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바이오하자드 리버스

last modified: 2016-01-31 16:20:33 Contributors

Contents

1. 개요
2. 상세
2.1. 바이오하자드1과의 차이점
2.2. 실상
2.3. HD 리마스터화
3. 게임 내용
3.1. 등장인물
3.2. 시스템
3.3. 몬스터 및 보스전
3.4. 무기
3.5. 클리어 특전과 버그
3.6. 플레이 영상

1. 개요

캡콤서바이벌 호러 게임 바이오하자드 시리즈 중 하나. 이 작품부터 시리즈의 타이틀 로고가 소문자로 변경되어 4편까지 유지되었다.

진정한 리메이크가 무엇인지 보여주는 작품.

PS1으로 발매되었던 시리즈 최초작인 1탄의 전면 리메이크 작품으로, 당시로써 아름답기까지 한 극한의 배경묘사와 완벽하게 환골탈태와 업그레이드한 캐릭터 묘사로 충격을 몰고 왔었다.

시리즈 프로듀서인 미카미 신지가 바이오하자드 시리즈의 닌텐도 게임큐브 온리 정책을 발표한 지 얼마 안되어 정보가 공개되어 팬들에게 뜨거운 관심을 불러일으키다 2002년 초 큐브용으로 발매되었다.

참고로 게임 제목에 관해서는, 세간에서 '리버스'로 널리 알려져 있지만 이건 정식 명칭이 아니다. 바이오하자드가 다시 태어났다(Rebirth)라고, 발표 현장에서 나온 이 단어가 유저들의 호응을 받으며 자리 잡은 것. 어디까지나 정식명칭은 '바이오하자드'. PS1 용 원작과 구분하기 위해서 리메이크(REMAKE)라고 붙인다.

이 타이틀을 시작으로 바이오하자드 시리즈의 오피셜 영문 표기가 당분간 소문자로 바뀐다(biohazard/resident evil). 바이오하자드(리메이크), 바이오하자드 0, 바이오하자드 4가 이에 해당되며, 바이오하자드 5부터 다시 대문자로 돌아온다.

2. 상세

이 게임은 무엇보다 비주얼이 매우 미려하다. 배경은 비록 기존 시리즈처럼 프리랜더링 CG 한장을 붙여놓는 기법을 사용하기는 했어도, 일단 고풍스런 저택과 주변 풀숲의 묘사는 말할 것도 없고, 캐릭터가 걸어다닐때마다 바닥의 먼지가 흩날린다던가, 촛불이 자연스럽게 울렁인다던가, 나뭇잎이 살랑거린다던가, 실시간으로 번개가 친다던가, 풀숱 사이로 안개가 흘러가는 등의 아기자기한 기믹과 세세한 연출이 더해저 고정 시점이지만 지겨움을 느끼기 힘든 수준이다. 조금 과장해서 공기감이 느껴진다고 할 정도. 첫 플레이 시에는 배경 구경하느라 게임 진행은 뒤로 미뤄둘 정도였다는 평가. 3년 후의 후속작인 바이오하자드4보다도 인상적인 부분이 존재한다. 정통 바이오 시리즈처럼 카메라 시점은 고정이지만 이 작품의 배경은 '동화배경' 이라는 닌텐도로부터 협력받은 기술로 구현되어 있다. 이때문인지 리버스와 제로는 닌텐도에게 묶여, 2002년 발매 후 무려 12년 간 경쟁 플랫폼으로는 이식이 되지 못했다.

이 동화배경이라는 것은 사실 별다른 것은 아니고 4 이전까지 익히 사용되어 오던 정지화면 배경의 레이어에 부분적으로 동영상을 사용할 수 있게 된 것이다. 실제 게임화면에서 캐릭터를 가리는 전경 배경(나무, 창틀 등등)이나 중첩된 배경 레이어에도 동영상을 적용할 수 있어서 실제로 보면 상당히 자연스럽다. 다만 투명 영역을 완벽하게 적용할 수는 없어서 흔들리는 나무 등이 캐릭터 앞에 배치될 경우 움직이는 범위 전체를 잘라 동영상으로 사용하고 있다. 옛날 리버스가 발매되던 당시에는 아직 이런 부분이 눈에 띄지 않을 정도였지만 최근에 나온 돌핀 등의 에뮬레이터로 구동해 보면 또렷이 보인다. 특히 야외 씬에서 근경에 배치된 나뭇가지 등을 보면 확실히 알 수 있다.

이 시리즈의 놀라운 점은 처음하는 사람은 물론, 그간 바이오하자드 시리즈에게도 익숙해져 '바이오하자드는 이제 안 무서워' 사람들에게도 공포감을 심어주었다는 것. 분위기는 역대 모든 시리즈를 통틀어도 가장 을씨년스럽고, 원조의 사각 공포도 더욱 배가되었기 때문에 처음하는 사람에게는 이만큼 무서운 바이오하자드도 없다.

