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무쌍 오로치 시리즈

last modified: 2015-03-23 06:59:39 Contributors

코에이에서 우려내놓은 발매한 무쌍 시리즈 중 하나. 북미나 유럽에서는 워리어스 오로치(Warriors Orochi)라고 부른다.

Contents

1. 개요
2. 시리즈 일람
3. 상세
4. 시스템
5. 타입
5.1. 힘(POWER/力)
5.2. 기술(TECHNIQUE/技)
5.3. 속도(SPEED/速)
6. 그 외
7. 플레이어블 캐릭터

1. 개요

대략적인 줄거리는 달기가 선계에 잡혀있다 갇혀있는 강력한 존재-오로치와 함께 도주하고 이 오로치는 자신의 힘을 과시하기 위해 진삼국무쌍 시리즈의 무장들과 전국무쌍 시리즈의 무장들을 한데 모아놓고 그들과 전쟁을 벌인다는 이야기. 즉 진삼국무쌍과 전국무쌍의 크로스오버 작품이다. 물론 마지막엔 무장들에게 죽이 되도록 털린다. 뜬금없이 중국 삼국시대의 무장들과 일본 전국시대의 무장들이 만나 대화를 하거나 싸우는 스토리는 뭔가 황당한 느낌이 든다. 엔딩마저 전형적인 권선징악.

2. 시리즈 일람

무쌍 시리즈 일람
진삼국무쌍 시리즈 전국무쌍 시리즈 무쌍 오로치 시리즈 건담무쌍 시리즈
북두무쌍 시리즈 트로이 무쌍 원피스 해적무쌍 시리즈 젤다무쌍
전국무쌍 시리즈 일람
제목 발매일[1] 발매기종 비고
무쌍 오로치 일본 : 2007년 3월 21일
PS2,XBOX 360, PSP, PC 메뉴얼 한글화
무쌍 오로치 마왕재림 일본 : 2008년 4월 3일
PS2,XBOX 360 자막 한글화
무쌍 오로치 마왕재림 플러스 일본 : 2008년 11월 27일
PSP 자막 한글화
무쌍 오로치 Z 일본 : 2009년 3월 12일
PS3, PC 자막 한글화[2]
무쌍 오로치 2 일본 : 2011년 12월 22일
PS3[3],XBOX 360 메뉴얼 한글화
무쌍 오로치 2 Special 일본 : 2012년 7월 19일
PSP
무쌍 오로치 2 Hyper 일본 : 2012년 12월 8일
Wii U
무쌍 오로치 2 Ultimate 일본 : 2013년 9월 26일
PS3, PS Vita, PS4, XB1


3. 상세

스토리는 , , , 전국 이렇게 네 가지로 나뉘며 마왕재림에서는 오로치 세력 스토리가 추가되었다. 당연히 원작 삼국지나 전국시대와는 이야기가 다르며, 사실상 캐릭터만 차용해 왔을 뿐 완전히 코에이가 새로 가공한 판타지 아스트랄 스토리가 이어진다. 한 마디로 무쌍 시리즈슈퍼로봇대전 버전.

그러나 역사를 배경으로 가공된 스토리를 즐기는 맛이 있는 진삼국무쌍, 전국무쌍 시리즈와는 달리 노가다를 비롯하여 막대한 양의 등장 캐릭터와 맵을 즐기는 맛이 있어, 게임 하나를 오래 잡기에는 오히려 정통 무쌍 시리즈보다 낫다는 평이 중론이다. 또한 오리지널 진삼국무쌍 및 전국무쌍에서 부족했던 점을 보완하여 다듬어 내놓기 때문에, 전장에서 일기당천 액션을 맛보기에는 진삼국무쌍/전국무쌍보다 오히려 나은 점도 있다. 실제로 무쌍 오로치 마왕재림은 플레이스테이션2 무쌍 시리즈의 집대성이라는 평가를 받았으며, 진삼국무쌍6전국무쌍3의 콜라보레이션인 무쌍 오로치 2의 만족도 또한 상당히 높다.

