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문도 박사

last modified: 2016-03-18 11:18:04 Contributors

Mundo.jpg
[JPG image (Unknown)]
문도 박사, 자운의 광인
Dr. Mundo, the Madman of Zaun

"문도!"

에드문도
발매일2009년 9월 2일
가격585rp
1350ip
디자이너판타지월드
(Fantasyworld)[1]
역할군전사
부 역할군탱커
한국어 성우김태영
영어 성우-
소속자운

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 대사
2.1. 기본 스킨
2.2. CEO 문도
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 아드레날린 분출(Adrenaline Rush)
4.2. Q - 오염된 대형식칼(Infected Cleaver)
4.3. W - 타오르는 고통(Burning Agony)
4.4. E - 피학증(Masochism)
4.5. R - 가학증(Sadism)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 운영
5.3.1. 탑 솔로
5.3.2. 정글
5.4. 아이템
5.4.1. 추천 아이템
5.4.2. 고려해볼 아이템
5.4.3. 비추천 아이템
6. 스킨
6.1. 기본 스킨
6.2. 독극물 문도 박사(Toxic Dr. Mundo)
6.3. 몸짱 문도씨(Mr. Mundoverse)
6.4. CEO 문도(Corporate Mundo)
6.5. 분장한다 문도!(Mundo Mundo)
6.6. 처형자 문도(Executioner Mundo)
6.7. 전장을 누비는 문도(Rageborn Mundo)
6.8. TPA 문도(TPA Mundo)
7. 기타
7.1. 패러디
7.2. 기획 초기의 문도 박사
7.3. 문도?

리그 오브 레전드의 32, 33, 34, 35번째 챔피언
갱플랭크, 타릭 말파이트, 문도 박사, 블리츠크랭크, 잔나 카타리나, 코르키

1. 배경

문도 박사는 날 때부터 양심이란 걸 느끼지 못했다. 이 사악한 남자는 행동도 욕망도 자제할 줄 몰랐다. 그는 실험하고 또 실험했다. 어떻게 하면 더 큰 고통을 줄 수 있을까? 어떻게 하면 더 고통스럽게 죽일 수 있을까? 5살 무렵에는 자운에서 문도가 살던 동네의 애완동물들이 죄다 사라졌고, 십대가 됐을 땐 부모님이 돌연 실종되어버렸다. 합법적으로 의료 면허를 취득했을 무렵엔 이미 38건의 살인 혐의로 자운 경찰의 지목을 받았지만 증거 불충분으로 기소되지도 않았다. 문도 박사는 연쇄 살인범인 동시에 미치광이 과학자다. 그러나 그가 자행하는 광기 어린 도살을 진정 과학이라고 볼 수 있을까? 논란의 여지가 많을 것이다.

인간의 두뇌와 신체가 고통을 느끼는 체계를 파악하기 위해 사력을 다하던 문도는 결국 고통을 억제하는 법을 알아내기에 이른다. 또한, 화학 작용을 통해 뇌의 말초신경 작동원리를 파악해 낼 수 있었고 덕분에 어떻게 하면 공격성과 아드레날린을 증폭시키고 생존 본능과 양심의 가책을 누그러뜨릴 수 있는지도 알아냈다. 간단히 말하자면 과학의 힘으로 완벽한 살인 병기를 창조한 것이 문도 박사의 가장 빛나는 업적이라 할 수 있다.

불행일까, 행운일까? 녹서스는 문도의 발견을 비인간적으로 취급하지 않고 오히려 진취적이며 포부가 있는 행동이라고 여겼다. 원래 자운을 위해서 싸웠던 문도 박사는 전설의 리그에서 녹서스 대표로도 스카우트되었는데, 자운과 녹서스의 친분 관계를 단편적으로나마 보여주는 것이라고 할 수 있다. 오늘날까지도 실험을 멈추지 않는 문도 박사는 심지어 스스로를 실험 대상으로 이용하기도 했다. 특이한 외모와 독특한 화법을 보면... 누구든 그 결과를 짐작할 수 있을 것이다. 소문에는 녹서스 사령부에서 문도 박사가 여가시간엔 자유로이 원하는 연구를 하도록 허가했다고도 한다.

자운의 미치광이를 조심하도록. 그의 눈에 띄었다면 이미 죽은 목숨이나 다름없으니.

1.1. 챔피언 관계

동맹
m1987.png
[PNG image (Unknown)]
문도 박사

동맹 챔피언에 자기 자신이 올라가 있는 챔피언은 문도 박사를 제외하면 드레이븐밖에 없다. 드레이븐의 경우가 높은 자의식을 상징한다면, 문도는 불안정한 정신 상태를 반영한 것이라고 봐야할 듯. 정의의 저널에서 묘사되는 모습을 보면 워윅[2]이나 신지드 등의 사이코패스 과학자들과 가까운 모양이다.

2. 대사

모든 대사에 자기 이름이 들어간다.내 이름을 말해 봐라 심지어 CEO 문도 스킨 대사에조차 예외는 없다. 문도의 이러한 말투는 헐크에게서 따온 것 같다.

2.1. 기본 스킨

youtube(DfnHOqX5VMo)

- 선택 시
  • "문도!"

- 행동/공격
  • "문도! (츄릅) 때린다~ (츄릅)" [3]
  • "문도! 너한테는 너무 강하다!"
  • "문도, 이쪽으로 간다!"
  • "문도, 가고 싶은 데로 간다! (츄릅)"
  • "문도한테 와!"
  • "문도에게 와!"

- 도발
  • "문도! 너! 계집애 같다고 생각한다! (웃음)"

- 농담
  • "문도! 자기 이름 많이 말한다! 안 그러면 까먹는다! 저번에도 그랬-다!"

- 사망
  • "문도오오오오!!"
  • "문...도..."

- AI전 채팅
  • (게임 시작) "문도 만나서 반갑다!"
  • (게임 종료) "문도 이겼나?"

2.2. CEO 문도

youtube(B6ZK6QImwnI)

- 공격

  • "문도, 합병 안 한다! 문도, 인수한다!
  • "문도! 워크샵 보내버린다!"
  • "문도! 사장처럼 때린다!"[4]
  • "문도! 내 마음대로 구조조정한다!"
  • "문도! 세배로 깎아 판다!"
  • "문도! 정리해고할 시간이다!"
  • "문도! 네 얼굴 외주 맡긴다!"

- 이동

  • "문도! 이코노미석 안 탄다!"
  • "문도! 스케줄 확인한다!"
  • "문도 왈! 탐욕은 좋은 것!"
  • "문도! 출세한다!"
  • "문도! 사내 정책 강행한다!"
  • "문도! 적대적 인수합병한다!"
  • "문도! 보고서 먹는다!"
  • "문도! 말단 사원 시절 없다!"
  • "문도 왈! 너 해고!"
  • "문도! 사내 연애 제왕이다!"

- 도발
- 농담
- 식칼 투척시
  • "문도 파일!"
  • "문도, 판다!"

- 가학증 발동시
  • "CEO 문도!"

3. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 582.52 +89 2095.52 공격력 61.27 +3 112.27
체력 회복 1.552 +0.15 4.102 공격 속도 0.625 +2.8% 0.923
방어력 26.88 +3.5 86.38 마법 저항력 32.1 +1.25 53.35
사정거리 125 - 125 이동 속도 345 - 345

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 5 방어력 7 주문력 6 난이도 4

탱커 하면 떠오르는 대표적인 챔피언이지만 의외로 탱킹에 필요한 능력치는 주 역할군이 탱커인 챔피언들 사이에서는 물론이거니와 문도처럼 부 역할군이 탱커로 지정된 챔피언들 중에서도 하위권이다. 문도의 상징이라고 할 수 있는 체력이나 체력 재생 능력치마저 높지 않다. 그렇기 때문에 문도는 스킬 레벨과 장비에 대한 의존도가 굉장히 높다.