아무튼 FF7 덕분에 PS1이 널리 보급된 것에는 감히 비교는 못하겠지만 이 게임 하나 때문에 울며 겨자먹기로 큐브를 구매한 사람도 상당했고, 차마 그렇게까지는 못 했던 사람은 타 기종으로의 컨버전을 무척이나 아쉬워했다. 바이오하자드라는 타이틀을 달고 나와서 좀 팔렸다 싶은 거의 모든 시리즈가 각종 콘솔과 PC로 이식되었지만, 무려 12년간 닌텐도 진영 게임기에만 남아있었다. 근데 막상 게임이 나오니 이제 울궈먹는다고 깐다

2.1. 바이오하자드1과의 차이점

정겹고 B급의 아기자기함이 넘치던(…) 실사 오프닝은 분위기를 일신한 멋진 CG무비로 탈바꿈했으며, 조악하고 유치했던 모든 연출이 완전 특 A급이 되어 있다. 아쉬운 점은 구린 영어도 크게 바뀌었다. "똥꼬"라고 들렸던 "No, Don't go!", "와우 왓 어 맨션!", "돈 오픈 댓 도어"같은 맛깔나는(?) 대사는 아예 다른 대사로 바뀌었다. 엔딩도 원작 내용과 별 차이 없지만 멋진 CG 동영상으로 만들어졌다.

캐릭터의 경우 PS1의 모델링만 기억하고 있던 팬들에게 큰 충격을 선사했다. 특히 웨스커는 다소 경박하던 오리지널과는 180도 다른 중후한 카리스마를 지니고 등장하여 코드 베로니카에서 시작된 폭풍간지 이미지를 여기서 굳혔다.

보스인 타이런트는 더 강해지고 위압적이 된 것 외엔 큰 변경점은 없지만, 노멀 이상에서 마지막에 헬기에서 주는 로켓 런처를 받아 녀석을 쏠 시 원작을 해본 사람이라면 앉은채로 펄쩍 뛸만한 이벤트가 준비되어 있다. 이 또한 원작을 즐긴 사람들을 당황하게 만드는 요소 중 하나. 게임 전반에 이러한 기믹이 다수 등장한다.

스토리는 일단 리메이크작이기 때문에 크게 달라진 것은 없지만, 저택을 건축하고 희생당한 설계가 죠지 트레버나 그 딸 리사 트레버 등의 작은 이야기들이 추가되어 있다. 그리고 죠지 트레버의 이름은 먼 훗날 발매되는 바하 리벨레이션에서도 언급된다.

맵 자체가 상당히 개편되어 있어 원작 대비 전 맵의 30% 정도가 신규 추가되거나 개조되어 있다.

의외로 가장 오리지널과 크게 차이가 나지 않는 부분은 조작 시스템 부분이다. 바이오하자드3에 처음 쓰였던 180도 '퀵 턴'이 계승된 것과 좀비에게 붙들릴 시 1회용 방어 아이템을 사용해 한 번은 데미지를 회피할 수 있다는 점을 제외하면 모든 조작은 원작과 동일하다. 단 당연하다면 당연한것이지만, 화면 오브젝트나 벽에 나이프를 부딪히면 3에서처럼 튕겨나간다.

그래픽은 일신하더라도 플레이감은 최대한 원작의 느낌으로 살려둘 의도였는지도 모르지만 다소 답답한 감도 든다. 하지만 어느정도 완성된 조작 체계라는 평도 있다.

게임 자체의 난이도 밸런싱도 기가 막히게 잘되어있다. 길을 잘 파악하거나 적의 위치를 숙지하는 등 그렇게 숙련될수록 자신만의 공략법을 즐기는게 가능한 게임이기 때문에 각종 나이프 클리어는 물론이고, 한손으로 리얼 서바이벌 모드를 클리어하는 사람이 있을 정도.

참고로 게임큐브용 이미지에 적용 가능한 비공식 한글화 패치가 있다.

2.2. 실상

플레이스테이션2가 한창 전성기를 구가하며 물이 오르고 있을 당시에 마이너 기종인 게임큐브로 발매한 것이 불행이었다. 덕분에 열렬 팬들의 분발(?)에도 불구하고 결국 판매량은 상당히 안습 수준이었던 모양이다.[1]

덕분에 시리즈 최다 판매작이었던 2도 같은 식으로 리메이크 할 계획이 있었는데 그냥 시리즈 전체의 게임큐브 이식으로만 끝냈다. 그리고 정작 많은 팬들이 기대하고있는 2, 3 리메이크는 다크사이드 크로니클즈로 일단락 내려는 듯 하다.

