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발광 BMS/단위인정

last modified: 2015-04-13 19:28:55 Contributors

Lunatic Rave 2 Internet Ranking에서 발광 BMS본가에 맞춰 만든 단위인정. 항상 다운로드 링크가 깨져 있어서 완전한 단위인정은 영원히 구할 수 없다. 이런 경우 합본 토렌트를 뒤져보자...


특별한 옵션[1]를 제외하면 단위인정을 할 때 강제로 게이지는 그루브 게이지, 배치는 정배치로 고정된다. 이 그루브 게이지는 단위인정에서 단위인정 게이지로 만들어 사용한다.

키보드 기준으로 1<2<<<3≤4<<<<<6≤5<<7<<<<<8≤9<<<넘사벽<<<10<<<<개전<<<꿈의 플레이<<<오버조이이다.
※비트콘 기준도 작성해 주시면 감사하겠습니다.

Contents

1. 싱글 플레이
1.1. 발광 초단
1.2. 발광 2단
1.3. 발광 3단
1.4. 발광 4단
1.5. 발광 5단
1.6. 발광 6단
1.7. 발광 7단
1.8. 발광 8단
1.9. 발광 9단
1.10. 발광 10단
1.11. 발광 개전
1.12. 오버조이
2. 더블 플레이
2.1. 발광 초단
2.2. 발광 2단
2.3. 발광 3단
2.4. 발광 4단
2.5. 발광 5단
2.6. 발광 6단
2.7. 발광 7단
2.8. 발광 8단
2.9. 발광 9단
2.10. 발광 10단
2.11. 발광 개전
3. 롱노트 플레이
3.1. 제2기 LN단위인정 1단
3.2. 제2기 LN단위인정 2단
3.3. 제2기 LN단위인정 3단
3.4. 제2기 LN단위인정 4단
3.5. 제2기 LN단위인정 5단
3.6. 제2기 LN단위인정 6단
3.7. 제2기 LN단위인정 7단
3.8. 제2기 LN단위인정 8단
3.9. 제2기 LN단위인정 9단
3.10. 제2기 LN단위인정 10단
3.11. 제2기 LN단위인정 개전
3.12. 제2기 LN단위인정 오버조이

1. 싱글 플레이


싱글 제 1발광 난이도의 곡과 오버조이 내의 곡들을 모아서 만들어진 단위인정. lobsak이 제작하였으며, BMS의 모든 단위인정 중에서 가장 인기가 많고 플레이 유저수가 많은 단위인정이다. 사실상 LR2의 공식 단위인정. 으레 다른 단위인정들이 그렇듯 LR2에서도 이 단위인정을 통해 유저의 대략적인 실력을 추측할 수 있다.

1.1. 발광 초단

발광 BMS/단위인정 초단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Papyrus Maniac ★2
2 elegante Another Plus+ ★3
3 風仁雷仁 EX ★3
4 Pure Ruby JUNK7 ★4

키보드와 비트콘의 체감난이도가 서로 다를 수 있는데, 키보드의 경우 중간의 두 곡이 클리어 여부를 결정짓고 비트콘의 경우 양 끝의 두 곡이 클리어 여부를 결정짓게 된다. 두 콘솔의 손배치가 서로 다른 모양을 띠기 때문. 컨트롤러 기준으로 마지막 곡인 퓨어루비의 후반부 거미줄계단은 사람에 따라 정말 난감할 수도 있다.

1.2. 발광 2단

발광 BMS/단위인정 2단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Durandal -Magical Freezing- PLANET ★4
2 conflict EX-HARD ★6
3 Her Majesty Another+ ★7
4 Black Lair INSANE ★6

Durandal의 정배치가 겹계단에 세로연타가 섞인 답이 없는 초살을 선사하기 때문에 첫 스테이지부터 큰 고비이다. 두 번째 스테이지 역시 세로연타 위주지만 무난하며, 세 번째 스테이지는 체력 위주의 동시치기 보면이다. 마지막 스테이지의 경우에는 초반과 중반발광, 그리고 마지막 후살에서 얼마나 버틸 수 있는지가 중요하다. 사실상 두 번째와 세 번째 스테이지에서 얼마나 게이지를 많이 회복하느냐가 관건.