공격 모션은 식칼을 좌에서 우로, 또는 우에서 좌로 베는 횡베기 두 가지고 치명타가 터질 경우 박치기를 한다.

4. 스킬

문도 박사는 스킬 자원으로 체력을 소모하는 최초의 챔피언이다. 문도 외에는 자크, 블라디미르, 모데카이저, 아트록스가 체력을 쓴다. 보유한 체력이 1 이하로 떨어지더라도 체력 소모량이 사용 시의 체력에 비례하기 때문에 스킬을 쓸 수 있는데, 아무리 스킬을 난사해서 이론상의 체력이 한없이 0에 가까워지더라도 결코 체력을 0까지 감소시키지는 않는다.

4.1. 패시브 - 아드레날린 분출(Adrenaline Rush)

문도 박사의 체력이 1초마다 최대 체력의 0.3%씩 회복됩니다.

문도 박사가 보여주는 바퀴벌레같은 생존 능력의 시발점이자 문도가 성장 정도에 따라 탱킹 능력이 요동치는 이유. 가렌, 마오카이, 볼리베어 등의 회복 패시브보다 수치상으로는 부실하지만 대신 전투, 비전투를 가리지 않고 어떤 조건도 충족할 필요 없이 항시 일정 수준의 체력 회복을 보장받을 수 있다. 체력 회복량은 문도 박사의 최대 체력에 비례하기에 기초 체력이 낮고 장비가 부실한 초반에는 좀 못미더우나 문도가 성장하면 성장할수록 체력이 차오르는 폭이 눈에 띄게 증가한다.

정의의 저널에 의하면 문도 박사가 리그에 들어올 때, 자기 자신에게 아드레날린을 주입한다는 사실 때문에 도핑 아니냐며 한동안 논란이 되었다고 한다. 결국 이 아드레날린은 문도 박사에게만 효과가 있는 것으로 판명이 나서 일종의 고유 오오라 취급되어 리그에 들어올 수 있었다고 한다. 근데 신지드는 대놓고 약 빠는데?

4.2. Q - 오염된 대형식칼(Infected Cleaver)

(액티브): 문도 박사가 식칼을 던져 적이 보유한 체력의 15/18/21/23/25%에 달하는 수치를 마법 피해로 입히고 2초 동안 적의 속도를 40% 늦춥니다. 칼이 적에게 적중되면 소모된 체력의 절반을 돌려받습니다. 미니언을 대상으로는 최대 300/400/500/600/700의 피해를 입힙니다.

  • 재사용 대기시간: 4 초
  • 사정거리: 1000
  • 투사체 속도: 2000
  • 피격 범위: 60
최소 피해량:
80 / 130 / 180 / 230 / 280
체력 소모량:
50 / 60 / 70 / 80 / 90

일명 식칼, 오대식. 염된 칼을 줄여서 오대식이다.[7]

문도가 탱템만 둘둘 감아도 딜이 나오는 첫 번째 이유. 대상이 보유한 체력에 비례해서 피해를 주기 때문에 문도가 딜템 하나조차 들고 있지 않아도, 상대가 체력이 많더라도 일정 수준 이상의 화력이 뽑힌다. 적 딜러가 됐든 탱커가 됐든 식칼을 맞기 시작하면 체력이 꽤 쭉쭉 빠져나간다. 대상의 현재 체력에 비례해서 피해량이 결정되므로 상대의 보유 체력이 낮을수록 피해량이 감소하기는 해도 엄연히 최소 피해량이 보장되는 스킬이라서 상대가 죽어가든 말든 딜 부족에 허덕일 일은 없다.

사정거리와 탄속이 이즈리얼의 신비한 화살과도 비견될 정도로 좋고 쿨타임도 고작 4초밖에 되지 않으며 명중시 둔화까지 걸기 때문에 써먹을 구석이 굉장히 많다. 원거리에서 미니언을 잡거나, 대치 도중 포킹을 하거나, 도망치는 적을 마무리하거나, 따라오는 적을 따돌리는 등 여러 상황에서 굉장히 위협적인 스킬이다. 맞히면 소모한 체력의 절반을 돌려받으니 빗나가지만 않으면 부담도 굉장히 적은 스킬. 참고로 돌려받는 체력에도 정령의 형상의 고유 지속 효과나 방어 특성 숨돌리기의 효과가 적용된다. 이 모든 효과를 적용받을 때 식칼을 맞히면 깎인 체력이라고는 고작 30.6밖에 안 된다. 주문 보호막에 막히더라도 체력 회복은 정상 적용된다.

다만 체력 쓰는 스킬들이 다 그렇지만 헛날리면 자기 체력을 허공에 흩뿌리는 것이나 다를 바가 없으므로, 적 챔피언이든 미니언이든 뭐라도 맞혀서 체력 낭비를 최소화할 수 있도록 노력해야 한다. 정령의 형상이 식칼 소모값을 돌려받을 때 영향을 주듯 상대가 치유 감소 효과로 식칼 명중 시 회복하는 체력을 반토막낼 수 있다는 것도 주의해야 한다. 그리고 식칼의 면적은 쓰레쉬의 사형 선고보다 좁기 때문에, 마구잡이로 던져서는 맞히기 어렵다. 그래도 판정이 좁은 만큼 익숙해지면 빡빡한 미니언이나 정글몹 사이를 뚫고 원하는 대상에게 식칼을 명중시킬 수 있으니 마냥 단점이라고는 할 수 없다.

4.3. W - 타오르는 고통(Burning Agony)

(활성화 시): 문도 박사가 주변 적에게 35/50/65/80/95 (+0.2 주문력)의 마법 피해를 입히고 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간을 10/15/20/25/30%만큼 감소시킵니다.

  • 재사용 대기시간: 4 초
  • 공격 범위: 325
초당 체력 소모량:
10 / 15 / 20 / 25 / 30

문도가 공격 장비를 갖추지 않아도 화력이 나오는 두 번째 이유. 스킬 1레벨부터 매 초 35씩, 스킬이 5레벨이 되면 매 초 95씩 주변에 광역 마법 피해를 입히는 무시무시한 스킬. 문도가 태양불꽃 망토를 갖추면 최소 61에서[8] 최대 138만큼의 마법 피해를 매 초마다 입힐 수 있다. 덕분에 아무런 방해를 받지 않을 때 문도가 라인을 미는 속도는 소름끼치도록 빠르다. 정글을 돌 때에도 정글 캠프 클리어가 느릴 걱정은 안 해도 된다. 이런 졸개들뿐만 아니라 어지간한 챔피언들도 문도가 들러붙어서 작열의 파이어댄스(...)를 추고 있으면 환장을 한다.

5레벨 기준으로 CC 지속 시간 30% 감소 효과가 있어서 적진을 파고들거나 도주할 때에도 큰 도움이 되는 스킬이다. 방어 특성 전설의 수호자를 찍고 헤르메스의 발걸음을 가지고 있는 문도는 타오르는 고통 사용 시 자기에게 걸린 방해 효과의 지속 시간을 약 61% 줄여버린다. 강철의 영약까지 먹는다면 CC 효과의 지속 시간이 71% 감소된다. 이런 형편이라 어지간한 군중제어기로는 문도를 막을 수 없다. 쿨마저도 정신나간 수준으로 짧아서 W가 빠진 걸 보고 기회를 틈타서 싸움을 거는 일 따위는 현실적으로 있을 수가 없다.

