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마족 전진기지

last modified: 2015-03-06 20:43:07 Contributors


마비노기 영웅전의 EP6 '불타는 콜헨'의 업데이트와 함께 등장한 로체스트의 선착장에서 출발 가능한 지역. 평원, 입구와 기본적으로 같은 지역-포벨로 평원에 속하며 오브젝트도 상당 부분 겹친다. 때문에 재활용에 대해 말이 많았다.

포벨로 평원은 세상에서 제일 메마른 곳이라고 불릴 만큼 비가 내리지 않는 지역으로, 척박한 환경 탓에 몇 안되는 오아시스 주위로 인간의 마을이 작은 군락을 이루었을 뿐으로, 기본적으로 인간의 영토긴 하지만 인간과 마족 양자가 꺼리는 불모지이다. 때문에 역으로 마족 군대가 포벨로 평원에 전진기지를 꾸리는 것을 아무도 알아차리지 못했던 것. 그리고 어느새 마족군은 총사령관 샤칼을 필두로 전면전을 준비하고 있는데….

마족과의 전쟁이 본격적으로 진행되기 때문이지 컷신이 상당히 많으며, 카단과 샤칼, 블랙해머가 첫 등장을 하는 등 스토리의 큰 주축을 이루고 있는 에피소드이다. 또한 전투를 진행하다보면 정말 마족과 전쟁중이라는 느낌을 받을 수 있다. 본격적으로 군사적인 훈련을 받은 듯한 몬스터들이 등장하며, 보스들의 이름도 조교, 교관, XX전문가, XX기술자, 사령관, 관문지기, 워로드, 센츄리온 등이 붙어있다.

유독 맵에 마나앰버를 이용한 반 버그..로 맵 특정 구간을 넘겨버릴 수 있는 곳이 많았다. 찾을 수 없는 길 중간보스,계약자 중간보스 등이 대표적. 현재는 앰버스킵은 패치로 막혀버렸지만, 대신 카이나 다른 클래스의 스킵법이 알려져 써먹는 유저들이 좀 있다.

Contents

1. 일반 몬스터
1.1. 고블린 창병
1.2. 고블린 포병
1.3. 고블린 하사관
1.4. 고블린 광신도
1.5. 오거 워리어
1.6. 그렘린
1.7. 독두꺼비
1.8. 고블린 폭탄병
1.9. 고블린 주술사
2. 중간 보스
2.1. 거대 독두꺼비
2.2. 헤비 워리어
3. 보스 몬스터
3.1. 락툰의 오두막
3.2. 생도들의 모험
3.3. 약탈자
3.4. 교묘한 속임수
3.5. 저장고
3.6. 접촉
3.7. 돌무더기 황무지
3.8. 약초가 자라는 땅
3.9. 열매가 맺히는 나무
3.10. 야망을 찾을 수 없는 길
3.11. 불타는 콜헨
3.12. 윤기슬픔이 묻힌 곳
3.13. 그렘린 군락지
3.14. 비밀
3.15. 추격
3.16. 구출
3.17. 또다른 저장고
3.18. 지원 요청
3.19. 조사
3.20. 마지막 조각
3.21. 계약자
3.22. 거대 오거


1. 일반 몬스터

1.1. 고블린 창병

근거리에서는 찌르기 , 원거리에서는 창을 던지는 고블린. 던지는 창이 이상하게 범위가 커 굉장히 위협적이다. 분명히 창이 내옆으로 지나가는데 맞는다. 버그인지 던지는 모션이 시작되면 모션 중 죽어도 창이 날아온다.
죽이면 창을 떨어트리는데, 이 창을 들고 휘두르면 다른 물체와 달리 여러번 휘둘러도 부서지지 않는다. 단, 이 창은 데미지도 없다.(....) 하지만 한 손 물체로 취급되어서 이비는 저걸 들고 에르그 변환을 할 수 있다.

1.2. 고블린 포병

EP6의 가장 위험한 일반 몬스터.
근거리에서는 포신 휘두르기, 원거리에서는 포격을 하는 고블린. 제자리에서는 100%의 명중률을 자랑한다. 엄청난 데미지, 스매시 판정, 범위공격, 빠른 포탄속도, 높은 명중률로 얼음바위 예티, 바람총 코볼트보다도 엄청난 짜증을 유발한다. 적절한 위치에 3~4마리만 리젠되도 완벽한 포망을 형성한다.
다만 장전을 끝내고 조준을 시작한 후 얼마 지나면 조준방향이 고정되므로 주변을 돌아들어가면 회피하면서 공격할 수 있다.
90MM 무반동총

1.3. 고블린 하사관

EP3의 고블린 오피서에 해당하는 몬스터. 등장 시 도발하는 모션을 취한다.
체력이 굉장히 많다. 근접공격만을 하기에 오히려 창병보다 덜 위협적이다. 단, 공격범위가 넓은 편이고 일단 맞으면 주변의 고블린들의 연속공격으로 죽을 가능성이 높으니 주의.
하사관 주제에 조교보다 약하다

1.4. 고블린 광신도

굉장히 특이한 몬스터. 생김새는 워크래프트3의 샤먼과 비슷하다.
공격대상을 인식하면 자신의 몸에 불을붙이고 유저에게 콩댄스를 추며 돌진한다.(...)
불타고 있을때는 무적이다. 불을 붙이는 데는 약간의 시간이 걸리니 보자마자 제거해주자. 체력은 굉장히 적은편. 평타 대미지가 적은 캐릭터라도 두 방이면 죽는다.
불이 붙은채로 5초정도 돌진이 끝나고 나면 바닥에 쓰러지는데 이때 그대로 타죽는다.
여담으로 돌진 공격에 유도 성질이 있는데, 이상하게 공격 피하기 짜증나는 적으로 느끼는 유저들이 많은 편. 그래서 다른 적들중에 광신도가 섞여 있으면 우선 광신도부터 대시 스매시로 처리하는 유저들이 많다.

1.5. 오거 워리어

거대한 몸집을 자랑하는 몬스터.
기본적으로 슈퍼아머이며 일반 몬스터 치고는 체력이 굉장히 높은 편. 이동이 굉장히 느리지만 가끔 뛰어오기도 한다. 망치 공격 후딜이 매우 길어 망치만 대처할 수 있으면 그리 어렵지는 않은 몬스터.

이상하게 레이지, 블랙해머, 샤칼 등 오거 보스들은 지능이 상당한 것처럼 보이는데 얘네는 야만적이고 무식한 느낌을 준다.

1.6. 그렘린

생김새가 상당히 비호감이다. 다른 지역의 병사a 처럼 평범한 근접계열 몬스터인데 EP6의 몬스터들이 너무 악랄해서 이 녀석이 나오면 너무 반갑다. 무기는 톱.
여담으로, 퀘스트를 하다보면 알겠지만 이 녀석들 리즈시절은 꽤나 귀엽다. 니아브가 구해달라고 할 정도. 이를 본 따 만든 그렘린 인형 모자 또한 인기템이다. 매혹룬만 있다면 펫으로 그렘린 새끼가 업데이트되어 유저의 방어력을 올려주거나 이블코어를 뜯어다준다.
다 키우면 락툰한테 시집보내고 보호인챈트를 예단으로 받자

1.7. 독두꺼비

EP4의 두꺼비의 강화판. 패턴도 두꺼비랑 똑같다.

1.8. 고블린 폭탄병

엑스트라 에피소드부터 등장하는 몬스터.
프롬푸쉬처럼 소형 폭탄을 이리저리 던진다. 판정도 동일하다. 상당히 귀찮지만 그리 악랄하진 않은 몹.

1.9. 고블린 주술사

엑스트라 에피소드부터 등장하는 몬스터.
힐러. 가만히 두면 다른 적들 체력이 쭉쭉 찬다. 체력은 포병 수준. 별다른 공격은 하지 않으므로 빨리 처리하자. 고블린 종특인 문워크(...)가 특기인데 이 녀석이 가장 짜증난다. 다른 놈들은 문워크 하다가 근접공격 패턴이라도 하는데 이 녀석은 그런 것 마저 없으니...

2. 중간 보스

2.1. 거대 독두꺼비

열매가 맺히는 나무, 그렘린 군락지의 중보스. 폐허, 성역에서 등장하는 거대 두꺼비의 강화 버젼. 거대 두꺼비와 마찬가지로 2마리가 동시에 등장하며 골리앗의 패턴을 그대로 사용한다.

2.2. 헤비 워리어

구출의 중보스. 기본적인 오거 워리어의 패턴(기본 스매쉬공격 + 발차기)에 센츄리온의 5단찍기 패턴의 마이너 버전을 섞은듯한 패턴을 보인다. 쉽다...(...) 오거 워리어보다 강한건 흑인이기때문?
가끔 드랍하는 헤비 워리어의 해머 조각은 블랙해머 등의 무기 제작에 사용되기에 비싸게 거래된다. 2014년 8월 기준, 70제 아이템이 상당히 보급화됨에 따라 60제 무기도 거쳐가는 무기로 전락하여 그렇게까지 비싼 편은 아니다.

3. 보스 몬스터

3.1. 락툰의 오두막

난이도
입장 레벨 57
기본 목표 30pt 무기제작자 락툰 처치
기본 보상 5000Gold, 38400exp
수령 AP 10~35
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 그렘린 전투복 획득 1100Gold
15pt 락툰을 발차기로 처치(파티) 1300Gold
15pt 독두꺼비 5마리 소형폭탄으로 처치(파티) 1500Gold
20pt 9분 이내에 전투 승리 13400exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 13000exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 12500exp
25pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 17700exp

무기제작자 락툰. 등에 해머니 방패니 검이니 바리바리 싸들고 있다. 패턴 중 마나 피스톨을 설치하는 패턴이 있다. 패턴은 여러모로 귀찮지만 그렘린 보스들이 다 그렇듯 체력이 약하므로 화력을 집중하면 의외로 쉽게 처리가 가능하다.