다만 말이 좋아서 집대성이지, 반대로 뒤집으면 우려먹기의 집대성이란 말도 된다. 주로 시리즈 황혼기 작품을 따와서 쓰기 때문에 본가와는 세대 차이가 조금씩 난다. 또한 특징이라고 내놓은 3인태그 시스템도 전국무쌍 크로니클 시리즈와는 달리 따로 움직이는 방식이 아닌 같이 돌아다니는 방식이기 때문에 일회성 콤보용이 아니면 사실상 넣은 의미가 거의 없다. 대신 밸런싱을 위해 다른 의미를 부여했는데 대기중인 멤버는 체력회복과 무쌍 회복을 하기 때문에 전투 중간중간에 계속 넣어줄 필요가 있다. 물론 이것도 속성이 맞춰지기 전 이야기이고 회복속성을 왕창달면 캐릭터 하나만 가지고 시나리오를 쓰는것은 우스운 일이고 나머지 2명은 장식화된다. 2편 얼티밋에선 좀더 3인 공투의 느낌을 내기 위해 단순히 대기 하지 않고 NPC무장으로 꺼내쓰는 기능을 추가해주었지만 조금 모자란 편. 물론 크로니클 시리즈처럼 개별 행동이 가능했더라도 달리지기는 힘든 것이, 시나리오별로 전공미션이 특별히 주어지지 않았기 때문에 의미도 없다. 굳이 집어내자면 1편의 전장 책략과 2편의 인연도 미션인데, 주로 격파수 관련 미션이라 전장과는 하등 상관도 없고 하나의 캐릭터로도 달성할 수 있을 정도로 난이도가 낮은 편이다.

이외에도 밸런스가 엉망진창이다. 우선 타입 밸런스의 경우 1편은 그나마 나았지만 2편에 와선 시스템 변화를 거치면서 무조건 파워가 짱먹고 테크닉은 잉여가 되는 병맛같은 상황도 발생. 이외에도 기존 캐릭터는 상황이 낫지만 우귀나 벤케이 같은 일부 오리지널 캐릭터들은 병맛 컨셉인지 의문이 들 정도로 성능이 심각하게 낮고 또, 파워캐릭터중에선 여포나 하야부사같은 일부 캐릭터가 사기 소리를 들을정도로 캐릭터간 밸런스 마저 무너져 있는 상태. 또한 속성 밸런스도 심각하게 무너져있는데 속성 슬롯이 8개나 되다 보니깐 강력한 데미지 속성을 중복 장착할수 있다보니 조금만 시간을 들이면 클론무장을 원콤보로 일섬하는 세팅을 맞추는건 시간 문제. 또한, 오로치 시리즈에만 있는 속성으로 어떤 잉여캐도 구제해준다는 궁극의 속성인 천무가 있는데 무려 모든 모션에 속성 부여라는 무지막지한 기능이 탑재되어있다. 물론 속성 세팅이란게 유저선택이므로 사기 속성을 안달면 됀다고 생각할지는 모르겠지만 그렇게 치부하기엔 너무 유저 선택에 맞긴 것이, 효율 차이가 극심하여서 비세팅 유저한테 상당한 박탈감을 안겨줄 뿐더러 속성 연구에 대한 의미마저 상당히 희석된다. 또한 일부 캐릭터는 저런 세팅마저 안하면 구제가 안돼는 캐릭터가 일부 있기 때문에 무시하기도 힘든 것이 사실. 반면 이런 밸런싱을 억지로 맞추려고 코에이가 한 꼼수가 무엇이냐 하면 피격 데미지를 미친듯이 올려서 3-4방만 맞으면 골로 가게 세팅을 해놓았다. 결론 적으로 고난이도 전투의 핵심은 최적 세팅으로 너죽고 나죽자식 난투전이 되기 때문에 액션게임으로써의 밸런싱이 너무 망가져있어서 던전앤파이터와 비교를 해야 하는 수준.

또 하나의 호불호가 갈리는 단점을 지적하자면 오리지날 플롯도 한몫한다. 아무리 오로치 시리즈의 스토리 플롯이 탄탄하다 하여도 애초에 무쌍 시리즈가 삼국지&전국시대 동인 게임으로 시작한 게임인데 동인게임에서 해당 스토리를 빼면 남는 건 캐릭터성 뿐이다. 이래서야 기존 스토리 팬들한테 전혀 어필이 안된다. 물론 무쌍 자체를 즐기는 대부분의 유저에겐 큰 단점은 아니지만 무쌍 캐릭터들의 특성을 생각하면 의외로 무시하기 힘든 부분. 실제로 상기 이유들 때문에 오로치 시리즈 자체를 달가워 하지 않는 유저들도 더러 있다.

