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바퀴(스타크래프트 2)

last modified: 2015-03-08 20:11:20 Contributors

스타크래프트 2 저그의 유닛, 건물
부화장
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애벌레 일벌레 대군주 저글링 여왕 바퀴 맹독충
번식지
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감시 군주 히드라리스크 뮤탈리스크 타락귀 감염충 군단 숙주
군락
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살모사 무리 군주 울트라리스크
소환 유닛
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공생충 변신수 감염된 테란 식충
기타 건물들 추출장 산란못 진화장 바퀴 소굴 맹독충 둥지 가시 촉수 포자 촉수
둥지탑 히드라리스크 굴 감염 구덩이 땅굴망 땅굴벌레 거대 둥지탑 울트라리스크 동굴
캠페인, 기타 유닛 및 건물 갈귀 무리 수호군주 거대괴수 수호군주 포식귀 가시지옥 오메가리스크
브루탈리스크 피갈리스크 변형체 추적 도살자 파멸충 바이로파지 관통 군체


Contents

1. 개요
2. 성능
3. 상성
4. 실전
4.1. 테저전
4.2. 저프전
4.3. 저저전
4.4. 군단의 심장
4.5. 공허의 유산
5. 기타

1. 개요

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사라 케리건이 찾아 낸 유전 암호의 진화체로, 외형과 이름과는 딴판으로 '잔타 민달팽이'이라는 생물이 저그에 흡수되어 탄생한 유닛이다. 가작스 산지의 습한 지역에서 서식하던 잔타 민달팽이는 재생 능력이 매우 뛰어나고 신소재 강철도 부식시키는 산성 점액을 분비하는 생물로, 종족 전쟁 이후 재생력이 뛰어난 종의 유전 암호를 찾아다니던 케리건에 의해 저그에 융화되고 진화하여 바퀴로 재탄생했다. 바퀴는 재생력이 뛰어나고 튼튼하며 강력한 산성 액체를 뿜어 적을 녹여 버린다.

참고로 울음소리가 하도 귀여워괴상해서 유튜브 등에서는 암페타민 먹은 도널드 덕 같다는 의견도 있었다(...).

2. 성능


비용 광물 75 / 베스핀 가스 25 보급품 2
생명력 145 방어력 1[1]
속성 중장갑/생체 시야 9
공격력 16[2][3] 공격 가능 지상
사정거리 4 공격 속도 2
이동 속도 2.25 -> 3[4][5] 요구사항 바퀴 소굴
생산 시간 27초 생산 단축키 R
수송 칸 2 능력 잠복(연구 필요), 잠복 시 빠른 재생력[6](연구 필요.)

스타2에서 부화장 단계에서 생산할 수 있는 가장 기본적인 저그 원거리 공격 유닛. 히드라리스크는 성능과 가격이 조정되어 부화장 단계에서 번식지 단계로 올라갔고 히드라리스크의 빈 자리는 바퀴가 차지했다. 그래서인지 일단 바퀴의 생산 비용과 생산 단계는 전작 히드라리스크와 매우 비슷하다. 그러나 실제 유닛의 성능은 히드라리스크와 매우 큰 차이가 있다.

우선 바퀴는 생명력 145에 방어력 1로 히드라리스크보다 훨씬 튼튼하다. 또한 생긴 것과 달리 이동 속도도 꽤 빠른 편으로 신경 재구성 업그레이드까지 마치면 점막 밖에선 히드라리스크가 바퀴를 따라잡질 못한다. 공격 능력의 경우 사정거리는 4로 히드라리스크보다 짧고 공격 주기도 2로 느린 편이지만 그 대신 한방 공격력은 강하기 때문에 치고 빠지는 전술에 적합하다. 다만 대공 능력이 없으므로 바퀴 위주로 병력을 구성했다가는 공중 유닛 한두 기에 부대 전체가 위기에 빠질 수도 있다.

바퀴의 특별한 능력으로 '빠른 재생력'이 있다. 바퀴는 평상시에는 다른 저그 유닛과 동일한 속도로 생명력이 회복되지만 잠복 상태에서는 1초에 5만큼 훨씬 빠른 속도로 생명력이 회복된다. 여기에 '땅굴 발톱 진화' 업그레이드를 마치면 생명력 재생 속도가 두 배로 증가하여 1초에 10만큼 생명력이 회복된다. 잠복한 바퀴를 발견하고 공격해도 다른 유닛보다 훨씬 안 죽는다.

관련 업그레이드로는 '신경 재구성 진화'와 '땅굴 발톱 진화'가 있다. 신경 재구성 진화를 하면 바퀴의 이동 속도가 매우 빨라지게 되고, 땅굴 발톱 진화를 하면 바퀴가 잠복 상태에서 생명력 재생 속도가 두 배로 증가하고 잠복 상태에도 느리게 이동할 수 있게 된다.[7] 저글링과 달리 바퀴의 업그레이드는 둘 다 번식지 단계에서 업그레이드할 수 있으나 당장에 급한 신경 재구성 진화(발업)에 비해 땅굴 발톱 진화는 우선 순위가 밀리는 편이다. 하지만 여러 가지 다양한 상황에서 바퀴의 잠복 이동을 활용할 수 있으므로 바퀴 위주로 병력을 운영할 땐 나중에라도 업그레이드를 해 주는 것이 좋다.

잠복 이동은 주로 교전 중 피가 빠진 바퀴를 버로우시켜 뒤로 빼거나 하는 식으로 쓰인다. 또는 상대방의 탐지기가 적을 때 잠복 이동으로 적진에 바퀴를 침투시킨 상대방이 방심하고 있을 타이밍에 잠복을 풀어 일꾼을 학살할 수도 있다. 그리고 잠복 이동 중에는 파수기의 역장을 통과할 수 있다. 이를 이용하면 저프전에서 역장에 막혔을 때 재빨리 잠복하여 역장 너머로 넘어가 적을 공격하거나 퇴각할 수도 있다. 잠복 이동할 때는 잠복된 유닛들을 무시하고 지나가지만 잠복 이동이 가능한 감염충이나 바퀴랑은 땅 속에서도 충돌한다. 이를 응용하여 저저전에서는 상대방 잠복 바퀴/감염충의 난입을 막기 위해 좁은 입구에 잠복 바퀴 두 마리를 박아 두는 테크닉도 있다. 내리기 상태의 테란 보급고 위에 올려 두면 테란은 바퀴가 치워질 때까지 보급고를 도로 올릴 수 없다.

