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미래일기/등장 미래일기

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Contents

1. 개요
2. The Radar
2.1. 마구잡이 일기
2.2. 하이퍼 비전 다이어리
2.3. 도주 일기
2.4. 정의 일기
3. The Searcher
3.1. 유키테루 일기
3.2. 살인 일기
3.3. 수사 일기
3.4. 교환 일기
4. The Organizer
4.1. 천리안 일기
4.2. 사육 일기
5. The Supplier
5.1. 증식 일기
5.1.1. 보육원 일기
5.1.2. 카피 일기
5.1.3. 싸움 일기
5.1.4. 헌팅 일기
5.1.5. 탐정 일기
5.1.6. 코사카 KING 일기/NEO 코사카 KING 일기
5.1.7. 히나타 러브러브 일기
5.1.8. 우정 일기
5.1.9. 비서 일기
6. The Watcher
7. 기타
7.1. 비디오 일기

1. 개요

미래일기의 주 소재인 일기. 말그대로 미래를 예지할 수 있는 킹왕짱한 물건. 죽어가는 데우스 엑스 마키나가 자신이 죽기 전에 자신을 대체할 신을 선출하기 위해 존 바쿠스의 제안으로 테스트를 거친 끝에 만들어낸 물건이다.

미래일기 서바이벌 게임이 시작된 뒤로부터 90일 뒤에 데우스 엑스 마키나가 죽기 때문에 결과적으로 90일까지의 미래가 예지된다. 정확히는 이 점은 제대로 드러나지 않지만 복선 형태로 나와 있다.

또한 일기 소유자가 다른 일기 소유자를 열세로 몰아 죽는 미래가 되면 'Dead End' 플래그가 뜬다. 이를 깨기 위해서는 그 미래를 깨는 기적을 발휘해야 한다. 이 기적을 뛰어넘는 기적을 제일 많이 일으킨 소유자는(유노나 친구들의 도움이 많긴 했지만) 결과적으로 주인공 아마노 유키테루.

물론, 이 일기는 소유자의 미래를 구체화시킨 것이므로 일기가 파괴되면 반드시 죽는다. 시체도 전혀 남지 않고 시공의 틈새에 빨려들어 죽는 듯한 느낌으로 표현. 그러나 소유자가 죽는다고 해서 일기가 파괴되는 것은 아니다. 가사이 유노 항목을 보면 타차원의 동일인물이 지녔을 경우에도 효력이 유지되는 모양.

애니화 시기가 상당히 늦어져서 형태가 원작과 다른 일기가 존재한다. 이 항목에서는 애니판에 등장한 형태를 기준으로 서술한다.

2. The Radar

자기 주변의 일을 예지하는 특성을 지닌 일기.

2.1. 마구잡이 일기

미래일기의 주인공 1st 아마노 유키테루의 일기. 파란색 폴더폰 형태. 데우스 엑스 마키나와 친했던 덕분인지, 주인공 보정인지 일기 중에서도 상당히 강력한 효과를 지녔다. 자기가 보거나 직접 겪는 경험을 일기로 기록했는데, 이 덕분에 자기 주변에서 일어나는 모든 상황을 예지할 수 있는 킹왕짱스러운 일기.

하지만 자신에 대한 부분은 서술하지 않았던지라, 주변 상황을 분석해서 자기가 직접 추리를 해야하는데, 급박한 상황에서 추리까지 하기는 힘드므로 결국 범용성 자체는 떨어진다. 하지만 최강의 얀데레 가사이 유노의 '유키테루 일기'를 보면 결국 문제는 해결되는지라…

거기다가 유키테루 본인이 거짓된 정보를 사실이라 믿어버리면 결국 구멍이 뚫린다. 이 점을 유노가 제대로 이용해서 유키테루의 친구들을 제거하는데 써먹었다. 또 하나 문제점이 있다면 유키테루의 발을 묶어서 들어오는 정보만 차단시키면 무력화시킬 수 있다는 점. 물론 그 정도까지 핀치에 몰리면 일반적으로는 당연히 Dead end가 뜨겠지만(…), 더러운 주인공 보정 때문에 그 정도는 쉽게… 는 아니고 꽤 어렵게 씹어 먹는다. 이 경우 유키테루 일기도 같이 무력화되기 때문에 유노도 고전할 수 밖에 없다. 5th가 이 점을 이용해서 본인의 일기가 가진 약점을 상쇄시켰고, 유노도 일기 없이 싸울 수 밖에 없었다.