1.3. 발광 3단

발광 BMS/단위인정 3단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Love's Rebirth '06 7another ★7
2 Candy & Baguette SP INSANE ★8
3 DTD Emperor ANOTHER ★7 ※지뢰곡
4 ZENITHALIZE LUMINOUS ★8

3번째 스테이지인 DTD Emperor는 스크래치곡이기 때문에 특히 키보드 유저들에게는 어려운 난이도라 몇몇 키보드 유저는 4단과 동급으로 취급하고 있다. 비교적 게이지 감소가 후한 단위인정게이지의 특성상 스크래치 일부를 버려가며 플레이할 수도 있지만 2번째 스테이지인 Candy & Baguette가 지독한 초살 및 후살곡이라...
바다 너머 일본의 비트콘 플레이어들 중 일부는 DTD Emperor를 클리어함에도 불구하고 Love's Rebirth 후살 - Candy & Baguette 초살 부분에서 폭사하는 케이스도 잦다. 마지막 곡인 ZENITHALIZE는 단위인정코스에 처음 나오는 본격적인 딜레이곡으로, 컨트롤러 유저의 경우 손체력 소모가 심각하기 때문에 끝까지 긴장을 풀어서는 안 된다.

1.4. 발광 4단

발광 BMS/단위인정 4단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 ERIS Another+ ★9
2 Absurd Gaff Another ★9 ※지뢰곡
3 MooN SP ANOTHER ★9
4 Parousia ANOTHER ★10

Eris의 초반 구간과 후반 발광 구간에서 체력 관리를 할 수 있나→전반에서 회복하고 후반의 엇박 발광을 끝까지 버틸 수 있나→얼마 남지 않은 체력으로 MooN의 초살을 버티고 중반에서 회복, 후살을 버틸 수 있나→남은 체력으로 계속되는 엇박 발광을 버틸 수 있나

앱저드 가프 정배치가 흠좀무하다.[2] 이것만 넘기면 4단의 큰 고비를 넘겼다고 봐도 무방. 물론 키보드 기준으로 클리어했다고 방심하다가 Moon의 스크래치 폭타에서 폭사하면 골룸하다. 콘 유저라면 MooN은 정배치가 쉽기 때문에 사실상 위닝런이다.

Parousia는 전형적인 체력곡으로, 후살이 상당히 강력하다. 후살 전까지 어떻게든 피를 채우고 후살을 버티는게 관건.

1.5. 발광 5단

발광 BMS/단위인정 5단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Tuk Tuk Boshi 7keys Crescent ★12
2 Ms.Naive Princess RAFFLESIA ★12
3 Angelic Snow extreme ★14 ※초지뢰곡
4 cold planet Blue Marble ★12

1스테이지와 2스테이지는 뒤의 두 곡에 비하면 준비운동 수준. 2스테이지는 정배치가 매우 쉽기 때문에 후살을 조심하면 게이지를 상당량 회복하는 것도 가능하다.
3스테이지 엔젤릭 스노우 정배치가 정말 극악이다. 포션이라고 할 만한 부분이 전혀 없고 모든 부분이 ★14 급이라 게이지 감소가 후함에도 불구하고 조금씩 갉아먹히는 게이지에 FAILED....
Angelic Snow 하나만으로 6단의 모든 곡과 자웅을 겨루기 때문에 오히려 6단이 더 쉽다고 평가하는 사람이 많다. 무식한 밀도의 거미줄 폭타덕에 정말 대책이 안서는 패턴.