4. 시스템

캐릭터 성장은 레벨제에, 스탯은 레벨업에 따라 자동으로 성장한다. 경험치 습득은 전투를 통한 적 격파, 적이 드롭한 무훈포 입수, 스테이지 클리어 후 별도로 보상받는 축적 경험치 분배로 가능.

플레이어블 캐릭터를 세 명 골라서 출격, 원하는 때에 실시간으로 교체해가며 사용할 수 있다. 다만 경험치는 '현재 사용하고 있는 무장'에 한해 들어온다. 한 캐러로 아무리 무쌍을 찍는다 한들 대기무장은 일절 성장하지 않는다. 대신 전투 난이도별 경험치의 습득량 차이는 없기 때문에 단순히 레벨업이 목적이면 그냥 낮은 난이도에서 학살하는 걸로도 무방. 낮은 레벨의 캐릭터라면 쉬운 난이도부터 차근차근 성장시켜나가면 된다.

무기 아이템의 경우 현재 사용 무장이 습득시 대기 무장에게도 하나씩 돌아간다. 하나 입수로 총 3개가 입수되는 꼴. 첫 시작시 캐릭터 하나만 잘 키워놓으면 이 캐릭터로 높은 난이도를 쓸고 다니면서 미육성 캐릭터에게 적어도 좋은 무기는 쥐어줄 수 있다. 이걸 바탕으로 점차 하나씩 캐릭터 육성을 늘려가는 것이 게임의 흐름.

캐릭터 모션은 출신작을 그대로 따라간다. 삼국무쌍 계열은 진삼국무쌍4, 전국무쌍 계열은 국무쌍2를 기반으로 하며, 순수 오로치 오리지널 캐릭터의 경우는 출신 국가에 따라 중국계는 삼국, 일본계는 전국 시스템을 따라간다. 그 외 오리지널 요소로는 오로치 시리즈의 오리지널 요소로 전국무쌍2에서 호평을 받은 특수기 시스템을 조금 변형한 것을 도입했다. 이는 타입 설명에서 기술.

5. 타입

캐릭터별로 타입이 정해져있으며, 타입에 따라 개성적인 특수기들이 존재한다. 이 특수기들은 보통 캐릭터별로 정해진 양의 무쌍 게이지를 소모하여 발동. 이 소모량은 무쌍 게이지에 표시된 눈금으로 확인 가능. 예외가 있다면 스피드 타입의 대부분의 아츠기로 이 쪽은 게이지를 소모하지 않는다. 물론 아츠기 중에서도 특정 캐러는 게이지를 소모하는 경우가 있다.

타입별로 밸런스의 문제가 있을 것 같지만 의외로 특수기의 성능이 단점을 절묘하게 가리기 때문에 나름 균형이 맞는 수준. 캐릭터 별로 비교 우위에 서는 경우는 있어도 완전히 망한 수준의 캐러는 별로 없다. 이 와중에도 망한 불운의 캐러가 있다면 Z에서 추가된 무사시보 벤케이 정도.

무쌍 오로치 2 에서는 타입이 한개 더 늘었다. 그리고 타입내용이 바뀐게 꽤 있으니 무쌍 오로치2의 타입내역은 해당 페이지에서 찾아볼것.

5.1. 힘(POWER/力)

  • 특성
    하이퍼 아머 : 피격 경직을 무시한다.
    타입액션 : 캐릭터 별로 정해진 양의 무쌍게이지를 소비하여 강력한 기술을 사용할 수 있다.

게임 내 이미지 컬러는 적색으로 표현된다.

캐릭터 기본기에 철갑수 효과를 기본장착한 형태라 고난이도일수록 유리한 타입. 다만 아쉬운 점은 본작의 적 대미지 상승률이 지나치게 크다는 점. 격난 난이도에선 맞으면서 싸우는 것도 한두 번 정도나 가능하고 너댓대만 맞아도 생사가 오락가락한다. 생명력 흡수 옵션을 최대까지 채워도 무식한 우라돌격으론 버틸 수가 없다. 시스템 상으론 안맞고 싸우는 게 현명.