좋은 스킬이지만 초반에는 체력 소모량이 부담스럽다. 상대에게 타오르는 고통이 닿고 있든 그렇지 않든 켜고 있으면 1초마다 체력이 최소 10에서 최대 30씩 마치 점화라도 걸린 것처럼 깎여나간다. 성장한 뒤라면 몰라도, 초반에는 잘못 사용하면 자기 체력을 스스로 낮춰 상대에게 도움만 주는 꼴이므로 필요한 시점에만 활성화시켜야 한다. 정글 문도가 체력 관리하기 어려운 가장 큰 이유이기도 하다. 방해 효과가 지속되는 시간을 줄여주는 효과는 원거리 딜러들이 주로 보유한 광역 둔화 장판이나 일부 챔피언들의 에어본, 넉백 스킬에는 무력하기에 뭐든지 뚫고나갈 수 있다고 생각했다간 곤욕을 치를 수도 있다. 이동기 앞에서 닭 쫓는 개 신세가 돼도 방해 효과 감소 효과는 아무것도 해주지 못한다.

체력이 부족하면 자동으로 꺼지고, 침묵에 걸린다고 해서 끊기지는 않지만 침묵당한 동안에는 타오르는 고통을 켜거나 끌 수 없다. 타오르는 고통을 켜자마자 바로 끌 경우, 한 번의 마법 피해를 체력 손실 없이 입힐 수 있다.

4.4. E - 피학증(Masochism)

(액티브): 5초 동안 공격력을 40/55/70/85/100 증가시킵니다. 문도 박사가 잃은 체력 1%당 0.4/0.55/0.7/0.85/1의 공격력을 추가로 얻습니다.

  • 재사용 대기시간: 7 초
체력 소모량:
25 / 35 / 45 / 55 / 65

문도가 딜템 없이도 화력이 나오는 세 번째 이유. 피학증 사용 직후 체력이 공급되어 100%까지 차오르더라도 E 1렙 때부터 40, 5렙이면 공격력이 무려 100이나 올라간다. 100이면 AD 캐리에 속하는 베인이 3레벨 궁극기 결전의 시간을 써서 획득하는 추가 공격력보다도 높다. B.F.대검이 1550 골드임을 감안하면, 이 스킬은 최소 3100 골드 정도의 가치를 가진다! 여기에 문도는 언제나 체력을 소모하면서 싸우는 챔피언인데다 얻어맞을 일이라면 차고 넘치기 때문에 실질적인 기대값은 훨씬 높다. 체력이 절반 정도로 내려간 상태에서 만렙 피학증은 B.F.대검 상위 아이템 두 개 분량에 육박하는 끔찍한 공격력을 가져다준다. 누가 문도 스킬 아니랄까봐 지속시간에 비해 쿨타임마저 짧다. 지속시간이 5초인데 쿨이 7초니까 사실상 쿨 2초. 쿨감이 30% 정도 맞춰지면 아예 달고 살 수 있다. 모든 스킬이 마법 피해를 입히는 문도가 물리 피해로 들어가는 평타를 강화시키고 덤벼든다는 점에서 잘 눈에 띄지는 않지만 그렇다고 무시했다간 피보는 스킬이다.

4.5. R - 가학증(Sadism)

(액티브): 문도 박사가 12초에 걸쳐 최대 체력의 40/50/60%를 재생시킵니다. 또한 이동 속도가 15/25/35% 증가합니다.

  • 재사용 대기시간: 75 초
  • 체력 소모량: 보유한 체력의 20%

저놈이 주사기로 몸에 생기를 주입하고 있다!

가학증을 사용하면 문도가 어깨에 꽂혀 있던 주사기를 뽑아서 가슴에 주사한다. 이후 12초 동안 이동 속도와 체력 회복력이 엄청나게 상승한다.

잘 큰 문도가 징그럽게도 쓰러지지 않는 가장 큰 이유이자 문도가 성장 수준에 따라 탱킹 능력이 요동치는 또 하나의 이유. 3레벨 궁극기 사용 시 12초 동안 문도의 체력은 다른 모든 요인을 배제하고도 매 초마다 5%씩 꼬박꼬박 재생되는 셈이다. 정령의 형상을 들고 있을 때 문도는 최종적으로 최대 체력의 72%를 궁극기로 회복하는 괴물이다.[9]여러가지 체력 & 체력 회복 아이템까지 갖춘 문도는 여러 명이 두들겨패도 끈질기게 버텨내는 능력으로 유명하다.

재사용 대기시간은 75초로, 이 정도만으로도 결코 길지 않은데 피학증처럼 가학증도 사용 직후부터 쿨이 돌아서 실제 쿨은 63초로 봐도 무방하다. 그러면서 설정된 쿨은 엄연히 75초인 관계로 쿨감 효율이 꽤 좋아서, 쿨감 40%를 맞추면 실질적인 쿨이 33초까지 내려간다. 이렇게나 짧은 쿨 덕에 체력이 꽤 떨어졌는데 집에 가기는 싫으면 그냥 궁 누르고 풀피가 되기를 기다리면 그만이다.

이동 속도 증가 또한 무시할 수 없는 좋은 효과다. 돌진기가 없는 뚜벅이 문도에게 추가 이동 속도는 상대방을 지독하게 물고 늘어지는 역할을 충실히 수행할 발판이 된다. 롤 전체를 봐도 이 정도의 높은 이동 속도를 이렇게 오래 주는 스킬은 거의 없다. 굳이 찾자면 신지드 정도.

이렇듯 좋은 스킬이지만 버틸 능력이 안 되면 그런 거 없다. 문도의 최대 체력에 회복량이 비례하기에 체력이 낮을수록 회복 기대값도 낮고, 방어력이나 마법 저항력은 일절 안 올려주므로 방템이 부실하면 차오르는 체력은 곧 다시 증발할 체지방률 높은물살일 뿐이다. 탱킹에 요구되는 모든 능력치가 모인 뒤에 비로소 진가를 발휘한다고 표현해도 크게 사실과 어긋나지 않는 스킬이다. 현재 체력을 20%나 깎으면서 써야 한다는 것 때문에 적절한 사용 타이밍을 잡기도 쉽지 않고, 상대가 문도를 점사해서 녹일 화력을 갖고 있더라도 곤란하다. 마지막으로 모든 종류의 체력 회복을 카운터치는 치유 감소 효과도 부담되는 부분. 그래도 지속 시간이 길다 보니 점화만으로 상대하기는 한계가 있다.

질리언의 시간 역행이나 수호 천사 효과로 되살아나는 도중에도 체력 회복이 끊기지 않으며, 부활까지 걸리는 시간 동안 패시브와 궁극기의 효과가 유지된다. 이런 보험까지 들어 두면 상대 딜러진에게 몇 단계쯤 더 깊은 절망을 선사할 수 있다. 칼리스타의 운명의 부름으로 판정이 사라진 상태에서도 마찬가지이며 심지어 존야의 모래시계 사용 중(...)에도 궁극기 효과가 정상적으로 발휘된다!

5. 평가

체력 손실분을 계속 보충해가며 CC 효과 감소로 달라붙어 무시 못할 딜량으로 비벼대는 체력 리젠형 탱커. 접근성이 부족한 탓에 일순간에 상대에게 치명적인 위협을 가하지는 못하나, 대신 엄청나게 뛰어난 전투 지속력을 바탕으로 끈질기게 딜을 받아내며 적진을 해집을 수 있다. 비슷한 포지션의 챔피언은 신지드.과학자의 탱킹력이란! 시즌 3 이후 주로 탑에 가게 된 챔피언으로, 초중반이 약하고 후반에 강력한 왕귀형 탱커의 위치에 있다.