2.2. 하이퍼 비전 다이어리

유치원생 5th 호죠 레이스케의 일기. 아예 유치원생 그림일기 형태. 유치원생 그림일기답게 예지범위는 아침, 점심, 저녁으로 나뉘어져있다.

덕분에 휴대성은 떨어지지, 유치원생 수준 손그림과 손글씨로 크게 써넣는 형태로 예지되는지라 예지력은 빈약하지, 그나마 횟수가 많은 것도 아니고 하루에 세번 밖에 예지를 못한다는 치명적인 약점을 하나도 아니고 많이 갖고 있어, 아예 작중에 공식적으로 최약의 일기라고 할 정도다.

이런 최약체 일기를 가진 레이스케가, 경악할만한 함정을 파는 능력으로 그 누구보다 유노를 최대의 위기로 몰고갔단 점에서 대단한 부분.

2.3. 도주 일기

국제 테러리스트 9th 우류 미네네의 일기. 형태는 노란색 슬라이드 핸드폰. 그 어떤 위기상황에서도 도주할 수 있는 루트를 예지하는 일기로, 맘 먹고 도망친다면 아래에 나온 두 사람의 일기 빼고는 도무지 잡아낼 수 없다고 한다. 그야말로 테러리스트답게 치고 튀기같은 한타싸움게릴라전에 특화된 일기.

하지만 많은 부하들에게 정보 백업을 받는 6th의 천리안 일기나, 범죄자를 잡을 때까지 끝까지 수사하는 4th의 수사 일기에는 결국엔 밀리게 될 거라고 한다.

약점은 역시 도주하는 루트 밖에 알아낼 수 없다는 점. 특히 11th의 치트 수준 일기 능력에는 완전히 무력하다. 어디로 도망간다 하더라도 다 미리 알아내버릴 테니.

2.4. 정의 일기

히어로를 자칭하는 자경원 12th 히라사카 요모츠의 일기. 형태는 시각장애인이라서 보이스 레코더. 자신이 수행할 정의를 예지하는 일기로, 그 정의의 형태는 작게는 쓰레기를 발견해 치운다는 것부터 시작해서 다양한 활동을 예지할 수 있는 모양이다.

사실 일기 자체로는 평범한 수준의 성능이고, 원작에선 언급되지 않았으나 아무래도 위장에 조금 더 쉬운 편. 대부분의 일기 소유자들은 일기를 핸드폰으로 생각하는 경향이 있다. 일단 9th가 보이스 레코더가 일기인지 물어봤으니.

여담으로 원래 공짜로 주는 미래일기인데 무르무르에게 사기당해서 동전 50엔에 산 일기. 어찌보면 제일 비싼 일기이다.

3. The Searcher

특정 인물의 미래를 예지하는 특성을 지닌 일기.

3.1. 유키테루 일기

미래일기의 히로인이자 얀데레의 거성 2nd 가사이 유노의 일기. 청록색 폴더폰 형태. 유키테루에게 일어나는 일을 10분 간격으로 전부 예지하는 일기다. 이 때문에 유키테루의 마구잡이 일기가 유키테루에게 일어나는 일을 예지하기 힘든 것을 백업하며, 마구잡이 일기로 유노에게 일어나는 일을 예지하는 방식으로 사실상 완벽한 예지가 된다. 사실 스토커 일기라는 편이 더 정확하다.

물론 유노 본인은 전혀 예지하지 못하는데, 이 점에 대해서는 만렙 전투력과 상황분석력, 그리고 유키테루의 마구잡이 일기로 백업한다. 약점은 유키테루에만 집중하게 되기 때문에 사각이 발생한다는 것과 예지가 10분 간격이란 점에서 나오는 미묘한 공백.