후에 Wii로 이식되었는데, 한발 먼저 이식되었던 바이오하자드 제로가 화면비율 16:9에[2] 480p 출력 지원(큐브판은 비지원이었다.), 그래픽이나 CG 무비가 나름 깔끔해졌던 것에 비해, 이 리버스는 4:3 비율 고정에[3] 480p 출력을 지원하지만 전체적으로 뿌옇게 변해버린 색감 때문에 좋은 이식이라는 평가는 받지 못했다(그래도 큐브판 보다는 나아졌다).

많은 유저들이 Xbox 360이나 PS3로 바이오하자드 제로와 함께 HD화 이식을 바라고 있는 타이틀인데, 두 작품 모두 풀 폴리곤이 아니기 때문에 720p급 HD화 이식은 매우 어려울 듯 하다. 당장 480p판인 Wii판의 이식이 저 수준. 작정하고 이식하면 못할 것도 없겠지만 지금의 캡콤이라면 그 시간에 신작을 만들 것이다.마지막 수정자가 몇년도에 적었는지 모르겠지만 아마 지금의 캡콤을 본다면 땅이 꺼져라 탄식을 할듯 하다

바이오하자드 15주년 기념으로 발표된 HD콜렉션에 바이오하자드 4와 바이오하자드 코드 베로니카만 수록되는 이유는, 본가 시리즈 중에서는 바이오하자드 5를 제외하고 이 두 작품이 유일한 풀 폴리곤 작품이라 HD화가 용이하기 때문(건서바이버는 4 한 작품을 빼고는 차마 다룰수 없을 정도로 처참하므로).

2.3. HD 리마스터화

닌텐도와 라이센스가 끝났는지, 불가능할꺼라 여겨졌던 HD 리마스터링판 발매일이 공개되었다. 오리지널 버전 발매 후 약 12년 만의 경쟁 플랫폼 이식판이다.

출시기종은 PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE,PC.
해상도는 PS3,Xbox360는 720p, PS4,XboxONE,PC 버전은 1080P이며 PC를 제외한 전기종 30프레임으로 구동된다고 한다.

발매일은 2015년 1월 예정이며 전부 다운로드 버전으로만 발매되나, 일본과 홍콩에 한해 PS3판이 디스크 패키지와 다운로드 버전이 2014년 11월 27일에 선행 발매되었다(일본은 Xbox 360판의 다운로드 버전도 선행 발매). 일본과 홍콩도 차세대 버전과 PC버전은 전부 2015년 1월에 발매된다.

그리고 2015년 1월 20~21일에 걸쳐, 전 세계에서 PS4, PS3, XboxONE, Xbox360, PC판이 동시에 발매되었다. 가격은 가정용 버전 기준으로 19,500원으로 일본판에 비하면 절반 수준으로 상당히 매력적(일본판은 3,900엔이다). 다만 국내에서 서비스 중인 것은 북미판 기준이기 때문에 Resident Evil로 표기되고 앞서 발매된 일본판과 달리 조작버튼의 배치가 약간 다르며, 일본어 음성이 삭제되었다. 일본어 자막은 가능. 버튼 바뀌는 것이 싫거나 일본어 음성을 원한다면 두 배 가격인 일본판을 사는 수 밖에 없다.

단, XboxONE 버전에 한하여 꼼수가 있는데, 국내 계정에서 게임을 구입한 뒤에 언어 설정을 일본어로 변경하고 다시 다운로드하면 일본판 기준으로 플레이가 가능하다. 이는 XboxONE의 마켓이 언어 설정에 따라 통합 관리되기 때문. 다른 타이틀도 다운로드판 구매에 한정하여 이 꼼수를 쓸 수 있는 게임이 제법 된다(COD:AW라든지).

HD화를 바라던 사람들의 염원이 이루어지긴했지만 지금 상황으로 봐서는 몇몇 부분에서 다소 비난을 사고 있다. 가장 비난을 받는 부분은 배경 이미지의 열악함으로, 공개된 스크린샷의 수준으로 볼 때 HD해상도에 맞춰 새로 렌더링한 것이 아니라 기존 SD이미지를 업스케일링 한 것에 불과한게 아닌가 하는 의심을 사고 있다.

그 외에도 프레임이나 와이드 화면비에서도 비난을 받고 있지만 그 부분에 대해서는 감안해야 하는 것이 있다. 먼저 프레임레이트의 경우, PS3,XBOX 360은 그렇다쳐도 PS4,XBOX ONE은 사실 성능상으로는 60프레임 구동이 큰 문제는 아니다. 그러나 위에서 설명했던 동화배경에서 쓰이는 애니메이션이 30프레임에 맞춰 제작되었기 때문에 캐릭터와 같은 3D모델이 60프레임으로 움직이게 되면 다소 위화감을 느낄 수 밖에 없다. 그렇다면 왜 PC판은 옵션상에 60프레임이 가능한가 하면 어차피 막아봐야 모더들이 다 뚫어버릴 것이기에... 하지만 고정도 아니고 가변 30프레임인것은 정말 욕먹어도 싸다.