위에도 적혀 있지만 바퀴는 원거리 공격 시에 산성 액체를 뱉는다. 전작의 히드라리스크와는 달리 이건 진짜 침이다. 그렇기 때문에 바퀴의 공격은 국지 방어기로 막을 수 없다. 레이저로는 걸쭉하게 뿜어져 나오는 액체를 요격할 수 없으니까.라이트 세이버처럼 증발시킬수 없나

그리고 보면 알겠지만 가성비가 매우 좋은 유닛이다. 75/25라는 저렴한 가격과 빠른 생산 타이밍에 비교해서 상당히 고스펙을 자랑한다. 그러나 다른 인구수 2짜리 유닛들과 비교하면 좀 부족한 스펙이라 인성비는 최악을 달린다(...) 그러니까 저저전 처럼 체제변환을 가하기 부담스러운 상황이 아니면 땡바퀴는 함부로 쓰지 말자. 히드라를 붙이던가, 아니면 저글링이라도 붙여두는 게 좋다.

3. 상성

  • 바퀴 ≥ 해병
    바퀴는 생명력이 145로 매우 높고 기본 방어력도 1 붙어 있으며 한방 공격력도 상당히 강하기 때문에 초반 해병으로 상대하기 매우 힘들다. 그나마 사정거리는 해병이 바퀴보다 조금 더 길기 때문에 초반에는 치고 빠지기로 피해를 최소화하거나 건물로 입구를 막고서 싸울 수는 있었으나 그나마도 바퀴 사거리가 4로 상향되고 나선 힘들다. 저그가 바퀴 찌르기가 들어왔다면 그냥 불곰뽑자. 그렇지만 해병이 전투 자극제와 방패업이 되고, 의료선이 나오기 시작하면 단순 바퀴로 해병을 상대하는 건 버거워진다. 그리고 해병을 주력으로 쓴다면 테란이 해병의 공방업도 기본적으로 신경써서 하는데다 불곰도 적당히 조합해주니까.즉, 바퀴가 해병에게 강한 건 서로 노업 상태인 초반이고, 중반 넘어가면서부터는 입장이 바뀐다.

  • 바퀴 < 불곰
    테저전에서 테란이 불곰을 뽑는 것은 바로 바퀴를 상대하기 위해서이다. 불곰은 튼튼한 체력과 막강한 화력을 느리지 않은 연사 속도로 사정없이 바퀴에게 꽂아넣는다. 여기에 충격탄의 감속 효과와 자극제까지 더해진다면 바퀴는 그야말로 세스코를 만난 꼴이 된다.

  • 바퀴 > 사신
    사신과 바퀴는 역할이 완전히 다르기 때문에 전장에서 서로 맞붙을 일은 없다. 보통 사신과 바퀴가 맞붙는 경우는 보통 저그 기지를 급습한 사신을 마침 본진에 있던 바퀴로 막는 경우인데, 사신은 경장갑 유닛에게만 추가 피해를 주고 한 번에 2회 공격하는 방식이라서 방어력이 1 붙은 중장갑 유닛인 바퀴에게 큰 피해를 주지 못한다. 또한 사거리도 4.5로 바퀴와 별 차이가 나지 않아서 치고 빠지는 전술도 쓰기 곤란하다. 사실 바퀴가 출동하기도 전에 여왕한테 당하는 경우도 부지기수이다.

  • 바퀴 > 유령
    유령은 경장갑에 2배의 대미지를 주는데 바퀴는 중장갑이고 무장갑인 유령이지만 바퀴는 추가 데미지가 없고 기본 데미지가 강해서 유령으로서는 바퀴가 무섭기만 하다. 거기에다가 저격까지 너프돼서 6방을 쏴야 한 마리가 겨우 죽는다. 적 테란이 유령으로 자꾸 여왕을 없에면 바퀴와 가시 촉수를 준비하자.

  • 바퀴 > 화염차
    저그가 테란 상대로 바퀴를 뽑는다면 10판 중 7판은 화염차 때문일 것이다. 경장갑이 많은 저그를 상대로 초반의 4화염차 찌르기는 거의 정석이라서 저그는 보통 점막을 펼치고 운영을 택하는 6여왕이나 견제를 막고 압박을 동시에 갈 수 있는 바퀴 찌르기가 있는데 화염차의 느린 공속의 대미지 7은 바퀴 입장에선 간지럽지도 않으며 사거리가 상향된 이후로는 무빙샷도 안 통하고 바퀴 자체의 이속도 느리지가 않다. 어찌 보면 바퀴가 안티 메카닉 유닛인 가장 큰 이유이기도 하다.

  • 바퀴 > 화염기갑병
    화염차가 변신을 해도 상황은 달라지지 않는다. 바퀴의 떡장갑에 추가피해를 못주는건 여전하며 사거리도 2배나 되고 이동속도의 차이도 심각해서 화염기갑병으로 바퀴를 이기려는 행동은 무리수이다.

  • 바퀴 > 땅거미 지뢰
    일단 체력때문에 한방에 맞고 안 죽는다! 게다가 바퀴로 찌를 타이밍이면 땅거미 지뢰가 별로 없기 때문에 지뢰 위주로 수비를 하려는 테란에게 매우 강력한 모습을 보여준다. 하지만 바퀴의 사거리는 땅거미 지뢰보다 짧은 4이고 계속해서 공격입으면 바퀴도 결국은 죽기 때문에 후반에는 저글링, 식충, 감테를 미끼로 던지거나 히드라리스크로 제거하는것이 좋다. 물론 이것 저것 다 감안해도 땅거미 지뢰보다 사거리 짧은 유닛 중에선 땅거미 지뢰에 제일 강력한 편.

  • 바퀴 ≤ 공성 전차
    아무리 안티 메카닉 유닛인 바퀴지만 공성 전차의 무시무시한 한방 데미지와 방사 피해는 무시무시하다. 그래도 그걸 감안해도 저그의 지상 유닛 중에서 공성 전차에게 명함이라도 내밀어 볼 유닛은 바퀴와 군단 숙주 울트라리스크밖에 없으며[8][9] 충돌 크기도 커서 방사 피해도 생각보다 잘 안 들어가고 공성 전차는 비싼 유닛이라 조합이 제대로 안 된 메카닉은 바퀴로도 충분하다. 물론 제대로 조합됐으면 바퀴로는 답이 없으니까 무리 군주를 가든가 하자. 군단의 심장부터는 살모사와의 조합으로 싸움이 가능할때도 있다.