5.1. 장점

이현우 해설위원라이즈와 비교해서 설명한 말마따나, 잘 큰 문도는 더럽다(...)[10]는 소리가 나올 정도로 질긴 생명력을 뽐낸다. 아무리 때려도 차오르는 체력 바를 보면 때리다 못해 질려버릴 정도다. 특히 한 차례 콤보로 스킬이 다 빠진 뒤에 딱히 할 게 없는 누커 계열은, 한 방에 문도가 죽을 정도로 성장 수준이 차이나지 않는 이상, 문도에게 스킬을 쓰는 행위는 내다버리는 것이나 다를 바 없다. 이러한 이유 때문에 문도 박사는 마법사 챔피언의 대표적인 카운터 탱커로 손꼽힌다. 탑과 미드 라인에 AP 딜러를 보내는 2AP 조합에게 잘 큰 문도는 악몽같은 존재라고 할 수 있다. 원딜까지 마법 피해의 비중이 크다면 더더욱. 그렇다고 올 AD 조합에 약하냐면 그 또한 아닌 것이 이 경우 모렐로노미콘이 없다는 의미가 되므로, 점화와 일부 원딜 챔피언의 스킬을 제외하면 치유 감소가 없어 한결 편하다. 사실 모든 탱커는 한 종류의 피해만 박힐 때 괴물이 된다.

물론 문도 박사가 그냥 고기방패에 지나지 않는다면 아무리 탱템으로 도배하고 얼쩡거리더라도 대충 무시하거나 적당히 카이팅해버리면 그만일 것이다. 허나 문도가 굉장히 성가신 이유는 단지 죽지 않아서가 아니라, 따돌리기도 어려우면서 문도와 부비고 있으면 상당히 아프기 때문이다. 궁극기를 사용하면 이동 속도를 증가시킬 수 있는 것도 짜증나는데 맞으면 쿨 돌아올 때쯤에야 겨우 슬로우가 풀리는 식칼을 멀리서부터 계속 던져대며 달려온다. 생존기가 부실한 챔피언은 식칼이 박히는 순간 문도와 얼굴을 맞댈 각오를 해야 한다. 게다가 헤르메스의 발걸음을 든 상태에서 타오르는 고통 쓰고 달리면 CC 효과가 유지되는 시간을 반절이 넘게 날려버린다. 방해 효과를 동원해도 문도는 쉽게 멈추지 않는다. 만약 문도의 접근을 허용했다면 그때부터는 가진 체력에 비례해서 체력을 깎는 식칼, 매 초마다 꾸준히 적립되는 광역 마법 피해, 그리고 문도를 때릴수록 강해지는 평타 공격을 마주해야 한다. 단 하나의 딜템도 없이 문도만큼 적의 체력을 잘 갉아먹는 챔피언은 극히 드물다. 문도는 살아있는 시간이 누적 딜량과 그대로 직결되므로, 몸집을 불리기만 해도 공수 양면을 충족시킬 수 있다.

한타에서 워낙 눈에 띄는 터라 과소평가되는 부분이지만 문도는 직접 전장 한복판에 뛰어들지 않고도 다양한 일을 할 수 있는 다재다능한 챔피언이다. 굉장히 튼튼한데다 드래곤이나 내셔 남작에게도 약 3초 꼴로 700씩 피해를 입히는 오대식 등을 가지고 있는 문도보다 주요 오브젝트를 재빨리 사냥하기에 적합한 탱커를 찾기는 힘들다. 문도처럼 오래 가는 광역기로 재빠르게 라인을 밀어붙이고 포탑을 빨리 부수는 탱커도 드물다. 교전이 벌어지기 전 서로 대치할 때, 문도만큼 묵직하면서 지속적인 포킹을 할 수 있는 탱커는 존재하지 않는다. 덕택에 탑 문도는 순간이동을 유용하게 이용할 수 있으며, 정글 문도는 상대의 위치가 파악되었을 때 발빠르게 비어있는 오브젝트를 취할 수 있다.

5.2. 단점

문도가 잘 크면 여러모로 귀찮아진다는 사실을 모르는 유저가 거의 없는 판이라, 당연히 문도가 쉽게 크도록 내버려두지는 않는다. 어디로 보내든 문도는 성장에 제동이 걸릴 위험 부담을 짊어져야 하는 챔피언이다. 제 아무리 오염된 대형식칼의 사정거리가 길어도 기본은 어쩔 수 없는 근접 챔피언이기에 상대 탑솔러와 미니언에게든 정글 몬스터에게든 많이 얻어맞을 수밖에 없다. 기초 능력치가 뛰어나거나 체력 수급이 빨라서 그나마 버틸 수 있기는커녕, 스킬을 사용할 때마다 제 살을 깎아먹으니 체력적인 부담을 계속 안고 가야 한다.

악조건 속에서 성장 난이도를 낮추기에 가장 좋은 방법은 아군과 협심하여 방해 요소를 쳐내거나 이득을 가져오는 것이다. 그러나 문도는 이러한 방식으로 도움을 받기가 까다로운 챔피언이다. 거리를 순간적으로 좁히거나 지형을 무시하고 이동할 수단이라곤 전혀 없고 군중제어기는 논타겟팅에 기껏해야 둔화나 거는 식칼 하나뿐이라, 같은 편이 상대를 덮친 다음 재빠르게 호응하거나 기습의 첫 단추를 끼우거나 적의 퇴로를 봉쇄하기 힘들다. 화력도 폭발력보다는 지속성에 무게가 실리는 탓에 결정력이 부족해서 상대를 놓치는 일도 발생한다. 스스로의 체력을 불태워야 하는 숙명 때문에 아군이 근처에 있다고 해서 섣불리 덤볐다가 역으로 응징당할 위험성도 있다.

역경을 헤쳐나가지 못했다면 문도는 탱커라기엔 민망할 정도로 잘 녹는다. 잘 큰 문도 박사가 괴물같이 딜을 받아내는 이유는 '가뜩이나 잘 깎이지 않는' '두터운 체력'이 '기껏 줄여도 원상복구되기' 때문이다. 체력 회복은 궁만으로 커버하더라도 주요 피해에 대한 저항력과 체력이 아이템으로 적절하게 쌓여 있어야 한다. 기초 스펙이 허술하면 채울 체력이 별로 없거나 기껏 회복해 봐야 곧바로 쭉쭉 깎여나간다. 심한 경우에는 궁 쓰고 체력이 차기도 전에 딜 받고 없어질 수도 있다. 잘 큰 문도가 누커에게 특히 강한 것만큼이나 잘 못 큰 문도는 폭딜에 잘 녹는다. 말파이트아무무 같은 탱커들은 설령 성장 과정에서 문제가 생겨서 탱이 안되더라도 CC기를 잘 쓰면 상대의 딜을 방해할 역량이 있지만 문도는 어떻게든 커야만 딜을 흡수해낸다. 보통 문도를 가진 팀이 망하는 패턴은 문도가 말려서 탱킹이 전혀 안 되면서 시작되고, 다른 라인까지 왕귀형 챔피언이면 이 단점은 더욱 심화된다.

물론 고난을 극복한 문도는 몇 배로 껄끄러워짐은 누구나 인정할 사실이다. 그럼에도 불구하고 징그러울 정도로 잘 커서 돌아오더라도 문도가 어찌할 도리가 없는 일들은 존재한다. 가장 대표적인 장애물은 바로 치유 감소 효과다. 몇 안 되는 카운터 스킬[11]들은 논외로 하더라도, 거의 항상 소환사 주문 점화가 문도를 기다린다. 점화는 여러 포지션에서 필요에 따라 기용할 수 있는 범용성 있는 스펠이며 문도의 교전 사정거리가 점화 사정권 밖으로 나갈 수 있을 리가 없다. 치유 감소 효과가 지속되는 동안 문도의 최대 장기가 반토막나는 셈이기에 상당한 부담이 간다. 점화까지는 그렇다쳐도 미드 AP가 모렐로노미콘을 구매하면 상당히 짜증나게 된다. 또한 체력 위주로 투자하는 챔피언이기에 체력에 비례한 공격 계열에 어느 정도 카운터되며, 뚜벅이형 탱커로서 카이팅 능력이 뛰어난 딜러를 쫓아가는 데에도 난항을 겪는다. 두 가지 장점을 모두 보유한 대표적인 원딜 챔피언으로 베인, 칼리스타 등이 있다.

