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미사일 포탑

last modified: 2015-04-15 21:57:42 Contributors


1. 개요

미사일 포탑은 접근하는 적 항공기를 발견하면 자동으로 미사일을 발사하는 비교적 값싼 건물이다. 미사일 포탑은 또한 강력한 감지 장치를 장비하고 있어 은폐한 적 유닛 역시 감지해 낼 수 있다.

스타크래프트에 등장하는 테란의 대공 방어용 건물.

2. 스타크래프트 1

스타크래프트 1 테란의 유닛, 건물
커맨드 센터
scv.jpg
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SCV
배럭
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firebat.jpg
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ghost.jpg
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마린 파이어뱃 고스트 메딕
팩토리
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벌처 시즈 탱크 골리앗
스타포트
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레이스 드랍쉽 사이언스 베슬 배틀크루저 발키리
기타 건물들 서플라이 디포우 리파이너리 엔지니어링 베이 미사일 터렛 아카데미 벙커
사이언스 퍼실리티 아머리
부속 건물들 콤샛 스테이션 뉴클리어 사일로 머신 샵 컨트롤 타워 커버트 옵스 피직스 랩

기본 정보
생명력:200
방어력:0
장갑 유형:대형
유닛 크기:2 × 2

생산 정보
단축키:T
비용:광물 75
생산 시간:30초
요구 건물:엔지니어링 베이
생산 유닛:없음

전투 정보
시야:11
디텍팅 시야:7
공격력:20
공격 유형:폭발형
공격 주기:15
공격 대상:공중
사거리:7

특수 능력
디텍터:은폐, 잠복한 유닛을 볼 수 있음.

엔지니어링 베이를 지으면 세울 수 있으며, 생산 비용은 광물 75. HP는 200, 공격력은 20(폭발형)이며 단축키는 B-T. 많이 쓸 테니 외워두자(?). 건설 시간은 짧으나(25초) 다크 템플러가 본진에 오거나 하면 시간이 천년만년처럼 느낄 것이다.

성큰 콜로니와 함께 폭발형 공격을 하는 타워이다. 공격을 안할 때에는 포탑 부분이 늘 뱅글뱅글 돈다.

1.08 패치 이전에는 광물 100에 공격력 20, 게다가 폭발형이여서 꼭 필요할 때만 쓰는 퇴물이었으나 1.08 패치 뒤 테란의 대공에 큰 비중을 차지한다. 컴샛 스테이션사이언스 베슬과 더불어서 귀중한 디텍터 기능을 담당한다.[1]

건물 주제에 방어력 0인데다 기본 체력이 200에 테란 건물의 특성상 체력이 1/3 이하면 불이 나 알아서 터지는 탓에 모든 방어 건물을 통틀어 가장 허약한 맷집을 자랑한다. 공격 속도는 사기적으로 빠르지만(머린, SCV, 스포어 콜로니와 마찬가지로 15이다.) 공격력 업그레이드를 못 하고 공격 거리가 사거리업 골리앗보다 짧다.(공격 거리 7) 단순히 기능 자체는 골리앗보다 낫지만, 이리저리 떠돌아다니면서 활개치는 뮤탈리스크 견제가 주 목적이기에 이동성이 있고 사거리가 좀 더 긴 골리앗보다 뒤떨어져 보이는 것이 현실이다.

대신 처음에 언급한 대로 건설 시간이 짧고 건설할 때 광물도 적게 먹으며, 인구수와 가스도 안 들어 부담 없이 지을 수 있다는 장점이 있다. 압박할 때 대공이 빈약한 시즈 탱크벌처를 보조하면서 비행, 클로킹 유닛을 잡아낼 때 아주 좋다.[2] 가격이 다른 방어 건물에 비하면 거의 절반 값이다!

타 종족 방어 건물과 비교하면 세우기 참 편하다. 저그는 크립 위에만 지을 수 있다는 건설 제한이 있고 프로토스도 파일런 둘레에만 포톤 캐논을 만들 수 있다. 그러나 미사일 터렛은 그저 건설 가능한 지형이면 끝. SCV를 보내 전방에 세우기 좋다. 거기에 자원 소모도 적고 차지하는 면적도 좁으니…

덕분에 골리앗이 나오기 전까지 대공용으로 즐겨 쓰고, 골리앗이 많은 후반에도 인구수를 안 먹는지라 시즈탱크와 함께 이곳저곳에 심어서 도배하면 효과가 좋다. 대 프로토스 전에서 한때 유행이던(지금도 그렇지만) 대나무식 조이기의 필수 건물. 테테전에서도 여기저기 잘 심어두면 상대 드랍십을 방해할 수 있고, 대 저그전에서도 본진으로 쳐들어오는 뮤탈리스크를 막는데 특히 강한 면모를 보인다.[3]

참고로 옵저버 같이 매우 작은 공중 유닛을 터렛 바로 위에 올려놓으면 바보로 바뀐다.[4] 이는 터렛을 고른 뒤 s키를 막 연타하면 풀 수 있다. 원래는 버그 플레이로 인정해 스타리그에서 사용을 금지했으나, 푸는 방법이 발견되자 사용을 허가했다.