  • 바퀴 ≤ 토르
    토르는 매우 강력하다. 바퀴에게 한 방에 주는 데미지는 29×2로 무지막지하며 체력도 400으로 무지하게 높다. 땡토르라 해도 결과를 알 수 없는데 공성 전차라도 섞인다면 바퀴로선 답이 없다. 물론 그걸 감안해도 안티메카닉 유닛이라는 칭호가 아깝진 않게 무작정 밀리지는 않는다. 안티메카닉의 타이밍 러시는 바퀴가 무지막지하게 많이 뽑혀나오기 때문에 아무리 똥맷집이라고 해도 그 타이밍에는 토르가 기껏 1~2대 정도 뿐이고 일점사로 잡아먹는 게 가능하다. 참고로 땡토르를 상대할 땐 타락귀를 몇 마리 섞는 게 좋은데 타락은 토르 같은 유닛에게 극딜할 수 있게 도움이 되고 토르의 긴 대공 사거리 때문에 타락귀가 몸빵을 해 줄 수도 있으며[10] 나중에 무리 군주로 변태해서 게임을 끝내 버릴 수도 있다.

  • 바퀴 ≥ 광전사
    높디 높은 체력과 기본 방어력 1, 16이라는 한방 데미지와 사거리 4는 광전사에겐 굉장히 위협적이다. 게다가 이동 속도도 느리지 않아서 무빙샷도 가능하고 광전사의 피해량 정도는 잠복으로 해결할 수 있다. 이는 돌진이 개발된 이후에도 마찬가지...는 개뿔. 물론 광전사가 정면전에서 바퀴 상대하지는 않지만, 차원분광기를 대동한 견제러쉬에 많이 대동되는데, 그 과정에서 광전사를 막는 과정에서 바퀴들이 의외로 돌진업된 광전사에게 썰리곤 한다. 애당초 1:1로만 따지면 광전사가 바퀴를 이기기도 하고 가성비도 결코 나쁜 편은 아니기 때문에 단순 소수 바퀴와 광전사 싸움에서는 결코 바퀴만으로도 안심할 수 있는 상대가 아니기도 하다.

  • 바퀴 ≥ 추적자
    상성표에는 추적자가 바퀴에 강하다고 나와 있고 중장갑인 바퀴에게 추가 피해를 주지만 추적자는 흑자가 아니라서 희대의 먹튀 유닛이라 해도 무방할 가성비를 가지고 있어서 바퀴를 잘 처리하지 못한다. 사거리 2의 우위로 역장으로 가두고 싸울 수도 있지만 바퀴는 잠복으로 역장을 피해 갈 수 있다. 추적자 자체의 DPS도 낮은 편이라서 잠복 바퀴를 빨리 처리하진 못하므로 반드시 불멸자나 거신을 추가해서 싸우자. 다만 추적자가 점멸 업글이 된 후에는 바퀴만으로 추적자를 고집스럽게 상대하다가는 추적자의 점멸컨에 농락당하다가 어느새 쌓인 추적자에게 쿨하게 밀리기 일쑤다. 거기다 빈약하다지만 엄연히 중장갑 추가 데미지가 있는 추적자기에 은근히 아프기도 하고. 즉, 상성표가 아주 거짓은 아닌 셈. 때문에 어느 시점까지 바퀴로 상대하다가 히드라 테크로 넘어가는 것이 정석인 편이고, 이쪽이 저그로서는 마음 편한 편이다.

  • 바퀴 > 고위 기사
    고위 기사의 사이오닉 폭풍은 적을 한 방에 죽이지 못하는 순간부터 효율이 급격히 감소하는데[11] 바퀴는 잠복까지 하면 폭풍으로 떨어진 체력이 금방 차오르는 그야말로 이름값을 한다는 게 무엇인지 제대로 보여 주는 생존력을 자랑하는데다 고위 기사는 바퀴 5마리가 점사하면 바로 날아가 버리므로 고위 기사 끊어먹기에 좋다.

  • 바퀴 > 집정관
    집정관의 제일 큰 장점은 거의 모든 공격에 추가 피해를 안 맞는다는 건데 바퀴는 추가 피해량이 없는 대신 기본 공격력이 나쁘지 않고 충돌 크기도 커서 방사 피해도 잘 안 통하며 사거리도 1 길고 이동 속도도 훨씬 빠른데다 집정관 한 기를 생성할 가스면 바퀴는 12마리가 나오는 관계로 바퀴만 가지고도 집정관을 농락하기엔 충분하다. 뒤쪽에 히드라리스크까지 있다면 집정관은 그야말로 저그의 에 불과하다.

    보다시피 바퀴는 점멸 추적자 빼고는 모든 관문유닛 상대로 상성상 우위에 있는 편이다. 그나마 추적자 역시도 점멸업 되기 전에는 바퀴 상대로 상성상 아래에 있다. 이것이 바퀴가 저프전 주력 유닛으로 굴려지는 이유이다.

  • 바퀴 ≪ 불멸자
    공성 전차 잡으라고 만들었는데 바퀴를 더 잘잡는다. 한방 한방이 강한 공격력에 느린 공격 속도인데다가 중장갑인 바퀴에게 불멸자는 그야말로 극상성이다. 흔히 멸뽕[12]이라고 불리는 3멸자 타이밍 러시는 관문 병력을 막으려고 바퀴를 모아 놓은 저그에게 딜레마를 안겨 주는 초반 전략이다.

  • 바퀴 ≤ 거신
    거신이 한 크기 하는(?) 유닛들 상대로 그러하듯이 소수 대전에는 거신에 약하지만 다수 대전에는 거신에게 밀린다. 특히 교전에서 역장 피하려고 잠복이동 했다가 위에 있는 유닛이 열광선 맞을 때 같이 맞는 일도 발생하기 쉽다. 바퀴는 높디높은 체력에 빠른 이동 속도, 큰 크기 등으로 초반에 거신 상대론 그렇게 무서울 것이 없지만 프로토스도 받쳐 줄 지상 유닛이 모이면 거신은 바퀴를 포함한 어떠한 저그 지상 유닛으로 밀어 버리기는 힘드므로 살모사로 끌어 오든가 타락귀를 준비하자.