전투의 양상에 따라서 탱킹의 의미가 퇴색할 수도 있다. 어느 쪽의 앞 라인이 먼저 쓰러지는가를 겨루는 승부라면 문도를 뒤따를 탱커를 찾기 어렵지만, 딜러가 얼마나 오래 살아남는지가 중요한 싸움에서는 문도가 할 수 있는 일이 극히 제한된다* 즉, 유연한 한타 운영이 불가능하다는 이야기. 문도가 비비기 시작하기도 전에 아군 딜러가 폭딜 받고 터져버리거나, 사정거리가 긴 마법사 챔피언들이 문도를 무시하고 후방 라인에 폭격을 퍼붓거나, 기동성이 뛰어난 적 딜러가 지형을 이용해서 문도를 따돌리고 아군 딜러진을 치기 시작하면 아무리 튼튼하게 커도 해줄 수 있는 일이 없다. CC기라고는 둔화뿐이라 없는 사람 취급 받으며 포화 속에서 딜러가 죽어가는 꼴을 속절없이 볼 수밖에 없다. 때문에 일부 유저는 막템을 딜 옵션이 있는 아이템으로 가서, 무시당하는 동안 조금이라도 아프게 공격해보려는 시도를 하기도 한다. 그럼에도 한계를 극복하기란 힘들다.

5.3. 운영

5.3.1. 탑 솔로

코어 아이템 한두 개 정도 두르기 전에는 라인전 최약체의 숙명을 벗어날 수 없다. 견제 수단이라고는 오염된 대형식칼뿐이고 딜교환을 좌우하는 순간적인 폭발력이나 방해 효과용 스킬도 오염된 대형식칼뿐이다. 오대식은 미니언에 막히는 1인용 논타겟 스킬일 뿐더러 빗나갔을 때의 리스크가 상당히 큰 스킬이라서 다른 탑솔챔의 주력 견제기나 딜교환용 스킬에 대적하기 어렵다. 스킬이 모조리 체력을 잡아먹는 탓에 체력 관리도 까다로워서 어영부영 휘둘리다가 킬 찬스를 줄 위험이 크다. 정글러가 갱으로 풀어주려 해도 갱 호응이 잘 안 된다. 설령 라인전 약체를 만나더라도 압도하기 어렵다. 문도가 AP 카운터라는 건 성장 후 한타에서의 이야기지 라인에서 AP 챔피언이라고 개겼다간 사뿐히 즈려밟힌다.(...)

라인전 약챔이라는 점은 적 탑라이너와 정글러의 딜 방식이 다를 경우 더욱 두드러진다. 적 탑이 AP라면 문도의 첫 코어템은 마방템이므로 적 정글러가 리 신, 자르반 4세, 카직스 처럼 강력한 AD 챔피언일 경우 다이브 당해 죽어버릴 위험성이 높다. 같은 이유로 적 미드의 로밍도 주의할 점. 이동기나 하드 CC기가 없는 탓에 갱 부담을 많이 받는 편이라 초반에 적 정글러의 집중 견제를 받기가 쉽다.

이렇듯 상대와 맞부딪혀서는 답이 안 나오기 때문에, 문도는 탑 라인에서 상대를 이기려는 생각보다는 버텨내겠다는 마음가짐을 갖게 된다. 빠른 탄속, 준수한 피해량, 짧은 쿨, 명중 시 체력 재수급까지 니가와에 특화된 오염된 대형식칼이 핵심이 되어, 멀리 떨어져 식칼로 막타만 먹는 운영이 기본. AD 증가 스킬과 토글형 광역기를 써서 포탑을 낀 상태로도 CS를 잘 챙겨먹을 수 있다. 6레벨 찍고 상대가 다이브를 노리는 분위기면 궁으로 그동안 잃었던 체력을 회복해서 킬각을 차단한다. 이런 식으로 버티는 능력은 상당히 뛰어나서, 라인전 약체임에도 라인 스왑에 자주 사용되는 챔피언이다. 상대가 프리징을 시도할 경우 잠시 자리를 비워서 정글몹을 빼먹고 돌아오는 방법으로도 활로를 열 수 있다.

다만 이러한 빈대 작전도 완벽하지는 않다. 일단 적당선을 찾기 어렵다. 오대식이 있더라도 문도는 태생적으로 근접 챔피언이라서 근접을 아예 포기하면 놓치는 CS가 상당수 발생할 수밖에 없다. 포탑을 끼고 아무리 막타를 귀신같이 쳐도 빅 웨이브가 몰려오면 몇 마리쯤 포탑에 상납하게 된다. 그리고 이 정도로 사리면 정글러나 미드가 도와주고 싶어도 못 도와준다. 뿐만 아니라 문도가 미니언 막타에 목숨 걸고 버둥대는 동안 상대 탑솔은 아무런 방해를 받지 않고 성장할 수 있다. 특히 문도에 비해 빠르게 존재감을 발휘하는 챔피언이나 하드캐리 탑솔러를 상대로 심각한 문제점이다. 가령 럼블이 프리파밍해서 중반 한타 때 문도가 뒤뚱대는 동안 불지옥을 만들어버린다든가 피오라같은 챔피언이 딜러진을 썰어버릴 정도로 커버리면 문도가 잘 커도 한타는 진다.

어쨌거나 코어템이 무난히 뽑힌 뒤에는 숨통이 트인다. 탱 코어 한두 개 정도 두르고 나면 스킬 사용 시의 체력 소모 쯤은 별로 티나지 않으니 스킬을 자유롭게 사용할 수 있고, 압도적으로 잘 성장했을 가능성을 배제하면 탱템 나온 문도를 단독으로 잡아낼 챔피언은 찾기 어렵다. 화력이 얼추 뽑히는 상대 두어 명이 붙어도 잡을까말까한 수준. 이쯤 되면 하찮은 견제 따위는 흡수해버리고 어정쩡한 딜교환에는 맞받아칠 수 있다. 문도가 파괴전차가 되어 나아가기 시작하는 시점이다.

버티면서 왕귀를 노리는 탑솔 챔피언의 범주에 속하는지라, 문도의 유지력을 상쇄하지 못하는 수준의 견제기를 가졌고 문도와 같이 커서 득될 것이 없는 챔피언에게 대항하기 좋다. 견제력이 강한 적은 대부분 부담스럽지만 킬 결정력이 뛰어난 챔피언이 아니라면 웬만큼 버텨낼 수는 있는 편이고, 특히 AP 위주의 조합에 워낙 좋은 챔피언이라서 탑 AP 안티캐리를 상대로는 킬만 내주지 않고 버티다 보면 어느새 상대에게는 유통기한이, 문도에게는 설욕의 타이밍이 오곤 한다.

반대로 순간 폭딜이 강력한 챔피언이나 지속적인 평타 딜러들을 상대로는 상당히 불리한 위치에 있다. 6레벨 후 체력이 미처 차오르기도 전에 숨통을 끊어버리는 궁극기를 가진 챔피언은 더더욱 힘들다. 견제력이 좋은 AD 챔피언의 경우에는 설령 견제를 겨우 받아내더라도 왕귀 타이밍이 늦어지고 효율이 떨어지는 탓에 문도 픽이 좋다고 하기 어렵다. 특정 타이밍의 폭발력이나 운영상의 이점 등이 기대되어, 문도와 같이 크더라도 아쉬울 게 없는 챔프들에게도 좋은 픽은 아니다.