1.6. 발광 6단

발광 BMS/단위인정 6단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Yakumo >>JOINT STRUGGLE 隙間 ★16
2 furioso melodia yumether ★16
3 Cross breed EXTRA ★14
4 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? SABOTHER7 ★14

6단임에도 5단에 비해 클리어한 사람 수가 10~20% 정도 더 많다... 지못미
사실상의 1스테이지 후살-2스테이지 스크래치 초살과 3스테이지 후살-4스테이지 초반 초발광 두 구간이 클리어를 가늠짓는 결정적인 요인인데, 4스테이지의 경우 표기 난이도는 ★14에 불과하지만 초반과 후반에 ★16급의 고밀도의 폭타가 쏟아지니 주의. 동시치기나 연타가 약한 유저들은 2스테이지 후반 동치연타도 체력을 깎아먹는 주 요인이 될 수 있다.

마지막 곡은 BGA를 끄는 것을 권장한다.

1.7. 발광 7단

발광 BMS/단위인정 7단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Poppin' Shower sugarless ★17
2 Ereshkigal FOOLISH ★17
3 AutumnBreeze for Expert ★18
4 VALLISTA Rhodes7 ★19

전체적으로 6단에 비해 난이도가 상당히 올라갔다. 클리어한 사람 수도 5~6단의 절반 가량.
스크래치곡에 해당하는 1스테이지의 Poppin' Shower와 4스테이지의 VALLISTA의 후반 폭타가 클리어의 최대 난관으로 꼽힌다.

1.8. 발광 8단

발광 BMS/단위인정 8단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 subconsciousness KILL ★19
2 晶世界 Fracture ★20
3 ・千年女王 yumether ★18
4 界帰航 ALITHER ★18

주로 동시치기 위주로 편성되어 있는 8단. 3스테이지의 真・千年女王 정배치가 그야말로 극악을 자랑한다. 다만 동시치기라 개인차를 다소 많이 타는 편으로, 가끔씩 7단보다 쉽다거나 9단보다 어렵다는 사람도 나온다(...)

1.9. 발광 9단

발광 BMS/단위인정 9단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Ophelia INFELNO ★20
2 つぎとふたご 7KEY/LUNATIC ★20
3 banana man HIMUTHER ★20
4 Messier 333 EX7 ★20

콘 유저의 경우에는 8단과 9단의 차이가 상당한데, Ophelia 의 난감한 정배치로인해 게이지 유지가 어렵고 그대로 이어지는 ひつぎとふたご 초살이 클리어를 막는다. 대신 ひつぎとふたご 를 넘으면 Messier 333 의 거미줄은 콘의 손배치상 그렇게 어렵지 않다. 10단의 가라쿠틱 드림보다 오펠리아가 비트콘에게는 더 어려운 경우가 많기 때문에 Ophelia가 보스라는 사람도 있다. 10단의 사이닉포지션.

1.10. 발광 10단

발광 BMS/단위인정 10단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 GaRaKuTic Dream garbage ★21
2 Cynic THE another ★22 ※지뢰곡
3 煉獄-Purgatorium- ANOTHER ★23
4 Ascension to Heaven maniaxi ★21

왜 하필 사이닉이?
가라쿠틱의 난감한 정배치, 연옥의 후살, 어센션의 초살 등 다양한 패턴과 악랄한 살인패턴이 등장하지만 실상 Cynic때문에 표면에 비추는 일은 없다(...) 특히 데님 형태의 (...) 후에 나오는 딜레이는 ★22에서 사이닉이 가장 클리어 난이도가 높아지는 결정적 원인.[3] 그로 인해 10단의 클리어 인원수는 9단의 클리어 인원수의 1/2이다.

1.11. 발광 개전

발광 BMS/단위인정 개전
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 PEACE BREAKER BREAKER ★24
2 %E3%83%96%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3 ~Falling in "B" mix~[4] EXPERT ★23
3 ンバランド LAST BOSS ★23
4 Love & Justice GOD ★24

구 개전보다는 하드클리어 난이도가 감소하였다. 전체적으로 무난한 1스테이지, 후반이 강한 2스테이지, 모든 구간이 체력곡인 3스테이지, 그리고 높은 BPM을 가진 지력곡인 4스테이지가 있다. 1.3배로 클리어한 영상이 있다.뭐..?

