정도는 되어야 객관적으로 사기 캐릭터라고 꼽을 수 있을 것이다. 물론 위의 보스급 캐릭터도 대회에서는 당연히 금지 캐릭터가 된다.

4. 사기 캐릭터의 예시

"HTF 사천왕"도 사기....

4.1. 2D 대전격투게임

4.1.1. 보스급 캐릭터가 선택 가능한 경우

※ 상기에 언급한 밸런스 도외시의 보스용 캐릭터/아케이드 혹은 온라인에서 사용가능한 경우 한정, 또 방어력, 공격력 이외에 성능이 너프되지 않은 보스 캐릭터만 인정
이하는 기본적으로는 선택 불가이나 특정 상황에서는 고를 수 있게 되는 케이스.
2014년 7월 4일날 DLC로 해금되었으나, 유저가 잡을 경우 게임상의 실질 성능은 개캐가 아닌 흉악 캐릭터에 가까웠다. 예를 들어 나열하자면 다음과 같다.
  • 나비가 위로 떠오르다가 칼날이 되어 내리꽃히는 기술이지만, 커맨드 없이 기본기로 난사할 수 있는 장풍기인 A
  • 타격판정이 크고 데미지도 무시못하는 구체를 생성하는, 역시나 커맨드 없이 기본기로 쓸수 있는 기술인 B
  • 커맨드를 입력하면 즉발 판정인데다가, 데미지도 무시못하는 원거리 장풍기 심판의 바람과. 어중간한 위치에서 터져 잘못 접근하면 그대로 에어본 되는 지뢰 공격과, 커맨드가 어려워 그렇지, 발동하면 짧은 시간대에 빠르게 때리고 앉아 가드도 뚫어버리는 파멸의 공세.
  • 데미지는 크지 않지만, 맵 전체 판정이라 그냥 막는것 외에 답이 없는 진혼곡의 맹습

그야말로 AI 때문에 그렇지, 유저가 잡는다면 최종보스 그 이상의 힘을 그대로 보여줄 수 있는 캐릭터에 가까웠다.

그러나 2015년 3월 16일날 밸런스 패치로 인해 기술들의 커맨드가 바뀌고, 데미지 계산도 바뀌면서 예전과는 달리 일반적인 캐릭터 수준으로 내려갔지만 그래도 원거리와 근거리 기술이 적절히 혼합되어 있어 캐릭터의 스킬 메커니즘을 잘 아는 유저가 잡는다면 개캐 반열에서 벗어나진 않을것으로 보인다.

4.1.2. 캡콤

  • 마블 VS 캡콤
  • 마블 VS 캡콤 2
    • 매그니토 - 무한은 기본 옵션이며 에어리얼 레이브 중 하이퍼 그래비테이션 - 매그네틱 템페스트 연계가 심히 극악. 히트수가 엄청나서 보정이 들어가나 마나고 추가타까지 들어간다. 무식한 속도의 지상 대시와 공중 8방향 대시로 기동력도 상당하다.
    • 센티널 - 본작 최고의 덩치를 자랑하는 대신 맷집과 공격력도 최고를 자랑하며 기본기 가드 데미지까지 달려 있다. 게다가 강P 시리즈와 센티넬 포스, 하이퍼 센티넬 포스를 위시한 원거리전 능력이 상당히 높고 슈퍼 아머가 있기 때문에 대놓고 근접전에서 완전 불리한 것도 아니다. 뭣보다 이 캐릭터를 사기로 끌어올려준건 특수 능력인 비행. 비행 상태에서는 이동 속도가 무식하게 빠른 데다가 강공격 및 어시스트, 로켓 펀치를 연동한 견제 및 압박 패턴이 상당히 피말린다.
    • 스톰 - 역시 무한은 기본 옵션이긴 한데 매그니토보다 무한을 노릴만한 상황이 더 자주 오고 이쪽도 지상 대시의 속도가 상당하며 공중 8방향 대시를 갖추고 있기 때문에 기동성에서도 뒤쳐지지 않는다. 라이트닝 어택-라이트닝 스톰의 데미지도 짭짤.
    • 케이블 - 조작 난이도로만 따지자면 위의 셋보다 확실히 쉽다. 공중 대시나 비행 등의 특수기가 없다는 점이 걸리긴 하는데 대신 원거리 견제에 제대로 특화. 점프 강P, 바이퍼 빔, 일렉 트랩, 어시스트의 네 가지 기술을 조합시키면 상대 입장에서는 꽤 접근하기 까다로워지고 상대의 캐릭터가 KO당했을 때 다음 등장하는 캐릭터에게 점프 강P 가드-저공 하이퍼 바이퍼 빔의 가불패턴도 사용할 수 있다. 하이퍼 바이퍼 빔은 공중에서 사용시 발동이 엄청나게 빠르기 때문에 게이지가 다 될 때까지 저공으로 계속 넣어준다던가 하는 짓이 가능.
  • 마블 VS 캡콤 3
    • 센티널 - 비행이 약화되고 무한콤보도 사라졌지만 다른 게 막강해져서 돌아왔다. 특히 X팩터와 함께 하면 콤보 하나로 캐릭터 하나쯤 요단강 보내는 건 식은죽 먹기의 똥파워를 자랑. 이후 일명 '센티넬 패치' 라는 패치에서 체력이 무지막지하게 너프당하며 개캐의 자리에서 물러났다. 후속작에서는 성능까지 너프.
  • 얼티메이트 마블 VS 캡콤 3 - 단, 조건부 최강들이다. 모리건닥터 둠 어시스트와의 콤비가 최강, 제로는 1번 한정 최강, 버질은 3번 한정으로 최강, 닥터 둠은 자체 성능은 상대적으로 떨어지는 강캐지만 어시스트 3개가 전부 다 사기라서 작중 최고의 국민캐릭터로 평가받는다.
  • 엑스맨 칠드런 오브 아톰
    • 고우키 - CPS2 아케이드 버전에서는 커맨드로 선택이 가능할 뿐만 아니라 일단 CPU 컴퓨터 캐릭터 한정으로 난이도 설정 상관없이 사기적인 성능을 발휘한다. 방어만 계속하게 만들면서 기게이지가 최고 빠르게 차는 점프 2연발 참공파동권과 가드 데미지를 입힐 수 있는 멸살호파동 2가지 기술만 사용하면 마지막 보스 전까지만 쉽게 원코인 클리어를 할 수 있다. 다만 대전 실전에서는 전캐릭터들 전부 하이 점프와 빠른 대쉬를 이용해서 기술들을 쉽게 피할 뿐만 아니라 점프 직선 장풍 기술(아이스맨, 사이클롭스, 사이록, 스톰, 실버 사무라이)들을 가지고 있는 천척 캐릭터들이 존재하기 때문에 대전 중에서는 사기 캐릭터라 보기가 어렵다.
  • 스트리트 파이터 2가일, 달심 - 가일과 달심은 버젼이 올라갈 수록 너프되긴 하지만 특히 오리지널 2 버전에서는 완벽한 사기 캐릭터.
  • 스트리트 파이터 2 대쉬가일, 베가(독재자), 장풍 여러 개 해킹기판 버전의 켄 마스터즈[4]
  • 슈퍼 스트리트 파이터 2 X : 고우키(최초 대회 사용 금지)
  • 슈퍼 스트리트 파이터 2 X GBA : 단축 커맨드 모드 가일[5]
  • 스트리트 파이터 제로가이, 켄 마스터즈 - 가이는 서서 중K가 캔슬이 가능해서 이후 광속으로 날라오는 하단 그림자 쓸기가 짜증난다. 제로2부터는 서서 중K 캔슬 안되게 변경. 켄 마스터즈는 강 승룡권 데미지가 괴악하기 짝이 없다.
  • 스트리트 파이터 제로 3의 일명 V-ism게이지 4대 천왕인 춘리, 달심, 발로그, 코디 - 달심의 V-ism콤보는 가드 크러쉬로 인해 가불 콤보가 되어버려 사기캐가 되었고 춘리와 발로그, 코디는 대회에서도 자주 보는 오만가지 무한콤보때문에 밸런스를 와장창 붕괴 시킨 장본인이다.
  • 스트리트 파이터 4
    • 사가트 : 멀리서 타이거샷만 난사해도 답이 없는데 타이거 어퍼컷의 토 나오는 데미지와 와로스 콤보의 존재로 '사가트에게는 2번 실수하면 진다' 는 소리까지 나왔다.
    • : 기본기, 필살기가 워낙에 균형 잡힌 데다가 어디서나 들어가는 멸 파동권이 강력하다.
    • 고우키 : 방어력이 약하다는 점을 제외하면 최강. 사가트도 고우키에게 키가 크고 리버설이 불안정하다는 약점이 잡혀 고우키에게는 한 번 넘어지면 한없이 약한 모습을 보여줄 정도이고 백귀습이 역대 최강의 성능이며 서서약손-서서강발-서서약손-서서강발의 루프가 강력하다.
    • 세스 : 가정용 한정이지만 방어력이 고우키 이하라는 점을 제외하면 압도적인 강력함을 자랑한다. 요가텔레포트가 비모각 수준의 이동기인 데다가 장풍-울트라 콤보의 콤비로 작정하고 니가와를 하면 절대로 뚫을 수가 없다. 현재는 슈퍼 스트리트 파이터 4에서 많은 연구가 이루어진 상태이며 현재 2012 버전에서 최상위권을 달리고 있는데 이보다는 강하면 강했지 절대 약하지 않다.
  • 슈퍼 스트리트 파이터 4 : 가일
  • 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE : , , 페이롱
  • 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE Ver 2012 : 고우키, 캐미 화이트, 페이롱, 사쿠라, 세스
  • 슈퍼 스트리트 파이터 4 3DS : 라이트 모드 버전 가일[6]
  • GTA 스트리트 파이터 : 김창렬
  • 죠죠의 기묘한 모험 -미래를 위한 유산-의 펫 샵 동캐릭터전을 제외하고 모든 상성표에서 최저 6:4 최대 9:1인 캐릭터. 결국 바로 금지를 먹었다고. 일단 더럽게 빠르고 작아서 잘 맞지도 않는데다가 공중으로 뜰 수있어 하단공격은 아에 씹고 점프가 낮은 캐릭터는 공격조차 힘들다. 게다가 필살기는 장풍7발+유도 상대 묶어놓고 자유롭게 공격,화면 상단에서 떨어지는 장풍3개,이동거리도 길고 데미지도 강한 대쉬기,땅에서 소환되는 장풍 같은 하나같이 정신나간 성능을 자랑하는 것들 밖에 없고 자체 데미지도 강한 편이라 체력 8할을 날려먹는 기본 콤보같은 악랄한 짓이가능하다.유일한 약점은 방어력이 낮다는 것이지만 펫샵은 기본콤보 한 번에 게이지만 한칸쓰면 승리고 방어력도 크게 차이나는 것도 아니라 그냥 사기 수준에 강함을 보여준다
  • CAPCOM VS SNK 2의 사블캐(사가트, 블랑카. 캐미 화이트). 캐미는 체력/스턴치가 낮다는 단점이 있어서 사가트, 블랑카보다는 낮게 쳐준다. CVS2가 상위권 캐릭터 중에서는 비교적 밸런스가 나쁘지 않은 편이라 다른 A급 캐릭터나 B급 캐릭터로도 충분히 이들을 상대할 수 있을 정도라 사기 캐릭터까지는 보기 어렵고 그냥 최강 캐릭터로 불린다.
  • 캡콤 파이팅 잼뱀파이어 시리즈 캐릭터 - 데미트리 막시모프, 아나카리스, 펠리시아, 제다 도마
  • 뱀파이어 시리즈
4.1.3.1. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈
개캐가 라인과 용어까지 생길 정도이며 리그베다 위키에서 독립 항목까지 대거 생성되었다.