이 점을 이용해 유노에게 납치, 감금된 유키테루가 같이 잡혀있는 친구의 도움을 받아 유노에게서 벗어난 적이 있으며, 10분 간격이란 점 때문에 정보를 순간적으로 얻어내지 못해서 9th 전에서 당한 적이 있었다.

3.2. 살인 일기

연쇄살인마 3rd 히야마 타카오의 일기. 하늘색 폴더폰 형태. 자신이 살해할 대상에 대한 예지를 할 수 있다.

사실 자신이 죽여야 할 적의 행동을 완벽하게 파악하는게 가능해 단독으로 쓰기에는 적합한 능력이었는데, 하필이면 유키테루를 노렸다가 유노와의 협공에 의해 제일 빠르게 탈락해버려서 엄청나게 약해보이는 일기가 되어버렸다.

그래도 게임판에서는 조기 탈락되지 않아서 꽤나 활약하니 됐나?

3.3. 수사 일기

현직 경찰 4th 쿠루스 케이고의 일기. 보라색 폴더폰 형태. 자신이 수사하는 범죄자에 대해 예지할 수 있다. 수사하는 범죄자에 대한 행동정보를 계속 알게해준다는 점에서 작중에서도 성능이 높게 평가받았던 일기.

원체 미래일기 서바이벌에서 범법자들이 많기 때문에 수사 대상에 대한 정보와 혐의만 알아낸다면 바로 수사 일기의 해당사항에 넣어버릴 수 있고, 본인이 현직 경찰에다가 요청할 수 있는 경찰 백업도 많아서, 원래 서바이벌 게임에서 심판 혹은 조정자 역할을 맡았다. 그러나 결국에는 최후에는 유키테루와의 동맹을 깨기로 인과율이 설정되었으며, 무르무르가 인과율을 비틀어놓지 않았다면 최종 우승후보로까지 점쳐졌을 정도였다.[1]

치명적인 약점이 두 가지 존재하는데, 첫째, 일기 소유자가 범죄를 저지르지만 않으면 추적할 수 없다. 둘째, 경찰이 아니게 되면 더 사용할 수 없다.[2] 즉, 쿠루스가 게임에 승리하기 위해 범죄의 대열에 합류하는 순간 일기의 수명이 끝나버린다는 것. 아마 최후까지 살아남아도 우승자로 낙점되지 못한 것은 여기에 기인할 것이다.

3.4. 교환 일기

커플 7th 이쿠사바 마르코미카미 아이의 일기. 형태는 모토로라 핸드폰. 서로에 대한 정보를 공유하면서 움직일 수 있다는 점에서는 일기 단독으로 유키테루&유노 페어에 맞먹는 성능을 낼 수 있는, 나름 굉장한 일기.

거기다가 이들 커플은 8th에게서 받은 증식 일기의 효과로 옵션처럼 손자 일기를 더하고 있다(…).복수 운영체제? 이쿠사바 마르코의 일기는 '싸움 일기'로 싸움의 다음 수를 알아내는 일기, 미카미 아이의 손자 일기는 '헌팅 일기'로 자신이 관심있는 남자들의 신상을 알아내는 일기. 사실 받은 손자 일기 만으로도 중급 이상의 성능은 나온다.

4. The Organizer

자신이 거느리고 있는 사람들의 미래를 예지하는 특성을 지닌 일기.

4.1. 천리안 일기

사이비 교단 천리안교의 교주 신비안 6th 카스가노 츠바키의 일기. 신자들 전원의 정보가 적혀있는 두루마리 형태. 신자들이 보고 있는 상황을 전하고, 거기에 따른 거리제한도 없기 때문에 엄청나게 방대한 정보력을 자랑하는 일기다. 최고의 도주능력을 자랑하는 우류 미네네의 도주 일기와 붙으면 결국 도주 일기가 진다고 작중에서 공언되었을 정도다.

