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무쌍 시리즈

last modified: 2015-03-14 21:32:05 Contributors

무쌍 시리즈 일람
진삼국무쌍 시리즈 전국무쌍 시리즈 무쌍 오로치 시리즈 건담무쌍 시리즈
북두무쌍 시리즈 트로이 무쌍 원피스 해적무쌍 시리즈 젤다무쌍
진삼국무쌍 시리즈 일람
정식넘버링 시리즈 본편 확장팩 발매일[1] 발매기종
진삼국무쌍 일본 : 2000년 8월 3일
한국 : 2002년 1월
PS2,PS3
진삼국무쌍2 일본 : 2001년 9월 20일
한국 : 2002년 8월
PS2, XBOX, PS3
진삼국무쌍2 맹장전일본 : 2002년 8월 29일
한국 : 2002년 12월
PS2
진삼국무쌍3 일본 : 2003년 3월 27일
한국 : 2003년 5월
PS2, XBOX
진삼국무쌍3 맹장전일본 : 2003년 9월 25일
한국 : 2003년 10월
PS2
진삼국무쌍3 엠파이어즈일본 : 2004년 3월 18일
한국 : 2004년 6월
PS2
진삼국무쌍3 Hyper일본 : 2005년 4월 1일 PC
진삼국무쌍4 일본 : 2005년 2월 24일
한국 : 2005년 6월
PS2, XBOX
진삼국무쌍4 맹장전일본 : 2005년 9월 15일
한국 : 2005년 12월
PS2
진삼국무쌍4 엠파이어즈일본 : 2006년 3월 23일
한국 : 2006년 8월
PS2, XBOX 360
진삼국무쌍4 Special2005년 12월 22일 XBOX 360, PC
진삼국무쌍5 일본 : 2007년 11월 11일
한국 : 2008년
PS3, XBOX 360, PC
진삼국무쌍5 Special일본 : 2008년 10월 2일
한국 : 2008년 10월
PS2, PSP
진삼국무쌍 5 Empires일본 : 2009년 5월 28일 PS3, XBOX 360, PSP
진삼국무쌍6 2011년 3월 10일 PS3, XBOX 360
진삼국무쌍6 Special일본 : 2011년 8월 25일
한국 : 2011년 8월 30일
PSP
진삼국무쌍6 맹장전2011년 9월 29일 PS3
진삼국무쌍6 with 맹장전2012년 3월 9일 PC
진삼국무쌍6 엠파이어즈일본 : 2012년 11월 8일
한국 : 2012년 11월 13일
PS3
진삼국무쌍7 일본 : 2013년 2월 28일 PS3
진삼국무쌍7 맹장전일본 : 2013년 11월 28일
한국 : 2013년 12월 4일
PS3, PS Vita, PS4,PC
진삼국무쌍7 엠파이어즈일본 : 2014년 11월 20일 PS3, PS4,XBOX ONE
멀티레이드 제목 비고 발매일[2] 발매기종
진삼국무쌍
MULTI RAID
2009년 PSP
진삼국무쌍
MULTI RAID
Special
2009년 PS3, XBOX 360
진삼국무쌍
MULTI RAID 2
2010년 PSP
진삼국무쌍
MULTI RAID 2
HD Version
2012년 PS3
휴대용 진삼국무쌍 무쌍3기반 2004년 PSP
진삼국무쌍
ADVANCE
2005년 GBA
진삼국무쌍
2nd Evolution
무쌍4 기반 2006년 PSP
진삼국무쌍
DS 파이터즈 배틀
한국정식발매 2007년 NDS
진삼국무쌍 NEXT 무쌍6 기반 2011년 PS Vita
진삼국무쌍 VS 2012년 3DS
온라인 진삼국무쌍 Online Z BB → Online → Online Z로 변경 2006년 PC, PS3
모바일 Mobile 진삼국무쌍 ADVANCE의 이식판 2006년 바일
100만인의
진삼국무쌍
2011년 바일
진삼국무쌍 SLASH 2012년 바일
진삼국무쌍 BLAST 2014년 바일
그 외 삼국무쌍 비정식시리즈
대전격투게임
1997년 2월 28일 PS
작삼국무쌍 마작
캐릭터 자체는 4기반
2006년 3월 23일 PS2, PSP, NDS

Contents

1. 개요
2. 시리즈 일람
3. 무쌍 시리즈의 영향을 받은 작품들
4. 그 외


1. 개요

진삼국무쌍을 필두로 하는 코에이사의 액션 게임 시리즈.