  • 바퀴 ≥ 저글링
    기본 방어력 1도 있고 공업하면 저글링이 두 방이면 죽기에[13] 저글링에겐 굉장히 벅찬 상대. 하지만 아무리 바퀴라도 둘러쌓이면 얄짤없으니 조심하자.

  • 바퀴 ≥ 맹독충
    바퀴는 체력이 2~300대가 되는 유닛도 아니고 멀리서부터 빨리빨리 맹독충을 해치울 수 있는 유닛도 아니지만 자원 대비 높은 체력과 특유의 물량으로 맹독충의 카운터로 내세울 수 있다 물론 바퀴떼도 추적자들처럼 쏟아부으면 녹긴 하지만 그딴 짓해서 손해 보느니 그 자원으로 다른 유닛을 뽑는 게 몇 배는 더 이득이다.[14] 애초에 저 둘이 붙을 타이밍 자체가 초반이 막 지난 시점의 바퀴 찌르기인데 저 타이밍에 바퀴를 전부 녹일만한 숫자의 맹독충이 나올 수가 없다. 바퀴 때문에 더블링은 초반 이후엔 메리트가 거의 없다.

  • 바퀴 > 여왕
    집정관처럼 여왕도 추가 데미지를 안 받는 대신에 기본 체력이 딱히 높다고 보긴 힘들어서 바퀴에게 약한 편이다. 게다가 공격력도 높지 않아서 바퀴 상대로는 매우매우 힘들다. 때문에 본진에 바퀴가 난입해서 여왕을 사냥하고 튀는 일이 자주 발생하기 때문에 조심하는 게 좋다. 다만 바퀴 대전에서 섞이는 소수의 여왕의 몸빵과 수혈은 부담스럽다.

  • 바퀴 = 히드라리스크
    히드라리스크의 DPS는 노업이라도 풀업 바퀴를 상회하고 사거리도 더 길지만 바퀴는 히드라보다 훨씬 튼튼하고 한 방의 공격력이 강해 물렁살인 히드라리스크에겐 약간 버겁다. 일단 소수 대전은 맷집이 튼튼한 바퀴가 압승하지만 몇십 마리를 넘기는 대규모 싸움이 되면 히드라리스크가 점점 우세해진다. 다만 부화장 테크인 바퀴와는 달리 히드라리스크는 번식지 테크라 준비 시간이 길며 가격 대비 맷집이 최악이고[15] 이 때문에 약점 및 상성이 너무 많아 잘 쓰이지 않는다.

  • 바퀴 < 군단 숙주
    군단 숙주는 식충을 계속해서 뽑아내는데 비해 바퀴는 역할이 탱커인지라 딜이 딸려서 식충을 죽이다 죽이다 결국은 쓰러지게 되어있다. 하지만 잠복 이동으로 식충을 피해 본체를 저격하는 플레이도 가능하니 안심은 금물이다. 특히 식충 생성 쿨타임일 때를 주의하자.

  • 바퀴 < 울트라리스크
    울느님 앞에선 저그의 모든 지상유닛은 무릎을 꿇어야 마땅하다. 저저전의 최강자라고 해도 손색이 없는 울트라리스크는 자유의 날개에서도 어마어마한 추가 데미지를 받아서 바퀴 따위는 석석 썰려나갔는데 군단의 심장에서도 다를 거 없다. 다만 소수일때는 바글바글한 바퀴들의 무빙샷에 끊어먹히기 때문에 울트라리스크를 다수 확보하는 타이밍을 잘 재야한다. 어쨌든 저저전의 후반전에서 울트라리스크가 다수 떴을 때는 바퀴는 그냥 프프전의 거신 앞의 추적자만도 못한 유닛이 되므로 생산을 중단하자.

4. 실전

4.1. 테저전

일단 불곰공성 전차에게 매우 약하다. 하지만 불곰은 저글링에게 약하기 때문에 테저전에서는 잘 보이지 않고, 따라서 공성 전차만 주의해서 상대하면 된다. 공성 전차를 제외한다면 일단 초반에는 저글링, 맹독충과 함께 조합하면 테란 병력을 상대하는데 큰 무리가 없다. 테란의 주요 병력 중 해병화염차에게 매우 강하기 때문이다. 해병의 경우 체력이 약해서 의료선이 없으면 바퀴의 공격에 금방 녹아 버리고 화염차의 경우 공격 주기도 2.5로 매우 길고 기본 화력도 매우 약해서 바퀴를 잡는 데 한나절이 걸린다.

하지만 해병에게 적당한 수의 의료선이 붙으면 밀리기 쉬우므로 주의. 애초에 해병 상대로는 맹독충이 훨씬 좋기도 하고[16] 진균 번식 등으로 커버칠 수 있기 때문에 굳이 바이오닉 테란 상대로 바퀴를 선택할 필요가 없다. 게다가 바퀴가 해병과 화염차에 강하다고 땡바퀴를 가는 건 또 위험하다. 테란 쪽에서 땡바퀴라는 것을 알아채는 순간 불곰 부대가 자비없는 충격탄 세례를 퍼붓는다.

바퀴가 바이오닉 상대로 활약할 수 있는 경우는 초반 해병 업이 되기 전과 의료선이 뜨기 전이다. 특히 테란이 이때는 화염차와 사신을 돌리기 때문에 바퀴로 틈을 찔러 지상군이 부실한 테란을 박살낼 수 있다. 조금 더 연장선에서 보자면 최근 메타에 해탱은 거의 쓰이지 않기 때문에 바퀴에 맹독충을 섞는 것도 상대 바이오닉과 힘싸움 하기에 꽤 괜찮다. 다만 의료선이 갖춰지면 테란에게 밀리기 때문에 적당히 소모전하면서 뮤링링으로 갈아타야 한다. 만일 상대가 초반 화염기갑병 타이밍 러쉬를 준비한다면 바퀴는 필수. 타이밍 상 맹독충이나 뮤탈이 뜨기 전이라 바퀴로 막는 것이 제일 좋다.

