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메카닉(메이플스토리)/스킬

Contents

1. 시티즌
1.1. 메카닉 대쉬
1.2. 히든 피스
2. 1차 전직
2.1. 메탈아머 : 휴먼
2.2. 개틀링 샷
2.3. 로켓 부스터
2.4. 드릴 러쉬
3. 2차 전직
3.1. 메카닉 마스터리
3.2. 어드밴스드 개틀링 샷
3.3. 호밍 미사일
3.4. 메카닉 부스터
3.5. 오픈게이트 : GX -9
3.6. 퍼펙트 아머
3.7. 피지컬 트레이닝
3.8. 로보 런쳐 : RM7
4. 3차 전직
4.1. 메탈아머 : 탱크
4.2. 매시브 파이어 : SPLASH
4.3. 매시브 파이어 : IRON
4.4. 로켓 펀치
4.5. 어드밴스드 호밍 미사일
4.6. 메카닉 디펜스 시스템
4.7. 전투 프로그램 셋업
4.8. 마그네틱 필드
4.9. 서포트 웨이버 : H-EX
4.10. 럭키 다이스
4.11. 오버 튜닝
5. 4차 전직
5.1. 메탈아머 익스트림
5.2. 매시브 파이어 : SPLASH-F
5.3. 매시브 파이어 : IRON-B
5.4. 워머신:타이탄
5.5. 메탈아머 합금 연구
5.6. 로보 팩토리:RM1
5.7. 서포트 웨이버 강화
5.8. 호밍 미사일 시스템 연구
5.9. 로봇 마스터리
5.10. 더블 럭키 다이스
5.11. 메이플 용사
5.12. 용사의 의지
6. 하이퍼 스킬
6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
6.2.1. 마그네틱 필드-리인포스
6.2.2. 마그네틱 필드-퍼시스트
6.2.3. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스
6.2.4. 서포트 웨이버 : H-EX-리인포스
6.2.5. 서포트 웨이버 : H-EX-파티 리인포스
6.2.6. 서포트 웨이버 : H-EX-퍼시스트
6.2.7. 매시프 파이어 -리인포스
6.2.8. 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟
6.2.9. 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
6.3. A : 액티브 공격/버프
6.3.1. 봄버 타임
6.3.2. 디스토션 필드
6.3.3. 윌 오브 리버티


1. 시티즌

공통 스킬은 레지스탕스(메이플스토리) 항목의 고유 스킬 문단 참조. 여기선 메카닉 관련만 서술한다. 초보자 스킬에 들어가 있지만 1차 전직을 하면 바로 추가된다.

1.1. 메카닉 대쉬

패시브
마스터 레벨 1
설명 방향키를 두 번 입력하거나 스킬 버튼을 이용하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서도 연속으로 사용할 수 있다.(발동 커멘트 : →→ 또는 스킬 버튼 입력)
효과 1 MP 8 소비, 짧은 거리를 이동.

전방으로 순간 전진한다. 초반엔 없었으나 패치 후 추가된 스킬. 방향키를 두 번 누르는 것 만으로도 자동 사용이 된다.
프로토 타입 형태로 지상에서만 사용할 수 있었으나 1월 16일 패치 이후로 미사일 탱크, 호버링 모드 상태에서도 사용 가능하다. 또한 공중에서도 사용이 가능하며 공중 대쉬 중에는 타격형 공격에 무적 판정이 있으므로 참고할 것. 탱크 상태에서 공중에서 대쉬를 난사하면 본격 하늘을 나는 탱크가 된다. T-80?

1.2. 히든 피스

분류 패시브
마스터 레벨 1
설명 메탈 아머의 숨겨진 기능을 사용하게 메탈 아머에 위장색을 입히고 능력을 강화한다.
효과 10 데미지 10% 증가, MAX hp 10% 증가, max mp 10% 증가.

메카닉의 몸통에 색칠을 한다. 여러가지 색이 있으며 한번 정하고 이후 바꾸려면 100만 메소를 들여야 한다.
색에 맞추어 몇몇 이펙트도 변화하는데 설치형 스킬이나 발사체(로켓 펀치응? 자기팔 아닌가?, 레이져 블라스트, 총알 계열 등등)는 원래 메카닉 색을 유지한다.

기본으로 적, 청, 녹이 있다.

원래는 온/오프 형식이였고 색도 더 다양했으며 처음 색칠을 할 때부터 100만 메소를 소모해야 했었다.


2. 1차 전직

2.1. 메탈아머 : 휴먼

액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 메탈아머:휴먼을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, MP ,이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다.
효과 30 MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 1500, 최대 MP 1500, 이동속도 20, 공격력 40, 방어력 600 증가

메카닉의 기본이 되는 스킬.

