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루시엘/로열가드-노블레스

last modified: 2016-03-15 12:02:03 Contributors

※해당 하위 항목명에 대한 해명은 상위문단은 루시엘 참조

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)
소드 나이트
로드 나이트
나이트 엠페러
매직 나이트
룬 슬레이어
룬 마스터
시스 나이트
인피니티 소드
임모탈
아이샤(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
에테르 세이지
다크 매지션
보이드 프린세스
오즈 소서러
배틀 매지션
디멘션 위치
메타모르피
레나(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
아네모스
스나이핑 레인저
그랜드 아처
데이브레이커
트래핑 레인저
나이트 와처
트와일라잇
레이븐(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
퓨리어스 블레이드
오버 테이커
레크리스 피스트
레이지 하츠
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
노바 임퍼레이터
이브(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 얼티메이트
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 에센시아
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
코드: 사리엘
(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코멧 크루세이더
슈팅 가디언
데들리 체이서
페이탈 팬텀
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
센츄리온
아라 한(대사)
소선
제천
비천
소마
명왕
범황
소요
수라
대라
엘리시스(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
엠파이어 소드
파이로 나이트
블레이징 하트
플레임 로드
다크 나이트
크림슨 어벤저
블러디 퀸
애드(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
둠 브링어
아크 트레이서
마스터마인드
도미네이터
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
매드 패러독스
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
카타스트로피
로열가드
노블레스
이노센트
디아블라
데모니오
디앙겔리온
로제()
헤비 배럴
스톰 트루퍼
블러디아
크림슨 로제
발키리
프레이야
메탈 하트
옵티머스
아인(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
리히터
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
블루헨
롭티: 원더러
아포스타시아
헤르셔
라비(대사)
스파키 차일드
럼블 펌
이터니티 위너
트윙클 차일드
샤이닝 로만티카
라디언트 소울
러스티 차일드
데이드리머
니샤 라비린스

엘소드 하위 항목
이야기 및 설정 전직에 관하여 문제점 사건사고 캐릭터 밸런스
스킬트리 역사 유저 커스텀 기술의 노트 탈것
세트 아이템 레어 아바타 칭호 일람 용어 NPC(대사)
관련 사이트 코믹북 만우절 필드화 논란

엘소드 지역 일람
일반 지역/던전루벤엘더베스마알테라페이타
벨더하멜샌더라녹스틀라스
특수 지역/던전어둠의 문거대보스에르다 아일랜드헤니르의 시공

Contents

1. 1차: 로열가드(Royal Guard)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 노블레스(Noblesse)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택

전직기념 포스터
elsword-luciel-poster-royalguard2.jpg
[JPG image (Unknown)]
elsword-luciel-poster-noblesse.jpg
[JPG image (Unknown)]
1차 - 로열가드2차 - 노블레스
youtube(TURTgB13Kss)youtube(xs3F5EsuDoU)
전직기념 영상(다른 한쪽 전직의 1, 2차와 공용)

2015년 1월 15일에 1차, 2월 12일에 2차가 공개되었다. 양쪽 모두 선택되지 못한 다른 파트너가 먼서 전직하는 다른 전직 루트와 동시에 업데이트 된다.

1. 1차: 로열가드(Royal Guard)[1]

elsword-luciel-royalguard.jpg
[JPG image (Unknown)]

<기본 프로모션 SCG>
elsword-luciel-royalguard-sc.jpg
[JPG image (Unknown)]

<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정)


"루:아하하하하하~/시엘:티타임 전에는 끝내볼까./루:짐의 힘을 보여줄 때가 왔구나."/

"루:시엘~ 슬슬 차가 마시고 싶구나~/시엘:자, 여기."/루에게 절도있는 동작으로 차를 건넨다.[3]
"루:이것이 네녀석과 짐의 격차이니라./시엘:귀여움만이 진리다.(...)"/서로의 등을 맞대고 자세를 취한다.

Royal Guard: 최강의 집사

(전직 퀘스트)

2015년 1월 18일 업데이트된 시엘의 첫번째 1차 전직.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '집사의 비밀병기'.