메카닉 체제를 선택한 테란 상대로는 중반 이후로도 주력으로 쓰이는데, 화염차의 극상성이고 잠복 이동으로 이동 중인 공성 전차와 토르를 갉아먹을 수 있기 때문. 물론 진을 치고 있는 다수 탱크에게 전면으로 덤비지는 못하며, 토르 또한 업글이 충분히 되고 수가 모이면 답이 없다.[17] 하지만 메카닉 테란이 진출을 빨리 하지 못한다는 것을 이용해서 다수의 일벌레를 빠르게 충원하고 공성 전차가 쌓이기 전에 무한 바퀴 + 소수 뮤탈로 소모전을 해 주면서 군단 숙주를 띄우는 것이 저그의 대메카닉 정석.

4.2. 저프전

프로토스전에서는 대개 주력으로 쓰인다. 광전사에게 매우 강하고, 추적자가 바퀴한테 강하긴 하지만 추적자 자체가 올라운드 유닛이라 지상전에서 바퀴가 추적자한테 가성비로는 추적자가 특정한 상황이 아닌 이상[18] 굉장히 우월해질 수 있고, 높은 체력과 작지 않은 충돌 크기 덕분에 고위 기사사이오닉 폭풍[19]이나 집정관[20], 거신[21] 등의 범위 공격에도 굉장히 잘 버티기 때문. 특히 잠복 중 체력 회복 능력은 이러한 소수 대 소수 교전에서 빛을 발하는데, 체력이 빠진 바퀴는 잠복하면서 회복하면 어지간한 화력으로는 죽지 않기 때문. 물론 불멸자가 뜨면 이야기가 달라진다. 다만 프로토스의 주력인 추적자나 거신 등과 비교했을 때 사거리가 짧아서 역장에 취약하다. 하지만 사거리 1 증가 패치로 버프를 받았고 저그 또한 바퀴의 잠복 이동을 활용하기 시작하면서 마냥 역장에 능욕당하진 않는다. 그렇다고 해서 불멸자공허 포격기에 극히 취약한건 변함 없으므로 주의할 것, 역장에 잘못 갇히면 바퀴 떼가 도망도 못 가고 학살당한다.

1.2 패치 이후 바퀴의 사거리가 4로 늘어나면서 한때 바퀴만으로 저그가 토스를 압도하기도 하였으나 토스의 역장 컨트롤과 추적자 무빙샷, 빌드 구성 등이 더 정교해지면서 1.3 패치가 나온 후엔 다시 토스가 저그를 압도하기 시작했다. 그러나 저그의 빌드 역시 진보하면서 엎치락뒤치락하는 중이었다가 이후 불멸자의 사거리가 6으로 증가하면서 위기를 맞게 되었다. 하지만 적절한 역장 빼먹기 컨트롤과물론 역장 때문에 각개격파 당한 순간 빼먹기는 사실상 실패한거다. 저글링을 섞어 준다면 저그의 종족 특성상[22] 특정한 타이밍에는 저그가 토스보다 인구수가 최소 50에서 최대 70~80까지 앞서 있을 수 있기 때문에[23] 그 전 타이밍에 토스가 우주관문을 쓰든 초반 찌르기를 쓰든 적절한 피해를 입히지 못한다면 불멸자를 뽑든 역장을 잘 치든 토스가 막는 데 굉장히 힘들며, 실력이 되지 않는다면 두 방향으로 휘두르는 바퀴에 병력이 갉아먹히며 패배하는 경우가 굉장히 많다.[24] 맵에 따라서는 절대 막지 못하는 빌드라고도 불리는 상황.[25][26]

군단의심장에서는 히드라리스크가 강화돼서 자유의날개보다는 사용 빈도가 줄었지만 초반에 바퀴만큼의 가성비와 탱킹력을 가진 유닛이 없으므로 여전히 잘 쓰인다.[27]

4.3. 저저전

저저전 종결자


동족전에서도 주력이 된다. 저저전에서 바퀴에 맞설 만한 지상 유닛은 테크로 보나 성능으로 보나 가성비로 보나 바퀴밖에 없다.삼위일체! 또한 점막이 풍부한 저저전 특성상 바퀴는 3(+0.9)라는 무시무시한 속도로 전장을 휘어잡을 수 있으며(이는 저글링 다음으로 빠른 속도이다.) 2.0.12 패치로 인하여 잠복상태에서 2(+0.6)의 속도로 잠복이동을 할 수 있다.

고로 동족전에선 힘싸움과 견제를 둘 다 할 수 있는 만능 유닛이 된다. 링링싸움에서 경기가 끝나지 않는다면 동족전에서 무조건 등장하는 동족전의 핵심유닛.

다만 무작정 바퀴를 믿고 테크를 타면 저글링과 맹독충에 밀리므로 맞링링 싸움으로 가거나 심시티를 이용해 한 타이밍을 버틴 후 전환하는 것이 일반적이다. 숫자와 업그레이드가 충실하면 링링은 바퀴에게 상대가 되지 않으며 히드라리스크도 동자원에서 이길 수 있다. 뮤탈리스크가 그렇게 바퀴를 빨리 잡는 것은 아니며 이도 히드라리스크,포자촉수와 진균으로 보완할 수 있다.

결국 정석대로 흘러간 동족전 중반 이후는 감염충 + 바퀴 싸움이 된다.

물론 바퀴가 저저전에서 강력한 건 중반까지의 이야기. 시간이 흐르면 바퀴는 짧은 사정거리와 다소 낮은 DPS 때문에 땡바퀴로는 히드라를 이길 수 없다.[28] 그리고 후반이 되면 저저전 최종병기울느님이 등장하셔서 방사 피해와 엄청난 양의 중장갑 추가 데미지로 바퀴든 뭐든 다 썰어 버리신다.

군단의 심장 이후 한때 저저전에서는 뮤탈이 주력이 되기 때문에 그다지 볼 일이 없었다. 하지만 포자촉수의 생체데미지 패치로 인하여 다시 한번 저저전의 주력유닛이 되었다.