4.1.3.2. 사무라이 스피리츠 시리즈
  • 사무라이 스피리츠 1
  • 사무라이 스피리츠 2
  • 사무라이 스피리츠 3 (참홍랑 무쌍검)의
    • 수라, 나찰 공용 히사메 시즈마루(점프C를 남발해보면 안다 그리고 반대로 4에서는 점프C모션 하나만 바꿨는데도 랭크가 엄청떨어졌다.)
    • 수라, 나찰 공용 나코루루, 키바가미 겐쥬로 앉아 강베기 - 필살기 쓰면 라운드 끝(...)
    • 수라, 나찰 공용 아마쿠사(아케이드 버전 한정) - 앉아 D, 발 공격 짤짤이 4히트시 50%(분노게이지 MAX일 경우 70%)의 데미지를 입히는 것이 가능하다. 그로기는 덤.
    • 보스 미나즈키 잔쿠로 - 보스 보정 다 붙은 녀석이 대전 한정이지만 플레이어블이다(...)
  • 사무라이 스피리츠 4 (천초강림)
    • 나찰 하오마루 - 백정마루라 불릴 정도의 높은 데미지를 가진 기본 베기들, 발동 속도 빠르고 연참 등 추가타까지 가능한 장풍기 선풍열참, 사기적인 발동속도에 중거리서 견제하는 상대를 끌어들여 공격하기까지 하는 지인과 초필살기, 그리고 미칠 듯한 잡기 판정과 CD연참 발동 베기, 그리고 그 후로 이어지는 기본 1/3~3/4의 데미지가 보장된 CD연참 파생 연속기 등등.
    • 수라 갈포드 - 발동 속도 빠른 장풍기, 떡썰기라 불리는 하단 약베기와 약킥, 서서 약, 중베기 등의 초고속 견제기, 퍼피를 활용한 다양한 다지선다와 연속기(역가드 연속기도 존재), 그리고 역시 미칠 듯한 잡기 판정과 CD연참 발동 베기, 잡기 이후 하단 강 추가타가 확정이라 잡기 하단 강은 예약 수준이라든지 등등. 뒤로 잡게 되면 체력 50%이상의 데미지를 주는 콤보도 가볍게 들어간다. 스승 한조랑 마찬가지로 칼을 놓치면 더 강해진다(기술 하나로 무한 콤보가 들어가는 사기캐).
    • 수라 나코루루- 대쉬 약베기나 장풍기 타격시 엄청난 경직, 다양한 필살기들의 이지선다, 마마하하에 매달린 채로, 다운된 상대 등에게 다지선다, 그리고 결정적으로 구석에 몰릴 시 무한이 가능. 앞의 것들 따위 다 필요 없이 뒤로 잡히면 절명 콤보가 존재한다.
    • 수라 핫토리 한조 - 기본 베기, 필살기들이 대부분 사기적인 성능으로 점철된 4 최고의 개캐. 비기너 그레이드의 경우 초광속 X파워 CD 4연참으로 동네 초딩들의 사랑을 받았으며 그 외의 경우 하나하나 열거하기조차 힘들 정도로 사기적이다. 그 중에서 꼽을 만한 것이 장풍기 폭염룡인데 사기적 발동속도, 깔아놓고 다지선다 가능, 부담없이 난사 가능, 거의 모든 기술에서 캔슬로 시전 가능에 분노 상태시 엄청난 속도와 다단판정, 피격시 점프 강베기로 추가타 가능 등등등... 폭염룡 하나가 모든 격투게임을 아우르는 사기 장풍기임은 이미 인증된 사실. 또 무기를 쥐지 않았을 때 나가는 기본기도 사기적인 성능을 자랑해 일부러 무기를 버리고 기본기만으로 싸우는 태권 한조(...)라는 플레이가 유행했다.
    • 수라 카자마 소게츠 - 월광만 써줘도 상대는 오지도 못하고 그 자리에서 죽는다(...) 단, 기가 찬 경우에만 해당하고 거리를 안 주면 되므로 파해법은 있다. 나찰은 월광이 없으니 양심적인 강캐러.
  • 사무라이 스피리츠 제로(시혼령)의 도쿠가와 요시토라, 마지키나 미나, 리우 윤페이, 키바가미 겐쥬로 - 도쿠가와 요시토라는 그야말로 보스급. 기본 성능이 괴물에 무한까지 가지고 있다. 단, 마지키나 미나의 경우는 너무나도 눈물나는 방어력이 흠.
  • 사무라이 스피리츠 제로(시혼령) 스페셜의 계왕권 버그를 사용하는 엔쟈[7][8]
  • 사무라이 스피리츠 천하제일 검객전의 점프 착지 딜레이 없는 버그를 사용하는 레라[9],아마쿠사, 이로하, 마지키나 미나, 히사메 시즈마루