화면비의 경우, 16:9 와이드 화면비와 오리지널 4:3 화면비를 선택할 수 있지만 와이드의 경우 상하부분을 잘라내 만든 와이드인지라 비난을 받고 있지만 오리지널 게임의 배경이 완전한 3D 오브젝트가 아닌 프리렌더링된 이미지 한 장이기 때문에 와이드스크린으로 옮길 경우 남게 되는 좌우 화면을 채울 데이터가 처음부터 존재하지 않는다는 것이 근본적인 문제점이다. 그래도 그러한 문제점을 해결하기 위해 캐릭터의 움직임에 따라 카메라가 상하로 이동하는 식의 보완책을 갖고 있기는 하다.왜 안했을까 그리고 4:3화면비를 그대로 고수한 그림 판당고 리마스터링 프로젝트에서도 알 수 있듯이, 프리렌더링 배경에 고정 카메라앵글을 채택한 게임을 16:9 와이드로 옮길 경우 게임 디자인의 상당 부분을 그에 맞게 재구성해야 한다.

결국 위 두 문제를 해결하기 위해서는 배경 이미지를 처음부터 다시 제작하는 것 뿐만 아니라 근본적인 게임 디자인 자체를 상당부분 손봐야 한다는 결론이 나오는데, 이미 그쯤 오면 단순한 리마스터링이 아닌 사실상 리메이크에 가까운 것이 된다. 물론 팬들 입장에서는 정성을 다해 만들어진 제대로된 리메이크로 출시된다면 더할 나위 없이 좋겠지만 리마스터링 프로젝트에서 그러한 것들을 기대하긴 어려운편. 이런 점을 감안하고 본다면 리마스터링의 수준 자체는 결코 나쁘지 않은 편이다. 데빌 메이 크라이 컬렉션은 잊어도 좋다

리마스터판 오리지널 사양으로 일본어 더빙이 추가되었으며(일본판 한정), 바이오하자드 5에서 등장했던 크리스와 질의 B.S.A.A. 코스튬이 초기부터 선택이 가능하다. 또한 원작의 조작체계에 익숙하지 않은 최근 유저를 위해 아날로그 스틱을 기울이면 바로 그 방향으로 움직이는 어레인지 조작도 추가되어 있다. 거기에 베리 이지 모드도 추가. 회복제나 탄약이 무더기로 쏟아져 나오며, 적의 공격력이나 체력이 대폭 약화되어 있기에 나이프 클리어에 적합하다.

PS3~PS4와 Xbox 360~Xbox One으로 발매되는 만큼 트로피와 도전과제가 존재하는데 그 내용이 심히 골룸하다. 노 세이브 클리어, 나이프만 사용해서 클리어 등. 고수들이야 쉽게 느껴지겠지만 오랜만에 잡는 사람이 컴플리트하기에는 상당히 어려울 듯.

일본에서는 PS3판 패키지만 7만장 이상의 판매고를 기록하는 등 리마스터 프로젝트로서는 상당히 성공한 편. 다운로드 버전까지 합치면 10만 카피는 무난히 달성할 것으로 추정된다. 회장님 와인농장이 비옥해지겠군

그리고 PC판 한정으로 H2인터렉티브(이렉트게임즈)를 통해서 공식 한국어화 패치가 배포되었다.

PC판의 경우 레고 해리포터 1~4학년 등 몇몇 게임에서 발생했던 시스템 로캘 문제로 실행 시 설정 컨피그 파일이 생성이 되지 않는 버그가 있다. 패치를 해주지 않는 이상 제어판에서 시스템 로캘을 영어(미국)으로 변경하는 방법말고는 해결책이 없다. 시스템 로캘을 변경하면 설정 컨피그 파일이 생성되고 설정이 저장된다. 뿐만 아니라 컷씬에서 발생하는 프레임 드랍도 어느정도 해소된다.[4] 일일히 시스템 로캘 변경하기 번거로운 유저들을 위한 우회 편법이 있으니 수정 패치가 나오기 전까지는 이 방법으로 게임을 구동할 것을 권장한다. #



3. 게임 내용

3.1. 등장인물

1과 동일하지만 트레버 가족이 추가되었다.

3.2. 시스템

  • 긴급 회피
    바이오하자드3처럼 단순히 공격만 피하는 게 아니라 디펜스 무기를 이용해서 반격한다. 단, 일회용이다. 그러나 대거 나이프의 경우 나이프를 맞은 적을 헤드샷으로 날려버리면 재활용이 가능하다. 그리고 난이도가 높을수록 적게 나온다. 디펜스 무기는 그 개수가 한정되어있고, 무엇보다 이 게임에서는 좀비를 함부로 죽일 수 없기 때문에 가급적 공격을 유도하여 빗나가게 한 다음 닥돌하는 게 시간 절약에도 좋다.
    • 대거 나이프 : 질과 크리스의 공통 무기. 초반에는 많이 구할 수 있지만 갈 수록 적게 나온다. 위력은 핸드건보다 조금 강하다.
    • 스턴 건 : 질의 전용 무기. 단, 배터리 팩이 있어야 사용이 가능하다. 사용 시 적에게 전기 충격을 줘서 반격한다. 위력은 대거 나이프보다는 강하다.
    • 섬광수류탄 : 크리스 전용 무기. 공격당하면 크리스가 이걸 입에 쑤셔넣는다. 그리고 일정 시간이 지나거나 총으로 수류탄을 맞추면 무조건 헤드샷. 때문에 단순히 방어용뿐만 아니라 일부러 공격을 맞아주고 공격용으로도 쓸 수 있다.