다만 문제는 신자들의 정보를 반드시 믿어야 하며, 이는 신자들의 정보가 왜곡되는 순간 일기의 예지는 쓸모없게 된다는 약점이 있다. 또한 두루마리 형태여서 피탄면적이 크고 일기 중에서도 내구력이 제일 약해서 공격을 방어하기가 쉽지 않다.[3] 보통이라면 거의 불가능한 방법이겠지만 12th가 거의 교단 규모 수준으로 최면술을 걸어두는 바람에 믿을 수 있는 정보가 없어져 꽤나 위기에 몰리기도 했다.

4.2. 사육 일기

애견가 10th 츠키시마 카류도의 미래일기. 형태는 하얀색 폴더폰. 그는 여러 마리의 사냥개를 다루고 있고 그 사냥개를 3개의 그룹으로 나누었으며, 해당 그룹에 알파1, 알파2, 알파3이라는 리더 사냥개를 제어하면서 사육을 해나가는 것을 주요 활동으로 한다.

개의 신호나 포효를 알아듣는 것이 가능하여 일기를 받은 시점에서는 거기에 관련한 내용이 핸드폰에 입력되기까지 하는 등 꽤나 제어가 용이해 진 점은 주목해 볼 부분. 항상 위험에 노출되어 있기 때문에 사육사가 전형적으로 팔 부분에 끼우는 보호구를 착용하고 있다.

물론 딸인 히나타 역시 어렸을 때부터 개를 다루는데 능숙했었기에 별 문제없이 일기를 양도받아 사용할 수 있었다.

약점은 리더들이 제거당하면 전투에 나서는 개들의 통제력이 상실된다는 것. 유노가 이를 정확히 간파하고 리더 사냥개만 죽여버렸다.

5. The Supplier

평범한 물체에 예지 능력을 공급해주는 특성을 지닌 일기.

5.1. 증식 일기

고아원 엄마의 고향 원장 8th 우에시타 카마도의 일기.

휴대 전화 형태인 다른 미래일기와는 달리 독특하게도 서버 자체가 미래일기화 되어 있으며, 우에시타는 자신의 블로그 사이트를 개설해 아마노 유키테루의 친구인 코사카처럼 거기서 활동을 열심히 하는 회원이나 7th인 이쿠사바 마르코나 미카미 아이같은 자신의 고아원에 사는 아이들에게 미래일기를 배포하고 있었다. 굳이 말하자면 '천리안 일기'를 디지털화 시켰다고 보면 될 것이다.

거기다 일기장의 주체인 핸드폰이 파괴되어도 그 소유자의 미래가 파괴되는 것으로 간주해 목숨이 달아난다거나하는 경우도 없어 위험부담마저 적다.

작품내에서 12개의 일기 외에 다른 일기가 튀어나올 수 있는 것은 전부 카마도의 증식 일기 덕분이다.

미래일기를 끝도 없이 만들어낸다는 점에서 강력하지만, 증식 일기에서 파생된 일기는 우에시타가 간단하게 추적할 수 있으며, 본체인 우에시타의 일기가 당하면 파생된 손자 일기도 죄다 기능이 정지해 고자가 된다는게 치명적인 단점. 또한 통신망을 이용하기 때문에 전파 방해같은 것에 걸리면 간단하게 무력화된다. 또한 휴대성도 극히 떨어지지만, 그녀 특유의 2등신 몸매를 이용해 옷 속에 미리 감추고 있어 발견하기는 힘들다.

5.1.1. 보육원 일기

8th 우에시타 카마도의 관리인인 미야시로 오린이 가지고 있는 손자 일기. 엄마의 마을에 살고 있는 아이들의 행동형태를 예지하는 것이 가능하다.

5.1.2. 카피 일기

8th 우에시타 카마도가 운영하는 보호시설에 살고 있는 난바 타로가 가지고 있는 손자 일기로, 임의로 지정한 상대의 능력을 카피하는 것이 가능하다. 유키테루가 11th를 경계하기 위해 8th와 동맹을 맺은 시점에서 타로에게 유노의 유키테루 일기 능력을 복제하여 자신의 감시를 맡도록 하고는 8th의 긴장감을 느슨하게 하는데 일조하였다.