뮤탈이 사장된 이후로 저저전은 땡바퀴싸움이 되는 경우가 많아졌다. 저글링이야 싼맛에 쓴다고는 해도 그만큼 쉽게 죽어나가고 울트라리스크는 저그 대 저그 지상전 종결자지만 군락까지 올려서 울트라리스크 동굴을 올려야 하는데 그 전까지 버티기가 힘들고 설령 테크를 올렸다 해도 수가 충분하지 않으면 오히려 바퀴의 일점사에 허무하게 녹아버리며 히드라리스크는 그나마 번식지 테크라 좀 낫지만 상대가 맹독충이라도 좀 섞어주면 경장갑+물살인 히드라는 순식간에 시밤쾅! 증발해버릴 위험이 있으며 군단 숙주는 잠복 바퀴가 파고들어 식충을 무사통과한 후 본체 일점사로 날려버릴 수 있으며 결정적으로 울트라, 히드라, 군단 숙주는 비싸서 부화장 테크에 값싸고 몸빵까지 좋아 안정적인 바퀴를 주로 쓰게 되는 것. 단, 넓은 맵 같은 경우 뮤탈을 택한 쪽이 바퀴만 무작정 찍은 쪽을 발라버리는 변수가 있으므로 동족전에서도 상대방의 의도 파악은 필수 중의 필수다.

참고로 바퀴VS바퀴가 되면 서로 더 좋은 진형을 짜고 가능하면 상대가 먼저 공격을 해서 자신의 첫줄이 조금이라도 빨리 때리게하는 것을 유도하는 등 전열보병의 전투와 같은 양상이 되다.연사력 느리고 사정거리리 짧지만 단발 화력이 쎄니까 화승총 맞네... 그럼 히드라는 장궁인가?

4.4. 군단의 심장

섬멸전에서는 침이 좀더 얇고 맑게(...) 이펙트가 바뀐것 외의 변화는 없다. 식충으로 탱킹이 가능한 군단 숙주의 추가로 히드라리스크 조합에 바퀴가 빠지지 않을까 하는 우려가 잠시 있었지만 초반부터 사용 가능하고 안정적인 탱커 는 바퀴밖에 없기 때문에 여전히 프로토스 상대로는 잘 보인다. 저그전은 새싸움뮤탈싸움이 돼버려서 바퀴는 초반 찌르기 빌드 외엔 잘 보이지 않고 테란전에는 테란이 메카닉 사용 빈도가 줄었기에 마찬가지로 나올 경우가 줄어들었다. 그러나 바퀴 찌르기는 여전히 유효해서 아예 안 보이지는 않는다.

캠페인에서는 칼디르 임무 '소리 없는 아우성' 임무에서부터 사용할 수 있다. 체력이 섬멸전보다 조금 적은 120이고 발업이 되어 있지 않아 느리지만 아쉬운 대로 쓸 만한 편이다. 진화 구덩이에서 제공되는 변이와 진화형이 상당히 강력하기 때문에 그럭저럭 좋다.[29]

  • 요오드화 담즙 : 경장갑 추가 피해 +8.
  • 적응성 장갑 : 체력 50% 이하일 때 방어력이 1에서 3으로 증가.
  • 땅굴 발톱 : 잠복 이동 시 최대 속도로 이동. 잠복 시 체력 회복 속도 100% 증가.

요오드화 담즙의 효과가 상당히 강력하다. 저글링을 단 두 방에 녹일 수 있고 광전사와 화염기갑병에게도 대단히 강력해진다. 섬멸전에서 땅굴 발톱 능력을 자주 활용하는 사람이라면 땅굴 발톱도 나쁘지 않다. 적응성 장갑의 경우 전작 화염방사병과 달리 체력이 50% 미만일 때에만 방어력이 상승하기 때문에 효율이 떨어지지만, 광전사와 추적자를 상대하거나 난전 도중 병력을 긴급히 빼야 할 때 바퀴의 생존률을 크게 올릴 수 있다.

진화형으로는 '송장벌레(corpser)' 변종과 '고름(bile)' 변종이 있다. 둘 다 효과가 만만치 않게 좋으므로 신중히 선택하자.

  • 송장벌레 : 바퀴에게 공격당한 적이 사망하면 시체에서 애바퀴(roachling) 두 마리가 나온다. 애바퀴는 체력 35에 방어력 0, 공격력 2로 공생충보다 나을 것이 없는 수준이지만 난전 도중 적의 공격을 대신 맞아 줌으로써 부대 생존률을 올리고 감염충의 흡수 능력의 제물로도 활용할 수 있다. 거기다 캠페인들에서는 어차피 유닛을 잃지 않는 한 진짜 플레이어들처럼 지속적으로 유닛을 만드는 게 아니라서 바퀴 + 군단충 + 쌍독충 조합으로 어려움 난이도까지는 별 어려움 없이 완수할 수 있다. 물량 앞에는 장사 없다.[30]

  • 고름 : 스타크래프트 2: 군단의 심장에 등장하는 바퀴 변종. 송장벌레가 적을 죽일 때마다 쌓이는 공짜 고기방패를 만든다면 이쪽은 불곰마냥 공격 시 적의 이동 및 공격 속도 75%만큼 감소. 라는 충격과 공포의 능력을 보여 준다. 설정상 기생충과 공생해서 탄생한 바퀴 변종으로 전작 여왕의 인스네어를 공격할 때마다 거는 것이라고 생각하면 된다. 단 영웅 유닛이나 혼종의 이동 및 공격 속도는 20%만 줄여 주지만 그래도 이게 어딘가? 전작의 디바우러를 쓰는 것과 같은 감각으로 사용하면 될 듯하다. 그야말로 바퀴의 공격을 맞으면 진화 임무에서 프로토스를 상대로 사용할 수 있는데 바퀴의 상성인 불멸자도 바르고 거신이고 모조리 느릿느릿하게 공격하다가 고름 바퀴에 사망한다. 그리고 광전사는 '버틸 수가 없다!' 대신 '움직일 수 없다'를 외치며 칼라의 품으로 돌아간다. 변이 중에 경장갑 추가 피해를 선택하면 그야말로 몸빵, 딜러, 메즈까지 다 하는 만능 바퀴가 탄생한다.