4.1.3.4. 기타

4.1.4. 그 외 2D 대전격투게임

  • 근육맨 머슬 태그매치
    • 브로켄jr - 다른 캐릭터들은 필살기가 잡기 아니면 타격기인데 예는 필살기가 원거리 기술이다. 즉 혼자 대기군인 게다가 이 쏘는 독가스가 경직이 꽤 길다. 고수가 아니라면 워즈맨으로도 버팔로맨으로도 발악 한 번 못해보고 아몬드만 맞다가 뒈진다.전체적인 능력은 낮지만, 문제의 필살기가 그걸 모두 커버한다. 사실 테리맨의 필살기도 엄청 사기인데 브로켄의 장풍질이 너무 임팩트가 커서 상대적으로 묻힌다.
  • 길티기어 시리즈
  • 드래곤볼Z 초무투전
    • 브로리 - 오프닝 데모 중 특정 커맨드를 입력하면 사용할 수 있는 히든 캐릭이었다. 깡패같은 화력에 긴 리치,반격불가 연속 던지기 기술,강력한 몸빵,높은 기절치와 기절내구력,악마같은 필살기 등, 모든 것을 보유한 희대의 사기캐릭. 숙련자가 쓸 시에 상대는 손도 발도 못쓰고 영혼까지 털리는 비일비재했다고. 이 때문에 일부 지역에서는 아예 브로리의 사용이 금지되었다고도 한다.
  • 손오공 - 브로리와 마찬가지로 히든 캐릭터. 브로리에 비교하면 약간 부족하지만 나름 깡패스러운 화력을 자랑했다. 브로리의 카운터 캐릭터로 오공만 잘 다뤄도 브로리하는 초딩들 때려눕히는건 일도 아니었다.[13] 단적으로 스토리 모드에서 셀과 오공의 싸움에서 체력 패널티를 이겨내고 셀을 발라버리는 경우도 비일비재하다. 하지만 오공이 무조건 패배하도록 설정되어 있어서 셀이 질거 같으면 항복을 해버리지만...
  • 삼국지 무장쟁패
    • 전위 - 대붕전시라는 희대의 개사기 기술 하나로 게임을 초토화시켜버렸다. 막아도 가드데미지가 적지 않은 데다 제대로 맞으면 체력 절반이 날아가버리고 추가로 그로기 상태에 빠지므로 사실상 게임 끝이라고 봐도 좋으며 범위가 화면 절반에 이르는 데다 판정도 엄청나고 장풍류는 그냥 지나가 버린다는 완전무적 판정이 뜨기 때문에 지상에서는 사실상 무적 기술이다. 심각한 것은 이 개사기 기술이 사용에 제한이 있는 초필살기도 아니고 그냥 막 쓸 수 있는 필살기라는 것. 이 개사기 기술을 이길 수 있는 유일한 방법은 타이밍 잘 맞춘 공중공격 뿐인데 문제는 전위는 제노사이드 커터 부럽지 않은 이 게임 최강의 대공기인 비천전시마저 가지고 있다는 점이다. 이런 캐릭터 특성 때문에 전위와 다른 장풍 있는 캐릭터가 붙으면 장풍 없는 캐릭터(전위)가 장풍 있는 캐릭터를 상대로 니가와 플레이를 하는 전무후무한 사태가 벌어지기도 한다! 그 악명 높은 듀오론마저도 무장쟁패의 전위에 비하면 듀오론 따위가 되어버린다. 참고로 이놈은 최종보스도 중간보스도 아닌 그냥 셀렉트 가능한 일반 캐릭터다. 솔직히 이 정도면 흉악 캐릭터에 가깝다. 연의에서 괜히 쌍철극을 훔친 게 아니다
  • 삼국지 무장쟁패 2
    • 손책 - 그의 대공기 패왕충전은 희대의 개사기 대공기이다. 제노사이드 커터마저도 패왕충전에 비하면 제노사이드 커터 따위가 되어버린다. 나머지 필살기들 역시 여포를 그대로 복사한 수준.
    • 궁병 - 화살 기술 공격이 연사가 쉽고 사기적으로 강력하다.
  • 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-레이, 토키[14]
  • 지크2의 마법사 지크 - 다른 직업과는 달리 처음부터 회복마법에 마법 공격력도 발군. 여기에 HP- 버그까지 쓰면...
  • 퀸 오브 하트의 래피드 아야카, 코모도 세리카, 티리아(전부 보스 캐릭터&대회 선택 금지)
  • 니트로로얄 히로인즈 듀얼사야
  • 멜티 블러드AC verA의 레드 알퀘이드, 홍적주 아키하, 왈라키아의 밤, 무한 쓰는 캐릭터들 - 무한은 사실상 금지돼서 의미는 없다.
  • 멜티 블러드AC verB2의 레드 알퀘이드, 토오노 시키(한국 한정), 시엘(일본 한정), 렌(일본 한정), 시온 엘트남 아트라시아(일본한정) - 시엘은 앉아 중의 막강한 성능 때문에 사기캐가 되어버린 것. 시온은 한국에서는 강캐.
  • 멜티 블러드AA의 네로 카오스, 시온타타리, 코하쿠 - 공격 레벨 시스템 때문에 사기캐가 되어버린 케이스
  • 블레이블루 시리즈
  • 전격문고 FIGHTING CLIMAX - 샤나, 코우사카 키리노