5.3.2. 정글

문도는 낮은 블루 의존도, 준수한 초반 갱킹력, 빠른 정글링, 훌륭한 카운터 정글 능력 등 정글러로서 매력적인 옵션을 많이 갖고 있다. 타오르는 분노를 켜고 있으면 졸개들은 순식간에 죽어버리며, 비교적 강한 몬스터들도 오염된 대형식칼과 피학증을 동원하면 빠르게 처치할 수 있다. 덕분에 레벨링이 빠르며 아군 정글을 정리하고 나면 다양한 시도를 해볼 기회가 주어진다. 오염된 대형식칼은 1레벨부터 최대치의 둔화를 걸어주므로 스킬 명중률만 받쳐 주면 저레벨 갱킹이 꽤 위협적이며, 6레벨부터는 궁 쓰고 다이브갱을 시도할 역량이 생긴다. 마나를 소모하지 않는 챔피언이라 블루를 아군에게 빨리 양보할 수 있는 것도 장점. 그리고 문도가 이런저런 이득을 봐가면서 무난히 크면 탑 문도가 아니더라도 무시무시한 탱커가 된다.

그렇다고 좋기만 한 건 아니고, 가장 큰 문제는 정글링의 안정성이다. 기본 능력치가 저조한데다 스킬이 모조리 체력을 잡아먹기 때문에 정글 캠프를 좀 돌다 보면 어느새 다 죽어가서 귀환을 타야 한다. 정글링이 빠르고 갱도 나쁘지 않으면서 초반에 감히 모험을 걸기 어려운 이유다. 템 파밍이 얼마쯤 되기 전까지는 상대 얼굴을 보기도 전에 정글몹에 맞아죽을까봐 걱정될 정도. 육식 정글러가 카정이라도 오면 초상을 치른다. 정글몹이 강해지는 패치가 떨어질 때마다 정글 문도의 가치는 큰 폭으로 떨어져 왔다. 시즌이 바뀔 때마다 어려워진 정글링 난이도가 어느새 문도를 정글에서 내몬 셈이다. 또한 문도는 이동기가 없는 뚜벅이 탱커라서 이동 경로가 제한적이기에, 상대가 시야 장악을 잘 해둔 상황에서는 갱킹을 실패하기 쉽다. 하드 CC가 없는 문도가 이런저런 단점에 휘둘려서 잘 성장하지 못하면 한타에서 고기방패도 못하는 잉여가 될 수 있다.

5.4. 아이템

아이템의 경우 정령의 형상을 제외하면 보편적으로 마법 저항력 아이템보다는 방어 아이템이 좀 더 많이 선호된다. 이는 어찌 보면 당연한 것이, AP 메이지들은 보통 폭딜으로 하나를 지워버리는 목표를 갖고 탱킹 아이템만 두르는 문도보다는 튼튼하지 않은 상대부터 노리게 될 반면, AD 캐리는 지속 화력으로 적의 앞 라인, 즉 문도의 라인부터 제거해나가는 위치이기 때문이다.

5.4.1. 추천 아이템

  • 정령의 형상: 문도 코어템. 체력, 마법 저항력, 쿨감 등 문도에게 사랑스러운 옵션으로 똘똘 뭉친 아이템이며, 체력이 더 많이 차오르게 하는 고유 효과가 결정적이다. 상대가 올 AD라고 하더라도 마법 피해를 입히는 챔피언이 아예 없지 않는 이상 가는 게 좋다. 하지만 적들이 탑 피오라에 미드 야스오, 정글 트린다미어, 원딜 드레이븐이라면 어떨까?

  • 가시 갑옷: AD 챔피언이 문도를 때릴 의욕을 날려버리기 좋은 방템이다. 방어력을 엄청나게 올려주는데다 기본 공격으로부터 입는 피해를 일정량 반사하기 때문에 가뜩이나 문도가 체력 채우는 모습을 보고 때릴 맛을 잃어버린 적 AD 딜러에게 가시 갑옷까지 보여주면 절망을 선사할 수 있다.

  • 도란의 방패: 가성비 좋고 안정적인 초반용 방템. 패시브와의 시너지가 훌륭하기 때문에 탑 문도가 선템으로 애용한다. 고유 효과가 중첩되지 않으니 가급적 여러 개를 중복 구매하는 일은 삼가도록.

  • 란두인의 예언: AD 캐리의 뼈아픈 공격을 받아내기에 아주 좋은 아이템이다. 특히 베인, 코그모 등 공격 속도의 영향을 많이 받는 딜러에게 잘 먹히는 방템. 제공하는 능력치만으로도 준수하다.

  • 태양불꽃 망토: AD 챔피언과 맞라인을 섰을 때 보통 처음으로 완성하게 되는 탱템이다. 체력과 방어력을 균형 있게 높여주며 고유 효과는 타오르는 고통과 어우러져 문도의 라인 클리어와 지속딜을 업그레이드시켜준다.

  • 경비대의 길잡이: 정글 문도의 마체테 상위 아이템 선택지 1. 정글링에 특화되어 있다. 안정성이 떨어지는 단점이 어느 정도 보완된다. 업그레이드는 당연히 탱커 정글러의 꿈과 희망인 잿불 거인.

  • 추적자의 검: 마체테 상위 아이템 선택지 2. 갱킹 시 CC기 겸 딜링기 하나를 더 부여받아 갱 능력을 향상시킬 수 있다. 확정적으로 들어가는 강타로 이속 감소를 걸면 무한 식칼 지옥에 적을 빠뜨리기 조금 더 수월해지므로 갱 성공률이 보다 향상된다. 역시나 후반 업그레이드는 잿불 거인으로 한다.

5.4.2. 고려해볼 아이템

  • 닌자의 신발: 대 AD용 신발. 저렴한 값으로 방어력과 더불어 평타로부터 입는 피해를 줄이는 효과를 얻을 수 있다. 정글 몬스터나 미니언이 가하는 피해를 줄이기도 하는 신발이다.

  • 헤르메스의 발걸음: 대 AP용 신발. 마법 저항력도 반갑고 방해 효과의 지속 시간을 감소시켜 주는 옵션이 특히 매력적이다. 헤르메스의 발걸음을 신은 문도가 타오르는 고통 켜고 달려들면 상대가 저지하기는 한층 어려워진다. 특히 탑 문도가 애용한다.

  • 기동력의 장화: 맵을 종횡무진 휘젓고 다니고 싶은 정글 문도에게 권할 만한 신발이다. 실제로 라이너들에 비해 맵을 넓게 쓰기 마련인 정글러의 특성상 전반적인 기동력이 올라간다는 것은 굉장히 매력적인 부분이다. 한타 때는 별로 도움을 주지 못하는 문제가 아쉬울 따름.

  • 신속의 장화: 적에게 스턴 같은 하드 CC보다 슬로우 계열의 CC가 압도적으로 많을 때 고려할만한 신발이다. 한 대라도 맞으면 효과가 끊기는 기동력의 장화와 달리 신속의 장화의 이동 속도는 쭉 높아서 적을 쫓아가기 좋고, 둔화 효과에 저항하는 능력이 뛰어나다.

  • 군단의 방패 - 강철의 솔라리 펜던트: 주로 정글 문도가 가게 될 팀 서포팅형 방템. 자체 능력치도 그럭저럭 괜찮은 편이고 광역 보호막 사용 효과까지 감안하면 실질 가성비는 더 뛰어오른다. 다만 문도 본인의 탱킹에 기여하는 수준으로만 평가하면 아주 훌륭한 아이템은 아니다.

  • 밴시의 장막: 똑같이 망령의 두건으로부터 나오는 정령의 형상이 문도랑 워낙 잘 맞아서 다소 평가절하되지만 그렇다고 밴시가 문도에게 안 좋은 아이템이라고 할 수는 없다. 체력과 마법 저항력을 상당히 많이 올려주고 기본 체력 회복을 향상시키며, 밴시에는 주문 보호막이 있다. 한타 전 포킹이 길어질 때 문도를 더욱 위협적으로 만들며 위협적인 스킬 한두 개에 의존하는 적에게 주문 보호막의 효율은 극히 뛰어나다. AP 하드캐리 계열이 잘 성장한 상황 등에서는 정령의 형상 이후에 구입해볼만도 하다.