1.12. 오버조이

발광 BMS/단위인정 오버조이
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Angelic layer 名人 ★★4
2 End Time 賢者タイム ★★5
3 MANIERA KOOKY ★★5
4 FREEDOM DiVE FOUR DIMENSIONS ★★5

끊임없이 쏟아지는 연타+스크래치의 1스테이지, 엄청난 속도의 64비트/96비트 살인계단의 2스테이지, 전체적 쓰레기노멀클리어가 2명, 하드클리어자가 없는 3스테이지, 발광 BMS의 최종보스인 4스테이지까지 모든 스테이지가 굉장히 비범하다.
2014년 5월 31일 기준 한국에서는 ABCD, 0133, sunim 세명이 클리어를 했다. 조작 계정을 제외하면 전체 클리어는 7명.

2. 더블 플레이


더블 플레이어들을 위한 LR2 공식 단위인정. lavalse가 제작했다.

2.1. 발광 초단

발광 BMS/단위인정 DP 초단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Die Zukunft, um sich zu verandern DP ★2
2 びらにじいろ Another ★3
3 Speed Dial ANOTHER14 ★2

첫번째 스테이지는 워밍업, 그러나 두번째 저속이 끝나고 나오는 후반 폭타에서 뜬금없이 나오는 정지에 게이지가 확 깎이지 않도록 주의해야한다. 사실상 びらにじいろ부터 실질적인 발광 초단이 시작된다고 해도 과언이 아닌데, 초반과 후반의 꼬인 계단과 중반 오른손의 트릴이 상당히 애를 먹게한다. 거기에 곁들여서 Speed Dial은 축연타와 중반의 슬라이드라도 해야하는 (...) 16분 계단이 압권. 다만 패턴들이 대체적으로 정직하기 때문에 발광 초단보다 통상 10단이 더 어렵다는 유저도 있다.[5]

2.2. 발광 2단

발광 BMS/단위인정 DP 2단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 baby blue blanket DP ANOTHER ★2
2 Famicom sweet memories DP ANOTHER ★3
3 dimension block DP ANOTHER ★4

baby blue blanket후살을 넘지 못하면 단순히 지력부족. 2스테이지의 경우에는 개인차와 약간의 운빨이 폭발하는 채보인데(...) 중반까지는 무리스크 외에는 회복 양상을 보이다가 한손 계단 + 한손 트릴로 압박해온다. dimension block은 동색계단을 베이스로 한 박자난의 폭타가 초반과 후반에 위치하기 때문에 이것도 개인차가 있을 수 있다.

2.3. 발광 3단

발광 BMS/단위인정 DP 3단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 怪舞踏 ANOTHER14 ★2
2 Misty DASH ! 14KEYS ANOTHER ★5
3 CHASER Another ★3

이 단위에서부터 본격적인 DP 발광 단위인정의 시작이라 할 수 있다. 곡 구성들이 1단과 2단의 난이도 차보다 확실히 어렵게 되어있다.

怪舞踏의 경우에는 ★2의 최난곡이라고 할 수 있을 정도로 후살의 한손 동시치기가 상당히 어렵게 나오며 말리기도 쉽기 때문에 시작하자마자 셔터쾅(...)이 되는 불상사가 일어나기도 한다. 2스테이지는 이 단위인정에 맞지않게 ★5 가 투입되어 있는데 중반은 쉬우나 초반과 후반의 폭타가 상당히 꼬이기 쉽게 되어있어서 버티기가 상당히 어렵다. 뿐만 아니라 CHASER 또한 개인차가 발생할 수 밖에 없는 채보이고 체력도 상당히 강요하는 편. 후살의 엇박 스크래치에 주의하자.