1. 2연속 회전베기 - 돌면서 2연 베기를 날린다. 피오나는 2타째에서 카운터가 들어간다. 평타.

2. 제자리 회전베기 - 코볼트들과 비슷하게, 제자리에서 180도 회전하며 전방위 공격을 한다. 평타.

3. 마나 피스톨 설치 - 바닥에 손을 내리고 황금색 연기가 피어오른 이후, 그 자리에서 마나 피스톨이 솟아오른다. 마나 피스톨은 설치 중에도 공격을 받고, 내구력도 약해서 금방 부서지므로 제깍제깍 처리하자. 만약 실수해서 터렛밭이 되어버렸다면 악몽이 되어버리니 주의.

4. 페이크 - 마나 피스톨을 설치하는 모션까지는 같은데, 이후 곧 기습공격을 가한다. 손을 내리는 모션까지는 완전히 같지만 연기가 녹색이라 구별이 가능하다. 스매시 판정.

5. 도약 - 뒤로 멀리 뛰면서 밟히거나 중간에 치이는 적에게 데미지를 준다. 주로 파티플 시에 등 뒤에 플레이어가 있을 때 발동되는 패턴.

히어로 모드에서 클래스 불문하고 필수로 발라야 하는 보호 인챈트를 드랍하기 때문에 사람들이 히어로 모드로 자주 가는 전투이다.

3.2. 생도들의 모험

난이도 ☆☆
입장 레벨 57
기본 목표 30pt 풍랑연구가 윌리 처치[파티 권장]
기본 보상 5900Gold, 38400exp
수령 AP 10~35
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 풍향계 획득 1200Gold
15pt 물체를 휘둘러 그렘린 6마리 처치(파티) 1400Gold
15pt 모래 위습 4마리 창으로 처치(파티) 1300Gold
10pt 황혼의 에르그 결정 2개 획득(파티) 1100Gold
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 13400exp
20pt 6회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 13400exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 14300exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 17300exp

풍랑연구가 윌리. 에피소드 6의 진 보스...라고 할수있다.

컴프레서를 이용해 회오리를 발사한다. 그렘린보스들은 대체로 패턴이 더럽지만 생명력이 낮다. 잘 피하고 막으면 쉽게 쓰러트릴 수 있으니 좌절하지 말자. 아 윌리는 제외요. 녀석은 힘들다. 반드시 파티플 추천. 걸기는 힘들긴 해도 갈고리가 매우 유용하다

1. 제자리 회전공격 - 락툰의 제자리 베기와 같은 패턴. 평타.

2. 후려치기 - 코볼트들이 즐겨 사용하던 전방 휘둘러 치기 공격. 평타.

3. 회오리 소환 - 제일 더러운 패턴 컴프레서를 땅으로 내리고 있다가 잠시 후 회오리를 몇 개 소환한다. 이 회오리는 느리게 이동하며 주변의 유저를 자동으로 추적하고, 넉백이 없는 연타성 공격을 가해 순식간에 체력을 바닥낸다. 회오리 자제는 이동속도가 느리므로 피하는 게 문제가 없지만, 윌리가 회오리와 협공을 해 올 경우엔 대처가 골치아파지므로 주의. 회오리는 피오나가 가드로 막으면 몇번 타격판정이 뜬 이후 사라진다. 평타. 방어가 아닌 회피기 보유 캐릭터에게는 매우 짜증나는 패턴.

4. 충전 후 압축공기 발사 - 컴프레서를 충전을 하여 조준한 이후, 전방에 충격파를 발사한다. 이후 윌리 주변에 작은 회오리가 무수히 생기며 그 중앙에서 월리가 탈춤 비슷한 모션을 하는데, 회오리에 맞으면 디버프가 걸려 체력이 지속적으로 저하된다.

회오리는 대체로 주변으로 퍼져나가지만 퍼져나가는 정도가 매번 다르므로 중앙이 비어보인다고 함부로 들어갔다간 끔살당하는 수가 있으니 주의. 그냥 멀리 피하는 게 상책이다. 충격파와 회오리 모두 스매시 판정.

그러나 회오리를 피해서 탈춤을 추고 있는 윌리를 엄청나게 패버릴 기회가 바로 이때이기도 하다.

3.3. 약탈자

난이도 ☆☆
입장 레벨 57
기본 목표 30pt 고문기술자 스팅 처치[파티 권장]
기본 보상 6100Gold, 40800exp
수령 AP 10~40
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 휴대용 전기 발생기 획득 1200Gold
15pt 황혼의 에르그 결정 2개 획득(파티) 1300Gold
15pt 하사관 4마리를 창으로 처치(파티) 1400Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1000Gold
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 15200exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 14300exp
20pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 14300exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 18400exp

고문기술자 스팅. 전기를 발사한다. 맞으면 감전 디버프에 걸리므로 주의.
갈고리가 걸리긴 하는데 발이 작고 등에 거대한 봄베를 3개나 메고있어서 걸기 힘들다.
전기를 발사하는게 범위가 매애애애우 기므로 옆으로 빠지자. 가끔 포효하며 전기를 뿌려대는것 또한 사선이 일직선이다. 단지 유지시간만 길뿐이니 옆으로 돌아서 늘씬 패주자. 녀석의 완전한 측면으로 돌아가면 맞추지도 못하고 뻘짓한다.

3.4. 교묘한 속임수

난이도
입장 레벨 57
기본 목표 30pt 홉 고블린 처치
기본 보상 5000Gold, 38400exp
수령 AP 10~30
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
15pt 홉 고블린을 발차기로 처치(파티) 1200Gold
20pt 창병 7마리 창으로 처치(파티) 1400Gold
10pt 홉 고블린 철제 투구 획득 1200Gold
20pt 7분 이내에 전투 승리 12100exp
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 12800exp
25pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 13800exp

홉 고블린. 그냥 온몸에 철갑을 두른 좀 거대한 고블린이다. 공격패턴도 단순한 편이지만 공격력이 강한 편이니 주의. 패턴은 다음과 같다.

1. 찌르기 - 펜싱이라도 하듯, 검을 살짝 흔들다가 갑자기 후려친다. 검을 흔드는 준비동작이 길어서 대처할 시간은 충분하다. 스매시 판정.

2. 점프하여 내려찍기 - 앞으로 뛰며 칼로 내려찍는다. 자주 보긴 힘들지만 기습적으로 발동되니 주의. 스매시 판정. 검술 조교도 이걸 사용하는걸 보면 배운걸까?

3. 3연 베기 - 첫타를 가로로 베고, 잠시 뜸을 들이다 2타를 연속으로 친다. 전부 평타 판정. 피오나의 경우 1, 3타에서 카운터가 가능하지만 2타째에서 카운터를 넣으면 3타째에 맞아버리므로 반드시 1타 카운터 이후 3타째까지 막은 것을 확인하고 카운터를 넣자.

4. 발로 찬 다음 점프하여 내려베기 - 역시나 기습적으로 발동되니 주의. 발차기의 경우 사정거리가 짧은 편이므로 너무 접근하지 않으면 잘 맞지 않는다. 발차기는 평타, 내려베기는 스매시.

히어로 전투로 가면 도도한 인챈트를 드랍하며, EP6 후반부 전투에서는 일반몹이 되어 출현한다.

3.5. 저장고

난이도 ☆☆
입장 레벨 57
기본 목표 30pt 검술조교 고블린 처치[파티 권장]
기본 보상 6100Gold, 40800exp
수령 AP 10~35
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 교본 2개 획득 1100Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1000Gold
20pt 포술조교를 소형폭탄으로 처치(파티) 1400Gold
15pt 창술조교를 창으로 처치(파티) 1300Gold
15pt 검술조교를 일반 공격으로 처치(파티) 1200Gold
20pt 12분 이내에 전투 승리 14300exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 16300exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 14300exp
20pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 15200exp

조교 고블린 3마리. 원래는 3마리가 동시에 출연했지만 트랜스 폼 패치 이후 마지막 새총처럼 처음엔 검술조교, 포술조교 2마리만 등장하고 두마리 중 하나를 쓰러트리면 창술조교가 등장한다. 셋이나 나와서 그런지 체력들이 아주 적고 검술, 포술둘만 나와있을땐 언덕으로 한 명만 끌고와서 상대하는 것도 가능하다, 그러나 창술조교는 리젠 직후부터 적극적으로 돌격해와서 고립이 불가능.

일반공격이 많으니 피오나는 스몰실드를 들고가자. 단, 2마리의 집중공격을 받을 경우는 피오나도 가드를 자제하고 그냥 도망다니는 걸 추천.

  • 검술조교
    1. 2연베기 - 회전하며 두번 연속으로 베는데, 피오나는 두번을 다 막고 카운터를 넣을 수 있다. 평타.
    2. 발차기 후 내려베기 - 홉고블린과 같은 패턴.

  • 포술조교
    1. 대포 휘두르기 - 근접한 적에게 2연 휘두르기 공격. 포를 휘둘려고 치켜올리는 선행모션이 크고 느려서 보고나서 반응해도 충분히 피할 수 있다, 공격간에 간격이 길어서 피오나는 연속 카운터가 가능하다. 평타.
    2. 포격 - 일반 포병의 포격과 같다. 스매시.
    3. 3연속포격 - 포탄을 장전하는 동작 없이 바로 조준에 들어간 이후, 3회의 포격을 연속으로 날린다. 그냥 적당히 옆으로 걷기만 해도 전부 피할 수 있지만, 스플래시 데미지엔 주의. 3번째 사격은 살짝 조준을 더 길게 한다. 3타 모두 스매시.

  • 창술조교
    1. 창 던지기 - 창병의 그것과 같지만, 가끔 2발을 연속으로 날리기도 한다. 평타.
    2. 찌르기 - 역시나 창병의 찌르기와 같다. 평타.
    3. 날아차기 - 창을 지지대 삼아 점프하여 일직선으로 날아오는데, 전진거리가 상당하므로 거리를 벌려도 금방 따라잡히니 주의. 사용빈도가 매우 높다. 아예 걷지는 않고 날아차기로만 이동해서 접근해올 정도. 스매시.