프로게이머이영호 선수가 매우 사랑하는 건물 가운데 하나. 이영호 특유의 터렛 도배는 팬들 사이에서는 108 터렛이라는 별칭으로도 부른다.[5]

여담이지만 미사일 터렛을 눌러서 상태 표시창의 그래픽을 자세히 보면 안에 사람이 있다.[6] 교대 근무는 하는지 24시간 죽어라 도는데 안 어지러운지 궁금하다. 모 사이트에서 나온 견해에 따르면 사람이 근무하는데 터렛을 설치해도 인구가 안 느는 까닭은 비정규직이라서라는 농담도 있다. 설정상 시즈탱크의 운용인원은 3명인데, 인구수는 2를 차지하니 시즈탱크 전차병 1명도 같이 싸잡아 비정규직이라 하는 경우도 있다.

그렇게 치면 사실 다른 건물에 상주하면서 작업하는 인구가 전혀 없다고 볼 수는 없으니... 사실 건물 속 인력들은 다 비정규직 [7]

참고로 스타2에서도 사람이 있는데 자세히 보면 헬멧을 쓴 사람이 보인다.


스타크래프트 고스트가 나왔다면 저런 괴물들과 맞서야 하는 비정규직의 마음을 이해할 수 있었을지도 모른다.

3. 스타크래프트 2

스타크래프트 2 테란의 유닛, 건물
사령부
scv.jpg
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mule.jpg
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건설로봇 지게로봇
반응로 대응 기술실 필요
병영
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ghost.jpg
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해병 사신 불곰 유령
군수공장
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thor.jpg
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화염차 땅거미 지뢰 화염기갑병 공성 전차 토르
우주공항
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바이킹 의료선 밴시 밤까마귀 전투순양함
기타 건물들 궤도 사령부 행성 요새 보급고 정제소 공학 연구소 미사일 포탑
벙커 무기고 감지탑 유령 사관학교 융합로
캠페인, 기타 유닛 및 건물 화염방사병 의무관 약탈자 악령 시체매 골리앗
코브라 망령 과학선 헤라클레스 수송선 발키리 투견
오딘 로키 특수전 수송선 히페리온 A.R.E.S. 고르곤급 전투순양함
대천사 그리핀 타우렌 해병 스타크래프트2/용병 테라트론 드라켄 레이저 천공기
기술 반응로 자동 정제소 지옥 포탑 군체의식 모방기 사이오닉 분열기 용병 집결소
과학 시설 핵 격납고


기본 정보
생명력:250
방어력:0, +2(업그레이드)
특성:중장갑 - 기계 - 구조물
유닛 크기:2 × 2

생산 정보
단축키:T
비용:광물 100
생산 시간:25초
요구 건물:공학 연구소
생산 유닛:없음

전투 정보
시야:11
디텍팅 시야:11
공격력:12 × 2
추가 피해:없음
공격 주기:0.86초
공격 대상:공중
사거리:7, +1(업그레이드)

특수 능력
탐지기:은폐, 잠복한 유닛을 볼 수 있고, 환상 유닛을 구별할 수 있음.

스타크래프트 2에서는 능력이 올랐다. 공격력이 전작보다 4 증가한 12 × 2이고 공속이 해병과 같아서(이건 전작도 마찬가지지만 해병은 늘 스팀팩을 써서...) 해병 4명 이상의 화력을 자랑한다. 더구나 1과는 달리 상대 장갑 유형에 따른 피해 감소도 없는 데다가, 내구력이 250으로 늘었고,[8] 공학 연구소에서 사거리 증가 업그레이드로 사정거리도 1 늘릴 수 있으며 신소재 강철 틀 연구까지 마치면 방어력도 0 → 2로 올라가는 최강의 대공 방어 건물이다.[9] 덕분에 밴시뮤탈리스크한테 상당히 껄끄러운 건물이고, 그나마 공허 포격기는 중장갑인지라 충전 3단계면 어떻게든 쓸어버릴 만하지만 충전이 끝나기도 전에 터진다. 탐지 능력도 건재하니, 전작처럼 테란의 탐지 유닛인 밤까마귀 테크가 워낙 늦는 탓에 이게 없으면 은폐 유닛에게 털리기 쉽다. 은폐 감지 시야가 7에서 11로 대폭 늘어나 암흑 기사밴시가 감지 사거리 밖에서 살아가기도 힘들다.