  • 크림슨 헤드
    전작처럼 좀비가 보인다고 무조건 죽이기만 하면 큰일난다. 전작에서는 좀비를 처치하고 다른 장소로 갔다가 돌아오면 전설의 청소부 아줌마에 의해 시체가 없어졌지만, 이번 작에서는 그대로 남아있다. 그리고 일정 시간이 지나면 훨씬 더 강화된 형태로 부활한다. 달리기와 할퀴기 공격을 시전하며 공격력은 매우 높아서 한 대만 맞아도 허브가 필요할 정도. 물론 다시 죽이면 진짜로 죽는다. 이걸 예방하려면 시체를 태우거나 헤드샷을 노려야 한다. 시체를 태우려면 기름과 라이터가 필요한데, 기름은 그 양이 한정되어 있는데다가 일일히 시체를 불태우고 다니기도 어렵기에 가급적 많이 지나다니는 장소의 좀비만 태우고 나머지는 피하고 다니는 것이 좋다. 혹은 좀비들을 잘 겹쳐 쓰러지게 만들면 한 번에 태우면서 기름을 아낄 수 있다. 질의 경우 소이탄을 장전한 그레네이드 건 공격으로 한 번에 좀비를 태워 죽일 수도 있다. 단 하드모드에선 화염탄이 좀비들이 부활하지 않는 마지막 연구소에서나 나오는지라 의미가 없다. 그리고 좀비가 부활하는 시간은 난이도가 오를수록 짧아진다.

  • 아이템 조사
    다른 시리즈와 달리 아이템 조사가 특이하다. 예로 황금 화살같은 경우 조사를 해서 화살촉 부분만 떼어낼 수 있고, 상자는 직접 조사로 스위치를 눌러서 열어야 한다. 게다가 퍼즐 조각을 맞춰야 하는 상자도 있다. 보통 대부분의 키 아이템은 조사를 해 봐야 사용 방법의 힌트나 진짜 정체가 드러난다. 이는 열쇠를 얻어보면 알 수 있는데, 저택에서 얻을 수 있는 열쇠는 무조건 저택의 열쇠 라고만 나와 있지만 한바퀴를 돌려보고 그 문양을 확인하면 검의 열쇠, 갑옷의 열쇠, 이런 식으로 이름이 바뀌게 된다. 키 아이템 말고도 이름이 모호한 아이템도 조사를 해 보면 제대로 된 이름이 나온다. ex) 식물성 약품 - > 제초제 크랭크 - > 사각 크랭크, 육각 크랭크

  • 문 여는 몬스터(?)
    전작과 달리 좀비나 헌터가 문을 연다. 어딘지 모르게 깜짝 튀어나와 사람을 놀래킨다. 문이 덜컥덜컥하는 소리가 들리면 몬스터가 문을 열려는 것이다. 특히 헌터는 아예 문을 부순다!

3.3. 몬스터 및 보스전

모두들 공격력과 방어력이 전작보다 높아졌다.

  • 좀비 : 크림슨 헤드 변신때문에 졸개에서 이 게임 최고의 공포 요소로 신분 상승했다. 게다가 전작과 달리 샷건 헤드샷 확률도 100%가 아니다!! [6] 때문에 게임을 하다보면 장애물(좀비) 피하기를 하고 있는 자신을 볼 수 있다.

  • 실험체 좀비 : 실험실에서만 등장하는 좀비. 벌거벗고 있으며 이들은 죽여도 크림슨 헤드로 부활하지 않는다.

  • 켈베로스 : 공격 유형이 늘었으며 무엇보다도 즉사 공격이 추가 되었다. 전작과 달리 죽이기가 더 어려워졌다.

  • 까마귀 : 미술관에서 퍼즐을 잘못 풀면 날아와서 공격한다. 1보다는 출연 횟수가 늘었지만 무시해도 된다.

  • 거대 거미 : 단 두 군데만 등장하며 무시해도 된다. 독 공격 시전.

  • 벌 : 공격력은 약하지만 이동속도가 빠르고 사람을 짜증나게 한다. 기숙사만 나오면 볼 일은 없다.

  • 독뱀 : 역시 무시해도 되지만 때로 독 공격을 시전한다.