기본공격 모션이 두 개가 있는데 근접 시에는 팔을 휘두르고 원거리에서는 메탈아머에 달린 2개의 총구유두에서 총알이 날라가 2번 공격하는데 후자의 경우 소환할 때 소모하는 만큼의 MP를 잡아먹는다.평타 주제에 MP를 소모한다(...)

2.2. 개틀링 샷

액티브(즉발)
마스터 레벨 15
설명 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다.
효과 15 MP 14 소비, 100% 데미지로 4명의 적을 4번 공격

1레벨 때에는 1명의 적만 공격할 수 있고 스킬 레벨을 올릴수록 공격 가능한 몬스터 수가 늘어난다.

2.3. 로켓 부스터

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착시 시 각각 MP가 소모된다.
발동 커맨드 : ↑↑또는 스킬 버튼 입력
효과 10 도약과 착지 시 각각 MP 50 소모, 착지 시 최대 6명의 적들에게 300%의 데미지

상향 이동기. 쓰면 위로 슝 하고 날아가서 착지하는데 착지시에 범위 내 적들에게 데미지를 준다.어설트 마린 다만 스킬 시전 mp소모량 자체가 클 뿐더러 시전할때도 MP가 들고 착지할때도 MP를 먹는다.

개편 이전에는 4차때 미사일탱크 스킬을 배웠는데 그 당시는 탱크모드로 로프나 사다리등을 타고 올라갈 수 없었기 때문에 이걸 써야 위로 올라갈 수 있었다. 덕분에 미사일탱크가 먹는 MP + 로켓 부스터가 먹는 MP가 상당히 부담스러웠으나 이젠 미사일탱크 모드로도 로프나 사다리를 올라갈 수 있기 때문에 그 점은 문제없다. 마스터해도 데미지도 그리 높지 않은 편. MP먹는 기계다. 마스터 기준 MP 50씩 두번 소모, 유일한 장점은 아주 높은 층을 순식간에 올라갈 수 있다는 점이다.[1]

리워크 이후 1차스킬로 내려갔으며, 상향키 2회 연타로 시전 가능해졌다. 덕분에 포탈 이용하다가 실수로 뛰어버리는 사태가 발생.(...)


2.4. 드릴 러쉬

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다.
효과 10 MP 31 소비, 최대 10명의 적을 150%의 데미지로 공격하며 넉백

내 드릴은 하늘을 뚫는 드릴이다!

밀격스킬. 개편 후 딜레이가 조금 있어서 연속으로 쓰기 불편하다.

3. 2차 전직


모든 스킬을 마스터하기엔 SP 1이 부족하다.
데미지가 잉여인 로보런처 RM-7 또는 3차찍고 안쓰게 될 어드밴스드 개틀링 샷을 포기한다.

3.1. 메카닉 마스터리

패시브
마스터 레벨 10
설명 물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지, 명중치를 영구적으로 증가시킨다.
효과 10 물리공격력 20, 숙련도 50%, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 10%, 명중치 120 상승.

3.2. 어드밴스드 개틀링 샷

액티브(즉발)
마스터 레벨 15
설명 강화된 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다.
필요 스킬: 일반형 개틀링 샷 1레벨
효과 15 mp 15 소비, 200% 데미지로 6명의 적을 6번 공격

주력 기술인 개틀링 샷의 능력을 올려준다... 고 믿기 쉽겠지만 실제로는 비숍의 어드밴스드블래스와 마찬가지로 독립된 액티브 스킬. 메르세데스의 어드밴스드 듀얼샷과는 다른 유형이므로 주의하자.
그 이유는 이전에 존재했던 개틀링 샷과 지금은 삭제된 플레임 런쳐를 강화시키는 헤비웨폰 마스터리라는 패시브 스킬의 변형버전이라는 착각을 하여 이 스킬도 개틀링 샷을 업그레이드 시키는 패시브로 생각하게 되기 때문이다. 착각하기 쉬워서 2차 내내 1차 개틀링 샷만 계속 사용하는 사람도 있다고...

3.3. 호밍 미사일

액티브(즉발)
마스터 레벨 15
설명 다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어 있다.
효과 15 mp 65 소비, 350% 데미지로 최대 4명의 적을 동시 조준 및 타격

매크로 쓰면 타이탄 못지 않은 미사일이 날라간다 카더라.
도대체 무슨 약을 하셨길레 미사일이 1초에 20발이 날아가는 거죠?

아토믹 해머가 삭제되고 대신 나온 다수 공격기. 스킬을 계속 연타해주어야 미사일이 발사된다. 이후 3차, 4차, 하이퍼로 강화시킬 수 있다.

판정이 상당히 특이한 스킬이다.

첫 번째, 미사일 각각의 데미지가 따로 판정된다. 이 말은, 호밍미사일은 멀티킬이 절대 나오지 않는다는 의미이다. 한번에 타겟 9개를 잡고 쏴도, 콤보킬이 9개 올라가고 멀티킬은 뜨지 않는다.

