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마인크래프트/몹

last modified: 2016-01-18 17:04:51 Contributors

  • 이 항목을 수정 및 작성할 때에는 게임 내 정식 명칭을 사용하여 작성해 주십시오.
  • 아직 정식 번역명이 확인되지 않은 경우에는 구글 검색 결과가 가장 많은 명칭을 사용해 주십시오.

Contents

1. 몹의 개요
1.1. 비공격적 몹
1.2. 중립적 몹
1.3. 공격적 몹
1.4. 보스 몹
2. 그 외
2.1. 명령어로만 생성되는 몹
2.2. 파일 상으로만 존재하는 몹
2.3. 완벽히 삭제된 몹
2.4. 아직 추가되지 않은 몹

1. 몹의 개요

마인크래프트 몹은 크게 비공격적/중립적/공격적 몹으로 나뉜다. 자연 속에 흔히 뛰어다니곤 하는 동물 몹에서부터 던전이나 네더같은 위험지역에 서식하는 괴물까지 다양한 범주의 몹이 구현되어 있다. 다른 게임에서 으레 해 왔듯이 공격을 해 아이템을 드롭, 이용할 수 있다. 하지만 마인크래프트 안에서는 몹을 죽이지 않고도, 때로는 죽이지 않아야만 즐길 수 있는 여러 가지 콘텐츠들이 구비되어 있어 소소한 재미를 주기도 한다.

1.1. 비공격적 몹

플레이어를 공격하지 않는 몹. 대부분 밝기 9 이상에서 등장한다.

그림 이름 설명
PigFace.png
[PNG image (Unknown)]
돼지 (Pig)
체력: 10
드롭 아이템: 익히지 않은 돼지고기
등장: 지상
출현 확률: 80%
관련 도전과제: ‘돼지 날다!’

지상에서 가장 흔하게 볼 수 있는 동물. 초반에는 고기를 얻기 위해 죽이지만 후반에는 안장을 얹어 타고 놀기도 한다. 안장은 폐광이나 유적에서 얻을 수 있다. 말을 길들이면 돼지는 버려진다. 그리고 돼지는 살았다. 그리고 낚싯대와 당근을 조합해서 만드는 당근 낚싯대로 컨트롤이 가능하다. 또한 유일하게 좀비로 변할 수 있는 동물이다. 번개를 맞으면 좀비 피그맨으로 변한다. 당근으로 번식시킬 수 있다. 화염 데미지로 죽으면 직화구이 구운 돼지고기가 드롭되는데 중요한 것은 화염 데미지로 죽어야 한다는 것으로 화염 인챈트가 걸린 무기에 맞아도 한 방에 뻗어버리면 날고기만 떨어진다. 이런 속성은 고기를 드롭하는 동물계 몹 모두에게 적용된다.
안장을 씌운 돼지 위에 탄 채 벼랑에서 떨어지면 도전과제 ‘돼지 날다!’를 달성할 수 있다.
ChickenFace.png
[PNG image (Unknown)]
(Chicken)
체력: 4
드롭 아이템: 익히지 않은 닭고기, 깃털, 달걀
등장: 지상
출현 확률: 70%

지상에서 두 번째로 많이 볼 수 있는 동물이다. 분명 닭 울음소리를 내고 벼슬도 멀쩡히 달려 있지만 오리같이 느껴진다는 의견이 많다. 초반에는 고기를 얻으려고 죽이고, 후반에는 깃털을 얻기 위해 키운다. 풀어 두면 알아서 달걀을 쑴풍쑴풍 낳고 다닌다. 투척류 아이템인 달걀을 던지면 12.5% 확률로 병아리가 나온다.[1] 근데 노란색이 아니다. 어? 케이크의 레시피에 달걀이 들어가니 저장해 둬서 손해볼 건 없다. 또한 오셀롯과 같이 추락 데미지를 입지 않는다. 체공 중에는 날개를 퍼덕이며 천천히 떨어진다. 씨앗을 먹이로 줘서 교배할 수 있다. 돼지랑 마찬가지로 화염데미지로 죽으면 구운 닭고기가 드롭된다.여러 마리를 겹쳐 놓으면 닭블레이드가 된다.
SheepFace.png
[PNG image (Unknown)]
(Sheep)
체력: 8
드롭 아이템: 양털, 익히지 않은 양고기
등장: 지상
출현 확률: 60%

지상에서 볼 수 있다. 양털을 얻을 수 있다. 양털은 침대에 들어가기도 하나 가장 큰 의의는 데코레이션이다. 돼지, 닭, 양, 소가 같이 있다면 양만 사는 상황이 연출된다. 1.8 버전에선 이제 양도 고기를 드롭하게 되었다. 그래도 농장에선 하루하루 털만드는 기계일 뿐이지. 가위를 사용해서 양털을 깎으면 그냥 죽였을 때보다 더 많은 양털을 수확할 수 있다. 일시적으로 벌거숭이가 되지만 잔디 블록의 풀을 뜯어먹으면 복구된다. 염료 하나를 소모시켜 해당 색상으로 염색시킬 수도 있다. 염색체에 염색(…)되는지 유전된다. 밀을 줘서 교배시킬 수 있다. 서로 다른 색상의 양을 교배시킬 경우에는 중간 색상의 새끼가 태어난다.
Rabbit.jpg
[JPG image (Unknown)]
토끼 (Rabbit)
체력 10
공격력 : (공격성을 가진 살인마 토끼의 경우) 쉬움 5 / 보통 8 / 어려움 12
드롭 아이템 : 토끼 가죽, 익히지 않은 토끼고기, 토끼 발

대부분의 기후에서 스폰되는 동물로 다양한 스킨을 가지고 있다. 총 8가지의 스킨 중 6가지는 일반적인 스킨, 나머지 두 가지는 낮은 확률로 나타난다. 하나는 토스트라는 이름의 스킨[2][3]으로 흰 바탕에 검은 점이 있다. 또 하나는 '살인마 토끼'로 다른 토끼들과는 달리 공격성을 지닌 토끼이다. 처음 등장 당시에는 The Killer Rabbit Of Caerbannog, 그러니까 몬티 파이튼의 성배에 등장했던 보팔래빗이다. ‘살인마 토끼’는 1.8버전 업데이트의 스냅샷인 14w27a에서 추가되었을 때엔 [4] 늑대나 말처럼 길들이는 것이 가능했으나 14w34a에서 기능이 삭제되었다. 먹이인 당근을 보여줄 때에만 플레이어를 따라온다.

드롭되는 토끼 가죽은 4개를 조합해 가죽 1개를 얻을 수 있고 토끼 발을 가지고 연금술을 통해 점프력 증가 효과가 있는 ‘도약의 포션’을 만들 수 있다. 토끼고기는 익혀서 먹거나 감자와 기타 등으로 스튜를 해 먹을 수 있다. 하지만 이 항목을 보면 그냥 따로 먹는 게 체력 증가량이 높다고 한다.
CowFace.png
[PNG image (Unknown)]
(Cow)
체력: 10
드롭 아이템: 익히지 않은 소고기, 가죽
등장: 지상
출현 확률: 50%
관련 도전과제: ‘소 도축’

지상에서 볼 수 있는 동물. 체력 네 칸을 회복시켜 주는 스테이크도 좋지만, 기초적인 방어구를 만들 수 있는 가죽을 드롭한다. 가죽 방어구는 염료를 이용하여 염색시킬 수 있다. 염료의 색상 그대로의 총천연색 말고도 뼛가루와 먹물을 이용해서 다양한 색상의 방어구를 얻을 수 있다. 소를 향해서 양동이를 우클릭하면 우유를 짤 수 있다. 이 우유는 상태 이상을 치료하는 역할을 한다. 이로운 효과나 해로운 효과나 모두 없애버리니 포션으로 자신을 강화하고 있다면 먹을 때 한 번 더 생각하고 먹어야한다. 양과 마찬가지로 밀을 이용해서 교배할 수 있다.극후반에 소를 안키우면 인첸트장 만들려고 개고생한다
하지만 NPC마을에서 책장을 빼오면 어떨까! N!P!C!
소를 잡아 가죽을 습득하면 도전과제 ‘소 도축’을 달성할 수 있다.
Squidface.png
[PNG image (Unknown)]
오징어 (Squid)
체력: 10
드롭 아이템: 먹물
등장: 물
출현 확률: 50%

물에서 출몰하는 몹이다. 물론 그냥 받아놓은 물에선 등장하지 않고 바이옴(Biome)이 강, 바다, 대양일 경우에만 스폰된다. 유일한 드롭 아이템인 먹물은 그 자체가 염료로 사용되거나 서명된 책 제작에 쓰인다. 항해 시 배 부숴먹는 주범. 필요 이상으로 많이 스폰되는 느낌이 들기도 한다. 여담으로 다리 사이에 있는 입 모양이 조금 그로테스크하다.
BatFace.png
[PNG image (Unknown)]
박쥐 (Bat)
체력: 6
등장: 동굴
출현 확률: 40%