이 전투이후에 3조교는 다른던전 중간보스로 왕왕 나온다.

3.6. 접촉

난이도 ☆☆
입장 레벨 57, 저장고 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 화약 전문가 프롬푸쉬 처치[파티 권장]
기본 보상 6100Gold, 40800exp
수령 AP 20~40
부위 파괴 왼쪽 팔

보너스 목표기사의 맹세
10pt 프롬푸쉬의 두건 획득 1200Gold
20pt 프롬푸쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1500Gold
15pt 포술조교를 스매시 공격으로 처치(파티) 1300Gold
10pt 황혼의 에르그 결정 2개 획득(파티) 1000Gold
20pt 15분 이내에 전투 승리 14300exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 15200exp
20pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 14300exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 18400exp

화약 전문가 프롬푸쉬. 중간보스로 포술조교가 나온다.
왼쪽 팔에 부위파괴 포인트가 있다. 두건과 시가를 애용하며 푸른 빛을 띈다...누군가가 떠오른다면 잊어버리자.

바닥에 대포를 대고 쏘아 로켓점프를 한 후 공중에서 대포를 쏘는 등 재미있는 공격을 해온다. 또한 자기가 소형폭탄을 주변에 뿌려대서 플레이어들을 공격하는 패턴이 있어서인지, 유저가 던지는 소형폭탄이 안먹힌다.

1. 탄환을 장전한 후 1회 사격 (스매시)
2. 장전따위 없이 3연 사격 (스매시 x3)
3. 대포의 포신을 휘둘러 2회의 근접 공격 (일반 - 일반)

위 패턴들은 고블린 포병, 고블린 포술조교와 100% 같다. 덩치가 커서 3번 휘두는 범위가 살짝 넓어졌다뿐. 포격은 선회를 하는 것으로 쉽게 회피할 수 있고, 3연 사격을 피오나가 헤비스탠더로 막았을 경우 2번째 사격이 대개 땅에 박혀버리기 때문에 바로 일어나서 옆으로 달리면 3번째까지 깔끔하게 회피 가능하다. 연속 헤비 스탠더에 관한 부담은 없다고 보아도 좋다.

피오나의 경우 근접공격시에 카운터로 부파가 가능하다. 캐릭터 기준으로 왼쪽으로 돌며 공격의 첫타를 피하고 계속 왼쪽으로 돌아 카운터가 정확히 팔로 들어가는 각도에서 2타째를 가드한 후 카운터를 넣으면 된다.

4. 바닥에 대포를 대고 쏘아 로켓 점프(!) - 지상의 목표를 향해 공중사격 (스매시 x2)
로켓 점프를 시전한 뒤(엄청난 높이를 뛰어오른다!) 지상의 목표를 향해 공중사격을 가한다. 로켓 점프시 범위 공격으로 판정이 존재하므로, 대포를 지상에 대는 선행 동작을 확인할 시 헤비 스탠더를 올리거나 프롬푸쉬의 주변에서 떨어지자. 체공 중의 대지 포격은 이동으로 쉽게 회피할 수 있고, 스카드블랙의 백점프+도끼 투척 같은 것과 달리 로켓 점프의 선행동작이 뻔히보이고 점프와 포격 사이에도 여유가 있으므로 리시타는 그냥 눈으로 포탄을 보고 피해도 되고, 피오나-스몰 실드의 경우 2연 헤비 스탠더에도 문제가 없다. 착지 이후에는 꽤 큰 빈틈이 있으니, 부위 파괴를 하기에는 이 때가 적절한 기회.

5. 사방에 소형 폭탄을 뿌려 폭파시킨다 (일반)
사방에 소형 폭탄을 뿌린다. 뿌리는 동작 자체에는 어떠한 공격 판정도 없고, 이후 던진 소형 폭탄들이 터질 때 일반 공격 판정이 있다. 주변의 지형지물이나, 플레이어의 공격에 따라서 소형 폭탄들이 어디로 튈지 알 수 없기 때문에 딱히 정해진 회피의 방법이 있지는 않다. 다만 프롬푸쉬의 바로 주위에 붙어있으면 오히려 폭발의 범위에서 안전한 경우가 많으니, 그냥 딱 붙어서 때려주는 것도 좋다.

여담으로 소형 폭탄의 폭발도 공격 판정이므로, 폭발을 가드해서 카운터를 날릴 수 있다.(이는 프롬푸쉬 뿐 아니라 플레이어의 채광/소형 폭탄, 혹은 일반 공격 판정이 나는 필드의 부비 트랩등에도 모두 적용된다.)

로켓 점프시의 범위 공격에 휘말리는 것만 주의하면, 포술 조교 상대하듯 큰 어려움은 없는 보스. 소형 폭탄의 공격력이 그리 강력하지 않아 얼핏 위협적으로 보이는 폭탄 뿌리기 패턴도 그저 약간 귀찮은 정도이다.

에피소드 6 업데이트 이후 풀린 여러 장비의 제작에 프롬푸쉬가 떨구는 '회색 장교 전투복' 이 대량으로 필요해, 접촉노기'' 혹은 회색노기'''라 불리울 정도로 신나게 털리고 있는 보스. 덤으로 부파시에 나오는 화약전문가 휘장은 밴퀴셔의 재료이므로 괜찮은 가격에 팔린다.

2014년 8월 기준, 회색 장교 전투복은 예전과 같이 만골드 단위의 시세를 유지하고 있지는 않다. 천골드 단위의 시세를 유지하고 있어서 노기를 노리는 사람에게는 더 이상 적합하지 않은 전투.

3.7. 돌무더기 황무지

난이도 ☆☆
입장 레벨 58, 저장고 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 창술교관 자구르쉬 처치[파티 권장]
기본 보상 6200Gold, 43400exp
수령 AP 20~45
부위 파괴 왼쪽 팔

보너스 목표기사의 맹세
10pt 자구르쉬의 체인 조각 획득 1200Gold
20pt 자구르쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1600Gold
15pt 창술조교를 발차기로 처치(파티) 1300Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1000Gold
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 15200exp
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 15200exp
25pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 17400exp
20pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 15200exp

창술교관 자구르쉬. 창술조교가 중간보스로 나온다.
거대한 창을 휘두르는 보스로, 무기가 무기이다보니 판정범위가 상당히 넓다. 부위파괴는 왼팔. 창으로 맞추면 되지만, 딱히 창이 없어도 피오나의 경우 자구르쉬의 일반 도약 내리찌르기 패턴에 카운터를 날리면 정확히 부파 위치에 적중한다.

1. 도약 후 내리찌르기 (일반)
목표 플레이어를 향해 전방 도약 후 강습 찌르기를 구사한다. 단일 판정의 일반 공격으로, 선회형 회피 혹은 가드 후 카운터로 쉽게 파해할 수 있다.

2. 앞구르기 후 도약 내려찍기 (스매시)
전방 구르기 후 목표 플레이어를 향해 재빠른 점프 후에 내려찍기. 역시 단일 판정, 스매시 공격이다.

3. 횡베기 2연사 (일반-일반)
칸젤의 그것과 완전히 같은 패턴으로, 주의점 또한 완전히 같다.

4. 기합을 모은 뒤 전방으로 강렬한 찌르기 (스매시) 아돌
쟈르가의 찌르기와 유사하게, 전방으로 창을 겨누는 모션 이후 강렬한 찌르기를 구사한다. 단발성 패턴이므로 애먼 찌르기에 당하는 것만 주의하면 큰 특징은 없는 패턴.

역시 일반 공격 패턴도 많고 단일 대상을 노리는 찌르기, 찍기 계열이 많아 횡베기에만 주의를 기울이면 충분하다. 칼리쉬와 같은 대형 고블린 보스 모델을 베이스로 하고 있으므로, 갈고리를 이용해 쉽게 다운시킬 수 있다.

3.8. 약초가 자라는 땅

난이도 ☆☆
입장 레벨 58, 저장고 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 정보장교 칸젤 처치[파티 권장]
기본 보상 6200Gold, 43400exp
수령 AP 20~40
부위 파괴 왼쪽 팔

보너스 목표기사의 맹세
10pt 칸젤의 머리카락 획득 1200Gold
20pt 칸젤의 부분 파괴 성공(파티) 1600Gold
15pt 물체를 휘둘러 검술조교 처치(파티) 1300Gold
15pt 독두꺼비 5마리 소형폭탄으로 처치(파티) 1300Gold
25pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 17400exp
20pt 6회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 15200exp
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 15200exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 19500exp

정보장교 칸젤. 검술조교가 중간보스로 나온다.
부위파괴는 왼쪽 팔. 기본적으로는 칼리쉬의 강화버전[1]. 다만 뱀파이어들에게 정신지배된 칼리쉬보다는 멀쩡한 정신이라 훨씬 빠르다. 패턴도 조금 복잡하므로 칼리쉬 때와 똑같이 상대하려다가는 얻어맞고 피가 걸레가 된다.

부위파괴는 창이나 대시 스매시, 더블 크레센트로도 가능하고, 피오나의 경우는 찌르기-횡베기-내려찍기의 3연속 공격이 전부 일반공격이므로 가드-가드-카운터로 부위파괴가 가능하다. 스매시 공격은 칼리쉬와 같은 동작이므로 쉽게 구분이 가능하다.

주요 패턴은 다음과 같다.

1. 찌르기 - 횡베기 - 도약하여 내려찍기 (일반-일반-일반)
전방의 목표가 된 플레이어를 향해 2회의 공격을 가한 후, 점프하여 근처의 상대에게 내려찍기를 가한다. 거의 대부분의 경우 첫 2회 공격을 가한 목표에게 내려찍기까지 그대로 시전하지만, 가끔 주변을 얼쩡거리는 다른 플레이어로 목표를 전환하여 시전하는 경우가 있으니 주의하는 것이 좋다. 공격은 셋 모두 평타 판정이며, 2격 후 낙하까지 시간차가 있어 2, 3타째에 각각 카운터를 넣어줄 수 있다. 피오나는 3타째를 카운터치며 부파도 가능하다.
처음 찌르기의 발동속도가 엄청나게 빨라, 사이드 이비 블링크로 피하기가 매우힘들다. 피오나 가드나 리시타 슬립대시와 달리 블링크는 버튼을 두번 눌러야해서 상대적으로 발동속도가 느리기때문.