4.2. 3D 대전격투게임

4.3. 전략 게임

4.4. 롤플레잉 게임

4.5. 기타 게임

  • 1943 改의 샷건 - 1943 오리지널에서는 쓰레기 중의 쓰레기였지만 改에 와서 상향되었는데 문제는 상향되었다는 게 게임의 밸런스를 말아먹을 정도로 상향되었다는 점에 있다. 자체 성능만 봐도 밸런스 붕괴 수준인데 거기에 탄소거까지 가능한지라...
  • 전국 바사라 X의 모리 모토나리
  • 가디언즈길리언 엘다인 - 대공필살기가 캐잉여이긴 하지만 나머지 기술들이 워낙 좋은 덕에 대공필살기의 잉여로움을 덮어서 버로우시키고도 남는다!
  • 건스파이크아서 - 마계촌의 그 아서다. 비주얼부터 엄청나게 위압적인 황금 갑옷을 입고 있다. 얼마나 사기적이냐면 당시 본 게임을 공략했던 모 게임지에서 인간백정이라는 표현을 쓸 정도(...)
  • 남코X캡콤KOSMOS- 난이도가 낮아서 다른 캐릭터들도 충분히 활약하지만 코스모스보다는 아니다.
  • 데빌 메이 크라이 4의 단테 - 디스토션을 이용하면 웬만한 적들은 즉사. 보스들도 몇 대 못 버티고 사망. 보스몹 베리얼은 20초만에 순삭하고 다곤은 히트시각을 기준으로 4초만에 순삭 가능. 같은 플레이어블 캐릭터인 네로랑 비교해봐도 차원이 다른 강함을 보여준다.
  • 동방비상천
  • 동방비상천칙사이교우지 유유코[32]
  • 동방영야초의 결계조(하쿠레이 레이무&야쿠모 유카리)[33]
  • 동방췌몽상레밀리아 스칼렛[34]
  • 동방화영총
    • 하쿠레이 레이무 - 대인전 한정. 2차지 공격이 상대방 필드에 가하는 위력이 장난아니다. 처음에는 별 위력이 없으나 레벨이 증가할수록 탄속이 빨라지며 나중에는 한 번 발동으로 상대방 필드에 2회 또는 3회 영향을 준다. 상대방 입장에선 레이무의 2차지는 2차지로 되받아치는 것 말고는 답이 없을 정도. 즉 현재 레벨이 높은 상태면 상대방이 게이지가 없을 때 2차지를 날리면 매우 높은 확률로 상대방을 피탄시킬 수 있다. 단, 3차지는 게이지 소모도 2차지보다 2배나 크면서 위력은 상당히 떨어지다보니 쓰지 않는 것이 좋다.[35]
    • 키리사메 마리사 - 대인전 한정. 게이지가 회복되는 속도가 빠르다. 그러다보니 2차지를 상대방보다 더 많이 사용이 가능해지며 장기전으로 갈 수록 유리하게 되는 원인이 된다. 2차지만 제때제때 써주면 레이무의 2차지 공격도 그리 무섭진 않다. 동방화영총은 2차지를 활용하면서 얼마나 오래 버티느냐의 싸움이다.
    • 샤메이마루 아야 - CPU전 한정. 아야의 2차지, 3차지 탄속과 보스어택의 보스가 보내는 탄속 때문에 CPU가 피탄당하는 경우가 타 캐릭터에 비해 많아진다. 단, 엑스트라 모드는 CPU는 일정 시간 동안 무적이라는 특징 때문에 아야로 플레이시 예외로 난이도가 높아진다. 2차지로 상대에게 보낸 초고속 탄이 그대로 되돌아온다던지 아야의 이동속도라든지.
    • 루나사 프리즘리버 - 매치 모드 한정. 샷이 세 방향으로 날아가고 범위도 넓으며, EX 탄막의 물량이 장난 아닌 데다가 시간차 조준이라 피하기가 상당히 까다롭다. 흡령 범위도 십자 모양으로 퍼져 전후좌우 무한이라 잘만 쓰면 상당히 좋은 성능이다. 차지샷 속도 자체는 평범하지만 들보다는 빠른 편이다. 잘만 사용하면 시키에이키 야마자나두와도 맞먹는 성능을 자랑하는 무서운 녀석.
    • 메디슨 멜랑콜리 - CPU전 한정. 메디슨의 EX 공격 때문에 CPU의 이속이 느려져서 피탄당하는 경우가 매우 많아진다. 그게 어느 정도냐면 스토리모드 난이도 루나틱에서 9면의 시키에이키가 1분도 안돼서 라이프가 다 날아가기도 한다. CPU전에선 아야보다 더한 사기 기체. 더군다나 엑스트라 모드에선 오히려 어려워지는 아야와는 달리 이쪽은 유령에게 닿아도 데미지를 입지 않는 다는 기체 특성 때문에 오히려 쉽다. CPU전 최강 캐릭터. 대인전에서도 쓸 만하다.
    • 오노즈카 코마치 - 대인전 한정. EX탄 하나가 보내는 탄의 물량이 매우 많다보니 후반으로 가면 갈수록 EX탄 때문에 상대의 필드는 EX탄으로 도배가 되어버린다. 말 그대로 탄해전술.
    • 시키에이키 야마자나두 - 대인전 한정. EX탄이 특정 범위를 지나가는 탄의 양을 뻥튀기 시킨다는 특징 때문에 후반으로 가면 갈수록 상대방의 필드는 대량의 EX탄이 영향을 미치며 그걸로 인해서 어마어마한 양의 탄이 뻥튀기 되어버린다.
  • 드래곤 퀘스트4(리메이크 기준)의 아리나, 피사로[36]
  • 드래곤 퀘스트5 리메이크판(PS2, DS)의 메탈 슬라임, 하구레 메탈
  • 드래곤 퀘스트8제시카
  • 더블 드래곤 3-패미컴 버전판의 CHIN=친(할아버지. 중국 권법가처럼 생긴 캐릭터) 동료가 되면 조무래기들을 4~6방에 죽일 정도로 강력하고 특수무기로 마지막 보스를 제외한 일부 보스들을 빨리 클리어 할 수 있게 도와준다(AVGN에서는 약하게 묘사되어서 약캐릭터라는 인식이 높게 평가되는 사기 캐릭터).
  • 록맨 X 시리즈
    • 얼티밋 아머 - 전통의 최강 아머. 최고의 리즈시절은 첫등장한 X4.[37]노바 스트라이크 무한 콤보로 거의 무적 플레이가 가능하다. 록맨 X8에서는 재사용까지 약간의 쿨타임이 생겨 무한 콤보가 불가능한 대신 한 방으로도 보스가 거의 절명 직전까지 간다(...)
    • 록맨 X5팔콘 아머 - 특유의 기동성과 무적 판정을 지닌 호버링 때문에 게임의 난이도가 떨어질 정도이다. 후속작에서는 당연히...
    • 록맨 X6섀도우 아머 - 다만 울티메이트 버스터를 장착할 경우 한정.
    • 록맨 X7글라이드 아머 - 차지샷의 강화로 인해 지나치게 높은 차지샷 공격력을 자랑한다. 덕분에 보스 빨리 클리어하기용 캐릭터가 되었으며 동시에 엑셀페이크 주인공으로 만들었다. 물론 노 아머 엑스는 항상 그랬듯이 최약체. 제로보다 암울하다.
  • 록맨 ZX라이브메탈 모델X
  • 마비노기 영웅전 - 총카이 : 크라켄 앞다리 포지션 한정 사기 캐릭터. 다리딜을 할 경우 다른 쪽 다리나 몸에 딜이 중첩된다. 특히 아토믹이나 할로우 샷 등이 최대 4부위 중첩 가능.
  • 미션 크래프트저그(뮤탈리스크)(3개의 기체 중 차지샷의 총알이 가장 많다. 그리고 자동회복도 있다)
  • 무쌍 오로치[38]
    • 관평 - 차지4 전 4타에 속성+선풍+신속이 다 들어간다. 기본적인 이동거리 또한 만만치 않아서 차지4 하나로 초토화 가능. 일명 훨윈드라고 불린다. 오리지널 무쌍 오로치에서 최고로 꼽히는 사기 캐릭터. 마왕재림에선 4번째 막타에만 속성이 걸리는 걸로 대폭 약화, 사실 상 쓸모없는 기술이 돼버렸다.
    • 초선 - 차지1 슬라이딩에 속성+신속이 적용된다. 슬라이딩 특유의 낮은 자세와 긴 이동거리에 공격력과 속도까지 붙었다. 분신을 넣으면 후속타가 적들을 띄우기 때문에 염+파천을 넣고 차지4로 공중 추격타를 넣어도 괜찮고 아예 빙+분신으로 얼려놓고 다시 슬라이딩으로 신나게 패는 것도 좋다. 발가락으로 적장의 목을 딴다', '일기당천 따위 발로 한다', '추파풉스 따위는 장식일 뿐 다리가 진짜다 라는 소리까지 들을 정도. 마왕재림에선 전반적으로 차지1에 속성 등의 적용이 안 되는 걸로 칼질, 공격 범위가 안 좋은 강캐가 돼버렸다.
    • 조조 - 차지6 전 5타에 속성+선풍+신속이 적용된다. 관평보다 차지 1타가 더 들어가지만 비교적 짧고 등 뒤가 허전한 공격 범위에 스피드 타입이면서 평타를 5타까지 끌고 가야 하는 부담이 흠. 다만 아츠1이 공격력 증가+방어력 증가+하이퍼 아머라 귀찮음을 극복하면 관평 이상의 성능을 낼 수도 있었다. 그 외에 차지5도 괜찮은 성능. 마왕재림에서는 차지6이 첫타와 막타만 적용된다. 그래도 여전히 아츠1 덕에 사기급이다.
    • 조운 - 차지1에 속성+선풍+신속이 적용, 차지4 이후에 차지1으로 추격타를 넣을 수 있을 정도로 빠르고 길다. 이른바 '스탠다드 캐릭터의 가면을 뒤집어 쓴 개사기 캐릭터'. 사용하기 쉽고 안정적인데 사기적으로 강하기까지 하다!! 마왕재림에선 차지4→EX차지1 추격타로 흉내내기가 가능하지만 오리지널 때보단 못하다. 그래도 여전히 사기급.