그 대신 가격이 광물 75에서 광물 100으로 올라서 궤도 사령부를 어느 정도 보유하지 않는 이상 스타1처럼 부담없이 마구 짓기엔 좀 껄끄럽다. 그래도 세 종족 방어탑을 통틀어 제일 싸다 맷집도 제일 허약하지만 그래도 그 막강한 성능으로 2~3개만 있어도 뮤탈리스크 등이 달려들기 어렵다. 특히 광물 가까이에 한둘 세우면 건설로봇의 강력한 자동 수리 AI 덕분에 뮤탈리스크 열댓 마리가 두들겨도 쉽게 안 깨진다. 포탑 둘레에서 잽싸게 땜질하는 건설로봇들을 보면 가히 스1의 의무관이 따로 없다. 그리고 쓰리쿠션에 수리하던 건설로봇들이 터진다

덧붙여서 타격음이 시원찮은 스타크래프트 2에서 유달리 포탑만은 엄청나게 무지막지한 타격음을 내면서 최강의 대공 건물다운 모습을 보여준다.

싱글 플레이에서는 지옥 폭풍 미사일 포 업그레이드 시 1의 피해를 8회 가하는 범위 피해가 추가되고발키리 열화카피 티타늄 외피 업그레이드 시 HP가 75 증가한다. 범위 피해의 경우 1의 피해를 여러 번 나누어 입히는 방식이긴 하지만 애초에 피해량 자체가 1로 낮아 적의 방어력이 아무리 높든 어쨌든 4의 데미지를 더 입히긴 하니[10] 단일 대상에게 미사일 피해를 4 더 입힐 수 있다고만 쳐도 상당히 효과적이고 티타늄 외피는 미사일 포탑의 치명적인 단점인 모든 방어 건물 중 가장 낮은 내구도를 어느 정도 보완해주고 화재 진압 시스템 업그레이드와의 시너지도 있어서 둘 다 업그레이드하는 게 권장된다. 애초에 기지 관련 업그레이드는 모두 올려주는 게 좋긴 하다만.

참고로 스타크래프트 1과 같이 사람이 있다.# 공성전차 탄 비정규직 하나는 정규직으로 승진했는데 얘는 아직도...
사실 이영호라고 한다##

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  • [1] 터렛을 버프한 까닭의 하나가 공방 때 일반 테란 플레이어들이 패스트 다템에 너무 휘둘려서였다.
  • [2] 컴샛 스테이션의 스캔은 마법이라 지속적으로 쓰는 데 한계가 있고, 사이언스 베슬은 꽤 비싼 데다 적이 우선적으로 노리는 유닛이라 운용이 어렵다.
  • [3] 그런데 공격 유형이 폭발형이라 뮤탈한테는 50%인 10의 피해밖에 안 들어간다. 싸고 공속이 매우 빠른 데다 많이 짓기까지 하니 강해 보일 뿐.
  • [4] 모든 공중 유닛은 터렛을 고장 낼 수 있지만 우주모함 같은 거대한 공중 유닛은 자기 바로 밑의 터렛을 우클릭하기 힘들어 조금 어렵다.
  • [5] 굳이 108터렛인 까닭은, 대한항공 스타리그 S2 16강 vs김명운전에서 리플레이를 분석하니 터렛 수가 108개라서라고.
  • [6] 상당히 오래 전부터 알던 사실이나, 잊혀졌다가 떡밥이었다가를 되풀이한다.
  • [7] 물론 우스개소리긴 하지만 그래도 진지하게 덧붙이자면 스타크래프트의 '인구'는 전혀 사람 수 따위의 개념이 아니다. 상식적으로 관측선 같은 무인로봇에 프로토스가 타거나 전투순양함 같은 함선에 사람이 몇만 탈 리가 있나? 테란은 '보급량'이고 저그는 '지배력'이며 프로토스는 '사이오닉 에너지 공급'이다. 테란의 경우 물과 음식, 스팀팩, 탄환, 부품 등을 여기서 공급받는다. 그러니까 포탑의 사람들은 그런 것도 못 받는 셈… 일 리는 없고 그냥 게임상 메커니즘이다. 아니면 건물 상주 인구는 '그 건물 안에서 자체적으로 보급 해결'이라고 설정했을지도. 꽤나 개연성 있는 설정이기도 하다. 그런데 스타2에서는 3종족 다 인구수가 통합… 어라?!
  • [8] 이건 광자포의 보호막/체력이 150/150으로 늘어나서인지 함께 늘어난 느낌
  • [9] 생체 유닛 한정으로 포자 촉수의 대공 능력이 더 높지만(일반 공격력 15, 생체 상대 공격력 35, 공격 주기 0.86) 생체 속성을 가진 공중 유닛은 저그의 대군주, 감시 군주, 뮤탈리스크, 타락귀, 무리 군주가 전부고 이 중 방어 시설이 필요한, 즉 실제로 지상에 피해를 입힐 수 있는 유닛은 뮤탈리스크와 무리 군주 뿐인데 무리 군주는 애초에 사거리도 안 닿고(...) 공생충은 지상 유닛이라 쓸모가 없으니 사실상 뮤탈리스크 방지용 속성에 가깝다.
  • [10] 스타크래프트의 방어력 시스템상 피해량<방어력이 되면 어떤 공격에도 0.5의 피해만 받는다.