2. 횡베기 2연사 (일반-일반)
넓은 범위로 횡베기 후, 한 발자국 뒤로 물러나면서 재차 검을 횡으로 휘두르는 수비적인 형태의 패턴. 검술조교나 자구르쉬 또한 가지고 있는 패턴으로, 패턴 자체는 단순한 횡베기 2회이나 측방으로 범위가 굉장한데다 전진이 아니라 후진하면서 검을 휘둘러대므로 자신이 목표가 아니더라도 휩쓸려 피격당하는 경우가 허다하다. 다만 전방에서 이 패턴을 받게 될 경우 후진하며 휘두르는 2격째는 검격의 거리가 닿지 않으므로 딱히 회피를 시도할 필요가 없다.
피오나의 경우 정면에서 2타를 모두 카운터칠 수 있다. 단, 1격째를 막은 직후에 바로 카운터를 먹여야 2격째를 가드할 수 있으니 주의. 타이밍이 조금만 늦어도 2타째에서 얻어맞는다. 2타째를 가드한 다음은 보스가 구석이 아닌 이상 카운터는 히트하지 않으니 방패 내구를 아끼기 위해서 카운터를 쓰지 않을 수도 있고, 약간의 내구력소모를 감수하고 2타째 카운터로 보스와의 거리를 줄이는 것도 가능하다. 선택은 당신의 몫.

3. 큰 동작의 종베기 (스매시)
칼리쉬의 그것과 완전히 동일하다. 다만 속도가 칼리쉬보다 조금 빠르다.

4. 목표를 향해 위협 후 대쉬 올려베기 (스매시)
칼리쉬의 그것과 동일하나, 횡으로 피하려는 상대를 끝까지 호밍한다.

5. 느닷없이 점프하여 검을 내려꽂기 (스매시)
별도의 선행 패턴 없이 갑자기 점프하여 근처의 플레이어에게 검을 내리찍는다. 퀸의 뜬금없는 원거리 점프 덮치기와 비슷한 형태라고 생각하면 된다. 물약을 먹으러 보스를 등지고 도망치다 이 패턴에 끔살당하는 사람들이 종종 보이니, 시점은 언제나 보스에게 고정시켜두는 것이 좋다.

일견 칼놀림이 화려하고 빨라보이나 일반 공격 패턴도 많고, 칼리쉬에게서 보았던 익숙한 패턴들이 있어 눈먼 횡베기에 얻어맞는 것만 주의하면 크게 어려운 점은 없는 보스이다. 칸젤 또한 칼리쉬와 같은 대형 고블린 보스 모델을 베이스로 하고 있으므로, 갈고리를 이용해 쉽게 다운시킬 수 있다.

3.9. 열매가 맺히는 나무

난이도 ☆☆
입장 레벨 58
기본 목표 30pt 관문지기 지르칼 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 46100exp
수령 AP 20~40
부위 파괴

보너스 목표기사의 맹세
10pt 지르칼의 열쇠 획득 1200Gold
20pt 지르칼의 부분 파괴 성공(파티) 1600Gold
15pt 거대 독두꺼비 소형폭탄으로 처치(파티) 1300Gold
15pt 물체를 휘둘러 거대 독두꺼비 처치(파티) 1300Gold
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 16100exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 16100exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 17200exp

관문지기 지르칼. 거대 독두꺼비 2마리가 중간 보스로 나오기도 한다. 부위파괴는 배. 창으로 복대형 갑옷을 날려버리자. 주로 큰 걸음을 걸으면서 연속 밟기 공격을 해오거나 양손에 불을 붙인 후 2연속으로 내려찍는 공격을 해온다. 속도가 매우 느리지만 데미지는 꽤 나오는데다 한번 맞으면 다음공격도 계속 맞게된다. 더구나 오거류 보스는 방어력이 굉장하다.

오거류 보스는 이동도 일반공격으로 인식되니 주의.[2]

내려찍기, 점프후 배로 찍기, 연속 밟기등은 스메시며 특히 연속 밟기의 경우 연사가 너무 빨라 바로 스몰실드로 연속 해비스텐더를 하다가 약간만 타이밍 미스가 발생하면 계속 맞게된다. 지르칼 주위를 한방향으로 빙빙도는것으로 밟기를 피할수도 있다.
피오나의 경우 회피에 자신이 없거나 타이밍을 미스가 날것 같으면 속편하게 라지실드를 추천한다.

히어로 모드에서 최고의 A랭 인챈트들 중 하나인 용맹을 드랍하고 난이도도 그리 높지 않아[3] 가는 사람이 많다.

3.10. 야망을 찾을 수 없는 길

난이도 ☆☆
입장 레벨 58, 접촉 100pt 이상 달성/돌무더기 황무지 100pt 이상 달성/약초가 자라는 땅 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 사령관 카크리쉬 처치[파티 권장]
기본 보상 6200Gold, 46200exp
수령 AP 20~50
부위 파괴 투구

보너스 목표기사의 맹세
15pt 고블린 광신도를 창으로 처치(파티) 1200Gold
15pt 조교 3마리 모두 일반공격으로 처치(파티) 1300Gold
10pt 교본 2개 획득 1200Gold
20pt 카크리쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1600Gold
10pt 고블린 사령관의 갑옷 조각 획득 1200Gold
20pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 15200exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 15200exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 15200exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 19500exp

관련 타이틀
카크리쉬를 처치한(힘 +6, 민첩 +6, 지능 +6, 의지 +6) - 찾을 수 없는 길의 사령관 카크리쉬를 2회 처치

사령관 카크리쉬. 3조교가 한꺼번에 중간보스로 나온다.
저벅저벅 걸어나와 검을 땅에 짚는 인상깊은 영상과 함께 등장하는 고블린 사령관 보스. 사령관답게 동작 하나하나가 파워풀하면서도 위엄이 넘친다! 하지만 대머리
부위파괴는 투구. 보조무기는 팔라라는 지속시간이 짧으므로 갈고리가 좋다. 부위파괴는 신경쓰지 않고 갈고리를 건다면 쉽게 쓰러뜨릴 수도 있다. 부위 파괴 위치가 높아서 더블 크레센트나 카운터 등 기존에 부위파괴에 쓰이던 기술들로는 부위 파괴가 불가능하고 창을 맞춰야 하는데, 카크리쉬는 상당히 재빠르게 계속 움직이기 때문에 명중시키기가 힘들다. 데미지도 강력한데다 패턴도 꽤 난해하기 때문에 처음이라면 꽤 고전할 수 있는 상대. 신기하게도 첫 날에 간단히 공략을 할 수 있는 방법이 나왔는데 1명이 어그로를 끌고 나머지 3명이 뎀딜을 하는 것.물론 얼마 안 되어 패치되었다.더러운 돈슨 하지만 공격 후 자세를 똥폼잡는 가다듬는 부분에서 데미지를 줄 수 있다. 부위파괴를 쉽게 하려면 체력을 일정이하로 깎으면 나오는 비틀거리는 자세에서 머리를 노리는 것이 쉽다.또한 갈고리를 걸어놓은 상태에서 머리를 공략하는 것도 가능.

1. 2연 베기 (일반-일반)
고블린 검술 조교의 그것과도 같은, 칼춤을 추는 듯한 2회의 연속 베기 동작.

2. 시야 밖으로 굴러 이탈 후 돌진 공격 (스매시)
큰 덩치에 어울리지 않는 재빠른 구르기 동작으로 목표 플레이어의 시야에서 이탈한 뒤, 직선으로 육탄 돌진을 해온다.비스트 캐논 전투 중 항시 카크리쉬에게서 시선을 떼어서는 안되는 이유. 육탄 돌진의 데미지가 매우 강력하고, 예상치 못한 지점으로 이동 후 그대로 돌진해오므로 비단 목표가 된 플레이어 뿐 아니라 돌진 경로에 서있던 애꿎은 파티원이 그대로 치여버리는 사태가 빈번하다. 시전 직후 자세를 가다듬는 동작이 있어 짧은 스매시를 먹일 수 있다.1번 쓸때도 있고 2연격으로 쓸 때도 있다.

3. 강렬한 전진 올려베기 (스매시)
피오나의 1타 스매시인 뱀부 스플리터를 연상케 하는 동작으로 우하단에서 좌상단으로 검을 올려벤다. 왼발을 앞으로 내딛으며 우하단에서 잠깐 기합을 모으는 짧은 선행 모션이 존재한다. 빠른 반응으로 방어 혹은 회피 동작을 취하도록 하자.

4. 선회 공격(일반)
방향 전환과 함께 짧은 베기. 의외로 자주 얻어맞게 된다.

카크리쉬는 그리 다채로운 패턴을 보유하고 있지는 않으나, 그 패턴 하나하나가 위력이 강력해 전투에 주의를 요한다. 대개의 동작이 후딜은 있으나 발동 전 선딜이 짧다. 헛점을 포착했다고 무리하게 큰 스매시를 때려넣으려다가는 느닷없는 목표 전환, 혹은 이어지는 후속 패턴에 당해 그대로 인장이 되어버릴 수 있다. 무리한 뎀딜을 자제하고, 구르기 후 돌진 패턴에 치이지 않도록 항시 카크리쉬의 이동과 위치에 신경쓰는 것이 중요하다.
덤으로 맵의 끝부분, 가장 고도가 높은 지점으로 올라서면 고저차를 이용해 피오나의 카운터 어택을 머리에 적중시킬 수 있어 부파 난이도가 확 내려간다. 이 때 캠프파이어 버프는 필수.