특수기 타입액션은 발동 무적에 강력한 대미지를 주는 대신 캔슬 불가에 무쌍 게이지 소모량이 격렬하다는 특징이 있다. 따라서 무작정 난사는 어렵고, 통상타와 차지로 싸우다 결정적인 순간에 먹여주는 일종의 필살기로 활용하는 게 일반적. 하이퍼 아머는 이 기본기 싸움에서 힘 타입이 우위를 점할 수 있게 도와주는 첨병 역할을 한다.

출신작에서 대강 사기캐릭터로 꼽히는 캐릭터의 경우 대개 힘 타입. 그 외에 우락부락한 이미지의 캐릭터가 많이 포진된 편.

후속작 무쌍 오로치 2에선 바로 힘 타입이 전 캐릭터의 기본 형태가 되었다.

5.2. 기술(TECHNIQUE/技)

  • 특성
    EX-차지 : 차지 공격을 △ 버튼이 아닌 R1 버튼으로 사용시 속도 증가, 대미지 증가 등 강화된 형태로 발동된다. 연속 입력 계열 차지의 경우 사용시 자동으로 처음부터 끝까지 모두 발동. 또한 보유 차지 중 특정 한 가지는 SP기라 하여 특별한 형태로 강화된다. 캐릭터 별로 정해진 양의 무쌍 게이지를 소모한다.
    EX-카운터 : 피격시 R1 버튼으로 즉시발동에 무적판정의 반격기 사용 가능. EX-차지와 같은 양의 무쌍 게이지를 소모한다.
    크리티컬 : 공중 콤보에 추가 대미지 보정이 들어간다.

게임 내 이미지 컬러는 황색으로 표현된다.

공방에 있어 전천후 성능을 지닌 타입. 강화된 차지가 무척 강력하며, 공콤 보정 덕분에 전 타입을 막론하고 화력 면에서 우위. 여기에 무적의 반격기 덕분에 고난이도에서 활약하는 데 걸릴 것이 없다. 다만 이에 따라 무쌍 게이지의 소모량이 매우 격렬한 편. 게이지가 없을 경우엔 전 타입 중 가장 누릴 게 없는 처지로 전락한다. 따라서 게이지가 없을 경우 빨리 태그하거나, 무기에 흡활 옵션을 넣든지 전투 중 노주[4] 드랍을 빨리 캐치하는 센스가 필요하다.

일단 캐릭터 성능이 구질구질해도 타입이 테크닉이면 살 길이 있다. EX-카운터가 전 타입의 방어 능력 중 가장 효율적이기 때문. 게다가 공콤 대미지 보정은 아무리 화력이 구린 캐러라도 밥값은 할 수 있게 해준다. 사실상 많은 유저들이 최고로 꼽는 타입.

조운, 주유, 사나다 유키무라, 태공망 등 뭔가 세력의 대표 캐릭터, 밸런스형 캐릭터가 많이 속한 타입이란 이미지가 있다.

5.3. 속도(SPEED/速)

  • 특성
    점프캔슬 : 공격 도중 점프캔슬을 할 수 있다.
    공중대시 : 공중에서 점프키를 한번 더 누르면 공중에서 이동한다. 무적상태.
    아츠기 : 캐릭터 별로 2가지의 특수기 사용 가능. 레버 중립으로 발동하는 특수기와 방향 지정 후 발동하는 특수기로 구분한다. 발동시 무적이며 점프 공격을 제외하면 공격 중 어느 경우에라도 즉시 캔슬 후 사용 가능. 또한 아츠기 또한 점프로 캔슬할 수 있다.

게임 내 이미지 컬러는 청색으로 표현된다.

캐릭터 모션이 끊김없이 부드럽게 이어지는 것이 특징. 캐릭터 기본기에 비룡갑을 기본 장착한 형태인데다, 어떤 상황에서도 캔슬 후 사용 가능한 무적 판정 아츠기의 존재로 굉장히 스무스하게 조작할 수 있다. 다만 피격을 견딜 시스템이 없어 잘 넘어진다는 점이 문제. 적의 공격을 받아내지 못하면 이리저리 튕겨나가기 바쁜 샌드백이 된다. 적의 공격이 사정없이 빗발치는 고난이도 게임에선 아츠기만 두들기기 바쁜 몰개성 캐러가 될 가능성이 있다.