  • 헌터 : 1보다 조금 강해졌으며 즉사 공격도 여전한데 전작과는 달리 호신용 아이템이 없으면 체력이 FINE이라도 목이 날아간다. 유산탄이나 매그넘에 한 방.

  • 넵튠 : 1에서는 크기도 조그만해서 무시해도 되었지만, 리버스에서 대폭 강화되었다. 기숙사에는 아예 이들만의 공간인 수족관이라는 장소가 새로 생겼다. 크기는 매우 커졌으며 공격력도 엄청나게 높아졌다. 그렇다고 물이 차있는 상태에서 이들을 공격하면 큰일난다. 체력이 만땅이라도 즉사 공격을 시전한다!! 그냥 무시하고 제어실로 뛰는 게 상책이지만, 제어실로 가는 길이 제법 길어졌다.

  • 블랙 타이거 : 매우 강한 거미. 정원의 보스격 몬스터라고 생각하면 된다. 하지만 무시하고 거미줄만 치우고 벗어날 수 있다. 화염 공격에 약하다.

  • : 저택 최종보스. 해당항목 참조.

  • 플랜트42 : 기숙사 최종보스. 1보다 크고 아름다운 모습. 그리고 껍질을 열었을 때 공격을 해야한다. 전투 장소도 1, 2층으로 높아졌으며 2층에서 공격하면 식물 줄기로 플레이어를 잡아 1층으로 내팽겨치는 공격을 시전한다. 단, 화염탄에 매우 약하다. V-JOLT로 죽일 수도 있다. 공중에 매달려 있지만 촉수들을 나이프로 그을 수 있기 때문에 열심히 그어주면 나이프 클리어도 가능하다.

  • 타이런트 : 명실상부한 최종보스. 배리의 44 매그넘을 얻었을 경우 한 방에 죽는 안습한 모습을 보여주기도 하지만...이건 1차 전투일 때만. 2차 전투에서 배리나 레베카를 잡아서 죽여버리기에 끝까지 방심할 수 없게 만든다. 게다가 로켓 런처를 맞춰도 손으로 탄을 쳐내는 경우가 있어 전작을 플레이한 유저를 깜짝 놀라게 한다. 4방 모두 못 맞추면...안습.

  • 리사 트레버 : 불사신이다. 공격력도 대단히 높아서 한 대만 맞아도 체력이 주황색이 된다. 다만, 이동 속도가 매우 느리고 공격에 걸리는 시간이 긴 편이라 충분히 피할 수 있다. 총 세 군데에서 등장. 매그넘이나 유산탄 등 강력한 공격을 맞으면 걸음을 잠시 멈춘다. 마지막 전투에서는 낭떠러지에 떨어뜨리는 공격을 시전하는데 맞으면 떨어져서 게임오버. 특히, 질로 플레이 할 경우 배리에게 총을 넘겨줘도 리사의 공격을 맞아 떨어지면 사망 처리가 된다. 공격에 주의하며 돌기둥 네 개를 밀어내면 관 뚜껑이 열리고, 리사는 관 속에 있는 어머니 제시카 트레버의 시신을 보고 오열하며 투신자살 한 줄 알았지만...바이오하자드 엄브렐러 크로니클즈와 리사 항목 참고.

3.4. 무기

  • 서바이벌 나이프 : 전통적으로 등장하는 나이프. 처음부터 가지고 있으며, 크리스의 경우 나이프 하나만 딸랑 가지고 시작한다. 나중에 거미줄 제거할 때 한 개 더 얻을 수 있다. 크리스의 나이프가 좀 더 크고 리치가 길다.
  • 핸드건 : 헤드샷이 가능하지만 확률은 낮다. 질이라면 더 낮아진다. 초반의 저택 탐색때만 쓰고 버려지는 무기. 단, 하드 모드일 경우 어쩔 수 없이 더 쓰게 된다. 최대 15발.

  • 샷건 : 시리즈 전통의 상향 조준 헤드샷은 그대로 있지만 머리가 터질 확률이 전작과 달리 100%가 아니다. 대략 50% 정도. 질은 이벤트가 있어서 아무 리스크 없이 초반부터 얻을 수 있지만, 크리스는 낡은 열쇠로 열어야 하는 서쪽 구획의 창고에서 고장난 샷건을 가져와서 바꿔넣어야 한다. 리처드 이벤트를 보고 어설트 샷건을 얻으면 버리게 된다. 모델이 된 총기는 트렌치 건으로 불리는 M1897. 최대 6발 장전 가능.

  • 어설트 샷건 : 리처드의 애용 무기. 리처드가 죽고 나서 얻을 수 있다. 정확히는 리처드에게 혈청을 가져다 주고 나서 이벤트로 사망할때 얻을 수 있으니 혈청을 가져다주지 않고 샷건을 얻을 생각은 하지 말자. 일반 샷건보다 탄창 수가 더 많고 공격력이 더 강해서 후반까지 주력무기로 쓰게 된다. 크리스는 기숙사 지하에서 얻지만 질은 저택 초반부터 얻을 수 있다. 최대 10발.