최강의 집사라는 1차의 이명에 따라 시엘의 집사화가 아주 완벽하게 이루어져서, 더이상 계약자니 호위자니 하는 건 장식일 뿐이고, 보모 인증 전직(...). 전직 설정과는 별개로 전반적인 플레이성은 총화기를 강화한 중화기로 인한 중거리 화력난사이다. 시엘은 매우 빠른 속도가 장점이었으나 화력은 루에 비교도 못할 정도로 밀렸는데, 주인 따라가느라 화력을 더 강화한 느낌.

잘 안보이지만 꽁지머리다. 또한 루의 문양이 담긴 브로치가 은색인데, 파트너이자 다른 전직인 루는 금색 위주인것도 특이사항.

마르바스에 심각한 문제가 있다. 바로 엄청난 연타수. 마르바스 개틀링 풀타는 66타이다. 때문에 시공이나 보스전에서 마르바스를 꺼내들고는 미친듯이 난사하는동안 슈아팅 안하는 몹은 고정 네임드정도말고는 아무도 없다. 덕분에 하액쓰다가 슈아팅맞고 하액이 캔슬이 되는상황이 연출될 정도다(...) 그런데 반대로 위 마르바스의 문제는 다른 방식으로 해결이 가능하다. 바로 마르바스의 X공격인 충전포 공격. 선딜이 길어서 잘 쓰지 않는 공격인데, 사실 상향 후 이 충전포는 mp 30[4]으로 약 1300% 데미지를 준다. 실제로 패치 전에는 개틀링이나 충전포나 풀사격 시 퍼뎀이 비등해서 더더욱 충전포가 묻히기도 했는데, 현재는 개틀링 풀사격과 충전포를 1발 쏘는 것이 퍼뎀이 거의 비등하다. 다만 충전포의 충전 시간이 긴 것은 변하지 않았기에, 상황에 따라서 개틀링과 충전포를 혼용하는 센스가 필요하다.

2014년 12월 30일에 1차 전직의 초성이 공개되었고, 15년 1월 8일 로딩 배경화면으로 영문이 공개됨에 따라 한글초성도 확실해졌다. 로딩화면이 유출되기 전까지 루는 애매모호 했으나 시엘은 모든 이들의 추측이 맞아떨어졌다. 로열 메이드/서번트, 로열 블러드 레압이 나올 당시 로열이 로로 나온 전적이 있어서 확실하지 못했으나 로열로 굳어졌다. 다만 문제는 각주에 표기된 대로 띄어쓰기의 행방이 너무 랜덤이라는 것(...). 덧붙여 직역은 '근위병'.

여담이지만 로열가드는 집사 컨셉이기도 하지만, 복장과 더블 건블레이드는 보기에 따라서는 오케스트라 지휘자 같은 인상도 준다. 그 점을 의식한 것인지 로열가드의 봉인스킬 라인은 판타지 임프람투 1, 2악장이라는 이름인데, 이는 흔히 즉흥환상곡이라는 이름으로 알려진 쇼팽의 Fantaisie - Impromptu에서 따온 말이다. 스킬 이미지도 지휘자 이미지.

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • xxxx,zzzx 네번째 x에서 마르바스를 뽑아들고 사격 자세를 취한다. 이후 z(연타),x(꾸욱) 으로 연계 가능

  • 대시 xxx,zxx 2번째 x로 구르기 후 세번째 x에서 마르바스를 뽑아들고 사격 자세를 취한다. 이후 z(연타),x(꾸욱) 으로 연계 가능.

  • 대시점프 xz~z 뛰어오른다음 마르바스로 엄청난 연타를 퍼붓는다. 입력 당 3타, 총 24타.
대전에서는 활용성 제로지만 던전에서는 수집된 영혼 5중첩이 필요할 때 써주면 된다.

추가 응용 콤보들
  • ZZZX 반복 : X의 다운수치가 없어서 ZZZ의 다운수치로 1타 더 우겨넣을 수 있다.