2.4. 발광 4단

발광 BMS/단위인정 DP 4단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Air Another14 ★3
2 gravitronic DP ANOTHER ★5
3 cold planet AFOTHER ★5

점점 더 쓰레기같은 발광 BMS 특유의 패턴이 나타나는 단위이다. 이 즈음이 본가더블 10단과 난이도가 거의 유사하다. 다만 개인차는 있기 때문에 진짜 더블 10단이라고 믿으면 골룸.

Air는 배치가 생각외로 쉬우나 은근 미스가 잘 나기 때문에 게이지 관리가 중요하다. 특히나 후살의 마지막 오른쪽이 꼬인 계단으로 구성되어 있어 한순간에 게이지가 날아가기 쉽다.

gravitronic의 경우는 은근 개인차가 많이 갈리는 보면. 패턴 자체가 박자라던가 배치가 어렵게 구성되어 있기 때문에 최대한으로 버텨야한다. 중반의 폭타 이후엔 동색계단을 위주로한 폭타가 내려오는데 이 구간이 개인차가 폭발하는 구간. cold planet은 발광 BMS 패턴의 특성을 보여준다고 해도 과언이 아닐 정도로 초반부터 한손 4중 동시치기라던가 폭타 처리력을 강요하기 때문에 상당히 어렵다. 특히나 마지막의 저주걸리기 쉬운 동시치기와 한손 5중 동시치기는 압권.everybody dance♪

2.5. 발광 5단

발광 BMS/단위인정 DP 5단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 ピトゥリカの祀 A14 ★6
2 Chariot 14A ★5
3 Pure Ruby EX14 ★7

이전 발광 4단에 비해서 난이도가 상당히 올라갔다. 본가 10단과 비교해도 이쪽이 좀 더 어려운 수준. 특히나 여기서부터는 한손 처리력을 상당히 요구하기 시작한다. 떼게떼게덱 같은거 ピトゥリカの祀에서 후살 전까지 게이지가 100%을 찍지 못하면 이 단위는 절대 못 딴다고 생각하는 것이 좋을 정도.

ピトゥリカの祀는 위에서 말했 듯이 후살 전까지는 상당히 쉽게 나오지만 밀도가 급격하게 올라가면서 게이지를 슬금슬금 깎아내려 버린다. 다만 이런 후살은 약과라고 생각해도 되는 것이 Chariot은 초반부터 상당히 처리하기 힘든 국소폭타가 후반까지 존재하기 때문에 적어도 첫번째 곡에서는 80%은 남겨야 수월하다.

이 단위의 보스는 3스테이지인 Pure Ruby인데 곡은 앞의 두 곡 보다는 살짝 짧으나 빠른 고BPM과 중반부터 시작되는 계단 트위스트가 상당히 어렵다. 이 구간 이후로는 회복구간도 딱히 없고 말리기 쉬운 이중트릴, 그리고 한손에 트릴 + 잡노트, 한손에 계단폭타가 후살로 존재하기 때문에 잘 가다가 한 순간에 게이지가 고꾸라지는 경우도 허다하다.

2.6. 발광 6단

발광 BMS/단위인정 DP 6단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Another14 ★6
2 DENGEKI Tube DP ANOTHER ★8
3 SunnyShinyRing Another14 ★8


2.7. 발광 7단

발광 BMS/단위인정 DP 7단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Evangelize (Radio Edit) DP ANOTHER ★8
2 Vacant Between You and Me EX14 ★8
3 Imperishable Night 2006 EX14 ★10



2.8. 발광 8단

발광 BMS/단위인정 DP 8단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Habe'n Aria C ★9
2 M-A DP ANOTHER ★9
3 galaxy fall DP EX ★???