5.1.3. 싸움 일기

이쿠사바 마르코가 소유하고 있는 손자 일기. 자신과 대적하는 상대의 패턴을 예상할 수 있다. 보통은 이 일기만을 가지고 활동하고 있다.

5.1.4. 헌팅 일기

미카미 아이가 소유하고 있는 손자 일기. 자신이 관심있어하는 남자들의 신상정보가 표시된다. 공식적으로는 이 일기만을 가지고 활동하고 있다.

5.1.5. 탐정 일기

1st 아마노 유키테루의 친구 게이 탐정아키세 아루가 8th에게 부탁해서 얻은 손자 일기.

효과는 모든 정식 일기 소유자의 행동을 미리 예지할 수 있다.복제품이 정품보다 강하다니!! 얼핏보면 무결점의 일기처럼 보이지만 이 일기도 그 예지 반경 내에서만 미래를 바꿀 수 있다. 다시 말해서 탐정 일기는 다른 소유자의 미래를 예지하고선 그 미래에 대한 대처를 하는 것이기 때문에 역으로 그 소유자가 아키세 아루가 생각치 못한 행동으로 맞받아친다면 자기 스스로는 미래를 바꿀 수 없다는 말.

그래서 이걸 알아챈 유노가 자신을 찔러서 역으로 한방 먹었다. 하지만 이 방법은 한 번 밖에 통하지 않는다는 점[4][5]을 볼 때 먼치킨적인 일기는 맞다. 말 그대로 소유자들을 조사하기 위한 데우스의 창조물다운 일기.

5.1.6. 코사카 KING 일기/NEO 코사카 KING 일기

1st 아마노 유키테루의 친구 코사카 오지가 8th의 블로그에서 열심히 활동해 얻은 손자 일기 시리즈. 형태는 아이폰.

처음에 얻은 코사카 KING 일기의 능력은 자신이 활약하는 순간을 예지하는 일기. 하지만 자기가 활약하는 것만 예지하지 나머지는 전혀 예지하지 못하기 때문에 PSP 게임판에서부터 유노가 '이게 미래일기가 되더라도 별 도움은 안되겠다'고 한다. 결국 유노에게 직접 석궁맞고 관광당해서 제대로 증명되었다.

나중에 11th의 계획으로 전 사쿠라미 시민에게 미래일기가 부여되어 다시 일기를 얻었는데, 이게 바로 NEO 코사카 KING일기. 효과는 자기 자신도 포함해서 자기 친구들이 활약하는 순간도 예지할 수 있다.

5.1.7. 히나타 러브러브 일기

1st 아마노 유키테루의 친구 노노사카 마오가 11th의 계획으로 전 사쿠라미 시민에게 미래일기가 부여되어 얻은 손자 일기.

효과는 히노 히나타의 모든 것을 적어놓는다. 문제는 이게 2nd 가사이 유노의 유키테루 일기를 뛰어넘는 성능이란 거다. 복제품이 정품보다 강하다니!

5.1.8. 우정 일기

1st 아마노 유키테루의 친구 히노 히나타의 일기. 친구들과의 교류하는 순간을 기록하는 형태.

5.1.9. 비서 일기

11th 존 바쿠스의 비서 쿠로사키 류지가 11th의 계획으로 전 사쿠라미 시민에게 미래일기가 부여되어 얻은 손자 일기.

시장을 보좌하는 비서로서 존 바쿠스가 하는 일을 미리 예지할 수 있다. 말 그대로 아마노 유키테루와 가사이 유노 팀의 강화판이라고 할 수 있다. 존 바쿠스가 다른 능력자의 일기의 내용을 예지하는 능력이 뚫렸을 때 보완해주는 일기. 이래놓고도 리타이어하는 11th는 뭐지?

6. The Watcher

사쿠라미 시장 11th 존 바쿠스만의 미래일기. 형태는 터치 스마트폰.