  • 대시 ZX 반복 : 대시 ZX의 이동거리가 굉장히 길기 때문에[5] 연속해서 사용하면서 원거리 견제도 할수 있다.

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



15레벨 기본
영혼 수집가
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
시엘의 커맨드 마법탄을 강화한다.
그리고 시엘의 커맨드/액티브 공격 시 '수집된 영혼' 버프를 얻는다.
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP X X초
레벨 20 툴팁의 효과 MP X X초
커맨드 마법탄의 공격력과 사거리, 관통력을 늘려주는 패시브. 플레이 스타일에 따라 x커맨드를 많이 사용한다면 필히 찍어주자. 관통력 1회 증가 효과는 판타지 임프람투 - 제1악장의 후속타나 마르바스의 사선 z공격에도 적용되지만, 공격력이나 사거리 증가는 적용되지 않는다. 부가 효과로 붙어있는 수집된 영혼 버프는 시간제한이 있는 탄환 이라고 생각하면 이해하기 편하다. 커맨드나 액티브스킬로 상대를 공격할 경우 타수에 따라 영혼이 하나씩 수집되고, 이 영혼은 추후 습득하게 될 트리거 스킬과 노블레스 전직 후 1필의 탄환으로 사용하게 된다.

버프 라는 툴팁 문구로 인해 괜한 오해를 일으키는 경우가 있는데 중첩을 쌓아놓고 있더라도 노블레스 전직 전까지는[6] 탄환 이외의 효과는 일절 없으므로 굳이 이걸 유지하거나 할 필요는 전혀 없으며, 스킬 레벨을 올리더라도 영혼 수집 기능에는 아무런 변동이 없다. 또한 마법탄 커맨드를 자주 쓰지 않는다면 이 스킬에 과도한 레벨을 투자하는 건 포인트 낭비이므로, 스킬에도 적용되는 필수 효과인 관통력 +1을 위해 11레벨까지만 찍는 것이 스포 절약에 좋다.

150212 패치 이후 5타격마다 스택이 획득되며 획득 쿨타임은 1초가 되었다.[7]

수집된 영혼 버프가 걸려있을 때는 중첩된 개수만큼 캐릭터 주변에 반짝이는 구체가 떠다닌다.


25레벨 기본
소울 익스토션
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
전방 적들의 영혼을 수집한다. 수집한 영혼이 5개가 넘게 되는 경우 MP로 돌려받는다.
액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 19
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP X X초
레벨 19 툴팁의 효과 MP X X초

시엘로 사용하는 1단계 스페셜 액티브 스킬. 약 반 화면 정도의 사거리로 적에게 사격을 가한 후, 타격당한 대상을 자기쪽으로 약간 끌고온다. 이 때 수집된 영혼 스택을 쌓아주는 기능이 붙어있는데, 이를 추후 습득하게 되는 트리거 스킬과 2차전직의 1필로 소모해주면 쏠쏠한 딜링이 가능하다.

애초에 데미지 딜링 스킬이 아닌 유틸기이므로 뎀딜용도로는 아예 쓰지 않는 것이 좋다. 보통 영혼 수급 및 스위칭용으로 사용하는 스킬. 영혼 초과수집 시 mp회수 기능은 사실상 영혼을 초과수급할 일 자체가 드물어서 생각보다 좋지는 않다. 그래도 스킬의 자체 활용성은 약간 떨어지지만 다른 스킬과 연계하면 꽤 괜찮은 성능을 보이는데, 예를 들어 스펙트럴 스피어 발사 직후 곧바로 써서 스피어가 날려버린 몹들을 잡아채고 소모 영혼을 다시 회복하는 활용이 가능하다.