2.9. 발광 9단

발광 BMS/단위인정 DP 9단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 ズール リミックス DP ANOTHER ★10
2 Air DP EX2008 ★10
3 The Azure Box DP EX ★10



2.10. 발광 10단

발광 BMS/단위인정 DP 10단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 FREEDOM DiVE ANOTHER 14 ★12
2 Uncle Arabian EX14 ★11
3 十五年ノ雪桜 DP Another ★11



2.11. 발광 개전

발광 BMS/단위인정 DP 개전
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Pangaea bitter14 ★12
2 猫円舞曲 Heine14 ★12
3 Imperishable Night 2006 for D 14 ★12



3. 롱노트 플레이


롱노트 BMS를 주로 플레이하는 유저들을 위해 만들어진 단위인정. MOK2가 제작자이며 스테어웨이에서 사용되는 단위인정이다. 단노트를 기준으로 상기된 발광 단위인정보다는 훨씬 쉬운편. 하지만 이 단위인정은 롱노트이다. 2013년 제작되었으며, 상당히 정직한 단위인정이기에 보통 단위인정 하나를 클리어 하는 사람은 그 전~전전 단위인정을 하드 클리어한다.[6] 오버조이도 예외는 적은 편. 일반 발광 단위인정에 비해 관심도가 현저히 낮은 단위인정이며[7] 전체적으로 키보드가 유리한 편이다.
일본에서 만들어서 그런지 몰라도 한국 오투잼 프리서버를 기준으로 가늠하면 전체적으로 쉽다. 랭커들은 오버조이도 손쉽게 취득하는것이 가능할 것이다. 하지만 단노트 위주인 발광 및 비발광 BMS 유저들에게는 적당하다고 볼 수 있는 난이도로 구성되었다고 볼 수 있다.


3.1. 제2기 LN단위인정 1단

제2기 LN단위인정 1단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Luce =LN◆1= ◆2
2 の大地セルペンティナ ◆2
3 Wiinter dream 7keys SGR-LN ◆2
4 陽炎 長七 ◆2

LN(Long Notes)발광의 단위인정 초단. ☆8정도를 하드클리어 할 실력이면 롱노트를 읽고 맞는 자리에 누를 줄만 알아도 단위인정 취득이 가능할 정도로 난이도가 낮은 편.

3.2. 제2기 LN단위인정 2단

제2기 LN단위인정 2단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 DESTINY 1からはじめるLN ◆3
2 Teleportation SGE-therLN ◆3
3 Moonlight Ducktales 7Key LN ◆4
4 Ocean Memory LN-ENJOY ◆4

단위인정 이단 역시 큰 롱노트 실력을 요구하지 않으므로 길게 누르고 떼는 것만 알면서 ☆10 그루브 클리어가 가능하다면 단위인정 취득이 가능하다.

3.3. 제2기 LN단위인정 3단

제2기 LN단위인정 3단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 年と妖精の物語 Stella ◆5
2 Chariot LN-yumether ◆5
3 cy:cle LNH ◆5
4 ウキュウ*スカイスクレイパー LN ◆5

기초적인 롱노트 실력이 요구되기 시작하는 때. 단노트와 롱노트의 복합적인 기초실력을 요구하는 단위인정이다.

3.4. 제2기 LN단위인정 4단

제2기 LN단위인정 4단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Freya enjoy o2jam Edit ◆6
2 ケットモンスター ブラック・ホワイト 四天王戦 ◆6
3 ice valley 六花の少女 ◆7
4 穣の都 プロウシア LN ◆7

차분명에 오투잼이 들어가는 곡도 있는, 오투잼 본서버 기준 10 중후반 곡들을 클리어 할 정도의 실력이 요구된다.

3.5. 제2기 LN단위인정 5단

제2기 LN단위인정 5단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Absurd Gaff LN Hyper ◆9
2 Leviathan LN Aquather ◆8
3 PEACE BREAKER LN-HYPER ◆8
4 L'ouvreur Tonalite ◆9

3.6. 제2기 LN단위인정 6단

제2기 LN단위인정 6단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 上のポリスルイン LN Hyper ◆9
2 the lost dedicated LNanother ◆9
3 Ladymade corestar LN-yumether ◆10
4 蝕セクエンス LN-yumether ◆10

롱노트의 비중이 상당히 높아지면서 롱노트 분석력이 요구되는 정도의 시기이다.