  • 워모그의 갑옷: 문도에게 체력은 곧 탱킹의 근원이다. 특히 최대 체력치에 비례하는 궁과 굉장한 시너지를 낳는다. 그렇기에 대표적인 체력 아이템인 워모그는 언제나 문도에게 어울리는 아이템으로 평가받아 왔다. 여러 차례 변화를 거친 결과 워모그는 버티기에 적합한 아이템으로 변모했다. 8초 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생 속도가 눈에 띄게 빨라지기 때문에, 스플릿 푸시 등의 운영에 꽤 도움이 된다. 상대가 오면 잠시 몸을 숨겼다가 체력을 회복하고 다시 몰아붙일 수 있기 때문. 다만 워모그로 추가되는 체력은 다른 아이템의 보조 없이는 물살에 지나지 않는다는 점을 간과하지 않도록 해야 한다. 체력 회복 효과도 공격받는 동안에는 그렇게 뛰어나지 않다.

  • 수호 천사: 목숨 하나 추가. 가뜩이나 잘 죽지 않는 문도가 죽여도 다시 살아난다면 상대 딜러진의 입장에서 이런 날벼락이 따로 없다. 부활하는 동안 차오르는 체력에도 스킬이나 아이템이 영향을 끼치기 때문에 아트록스가 피의 샘 풀스택 상태에서 부활하는 것과 비교해도 손색이 없을 정도로 엄청난 체력을 가지고 살아날 수 있다. 설령 궁을 쓰고 생각보다 빨리 죽더라도 걱정할 것이 없는 셈이다. 다만 어차피 수호 천사까지 안 올리더라도 상대는 문도를 치기 싫어할 것이고(...) 아군 딜러진이 박살난 상태에서는 부활해봤자 의미가 없을 것이라 상황을 많이 타는 편이다. 또, 부활이 빠진 상태에서는 가성비가 상당히 떨어지는 아이템이므로 여유가 된다면 부활하지 못할 때는 팔고 다른 방템으로 교체하는 게 좋다.

  • 강철의 영약: 충돌 크기가 커져서 더 어그로를 쉽게 받아낼 수 있게 되고, 지속 시간 동안 강인함 능력치가 상승한다. W 켜고 헤르메스 신고 영약 빨고 달리면 웬만한 CC기, 특히 둔화 계열 CC기쯤은 거의 무시하다시피 할 수 있다. 다만 탱킹 자체에는 도움을 주지 못하기 때문에 탱이 안 될 때는 먹어봤자 의미가 없다.

5.4.3. 비추천 아이템

  • 딜템: 문도의 화력에 가장 큰 영향을 미치는 것은 공격력이나 공격 속도 같은 게 아니라 문도가 살아있는 시간이다. 진득하게 살아남지 못하면 딜이고 뭐고 없다. 흡혈 계열 아이템도 예외는 아니다. 이동기가 있는 딜탱들은 흡혈 아이템을 사서 이득을 보기도 하지만 문도는 적과의 거리를 빠르게 좁힐 수 없어서 흡혈을 높여도 생존 능력이 크게 향상되지 않는다. Q와 W가 마법 피해 계열이라 마법 관통력은 좀 쓸만하지만 그냥 탱을 올리는 게 여전히 더 낫다. 꽤 흥했다면 마법사의 최후 정도는 가볼만하다. 이것 말고는 문도에게 어울리는 딜템은 전혀 없다고 보면 된다.

  • 마나와 관련된 모든 아이템: 문도는 마나가 없다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

6. 스킨

6.1. 기본 스킨

가격1350IP / 585RP구 일러스트#
중국 일러스트#

일러스트에서는 시험관을 들고 있으나 인게임 모델링은 그런 거 없다.

6.2. 독극물 문도 박사(Toxic Dr. Mundo)

가격520RP동영상#
중국 일러스트#

색만 봐도 알겠지만 헐크의 패러디. 톡식 크루세이더를 패러디한 것처럼도 보인다. 퇴역한 스킨으로 더이상 구할 수 없다.

6.3. 몸짱 문도씨(Mr. Mundoverse)

가격520RP동영상#
구 일러스트#

문도는 약 빨면서 운동하나 보다
더이상 구할 수 없는 퇴역 스킨이다.

6.4. CEO 문도(Corporate Mundo)

가격1820RP
(전설급)
동영상#

올라프 형씨 만큼이나 인기를 끌고 있는 스킨. Q스킬이 식칼 대신 서류 가방을 던지는 것으로 바뀌며, 적에게 명중하면 피 대신 종이가 흩날린다.[12] 다른 스킬들은 별로 바뀌지 않지만, 워낙에 대사가 약빤듯 변경되기에 많은 유저들의 사랑을 받고 있다. 현실세계에서 사업장이 발견되었다 예전에는 챔피언이나 스킨 할인 공지를 CEO 문도가 하는 설정으로 올리기도 했다.

youtube(qbPuz48CFnw)
매킨토시용 리그 오브 레전드를 홍보하는 이 영상은 CEO 문도의 연구실을 탐구하는 컨셉으로 제작되었다.[13]

여담으로, 이 영상엔 그라가스의 술통, 그레이브즈산탄총, 라이즈의 두루마리, 리븐의 룬 검, 마스터 이의 고글과 검, 모데카이저의 철퇴, 미스 포츈쌍권총, 빅토르의 기계 손, 소라카의 지팡이바나나, 신지드의 독, 애쉬의 수정 화살과 활, 오리아나의 구체, 직스의 반동 폭탄, 티모의 버섯, 문도 박사의 식칼, 케이틀린의 장총과 요들잡이 덫, 피즈의 삼지창, 하이머딩거의 포탑 등 챔피언과 관련되는 다양한 무기들이 나온다. 그 와중에 체력마나 정수기가 왜 나오는 거지

6.5. 분장한다 문도!(Mundo Mundo)

2010 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다

가격975RP
(한정판)
동영상#

문도가 문도로 분장했다는 기괴한 설정의 스킨. 영문명은 문도 문도다. 분장이라는 컨셉에 맞게 인게임을 보면 캐릭터가 인위적으로 보인다. 도끼를 상대방에게 맞히면 바람빠지는 소리가 난다. 도끼가 풍선 혹은 고무 튜브라는 설정인듯.

6.6. 처형자 문도(Executioner Mundo)

가격520RP동영상#

들고 있는 무기가 칠흑의 양날도끼로 바뀐다.
일러스트의 무기가 가면 같다고 하는 사람도 있다.

6.7. 전장을 누비는 문도(Rageborn Mundo)

가격975RP동영상#

2012년 7월 출시된 스킨. 피부색, 무기, 갑옷의 형상, 머리 모양, "전장을 누비는"이라는 문구, 도타 2의 베타서비스 개시 시기와 출시 시기가 비슷한 것을 볼 때 빼도박도 못하는 도끼전사의 패러디임을 알 수 있다. 계보를 거슬러 올라가면 도끼전사의 옛 도타 모델인 그롬 헬스크림으로부터 출발했다고 할 수 있겠다. 참고로 문도 스킨 중에 유일하게 혀를 안 내밀고 있다. 이동 시 한 팔을 들고 달린다.

6.8. TPA 문도(TPA Mundo)

리그 오브 레전드 시즌 2 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
Fnatic 카서스
Fnatic 자르반 4세
Fnatic 그라가스
Fnatic 코르키
Fnatic 잔나
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라

가격750RP
(한정판)
동영상#

Taipei Assassins리그 오브 레전드 시즌2 월드 챔피언십 우승을 기념하기 위해 만들어진 한정판 스킨. 2014년 12월 기준으로 스킨들 중 가장 최신 스킨답게 모델링이 다른 스킨보다 깔끔하다. 식칼이 시즌 2 롤드컵 우승자에게 수여한 트로피로 바뀐다. 이 트로피가 적에게 적중하면 시원하고 찰진 "텅!" 소리가 난다.