어두운 곳에서 출몰하는 유일한 동물계 몹이다. 드롭 아이템은 없고 관련 도전과제도 없는 잉여몹이다. 경험치? 그런 것도 없다. 짠돌이 어두운 곳에서 소름끼치는 소리나 내면서 수많은 탐험가들의 심신에 몹시 좋지 않은 영향을 끼쳐 보이는 족족 뒈짖당하는 신세이다.
마을 주민 (Villager)
체력: 20
등장: 마을
출현 확률: 30%

돌아다니다 보면 발견할 수 있는 마을에서 볼 수 있다. 거래를 할 수 있으며, 같이 살아도 된다. 코가 길쭉하게 늘어져 있어서 징징이라고 불린다.(...) 인공지능도 허접하기 짝이 없고 죽여도 아이템이 드롭되지 않는 등 전혀 쓸모가 없어 마을이 발견되는 동시에 학살 대상이 되어 전원 몰살되는 경우가 다반사였으나 '거래'라는 것이 추가되어 그나마 쓸모가 생기고 살아남는 경우가 있다. 마음에 드는 거래가 없으면 그냥 시체. 거래 따위는 관심 없고 여전히 제노사이드를 즐기는 사람도 있다. 거래는 에메랄드로 할 수 있다. 보통은 에메랄드를 요구하지만 그 반대로 에메랄드를 주는 주민도 있으니 잘 찾아 보자.
여러 직종으로 나뉘어 있다. ‘농부’와는 농산물, 앞치마를 두른 ‘백정’과는 축산물을 거래할 수 있다. ‘사서’는 책장 많이 있는 일종의 서점에 들어가 흰옷을 입고 있으며 책을 인챈트 책으로 교환해 주기도 한다. 대장장이는 마을 안에 대장간이 있을 때 스폰되며 광물 자원을 거래할 수 있다. 사제는 보라색 옷을 입고 있으며 엔더의 눈 같은 고급 아이템을 팔기도 한다. 처음엔 한 종류만 팔지만 여러 번 거래하다 보면 옆으로 넘겨서 다른 것을 거래할 수 있다. 세일즈맨이냐 계속 같은 종류의 거래만 계속되면 다른 물품의 거래를 하기 전까지 다음 거래가 해금되지 않는다. 다음 거래 품목이 중복이라면? 애도…
1.8버전에서는 주민들이 자동으로 수확하고 씨앗을 심으므로 자동 농사기계(?)를 만들 수 있다!문제는 밀밭에 감자나 당근을 심는 경우도 있다 또한 거래 품목이 처음부터 여러개 열려있게 되었다!
Horse.png
[PNG image (Unknown)]
말 (Horse)
체력: 15~30
등장: 지상
출현 확률: 30%
드롭 아이템: 가죽

초원 바이옴, 사바나 바이옴에서 스폰된다. 일단 한 번 길들이고 나면 훌륭한 자가용으로 쓸 수 있다.
맨손으로 올라타면 대부분 몸부림을 치면서 거부하지만, 하트가 뜨면서 얌전히 있으면 성공. 길들인 뒤에는 폐광, 유적 등에서 안장을 얻어 말에게 씌워야 직접 조종할 수 있다. 전용 말 갑옷 또한 마찬가지이다.
무척 많은 종류의 스킨이 있으며 유사종인 당나귀도 있다. 당나귀는 말 갑옷을 씌울 순 없지만 대신 상자를 추가해 살아있는 창고로 활용 가능하다.
적절한 교배를 통해 품종개량이 가능하다. 구현 초기에는 밀, 사과로도 가능했지만 패치되어 황금 사과와 황금 당근으로만 교배시킬 수 있게 바뀌었다. 말과 당나귀의 교배도 가능한데, 이때는 두 종의 혼합인 노새가 나온다.[5] 망아지는 건초더미를 주면 성장속도가 증가한다.
이동속도가 랜덤이라 조금 빠른 것부터 매우 빠른 것까지 다양하다. 다리가 길어서 그런지 한 칸 짜리 고저차는 가볍게 씹고 껑충껑충 뛰어다닐 수 있다. 점프 키를 꾹 누르면 푸른색 게이지가 체력 바 위에서 왔다 갔다 하는데, 최대로 채워졌을 때에는 통상적인 점프보다 두세 배는 높이 점프해 올라갈 수 있다. 크기가 2X2 정도여서 1X1칸은 이동하지 못한다. 말 자체의 높이도 2칸 정도라서 높이가 2인 통로를 통과할 때에는 블록 속에서 질식사할 수 있으니 조심하자.
탑승한 채로 조금 깊은 물에 들어가면 조종이 해체되어서 매우 곤란해진다. 이땐 몸으로 직접 밀거나 끈으로 묶어놓고 육지로 데려가야 한다. 체력이 떨어진 경우에는 설탕, 밀, 사과, 빵, 황금사과, 황금당근, 건초더미로 회복시킬 수 있다.
오셀롯 (Ocelot)
체력: 10
등장: 정글
출현 확률: 20%

정글에서 스폰된다. 닭에 대해 적대적인 태도를 보인다. 공격하는 모션이 있는데 인간을 공격하지 않는 유일한 몹이었지만, 눈 골렘이 나와서 유일한 경우는 아니게 되었다. 또한 닭처럼 추락 데미지를 입지 않는다. 생선을 이용해서 길들일 수 있다. 날 생선을 들고 가만히 있으면 오셀롯이 온다. 조금이라도 움직이면 도망치니 주의. 길들이고 나면 고양이가 된다. 크리퍼는 고양이를 무서워하기 때문에 플레이어 여러분들이 상쾌한 아침을 맞을 수 있게 큰 도움을 준다. 전 버전에는 플레이어가 땅에 닿을때마다 오셀롯이 소환되면서 지장을 줄정도로 방해가 되는 버그가 있었다. 사막 유적지에서 돌발판 함정을 제거하려고 떨어지자마자 오셀롯이 갑자기 튀어나와 돌 발판을 밟게된다면(...) 늑대도 마찬가지. 하지만 패치로 고쳐졌다. 정글을 평지화 시키면 혐오스러울 정도로 많이 뜨는 몹이기도 한다
버섯소 (Mooshroom)
체력: 10
출현 확률: 10%

지상에서 가장 보기 힘든 몹. 동시에 버섯 지대에만 등장하는 유일한 몹이기도 하다. 죽이거나 가위로 깎으면 버섯을 준다는 것 외에는 일반 소랑 같다. 버섯을 깎은 후엔 그냥 소가 된다. 빈 그릇을 대고 우 클릭하면 버섯스튜가 나온다!

1.2. 중립적 몹

그림 이름 설명
늑대 (Wolf)
체력: 8, 20(길들였을 때)
속도: 150
공격력: 야생 늑대: 3(쉬움), 4(보통), 6(어려움)
길들인 늑대: 4

귀요미
타이가이든 숲이든 일단 숲이면 스폰된다. 평소엔 인간에겐 선공하지 않고 양과 토끼, 스켈레톤을 공격한다. 양을 공격하는 몹은 늑대 외엔 없으므로 바닥에 양털이 드롭되어 있다면 근처에 늑대가 있다는 뜻.
때리면 좀비 피그맨처럼 주변의 늑대들에게 죄다 어그로가 끌려 눈을 뒤집고 달려드는데, 죽여도 아이템 드롭은 없으니 괜히 건들지 말자. 신나게 얻어맞다 뻗는 수가 있다. 뼈 좀 주려다 실수로 왼쪽 마우스 눌러서 다굴 당하는 일이 없도록 말이다. ‘평화로움’ 난이도에서도 때리면 죄다 어그로가 끌리지만 데미지를 입지는 않는다.
뼈를 이용해 길들일 수 있다. 아이템을 들고 늑대에게 다가가 우 클릭을 하다 하트가 뜨면서 목줄이 채워지면 길들이기 성공. 이 목줄은 양을 염색할 때와 같은 방법으로 염색할 수 있다. 뼈 요구량은 랜덤이다. 길들인 늑대는 주인의 사냥을 조력하며 대신 크리퍼는 끔살당하긴 싫은지 공격하지 않는다. 데미지는 나무검 수준. 허나 쪽수가 많으면 위협적이다. 우클릭을 해서 바닥에 앉혀놓지 않으면 주인이 멀리 떨어졌을 때 순간이동으로 쫓아온다.
아주 가끔씩 늑대를 길들여 데리고 다니다가 다른 야생 늑대를 공격하면 갑자기 주인을 공격한다! 눈은 초롱초롱한 그대로라서 엄청난 괴리감을 느낄 수 있다(…). 게다가 주인이 멀리 가면 축지법 순간이동으로 따라오며 공격한다(…). 늑대를 한 방에 죽인다면 야생의 늑대라도 달려들지 않는다.
물에 들어갔다 나오면 물을 탈탈 터는 모션도 취한다! 물에 들어가면 젖어서 털 색깔이 짙은 색이 되는데, 물을 턴 후에 원래대로 돌아온다.
늑대의 HP는 꼬리의 상태로 알 수 있으며, HP가 낮을수록 꼬리가 점점 낮아지고 빈사상태가 되면 낑낑거리는 소리를 낸다. 야생늑대의 꼬리가 낮은 이유는 야생늑대의 기본HP가 8로 설정되어 있기 때문이다. 어떤 고기를 줘도 HP가 회복된다. 썩은 고기에도 허기 효과가 생기지 않으니 썩은 고기는 개나 주자(…).
선인장이나 용암을 피할 수 없기 때문에 허무하게 생을 마감하는 경우도 있다. 용암 위로 마인카트를 지나가게 할 때는 반드시 어딘가에 앉혀 놓자. 안 그러면 철로 위로 텔레포트해서 질질 끌려오다가 용암 입수
HP가 가득 찬 상태에서 고기를 주는 방법으로 교배시킬 수 있다. 길들이기 전에는 교배시킬 수 없다.
고양이와 크리퍼의 관계처럼 스켈레톤은 늑대에게서 도망간다.뼈로 돼 있어서 개들이 참 좋아하기 때문이다 카더라
철 골렘 (Iron Golem)
체력: 100
속도: 150
공격력: 7~21