히어로 모드에선 고가의 인챈트 야망을 드랍하는데 후술할 계약자 히어로 모드보다 확률이 높다는 얘기가 있고 계약자에 비해 난이도도 낮아 가는 사람이 많다. 우린 안떠요. 찾을 수 없는 야망 수십판해서 스크롤이 떠 인벤을 확인해보면 어김없이 부족함없는 인챈트

3.11. 불타는 콜헨

난이도 ☆☆
입장 레벨 58, 열매가 맺히는 나무 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 블러드 피스트 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 47200exp
수령 AP 10~50
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 무쇠 갑옷 조각 획득 1200Gold
15pt 블러드 피스트 스매시 공격으로 처치(파티) 1300Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1100Gold
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 16100exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 17200exp
20pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 16100exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 20700exp

블러드 피스트. 컷신[4]이 끝나면 바로 전투가 시작되며, 잡몹들을 소환해오는데 이게 상당히 귀찮다. 팔라라를 던지면서 잡몹을 정리한 후 싸우는 것을 추천.
오거보스답게 동작이 느리고 공격력과 방어력이 높지만, 공격패턴 또한 매우 단순하고 느리므로 피하기 쉽다. 다만 주먹을 뒤로 당겼다가 잠시 후 강하게 내려찍는 공격은 데미지도 크고 스플래시 데미지도 상당하므로 주의.

1. 니 킥 - 다리를 뒤로 빼는 준비동작 이후, 앞으로 살짝 뛰며 무릎으로 공격한다. 상당히 자주 사용하므로 피오나의 카운터의 재물이 되어준다. 평타.

2. 주먹 지르기 - 앞으로 뛰며 일직선으로 주먹을 내지른다. 준비동작이 길어서 피하는 데 큰 문제는 없다. 스매시 판정.

3. 지면 강타 - 제자리에서 잠깐 준비동작 이후 땅을 강타하여 충격파로 공격한다. 역시 준비동작이 있고 범위가 그리 넓지 않아 피하는 게 문제는 없다. 스매시 판정.

4. 제자리에서 돌며 주먹으로 후려치기 - 제자리에서 돌면서 주먹으로 후려치는데 역시나 범위도 넓지 않고 선딜도 꽤 있다. 스매시 판정.

이 녀석 잡다가 주변을 살펴 보면 브린의 마법연구실만 화마에 안 닿았다. 다른 콜헨 마을 건물들은 싸그리 불붙었는데.

잡템을 상당히 많이 떨구는 전투이므로 행운 스텟이 낮은 유저는 여기를 뺑뺑이 돌아보자.

또, 경험치 2배 이벤트기간에 짧은 전투시간으로 인해 자주찾는 던전이다 영원히 불타는 콜헨 2014년 8월 기준, 유저의 스펙이 전반적으로 올라갔기 때문에 4인으로 가면 컷신이 전투보다 길어지는 상황이 발생하곤 한다.

3.12. 윤기슬픔이 묻힌 곳

난이도 ☆☆
입장 레벨 58, 열매가 맺히는 나무 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 오거 센츄리온 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 47200exp
수령 AP 20~45
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 센츄리온 뼈목걸이 획득 1200Gold
15pt 센츄리온을 스매시 공격으로 처치(파티) 1300Gold
15pt 오거 워리어 2마리를 물체로 처치(파티) 1300Gold
15pt 하사관 4마리를 발차기로 처치(파티) 1200Gold
20pt 10분 이내에 전투 승리 16100exp
20pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 16100exp
25pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 19600exp

콧수염이 인상적인오거 센츄리온. 부위파괴 없음. 오거보스답게 느리다. 주로 망치를 휘둘러오는데, 이리저리 마구 휘두르는 패턴을 제외하고는 대개 매우 단순하므로 피하기가 쉽다. 리시타의 경우 전방을 휘젓는 패턴을 회피하는 것이 까다로울 수 있으나, 대개는 해머보다는 선회 걷어차기에 얻어맞을 확률이 훨씬 높다.

1. 전방을 향해 해머 내려치기 1회 (스매시)
일반 몬스터로 등장하는 오거 워리어의 그것과 거진 동일하다. 빈틈이 큰 것도 동일하므로, 회피 혹은 방어 후 스매시를 넣을 틈이 충분하다.

2. 해머 내려치기 4회 반복 - 해머를 돌려대며 공중으로 치켜들기 (스매시 x5)
1번 패턴과 유사한 내려치기를 시전하나, 내려친 반대 방향으로 해머를 붕 들어 다시 내려친다. 이 좌-우 내려치기를 2회 반복한 뒤에는 전방을 향해 해머를 마구 돌려대며 공중으로 치켜든다. 겉보기에는 범위가 엄청나 위협적일 것 같은 패턴이지만 실상 너무 굼뜨고 시전 중 방향전환을 하지 않는데다, 내려치기의 판정이 센츄리온의 좌-우에 한정되어있으며 해머 돌리기는 오로지 전방, 그것도 초기에만 판정이 있어 헛점 투성이인 동작이다. 적당히 회피하며 센츄리온의 등 뒤로 돌아들어가면 패턴 시전 후 숨을 고르는 빈틈까지 포함하여 실컷 공격을 퍼부어줄 수 있다.
그러나 맞기 시작하면 상당히 아프니 데미지 자체는 주의

3. 해머를 내밀어 좌우로 마구 휘젓기 (스매시 x2)
해머를 아래쪽으로 내밀고 전진하며 좌우로 마구 휘젓는다. 전방 60도 정도에 부채꼴로 판정이 펼쳐지는 형태. 피오나의 경우 가드에 별 어려움이 없으나, 창시타같은 경우 센츄리온의 몸집 때문에 면으로 펼쳐지는 공격을 회피하는 것에 약간의 애로사항이 있다. 헤비 스탠더시 스매시 판정이 연속 2회.

이외, 오거 센츄리온 역시 보행에 일반 공격 판정이 있고, 다른 오거들과 같이 측방에 있는 플레이어를 향해 방향 전환시 선회와 함께 걷어차기 공격을 시전해온다. 지르칼에 비해 오히려 헛점이 많은 패턴들을 가지고 있어 쉴 틈 없이 스매시를 먹인답시고 초근접전을 감수해야하는 상황이 많은데, 때문에 좌측이든 우측이든 선회 걷어차기가 나오는 빈도가 높아 회피에 주의를 요한다. 참고로 선회 걷어차기는 일반 공격 판정.

이녀석이 주는 아이템 중 '윤기나는 가죽'은 상당히 비싼값에 팔린다. 61레벨의 고렙 유저들의 경우 이 아이템을 노리고 이녀석을 자주 잡기에 윤기라는 별명으로 불리고 있다. 아예 이름이 윤기로 굳어진듯 하다. 2014년 8월 기준, 윤기나는 가죽은 가격이 이전만 못하다. 만 골드 초반으로 가격이 형성되어있는 편.

3.13. 그렘린 군락지

난이도 ☆☆
입장 레벨 59
기본 목표 30pt 독물제조가 베놈 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 46100exp
수령 AP 10~45
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 식물성 맹독 탱크 획득 1200Gold
15pt 베놈을 스매시 공격으로 처치(파티) 1400Gold
15pt 거대 독두꺼비 창으로 처치(파티) 1400Gold
15pt 거대 독두꺼비 발차기로 처치(파티) 1200Gold
20pt 9분 이내에 전투 승리 16100exp
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 16100exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 18400exp

독물 제조가 베놈. 중간보스로 거대 독두꺼비 2마리가 나올 때가 있다. 녹색 독 구름을 뿌려놓는데, 이 구름에 닿으면 혈관파열 디버프가 걸린다. 이 독구름은 헤비스텐더로도 가드가 되지 않는다. 과연 화생방. 가스가스가스 팔라라를 사용하면 멈출 수 있다.

3.14. 비밀

난이도 ☆☆
입장 레벨 59
기본 목표 30pt 화기술사 플람 처치[파티 권장]
기본 보상 6400Gold, 46100exp
수령 AP 10~50
부위 파괴 X

보너스 목표기사의 맹세
10pt 플람의 그을린 부리 획득 1200Gold
15pt 플람을 소형 폭탄으로 처치(파티) 1300Gold
15pt 하사관 7마리 일반 공격으로 처치(파티) 1300Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1100Gold
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 16100exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 17200exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 16100exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 20700exp

화기술사 플람. 락툰이 중간보스로 나올 때가 있다. 앞서 지나간 그렘린 보스들처럼 등에 잔뜩 지고있다. 화염방사기를 사용하는데 아직 불완전한건지 가끔 작동이 안되는 경우가 있다. 이때는 신나게 패주자.

백점프를하며 지상에 광범위의 포격을 가하는 패턴이 있으니 조심하자.
화염방사는 근접에서 맞을 경우 연타로 맞는 경우가 있어 순식간에 사망할 수 있으니 조심하자.

3.15. 추격

난이도 ☆☆
입장 레벨 59, 불타는 콜헨 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 신관 레이지 처치[파티 권장]
기본 보상 6500Gold, 48700exp
수령 AP 20~50
부위 파괴 사파이어 팔찌

보너스 목표기사의 맹세
10pt 레이지의 숄더 조각 획득 1200Gold
15pt 고블린 창병 5마리 창으로 처치(파티) 1300Gold
20pt 레이지의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1100Gold
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 17000exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 17000exp
20pt 6회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 17000exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 21900exp

신관 레이지. 이비 신관 레이지 세트와는 달리 못생긴놈
정장 귀족풍에 절반으로 나눠진 신체의 피부색이 달라 아수라 백작을 연상시킨다.

부위파괴는 왼손의 사파이어 팔찌. 팔을 크게 흔들면서 걷기때문에 보통은 하기 힘들고, 마법을 쓸때는 손이 잠시 움직이지 않으므로 그 때 맞추면 된다. 다른 부위파괴와는 다르게 두어번이면 부위파괴가 되므로 상당히 쉽게 성공할 수 있다. 점착 폭탄도 물론 오케이. 달린 곳은 손목이지만 팔 전체에 판정을 가지고 있기 때문에 겁먹지 말자. 게다가 참고로 말하자면, 팔찌에 제대로 맞추면 한방에도 파괴된다.