    • 쿠노이치 - 투명화 필살기만 해도 강력한데 차지3-3의 공격범위가 거의 화면 전체에 깔린다. PS2판 한정으로 버그성 점프 차지 공격판정도 막강하다. 마왕재림에선 다 칼질 당하고 투명화 필살기만 남아서 여전히 사기급.
    • 이시다 미츠나리 - 아츠2의 성능이 절륜하다. 그리 많지 않은 게이지 소모량으로 연사가 가능하며 멀리서 쏘면 여러 명에게 히트시킬 수 있고 근접해서 사용하면 전탄을 적 한 명에게 집중시키는 것도 가능해 높은 데미지를 낼 수 있었다. 초선이나 대교 또는 손견 등 무쌍게이지 관련 보조 기술을 가지고 있는 캐릭터를 팀메이트로 하면 마음 놓고 남발도 가능해 거의 슈팅 게임 보스처럼 느껴질 정도(...) 게이지가 없을 경우에는 차지4로도 밥벌이가 가능. 마왕재림에서는 아츠2의 게이지 소모량이 늘어나고 적장에게 경직 삭제로(...) 약해졌다.
    • 손견 - 마왕재림에선 그저 옥새 셔틀일 뿐이지만 오리지널에선 차지1에 속성+선풍+신속까지 걸려서 데미지 딜러로도 활약할 수 있었다. 물론 옥새 셔틀 하나만으로 마왕재림, Z 에서조차 최고의 사기 캐릭터가 되긴 했으니 어느 정도나마 뎀딜로 활약할 수 있는 오리지널은 말할 것도 없다. 버프 셔틀 甲
    • 전위 - SP차지의 위력이 절륜한 반면 소모되는 무쌍 게이지가 매우 적어서 적당히 남발해도 괜찮을 정도. 마왕재림에선 염속 고정에 가드불능이 들어가지 않아 가드가 가능해져서 대폭 약화.
    • 하후돈 - 1차지에 속성이 붙어서 데미지 딜러로 할수있고 2차지를 제외한 다른 차지 공격들도 발동이 빠른 편이라서 사기캐이지만 마왕재림에서는 1차지는 속성이 붙지 않아서 초선과 같이 그냥 강캐로 치부된다.
    • 장료 - 속성 적당히 달아준 무기만 있으면 눈 감고 방향키와 차지1만 누르고 있어도 어렵지 않게 격난 클리어가 가능(...) 거기다 슈퍼아머가 있는 파워형 무장이다. 그 외에 차지3과 차지4도 강력하다. 마왕재림에서는 차지1 속성부여 삭제되고 그냥 강캐로 전락.
    • 감녕 - 하후돈, 장료 등과 마찬가지로 차지1에 속성이 부여된다. 이것만 남발해도 밥 빌어먹기 가능. 그 외에 차지5로 띄우고 공중차지도 강력하다. 마왕재림에서 1차지가 속성이 붙지 않아서 너프가 되었다.
    • 핫토리 한조 - EX카운터의 위력이 한방급이지만 일단 맞아야 발동을 할 수 있는 EX카운터의 특성 때문에... ex카운터도 좋지만 최우선주력기는 차지4/차지4EX.
    • 사나다 유키무라 - SP기가 매우 강력한 잡기 공격이지만 마왕재림에 속성부여가 너프되고 데미지가 약해졌다. 그래도 3차지-2와 4차지로 강캐로 치부한다.
  • 무쌍 오로치 마왕재림[39]조운, 사사키 코지로, 히미코, 시바타 카츠이에, 삼장법사[40], 손견[41], 황충, 서황, 조인, 방덕, 우에스기 켄신, 다치바나 긴치요, 시마즈 요시히로, 미야모토 무사시, 이시카와 고에몬, 쿠노이치, 주유, 혼다 타다카츠, 마에다 케이지, 모리 란마루, 조비, 여포, 좌자, 조조, 토요토미 히데요시[42]
  • 무쌍 오로치 2여와, 류 하야부사, 잔 다르크, 스사노오, 조운, 관우, 서황, 곽가, 정봉, 여포, 하후패, 마에다 케이지
  • 바사라2
    • 모모치 산다유 - 모아베기 판정이 잔머리 굴리기 쉬운 데다가 위력도 안딸리고 스코어 달성에서도 1등을 차지했다.
    • 사이가 마고이치 - 모아베기 판정은 나쁜데 총알이 지나치게 강력해서 총알을 빨리 쏘는 문제와 회피 문제만 해결한다면 사기적인 성능을 발휘할 수 있다.
  • 바람의 나라의 현무신선 - 이 도사가 사냥과 무한장에서 환수인 현무가 공격을 담당하고 뒤에서 도사가 회복하고 저주 걸고 죽으면 스스로 부활하고 그 사이에 현무가 다 쓸어주는 사기 캐릭터. 물론 만들기가 어렵다. 하지만 만들면 대련장 일진이라는 마신도 되려 박살나는 진풍경이 연출되니 말 다했다.
  • 별의 커비 도팡일당의 습격의 토네이도 커비(발동 중에는 완전 무적이고 날아다니고 치고 달아나기 전법을 써도 최종보스까지 간단히 죽이는 위력)
  • 블레이징 스타의 윈디아나(이 게임의 기능인 래피드샷이 가장 쉽게 되며 차지샷과 브레이크 차지샷도 유도성에 공격력이 좋다. 즉, 편의성에서만큼은 사기다)
  • 사키 포터블 - 미야나가 사키, 타케이 히사
  • IGS 삼국전기 시리즈
  • 선광의 윤무백창포(시트로넷트)(특히 New ver.에서는 A타입의 악명이 높았다)
  • 소방차 게임오렌 피에르 알폰조 - 데우스 엑스 마키나. 자세한 건 항목 참조
  • 스트라이커즈 1945 II의 Ki84 하야테
    플라잉 팬케이크도 강한 기체지만 데미지가 약해서 하야테보다는 떨어진다. 다만 서브샷 특성상 2주기에서 반격탄의 예측이 불가능하기 때문에 고수들 사이에서는 플라잉 팬케이크를 더 쳐준다.
  • 스트라이커즈 1999의 X-36
    너무 압도적인 성능차를 보여줘 디폴트 기체의 존재 가치가 없어 보일 정도. 이 기체 하나 때문에 1945-II보다 난이도가 더 떨어졌으며 1945-II를 더 선호하는 유저들도 있다.
  • 액션 퍼즐 패밀리 2의 할매
  • 야구 격투 리그맨(닌자 베이스볼 배트맨) - 리노
    2에서의 할매의 뿅뿅뿅뿅은 같은색이 2개만이라도 붙어있다면 그게 별+조각이라도 없엘 수 있다. 1에 비교하면 너무 쉬워졌다. 결국 사기 캐릭터 등극.
  • 닝 일레븐아르헨티나 클래식팀. 그 중에서도 마라도나 - 마라도나가 진짜 무서운 건 전술이고 뭐고 없이 그냥 막 밀고 가도 상대방이 수비하기 힘들다는 점이다.
  • 이니셜D 아케이드 스테이지 시리즈
  • MD열혈 축구의 땅 속 필살기 슛 팀(게임 제목 및 팀 이름 아는 사람 추가바람) - 필살기 슛을 한 번 사용하면 절대로 막을 수 없다. 다른 팀들은 공중 축구하는데 이 팀만 땅 속 축구한다. 중복 선택도 불가능한 게임인데 전부 이 팀 고르기 위한 난투극은 당연했을 것이다.
  • 전국 바사라 3 연[46]
    • 오다 노부나가 - 평소에는 그러저러한 캐릭터지만 4번째 고유기를 얻어 육마모드로 변신하는 순간 모든 평타가 높은 데미지+넓은 범위+앞으로 모아주기의 3박자를 전부 해결해주는 웬만한 기술 이상의 효율을 보인다. 1번째 고유기는 가드 브레이크+날려버리기가 적용되고 2번째 고유기는 원거리의 적들을 앞으로 모아주는고로 상대를 앞뒤로 운송시키는 16세기 말 스포츠 게임을 할 수 있다. 육마의 공격은 상대의 체력에 따른 고정 데미지가 추가되므로 절대로 화력이 부족할 일이 없고 전각 부스트에 추가로 50초를 붙여주는 개인 아이템까지 넣을 시 스테이지의 시작부터 끝까지 "아직 나의 전각 부스트는 끝나지 않았어!" 를 외칠 수 있다.
    • 난코보 텐카이 - 3번째 고유오의를 상시발동시키며 체력 감소도 없애주는 개인 아이템을 붙이는 순간 죽을 수가 없다. 받는 데미지가 3배가 되는 어리석은 자의 법을 장착하고 바사라 난이도에서 혼담의 바사라기를 처음부터 끝까지 다 맞아도 경직마저 생기지 않는 간지러운 데미지밖에 입지 않으니 말 다했다. 또한 고유오의의 특성상 흥분도가 언제나 최고로 HIGH하기 때문에 모든 기술의 판정과 데미지가 무시무시해지는 건 덤. 2번째 고유오의로 해골 방어막들까지 치고 다니면 죽는 게 어려워지는 정도가 아니라 데미지를 입는 게 어려워질 정도다.
    • 우에스기 겐신 - 기본적으로 그냥 써도 사기인데 손가락과 순발력이 빨라질수록 밑도 끝도 없이 더더욱 사기가 되는 개사기 캐릭터. 기술을 다른 기술으로 체인하면 화면이 얼어붙으며 적들의 시간이 느려지고 고유기들이 정신나간 성능으로 변하는 신역 시스템부터 고속이동기 신속, 연타기 신렬, 광역기 신진, 반격기이자 신역일시 즉시발동인 가드 브레이크 신경 등등 아무런 기술이나 적절하게 눌러주면 적들은 이미 죽어있다. 개인 아이템을 달 시 신역의 지속시간이 증가하고 신역일 시 모든 공격에 100% 속성이 붙는다. 겐신의 속성은 얼음이기 때문에 모든 공격에 100% 경직+추가 고정 데미지가 붙게 된다는 것이다. 고속이동과 정신 나간 데미지로 인해 전 스테이지 최속 클리어는 따놓은 당상이며 당장 저 위의 둘보다 더 사기로 취급되는 것에서 그 악랄함을 엿볼 수 있다.