일부를 제외한 대개의 공격계 아츠기는 무쌍 게이지를 소모하지 않지만, 그 대신 무기의 속성도 적용되지 않는다. 때문에 다른 타입의 특수기처럼 화력용으로 쓰기는 조금 어려운 편[5]. 또한 아츠기끼리도 순서 상관없이 캔슬 발동이 가능하지만, 순서대로 한 번씩 쓰면 더이상 캔슬이 안된다. 아츠기 1->2나 2->1은 되지만 1->2->1->2 이런 식의 무한 연결은 안된다는 뜻. 계속 이어가려면 점프캔슬을 사용해야 된다.

공중 대시의 속도는 그냥 뛰는 것보다 훨씬 빠르기 때문에, 특기 마술강화 10레벨 달성 이전에는 이동용으로 상당히 효율적.

6. 그 외

3인 1조로 돌리는 시스템을 기반으로 합동 기술을 쓸 수 있다. 한 번에 세 명의 캐릭터가 무쌍게이지를 소모해서 무쌍난무를 시전하는 시스템. 강력하고 간지도 난다. 특정 캐릭터들로 팀을 짜면 특수한 합체기가 나간다. 특수 합체기가 나가는 팀은 다음과 같다.특히 손견이 극악이다.
  • 도원결의 3형제(유비, 관우, 장비)
  • 삼국시대 3대 군주(조조, 유비, 손견)손권 안습. 특수 합체기중에서 최강의 특수 합체기! [6]
  • 손씨 3남매(손책, 손권, 손상향)
  • 삼국시대 3대 기재(제갈량, 주유, 사마의)
  • 명궁 3인방(황충, 하후연, 이나히메)
  • 화약무기 3인방(도쿠가와 이에야스혼자만 창대포, 사이카 마고이치, 다테 마사무네)
  • 닌자 3인방(핫토리 한조, 후마 코타로, 쿠노이치)
  • 전국 3대 천하인(오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스)
  • 배반(…) 3인방(여포, 위연, 아케치 미츠히데)
  • 보디가드 3인방(전위, 주태, 모리 란마루)
  • 색기담당요염한 미녀 3인방(견희, 노우히메, 달기)
  • 천하무쌍 3인방(여포, 혼다 타다카츠, 오로치)마에다 케이지를 넣으면 안 되었나?[7]
  • 선계의 3인(복희, 여와, 태공망)

무기 시스템은 4단계로 나뉘며, 3단계까지는 모든 난이도에서 드랍되지만[8] 4단계부터는 미션 난이도를 어려움으로 해야 등장. 모든 무기는 드랍으로 습득 가능하며 유니크 등의 조건부 습득 무기는 없다.

무기에 따로 고정된 속성 같은 것은 없고 유저 마음대로 코디 가능한 시스템. 기본적으로 드랍되는 무기에는 랜덤으로 속성이 조금씩 붙으며, 해당 속성을 재료로 베이스가 되는 무기에 융합해가며 모으는 형태. 최종적으로 최대 8개의 속성에 각 레벨 10까지 올릴 수 있다. 말하자면 이 게임에서 메인으로 내세우는 파고들기 요소. 효과는 실로 절륜한 수준으로, 모든 속성 코디가 끝난 무기로 공격하면 난이도를 불문하고 적의 HP를 폭풍처럼 깎아내릴 수 있다. 어지간한 차지 한 방에 잡병은 전부 쓸려나갈 정도.