1. 전격방출
스태프를 뒤로 빼면서 기를 모았다가 X축으로 상당히 긴 전격을 방출한다.
좌우로 쉽게 피해진다.

2. 스태프를 위로 치켜들고 포효하여 다수의 낙뢰투하
근접했을경우 주로 사용하는데 다맞으면 엄청 아프다.
사용후 헉헉대는데 부파하기 좋다.

3. 2번 패턴후 전방위 전격방출
2번패턴을 사용하다가 끊고 1번 패턴을 사용한다.
사용후 후딜이 짧은편이나 2타 스매시 정도는 넣을 수 있다.

4. 몸을 웅크린후 전기구체 방출
스태프를 두손으로 잡고 몸을 웅크린후 여러 개의 구체를 방출한다.
맞으면 감전 디버프에 걸리며, 유도성을 지니고 있다.

3.16. 구출

난이도 ☆☆
입장 레벨 59, 슬픔이 묻힌 곳 100pt 이상 달성/추격 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 워로드 블랙해머 처치[파티 권장]
기본 보상 6700Gold, 51600exp
수령 AP 20~50
부위 파괴 장식용 뿔

보너스 목표기사의 맹세
10pt 뿔장식 허리띠 획득 1200Gold
20pt 블랙해머의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
10pt 오거 워리어를 창으로 처치(파티) 1300Gold
15pt 헤비워리어를 소형 폭탄으로 처치(파티) 1400Gold
20pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 18100exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 18100exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 19200exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 23200exp

관련 타이틀
블랙해머를 처치한(힘 +8, 민첩 +8, 지능 +8, 의지 +8) - 워로드 블랙해머를 2회 처치

워로드 블랙해머. 양 쪽 끝에 해머가 달린 더블 웨폰형 해머를 사용하는 오우거형 보스. 샤칼의 부관으로, 펑크 풍 디자인 컨셉의 외장이 멋드러진다. 보스룸에 들어가면 상당히 긴 컷신이 나오는데,[5] 샤칼과 카단이 대치하면서 컷신이 끝나고 보스전이 시작하면 한쪽에선 카단과 샤칼이 싸우고 있다. 부위파괴는 오른쪽 어깨의 뿔. 큰 키에 서있을 땐 망치로 가려버리기 때문에 부파가 쉽지 않다.

에피소드 6의 최종보스격으로, 공격의 데미지가 무지막지하며 대개의 패턴이 전방위를 커버하고 길이도 엄청나서 회피가 까다롭다. 다만 위력과 범위를 제외하고 패턴 자체의 복잡함은 없다시피하며, 알기 쉬운 형태의 간단한 패턴들이 주를 이룬다. 오우거 보스이므로 관문지기나 센츄리온과 같이 보행에 판정이 있다, 또한 모든 패턴이 스매시이므로 피오나는 라지실드를 준비하자.

몇 차례 난이도 칼질 이후,히어로 난이도라도 파티원 오폭만 아니라면 반시계로 돌기만 해도 다 피할 수 있을 정도로 쉬워졌다. 포병 창병이 무한 경직을 먹이는 경우는 제외하자

1. 전방위 해머 스윙 1회 (스매시)
전방위를 커버하는 1회의 해머 스윙. 타점이 생각보다 높아 블랙해머의 전방에서 자세를 낮추고 있으면 공격이 빗나가는 경우도 많다. 그러나 전, 후, 측방 할 것 없이 해머가 지나는 범위가 매우 크므로 파티원을 노리는 눈먼 스윙에 휘말리지 않도록 주의. 다리 사이에 밀착해 있으면 맞지 않는다.

2. 머리 위에서 해머를 회전시킨 후 스윙 1회 - 내려찍기 1회 (스매시 x2)
머리 위에서 원심력을 얻기 위해 해머를 붕붕 위협적으로 회전시킨 뒤, 1번 패턴과 유사한 해머 스윙, 이후 약간의 간격을 두고 같은 상대에게 수직으로 내려찍기를 사용해온다. 첫 스윙을 회피하거나 가드한 이후에는 블랙해머의 등 뒤가 텅텅 비므로 배후를 노릴 수 있다. 해머를 돌리고 스윙 전에 오른발에도 공격판정이 있으므로 다리사이에 있다고 안심하지 말것.

3. 전방의 목표를 향해 해머를 내려치는 3연격 (스매시 x3)
전방의 목표 하나를 대상으로 해머로 3연격을 가한다. 역시 등 뒤가 노출되므로 큰 스매시를 먹여줄 수 있다. 너프 이전에는 칼같은 유도성으로 창시타에게는 무시무시한 패턴이었으나 너프 후에는 주요 딜링 패턴.

4. 해머를 땅에 짚고 포효와 함께 몬스터를 소환
고블링 창병, 포병, 하사관 등의 일반 몬스터를 소환한다. 날아오는 창이나 포탄에 회피를 저지당했다가는 해머에 일격사를 당할 수 있으니, 일반 몬스터들은 최대한 빠르게 정리하는 것이 좋다.

블랙해머전은 보스의 공격 범위와 전방위를 커버하는 그 형태때문에 힐더 숲 유적지의 타오누전과 같이, 파티원을 노리는 눈먼 공격에 휩쓸려 피격당하는 경우가 잦으니 주의하도록 하자. 블랙해머에게 단일로는 갈고리를 걸 수 없으며, 대개는 보조무기로 팔라라의 빛을 사용한다.

여담으로 옆에서 전투중인 샤칼도 몹으로 인식되어 유도형공격(블라인드 애로우, 팔라딘의 유도탄, 다크나이트의 강탈)이 샤칼쪽으로 향하는 경우가 있으니 주의.

그리고 전투중인 카단은 유저보다 키가 작다. 또한 샤칼도 부하 블랙해머에 비해 키가 작다.[6] 루저들
북두의 권으로 가면 쟈기가 된다는 소문이 있다.

블랙해머가 드랍하는 아이템 '칼날 머리 장식'은 과거 블랙해머 세트 제작에 들어가는 재료로 개당 5~7만골드를 상회하였으나 리부트 패치 이후 블랙해머 세트에 들어가지 않게 되어 지금은 잡템으로 전락하였다.

헤비워리어가 가끔 중간보스로 나오는데 이놈이 낮은 확률로 떨구는 '헤비워리어의 해머 조각'은 피오나의 무기 블랙해머의 재료로 들어가서 상당히 비쌌다. 이를 노리고 헤비 워리어를 잡고 행동불능이 되어 나오는 과정을 반복하는 구출노기가 있었다. 그러나 70제 보급형 장비가 등장하면서 블랙해머의 인기도 떨어져 '헤비워리어'의 해머 조각도 덩달아 떨어졌기 때문에 예전처럼 구출노기를 작정하고 하는 사람을 보기 힘들어졌다.

3.17. 또다른 저장고

난이도 ☆☆
입장 레벨 59, 구출 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 화약 전문가 프롬푸쉬 처치[파티 권장]
기본 보상 6700Gold, 45200exp
수령 AP 20~40
부위 파괴 왼쪽 팔

보너스 목표기사의 맹세
10pt 프롬푸쉬의 이름표 획득 1200Gold
20pt 프롬푸쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
15pt 고블린 폭탄병 3마리 창으로 처치(파티) 1400Gold
15pt 고블린 조교 1마리를 발차기로 처치(파티) 1300Gold
20pt 12분 이내에 전투 승리 16900exp
25pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 18100exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 16900exp
20pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 18100exp

화약 전문가 프롬푸쉬. 부위 파괴 위치는 마찬가지로 왼팔의 보호대.
패턴이 다소 변경되었다.

1. 일반공격 캔슬
포를 휘두르는 일반공격을 1타만 치고 다른 형태의 공격으로 연계한다. 일반공격 1타 직후 포신을 땅에 박아 로켓점프 및 공중포격을 하기도 하고, 일반공격 1타 직후에 뒤로 점프하거나 제자리에서 포를 장전해 발사하기도 한다. 물론 평범하게 일반공격을 2회 치는 경우도 있으며 일반공격중 1타를 캔슬하고 다시 일반공격을 사용하는 경우도 드물게 볼 수 있다. 평범한 일반공격 2타를 기대하고 대비하다가 로켓점프 스플래쉬 데미지에 당하지 않도록 하자.

2.산탄포 공격
기존 단타 포격공격을 대체하는 업그레이드 버전으로, 5개의 포탄을 산탄 형태로 동시발사한다. 발사 직전까지 플레이어를 바라보며 유도조준하고 생각보다 넓은 범위에 탄착하기에 회피에 주의가 필요하다. 보스 자체도 백점프 등을 사용해서 플레이어와 거리를 벌리려는 성향이 있기 때문에 뒤로 파고들기도 어려운 경우가 많다. 5개의 포탄은 타겟을 가운데 두고 부채꼴 형태로 탄착하며( .'.'. 형태, 가운데 점이 타켓이 된 플레이어) 타겟이 가까울수록 좁게, 멀수록 넓게 탄착한다. 모두 스매쉬 판정.아무 생각 없이 가까이 있다가는 5방을 모두 맞고 원턴킬 당할 수도 있으니 장전 모션이 나오면 주의.

3.18. 지원 요청

난이도 ☆☆
입장 레벨 59, 구출 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 창술교관 자구르쉬 처치[파티 권장]
기본 보상 6700Gold, 41900exp
수령 AP 20~40
부위 파괴 왼쪽 팔

보너스 목표기사의 맹세
10pt 자구르쉬의 이름표 획득 1200Gold
20pt 자구르쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
15pt 홉고블린 2마리를 스매시로 처치(파티) 1400Gold
15pt 고블린 조교 1마리를 창으로 처치(파티) 1300Gold
20pt 15분 이내에 전투 승리 16900exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 16900exp
20pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 18100exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 20300exp

창술 교관 자구르쉬. 부위파괴위치는 마찬가지로 왼팔의 보호대.
패턴이 변경되어 부위파괴가 가능하던 뛰어 내려치는 모션이 없어졌다. 따라서 창이나 다른 공격으로 부위파괴를 해야한다. 보너스 목표에 부위파괴 성공이 있는데, 보스전에 참전하는 칼브람 용병단이 부위파괴를 해버리면 자동루팅이 되지 않음은 물론이고 보너스 목표 달성도 불가능하다.