일본에선 발매 6개월후면 적게는 50% 많게는 1/3까지 가격이 떨어지는 코에이 프라이스의 대명사

플레이스테이션삼국무쌍[3]을 시리즈 최초의 작품으로 꼽는데, 이 작품은 일단 격투게임이었으나 일부 컨셉을 유지하며 대폭 바꾼 진 삼국무쌍을 내놓게 되었다. 그런데 이 작품이 대박을 터뜨렸고, 일본 전국시대를 무대로 한 전국무쌍이 이 흐름을 이어가면서 콘솔 시장에서 코에이를 먹여살리는 밥줄이자 간판 시리즈로서 우뚝 서게 되었다. 코에이 하면 삼국지 시리즈였던 기존 이미지가 코에이 하면 무쌍 시리즈로 바뀌었을 정도.

게다가 지금도 IP의 확장에 거리낌이 없어서, 진삼국무쌍, 전국무쌍 같은 역사물에 그치지 않고 여러 방향으로 재밌는 시도를 하고 있다.
코에이 특유의 고가정책과 확장팩 출시, 여러 콘솔 기종을 넘나드는 무수한 넘버링과 완전판 출시 등이 특징. 간판 시리즈인 진삼국무쌍 시리즈전국무쌍 시리즈의 경우 한번 정식 넘버링에 해당하는 작품이 나오면 맹장전, 엠파이어스는 기본이고 PSP로 다운이식한 버전, 닌텐도 DS로 별도로 출시한 버전, 이 버전들의 신캐릭터 및 신요소를 종합한 완전판까지 최소 관련작이 서너개는 나온다. 이에 대해 물건너나 한국에서나 사골이라고 대차게 욕먹고 있으나, 고정 팬들은 당하는 줄 알면서도 매번 조금씩 바뀌는 게임성과 개선되는 그래픽을 보고 구입하는 경우가 보통이다. 욕하면서도 사게 되는 호갱 양성 게임의 전형적인 예.

또한 욕먹는 것 치고는 게임계에 영향력도 상당한 편이라 2011년 조사에 따르면 PS3 판매량 top30 소프트웨어 중 무쌍 시리즈 타이틀이 무려 9개나 된다. 실제로 일기당천 액션이라는 컨셉의 범용성이 상당해서, 무쌍 시리즈 이외의 게임에도 영향을 끼쳤다. 전국 바사라블레이드 스톰, 블리치 소울 이그니션 등은 무쌍류라고 통칭될 정도이며, 심지어 연희 시리즈 같은 에로게까지 영향을 끼쳤다. 까는 쪽에서는 벼베기 액션, 무뇌하게 ㅁ버튼만 누르면 엔딩까지 갈 수 있는 게임이라고 까이지만, 거꾸로 이러한 특징이 라이트 유저를 상당히 끌어들이는 것도 사실이다.[5]

코에이의 영향력이 일본 다음으로 큰 한국에서는 플레이스테이션2 전성기 시절 위닝 시리즈에 이어 무쌍 하려고 플스 산다는 말이 있었을 정도로 영향력이 큰 프랜차이즈였다. XBOX360과의 경쟁시대가 도래하고 게임계의 트렌드가 바뀐 2000년대 후반 이후에는 예전만큼은 못하지만 그래도 꾸준히 수요가 있는 편. 이는 일본에서도 마찬가지로, 욕하는 사람은 정말 많은데 사는 사람도 그만큼 많아서 일본 내수시장에서는 위닝 일레븐 시리즈, 파이널 판타지 시리즈, 철권 시리즈 등과 어깨를 나란히 하는 주요 프랜차이즈로 군림 중.[6] 중국이나 대만 등 중화권에서의 인기도 상당해서, 일본 회사에서 자기네 나라 역사를 바탕으로 만든 진삼국무쌍 시리즈의 컨셉아트나 연출이 본토인 대륙에서 스탠다드로 굳어져 가는 모습을 볼 수 있다(…).