플레이어가 제작하거나, 주변에 마을 주민이 10명 이상, 집이 21채 이상 있으면 자동으로 스폰된다. 모티브는 천공의 성 라퓨타. 이 녀석도 징징이다.
피통이 무려 100칸(!!)이며 데미지도 7~21로 어지간한 몹은 한두 방에 누워 버린다.
공격적 몹 중 크리퍼, 가스트를 제외한 적대 대상을 추적하여 공격한다. 뛰는 몹 위에 나는 몹. 14w33a 업데이트부터 크리퍼에게 선빵을 때리게 패치되었다. 남자답다. 크리퍼가 골렘에게 접촉을 하면 공격한다. 재수가 없으면(…) 폭발하기도 하나 일단 때려주는 게 어디야. 공격 모션이 흠좀무한 게, 그냥 몹을 집어 위로 던져버린다. 슈퍼 아르헨틴 백브레이커 디자인과 행동은 라퓨타의 패러디로, 종종 주민 옆에서 양귀비를 들고 서 있기도 한다. 장미가 양귀비로 패치되면서 아이들에게 아편을 권하는 훈훈한 장면을 목도할 수 있다.
플레이어가 자신의 주거지를 지키기 위해서 스노우 골렘처럼 소환할 수 있는데, 철 블록을 T자 모양으로 4개 배치한 뒤 그 중앙 위에다가 호박을 얹어주면 철 골렘이 소환된다. 다시 말해 하나 만드는 데에 드는 철괴가 36개. 하지만 확실히 돈값은 한다.
골렘을 때리거나 골렘 주위의 주민을 때릴 경우 플레이어를 공격한다. 한 대 맞고 뻗기 싫으면 괜히 건드리지 말자.
죽으면 철괴 3~5개와 양귀비 0~2개를 드롭한다. [6]추락 데미지도 입지 않고 익사도 하지 않는다. 그러나 수영을 못 해서 물에 들어가면 죽진 않아도 가라앉아 다시 못 나오기 때문에 물을 피하는 습성이 있다. 블록 속에서 질식사하거나 화염 데미지를 입기도 한다.그러나 낙사데미지는 입지 않는다.
ZombiePigmanFace.png
[PNG image (Unknown)]
좀비 피그맨 (Zombie Pigman)
체력: 20
속도: 150
공격력: 5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
방어력: 2
드롭 아이템: 썩은 고기와 금 조각, (낮은 확률로) 금 검, 금괴

네더에서 스폰된다. 무리지어 다니는 경우가 많으며, 선제 공격하면 떼거지로 몰려와 우라돌격공격한다. 좀 빠른 좀비 정도로 생각하면 큰 코 다친다. 금 검을 장비한 데다가 맷집도 제법 있고, 열에 내성이 있어 화염, 용암으로는 죽일 수 없다. 인간과 같은 근접 사정거리를 가지기 때문에 금 검으로 무장한 유저와 PvP를 하는 것과 같다. 가장 중요한 건 쪽수로 밀린다는 거다. 가스트 한 마리 잡으려고 실수로 화살을 쏘거나, 실수로 한 대 패기라도 했다면… 하지만 이를 이용해 몰이 사냥도 가능하다. 투척 회복 포션[7]으로 광역 공격이 효율적으로 가능하다.
돼지가 번개를 맞으면 이걸로 변한다. 번개를 맞고 변한 좀비 피그맨은 금 검을 들고 있지 않은 맨손 상태였는데, 버그였는지 후에 고쳐졌다. 좀비처럼 해가 떠있으면 불이 붙긴 하지만 내성 때문에 데미지는 입지 않는다. ’어려움’ 난이도에선 돌 검을 든 위더 스켈레톤보다 강하다 카더라. 썩은 고기[8]와 금 조각, 금 칼을 드롭하고, 플레이어의 간섭이 없으면 썩은 고기만을 드롭하기에 완전 금 공장은 불가능하지만, 지옥문을 통과하는 성질을 이용해 한번에 모아서 체력 포션으로 죽여 금을 얻는 방법이 있다.
엔더맨 (Enderman)
체력: 40
공격력: 4(쉬움), 7(보통), 10(어려움)
속도: 150
드롭 아이템: 엔더 진주

슬렌더맨에서 모티브를 따와 만든 몹이다. ‘Slender man’에서 ‘Sl’을 뺀 것.
전신이 검고 팔다리가 가늘며 키가 크다(블록 3개 정도).
그러므로 높이가 2칸인 블록에는 들어갈 수 없고 스폰되지도 않는다.
엔더맨에게 크로스헤어를 놓으면 그 순간부터 그 자리에 멈춰 입을 쩍 벌리며 플레이어를 가만히 바라본다. 바라보는 기준엔 멀티와 싱글에서 미묘한 차이가 있어서, 싱글에선 머리와 몸통, 멀티에선 몸통 한정으로 어그로가 끌린다. 이후 시선을 땐 순간부터 적대적인 스탠스를 취하고, 플레이어를 향해 다가온다. 그냥 가만히 계속 볼 경우에는 입을 벌린 채 순간이동을 해서 먼 곳으로 이동하거나 시야에서 사라진다. 실수로 목격했다면 계속 째려보고 있는 것도 대처법이 될 수 있겠다.
플레이어와 거리가 멀 경우 대략 1초에 한번씩 플레이어를 향해 텔레포트를 사용하여 접근한다. 엔더맨의 키가 3블록이므로 3칸 위로 올라간 다음에 발치에서 때리는 방법도 있다. 플레이어에게 공격당하면 수시로 순간이동을 해대서 열받을 수 있다. 호박을 투구 대신 머리에 쓰면 시야 확보가 힘들지만 공격하지도 않고 순간이동으로 도망가지 않는다. 그래도 이미 어그로가 끌린 게 철회되거나 하진 않는다.
물에 닿으면 중립적으로 변하고 데미지를 받는 동시에 순간이동으로 물을 피한다. 때문에 비가 올 경우엔 순간이동으로 이리저리 쏘다니며 소리를 연신 질러대는 모습을 볼 수 있다(…).
자신의 주변에 있는 블록을 집어드는 습성이 있는데, 이로 인해 플레이어가 지어 둔 건축물이 피해를 입기도 한다. 방벽을 세웠다 하면 근처에 엔더맨이 블록을 빼가 그 사이로 온갖 음해 몹들이 난입해오니 대처하기 상당히 까다롭다. 몹 타워도 구멍이 숭숭 뚫리기 일쑤라서 엔더맨이 벽의 블록에 닿지 못하도록 조심해서 지어야 했다. 예전엔 기반암이고 뭐고 다 집어들 수 있었지만 기반암이 집앞에 배달. 이후 패치로 블록을 제한된 종류만 옮길 수 있게 되었다. 이에 속하는 블록은 흙, 모래, 진흙, 꽃, 자갈, 버섯, TNT(…), 선인장, 수박, 호박이다. 어쨌든 무차별적인 반달리즘은 이제 보기 힘들어졌다.
그리고 엔더맨의 존재를 모르거나 블록을 옮긴다는 사실을 모르고 게임을 하는 플레이어는 이 블록 옮기는 행위가 정말 엄청난 공포가 된다. 자기집 앞에 떡하니 잔디 블록이 놓여 있거나 하면… 엔더맨을 볼 때 재생되는 사운드의 공포감이 정말 장난이 아니다. 몇몇 유저들이 깜짝 놀라 스피커를 끄거나, 별 생각 없이 때려잡던 엔더맨을 슬슬 피해다닐 지경이니 말 다했다.
싱글 게임에서 이 녀석에게 시야 어그로를 끈 뒤에 ESC 버튼을 눌러 메뉴를 호출하면 주변의 다른 사물은 모두 멈춰 있는데 엔더맨만 혼자서 진동하고 있는 모습을 볼 수 있다.
1.8에서 추가된 관중 모드로 이 녀석의 시점을 보면 네거티브로 색상이 반전되어 보인다.