  • 제노기어스웡 페이 퐁츄츄
    왜 가면 갈수록 답이 없는 츄츄가 끼어있는지에 대해서 말하자면 츄츄는 드라이브(능력치 상승)를 과다하게 먹이면 강해지고 기어 전용 치료마법도 엄청나게 강해진다. 빅죠의 비밀상점에서 과다복용시키면 답이 없다. 페이의 제노기어스는 하이퍼율이 99%이니 발동시키고 기신흑장을 쓰면 말 다했다. 그 전에 토라의 집 근처의 달팽이를 죽여서 스피드부츠를 신기면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 진삼국무쌍 시리즈여포
    시리즈 전통의 사기 캐릭터. 다른 캐릭터과는 비교할 수 없을 정도로 강하며 CPU로 특히 나왔을 때는 초기작에서 사기성이 심한데 1의 여포는 다운되면 체력이 전부 회복되며 2의 여포는 감녕과 함께 이 시리즈에서 가장 대결하기 어려운 적으로 꼽힌다. 3과 4 이후부터는 그나마 완화되었다고는 하지만 어차피 개캐다. 5에서도 쪼렙으로 접근했다가는 두 방만 맞으면 그대로 가며 정공법으로 쓰러뜨리기 위해서는 최소 5분 이상 걸린다. 그리고 플레이어가 사용하는 경우에도 1, 2, 5를 제외하면 전부 톱클래스. 1, 2는 생각보다 구질구질한 공격 때문에 고평가받지 못했고 특히 2는 무기에 참속성이 붙은 캐릭터가 무조건 최강이란 법칙 때문에... 5에서는 공격 거리와 범위가 감소했고 속성 저항 및 화살 방어 스킬이 없는 데다가 전서 스톡 수가 1이라는 약점이 있어서 톱클래스는 아니고 강캐에 머물렀지만 썩어도 준치라고 잘 다루면 3, 4만큼은 아니라도 매우 강한 건 여전하다는 걸 알 수 있으며 5에서 전 무장 중에는 유일하게 모든 능력치 1000을 찍을 수 있는 무장이다. 호로관 메뚜기, 호로관 바퀴벌레 같은 별명이 괜히 나온 것이 아니다.
    • 진삼국무쌍3 맹장전 - 견희, 맹획, 방통, 사마의, 장각, 제갈량[47][48]
    • 진삼국무쌍4 - 좌자[49]
    • 진삼국무쌍3~진삼국무쌍4 맹장전 - 마초, 방덕, 주태 - 마상공격이 우측만을 휘젓는 방식이고 리치도 길고 절영을 타면 아예 여포 저리 가라고 할 정도이다. 그리고 여포는 양쪽이라서 마상공격이 매우 강하진 않다. 그러나 이들은 진삼국무쌍5에 전무장들이 마상공격이 우측만을 가하도록 바뀌었고 마상공격이 전작보다 약해서 안습해졌긴 하지만...
    • 진삼국무쌍5, 진삼국무쌍 멀티레이드손상향, 황월영[50]
    • 진삼국무쌍6 맹장전
      • 조운 - 더이상 무슨 말이 필요한가. EX무기 기준으로 공격범위, 공격력, 공격속도, 판정 등에서 절대로 뒤쳐지지 않는 캐릭터다. 더군다나 조운의 무쌍난무 1인 비룡섬은 이동기인데 문제는 이동형 무쌍인 주제에 화력이면 화력, 범위면 범위, 판정이면 판정 전부 사기급이다. 여포가 성능상으로는 타의 추종을 불허하지만 차지공격 이후의 후딜레이 때문에 궁극급 난이도에서는 스텔스가 풀린 잡병에게 얻어맞아서 피가 깎이지만 조운은 그런 거 없다[51].
      • 관우
      • 조인 - 쇄분동의 자체 성능도 꽤나 좋아서 강캐에 속하는 데다 쇄분동이 힘무기다 보니 궁극무예를 조합해줄 시에 어느 정도의 데미지가 나온다. 하지만 조인을 정말로 개사기 캐릭터로 만들어준 건 바로 EX차지가 적의 피를 흡수하는 기능을 하기 때문인데 EX차지로 인한 체력회복량도 꽤 좋은 데다 어느 정도 신경 써서 컨트롤만 해주면 이 EX차지 때문에 절대로 죽지 않는 패기를 보여준다. 더군다나 자체적으로 방어력 증가 大와 공격 내성까지 가지고 있어 따로 공격 내성 인장을 달아줄 필요가 없다는 점도 조인을 사기캐 반열로 올리는데 한 몫 했다.
      • 하후연 - 조인이 잡병+장수 상황에서의 사기캐릭이라면 이쪽은 1:1의 본좌. 충격파에 대한 내성이 엄청나게 강하므로 장군위를 다 갖춘다면 다른 캐릭은 한 대만 맞아도 사경을 헤메는 여포의 무쌍난무를 풀히트로 맞아도 도트 데미지밖에 들어오지 않는다!! 적장의 평타 2대를 맞는 게 무쌍난무를 맞는 것보다 아픈 개막장 밸런스의 캐릭터. 적장 평타가 무섭다고? 하후연의 ex 무기는 이다.
      • 서황 - 극 계열 중복이지만 무의 정점이 보이는슈퍼아머를 부여하는 EX차지 하나만으로도 초기 능력치 그대로 수라건 궁극이건 충분히 돌 수 있는 괴악함으로 인해서 이쪽도 만만찮은 개사기 캐릭터 확정.
    • 삼국무쌍 7 맹장전 - 관우 - 6맹장전의 EX기를 그대로 가져왔고 변치 않은 6차지의 다단히트와 우월한 리치로 사기캐의 반열에 올랐다.
  • 중장기병 발켄의 발켄
    이유는 1스테이지에서 얻을 수 있는 네이팜이 엄청 개사기이다. 그러나 네이팜 파워업시키면 진정한 사기 캐릭터가 된다. 그리고 발켄의 실드는 돌진공격을 제외한 모든 공격을 막는다. 참고로 네이팜 없어도 레이저도 강하다. 네이팜 소지시 사기이고 레이저 소지시는 준 사기이다.
  • 전국무쌍 시리즈 - 혼다 타다카츠[52]
    • 국무쌍 2 맹장전
      • 가라샤 - 모든 원거리 공격들이 전부 사기이다. 자가 회복, 무적 배리어도 임의로 발동 가능.
      • 사사키 코지로 - 10초동안 공격력+무적화 시키는 투명화를 가지고 있기떄문에 가라샤보다 강하다.
  • 콘트라 더 하드 코어브라우니
  • 컴투스 프로야구의 몬스터 카드 중 일부
  • 텐가이=전국 블레이드아인 - 모으기 근접공격하고 전멸폭탄 공격이 사기적인 성능을 가지고 있는데 모으기 근접공격은 모이는 시간도 빠를뿐더러 위력도 모으기 근접공격이 최강인 카타나의 절반인 데다 전멸폭탄 공격이 최고로 강력하고 1~3방만 맞추면 모든 보스가 쉽게 죽어나가는 관계로 전멸폭탄 모으기 컨트롤과 회피만 잘하면 사기적인 성능을 발휘할 수 있다. 특히 1주차에서는 전멸폭탄 1방만 써도 보스가 죽어나간다.
  • 테일즈런너히나모리 아무 : 본격 현질만 할 수 있다면 테일즈런너의 넘사벽 사기캐. 거기에 다이아가 추가됐을 시 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 고만해 미친놈들아
  • 트윙클스타 스프라이츠의 뫼비우스, 메모리 - 인공지능(스테이지 진행)에 따라서는 확실히 사기지만 인간 대 인간 기준일 경우 여러가지 요소를 따지면 그리 극 사기는 아니다 특히 뫼비우스가 사기라지만 파해법은 있다. 힘들 뿐이지.
  • 테크모 월드컵 98일본, 독일 팀.[53]
  • 팀 포트리스 2데모맨[54]
  • 파이널 판타지 택틱스시드루퍼스 올란도 백작
  • 파랜드 사가1의 마시아
  • 퍼스트 퀸 4 극도의 활을 장비한 이제클, 아폴로, 아레스(아레스는 마법 '천둥' 습득 후 외교로 사용)
  • 페르소나 3루시펠사탄 : 반드시 이 둘을 동시에 소유하고 있어야 한다. 자세한 것은 하르마게돈 참조.
  • 페르소나 4요시츠네 : 물리스킬 무효, 반사, 흡수를 가진 적에게는 예외지만 그래도 페르소나 4 최고의 사기스킬인 팔척뛰기는 굉장한 위력을 자랑한다. 물론 무도의 마음가짐을 넣어주면 가뜩이나 사기인 요시츠네를 한층 더 사기로 만들어준다.
  • 페르소나 4루시퍼 : 레벨 99에 승리의 포효를 외쳐 전투 종료 직후 주인공의 HP와 MP를 완전회복시켜주는 사기 캐릭터의 결정판. 단점은 엔딩 직전 심판 커뮤 MAX때 해금되는 페르소나이기 때문에 2회차에서나 써먹어볼 수 있다는 것. 다행히 전서에 등록하면 2회차 유키코 구출 시점부터 돈만 있으면 바로 구입할 수 있다. 오오 전서 오오
  • 피파 온라인 3리오넬 메시
  • SD건담 캡슐파이터 온라인제타 건담(빔 샤벨), 켈딤 건담 GNHW/R, (라우 루 크루제 전용기)[55], 네오 지옹[56], 턴에이 건담(월광접) 조안
  • GTA 삼일절각시탈 - 이크! 애크! 알까기!
  • 마구마구2014의 루이스 히메네스 엘리트카드[57]
  • 월드 오브 탱크59식 전차 이건 걍 준수한정도지 사기까진 아닌데?