3.7. 제2기 LN단위인정 7단

제2기 LN단위인정 7단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Debut ◆11
2 NATSU-TSUKUYO +LONGNOTE ◆11
3 雄 ~氷の妖精のお話~ LN ◆11
4 気に満ちた草原 HALTHER ◆11

3.8. 제2기 LN단위인정 8단

제2기 LN단위인정 8단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 KRAKEN タコの足 ◆12
2 rePrayer 7key LuNLuN ◆12
3 AutumnBreeze LN Extra7 ◆11
4 いの森と赤ずきん ◆13

전부 롱노트에 가까운 곡들이 나오기 시작한다. 통칭 구멍빼기에 대한 준수한 실력이 요구된다.

3.9. 제2기 LN단위인정 9단

제2기 LN단위인정 9단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 六夜桜 舞い戻る言霊 ◆14
2 UG Labyrinth SGE-therLN ◆15
3 SHI☆O☆KA☆RA ドコドコドコドコwwwww ◆15
4 HAPPY☆LUCKY☆BABY HAPPY☆LONG☆NOTES ◆15

8단과 9단 사이에 상당한 격차가 있다. 이제는 관리하지 않는 롱노트 오버조이의 저렙곡들이 수록되는 단위인정.

3.10. 제2기 LN단위인정 10단

제2기 LN단위인정 10단
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 another justice 魔界 ◆15
2 Missing Banquet HG ◆16
3 つまつり 昔年の伝 ◆16
4 Online SGE-therLN ◆16

3.11. 제2기 LN단위인정 개전

제2기 LN단위인정 개전
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 Quickening 2 the RED XaaaCi ◆17
2 Quad Queens Joker ◆18
3 Jade Star ◆18
4 Lamir ◆20

옛 롱노트 발광 최고레벨에 주로 등재된 XaaaCi차분이 수록되어있다. 그리고 ◆◆6과 ◆◆7 까지 수록되어있어서 높은 수준의 롱노트 분해능력과 롱노트+단노트 복합처리력이 요구되는 단위인정.

3.12. 제2기 LN단위인정 오버조이

제2기 LN단위인정 오버조이
스테이지 곡명 차분명 발광 난이도 참고
1 conflict ◆20
2 MooN SP LN ANOTHER ◆◆9
3 ZENITHALIZE LN Love+ ◆21
4 [[WAKEFULNESS]] MAX◆ ◆19

옛 롱노트 오버조이에서도 7~10 수준의 곡들이 선곡되었다. 높은 롱노트 처리력 뿐만 아니라 최소 ★7~★8단의 단노트 처리력 실력도 요구되는, BMS 유저들에게 오버조이에 알맞는 복합적인 고난이도 단위인정.


이 LN 단위인정들이 현재 존속되고 있는 싱글 혹은 프리서버 오투잼 유저들 중 레벨 70대 이상[8]의 유저들이면 단위인정 오버조이 클리어에 무리가 없을 정도(...)얼마나 무시무시한 차분이 득시글거리는걸까오투잼 유저들이 BMS에 관심을 안가지는 이유일지도 모른다
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  • [1] 서바이벌 게이지
  • [2] 물론 정배치가 쉬운 사람도 있을 수 있다.
  • [3] 서바이벌 게이지의 경우
  • [4] 저 웹주소 유니코드 변환형 16진법값은 일본어로 文旦이라는 한자가 깨진것이다. 文旦는 분탄으로, 왕귤나무 열매를 뜻한다. 그래서 아는 사람들은 통칭 분탄이라고 한다.
  • [5] 10단의 마지막 스테이지인 DP★2의 aliceblue의 초반이 상당히 버릇이 들기 쉬운 탓이다.
  • [6] 상기된 일반 발광에서조차도 ★7단이 ★3단 하드클리어 못하는 경우가 허다하다. 그놈의 스크래치!
  • [7] 원래 발광 BMS에서는 싱글 제1발광 BMS를 제외하면 관심도가 적다.
  • [8] 곡의 레벨