개발 당시에는 진화형으로 '땅굴 바퀴'와 '거머리'로 나올 예정이었다고 한다. 거머리의 경우 적을 때릴 때마다 체력이 일정량 회복되는 효과였다고. 여담으로 바퀴 진화 미션 중 멀록 해병과 공포의 군주 디아블로를 볼 수 있다.
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4.5. 공허의 유산

블리즈컨 시연에 따르면 궤멸충(Ravager, 정식명은 아닌 가칭)으로 변이할 수 있다고 한다. 광물 25, 가스 75 인구 1을 소모하여 12초 후 변이하면 체력 180/공격력 16/방어력 1/이속 2.75/공속 1.3/사거리 6의 능력치를 가진다. 특수 능력으로는 Corrosive Bile인데 재사용 대기시간 10초를 가진 지정 위치에 미사일형 공격을 가해 60 피해를 주고 자그마한 크기의 스플래시 데미지와 함께 파수기의 역장 파괴를 할 수 있는 효과가 있다고 한다.또한 공중공격이 가능하다는 것이 시연회를 통해 밝혀졌다.정작 시연회에서는 하나도 못맞추고 타종족 신유닛들에게 처첨히 발렸다.

2015/2/13 패치로 잠복 중 이동 업그레이드가 삭제되었다. 대신 잠복 중 이동하는 능력이 기본적으로 가지게 되었다. 저저전에서 바퀴싸움 좀 그만 나오게 해라

5. 기타

위에 달린 칼날은 장식이 아니고, 히드라리스크와 마찬가지로 가까이 붙으면 이걸로 내리찍는다.[31] 다만 공속은 원거리 공격과 똑같기 때문에 보고 있으면 '왜 공격 안 하지?' 소리 나올 정도로 느리다. 붙는다면 근접 공격 취급을 받아서(업글은 원거리 공격 업그레이드 효과 그대로) 파수기의 수호 방패 효과를 무시한다. 달라붙은 광전사랑 싸울 일이 많아서 은근히 자주 나온다.

베타 도중에 변동이 꽤 심했다. 일단 컨셉상 가장 대표적인 특징이었던 잠복 회복이 효율이 너무 좋다며 절반으로 뚝 너프되었고, 유기 갑피 진화[32]삭제되었고, 기본 아머도 초반에 너무 안 죽는다며 2에서 1이 됐고, 마지막으로 인구수도 200 인구수 싸움에서 너무 강력하다며 1에서 2로 늘었다.

베타 초기까지만 해도 엄청난 체력 회복 능력[33][34]과 무시무시한 공격력, 동급 유닛에 비해 싼 가격으로 저그 지상군을 바퀴벌레 군단으로 만들었으나 클로즈 베타 시기에 계속된 너프로 많이 약화되었다.[35]

그런데 사실 원래 스펙으로 나왔다면 불곰을 가볍게 쌈싸먹는 사기 유닛이었을 확률이 높다. 그 정도로 바퀴는 지나치게 강력했다. 인구수 1에 가격도 그리 비싸지 않은 유닛의 스펙이 추적자 이상이었으니 저대로 나왔으면 저그 유저들은 땡바퀴만 써 댔을 듯.

공식 홈페이지에 바퀴와 관련한 단편소설이 있다.# 그 내용은 우연히 잔타 민달팽이를 발견한 저그와 그 저그 때문에 생긴 커플의 이야기이다.(...)