4.6. 게임의 이벤트, 보스, ETC

4.7. 스코어계

  • 시프 - 던전드래곤 SOM
    • 독보적인 스코어링 캐릭터. 다른 캐릭터와 다르게 적에게서 아이템을 훔쳐 아이템을 습득할 수 있다. 9개 있는 아이템, 장비하고 있는 아이템을 먹을 시 2000점씩 추가 및 점수 아이템인 보석 아이템을 훔칠 수 있다.
  • 옐로 아이리스 - 배틀 서킷
    • 너무나도 독보적이다. 원체 돈을 뽑아내는 데에 있어선 넘사벽이다 보니 개사기가 되어서 돌아왔다. 그래도 메탈슬러그6 이후의 클락에 비하면 양반이다(...)
  • 레이 - 데스 스마일즈2 마계의 메리크리스마스
    • 다른 캐릭터 점수 10억점 벌 수 있는 거에 비해서 점수를 20억점이나 벌 수 있다.
  • 플라잉 팬케익 - 스트라이커즈 1945 II
    • 무서운 게 저게 바로 임사 없이 뽑아낸 점수라는 것. 만약에 임사패턴까지 병행된다면 더 올라갈 여지가 있다는 소리다(...)
  • X-36, F-22 랩터 - 스트라이커즈 1999
    • 두 기체만 340만점을 돌파[61][62]했다.
  • 클락 스틸 - 메탈슬러그 시리즈
    • 클락은 고유능력이 대놓고 '스코어링'이며 메탈슬러그 6 전일기록의 경우 남들 다 4000~5000만 사이에서 노는데 유일하게 혼자서 1억을 가뿐히 넘겨버렸다(...) 버틸 수가 없다 슨크님들아 제발 클락 너프 좀 단점이라면 무기나 슬러그 보정이 없어서 스코어링이 아닐경우는 쓸때 메탈슬러그6이후의 괴악한 난이도 탓에 엄청 힘들다는거(...)
  • 앤디 보가드 - KOF 96
    • 초열파탄의 점수가 상상 그 이상을 보여준다.
  • K9999 - KOF 2001
    • 네놈도 꺼져버려 9히트 버그에서 나오는 점수가 사기급.
  • 장거한 - KOF NW
    • 철구대세계를 맞출 때마다 점수가 펑펑 불어난다.
  • 혼다, 엘 포르테 - 스트리트 파이터 4
    • 엘 포르테는 대충 해도 점수를 왕창 벌 수 있고 혼다는 백열장수를 이용하면 엘 포르테보다 더 왕창 뽑아낼 수 있다.
  • 엑시 - 도돈파치 대왕생
  • 모든 기체의 파워스타일 - 도돈파치 대부활
    • 백판에서는 파워스타일만이 유일하게 1조를 돌파했다. 3개의 스타일 중에서 유일하게 보스전에서 불리기가 가능한 덕택에 스코어링에 최적화가 되어있다. 물론 봄스타일과 스트롱 스타일은 X천억대에서 놀고 있다. 유세미의 위엄
  • 사쿠야 B(통칭 시부) - 동방요요몽
    • 단, 엑스트라와 판타즘에서는 레이무 B(통칭 몽부)가 앞서고 있는 게 보인다.
  • 콘파쿠 요우무 단독 - 동방영야초
  • 하쿠레이 레이무&야쿠모 유카리 - 동방지령전
    • 스치기가 곧 스코어와 직결되는 게임 특성상 팍팍 긁을 수 있는[63] 얘들은 그대로 사기 캐릭터다. 화력, 범위도 좋은 편이고 레이무 특성상 피탄 판정이 작은 것도 한 몫 한다. 다만 클리어가 목적일 때 4면 상기 스펠 중 귀축인 게 2개나 되기 때문에 약간 골치 아픈 정도. 파립경 안지만 없었어도 귀축일 텐데
  • 코치야 사나에 B (통칭 와부) - 동방성련선
  • 황충, 조운 - 천지를 먹다 II
    • 전일기록이 500만 근처에 근접해 있다(...) 반면 관우와 장비는 스코어링 좆망캐로 이름을 떨치고 있고.
  • 츠이란 - 선광의 윤무 DUO
  • 리노 - 야구격투 리그맨
    • 해당 이유는 여길 참조. 언뜻 보면 호세가 짱먹는 걸로 알기 쉽지만 진짜 이유를 알고 보면 정말로 병맛난다(...)
  • 코이츠 - 극상 파로디우스
    • 유일 600만 오버. 참고로 다른 기체들은 최소 400만 중후반대와 500만 극초반 사이에서 놀고 있다(...)
  • 아리우스텔름 - 블레이징 스타
    • 고득점을 노리기 쉬운 차지 공격과 빠른 이동속도로 인해 스코어링에 매우 유리하다.
  • 제갈량 - 삼국전기 시리즈
    • 다른 캐릭터들은 이론치가 기껏해야 최대 400백만이 고작이지만 제갈량 혼자서만 이론치가 1000만점을 상회한다. 삼국전기2에서도 우금팔진도로 혼자 다해먹는다. 그냥 전일기록 항목을 참조.
  • 브라질 팀, 콜롬비아 팀 - 테크모 월드컵 98
    • 브라질 팀은 시가 기술을 사용하면서 CPU 선수들이 근접하지 못하게 하면서 바나나 슛을 사용하면 슛을 99% 확률로 슛을 많이 넣을 수 있다. 콜롬비아 팀은 시가 기술을 사용하면서 CPU 선수들이 근접하지 못하게 하면서 위/아래 대각선 슛을 사용하면 50% 확률로 슛을 많이 넣을 수 있다.
위 두 팀 덕분에 남아공팀과 독일팀 유저들은 승률이 높을 경우 묘한 존졍을 받기오 한다.
  • 디스코판다 BJ대격돌
    • 대XX판다 : 점수 보너스를 30% 이상 정도로 퍼받는다. 이 말은 즉, 고렙에 보너스를 퍼받을 수 있는 랭킹용 사기캐라는 것! 덕분에 신캐릭터가 많이 나오기까지는 고레벨 유저들의 로망이자 고렙용 국민캐릭터 취급을 받았을 정도.
    • 마메판다 : 펫 조합덕에 사기캐릭터로 상향된 케이스.
  • 조인 - 진삼국무쌍7 맹장전
    • 황건집결전+조인 콤보면 황건결집전 1판당(60분 풀활용시) 격파수 5만 정도는 충분하게 벌린다. 참고로 다른 캐릭터로 아무리 용을 써본들 조인만큼 벌기 힘들다. 이 때문에 격파수 랭킹 경쟁시엔 황건집결전+조인 조합은 랭커에 들기 위한 필수조건이 된다.
  • wikl:"아야네(DOA)"아야네, wikl:"타마모노마에(무쌍 오로치 시리즈)"타마모노마에 - 무쌍 오로치 2

4.8. 애니, 소설, 만화, 현실, ETC

  • 가상 매체에 나오는 등장 인물과 현실판 사기 캐릭터로 볼 수 있는 인물은 먼치킨(양판소) 항목에 추가 바랍니다.