1.3. 공격적 몹

플레이어를 항상 선제 공격하는 몹.
게임 내에서 플레이어가 사망하는 원인 1순위다. 아마도 말이지
기본적으로 밝기 레벨 7 이하의 어두운 곳에서 스폰되기 때문에 밤에는 필드가 천지가 된다.
한낮이라도 비나 눈이 와서 어두워지거나 나무 그늘 아래에서 스폰될 수 있다. 거처를 어둑한 곳에 두게 되었다면 조심하자. 특히 지하는 항상 어둡기 때문에 시야를 확보함과 동시에 몹의 스폰을 방지하기 위해 횃불을 여기저기 설치할 필요가 있다. 일부 블록 위에서는 밝기 7 이하라도 몹이 등장하지 않는다. 0.5칸 판정을 받는 반 블럭이나 유리가 대표적.

햇빛에 직접 노출되면 불이 붙어 데미지를 입지만, 거미나 크리퍼처럼 햇빛에 내성이 있는 몹도 있으니 주의하자.

난이도가 높아질수록 몹의 공격력이 높아지며, 평화로움 난이도에서는 전혀 등장하지 않는다. 난이도가 바뀌는 순간 사라지기 때문에 맞아죽을 위기가 오면 난이도를 ‘평화로움’으로 바꿔 생존하는 꼼수를 부리기도 한다. 멀티 플레이어에서는 리소스의 낭비를 막기 위해 플레이어에서 멀리 떨어져 있는 몹들이 사라지도록 되어 있는데, 접속을 끊었다가 다시 들어가는 방식으로 회피하는 플레이도 가능하다.

체력의 단위는 하트 한 칸(2데미지)이 아닌 하트 반 칸(1데미지)을 기준으로 하니 유의바람.

그림 이름 설명
ZombieFace.png
[PNG image (Unknown)]
좀비 (Zombie)
체력: 20
속도: 150
공격력: 좀비의 체력에 반비례한다.
HP 16~20: 2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
HP 11~15: 3(쉬움), 4(보통), 6(어려움)
HP 6~10: 3(쉬움), 5(보통), 7(어려움)
HP 1~5: 4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
방어력: 2
드롭 아이템: 썩은 고기, 깃털, (낮은 확률로) 철 검, 철 삽, 철괴, 입고 있던 갑옷, 감자, 당근
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

스티브의 친구 흔하다고 무시하지 말자.
가장 흔하게 보이는 몹이다.
대부분 맨몸으로 스폰되지만 갑옷을 입거나 철 검, 철 삽을 갖고 있는 경우도 있다. 떨어진 아이템을 소지한 경우라면 반드시 전리품으로 획득할 수 있다. 좀비가 무장할 확률이나 아이템 줍기, 인챈트가 걸리는 확률은 난이도에 따라 바뀌며, 갑주의 경우엔 금>가죽>사슬>철>다이아몬드 순으로 확률이 정해져 있다.[9]
언데드 몹이라 햇빛을 직접 쬐면 불이 붙는다. AI 향상 패치 이후 용암이나 구덩이가 있을 경우 피하고 벽에 걸리면 옆으로 비켜나오며, 심지어 낮이 되면 타 죽지 않으려고 물에 들어가거나 나무 밑에 숨기도 한다. 이게 좀비냐
표적을 쫒거나 길을 지나가기 위해 문을 부순다. [10]
마을 사람을 추격하며 마을사람을 공격해 죽일 경우 일정 확률로 마을 사람이 주민 좀비(Zombie Villager)가 된다. 주민 스킨에 초록 칠을 한 꼴을 하고 있는데, 이 녀석에게 나약함의 포션을 던지고 황금 사과를 주면 부들부들 떨다가 사람이 된다! 다만 시간이 좀 걸리므로 평원에서는 가급적 하지 말자. 낮이 되면 타 죽기 때문에 아까운 황금사과만 낭비한다. 해가 안 드는 곳으로 유인하거나 물에 담가 놓고 나서 해 보자.
주민 좀비는 꼭 감염을 통해서만 만들어지는 게 아니고 랜덤으로 생성되기도 한다. 이를 이용해 마을이 없더라도 주민을 만들 수 있다.
그리고 새롭게 등장한 어린이 좀비는 보통보다 빠르고 작아서 상대하기 어려운데다 낮이 되어도 타 죽질 않기 때문에 보통 좀비보다 훨씬 위협적이다. 또한 어린이라는 특성 때문인지 마인카트나 배 따위의 탈것을 잘 갖고 노므로(…) 돼지와 말을 제외한 탈것은 잘 간수해야 한다. 혹자는 명절에 놀러온 사촌동생의 비주얼이라고 평했다 카더라

1.5 패치 이후로, 불이 붙은 좀비가 플레이어를 공격하면 불이 옮겨 붙으며, 주변의 좀비가 공격당하면 플레이어가 시야 밖에 있더라도 귀신같이 알아내고 쫓아온다. 때문에 혼자 있는 좀비를 공격했더니 사방에서 온갖 좀비가 쏟아져 나오는 공포스러운(…) 상황이 간혹 연출된다. 좀비의 체력이 줄어들수록 공격력이 오르는 것도 주의사항.

1.6 패치로 좀비의 탐지 범위가 대폭 늘어났다. 다른 몹들은 그냥 가만히 있는데 좀비들만 떼로 몰려오는 경우가 자주 발생한다.
또한 ‘어려움’ 이상의 난이도에선 좀비가 적대 상태에서 공격당할 경우, 밝기 9이하의 장소가 40칸 이내에 있는 경우면 약 3.5%의 확률로 적대 대상을 타겟으로 삼는 새로운 좀비가 스폰된다. 이 때에는 공격 당한 장소와 동일한 고도에서 스폰되는데, 동일한 X, Z좌표축 중 한 가지 위에서는 특히 스폰 확률이 높다..

1.6.2 패치로 어린이 좀비가 나온다. 원래 1.4.2에서 데이터 상으론 있었지만 봉인되어 있었다. 적대적 몹을 잡는 도전과제 ‘몬스터 헌터’를 새끼 좀비로는 달성할 수 없다.
SkeletonFace.png
[PNG image (Unknown)]
스켈레톤 (Skeleton)
체력: 20
속도: 150
공격력: 거리마다 다름. 활을 들었을 때 1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움)
검을 들었을 때 2(쉬움, 보통), 3(어려움)
드롭 아이템: 화살, 뼈, (1/32 확률로) 활, (1/64 확률로) 힘 또는 내구도 인챈트된 활
관련 도전과제 : ‘몬스터 헌터’, ‘스나이퍼 듀얼’

화살을 쏘는 원거리 공격형 몹. 공격력이 강하지는 않지만 화살의 넉백 때문에 근접전을 하기 힘들다.
포켓 에디션에는 플레이어처럼 시위를 당기는 애니메이션이 있는데 정작 본진인 PC버전엔 없다(…).
거리를 50미터 이상 두고 스켈레톤을 저격해 죽이면 도전과제 ‘스나이퍼 듀얼’을 달성할 수 있다.

1.5 패치 이 후로 유저와의 거리와 비례, 남은 체력과 반비례해서 공격 속도가 빨라지며, 공격범위가 15칸으로 늘어나게 되었다. 검만 장비한 유저로써 정말 상대하기 버거워진 게, 해골 두 마리만 모이면 달리든 점프하든 절대 접근할 수가 없다. 그러라고 타는 말입니다. 명중률도 향상되어서 개나리 스텝 쯤이야 중~근거리에선 무조건 막힌다고 봐야 한다. 또한 정식 1.8 이후엔 늑대를 보면 도망간다.
CreeperFace.png
[PNG image (Unknown)]
크리퍼 (Creeper) 크리퍼(마인크래프트) 참조.
SpiderFace.png
[PNG image (Unknown)]
거미 (Spider)
체력: 16
속도: 200
공격력: 2(쉬움, 보통), 3(어려움)
드롭 아이템: 거미 눈, 실
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

밤이 되었을 때나 어두운 곳에서는 공격적 몹으로서, 밝기 레벨 9 이상일 때에는 중립적 몹으로서 활동한다.
플레이어를 보면서 접근한 후 점프해 박치기해서 데미지를 준다. 크리퍼 다음으로 빠르게 플레이어를 죽여준다. 그리고 벽을 타고 넘을 수 있고 거미줄에 걸려도 속도가 느려지지 않는다. 가장 짜증나는 패턴은 밤새 지붕 위에서 버티고 있다가 아침에 문 열고 나올 때 위에서 툭 떨어지면서 공격하는 것.
어두운 곳에선 눈만 빨간색으로 빛난다.
1.6부터 ‘어려움’ 난이도에서 낮은 확률로 랜덤한 포션 효과를 가진 채 스폰된다, 신속, 힘, 재생, 투명 효과를 지닐 수 있으며, 투명 효과를 지닌 거미는 눈만 빨갛게 둥둥 떠다닌다. 1*2사이즈의 납작한 구멍도 통과할 수 있으니 조심하자.
SlimeFace.png
[PNG image (Unknown)]
슬라임 (Slime)
체력: 16(대형), 4(중형), 1(소형)
속도: 100
공격력: 0(소형), 2(중형), 4(대형)
드롭 아이템: SCP-447 슬라임 볼
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

늪지대 바이옴에선 밝기 8 이하, Y=50~70인 경우에서 스폰된다. 또는 랜덤으로 지정되는 슬라임 청크[11]에서 Y<40인 경우에 스폰된다. 슬라임이 흔해진 주 원인

다른 몹에 비하면 참 귀엽게 생겼지만 큼직한 놈에겐 엄청난 데미지로 능욕당하기 일쑤이다. 죽으면 최소 크기가 되기 전까지 더 작은 슬라임으로 계속 분열하기 때문에 마음 놓고 공격하기 힘들다. 물에 들어가면 뜨지 못하고 가라앉아 버리므로 편하게 죽이려면 용암이나 물[12]에 빠트리면 된다. 나눠지는 족족 대대손손 타 죽는 꼴을 볼 수 있다.
크기에 따라 주는 데미지가 달라진다. 데이터 상의 최대 크기는 256. 이게 얼마나 큰 지 감이 잘 안 온다면 야생에서 만날 수 있는 대형 슬라임의 크기가 4라는 걸 생각하면 될 것이다. 싱글 커맨드 등으로 소환한 거대 슬라임은 말 그대로 최종병기..