'/춤 명령어'를 입력하면 춤을 춘다. 이거 어디서 많이 봤는데... 엄청 많이 봤는데 무지막지하게 많이 봤는데
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  • [1] 지상 갑피 업그레이드마다 +1-> 최대 4
  • [2] 원거리 공격 업그레이드마다 +2-> 최대 22
  • [3] 유형: 분해: 즉, 바퀴에게 죽은 유닛은 녹아 죽는다. 단 바퀴의 근거리 공격은 절단 유형이라 근거리에서 바퀴에게 죽은 유닛은 잘려 죽는다.
  • [4] 바퀴 소굴에서 '신경 재구성' 업그레이드 이후. 광물 100, 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 110초.
  • [5] 점막 위에서 이동 속도가 약 30% 증가한다.
  • [6] 바퀴 소굴에서 신경 재구성 업그레이드 이후 잠복한 바퀴는 체력 회복 속도가 5로 증가한다. 이 능력엔 잠복한 상태로 이동이 가능해지는 효과도 있다.
  • [7] 잠복 이동 시에 상대방의 시야에는 탐지기가 없더라도 거무스름한 그림자가 움직이는 것이 보인다. 외견상으로도 변화가 생기는데, 등의 돌기가 흰색이던 것이 발톱 업이 되면 플레이어 컬러로 바뀐다.
  • [8] 저글링과 맹독충은 한 방이면 1줄이 순삭되며 히드라리스크는 느릿느릿 다가오다가 공격도 못 하고 죽고 감염충의 진균 번식은 원래 가만히 있고 크기도 큰 공성 전차에겐 별 피해도 못 주며 할 수 있는 거라곤 감염된 테란을 던지는 것뿐이다.
  • [9] 이는 전작의 히드라리스크도 마찬가지였다. 아크라이트 공성 전차에게 약하긴 한데 메카닉을 상대할 유닛이 히드라밖에 없었다.
  • [10] 그나마도 한 방에 4×4인 16밖에 못 입힌다. 그것도 느려터진 공속으로.
  • [11] 이는 전작에서도 마찬가지. 테프전에서 테란은 초반 올인 전략이 아니면 반드시 폭풍 한 방은 버티는 메카닉 유닛들을 써야 한다.
  • [12] 하는 방법은 3관문과 1로공+시간증폭으로 대충 6분 30초대 가는 타이밍 러쉬이다.
  • [13] 두 방 공격하는 광전사와 달리 공업하면 한 번에 공격력이 2씩 올라서 저글링의 방어력 업글을 따라간다 쳐도 2업 단계부턴 2방에 죽는다.
  • [14] 당장 맹독충 2마리를 히드라리스크 1마리로 환산해도 히드라 쪽이 이득이다.
  • [15] 보급품 2 이상 유닛 중 체력이 100도 안 되는 유닛은 화염차땅거미 지뢰, 히드라리스크, 파수기밖에 없다. 그마저도 화염차는 기동성을 살린 게릴라전 특화 유닛이고 땅거미 지뢰는 가시지옥같이 요충지에 잠복해 적의 허를 찌르는 유닛이며 파수기는 특수 능력으로 다른 유닛을 보조하는 유닛이지만 히드라리스크는 전장에서 직접 적과 교전하는 딜러다.
  • [16] 단 해병 컨트롤이 능숙한 상대에겐 해병이 맹독충 상성처럼 보이는 상황도 나오긴 하지만.
  • [17] 그래도 바퀴가 중반에 메카닉을 상대하기엔 그나마 적합하다. 저글링은 화염차에 순식간에 썰려나가며 맹독충은 화염차와 공성 전차의 포격 앞에 뭘 하지도 못하고 터지고 여왕은 점막이 없는 곳에선 전투 유닛으로 사용하긴 무리가 있으며 가시 촉수는 사거리가 길고 한방 한방이 강력한 메카닉 앞에선 쓸려나가며 히필패는...무슨 말이 필요한가? 모든 메카닉 유닛 상대로 상성 하위고 뮤탈리스크는 토르한테 터져나가며 감염충은 메카닉 유닛들한테 별 효과를 못 본다. 울트라리스크와 무리 군주는 가스가 많이 들어서 중반부터 생산하기엔 무리가 있기에 메카닉을 땜빵할 유닛은 바퀴뿐이다. 게다가 바퀴는 기동력도 좋고 생산성도 우수하기에 인해전술이나 뒤치기도 가능하다.
  • [18] 역장의 도움을 받거나, 공업이 2단계 앞서 있거나, 점멸 업이 되었는데 저그 바퀴가 발업이 되지 않는 상태이거나.
  • [19] 애초에 폭풍으로 바퀴를 잡아도 손해이다. 게다가 잠복해 버리면? 체력 회복이 폭풍의 도트 데미지를 거의 상쇄한다.
  • [20] 집정관을 상대할 경우 바퀴는 모든 장갑에게 동일한 피해를 입히기 때문에 스2에서 어떤 추가 피해도 입지 않는 집정관이라도 100% 공격력으로 두들겨 팰 수 있다. 같은 이유로 히드라리스크도 집정관에게 좋다. 근데 거신에... 저글링...도 마찬가지로 보이겠지만 사거리와 체력, 충돌 크기 등 때문에;;
  • [21] 물론 초중반에 숫자나 호위 병력이 잘 갖추어지지 않았을 때 한정이다. 거신이 4기가 넘어가고 호위하는 추적자 + 불멸자가 쌓이면 바퀴 물량으로는 절대로 이길 수 없다.
  • [22] 한 타이밍에 일꾼을 뽑은 후에 일꾼 생산 중지하고 병력에만 올인.
  • [23] 극단적으로는 토스가 인구수 120~130일 때 인구수 200을 채울 수 있다. 물론 60~70기 가량의 일꾼을 인구수에서 뺀다면 인구수 격차는 훨씬 벌어진다.
  • [24] 실제로 병력이 두 배 가량 차이 날 때 역장이 있는 토스를 상대하기 위해서는 같은 병력으로 토스와 싸워 주면서 나머지 병력으로 토스의 병력이 없는 틈을 파고들어야 한다.
  • [25] 대표적으로 샤쿠라스 고원 등.
  • [26] 이 때문에 현재 맵은 보통 트리플까지 이어지면서 막을 수 있게 하는 맵이 중심이 되어 가고 있으며 블리자드도 이런 면을 인지하고 있고 군단의 심장 때 패치하겠다고 약속한 상황.
  • [27] 공허포격기가 강화돼서 바퀴 쓰기가 힘들다는 이야기도 있었는데, 저프전에서 공허포격기를 주력으로 쓰는 경우는 그닥 많지 않고 공허포격기가 나와도 히드라나 뮤탈을 섞지 바퀴를 포기해야할 만큼은 아니다.
  • [28] 물론 조합됐을 때 한정이다. 홀로 있을 때 히드라는 히필패일 뿐
  • [29] 사실 이것은 지도 편집기를 보면 알 수 있는 사실인데, 미구현된 캠페인 업그레이드 중에서 바퀴 체력 업그레이드가 있다. 불곰이 자날 캠페인에서 체력이 100에서 시작했던 것 처럼, 업그레이드를 통해 체력을 맞추려는 흔적인 듯 하다.
  • [30] 다만 감염충의 흡수는 파멸충의 그것과 달리 체력을 최대 75만큼 흡수하고 흡수한 체력의 두 배만큼 에너지를 회복하는 것이라서 체력이 35밖에 되지 않는 애바퀴를 흡수해 봤자 에너지가 겨우 70밖에 회복되지 않는다. 재사용 대기 시간을 감안하면 차라리 맷집이 훨씬 뛰어난 변형체울트라리스크의 체력을 빨아들이는 것이 좋다.
  • [31] 근데 맵에디터상의 바퀴의 근접 공격 무기 이름은 히드라리스크의 원거리 무기와 같은 바늘 가시뼈다! 참고로 히드라리스크의 근접무기의 이름은 그냥 근접(...)이다.
  • [32] 군락을 필요로 하는 업그레이드였는데, 잠복 회복 및 잠복을 하지 않은 상태에서의 체력 회복 모두를 향상시키는 업그레이드였다. 정식 발매 버전에서는 삭제되고 잠복 시 회복력 향상만 땅굴 발톱 진화와 통합되어 흔적만 남은 상태.
  • [33] 잠복 시 초당 15(유기 갑피 진화 시 25). 당시 PlayXP에서 바퀴의 재생 능력을 실험한 적이 있는데, 전투순양함이나 시즈 모드 상태의 공성 전차의 공격을 맞아도 무적 치트에 가까울 정도로 순식간에 재생해 버리는 놀라운 재생 능력을 보여 주었다. 당시 실험은 바퀴 한 마리를 버로우시켜 놓고 공성 전차/전투순양함 하나가 일반 공격으로만 지지는 식이었지만 유닛 간의 테크트리 차이를 고려하면 그저...
  • [34] 여담으로 개발 초기에는 그냥 초당 체력회복 15였다(...). 어차피 저 상태일 때 플레이한 일반인은 없고, 능력치는 비교적 낮긴 했지만...단, 배틀 리포트가 나올 땐 잠복 시 한정으로 바뀐 상태였다.
  • [35] 이제 땅굴 발톱 업그레이드를 마친 바퀴가 잠복해야만 겨우 체력 회복 속도가 빨라지고 그나마도 과거보다 속도가 반토막났다.