두 번째, 이펙트와 데미지가 동시에 처리된다. 왜 특이한 점이냐면, 대다수의 메이플 내 스킬들은 데미지가 들어간 뒤 이펙트가 발생하기 때문이다. 호밍미사일의 이 특징은 단점이 좀 더 부각된다. 우선, 공반에 대비하기 힘들다. 미사일이 날아가는 동안 공반이 뜨며, 그렇다고 미사일 데미지가 인스턴트로 들어가는것도 아니기 때문이다. 다음, 타겟을 잃으면 미사일이 무효화된다. 벨룸이 대표적이다. 다른 루타 3보스는 딱히 문제될 건 없지만, 벨룸의 경우는 땅으로 들어갔다 나왔다 하며 상당한 딜로스를 일으킨다. 이 점은 하이퍼스킬 봄버타임의 적절한 활용으로 극복해야 한다.

이런저런 특이한 판정과 보기힘든 단점을 갖고 있지만, 좋든 싫든 보스전에서 만큼은 이 스킬이 상당한 딜을 책임진다. 어찌됬든 4차 찍고 시스템 연구를 마스터하면 무려 850퍼뎀으로 9번 타격하는 스킬이 탄생하기 때문이다. 즉, 애증을 갖고서라도 컨트롤연습을 통해 적응하는 수 밖에 없다.

버그인지 오류인지, 타겟 조준만 되고 발사가 안되는 경우도 자주 발생한다. 열심히 연타하면 별 문제 없지만 좀 귀찮은 점이다. 조준할 때 띠딕-하는 특유의 효과음이 없으면 이런 현상이 발생하는것 처럼 보인다.


3.4. 메카닉 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨 10
설명 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.
효과 10 MP 21 소비, 200초간 공격속도 향상

3.5. 오픈게이트 : GX -9

액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 오픈 게이트를 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단 게이트 간 거리가 너무 멀 때에는 작동하지 않는다.
효과 5 MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환

나이더스 커널

프리스트의 미스틱 도어 마이너 버전. 같은 맵 한정으로 각기 다른 위치에 2개를 설치하고 오픈게이트에서 ↑키를 누르면 설치된 다른 오픈게이트로 텔레포트 된다. 마을이나 사냥터에 존재하는 비밀포탈 개념으로 생각하면 될 듯. 당연히 한개만 설치하면 아무짝에도 쓸모없다(...) 적절한 위치에 게이트를 설치해주면 사냥 속도가 증가한다.

3.6. 퍼펙트 아머

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨 20
설명 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프스킬
효과 20 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)/ 기능 2 : 피격시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용)

패시브 가드와 액티브 반사를 합친 온오프 활성화 스킬. 딱히 지속시간도 있는게 아니므로 사냥터에 있을때 자주 키고 다니는 스킬이다. 다만...받은 만큼 이상의 데미지를 가하는 기능 때문에 싫어도 몬스터의 어그로를 끌게 된다는 걸 유의. 사실 보통은 저 패시브 효과 때문에 배우며, '데미지 반사 때문에 사냥에 거치적 걸린다'며 켜고 다니는 경우는 많지 않다.

3.7. 피지컬 트레이닝

패시브
마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과 5 영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가

3.8. 로보 런쳐 : RM7

액티브(즉발)
마스터 레벨 15
설명 직사형 고정포를 설치한다. RM7은 전방을 향해 직선으로 포을 연발하여 적을 타격한다. RM7은 지속시간이 경화하면 스스로 폭발한다.
효과 15 MP 45 소비, 60초간 로보 런쳐 설치, 250% 데미지의 포탄 발사, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭

새롭게 추가된 설치형 스킬. 설치시 설치된 방향으로 고정되며 방향전환을 하지 않는다. 데미지가 잉여라 그렇게 추천하진 않는다.

4. 3차 전직


모든 스킬을 마스터하기엔 SP 1이 부족하다.
밀격은 드릴러쉬로 충분하므로 로켓펀치를 포기하거나 4차때 완벽한 상위호환 기술이 있는 매시브파이어를 포기한다.
하지만 로켓펀치는 3차때도 쓸일이 없기 때문에 로켓펀치를 포기하는게 좋다.

4.1. 메탈아머 : 탱크

액티브(버프)
마스터 레벨 1
설명 메탈아머 : 탱크를 소환하여 탑승한다. 메탈아머 : 탱크 상태에서는 호밍 미사일의 멀티 타겟팅이 가능하다. 스킬 키를 누르면 탑승하고 다시 누르면 내릴 수 있다. 메탈아머 : 휴먼을 탄 상태로 스킬키를 누르면 메탈아머 : 탱크로 메탈아머가 전환된다.
필요 스킬: 메탈아머 : 휴먼 10레벨
효과 1 MP 50 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초당 10의 MP 추가 소모, 일반 공격 100% 데미지
일반 공격 시 mp 20 소모, 추가 크리티컬 확률 50%