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  • [1] 예를 들어 사쇼 1의 나코루루는 고수가 잡으면 매우 강한 캐릭터지만 다루기가 매우 어렵기 때문에 사기 캐릭터 범주에는 넣지 않는다.
  • [2] 흉악 캐릭터는 무겐 전용 용어로 취급하기 때문에 무겐의 사기 캐릭터들은 여기에 기재하지 않는다. 단, KOF 메모리얼 등의 완성판 캐릭터들은 제외.
  • [3] 그나마 이 쪽은 덜 사기라서 밸런스붕괴까지는 가지 않았다. 초중수들에게는 아니었지만
  • [4] 컴퓨터 플레이시에만 한정으로 동 캐릭터전인 승룡권 장풍을 사용하는 류와 켄만 제외하면 사기 캐릭터로 활약한다.
  • [5] 1초만에 소닉붐과 섬머몰트 킥을 사용 할 수 있어서 사기 캐릭터를 뛰어 넘는 흉악 캐릭터가 되었다.
  • [6] 3DS버전 가정용 한정이지만 아래쪽에 있는 화면 터치 버튼을 눌러서 1초만에 소닉붐과 섬머몰트 킥과 해당 EX 기술들을 사용하는 것이 가능해서 사기 캐릭터를 뛰어넘는 흉악 캐릭터가 되었다.
  • [7] 엔쟈 항목과 버그/대전액션게임 항목 참조.
  • [8] 흔히 스페셜의 투탑은 쿠사레게도레라로 알려져 있지만 쿠사레게도는 큰 덩치와 느려터진 속도, 그리고 치가 떨리는 변태 커맨드 때문에, 레라는 시크루에 탈 때와 안 탈때가 달라지고 스피드를 주체하기도 힘들어서 둘 다 어지간한 숙련도로는 아무것도 못 하는 캐릭터들이다.
  • [9] 레라 항목과 버그/대전액션게임 항목 참조.
  • [10] 다만 이셋은 서로가 상성이다.김갑환←→죠←→빌리.
  • [11] 기스는 외국에서 평가가 높다. 제로는 한국에서는 희대의 개사기 캐릭터인데 반해 외국에선 평가가 낮았지만 연구가 진행된 지금은 독보적인 위치. 다만 역시 막 굴려먹어도 강한 사기 캐릭터 보다는 컨트롤이 좀 필요한 이론상 최강의 이미지가 강하다.
  • [12] 특정 커맨드를 이용해서 아케이드 버전에서도 선택이 가능하다.
  • [13] 사실 덩치가 큰 브로리와 보자크에게만 통용되는 얍삽이 있었다. 하지만 초무투전은 덩치 큰 캐릭터라 해봤자 저 둘뿐이였고, 올라운더이긴 했지만 전체적으로는 브로리에 비해 성능이 부족해서 그리 자주 쓰이는 캐릭터는 아니였다.
  • [14] 사기캐의 알파이자 오메가.
  • [15] 2명 전부 지나치게 강력해서 대회 선택률이 매우 높았다. 이 중 라이치 페이 링은 중거리에서 상대하기가 어려워서 사기적인 버그 캐릭터라는 별명을 얻게 될 정도로 지나치게 강력했다. 그리고 라이치는 블블시리즈 3편이 나온 지금도 상당히 강력한 캐릭 중 하나. 반그는...
  • [16] 구프 커스텀=히트로드 경직, 햄머 햄머=특수격투 포박.
  • [17] 1.0.4버전 기준
  • [18] 나오는 족족 사기인 데다 밸런스가 하루아침에 바뀌는 스펙타클한 게임이라서 구체적인 예시를 적을 수 없다. 사기캐의 수가 워낙 많기도 하고
  • [19] 그것도 풍신권과 뇌신권의 성능까지 완전히 카피해 왔을 뿐더러 커맨드는 한 술 더 떠서 레버 중립도 필요 없다는 괴악함까지 자랑한다!
  • [20] 철권1부터 TT까지 풍신류는 통상적으로 씹사기 취급이고 그나마 이 시리즈들 중에서 가장 약한 철권1의 미시마 카즈야나 철권2의 미시마 헤이하치도 못해도 수준급의 강캐 이상. TT에서는 심지어 풍신류를 두 명 선택할 수 있다!
  • [21] 덕분에 랭크에서는 풍신류와 비풍신류로 나눠 맞추는 경우도 많다. TT의 경우 풍신류 중에 카자마 진이 TOP.
  • [22] 선인 특수무장 캐릭터들은 도망을 잘 친다는 설정도 가지고 있는 문제점이 존재하지만 모든 진형으로 플레이어한테 도움을 주는 역할을 하고 있고 환술, 요술, 도술등의 사기 특기를 가지고 등장하고 배신 확률이 0.1%라는 황당한 기본 설정을 가지고 있으며 죽는 시간대가 매우 늦게 정해져 있다. 사마휘, 허자장은 쓸 만한 전투용 특기가 없어서 예외.
  • [23] 오리지날 모든 난이도 CPU 컴퓨터 대결시 전용 PK파워업키트 확장팩 최상급 난이도에서만 제외.
  • [24] 수비시 모든 공격에 대해 0.5배. 한마디로 모든 공격의 위력이 절반으로 들어온다는 뜻. 장비들 자체 성능도 크리티컬 무효, 괴악한 몬스터에 대한 공격 보정치를 가지고 있다. 유일한 단점인 착화 내성의 경우에는 세트 스킬로 커버 가능.
  • [25] 물론 글렌부르르도 가능하긴 하지만 앞에서 말했듯이 워낙 내구가 조루인지라...
  • [26] 전성기 때는 갓(GOD)라딘이라는 칭송을 받았으나, 너프로 위상이 많이 떨어져 그럭저럭 좋은 캐릭터가 되었다.
  • [27] 스트라이커, 윈드브레이커, 소울마스터, 플레임위자드, 나이트워커.
  • [28] 특히 와일드헌터.
  • [29] 장난이 아니다! 고대 왕국을 멸망시키고 그 터에서 눌러앉아 사는 고룡이라든가 왕국군 정예부대도 몰살시키는 비룡들을 헌터들은 그냥 가지고 논다!
  • [30] 천칙에 와서는 데미지가 대폭 깎이면서 중캐가 간당간당한 수준.
  • [31] 이쪽은 아야와 달리 하향을 심하게 먹진 않았다. 여전히 강캐.
  • [32] 지상 이동속도가 느리다는 것만 빼면 상쇄되지 않는 탄막, 레이우지 우츠호에 이은 천칙 2위의 똥파워, 누구와도 비교할 수 없는 사기판정(특히 DC의 경우 비상하면서 깔짝대는 상대도 땅으로 떨구는 무시무시함을 자랑한다) 등으로 상대를 쉽게 명계 보내버릴 수 있다. 역시 죽음을 다루는 정도의 능력
  • [33] 레이무의 호밍 부적도 다른 작품과는 비교가 불가능할 정도로 적중률이 높고 호밍무녀의 고질적인 문제인 보스전 화력도 유카리(+사역마 야쿠모 란)의 존재로 해결된다. 피탄판정도 작고 결사결계(피탄 후 봄 찬스 시간)도 제일 길어서 클리어 목적이라면 1순위로 고르게 되는 기체. 다만 스코어링에서는 약간 모자란 느낌이 든다는 게 옥의 티. 이게 다 4B스테이지 보스가 그레이즈를 안 주는 거 때문이다
  • [34] 이쪽의 경우엔 지속적인 하향패치로 인해 유저의 컨트롤을 무지 많이 타도록 변경되었다. 사실상 이론상 최강에 가까운 편.
  • [35] 3차지는 부적탄이라 피탄판정도 작으며 초고속으로 날아오는 2차지의 조준탄과는 달리 3차지의 조준탄은 중간에 재조준을 하기 위해 일시적으로 멈추면서 속도가 늦어지기 때문에 위력이 떨어진다.
  • [36] 동료가 되면 거의 만능형에다가 공격력도 강하고 방어구는 즉사 방지까지 가졌다. 완벽한 사기 캐릭터.
  • [37] 특히 X4에서는 파츠 하나만 달아도 노바 스트라이크로 시그마랑 제너럴빼고 모두 털어버리는 위용을 자랑한다!
  • [38] 오리지널 한정. 마왕재림 때 성능은 바로 밑을 참조.
  • [39] Z는 마왕재림 때의 밸런스로 오리지널과의 합본이기에 사실상 동일.
  • [40] 적병들이 떼거지로 나오는 PS3판 Z 한정. PSP판 플러스에서는 Z보단 약한 편. 적들에게 엄청난 경직을 주는 '매혹' 이 버프 지속시간 중에 100콤보를 넣어야 발동이 되기에 적병이 적게 나오는 PSP판에선 작정하고 적병이 바글바글한 곳으로 뛰어들어가지 않는 이상 한 번 보는 것도 힘들다. 기본 성능이 어느 정도 있므르고 그냥 강캐 정도까지는 갈 수 있지만...
  • [41] 최고로 강력한 개사기 캐릭터로 유명하다. 자세한 것은 항목 참고.
  • [42] SP기를 통한 보조가 손견처럼 매우 좋다.
  • [43] 우선 1편 오리지날 버전 기준으로 장점을 본다면 장비 다음으로 길고 빈틈이 전혀 없는 긴 리치, 불 뿜는 기술(←→+공격) 곰, 황소들을 제외한 모든 적을 1~2방에 죽일 수 있고 점프 장풍 공격 필살기(점프↓↘→+공격)를 가지고 있고 초필살기 공격이 일부 보스에게 매우 높고 MAX 초필살기로 점수를 500점x20콤보 단위로 빨리 얻을 수 있고 불화살, 황금전갈 아이템만을 제외한 모든 아이템을 얻을 수 있다는 장점을 가지고 있다. 공격력이 나쁘다는 단점도 존재한다. 풍운재기에서는 약캐릭터로 하향당했다.
  • [44] 불ㆍ얼음 부채 무기를 얻고 제한시간 내에 보스 장합+조조+여포+허저를 항복시키면 사기 캐릭터로 플레이하는 게 가능하다. 사실 이런 거 없어도 팔진도면 다 돼기 때문에 그냥 최강이다.
  • [45] 차량 추가 이전 버전인 Ver.4에서는 딱히 TA/배틀 양면으로 전부 다 강한 차량이 존재하지는 않았다.
  • [46] 여담으로 아래의 셋 전부 바사라기가 심히 잉여하다는 괴상한 공통점이 있다. 노부나가는 전각 부스트를 늘려먹기 위해서라도 쓰지만 나머지 둘은...
  • [47] 레벨 10~11 무기를 가지고 있을 때만 한정으로 진무쌍난무에 레벨4 옥 속성 또는 레벨4 옥 속성+선옥비서 조합 공격이 부여된다는 것과 이 중에서 레벨4 참옥 속성과 조합을 해서 진무쌍난무로 공격할 경우에는 적장들에게 15%의 높은 데미지를 주고 적 병사들에게 15% 확률로 일격으로 즉사시키는 사기적인 성능을 발휘할 수 있다. 제갈건담이란 별명이 나오게 된 계기.
  • [48] 이 중 장각의 예는 차치4에도 다단히트 기술이면서 옥 속성 발동조건을 만족시킨 상태(무쌍게이지 가득 채움/레벨 10~11 무기 장착)에서만 레벨4 옥 속성이 부여되는데다가 이 중에서 레벨4 참옥 속성과 조합해서 공격할 경우 다단히트 공격을 사용해서 적장수들과 적병사들에게 높은 확률로 즉사시킬 수 있고 많은 데미지를 입힐 수 있다. 다만 뒤에서 공격을 받을 수 있는 단점이 존재한다.
  • [49] 차치4 공격이 전방위에 관통공격의 보라색 레이저 8개를 날리는 사기적인 기술이고 가벼움 무기를 들고 있으면 차치4 공격을 빠르게 사용할 수 있다.
  • [50] SP에서는 무기가 변경이 되어서 사기캐 등급에서 내려갔다.
  • [51] 비룡섬을 쓰면 스텔스 적병 사이에서도 가뿐히 살아남는다
  • [52] 여포처럼 1편을 제외한 모든 시리즈에서는 최강사기캐이다.
  • [53] 일본은 잘 다루면 흉악한 성능을 자랑하는 두 기술을 보유하고 있고 독일은 파워 슛을 옆으로 꺾어 쏘면 득점이 보장되기 때문.
  • [54] 초보자가 쓰건 고수가 쓰건 변함없는 똥파워와 두 개의 듀얼코어 주 무기에서 나오는 전술적 다양성, 가끔 가다 해주면 강력하면서도 재밌는 흑기사 플레이까지 두루 갖추었다. 그리고 사용자 오사도 뛰어나다 카더라
  • [55] 비록 과거 한정이지만 전후무후한 최강최악의 개캐. 이 유닛들이 캡파의 미래를 좌지우지했다는건 결코 과언이 아니다.
  • [56] 알딤의 재래라는 평이 많다. 항목 참조.
  • [57]
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    [JPG image (Unknown)]
    (...) 일단 취소선을 쳐놓긴 했지만 이 정도면 심각하다
  • [58] 다양한 캐릭터 밸런스 변경 해킹판들이 존재하는데 이 중에 대부분의 컴퓨터 캐릭터들이 최강의 인공지능을 가지고 있는 해킹기판도 존재한다.
  • [59] 병참술이 특기에다가 거기다 다른 두 영웅이 던전의 대영주(오버로드)와 스트롱홀드의 전투마법사(배틀메이지)라 약간 미묘(던전은 무력영웅도 마법에 힘이 실리고 전투마법사는 스트롱홀드 내에서 찬밥이다)하다는 점을 생각하면 병참술 특기 영웅 중에서도 전형적인 무력 영웅인 키레가 최고라는 점을 이해할 수 있다.
  • [60] 아케이드 클리어자가 단 한명도 존재하지 않는다.
  • [61] X-36은 유일하게 350만점을 돌파했다.
  • [62] 국내 전일의 코멘트로는 랩터의 이론치가 350만점 이상이라고 한다.
  • [63] 특히 4면 코메이지 사토리전의 상기 스펠.