뒤로 물러나며 2번 창을 휘두른 후 앞으로 뛰어내려 찌른다던지, 앞으로 뛰어 창을 바닥에 꽂은 후 창에 매달려 주변을 크게 휩쓰는 등의 공격을 해오는데, 공격 범위와 속도가 위협적이고 전체적으로 패턴의 돌진성이 매우 강해 거리를 벌리기 힘들다. 특히 히어로 난이도에선 엄청난 공격속도로 사방을 휩쓸고 다니기에 한때 창신 원탑으로 불렷으며, 현재도 히울린, 힝카라와 함께 최강의 시즌 1 일던 보스로 꼽힌다.

3.19. 조사

난이도 ☆☆
입장 레벨 59, 구출 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 정보장교 칸젤 처치[파티 권장]
기본 보상 6700Gold, 41900exp
수령 AP 20~40
부위 파괴 왼쪽 팔

보너스 목표기사의 맹세
10pt 칸젤의 이름표 획득 1200Gold
20pt 칸젤의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
15pt 고블린 주술사 4마리 발차기로 처치(파티) 1300Gold
15pt 고블린 조교를 1마리 일반공격 처치(파티) 1300Gold
20pt 피닉스의 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 16900exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 16900exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 16900exp
20pt 생명력 포션을 쓰지 않고 전투 승리 16900exp

정보장교 칸젤. 부위파괴위치는 마찬가지로 왼팔의 보호대.
마찬가지로 패턴이 변경되었지만, 프롬푸쉬나 자구르쉬와는 달리 새로운 패턴은 없고 기존 패턴들의 조합뿐이다. 부위파괴가 가능하던 패턴이 사라지고, 처음부터 참전하는 칼브람 용병단[7]이 방해하는 경우가 많아서 매우 짜증난다. [8]

특히 보너스 목표 중 주술사를 발차기로 잡아야 하는 조건이 있는데, 칼브람용병단은 몬스터를 보면 앞뒤 재지않고 달려들어 잡아버리므로 주의. 다만 보스전에서는 보스를 종종 그로기 시켜주기 때문에 솔플때는 어느정도 도움이 되긴 한다.

칼브람 용병단은 몬스터를 발견하면 달려들지만 주변에 몬스터가 없으면 파티 리더를 따라다닌다. 따라서 보너스 목표를 하고싶다면 파티 리더는 목표가 달성될때까지 파티를 따라가지 않고 멀찌감치에서 기다려야한다. 문제는 달성될 때쯤이면 보스전밖에 안남는것.

간혹 탑블레이드(…)가 나오는 맵에서 칸젤과 조교가 등장하기도 한다. 세로 회전 탑블레이드까지 작동시켜주면 탑블레이드가 알아서 칸젤 부파를 한다. 게다가 다운치도 엄청나서 맞으면 다운, 칼브람 용병단의 공격으로 또 다운...

3.20. 마지막 조각

난이도 ☆☆
입장 레벨 59, 또 다른 저장고 100pt 이상 달성/지원 요청 100pt 이상 달성/조사 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 사령관 카크리쉬 처치[파티 권장]
기본 보상 6700Gold, 48400exp
수령 AP 20~45
부위 파괴 투구

보너스 목표기사의 맹세
10pt 카크리쉬의 이름표 획득 1300Gold
20pt 카크리쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
15pt 조교 2마리 모두 스매시로 처치(파티) 1400Gold
10pt 황혼의 에르그 결정 3개 획득(파티) 1100Gold
25pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 18100exp
20pt 깃털을 쓰지 않고 전투 승리 19200exp
20pt 2인 이하 플레이로 전투 승리 18100exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 21800exp

사령관 카크리쉬. 부위파괴위치는 마찬가지로 머리의 투구.
패턴이 다소 변경되었으나 전처럼 마구 뛰어다니면서 돌진해오는 경우는 거의 없어졌다. 다만 제자리에서 검을 휘둘러올리는 공격에 검기(!)가 붙었다. 이 공격은 발동이 매우 빠른데다 사정거리도 매우 멀어서 위협적이다. 데미지도 강력하지만 검을 들어올리는 것을 보고 타이밍에 맞춰 검기를 날리는 방향의 오른쪽이나 왼쪽으로 회피하면 충분히 피할 수 있다. 다만 갈고리에 약한것은 여전한데다가 전처럼 이리저리 뛰어다니는 일이 줄어들었으므로 갈고리만 있다면 쉽게 쓰러트릴 수 있다.

3.21. 계약자

난이도 ☆☆
입장 레벨 59, 또 다른 저장고 100pt 이상 달성/지원 요청 100pt 이상 달성/조사 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 습격단장 라르켄 처치[파티 권장]
기본 보상 6700Gold, 48400exp
수령 AP 20~50
부위 파괴
화약 전문가 프롬푸쉬 - 왼쪽 팔
창술교관 자구르쉬 - 왼쪽 팔
정보장교 칸젤 - 왼쪽 팔
습격단장 라르켄 - 투구

보너스 목표기사의 맹세
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1100Gold
20pt 칸젤의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
20pt 자구르쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
20pt 프롬푸쉬의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
20pt 라르켄의 부분 파괴 성공(파티) 1700Gold
10pt 라르켄의 해골 장식 획득 1200Gold
20pt 소중한 갑주 (파티장비 파괴 10회 미만) 18100exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 18100exp
20pt 6회 행동 불능 되지 않고 전투 승리 19200exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 21800exp

관련 타이틀
라르켄을 처치한(힘 +2, 민첩 +3, 지능 +2, 의지 +3) - 습격단장 라르켄을 2회 처치

습격단장 라르켄. 거울조각을 복원해서 사용하면 전투정보를 얻는다.
부위파괴는 머리의 투구. 불타오르는 갑옷을 입고 등에 멘 검들 중 두개를 뽑아 쌍검을 들고 공격해온다.
검을 앞에서 교차시켜 가만히 있는다면 카운터다. 스매시 공격을 하거나 갈고리를 걸면 된다.
두 검을 한번에 뒤로 당겼다가 앞으로 뛰어들면서 휘두르는 공격은 스매시판정이다. 몸 주변 전체에 판정이 있는데다 뛰어들어오는 거리도 길고, 2연속 공격이므로 주의. 제일 자주 나오는 패턴이다.
좌 우의 검을 교대로 휘둘러오는 공격은 일반공격이다. 판정이 뒤로도 넓게 붙어있으므로 주의. 가끔 한번만 휘두르고 앞서 말한 스매시 공격을 해오기도 한다.
가끔 검을 던지기도 하는데, 스매시 판정이므로 주의. 첫번째 공격을 맞고 다운되었다면 두번째 공격은 낙법으로 뒤로 굴러 일어나면 회피 가능하다.

중간보스로 랜덤한 장교가 하나 출현한다. 성능은 완전히 똑같은데다 보너스 목표로 중보 부위파괴도 있으니 갈고리 사수가 한명으로는 부족할 수도 있다.

히어로 모드에서 낙엽, 야망, 자스민 등 고가의 인챈트를 드랍하기 때문에 사람들이 자주 가는 편.하지만 넌 못 먹어요 그러나 라르켄의 방어력이 높아 십중팔구 최소 13K, 심할 경우 15K까지 공제한을 거는 경우가 많아 스탯이 어느정도 되지 않으면 입장 조차 못하는 경우가 많다. 보스인 라르켄 못지않은 난이도를 자랑하는 중보 스킵과 안정적인 딜을 가능하게 해주는 갈고리도 필수.

3.22. 거대 오거

난이도 ☆☆☆
입장 레벨 60, 마지막 조각 100pt 이상 달성/계약자 100pt 이상 달성
기본 목표 30pt 티탄 처치[파티 권장]
기본 보상 7900Gold, 85800exp
수령 AP 20~50
부위 파괴 발목 보호대
특이 사항 1일 1회 제한/8인 레이드

보너스 목표기사의 맹세
10pt 티탄의 장식용 척추 뼈 획득 1400Gold
20pt 티탄의 부분 파괴 성공(파티) 2000Gold
10pt 부러진 칼날 획득 1300Gold
15pt 고블린 7마리를 창으로 처치(파티) 1500Gold
10pt 개인 장비가 5회 이상 파괴되지 않음 1300Gold
20pt 20회 행동불능 되지 않고 전투 승리 33400exp
20pt 보조무기를 쓰지 않고 전투 승리 30000exp
20pt 방어구를 수리 않고 전투 승리 26700exp
20pt 6인 이하 플레이로 전투 승리 26700exp
20pt 4인 이하 플레이로 전투 승리 28400exp
30pt 마하의 계절 (난이도 상승) 38600exp

관련 타이틀
티탄을 처치한(힘 +4, 민첩 +5, 지능 +4, 의지 +5) - 티탄을 2회 처치

티탄. EP6 등장 후 한달 정도 시간이 지난 9월 14일에 업데이트된 엑스트라 에피소드의 8인 레이드 보스이다. 눈이 하나인 매우 거대한 오우거로, 같은 오우거들도 두려워하여 봉인하고 있었다. 블랙해머는 샤칼에게 라르켄을 들키지 않기 위해 티탄을 풀었는데, 라르켄보다 티탄이 훨씬 강하다.[9]
오른손 검지 손가락에 피오나의 스몰 실드인 이글 하트를 반지마냥 끼고 있는 것으로 플레이어와의 크기 비교가 가능하다...