7. 기타

풀네임은 에드문도. Dr.Edmundo를 문도로 줄인 것이다. 에드문도는 라이엇 게임즈의 아티스트 중 한명의 이름이라고. # 춤은 의사랍시고 미드 House M.D.에서 나온 것을 따라한다. 영상

악역이라도 나름대로 사연이 있는 경우가 많은 리그 오브 레전드의 세계관이지만 문도 박사는 예외. 아예 과거가 알려지지 않은 챔피언이나 인간의 기준으로 선악을 판단할 수 없는 괴물들을 제외하고 볼 때 문도처럼 태생적으로 극도로 사악한 챔피언은 거의 없다. 이렇듯 수없이 많은 흉악범죄를 저질렀을 게 분명한 사이코패스 악당임에도, 어눌하게 3인칭화를 사용하는 언어 습관이나 단순한 행동, 무엇보다도 CEO 문도 스킨의 개그성 덕에 악역보다는 개그 캐릭터로 그려지는 일이 잦다.갭 모에 심지어 라이엇 게임즈에서도 개그 캐릭터 기믹을 밀고 있다.# 문도의 끔찍한 생명력은 역시 개그 캐릭터 보정이었던 것이다.

정의의 저널에 난 기사에 따르면 문도의 보라색 피부는 자기 스스로 그렇게 만든 것이고[14] 자운 쪽에서는 리그 오브 레전드의 챔피언으로서 아이돌급으로 인기가 좋다고 하다. 여자에게도 인기가 아주 많은데, 본인은 자기 인생에 특별한 누군가를 기다리고 있다고 한다. 피학증은 전장에서만 쓰지 침대에서는 안 쓸 거라는 듯. 참고로 애니비아를 싫어하는 것 같다. 바보라서항상 쫓아가다가 얼음벽에 얼굴을 들이박게 되기 때문이라나.갈수록 싫어할 챔피언이 늘어나는 것 같다

인기 챔피언 집에 시청자를 데려가는 패드(Pad)라는 리얼리티 쇼가 있었는데[15] 하필 처음으로 선정된 대상이 문도였다. 정의의 저널의 기자인 램 스티드 왈 "'무슨 귀신에 들려야 되는 건가요?'" 기사 내용을 보면 아니나 다를까 녹화 도중에 여러 스태프들이 '실종'되었으며, 녹서스 정부가 나서 녹화 내용을 그대로 내보내는 걸 금지했다고 한다.시청자 개조

문도의 인기 탓에 클리버형 대형 사각식칼이나 그 비스무레한 것을 보고 문도칼이라고 부르는 사람도 간혹 보인다. 대표적인 것이 팀 포트리스 2의 스카웃의 투척용 식칼 혈적자.


사랑의 추적자 베인 스킨의 일러스트에는 베인에게 고백하려다가 끔살당한 모습으로 나온다.
문도의 화이트데이.

7.1. 패러디

코미디 빅리그의 《게임 특목고》에서 이상준이 문도 박사 역으로 고정출연했다.



문도의 음성으로 만든 문도디스코가 있다. 원본 음악은 플라티나 디스코. 상당한 중독성을 자랑하니 심심하면 들어보자. 중간에 깨알같은 데마시아와 으아아아아에 이어지는 퍼스트 블러드가 포인트.#

7.2. 기획 초기의 문도 박사

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[JPG image (Unknown)]

참고로 클로즈 베타 테스트 때의 문도는 전혀 다른 모습의 챔프였다. 기본 공격 모션은 들고 있는 가위로 베는 것이었다. 어른들의 사정으로 인해 외형이 변경되어 나온 것.12세 이상 이용가를 받기 위한 부득이한 선택이었나? 신지드랑 상당히 닮은 것이 어쩌면 오노즈카 코마치처럼 개성이 부족한 탓에 디자인이 바뀐 걸지도 모르겠다.

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[JPG image (Unknown)]

게임 내의 챔프 스킬 소개 칸에서 그때의 흔적을 찾을 수 있는데, 오염된 대형식칼, 타오르는 고통, 피학증 이 세 스킬의 이미지는 아직 그때의 이미지가 그대로 사용되고 있다.귀차니즘

7.3. 문도?

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자기 이름도 까먹는 지능 때문에 상황판단이 떨어지는 유저를 문도라고 비아냥대기도 한다. 자매품으로는 눈 리 신, 손 잭스 등이 있다. 그런데 사실 이 친구는 의사 면허도 있는 의느님엘리트. 자운의 막장성이나 보라색 피부, 그리고 스토리를 보면 원래는 똑똑했으나 약의 부작용으로 기괴해졌을 확률이 높다. 그래도 실험을 계속하고 있는 것을 볼 때 지식은 손상되지 않았을 것 같다.
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  • [1] 2013년 5월쯤에 비즈니스 팀으로 소속을 옮겼다.
  • [2] 배경 설정 전이라서 변경 후에도 유지되는지는 불확실하다.
  • [3] 영문판에선 Mundo! Smash! 빼도박도 못할 헐크 스매시의 패러디
  • [4] 원문은 "Mundo smash like a boss!"로 기존 문도의 대사인 "문도! 때린다."를 응용한 대사.
  • [5] 북미 오리지널 대사는 "Mundo's ABC's of success: Always Be Cleaving." Always Be Clever(항상 똑똑하게 처신하라)를 변형한 말장난이다.
  • [6] 원문은 "PC LOAD LETTER? What the Mundo does that mean?"
  • [7] 시즌 2 무렵 롤갤에 누가 오대식 무섭다고 쓴 글에서 유래했다. 당시에는 관심을 끌지 못하다가 2013년 12월 7일 리그 오브 레전드 챔피언십 Winter SKT T1 K vs CJ Blaze 전에서 이현우 해설위원이 언급하면서 유명해졌다.
  • [8] 불가능하지만 레벨1 문도가 태양불꽃 망토를 얻었을 경우. 탈주했다가 골드가 충분히 쌓였을 때 재접속하면 된다
  • [9] 패시브까지 계산한 최종 회복량은 76.32% 정도만큼이다. 워모그까지 있다면 79.2% 가량. 기본 체젠까지 계산하면 12초만에 거의 체력 전체가 회복되는 것이나 다를 바 없다.
  • [10] 참고로 잘 큰 라이즈의 아이템은 끔찍하다고 표현했다. 전투 지속력과 한타 기여도가 뛰어나다는 점을 공유하는 두 챔피언이지만, 탱 일변도의 구성으로 오래 버티면서 자연스럽게 누적딜이 올라가는 문도와 딜을 추구하되 그에 도움이 되는 탱템을 사는 라이즈의 성격은 적잖이 대비된다.
  • [11] 미스 포츈의 불순물 탄환, 바루스의 퍼붓는 화살 등.
  • [12] 정글 몬스터에게 사용 시 정상적으로 피가 튄다.
  • [13] 참고로 영상 마지막 부분에 문도의 목소리와 함께 나오는 효과음은 사실 안드로이드 4.0 이후로 추가된 'Castor'라는 알림음 음원이다.(...) 지능적 애플디스
  • [14] 자운에선 실험 때문에 보라색 피부를 가진 사람이 꽤 된다고 한다. 하지만 스스로 자신의 몸을 그렇게 만든 건 문도 혼자뿐. 문도는 이 보라색 피부를 자운 과학 기술 발전의 상징처럼 여기고 자랑스러워 한다.
  • [15] MTV에서 방영했던 스타의 집을 소개하는 프로그램 'Cribs'의 패러디이다.