캐릭터 레벨과 무기 육성이 끝날 경우, 어지간한 캐릭터 전원이 미칠듯한 화력을 자랑한다. 본작에선 난이도가 올라갈수록 적의 공격력이 세져서 어려움을 넘어 격난 난이도로 갈 경우 만렙 캐릭터라도 너댓 대 맞으면 빈사 혹은 사망할 정도가 되는데, 육성 완료된 유저 캐릭터도 똑같은 화력으로 대응할 수 있다는 것이다. 난이도가 올라가면 적이나 유저나 똑같이 적을 순삭시킬 능력을 지니고 있고, 이에 유저는 맞지 않고 선공하여 적을 빨리 죽여나가는 방식으로 플레이하게 된다. 이에 따라 속성이 붙는 공격을 빈틈없이 여러번 때리는 캐릭터가 강캐로 꼽힌다. 또한 아무리 기본기가 구질구질해도 전방위 여럿을 쓸어담는 속성 차지를 하나라도 보유한 캐러라면 못해도 평타라 할 수 있다. 실제론 어떤 캐릭터건 대개 속성 차지 하나씩은 가지고 있기 때문에 망한 캐릭터라고 콕 집어 말할 수 있는 캐릭터는 드물다.[9] 상대적으로 약하다고 볼 순 있지만 죄다 살 길은 있을 정도.

확장판 마왕재림부터는 '레어 속성'이란 것이 도입되어, 기존 속성 몇 가지를 융합해 레어 속성으로 업그레이드하는 시스템도 등장했다. 해당 시스템을 즐기기 위해선 '연성소재'라는 아이템을 게임 내에서 습득해야 한다. 모든 아이템을 모을 경우, 한 무기에 일정 속성을 모아 레어 속성 한 개로 교환 가능. 장착은 8개의 속성과는 별개로 1개를 장착할 수 있다. 여러 가지가 있지만 하나하나가 가히 사기급 수준.

개중에서도 최강의 연성물은 '천무'라는 것으로 무쌍 게이지가 만땅시에는 항상 속성공격이 가능해지는 사기성을 자랑한다. 몇몇 팬들은 '천무 달아놓으면 재미없음. ㅋ'라고 허세부리기도 하지만, 이게 사실인게 장각이나 동탁도 천무 달아주면 일기당천이다.[10] 또한 HP 바가 빨간색일 경우만 사냥 가능한 합체기의 페널티를 없애고 무쌍 게이지만 있으면 사용 가능하게 해 주는 '천진'이라는 연성물도 있다.그니까 손견이 극악이고 손견매우 상성이 좋다. 일단 합체기 쓰고 아츠2를 쓰면...아츠2가 체력을 소모하여 일정시간동안 무쌍 게이지를 꽉 채운 상태로 유지시키는 것이기 때문. 게다가 무한합체기...지못미 오로치. 그리고 특수합체기인 유비, 조조, 손견으로 하는것도 무한으로 가능....

마왕재림부터 '숙련도'라는 것이 도입되었는데 병사 500명, 혹은 장수 5명에 1이 증가하는데 캐릭터 별로 50까지 있다. 숙련도는 복장, 갤러리, 드라마틱 모드를 해금하는 요소이며 스톡 경험치로 그냥 올릴 수 있는 레벨과 달리 무장들이 얼마나 사용되었는가 알아보는 척도이기도 하다. 캐릭터 수가 마왕재림에서 총 92명, Z에서 총 96명인데 모두 숙련도가 50까지 있으니 본격 생노가다 게임이라 평하기도 한다.

마왕재림에선 위의 네 개 국가뿐만 아니라 무쌍 오로치보다 이전 스토리인 오로치 스토리도 추가되었으며 내용은 촉, 위, 오, 전국을 차례대로 정ㅋ벅ㅋ해나가고 끝에는 선계의 태공망, 여와, 복희마저 발라버린다는 이야기이나, 사실은 자신을 쓰러뜨릴 강자를 원하고 있다...란 내용. 이후로 무쌍 오로치 오리지널의 시나리오가 이어진다.

그리고 '드라마틱 모드'란게 생겼는데 별 해괴한 캐릭의 조합으로 이루어진 독특한 스토리 구성이 특징이다. 가령 손상향&대교&오이치 유부녀 3인방의 본격 남편을 구하기 위한 염장질 스토리라든가 여포&혼다 타다카츠&마에다 케이지로 이루어진 보기만 해도 킹왕짱 쌘 멤버들 같은 조합도 있다. 이런 모드는 특정 캐릭 레벨이 모두 일정레벨 이상 이거나 혹은 평균 레벨, 숙련도, 스토리 모드 클리어, 연성재료 획득으로 추가된다. 그러므로 생노가다.