우르쿨과의 전투에서 돌을 떨어뜨려 기절시키는 것처럼, 전투 장소에 있는 두 대의 발리스타를 동시에 맞추는 것으로 티탄의 움직임을 잠시 봉쇄하는 것이 가능하다. 발리스타는 한번에 3발까지 장전이 가능하며 일단 맞췄을 경우 발리스타를 놓아도 일정시간 유지된다. 따라서 티탄을 맞춰 움직임을 봉쇄한 다음 잽싸게 모아둔 발리스타용 창을 장전한 다음 다시 발리스타를 잡으면 된다. 창이나 기타 다른 보조무기를 개인이 조준하는 경우와 달리 발리스타는 방향 전환이 매우 느리므로, 두대의 발리스타가 일부러 티탄의 움직임을 따라 조준하여 맞추는 것 보다 티탄을 맵 가운데로 유인하여 맞추는 쪽이 안정적이다. 또한 발리스타마다 사각지대가 있기때문에 맵의 바깥쪽에 있을때는 맞출 수 없다.

발리스타를 잡는것은 어그로를 유발하지 않고, 다른 사람들이 공격, 포션사용, 수리 등을 하기 때문에 발리스타 사수는 직접 공격을 당할 가능성이 낮다. 즉 파티원들이 맵 중앙에서 티탄을 붙들어놓고 있는다면 안전하게 발리스타 사용이 가능하다. 다른 파티원들도 생명력이 떨어졌다고 발리스타 근처에 가서 포션을 먹거나 하지 말도록 하자. 사수가 죽을 수도 있는데다, 모아둔 화살을 티탄이 흩어버려서 전투의 흐름이 마구 꼬이게 된다. 7시 방향의 발리스타용 창은 티탄이 가기 힘든곳이기 때문에 티탄이 창을 흩어놓을 가능성이 낮지만 2시 방향의 발리스타의 사각이 좀 더 좁고, 햇빛때문에 조준이 힘들 수 있고, 창을 모아놓는 장소가 발리스타와 거의 붙어있기 때문에 파티원들의 주의가 필요하다.

티탄의 공격패턴은 보행시 발에 있는 일반공격 판정을 제외하고 모두 스매시이며, 헤비 스탠더를 무시하는 공격 패턴이 하나 있다.

1. 크게 걸으며 발로 2번 밟기
티탄의 공격 패턴중 가장 많이 나타나며, 선딜레이는 조금 있으나 후딜이 거의 없이 후속 패턴이 나오므로 공격은 자제하는 것이 좋다. 꽤 먼거리를 쫒아오니 멀리서 자신이 타겟이 되었다 하더라도 주의하는 것이 좋다. 또한 피격시 60초간 크리티컬 발동이 불가능한 디버프가 걸리니 이 패턴에선 공격보단 회피&방어에 중점을 주도록 하자.

2. 양손모아 측면 휘두르기
몸을 크게 한쪽으로 졎혔다가 양손을 모아 반대방향으로 한번 휘두른다. 선딜레이는 조금 있고 후딜은 발로 2번 밟기보다 긴 편이다. 리시타의 경우 슬립-더크가 가능하다. 범위가 넓으므로 휘두르는 반대 방향으로 슬립하는 것이 좋다. 양손을 모으는 쪽에는 판정이 없으므로 안전하나 휘두르는 쪽으로는 범위가 매우 넓으므로 반대쪽에서 손을 모으는 것을 구경하고 있다가는 맞게 된다. 정면에서 이 패턴이 나왔을 경우 반격을 빠르게 하기 위해서 양손을 모으는 쪽으로 이동해서 회피&방어하는 것이 좋다.

3. 전진하며 3연속 양팔 휘두르기
제자리에서 오른팔 휘두르기부터 시작하여 양손을 번갈아 3번 휘두르며 돌진한다. 발동시 선딜레이가 별로 없으니 다른 패턴의 후속으로 나오는 경우를 주의하자. 돌진하는 몸체에는 판정이 없다. 오른팔을 휘두르는 경우 티탄의 왼발 옆까지 판정이 오므로 부파를 위해 추격하는 경우에는 주의해야 한다. 후딜이 긴 편이므로 공격 & 포션타이밍이 나온다.
정말 짜증나는 패턴인 것이, 맞았을 경우 5초간 스테미너가 0이 되는 디버프에 걸리게 된다. 첫타에 맞아 튕겨나갔다면 회복시간이 있지만 마지막 타에 맞아 디버프에 걸렸다면 굉장히 위험한 상황이 온다.

피오나의 경우 1타를 막았을 경우 티탄이 뒤로 빠져나가버리므로 아마란스 킥까지 안정적으로 넣을 수 있다.

4. 바닥에서 발리스타용 창을 집어들어 던지기
분명 하나를 집어들었는데 3개가 떨어지는 마술을 보여준다. 거기다 주변에 발리스타용 창이 없어도 집어든다. 타격 범위는 가로로 넓은편이나 타격시간은 짧기에 회피하기에 좋다. 선모션과 후딜레이가 매우 길어 회피후 딜에 집중하도록 하자.
피오나가 헤비 스텐더로 방어가 불가능한 공격이다(!)[10]. 타이밍을 맞춰 대시캔이라든가 1타 공격 등으로 회피하도록 하자. 좌우로는 회피가 잘 안되는 경향이 있으니 티탄 쪽으로나 멀어지는 쪽으로 피하는 것이 좋다. 티탄의 다리 사이에 걸려 있었다면 무적시간이 있는 회피기가 없는 피오나로선 피하기 꽤 까다로우므로 조심할 것. 그런데 마나앰버는 먹힌다.[11]

5. 왼발로 싸커킥
선딜이 긴 평범한 단타 싸커킥. 하지만 차 올린 왼발을 바닥에 찍기까지 판정이 있으므로 회피시에는 주의하도록 하자.

6. 오른발 크게 들어 바닥찍기
오른발을 들어 기를 모아 바닥을 찍는다. 범위가 넓으므로 주의. 맞았을 경우 힘이 줄어드는 디버프에 걸린다. 후속으로 대부분 5의 왼발 싸커킥이 이어서 나온다.

7. 제자리 포효
공격판정 없는 포효. 부파나 딜에 집중할 수 있다.

8. 포효 후 9연속 공격
생명력이 많이 깎인 후 해오는 공격. 일명 발악패턴이다.

부위파괴는 왼발에 차 있는 발목보호대로 5번째 부파 모션에서 획득할 수 있다. 부파 부위가 플레이어의 공격에 잘 노출되 있으므로 보스 공격시 왼발만 꾸준히 공격하는 것이 좋다. 3연타나 발리스타 던지기 후 딜레이 모션에 안정적으로 창을 던지는 것도 좋고, 맵 상에 있는 발리스타용 창을 집어던져서 부파를 시도해도 된다. 또한 부파에는 피오나의 방패 강타가 매우 유용하다.

하지만 발리스타용 창의 숫자는 한정되어있으므로 발리스타용 창을 집어던지는것은 자제하자. 티탄이 밟으면 부러지고 차면 맵 바깥 4차원으로 날아가버려서 티탄을 묶을 기회가 줄어들게 된다.

다크크레스트, 홀리윙, 부서진 깃털 등의 60제 장비의 재료와 완제를 떨구는데, 히어로 난이도에서는 완제의 경우 예전에 무조건 3성으로 나왔으나 시즌3 패치후 2성으로도 나오게 되었다. 티탄급 장비의 성능이 고만고만해서 대부분 크게 재미는 못보지만, 이비의 부서진 깃털 이어링 3성은 이비의 모든 귀걸이 중 최강 성능이기 때문에 상당히 비싸게 팔 수 있다.

덧붙여 신캐가 나올때마다 꼭 돌아야할 레이드.
신캐장비는 한동안 비싸게 팔린다.
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  • [1] 여담으로, 칼리쉬 또한 정보장교다.
  • [2] 피오나는 측면에서 가드후 카운터를 날려줄 수 있지만, 솔플에서는 사용하기 힘들고, 헤비스텐더가 힘들어지니 주의.
  • [3] 연속밟기의 경우 매우 빨라지지만 옆으로 두번정도 피하면 된다.
  • [4] 이 과정에서 애꿎은 아이단은 튜토리얼 이후 또 얻어터지며, 칼브람 용병단원 중 한명은 영 좋지 않은 곳에 공격을 받아...이하세한 설명은 생략한다.
  • [5] 스킵 가능. 보기 싫으면 ESC를 눌러주자.
  • [6] 이는 연출로 더 크게 불려진 것일 가능성이 높다. 예로, 블러드 피스트는 분명 등장할 때 여관에서 걸어 나오지만 전투가 시작되면 훨씬 더 커진다.
  • [7] alt키를 눌러보면 알겠지만 이 녀석들은 마렉, 케아라, 게렌이다. 게렌과 마렉은 리시타같은 이도류, 케아라는 피오나처럼 검과 방패 공격모션을 쓴다. 그래서인지 왠지 보스를 그로기 잘 시켜주는 케아라가 가장 세보인다. 케아라는 후방지원담당이라메 가끔 엘리트 몹처럼 타이틀을 달고나오곤 한다. 공격이 빠른 마렉, 독을 품은 게렌같은 식. 셋중에 게렌이 가장 잉여다.
  • [8] 뱀발로 ES스매시를 쓰다보면 이녀석들은 몬스터 판정이라는 흠좀무한 사실을 알 수 있다
  • [9] 애초에 블랙해머도 티탄을 숲, 라르켄을 숨겨야 할 나무에 비유했다. 게임 상으로나 설정 상으로나 티탄이 강한 것이 맞다. 다만 티탄은 블랙해머를 포함한 오우거 전체가 제어할 수 없을 뿐...
  • [10] 레볼루션 패치 이후로 스몰실드로도 가드가 가능해졌다.
  • [11] 사실 이를 비롯한 방어 불가 패턴들이 모두 그냥 무적인 슬립대시/스루,블링크를 제외한 헤비스탠더,마나앰버,충격흡수(위빙)에 모두 적용여부가 들쭉날쭉한 경우가 많다.대표적인 다른 예는 아글란의 윈드밀