  • 그레네이드 런쳐 : 원래 포레스트의 전용 무기지만 그가 죽고나서 질이 사용하게 된다. 크리스로는 입수 불가. 유탄, 화염탄, 유산탄 세 종류의 탄이 있다. 위력은 샷건이상 매그넘 이하. 화염탄은 좀비, 거미, 플랜트42에 유용하며, 유산탄은 헌터와 욘에게 유용하다.

  • 호신용권총: 기숙사에서 얻을 수 있는 22구경 델린저 매그넘. 단 한발 뿐인데다 크기도 작고 22LR임에도 불구하고 매그넘이란 이름이 붙은 만큼 위력은 수준급이다. 아니, 사실상 게임내 총기류 데미지 중에서 최상위권에 위치한 무기다. 작은 권총을 맞고 픽 쓰러져 버리는 적을 보면 아마 당황스러울 것이다. 기숙사 101호실에서 단 한발이 장전 된 상태로 얻을 수 있다. 게임 통틀어 22LR 매그넘 탄약은 안 나온다. 기숙사의 연구원이 자살용으로 준비해 둔 두발 중에 한발이 남은 것. 헤드샷 기능은 없지만, 타일런트나 욘 같은 보스몹을 제외하면 무조건 한방에 고꾸라진다. 난이도가 낮으면 타일런트도 한 방이다 (...) 101호실에서 이 권총을 얻고 화장실로 들어가면 목을 맸던 시체가 떨어져 좀비가 되니 얻을 사람만 얻도록 하자.

  • 매그넘 리볼버 : 로켓 런처와 호신용권총 베리의 44구경 매그넘을 제외하면 가장 강력한 무기. 총열 옆에 .357 로 적혀 있는 걸 보아선 .357 매그넘 리볼버라는 사실을 알 수 있다. 중거리라면 좀비에게 무조건 헤드샷이 터진다. 주로 타이런트 전투 때 사용하게 될 것이다. 최대 6발. 크리스는 질보다 더 안정적으로 반동을 흡수할 수 있어 다른 행동을 빠르게 할 수 있다.

  • 로켓 런처 : 마지막에 타이런트 처치용으로 브래드가 던져주는 무기. 최대 4발. 크리스는 조준을 빠르게 한다.


  • 화염방사기 : 정원 지하에서 얻을 수 있는 무기. 질로 플레이 할 때, V-JOLT를 써서 플랜트42를 죽이면 아직 죽지 않은 플랜트42가 질을 줄기로 묶어버리는데 배리가 화염방사기를 들고 와 도와준다. 아무래도 배리가 가지고 온 화염방사기가 정원 지하 것인지 나중에 가보면 화염방사기가 없다. 크리스는 화염방사기를 쓸 수 있지만, 위력도 그리 좋은 편도 아닌데다가 금방 연료가 떨어져서 무기로는 적합하지 않다. 끽해야 블랙 타이거를 태워 죽이거나 거미줄 태우는 데 사용된다. 그보다도 이 무기의 진짜 용도는 열쇠용 아이템이다. 수납 공간에 화염방사기를 올려놓아야 자물쇠가 열린다. 나중에는 낡은 화염방사기라는 아이템도 얻을 수 있다. 이건 무기로도 못 쓴다.

  • 배리의 44구경 매그넘 : 배리의 전용 무기. 배리는 사무라이 엣지가 있는데도 이것만 사용한다...위력은 로켓 런처 수준으로 타이런트를 한 방에 죽일 수 있다!! 근데 처음 식당에서 이 총에 3발이나 맞고도 안 죽고 도망간 그 놈은 대체 정체가 뭘까... 얻는 방법은 질로 플레이 할 때 그녀가 배리의 총을 빼앗는 이벤트가 있는데 이 때 총을 돌려주지 않으면 된다. 단, 배리는 리사에게 죽는다. 매그넘과 그의 가족 사진만을 남긴 채...최대 6발이며, 일반 매그넘 탄환 장전이 안 된다.

  • 사무라이 엣지 : 게임을 5시간 내로 클리어하면 주어지는 무기. 배리의 애용품. 일반 핸드건보다 강하다. 탄창은 무한. .40 스페셜 탄을 쓴다. 헤드샷 확률이 기존 핸드건보다 높다.

  • 로켓 런처(보너스) : 게임을 노멀 이상에서 3시간 내로 클리어하면 주어지는 무기. 위력은 더 말할 필요가 없지만 헤드샷이 안 터지고, 시체를 태우지 못한다. 탄창은 무한. 모습이 브래드가 주는 런처와 다르게 엘리펀트 건 같은 느낌.