그 중에서 가장 악명높은 것이 드라마틱모드 27번 '연주 전투'. 출현조건이 '전 무장의 평균 숙련도가 30 이상'어야 인데, 숙련도는 장수를 5명 잡아야 겨우 1 오르니, 5명x숙련 30x무장수 91[11]=13650명의 무장을 물리쳐야 풀린다는 것이다.[12] 다행히 무쌍오로치 Z에서는 수정되어서 숙련도 합계 270 이상, 즉 평균숙련도 3이면 출현하도록 변경되었다. 사실 가라샤가 공주님 역할로 나온다는 것 이외엔 별로 특별한 전투도 아니었던 것을 감안하면 마왕재림의 출현조건은 십중팔구 버그로 추정된다.[13]

Z에서 신캐릭터인 삼장법사벤케이가 추가되었고 그리고 오로치의 부하무장으로 나오는 도도메키와 우귀도 모든 모드에서 사용할 수 있도록 변경[14] 되었으므로 총 플레이어 캐릭터가 96명이다.[15] 마왕재림에서는 드라마틱 모드의 캐릭터는 교체할 수 없었으나 Z는 드라마틱 모드를 한 번 클리어시 그 스테이지를 다른 캐릭터 조합으로도 플레이가 가능해졌다. 또한 캐릭터들의 복장도 하나 더 추가되었으며, 진삼국무쌍 시리즈의 무장들의 4복장은 5편의 복장인게 특징이고 5에 나오지 않은 무장들은 별도로 다른 복장이 추가되었다. 전국무쌍 1편에 나온 캐릭터들의 4복장은 1편에서 보여준 충격의 2P 코스튬.[16] 그외 기타2 세력 캐릭터들은 괴상한 복장이 추가되어 있다.[17] 추가로 연성재료라고 하는 숨겨진 아이템 위치가 완전히 바뀌었다. 공략집을 따로 보는것과 관련된 문제점이 존재했다.

그밖에 트로피 따는데도 여러모로 빡치는(...) 점이 존재하는데 무기 트로피는 4무기만 가지는게 아니라 전무기를 획득해야 트로피가 생긴다. 참고로 4무기만 획득해도 2, 3무기도 열리는 바람에 그 많은 캐릭터들이 2, 3무기도 얻었는지 안 얻었는지 확실치가 않다면 전캐릭들을 2, 3무기까지 획득해야하는 번거로움이 있으며 서바이벌 50연승 트로피는 CPU의 좆같은 난이도 때문에 열불 터져하는 게이머들이 많았다. 특히 20승이 넘어가면 난이도가 급격히 상승하는데 40연승, 49연승에서 져버리면 다시 1승부터 채워야하기 때문에 게이머들이 사기 및 의욕 저하를 불러일으키기 쉬운점등.. 트로피 부분에선 좀 안 좋게 생각하는 게이머들이 많았다.

PSP판 마왕재림의 경우 그래픽이 대폭 떨어졌고 조우, 격파 대사에 음성지원이 없으며[18] 일부 회화도 삭제되는 등[19] 어느정도 다운이식이 되었으나 게임 감각은 최대한 유지되어있다. PSP판 무쌍 오로치와는 달리 특정 이벤트는 컷인이 아닌 동영상으로 대체했다. 한국의 경우 어째서인지 정발이 되고있지 않다가 워리어스 오로치 2의 PSP판이 나온 후 얼마 뒤에 마왕재림에 '플러스'가 붙어서 자막 한글화 발매 되었으며, Z의 삼장법사, 벤케이, 도도메키, 우귀가 사용 가능하고 Z에서 추가된 4복장과 드라마틱 모드가 추가되었다. 하지만 드라마틱 모드를 꺼내는 조건이 마왕재림 그대로이다...그거 고치는 게 그렇게 귀찮았나 코에이...

2011년 12월 22일(일본), 27일(한국)에 무쌍 오로치 2가 발매되었다. 타임머신 설정을 도입하여 스토리를 만들었으며, 아킬레우스, 아야네, 류 하야부사, 잔 다르크 등 코에이 테크모의 게임에 출연했던 주요 캐릭이 콜라보레이션으로 참전하여 코에이 테크모 올스타즈 같은 느낌을 준다. 켄시로까지 나왔으면 완벽헀을텐데

이후 2012년 7월 19일에 psp판 무쌍오로치 2 스페셜이 발매되었고, 추가캐릭터로 세이메이와 레이첼이 추가되었다. 둘 다 성능이 무난하다.