소형 크기의 슬라임은 플레이어를 따라다니면서 부대끼긴 하지만 피해를 줄 수 없기 때문에 애완동물로 키우는 플레이어도 있다. 그러다 절벽이나 용암에서 밀리면 밀리는 쪽이 어느 쪽이건 사망.
마녀 (Witch)
체력: 26
속도: 150
공격력: 직접 공격하는 경우는 없으나 30초간 1데미지/초의 지속 데미지 버프를 줌.
드롭 아이템: 유리병, 발광석 가루, 레드스톤, 화약, 거미 눈알, (낮은 확률로) 회복, 화염 저항, 가속의 포션
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

어디서나 낮은 확률로 스폰되기도 하고 늪지대에 위치한 마녀 오두막(Witch Hut)에서 리젠되기도 한다. 하지만 후자의 경우 주민처럼 집으로 돌아오는 AI도 없기 때문에 높은 확률로 그냥 빈 집. 애시당초 오두막이 수상가옥으로 지어지기 때문에 스스로 돌어갈 도리가 없다.
플레이어를 발견하면 독, 약화, 데미지, 둔화 등 각종 포션을 던져댄다. 자신이 데미지를 입을 경우 재생 포션을 마셔 자가 회복까지 한다. 일단 플레이어를 보는 순간 가속 포션을 들이켜 플레이어에게 달려와서 각종 포션을 살포하고, 용암에 빠지면 용암 저항 포션을 들이키고, 물론 화염 데미지에 죽는다. 익사시키려 하면 수중호흡 포션을 들이키고 압사시키려 하면 무한 회복포션을 빤다. 플레이어 버금가는 생존왕. 이렇게 빨아대서인지 스스로는 포션에 면역되어 있다.

1.7 버전 이후로는 어디에서나 스폰될 수 있도록 패치되었다. 이 마녀가 던지는 30초짜리 독+즉석 데미지 콤보의 공포를 이제 어디서나 맛볼 수 있다. 밤중에 생존의 질주(…)를 하다 이거 하나 맞고 하트 반 칸이 돼있으면 정말 발 헛디뎌도 즉사이기 때문에 정말 심장이 쫄깃해진다.
1.8 버전 이후로 주민이 번개에 맞으면 마녀가 된다!! 마인크래프트의 번개엔 성별을 부여하는 능력도 있나보다
GhastFace.png
[PNG image (Unknown)]
가스트 (Ghast)
체력: 10
속도: 100
공격력: 상황에 따라 다르며, 최대 데미지는 17
드롭 아이템: 가스트의 눈물, 화약
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’, ‘전해지지 않은 러브레터’

체력은 놀랍게도 10에 불과하다. 네더에서만 스폰되고 인식범위가 일반 몹 중에서 가장 넓다.
공격하기 전이나, 피격받을 때는 무시무시한 비명을 내지른다. 실눈 상태일 때는 귀엽지만 가끔 눈을 뜨는데 엄청 무섭다.
입에서 화염구를 발사하는데, 이게 착탄하면 폭발을 일으키는데다가 불까지 붙인다. 사거리가 100블록으로 몹 중에 가장 길다. 그래서 외마디 비명과 함께 알 수 없는 위치에서 날아오는 화염구를 피해야 하는 사태가 벌어지기도 한다. 폭☆8과 함께 용암에 다이빙하는 경우도 있지. 단 조약돌 이상의 폭발내성을 지닌 블록이면 파괴되지 않는다. 화염구가 약간 상탄으로 조준되기 때문에 가만히 있어도 잘 맞지 않지만 가스트가 여럿 몰려온다면 조금 곤란해진다.
러브레터 공격은 눈덩이, 계란, 화살 등의 발사체와 맨손, 심지어 낚싯대(…)를 사용해서 반사할 수 있다. 워낙에 유리몸이라서 그런지 한 대 맞고 뻗어버린다. 이렇게 튕겨낸 파이어볼로 가스트를 죽이면 도전과제 '전해지지 않은 러브레터'를 완료할 수 있다. 가끔 검으로 이걸 사냥하는 용자도 목격된다.
덩치가 참 크고 아름다우며, 한 때는 가스트 밑둥의 검은 부분을 때려줘야만 데미지를 입었으나 요즘은 아무데나 쏴도 데미지를 입는다. 조잡하게 인챈트된 무기로도 한 방에 잡을 수 있다. 현재로선 최강 허세 몹 타이틀을 잃었다지만 원래부터 일 대 일으로는 그다지 무섭지 않은 몹이었다.
알파버전 시절엔 네더 포탈 근처에 스폰되어 많은 사람들을 경악에 빠트리기도 했다. 이내 그 기능은 사라져서 지상에선 일반적으로 생성할 수 없게 되었지만, 네더 포탈의 크기 제한이 23*23으로 변경되면서 가스트가 포탈을 타고 거슬러 올라오는 경우도 생겼다.
마그마 큐브 (Magma Cube)
체력: 16(대형), (중형), 1(소형)
속도: 100
공격력: 6(대형), 4(중형), 3(소형)
방어력: 12(대형), 6(중형), 3(소형)
드롭 아이템: 마그마 크림[13]
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

네더에서 가끔 볼 수 있는 슬라임처럼 생긴 몹이다. 하지만 이동 모션이 슬라임과는 달리 스프링처럼 죽죽 늘어났다가 다시 합쳐지는 독특한 구조로 되어 있다. 그 때문인지 추락 데미지를 입지 않으며, 점프 높이는 크기에 따라 달라진다.
슬라임처럼 대형 사이즈가 죽으면 중형 사이즈 4마리가 되고, 중형 사이즈가 죽으면 소형 사이즈 2마리가 된다. 슬라임과는 달리 가장 작은 사이즈도 플레이어에게 데미지를 입힐 수 있다.
여담으로 기본적으로 지니는 갑옷 방어력이 꽤 센 편이다.
동굴 거미 (Cave Spider)
체력: 12
속도: 250
공격력: 2(쉬움), 2(보통, 7초동안 1.5초마다 1데미지) 3(어려움, 15초동안 1.5초마다 1데미지)
드롭 아이템: 거미와 동일.
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

폐광 구역에서 출몰한다. 색은 기본 거미보다 푸른색 계열이며 크기가 작다. 독거미라고 불리기도 한다.
독 공격이 패시브로 적용되어 있어 1.5초마다 1데미지의 피해를 입히는 중독 상태이상을 입을 수 있다. ‘쉬움’ 난이도에선 중독 효과는 적용되지 않는다.
이 녀석도 거미줄에 걸리지 않고 빠르게 이동하는데 폐광의 동굴거미 스포너 주변에 빽빽히 들어찬 거미줄 근처에서 이 능력이 빛을 발한다. 진짜 번쩍번쩍 빛나고 그러는 건 아니다. 스포너 근처에 잘못 들어갔다가 수많은 거미줄에 걸리기라도 하는 날엔 얄짤없이 얻어맞으니 조심해야 한다.[14]
거미보다 크기가 작기 때문에 1*1 사이즈의 구멍도 통과하므로 주의하자.
좀벌레 (Silverfish)
체력: 8
속도: 300
공격력: 1
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

영어 명칭이 Silverfish라고 물고기인 건 아니다. 은어인줄 알았던 사람 손?
주로 엔더 포탈 주변의 스포너에서 소환되어 근처 돌 계열 블록(벽돌, 일반 돌, 조약돌 등)에 숨어있거나, 익스트림 힐의 돌에서 출몰한다.[15] 엔더 포탈로 올라가는 계단엔 스포너가 반드시 하나 있다. 다른 몹과는 달리 좀벌레는 밝기 11, 범위 5 이내에 들어오는 경우에만 스폰된다. 리즈시절엔 체력이 20이고 무리를 지으며 나무를 갉아먹던지 했지만 그건 옛날 이야기. 이제 동굴을 파다 보면 돌에서 튀어나와 따콩따콩 때리기나 하는 게 전부.
지금은 낮은 체력에 공격력도 1로 그렇게 위협적이지는 않다. 그냥 조우하기 싫은 경우엔 스포너를 부수자. 좀벌레는 한번 숨으면 숨어있던 돌을 부술 때에만 나타난다. 좀벌레가 숨은 돌은 기존의 돌과 부수는 속도가 다르므로 다이아몬드 곡괭이같이 채굴속도가 비교가 되지 않는 장비로 채굴을 하고 있다면 바로 감이 올 것이다. 검을 사용하면 곡괭이보다 더 빠른 속도로 좀벌레가 숨은 돌을 파괴할 수 있다.
블레이즈 (Blaze)
체력: 20
속도: 100
공격력: 화염구: 3(쉬움), 5(보통), 7(어려움)
접촉: 4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
드롭 아이템: 블레이즈의 막대
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’, ‘포화 속으로’