3.5. 클리어 특전과 버그

  • 상기했듯이 게임을 난이도 상관 없이 5시간 이내로 클리어하면 사무라이 엣지를, 노멀 이상에서 3시간 이내로 클리어하면 로켓 런처를 사용할 수 있다. 만약 둘 다 얻게 되면, 다음 플레이부터는 로켓 런처를 가지고 나오고 사무라이 엣지는 아이템 박스에 고이 모셔져 있다.

  • 질과 크리스 모두 1, 2회차 클리어 시 복장이 추가된다. 열쇠는 처음부터 가지고 나오는 게 아니라 아이템 박스를 열면 있다. 이걸로 1층 지도얻는 방에서 탈의실 문을 열고 옷을 갈아입을 수 있다. 특히 질의 2회차 추가 복장은 바하3때 입고 나온 그 옷이다!! 크리스의 2회차 복장은 웬 양아치 스타일인데 이 옷을 입고 클리어 하면 게임 시간 표시 화면에서 타이런트를 주먹으로 날려버린다...

  • 질, 크리스 상관 없이 게임을 한 판 깨면 하드 모드와 리얼 서바이버 모드가 추가 된다. 하드 모드에서는 탄창, 허브, 디펜스 무기가 적게 나오며, 일부에선 나오는 총알도 다운 그레이드가 된다.[7] 또한 크림슨 좀비가 되는데 걸리는 시간이 짧아진다. 리얼 서바이버 모드는 아이템 박스 공유가 되지 않으며, 자동 조준이 불가능하다. 물론 기본 난이도는 하드로 세팅되어 있다.

  • 질과 크리스로 각각 한 번씩 클리어하면 인비지블 에너미 모드와 폭탄 좀비가 추가 된다. 인비지블 에너미 모드는 적이 보이지 않는다. 게다가 자동 조준도 안 된다!! 다만 곳곳에 거울이나 물이 고여 있는데 이걸 통해서만 좀비를 볼 수 있다. 울음소리는 그대로 들리니 그걸 듣고 위치를 짐작하던지 적의 배치를 외우고 다녀야 한다. 그나마 다행인 것은 이것도 이지~하드로 난이도가 나누어져 있다는 것. 이 모드를 클리어하면 미카미 신지의 축하 메시지와 삭제된 코스튬 등을 볼 수 있다. 폭탄 좀비는 2회차 플레이 할 때 등장하는데, 포레스트가 폭탄을 주렁주렁 매달고 등장한다. 게다가 다른 좀비와 달리 뛰어온다. 포레스트 스파이어항목 참고. 당연한 이야기지만 테라스에 가면 포레스트 시체가 없다.

  • 그레네이드 런처 버그가 있다. 이걸 이용해서 화염탄을 무한 증식해 학살 플레이를 하고 다닐 수 있지만...게임을 제대로 즐기고 싶으면 자제하자. 사용법은 여기 단, wii버전에서는 수정되었다.

3.6. 플레이 영상

크리스 레드필드

질 발렌타인

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  • [1] 국내에서는 그전에는 PC로만 나왔기 때문에 못 즐기고 잡지나 기타 정보만 알던 이들도 당대의 콘솔 전쟁에서(+일본 문화의 본격적 개방) 큰 마음먹고 콘솔을 구입해서 게임을 하면서 바이오하자드 신작에 관심을 보였지만 게임 큐브라는 것을 알고는 가장 마이너한 기종을 그 게임하나만 하려고 살 정도는 아니였기 때문이었고 아쉬워하면서 다른 게임을 하였다. 거기다 하필이면 그 시기에 컴퓨터 보급이 늘어나서 할게 많아졌기 때문에...
  • [2] 정확히 말하자면 와이드 지원은 아니다. wii판 바하 제로는 본체 설정이 노멀이든 와이드이든 동일한 방식으로 출력하기 때문에 와이드 설정이라고 해서 와이드 화면으로 보면 옆으로 주욱 늘어난 화면을 보게 된다.
  • [3] wii 본체를 와이드로 설정하면 좌우로 레터박스를 치고 나온다. 딱히 설정을 건드리지 않아도 된다는 편리함은 있지만 480p 해상도 특성상 화질에서 손해를 보는 것은 어쩔 수 없다.
  • [4] 로딩을 하면서 컨피그 파일을 읽으려하는데 애초에 생성이 되어 있지 않으니 충돌 및 재생성 시도를 통한 부하로 프레임이 드랍되는 것으로 보인다.
  • [5] 단, 배리에게 총을 넘기지 않아 리사에게 죽음을 당해야 쓸 수 있다.
  • [6] 매그넘은 중거리에서 100%지만 좀비에게 쓰기에는 계륵이다. 거기다 잘못하면 매그넘도 헤드샷이 뜨지 않는다.
  • [7] 질로 하면 그레네이드 탄이 나와야 할 곳에서 샷건 총알이 나온다거나, 크리스는 샷건 총알이 나와야 할 곳에서 핸드건 총알이 나오는 등...