메카닉의 또 다른 모드. 쓰면 하체가 빈약한 메탈아머에서 탱크로 전환하게 된다. 과거에는 탱크 상태로 공격키를 누르면 헤비머신건과 비슷하게 알록달록 미사일 형체 탄환 공격이 나갔었으나, 리런치 이후에는 양 옆에 달린 보조 포신에서 2타를 공격한다. 또한 크리티컬 확률이 증가한다. 그리고 매시브 파이어 계열 스킬들이 주포에서 철갑탄을 발사하는 Iron 계열으로 전환된다. 또한 스킬 설명에도 있지만, 탱크 상태에서 호밍 미사일을 시전하면 멀티타겟팅이 가능해진다.[2] Iron이 단일 타겟인것도 그렇고 호밍미사일도 그렇고 아마 보스전에 특화된 모드로 개편한 듯.

탱크 상태에서 사용 가능한 스킬은 각종 로봇 소환 스킬, 버프 스킬과, 호밍 미사일, 로켓 부스터, 3차 스킬인 매시브 파이어 : Iron, 4차인 매시브 파이어 : Iron-B, 하이퍼 스킬인 디스토션 필드 정도이다. 또한 워머신:타이탄은 시전시 탱크 상태가 해제되면서 발동되며, 시전 종료시 자동으로 탱크상태로 돌아간다.

변신후 평타가 옛날 헤비머신건의 그게 아니라 그저 보조 포신의 딱콩평타(...)인 주제에 MP를 20씩 소모하는 기묘한게 되버렸다. 평타 따위는 장식입니다
Wiki:두개의 보조포신에서 플라즈마포를 쏘고, 주포로는 탄두를 날리는걸 보면 이게 연상되기도 한다.

전직시 이미 마스터 되어있어 별도의 스킬포인트가 필요하지 않다.

4.2. 매시브 파이어 : SPLASH

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 메탈아머 : 휴먼에 내장된 단발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다.
효과 20 mp 35소비, 8명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격

후추통으로 변신!

전방으로 산탄을 쏜다. 휴먼모드일 때만 사용할 수 있다. 4차의 SPLASH-F와는 달리 점프중 시전이 가능하다.

4.3. 매시브 파이어 : IRON

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 메탈 아머 : 탱크로 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다.
효과 20 mp 35소비, 1명의 적을 300%의 데미지로 6번 공격

탱크모드일 때만 사용할 수 있다. 탱크모드의 기본공격 빼고 안쓰던 장식이던주포로 사용할 수 있는 첫 스킬.

위의 두 스킬들은 한 스킬 아이콘을 공유하며 휴먼, 탱크모드로 변신할 때 각자의 아이콘을 쓰게 된다.

4.4. 로켓 펀치

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 밀어낸다. 일정 시간동안 대상을 기절시킬 수 있다.
효과 10 mp 36소비, 6명의 적을 200%의 데미지로 1번 공격하며 넉백 시킨다.

전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격하는 스킬. 단순한 제자리 밀격기로 바뀌면서 데미지가 매우 심심해졌고, 스턴효과도 사라졌다.

4.5. 어드밴스드 호밍 미사일

패시브
마스터 레벨 15
설명 호밍 미사일을 강화하여, 데미지를 증가시킨다.
효과 15 호밍미사일 데미지 500% 증가

호밍 미사일 강화 패시브.

4.6. 메카닉 디펜스 시스템

패시브
마스터 레벨 15
설명 레지스탕스 고유의 기술을 메탈아머에 접목시킨다. 이를 통해 도입된 메카닉 디펜스 시스템은 메카닉의 생존성을 높혀준다.
효과 15 최대 HP 30%, 최대 MP 30%, 물리 방어력 750, 마법 방어력 750 증가, 30% 확률로 피해를 무시

메카닉의 생존보완기. 메카닉을 상당히 튼튼하게 만들어주면서 이제 쓸 스킬의 마나소비를 버틸수 있게 해주는 패시브다.

4.7. 전투 프로그램 셋업

패시브
마스터 레벨 1
설명 이동속도를 증가시킨다. 로켓 부스터 및 메카닉 대쉬의 전투 효율성도 높혀준다.
효과 1 메탈아머 : 휴먼 이동속도 10 증가, 로켓 부스터 반동 거리 감소, 메카닉 대쉬 지면상 이동 거리 증가

미사일 탱크와 마찬가지로 전직시 마스터되어있다.

스킬로 따로 있을 정도로 과거 메카닉의 이동기가 얼마나 부실했는가 알려준다고 카더라

4.8. 마그네틱 필드

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 마그네틱 필드를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
효과 10 MP 75 소비, 60초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 550%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 180초

로봇 세 대를 설치 할 수 있는데 세 대를 모두 설치하면 로봇 사이에서 전기를 내뿜는다. 타격 판정은 로봇 사이 외에도 로봇 자체에도 있다. 전기장판이라든가 안전지대라든가 별명이 많은 편. 참고로 동료 메카닉과 이걸 함께 설치하면 별을 만들 수 있다고...