반면 서양권에서의 평가는 좋지 않다. 일단 무쌍 시리즈의 쌍두마차인 진삼과 전쌍이 각각 중국과 일본의 역사를 배경으로 하고 있어 생소한 점도 있고, 시리즈 특유의 노가다와 일기당천 액션이라는 컨셉, 오픈월드가 아니라 정해진 전투목표가 있어 자유도가 매우 떨어지는 게임 시스템이 서양 게이머들의 취향과 잘 맞지 않기 때문. 게다가 블레이드 스톰이나 트로이 무쌍처럼 서양사를 주제로 한 게임은 코에이가 게임을 제대로 뽑아내지 못하고 디자인이나 게임성 측면에서나 영 갈팡질팡하는 이유도 있다. 때문에 IGN을 비롯한 서양의 게임 리뷰어들은 무쌍 신작이 나오면 대체로 굉장히 낮은 점수를 매긴다.[7] 반면 패미통으로 대표되는 일본의 경우 무쌍에 굉장히 점수가 후하고, 게이머즈도 무쌍에 점수를 후하게 주는 편. 동양권과 서양권의 반응이 극단적으로 다른 게임 프랜차이즈라고 할 수 있다.

무쌍 시리즈에서는 거의 병사가 나오는데 적측의 병사는 많은수로 몰려오는 인해전술을 구사하지만 경험치 공급원이 되어 쓸려나가는 잡몹같은 모습을 보이는 경우가 많다. 다만 이중에서 궁병은 상당히 무서우며 난이도가 최고일 때의 궁병은 유명장수보다 더 무섭다

3. 무쌍 시리즈의 영향을 받은 작품들

4. 그 외

이 게임의 영향으로 혼자서 일당백의 실력을 발휘하는 경우를 무쌍이라고 부르는 경우가 많아졌다.특히 정말이지 개인이라고 믿을 수 없는 수준의 활약은 진××무쌍 이라 불러야 한다는 불문율이 있다.

이후 3D액션게임에 네모약공격, 세모강공격이 보급되는데 지대한 기여를 한 게임이기도 하다.

또한 무장들의 개성이 다양해지면서 무장들의 캐릭터 송이 발매되었다 자세한 것은 무쌍 시리즈/음반참조.
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  • [1] 최초 발매판 발매일. 기종이식 및 베스트판, 다운로드판 발매일 제외
  • [2] 최초 발매판 발매일. 기종이식 및 베스트판, 다운로드판 발매일 제외
  • [3] 1997년에 PS로 발매된 1:1 격투게임이다. 의외로 캐릭터성은 이 작품에서 거의 정립이 되었다. 빔 쏘는 제갈량이라든가.
  • [4] 사실 닌텐도는 IP를 빌려줄 뿐 크게 관여하진 않는다고 발표했다.
  • [5] 하지만 결코 쉬운게임은 아니다. ㅁ버튼만으로 깰수 있다는건 쉬운 난이도까지.. 어려운 난이도에서는 상당히 살벌해지며 가장 최고 난이도를 선택시 ㅁ버튼만 누르다 보면 죽어있는 자신을 볼수 있다.
  • [6] 플2 시절 무쌍의 전성기, 즉 진삼국무쌍3, 진삼국무쌍4, 국무쌍2 시절에는 거의 위닝 신작-무쌍 신작-파판 신작-위닝 신작-무쌍 신작(이하생략) 이 정도 양상이었다.
  • [7] 처음부터 그런 것은 아니었고, 진삼국무쌍2진삼국무쌍3까지만 해도 평가가 매우 좋았다. 다만 후속 시리즈에서 게임 시스템이 변화 없이 그대로 유지되면서 평이 급추락. 하지만 진삼국무쌍7이 IGN 스코어 87점을 받게 되어서 이후의 작품에 대한 기대감이 조금 오른편이다.
  • [8] 개발은 오메가 포스, 유통은 반다이남코에서 한다.