여담으론, 소울 익스토션은 총 2타로서 첫번째 타를 맞은 적을 자신 쪽으로 끝어오면서 두번째 타를 넣는데 이 첫번째 타를 맞지 않아도 2번째 타가 들어가면서 끌려오게 된다. 이게 무슨 말이냐 하면 예를 들어, 스킬을 썼는데 상대가 데미지 판정 범위 내에는 있지만 스킬 또는 각성을 하느라 딜레이 때문에 첫째 타가 맞지 않아도 딜이 끝나자마자 2번째의 끌어오기가 적용되면서 경직 및 데미지가 적용된다.그니까 그냥 스킬쓰고 있는 적한테 써서 선타잡으라고

참고로 루로 스킬 시전시 mp는 루가 소모하면서 mp회복효과는 시엘이 받는다.

만약 이 스킬을 썼는데 첫타에 상대가 죽어버리면 수집된영혼 버프도 못받고 mp회복도 안된다.

1.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



30레벨 이지선다-개별
데모닉 브레스
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
마계로 통하는 균열을 열어 어둠의 불길로 적을 태운다. 발사전 스킬키를 연타하면 추가 MP를 소모해서 더 강한 불길을 불러낸다
액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 어둠의 불길(마법) : -% (최대 -%) 연타 MP 200~300 15초
레벨 19 어둠의 불길(마법) : 361% (최대 614%) 연타 MP 200~300 15초

150212 패치로 데미지가 엄청나게 상향되었다. 노차지 2888%, 풀차지 4912%.
루 스위칭 스킬. 범위 내에 있다면 대상의 크기와 거리에 관계없이 8히트하는 광역기로 반대편 스킬인 판타지 임프람투 - 제1악장에 비해 공격력이 떨어지는 대신 공중 시전이 가능하고 상하범위가 압도적으로 넓은 것이 특징이다.

일반적인 연타형 스킬는 다르게 스킬이 발사되기 전에 연타한 만큼 스킬 강화가 적용되기 때문에 약 1.3초 이내에 10연타를 해야 완전히 강화가 이루어지므로 손가락이 굉장히 바빠진다. 일단 발사가 시작되면 스킬을 연타해도 불길이 전혀 강화되지 않고, 오히려 체인 스킬로 설정된 콤비네이션 스킬 에스카톤이 사용되어 버리기 때문에 사용에 주의가 필요하다.[8]

공중 시전이 가능하지만 하단판정이 일절 존재하지 않으며, 그에 반해 풀차지하게 되면 상단 판정이 3층 바닥까지 닿을 정도로 높기 때문에 스탠딩이나 저공 상태에서 사용하는 경우가 많다.

광역 필드 쓸이 스킬은 맞으나 느린 시전속도로 인해 노블레스의 필드 쓸이가 반토막나게 만든 비운의 스킬. 성능을 본다면 어느 한 캐릭터에서 모든 MP를 감당해야 하는 일반적인 스킬들과 다르게, 시엘에서 200, 루에서 100 나눠서 사용하는 것도 가능하고, 뭐하면 그냥 200의 MP만 소모하여 적절한 딜과 3칸의 콤비네이션 게이지를 획득할 수도 있는 등 여러모로 활용도가 높은 스킬. 거기다 범위가 노블레스 일반스킬들[9] 중 가장 넓다는 특성이 있다. 충전 시간 탓에 선딜이 조금 길다는 점이 유일한 단점일 뿐 기능성이 매우 뛰어난, 로열가드 광역 맵클린의 일익을 담당하는 스킬. 이 스킬을 포기하는 순간 노블레스의 맵클린 능력은 30% 이상 떨어진다. 다만 이 선딜 하나 때문에 맵클린 갓캐들과 파티를 짜게 되면 이 스킬을 쓸 기회 자체가 대폭 줄어들며, 그놈의 선딜 때문에 고렙존으로 가면 이 스킬을 포기하는 유저들이 급격하게 많아진다. 우월한 성능을 지녔는데도 시전시간이라는 장애 요소 탓에 빛을 잃어가는 비운의 스킬이기도 하다.