마그네틱 필드를 전개하였을 경우 이 필드 안에 들어온 일반몹들은 스턴에 걸리기 때문에 넉놓고 있어도 전기장 안에 들어온 몹들이 서서히 죽어가는 모습을 구경할 수 있다. 한가지 주의할 점은 공격을 받아서 일시적으로 주춤하는 몹에게는 밀격이 통하지 않음으로 마그네틱 필드와 드릴 러쉬의 상성이 좋지 못하다.

블랙헤븐의 분쇄기 스테이지에서 훌륭한 역할을 수행해낼 수 있다. 마그네틱필드를 깔아놓고 전기장판위에 서 있으면 양옆에서 오는 장애물들이 닿자마자 1000데미지를 입고 사라진다. 위에서 떨어지는 톱니바퀴 데미지는 서포트웨이버로 해결하자!서포트웨이버와 마그네틱 필드가 어떻게 달리는 캐릭터만큼 빠르게 움직이는지는 묻지말자

4.9. 서포트 웨이버 : H-EX

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 고정된 다기능 전투 서포트용 로봇을 소환한다. 특수한 파동을 이용하여 적의 방어력을 낮추고
효과 20 MP 100 소비, 80초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간 동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 –20% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 기본 MAX HP의 50%를 5초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 500%의 데미지로 자폭 (패시브 효과 : 상태이상 저항 및 모든 속성 내성 40% 증가)

과거에는 범위 내에 엎드려야 hp가 회복되는 잉여급 회복기였으나 리워크 패치로 엑셀레이터가 삭제되고 기능이 대신 여기에 통합되어 이름도 뒤섞이고변경되고 회복 기능도 개선되었다. 엎드릴 필요도 없으며 체력도 50%나 회복시켜준다. 물론 기본 체력 기준이라 체력 증가 스킬이 많은 캐릭터에겐 미미할 수도 있다.메카닉 이라던가

설치하자마자 바로 체력을 어느 정도 회복해주는데, 이를 이용해 블랙헤븐 분쇄기 미션에서 장애물을 하나도 안 피하고 그냥 처맞으면서 서포트 웨이버만 계속 설치해주면 클리어가 가능하다(...).

4.10. 럭키 다이스

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
효과 20 MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초
1 2 3 4 5 6
물리방어력 30% 증가 최대 HP와 MP 20% 증가 크리티컬 확률 15% 증가 공격력 20% 증가 획득 경험치 30% 증가

모든 해적계열 직업군이 가지고 있는 스킬이다. 효과는 숫자마다 다른데 숫자 1은 효과가 없고,[3] 2는 물리 방어력 30% 상승. 3은 HP, MP 최대치 30% 증가, 4는 크리티컬 확률 15% 증가, 5는 데미지 20% 증가, 그리고 대망의 6은 경험치 30% 증가. 쿨타임이 있지만 메카닉의 캐릭터 카드 효과가 버프 지속시간 증가인 고로 지속시간과 쿨타임의 차이는 사실상 없어졌다.[4] 뭐야 이건.(…)
1이 너무 많이 뜬다. 으아아아아

4차때 상위호환 기술인 더블 럭키 다이스가 존재한다.

4.11. 오버 튜닝

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨 15
설명 메탈아머의 성능을 일시적으로 크게 강화하여 전투력을 크게 강화시킨다.
효과 15 MP 26 소비, 150초 동안 데미지 30% 증가
패시브: 영구적으로 몬스터의 방어율 30% 무시

배우면 패시브로 방어도 무시 30%를 달게 되고, 사용시 공격력 30% 증가.

1월 16일 패치 이전에 문제점은 중도에 버프해체를 당하면 쿨타임 다 되기 전까지 쓰지 못했었다가 패치로 쿨타임 삭제.

5. 4차 전직

5.1. 메탈아머 익스트림

패시브
마스터 레벨 30
설명 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다.
효과 30 메탈아머 탑승시 공격력 55, 방어력 600, 최대 HP 2100, 최대 MP 2100, 무기 숙련도 70% 상승, 영구히 최대 Hp 30% 상승

메탈아머의 공격력과 방어력 상승률, HP와 MP 최대치 상승률, 무기 숙련도를 좀 더 올려주는 스킬. 찍자마자 공격력을 올려주고 메카닉의 경우 마스터레벨 5짜리 "호밍미사일 시스템 연구"를 제외하면 딱히 먼저 마스터해야할 스킬같은것이 없는데다가 찍으면 체력, 방어력등 기초스텟도 많이 상승시켜주기때문에 선마하는경우가 많다.