네더 유적 또는 유적 내의 몹 스포너에서 스폰된다. 스스로 빛을 내는 특성 상, 밝기 11 이상에도 스폰된다.
기본적으론 비행 몹이지만 가스트처럼 아무데나 싸돌아다니진 않는다. 플레이어를 탐지하면 지면에서 일정 높이까지 떠오른 뒤 공격한다.
플레이어를 탐지하면 자신의 몸에 불이 붙으며, 원거리에선 화염구를 3점사한다. 명중률이 상당히 높고 기본적으로 약간 고지에서 공격하기 때문에 꽤나 위협적이다. 화염구를 발사한 뒤엔 몸에 붙어있던 불이 잠시 꺼지며, 다시 몸에 붙이 붙을 때까진 사격을 중단한다. 이 화염구는 폭발하지 않지만 가스트의 그것처럼 반사할 수는 없다. 지면에 착탄하면 불만 붙는다. 가스트와는 달리 플레이어가 무조건 화염 대미지를 입고, 달아오른 블레이즈와 직접 접촉할 때에도 대미지를 입는다. 화염 저항 포션이 없으면 상대하기 골치 아픈 몹이다. 마녀가 추가되기 이전까진 갑옷과 체력 회복 아이템만 믿고 깡으로 덤벼야 했으나 이제는 마녀가 낮은 확률로 드랍하는 포션중 화염 저항 포션이 있기 때문에 상대하기 조금은 편해졌다. 또한 네더 유적을 탐사하다가 화염구를 맞고 용암으로 입수할 수도 있기 때문에 주의하도록 하자.
블레이즈의 막대 자체는 양조기의 제작에만 사용되고, 이를 조합창에서 분해한 블레이즈 가루가 포션의 재료와 엔더의 눈을 만드는데 활용된다.
또한 물과 눈덩이에도 대미지를 입는다. 물에는 닿기만 해도 지상 생물들이 용암에 빠진 것처럼 데미지를 입고, 눈덩이에도 대미지를 3씩 입는다. 때문에 스노우 골렘에게 죽을 수 있다. 그런데 스노우 골렘은 네더에서 녹아버린다.
정식 1.8 패치부터는 플레이어가 인식범위 내에 있다면, 시야에 보이지 않더라도 무조건 사격하도록 변경되었다.
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[JPG image (Unknown)]
스파이더 조키 (Spider Jockey)
체력: 36
속도: 200
공격력: 스켈레톤, 거미와 같음
드롭 아이템: 스켈레톤, 거미와 같음
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

스켈레톤이 거미에 탄 상태. 이 자식이 라이딩을 하네?
거미의 점프력에다가 활까지 쏘고, 거기다가 체력은 거미와 스켈레톤을 합한 수준이다. 스켈레톤은 화살을 쏘고 거미는 한방에 1칸 반의 데미지를 입히는 협공을 한다. 게다가 충공깽으로 벽타기까지 가능하다! 거미가 스폰될때 5%의 확률로 스폰된다. 거미 스포너가 있다면 여기서 조키가 나오기도 한다. 그런데 낮이 되면 타고 있던 스켈레톤만 타 죽는다.
거미와 스켈레톤이 서로 다른 개체로 취급되기에 조키를 바다에 끌어들이고 잠수하면 물에 무조건 뜨는 몹 특성상 스켈레톤이 자신 아래에 있는 플레이어에게 활을 쏘려다가 거미를 맞추게 되고, 거미와 스켈레톤이 서로 싸우는(…) 진풍경이 연출된다. 게다가 멀티에서 만나면 거미 따로 스켈레톤 따로 플레이어 둘을 각자 공략하기도 한다.(…) 팀워크가 개판이다. 1.5 버전부터 위더 스켈레톤도 거미를 탈 수 있는데 만날 리가… 포탈에 거미를 밀어넣으면 이동시킬 수 있지만 굳이 하고 싶은 사람?
Example.jpg
[JPG image (Unknown)]
치킨 조키 (Chicken Jockey)
체력: 24
속도: 300
공격력: 아기 좀비: 2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
아기 좀비 피그맨: 5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
방어력: 2

정식판 1.7.4에서 등장.
아기 좀비가 닭에 탄 상태. 이젠 얘도 라이딩을 한다. 아기 좀비가 소환될 때 5%의 확률로 스폰된다. 닭과 아기 좀비가 가까이 있을 때 서로 합체해서 나타나기도 한다.
발도 빠른데다 추락 내성도 있고 둘 다 불에 타지 않으므로 사기적인 생존력을 발휘한다. 게다가 이동판정은 닭과 동일하므로 좀비가 피해를 입더라도 좀벌레, 동굴 거미 등과 함께 1*1의 공간을 통과할 수 있는 몇 안 되는 몹이기도 하다.
스파이더 조키처럼 서로 별개의 유닛으로 취급되므로 따로 죽이는 것이 가능하나, 좀비의 히트박스가 더 크므로 대개 좀비가 먼저 죽는다. 물에 들어가면 좀비와 닭이 분리된다.
좀비의 특성으로 떨어진 물건을 주워 무장이 가능한데다, 일단 플레이어를 탐지하면 굉장한 기세로 쫓아온다. 크기도 작고 추락으로 죽일 수도 없으니 일부 몹 공장에서 문제를 일으키기도 한다. 전술했듯이 낮에도 죽지 않아 주민들에게 있어 재앙과 같은 존재이다.
일반 좀비와 좀비 피그맨 역시 치킨 조키가 될 수 있다.
위더 스켈레톤 (Wither Skeleton)
체력: 20
속도: 150
공격력: 4(쉬움), 7(보통), 10(어려움) +모든 난이도에서 추가 데미지(2초에 1데미지씩)
드롭 아이템: 석탄, 뼈, (낮은 확률로) 돌 검, 위더 해골
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

네더 유적 내의 밝기 7 이하인 곳에서만 스폰된다.얼굴도 새까만게 중2병 같더라
스켈레톤보다 키가 더 크고 활 대신 돌 검으로 공격한다.
위더 스켈레톤의 공격에 맞을 경우 일정 시간 동안 체력 게이지가 검게 변하고 추가 데미지를 입는 ‘위더’ 상태이상이 걸리게 된다.
플레이어에게 준 데미지만큼 자신의 HP를 회복한다.
또 위더스켈레톤에게 활을 들려주면 불화살을 쏘는 무시무시한 광경이 연출된다.
네더에서는 스켈레톤 스폰 시 80% 확률로 위더 스켈레톤이 나온다. 위더 스켈레톤과 스켈레톤이 같은 엔티티 코드를 사용하기 때문이다. 구체적으론 스켈레톤의 SkeletonType이라는 NBT 태그가 0인 경우엔 일반 스켈레톤, 1인 경우엔 위더 스켈레톤으로 구분된다. 즉, 네더에서도 20%의 확률로 스켈레톤이 스폰될 수 있다. 위더 스켈레톤 역시 거미를 탈 수 있다.
Guardian.jpg
[JPG image (Unknown)]
가디언 (Guardian)
체력: 30
공격력: 4(쉬움), 6(보통), 9(어려움), 2(가시가 나와 있을 때 피격 시 데미지 반사)
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

해저 유적에서 생성되는 눈깔괴물+물고기. 적대상태가 되면 거리를 벌리면서 빔을 쏜다. 빔을 오래 쐬고 있으면 몹이 노란색으로 변하며 이 때부터 데미지가 들어간다. 수중 생물이지만 물 밖에 나오면 데미지를 입지 않고 펄떡펄떡 뛰어 물 속으로 도망친다. 화염 데미지를 입지 않는다.
'지붕이 있으며 밝기 일정수준 이하, 해저 유적으로 취급되는 58*58*22정도의 공간에 물이 있을 것'을 스폰 조건으로 삼는다. 오징어의 스폰 조건만 억제하면서 해저 유적을 트랩타워로 만들어두면 프리즈마린과 물고기를 수집하기 좋은 환경이 된다.
ElderGuardian.jpg
[JPG image (Unknown)]
엘더 가디언 (Elder Guardian)
체력: 80
공격력: 5(쉬움), 9(보통), 12(어려움), 4(가시가 나와 있을 때 피격 시 데미지 반사)
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