그는 데우스와 함께 미래일기를 만들때 다른 미래일기를 자신의 핸드폰에 기록했는데, 그것이 미래일기화 한 것이다.

따라서 그는 모든 미래일기 소유주의 내용을 훔쳐보는 것이 가능하다. 12명의 본래 소유자 외에도 미래일기를 가지고 있다면 그게 누구든지 간에 훔쳐볼 수 있다. 그야말로 미래일기 레이스에 있어서는 거의 무적이라고 해도 과언이 아닌 힘을 지닌 셈.

하지만 그렇기 때문에 미래일기 소유주가 예지된 미래를 핸드폰으로 고쳐써 버리면 그게 The Watcher에 뜨기 때문에 혼란이 생긴다. 또한 미래일기가 없는 일반인 앞에서는 이 일기가 통용되지 않는다. 그래서 그는 그 약점을 보완하기 위해 증식 일기를 통해 미래일기 소유주를 늘리려고 한 것이다.

또한 일기를 훔쳐보는 능력이기 때문에 아이러니하게도 약한 일기 상대로는 엄청 약해진다. 호죠 레이스케는 유노에게 일찍 리타이어 당해 서로 상대할 일은 없었지만 미래일기 중 최약이라 평가받는 그의 일기 특성을 감안했을때 카운터가 됬을 가능성도 있다. 물론 권력차이 같은걸로 이기긴 힘들었겠지만.

이 일기의 가장 확실한 카운터라고 한다면 역시 The Searcher 계열의 일기 특정 인물에 대한 내용만 나오므로 자신이 그 특정 인물만 아니라면 예지가 불가능해진다. 가사이 유노같은 경우 그녀의 일기에는 유키테루의 정보만 뜨고 자기 정보는 거의 나오지도 않으며 유키테루와 따로 떨어져 행동할 시 마구잡이 일기 역시 그녀의 행동을 예측하지 못해 완벽한 카운터가 되버린다. 실제로 마지막 순간 아무리 방심했다고 하지만 유노에게 너무나 허무하게 당한게 그 증거

7. 기타

7.1. 비디오 일기

미래일기 게임판에서 나오는 13th 키리사키 아자미의 일기. 형태는 캠코더. 주변의 것들과 자신에 대한 것을 전부 영상과 사진으로 보여주기 때문에, 혼자서 공방을 모두 해낼 수 있는데다가, 캠코더에 파일 형태로 저장되기 때문에 다른 디지털 기기에 옮겨서 일기를 방어할 수 있다는 점까지 하면 단독으로는 상당히 강한 일기에 속한다.

거기다가 설정구멍이긴 하지만 핸드폰 형식도 아니며, 텍스트 형식도 아니라서 11th가 미리 볼 수 없다는 점까지 하면, 사실 진짜 사기 일기 중 하나. 굳이 약점이라면 캠코더기 때문에 빛이 없는 곳에서는 미래 예지를 볼 수 없다는 것 정도.
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  • [1] 다만 최종 우승자는 아니었던 거 같다. 데우스 엑스 마키나는 1st를, 무르무르는 2nd를 우승자로 점쳤다.
  • [2] 즉 이 말은 11th가 공권력을 이용해서 해고해버리면 쿠루스는 그걸로 끝나버린다는 것이다(…). 시장입니다.
  • [3] 히야마 타카오의 핸드폰 형태의 일기는 다트에 맞아 아예 액정까지 관통할 정도로 심각하게 파손되었으나, 이 일기는 다트 하나가 관통도 아니고 박혀서 구멍 하나, 그것도 겨우 바늘 구멍 났다고 파괴로 처리되었다….
  • [4] 그 불리한 상황에서 유노가 탐정 일기의 약점을 제대로 노렸다는 걸 알 수 있는 대목이다. 하지만 아키세도 똑같은 수에 걸려들 리가 없으니(…)
  • [5] 애초에 아키세가 유노를 죽이면 유키테루가 아키세를 싫어할 거라는 점을 이용한 것이었는데, 아키세가 유키테루의 평판을 신경쓰지 않았다면 유노는 아키세에게 목이 날아갔을 것이다.