5.2. 매시브 파이어 : SPLASH-F

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 메탈아머 : 휴먼에 내장된 연발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 연발식 다연장포는 이동 타격이 가능하다.
필요 스킬: 메탈아머 : 휴먼 1레벨
효과 30 키다운 스킬. MP 90 소비, 8명의 적을 500% 데미지로 6번 공격

키다운 무빙샷에 사거리는 캐논 바주카급인 전 직업 최상위권 사냥기
거대 후추통 몹이 쓸리는 이유가 매워서라 카더라... 기계실이나 기사단에서 메카닉 3마리가 한층씩 맡아 이 스킬을 누르고있으면 답이ㅇ벗다

레이저 블래스트를 대체하는 새로운 4차 다수기. 한 번씩 들어가는 데미지도 3000%나 되는데 그것이 키다운으로 들어가 사냥터의 몬스터들은 무자비하게 갈려나간다. 그러나 레이저 블래스트와 달리 점프샷은 안 되며[5] 마나소모량이 자비가 없다. 농담이 아니라 정말로 자비가 없다.

5.3. 매시브 파이어 : IRON-B

분류 액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 메탈아머 : 탱크로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다. 휴먼 모드에서는 해당 스킬 키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다.
필요 스킬: 메탈아머 : 탱크 1레벨
효과 30 MP 90 소비, 1명의 적을 305%의 데미지로 7번 공격
2차 폭발: 4명의 적을 400% 데미지로 1번 공격

탱크모드의 매시브 파이어 스킬이다. 헤비 머신건이 사라지고 이 스킬이 보스전에서 큰 역할을 하고 있긴 하지만, 크고 큰 단점이 있었으니, 바로 일정 시간동안 호밍 미사일과 연속으로 사용하면 공격이 나가지 않는다. 이럴 때는 점프 등의 컨트롤을 이용해서 조금씩 캐릭터를 움직여 줘야 공격이 다시 나간다. 그리고 봄버 타임과 겹치면 의외로 짜증나기도 하다.

5.4. 워머신:타이탄


(미사일을 쏜 다음, 레이저포를 발사한다.)
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 거대로봇 타이탄을 소환하여 주변의 모든 적들을 동시에 공격한다. 타이탄을 사용하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭할 수 있다.
효과 30 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 1440% 데미지
재사용 대기시간 20초 패시브 효과 : 피격시 데미지 30% 감소

렉머신 : 타이탄 뭔가 닮았다
거대한 로봇을 소환해서 공격하는건 아름다운 남자의 로망. 다만 쓰기가 좀 힘들다. 스킬을 시전할때 공격력을 뻥튀기 하기 위해서 3초동안 공격버튼을 약 2~30회정도를 난타해야하고 그것마저도 렉에 의해서 안나가는 경우가 많다. 무엇보다 이걸 쓰면 렉이 너무 심하다. 블루스크린뜬 사람도 있다. 그리고 이게 다른 범위 공격처럼 바로 나가는것도 아니기 때문에 몬스터에게 노출당해 쓰다가 죽는경우도 있다. 그리고 소환수 취급이라 한계치가 없고 크리도 안뜨고 증뎀효과 전혀 못받는다.(럭다 5효과는 받는다. 게다가 범위도 완전 쓰레기라 패시브용도로만 찍는다. 타이탄을 날릴 시간에 그냥 매시브 파이어를 몇번 더 쓰는게 훨씬 낫다. 그런데도 왜 이 스킬이 인기가 있냐 하면 간지나서.

연합의 진격 이후로 공격력이 상향되었지만 메카닉에게도 타이탄보다 강력한 화력을 가진 하이퍼 스킬의 등장으로 이 스킬의 입지도 좁아진 편. 30% 데미지 감소 패시브가 생존에 많은 도움이 된다.

여담으로 던파의 여메카 표절 의혹을 받은 스킬

리프레나 헤네같은 사람많은 장소에서가면 주목을 한번에 받을수 있다

5.5. 메탈아머 합금 연구

패시브
마스터 레벨 30
설명 피격 시 회피 확률을 영구적으로 증가시킨다. 동시에 회피 실패시 받는 피해도 감소시킨다.
효과 30 15%로 적의 공격 회피, 적 데미지 30% 감소

메카닉의 엄청난 덩치를 보완하기 위한 생존스킬. 이 스킬까지 마스터하면 피해 무시 확률이 65%가 되고 피해 감소가 60%나 된다.

5.6. 로보 팩토리:RM1

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리를 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭 데미지를 주며 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
효과 30 MP 100 소비, 40초동안 로보 팩토리 설치, 3초마다 500% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 1000%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 60초

잉여스킬. 강아지 닮은 엄청 귀여운 로봇들이 나와서 자폭해서 죽는 스킬인데 지형빨을 좀 받는다. 거기다가 로봇들이 지멋대로 몬스터도 없는곳으로 가서 터져 죽어서 컨트롤하기가 좀 어려운 스킬. 로봇 마스터리를 배우면 쓸만할지도 모르겠다. 묘하게 메탈슬러그 시리즈아이언 리저드를 보는 기분 AI가 심히 나쁘기 때문에 이걸로 몹을 잡는다는 기대는 하지 않는걸 권장. 맵이 길거나 층수가 복잡한 맵이나 연무장처럼 좁은 맵에서나 설치해서 써먹을 수 있을까 말까한 정도의 스킬.