해저 유적의 보스로, 가디언보다 크기가 두세 배는 크고 몸은 희멀건 색을 띠고 있다. 엔더 드래곤이나 위더를 공략할 때처럼 체력바가 나오는 게 아니므로 어디까지나 일반 몹에 속한다. 공격 방식은 가디언과 동일하나 공격반사가 추가되어서 체력 관리를 잘 해야 한다. 또한 유적 자체 넓이 정도로 굉장히 넓은 범위 내에 주기적으로 채집속도 감소 효과를 걸기 때문에 채광을 위해서는 가장 먼저 공략해야 한다.
해저 유적에서 단 세 마리만 스폰되므로 월드에 스폰되는 엘더 가디언의 수는 정해져 있다. 그 때문인지 플레이어의 거리와 상관없이 디스폰 되지 않지만, 리스폰도 되지 않는다.
Endermite.jpg
[JPG image (Unknown)]
엔더 진드기 (Endermite)
체력: 8
공격력: 2
관련 도전과제: ‘몬스터 헌터’

14w11a에서 처음으로 구현되었다. 자연적으로 스폰되지는 않고, 엔더 진주를 이용해 순간이동을 할 때 5%의 확률로 스폰된다. 물에 닿아도 데미지를 입지 않으나 수영을 할 수 없다. 어째서인지 소울샌드 위에서 데미지를 입는다. 처음엔 엔더맨의 순간이동에서도 15% 확률로 스폰되었으나, 1.8 프리릴리즈 1부터는 엔더 진주를 통해서만 스폰되도록 패치되었다. 플레이어의 거리와 상관없이 2분 후 디스폰된다.

1.4. 보스 몹

그림 이름 설명
엔더 드래곤 (Ender Dragon)
체력: 200
속도: 500
공격력: 6(쉬움), 10(보통), 15(어려움)

난이도 ‘평화로움’ 에서도 스폰된다. 대신 공격력이 0이다. 평화로운!
엔더에 서식하는 알두인 보스 몹으로, 한 맵에 단 하나만 존재한다.[16] 하늘을 유영하다가 플레이어를 향해 무서운 속도로 돌진한다. 돌진 이외의 공격 수단은 없다. 처치 방법이 꽤나 곤란한데, 일단 돌진하다가 한 방 때리고 나면 바로 선회해서 도망치기 때문에 순간적인 폭딜이 어렵고 데미지를 주었다고 해도 근처에 ‘엔더 크리스탈’ 이 존재하는 한 자동으로 체력이 회복된다. 그래서 공략 시작 직전에는 크리스탈을 제거해야만 한다. 파괴될 경우 폭발하기 때문에 주먹으로 크리스탈을 때렸다가는
HP가 0이 되면 붕 떠오르면서 빛을 뿜고 산산이 조각나는 이펙트와 함께 산화하며, 전리품으로 12000개 분량의 경험치, 엔더 드래곤의 알과 함께 원래 세계로 돌아가는 포탈을 제공한다. 들어올 땐 마음대로였겠지만 나갈 때엔 아니라는 거다. 포탈에 들어가면 게임의 스태프 롤, End Poem의 영상이 재생되고 오버월드의 리스폰 지점으로 돌아간다.이 녀석의 진행 경로에 있는 블록은 기반암, 흑요석, 엔드 스톤을 빼고 전부 지워버린다. 초기에는 엔더 크리스탈에 닿으면 그걸 지워버렸다. 머리로 직접 들이받은 경우에만 먹히는 듯.
사상 최초의 보스라는 타이틀에 걸맞지 않게 엄청난 돈지랄이라 그렇지 다이아몬드 방어구에 데미지 경감을 최고급으로 도배하면 들어오는 데미지는 거의 없다. 이쯤 되면 엔더 드래곤과의 전투에서 죽는 주 원인은 엔더 크리스탈을 부수러 기둥 꼭대기에 올라갔다가 드래곤에게 뺑소니 당하고 추락하는 것. 이 박치기의 넉백 효과는 체력이 어느 정도 이하일 때엔 갑절로 늘어나서 몇 번 얻어맞으면 월드 한가운데에서도 맵 밖으로 밀려날 수 있다. 하지만 드래곤은 마인카트를 부수지 못하므로 마인카트에 타고 싸우면 넉백도 당하지 않고 싸울 수 있게 된다! 방어구까지 제대로 갖추면 다가오는 대로 맞으면서 싸워도 될 수준의 무진장 편한 싸움이 돼버린다. 이제 블록을 3칸 쌓아 올려서 엔더맨까지 다가오지 못하게 하면 완벽하다. 나무 보트도 같은 효과를 볼 수 있는지는 추가 바람.
이 정도 노력을 들이기 힘들다면 활을 자기 수족처럼 다룰 수 있게 연습하자. 사족으로 눈덩이나 계란에 맞아도 데미지를 입는다.
드래곤을 ‘완전한 평지’ 맵에서 스폰하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
위더 (Wither)
체력: 300
속도: 600
공격력: 5(쉬움), 8(보통), 12(어려움) +(보통과 어려움 난이도에서)추가 데미지 2초마다 1데미지씩
방어력: 4
관련 도전과제: ‘시작이야?’, ‘시작이야’

골렘 마냥 플레이어가 직접 만들어야 소환할 수 있다.(…) 다만 체력과 속도는 드래곤보다 높다.
소울샌드를 T자 모양으로 배치한 후 위의 세 칸에 위더 머리를 하나씩 올려놓아야 하며, 해골을 마지막으로 놓아야 소환되므로 피스톤을 이용해 만드는 것은 불가능하였으나 1.8(14w04a) 버전부터는 해골을 발사기로 사출해도 소환할 수 있다. 일단 만들어 놓으면 하늘이 어두컴컴해지면서 화면에 체력바가 나타나 차오르는데 처음부터 때리면 한 방이니까 이 상태의 위더는 무적이다. 체력이 가득 채워지면 자신을 중심으로 폭발을 일으킨다.
블레이즈와 비슷한 메커니즘으로 공격을 한다. 대상을 감지하지 못하면 가만히 땅에 있고, 플레이어를 감지한 경우에는 플레이어보다 최대 5칸까지 높이 떠오르려 한다. 크리에이티브 모드에서는 다른 몹들이 그렇듯이 플레이어를 탐지하지 못한다. 건축물 근처에 소환하면 주위에 있는 몹들을 착실히 죽여준다. 물론 건축물도 같이 으깨진다.
블록을 부수는 능력은 엔더 드래곤과 비슷한 정도로, 잡기 쉽게 소환한답시고 옵시디언 방에서 소환해도 먹어서 부수고(!) 마인 부우 나오지만, 그 후 지형에 의해 이동에 제약이 걸리면 플레이어를 발견하고 나서야 땅을 한 칸씩 부수면서 진행한다.
위더 머리 비슷한 폭발하는 해골을 던져 공격하는데, 검은 것은 가스트의 화염구와 비슷하며, 난이도 ‘보통’ 이상에서 투척하는 파란 해골은 속도가 느리지만 기반암과 엔드 포탈을 제외한 모든 블록을 제거할 수 있다. 대신 머리를 기준으로 공격 대상이 시야에서 벗어나면 공격을 중지한다.
해골들의 기본 공격력은 5지만 난이도 ‘보통’ 이상이면 공격을 받을 시 상태이상에 걸려 추가 데미지를 입게 된다. 이렇게 상태 이상에 걸리면 위더의 체력이 회복되는데, 위더는 플레이어는 물론이고 언데드 속성[17]이 아닌 몹 전체에게 적대적이라 다른 몹 때리고 힐을 받기도 한다.
체력이 반 이하로 떨어지면 몸을 감싸는 '위더 아머' 효과가 발현되어 활, 포션에 의한 공격이 통하지 않게 되므로 이 시점부턴 반드시 근접 전투로 전환해야 한다. 물론 이런 점 때문에 반드시 지상에 있도록 조정된다. 역으로 이 상태를 이용해서 반피 상태에서 아이언 골렘과 맞붙여 두면 아이언 골렘이 이긴다. 보스 타이틀 값을 못 한다.
플레이어의 공격으로 사망한 경우엔 경험치 50(…)을 주며, '네더 스타'를 드롭한다. 참고로 마인크래프트의 괴물같은 플레이어들은 심지어 이 보스몹을 이용하여 자동 아이템 생산기를 만든다... 크리퍼와 다르게 지속적으로 블럭을 부술 수 있는 데다가 원하는 곳에 얼마든지 소환할 수 있기 때문. 참고로 엔더 포탈 및 위에서 언급했던 지옥 베드락 윗쪽 부분이나, 코블 스톤 생성기 등으로 한 위치에 위더를 만들어 놓고 블럭을 부수는 노예로 쓰는 것이다. 이를 통해 나무 및 코블 스톤 뿐만 아니라 심지어 옵시디언 까지 자동으로 생산해낸다. [18]
0러
1.7.2 버전에서부터 위더의 스폰, 사살을 조건으로 '시작이야?’, '시작이야' 라는 이름의 도전과제를 해금할 수 있게 되었다.
피스톤으로 네더의 베드락 천장에 꽂아 넣어 질식시키는 꼼수플레이가 가능한 것으로 보인다.