그 뒤 2012년 12월 8일에 Wii U로 무쌍오로치 2 하이퍼가 발매되었다. 게임추가 내용은 별 거 없고 그냥 psp판 무오2 스페셜을 Wii u로 이식한 거라고 보면 된다.

그리고 우려먹을게 그리도 없었는지 2013년 9월 26일. 무쌍오로치 2 울티메이트가 출시되었다.질리지도 않냐 이놈들아... 콜라보레이션 추가캐릭터로는 소울칼리버의 소피티아, 메루루의 아틀리에의 스테르켄부르크, 닌자 가이덴의 카스미가 참전하고 오리지널 추가 캐릭터는 화염창을 쓰는 인간 시절의 나타, 응룡, 혼돈, 타마모노마에, 구미호가 참전한다. 추가모드로는 울티메이트 모드가 추가되었고, 본편 굿 앤딩 이후 후일담 스토리가 추가되었다. 무오2 울티메이트 오면서 한 가지 안습한 상황이 있는데, 사마의 성우 분이신 타키시타 츠요시씨가 차량 전복 사고로 사망하면서 후일담에서 참전하는 사마의의 모든 대사 음성이 없.다. 최소한 봉구와 후하하하하는 부분적으로 음성으로 넣어줄거라 예상한 팬들은 뒤통스를 맞은 격..

7. 플레이어블 캐릭터


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  • [1] 최초 발매판 발매일. 기종이식 및 베스트판, 다운로드판 발매일 제외
  • [2] PS3 한정. PC판은 비정발.
  • [3] PS3버젼만 한국 정식발매
  • [4] 무쌍 게이지 회복 아이템.
  • [5] 무쌍 게이지를 소모하는 아츠기라면 특정 속성에 한해 적용이 된다. 예를 들면 사마의나 강유의 장판기 등.
  • [6] 알다시피 손견 때문에...
  • [7] 진 오로치가 아니라 그냥 오로치.
  • [8] 시스템 난이도가 아닌 미션의 별 개수에 따른 차이는 있는 듯 보인다. 별 개수가 적다면 1, 2단계 무기가 주로 나오고 별 개수가 많아야 3단계가 잘 나온다.
  • [9] 이 드문 망캐에 해당하는게 속성 챠지가 딱 한개밖에 없는데도 이 딱 한개 있는 속성 챠지가 안좋은 벤케이, 평타가 너무 느려서 챠지 이용조차 힘든 우귀다.
  • [10] 가라샤는 천무를 달아도 별로 큰 효과가 없다는 평가가 지배적. 이 캐릭터는 유저들이 발굴해낸 특유의 운용법을 써야 할만하다.
  • [11] 진 오로치 제외.
  • [12] 일반 병사의 격파수로도 숙련도를 올릴 수 있지만 그 정도가 워낙 미미하니 무장을 격파하는 것이 낫다.
  • [13] 다른 해금조건과 비교해보면, 전 무장 평균 레벨 30이어야할 조건이 전 무장 평균 숙련도 30으로 잘못된 것일지도 모른다.
  • [14] 마왕재림에서든 도전모드, 서바이벌 모드에서만 선택 가능했다.
  • [15] 그럼에도 어떤 작품과는 다르게 모션 100% 중복이 하나도 없다!
  • [16] 오이치, 다테 마사무네 예외. 1편과 2편의 캐릭터성이 판이하게 달라져서.
  • [17] 진 오로치와 도도메키, 우귀는 복장이 1개로 고정이다.
  • [18] 퇴각(스토리), 사망(프리)의 여부와 관계없이 죄다 음성 미지원이다.
  • [19] 예를 들어 오장원 전투에서 진·오로치와 조우시 오로치에게 반박하는 플레이어의 대사가 타 콘솔에서는 올 클리어 전의 스토리 내에 등장하는 모든 무장이 대응되나 PSP판은 태공망만 대응하고 나머지는 삭제되었다.