5.7. 서포트 웨이버 강화

패시브
마스터 레벨 30
설명 서포트 웨이버를 업그레이드 시킨다.
효과 30 서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 파티원들의 데미지 20% 상승

서포트 웨이버에 엠플리파이어 기능을 추가시키는 패시브. 서포트 웨이버를 이전의 엠플리파이어와 더불어 체력 회복, 방어력 감소(보스 제외) 기능을 가진 복합스킬로 변모시킨다. 게다가 재사용 대기시간도 없다.

5.8. 호밍 미사일 시스템 연구

패시브
마스터 레벨 5
설명 호밍 미사일 발사 기술을 연구하여 동시에 발사하는 미사일 개수를 증가시킨다. 호밍 미사일의 발사 속도도 개선한다.
효과 5 호밍 미사일을 5개 추가 발사.

여기까지 오면 호밍미사일은 사냥용으론 부적합한 스킬이 된다. 하지만 미사일탱크를 타면 1대1 한정으로 850% 데미지로 9번 타격하는 스킬이 된다. 발사 딜레이도 줄어들고 마스터 레벨도 5뿐이니 공격스킬 하나 찍고 최대한 빨리 마스터하자.

이 스킬은 컴뱃오더스와 어빌리티 스킬렙+1의 효과를 받을수 있다.

5.9. 로봇 마스터리

패시브
마스터 레벨 30
설명 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 증가한다.
효과 30 로봇의 공격력과 자폭 데미지 70% 상승, 소환 지속시간 70% 증가

오픈게이트 : GX -9, 로보 런쳐 : RM7, 서포트 웨이버, 마그네틱 필드, 로보 팩토리:RM1의 지속시간과 로봇의 공격력, 자폭데미지가 증가한다. 이중에서 쿨타임이 있는 마그네틱 필드와 로보 팩토리의 스킬 사용의 부담이 크게 줄어듬을 알 수 있다.
연무장 사냥을 염두하였다면 필히 마스터할 필요가 있다. 물론 폭발 데미지를 높이기 위해 이걸 찍는것은 절대 아니다.
리워크 이후 마스터 레벨이 높아졌다.

5.10. 더블 럭키 다이스

액티브(버프)
마스터 레벨 5
설명 일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다
효과 5 MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 주사위 버프 지속시간 200초, 재사용 대기시간 200초
1,1 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6
물리방어력 40% 증가 최대 HP와 MP 30% 증가 크리티컬 확률 25% 증가 공격력 30% 증가 획득 경험치 40% 증가

모든 해적들이 가지고잇는 그 기술. 찍고 난 다음에 럭키 다이스를 발동시키면 일정 확률로 주사위를 2개 던진다. 그리고 맞으면 효과가 대폭 상승한다! 유독 럭키다이스를 가진 중에 이 녀석만 안가지고 있었는데 패치로 추가되었다. 물론 럭키다이스라는 스킬을 가지고 있지 않은 해적들은 빼고..

5.11. 메이플 용사

해당 항목 참고. 메카닉이 쓸 수 있는 유일한 파티버프.(나머지는 파티원들에게 적용할 수 있는 버프라고 할 만한 것들이 바로 설치형 버프다.)

5.12. 용사의 의지

자세한 것은 해당 항목 참고

6.1. S : 공통 스탯 강화 패시브

6.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

6.2.1. 마그네틱 필드-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
설명 마그네틱 필드의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 마그네틱 필드의 데미지 20% 증가

6.2.2. 마그네틱 필드-퍼시스트
패시브
마스터 레벨 1
설명 마그네틱 필드의 지속 시간을 증가시킨다.
효과 1 지속 시간 20초 증가

6.2.3. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스
패시브
마스터 레벨 1
설명 마그네틱 필드의 재사용 대기 시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기 시간 50% 감소

6.2.4. 서포트 웨이버 : H-EX-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
설명 서포트 웨이버 : H-EX의 폭발 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

본격 하이퍼 스킬 사상 최악의 잉여스킬
앰플리파이어의 버프 데미지 증가도 아닌 폭발 데미지를 증가시킨다(...) 무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요?
이런 스킬의 등장으로 인해 하이퍼 스킬을 기대하던 메카닉 유저들의 큰 반발을 샀다.
개편을 해도 여전히 남아있다.