2. 그 외

2.1. 명령어로만 생성되는 몹

그림 이름 설명
ZombieFace.png
[PNG image (Unknown)]
거인 (Giant)
체력: 100
공격력: 26(쉬움), 50(보통), 75(어려움)

크고 아름다운 몹. 외형적으로는 좀비를 뻥튀기한 모양새다. 서바이벌 테스트 시절, 노치는 마인크래프트 최초의 보스몹으로 자이언트를 계획했지만, 각종 버그들과 노치의 프로그래밍 실력의 한계로 등장하지 않게 되었다.
'/summon Giant' 라고 채팅창에 입력하거나 일부 모드를 이용하면 거인이 소환된다. 이 몹의 스킨을 변경해 이용하는 진격의 거인 서버 등, 각종 창의적 플레이를 지향하는 서버들이 등장하였다.
UndeadHorseHead.png
[PNG image (Unknown)]
언데드 말 (Undead Horse)
1.6.1버전에서 말과 함께 추가된 스킨의 일종이다. 스냅샷 13w22a에서 전용 사운드가 추가되었다. 자연적으로는 스폰되지 않고, 게임 상에서 치트를 켜고 커멘드를 입력해야 볼 수 있다.
언데드 말은 온몸이 녹색이고, 눈알이 없다. 공격받을 때에는 좀비와 같이 걸걸한 목소리로 울부짖는다. 죽었을 때에는 썩은 고기를 드롭한다. 스켈레톤 말은 뼈의 빈 공간 사이로 맞은편이 비쳐 보이며, 피격 시엔 말과 같지만 약간 낮은 피치의 소리를 낸다. 죽으면 뼈를 드롭한다. 이 둘은 먹이를 줄 수도, 교배시킬 수도 없고 갑옷을 착용하지도 못한다.
길들일 수도 없기 때문에 소환할 때에는 별도의 커맨드를 입력해야 한다. 커맨드는 다음과 같다.
  • 길들여진 언데드 : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
  • 길들여지지 않은 언데드 : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
  • 길들여진 스켈레톤 : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
  • 길들여지지 않은 스켈레톤 : /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
SkeletonHorseHead.png
[PNG image (Unknown)]
스켈레톤 말 (Skeleton Horse)

2.2. 파일 상으로만 존재하는 몹

그림 이름 설명
HumanFace.png
[PNG image (Unknown)]
인간 (Human)
체력: 20
공격력: 1(쉬움), 2(보통), 3(어려움)

주민과는 다르다! 주민과는! 주민의 경우 스킨이 따로 존재하지만, 이 몹은 플레이어와 스킨을 공유한다.
마인크래프트 클래식 0.0.11 버전에서 추가된 마인크래프트 최초의 몹. 당시 노치의 프로그래밍 실력이 개판 5분 전이라 그냥 쉴 새 없이 돌아다니기만 하는 단순한 모습이었지만, 왠지 베타 버전에서 공격적 몹으로 등장했다. 플레이어가 다 그렇지 뭐
이 몹은 노치가 만든 게임, 'Zombie town'에서 소스와 텍스처를 추출해서 적용한 모습인데, 'Zombie town'의 영상에 나오는 인간(스티브)은 히로빈과 똑같이 눈알이 없다. 게다가, '히로빈 삭제' 라는 업데이트 로그가 올라온 베타 1.6.6 버전에서 이 몹이 삭제되었다. 히익
PigFace.png
[PNG image (Unknown)]
피그맨 (Pigman)
체력: 10

현재는 텍스처만 존재한다.
알파 버전때 대규모 할로윈 업데이트를 하면서 추가될 예정이었으나 시간 부족으로(…) 추가되지 못했다. 베타 1.9 버전에서는 이걸 마을의 주민으로 추가한다는 소문이 퍼졌고, 마인크래프트 유저들은 기대감에 한껏 들떴지만, 프리 릴리즈를 보니 피그맨은 없고 징징이만 추가되었다.

2.3. 완벽히 삭제된 몹

BeastBoyFace.png
[PNG image (Unknown)]
BlackSteveFace.png
[PNG image (Unknown)]
RanaFace.png
[PNG image (Unknown)]
SteveFace.png
[PNG image (Unknown)]
비스트 보이 (Beast Boy) 블랙 스티브 (Black Steve) 라나 (Rana)[19] 스티브 (Steve)

한 때 놋치와 'Dock'이 같이 마인크래프트를 개발하다 'Dock' 이 팀을 떠나면서 삭제된 캐릭터들이다. 플레이어보다 퀄리티가 높은 걸 빼면 별 다른 특징은 없고 그냥 관상용으로 만든 듯하다. 이 중 특히 카와이한 라나의 경우 인기가 많아서인지 모드를 이용하여 되살려낸 사람도 있다.[20] 1.5.2 버전 德中之德, 洋德也(덕중지덕 양덕야) 유독 라나만 인기가 많아서 팬아트도 존재한다.

라나를 제외한 다른 몹들은 모션이 없었고 움직이기만 하였다.

2.4. 아직 추가되지 않은 몹

추가되지는 않았으나 업데이트 예정인 몹.
바로바로 셜커입니다.
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  • [1] 8분의 1의 확률로 병아리가 나오고, 256분의 1의 확률로 4마리의 병아리가 나온다.
  • [2] 모옝 팀원 중 한 명이 기르던 ‘토스트’라는 이름의 토끼가 죽자 이를 추모하기 위해 추가했다고 한다.
  • [3] 이름표를 이용해서 일반토끼의 이름을 바꿀 경우에도 해당 스킨이 적용된다.
  • [4] 이번이 첫 등장이 아니다. 마인크래프트 클래식 때 잠깐 구현되었다 삭제되었던 적이 있다.
  • [5] 노새는 당나귀의 상위호환인데, 그 이유는 당나귀처럼 상자를 추가하면서 속도나 점프력은 당나귀보다 더 뛰어나기 때문.
  • [6] 이 때문에 철이 재생 가능한 자원이 되었다. 주민이 10마리 이상 모여 있으면 스폰되기에, 철을 생산하는 자동 공장도 가능하다.
  • [7] 좀비 피그맨은 언데드이므로 회복 포션에 에너지가 단다.
  • [8] 베타에서는 구운 돼지 고기를 드롭했지만 패치 후에는 썩은 고기만 드롭한다.
  • [9] 확률은 48.6%->36.45%->13.5%->1.4%->0.05% 순. 다이아몬드 풀셋을 입으면 자체 방어력이 더해져 88%가 적용되어야 하지만 80%만 적용된다.
  • [10] 엔더 포탈이 있는 지하 유적에서 종종 쿵쿵거리는 문을 부수는 소리가 들리기도 하는데 진로 방향의 문은 데미지를 입게 하고 좀비는 문을 무시하고 지나가려는 AI를 주는 메커니즘 때문이다. 이러면 자연스레 좀비는 문을 부수게 되고, 돌아다니든지 목표를 쫓든지 문을 부수며 제 갈 길을 가는 것이다.
  • [11] 청크: 마인크래프트에서 처리를 담당하는 부분. X/Z방향 폭 16, Y방향 높이 256의 단위가 하나의 청크로 취급되며, 플레이어가 최초 스폰된 지점을 제외하고 플레이어 기준으로 일정 범위 밖에 있는 청크에서는 엔티티(화살, 흐르는 물, 떨어진 아이템, 전기 신호 같은 블록이 아닌 아이템의 정보)가 보존된다. 플레이어가 체류했다가 떠난 ‘네더’나 ‘디 엔드’에서 죽어서 5분 이상이 지나도 아이템이 사라지지 않는다거나, 일부 모드에서 기계를 설치해 자동화를 시켰는데도 모험을 떠나면 기계가 멈추는 이유. 이를 극복하기 위해 최초 스폰 청크나 청크 로더를 지원하는 모드, 멀티플레이에서 노예 다른 플레이어를 세워두는 방법을 사용한다.
  • [12] 스냅샷 14w06a, 즉 1.8에는 슬라임이 수영해서 플레이어에게 다가온다!
  • [13] 슬라임과는 달리 소형 이전까지만 드롭한다.
  • [14] 대처법은 라이터를 사용해 전부 태워버리는 것. 거미도 잡고, 거미줄도 태울 수 있으니까.
  • [15] 이게 상당히 골 때리는 요소가 되었다. 단순히 땅굴을 파다가 갑툭튀를 시전하고 도로 근처의 돌에 숨는다. 공격할 틈도 없이 '증발'할 때는 정말 곤란하다. 더구나 근처에 숨어 있던 좀벌레들이 다굴을 시전한다면...
  • [16] 다시 잡고 싶을 때에는 디 엔드가 저장된 폴더를 지워버리면 된다.
  • [17] 태양을 쬐고 불이 붙는지 그렇지 않는지로 판가름하는 것 같다.
  • [18] 여기서 자동이란, 플레이어가 옆에서 청크 로딩만 시키고 있으면 알아서 상자 안에 아이템을 고이 모셔 둔단 소리이다.
  • [19] rana는 스페인어로 개구리라는 뜻
  • [20] http://www.minecraftforum.net/topic/127399-173-rana-mod-v7/ 참조