6.2.5. 서포트 웨이버 : H-EX-파티 리인포스
패시브
마스터 레벨 1
설명 서포트 웨이버 : H-EX로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 파티원 데미지 10% 증가

무난한 스킬이지만 충격적인 점은 이 스킬은 원래 앰플리파이어: AF-11-엑스트라 타겟이었다.
폭발로 공격하는 몬스터 수를 증가시키는 것이다. 다행히 그나마 정상적인 이 스킬로 변경되었다. 그런데 이러면 위 스킬의 의미가 없어지잖아. 나올때부터 없었지만
원래는 앰플리파이어의 하이퍼 스킬이었으나 엠플리파이어가 서포트 웨이버에 통합되면서 서포트 웨이버의 강화스킬이 되었다.

6.2.6. 서포트 웨이버 : H-EX-퍼시스트
패시브
마스터 레벨 1
설명 서포트 웨이버 : H-EX의 지속 시간을 증가시킨다.
효과 1 지속 시간 10초 증가

6.2.7. 매시프 파이어 -리인포스
패시브
마스터 레벨 1
설명 매시프 파이어의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

매시프 파이어 계열 스킬 둘의 데미지를 증가시킨다. 특이하게 따로가 아닌 동시에 적용된다.

6.2.8. 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟
패시브
마스터 레벨 1
설명 매시브 파이어 : SPLASH-F로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 수 2 증가

6.2.9. 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
패시브
마스터 레벨 1
설명 매시브 파이어 : IRON-B의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

6.3. A : 액티브 공격/버프

6.3.1. 봄버 타임
액티브(버프)
마스터 레벨 1
설명 메탈 아머 에너지 코어의 힘을 순간적으로 집중시켜, 호밍 미사일의 순환 체계를 비약적으로 향상시킨다.
효과 1 MP 200 소비, 10초간 발사되는 호밍 미사일의 개수를 2배로 증가시킨다. 동시에 발사 범위도 증가시킨다. 재사용 대기시간 90초.

메카닉이 존재하는 이유
보스 극딜의 핵심 주력

호밍 미사일을 강화시키는 하이퍼 스킬. 무시무시한 순간화력을 자랑한다. 이로서 메카닉은 세번째로 하이퍼스킬이 변경되었다.

스킬을 시전하면 화차 신기전 다연장로켓마냥 미사일을 마구 난사하여 보스, 몬스터 가리지 않고 쓸어버린다.그러나 손가락이 아프다는 것은 여전하다.
본래 쿨타임이 3분이었으나 본섭 패치 이후에는 90초 변경이 되었다.
이 스킬로인해 얼티링 효율이 매우 뛰어나다. 그래서 카피에르 분열킵을 쉽게할수 있다.
6.3.2. 디스토션 필드
액티브(즉발)
마스터 레벨 1
설명 레지스탕스 비전의 기술로 제작한 특수 탄환을 발사하여 공간을 왜곡시킨다.
효과 1 MP 250 소비, 4초간 범위 내 8명의 적들에게 350%의 데미지로 2번 공격.
재사용 대기시간 8초
메카닉의 액티브 공격 하이퍼 스킬. 350% 데미지로 4초간 64타를 공격한다.[6] 이 스킬로 인해 고정형 보스인 자쿰혼테일은 샌드백이 되고 말았다.

170제 하이퍼 스킬 중에서도 합계 데미지가 매우 높은 편이다. 재사용 대기시간도 매우 짧다. 대신, 대부분의 170제 하이퍼가 전체공격기인데 비해 (비교적) 좁은 범위에 4초간 지속 데미지를 주는 설치기라는 점을 감안해야 한다. 또한 설치기임에도 공격 반사를 무시하지 못하므로 주의할 것.

하이퍼 스킬답게 탱크 모드 중에도 사용가능하다.

6.3.3. 윌 오브 리버티
액티브(버프)
마스터 레벨 1
설명 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가,
재사용 대기시간 120초, 파티원 중 레지스탕스 직업군에게만 효과
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  • [1] 데몬 슬레이어의 데몬점프와 캐논슈터의 캐논점프는 단순하게 고정적인 높이를 올라가는 점프에서 그치지만 로켓 부스터는 착지지점에 맞춰 점프높이를 조절해서 올라간다. 위치선정에 따라 점프하는 높이가 바뀐다는 의미.
  • [2] 휴먼 모드에서는 1마리를 향해 다수의 미사일을 쏴도 1타 밖에 안되는데 탱크모드가 되면 1마리에 최대 4타(3차까지)~9타(4차이후 호밍미사일 시스템 연구를 마스터시)를 넣을 수 있다는 것이다.
  • [3] 실패했다고 채팅창에 표시된다. 쿨타임은 돌아간다.
  • [4] A랭크 메카닉 캐릭터 카드의 효과가 버프 지속 시간 10% 증가로 실질적 지속 시간은 198초. 쿨타임이 2초뿐이다.
  • [5] 키다운을 시작한 후에는 점프하며 쏠 수 있다. 공중에서 시전할 수 없다는 얘기지...
  • [6] 합계 데미지가 22400%이다.