사실 이 시전시간이 진짜 문제인 것은 차지 수를 조절할 수 없기 때문. 와일드 차지, 이젝션 버스터 등 타 충전스킬들은 물론 풀차지를 하면 강해지지만, 그 선딜 때문에 풀차지를 쓸 수 없다면 차지를 덜하고 바로 쏴버릴 수 있다. 그런데 데모닉 브레스는 스킬 키를 연타해서 충전하는 형식이기에 차지 수를 조절할 수가 없다. 차지 수를 얼마로 조절할 것인지 시스템적으로 인식하는 게 불가능하기 때문에, 아예 차지를 시작하면 1차지든 풀차지든 선딜이 비슷하게 적용된다. 즉 강제로 풀차지를 강요하는 것인데[10], 이 때문에 선딜이 큰 문제가 되는 것이다. 이젝션 버스터처럼 차지를 덜하면 그만큼 더 빨리 나가는 구조였다면 선딜 때문에 이토록 고통받지는 않았을 것이다.

참고로 쿨타임이나 스킬트리 선택 등의 이유로 적절한 루 전용 뎀딜 스킬이 없다면 이 스킬이 데미지 딜링 역할도 맡아준다.현재는 노블레스의 섀도우 볼트가 강력한 루 뎀딜스킬이라, 트와일라잇 저지먼트를 선택하는 우를 범하지 않는 한 굳이 데모닉 브레스를 루 뎀딜스킬로 쓸 이유는 없다.

대전에서 쓸 일은 없겠지만 스킬 충전 후 발사될때 그 사이에 아주 짧은 시간 딜이 풀리는데 이 때 상대가 스킬을 쓰거나 튀는 수가 있으니 조금 주의가 필요하다. 다운타가 없으므로 스킬이 끝나자마자 x커맨드로 연계가 가능하다.

옆 라인 스킬만큼은 아니지만 이 스킬도 충전부터 발사까지 전부 무적이다. 마찬가지로 보스 패턴을 무시하거나 대전에서 맵병기형 하액을 피할때 쓰인다.

30레벨 이지선다-개별
판타지 임프람투 - 제1악장
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
총기류로 전방에 집중 포화를 가한다
액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 칸타빌레(머스캣, 마법) : -% 연타, 아체레란도(개틀링, 마법) : -% 연타 MP 200 15초
레벨 19 칸타빌레(머스캣, 마법) : 204% 연타, 아체레란도(개틀링, 마법) : 113% 연타 MP 200 X초
잠겨진 스킬. 퀘스트(초급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

150212 패치로 마나 소모량이 200으로 감소했으며 데미지는 상향되었다. 또한 관통력이 올라갔다. 데미지는 칸타빌레 9타, 아체레란도 16타로 총 3644%. 2필로서 딱 준수한 데미지 수준이다.

데모닉 브레스가 넓은 범위와 루 스위칭을 노린다면 이쪽은 딜을 보고 찍는 스킬이긴 한데, 6초가 넘어가는 엄청난 시전시간 덕분에 쓰다보면 뭔가 굉장히 손해보는 느낌이 없잖아 있다. 이 긴 시전 시간동안 완전히 무적판정이기 때문에 보스 패턴을 무시하고 맞딜하는 용도로 써먹는 것도 가능하기는 하다. 보스패턴도 무시하니 당연히 하액도 안맞는다. 건블레이드와 마르바스를 쓰면서 당당히 하액지옥을 벗어나는게 가능하다.옆동네의 스킬과는 다르다! 이건 무적이라고! 반대편 데모닉 브레스가 그렇듯 판타지 임프람투도 스킬키를 연타하면 체인 스킬로 설정된 판타지 임프람투 - 제2악장이 발동되는데, 체인으로 쓰더라도 공격력이나 MP소모에 아무런 메리트가 없으므로 굳이 체인으로 쓰려고 노력할 필요는 없다.

마르바스와 마찬가지로 뎀딜기이지만 dps가 딸려서 빛을 보기 어려운 스킬. 그나마 상향이 되었지만 마르바스의 사선이 갓르바스로 상향된 바람에 결국 빛을 보기 어렵게 되었다.



35레벨 이지선다-개별
트리거-영혼의 파동
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
툴팁
액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP 40 X초
레벨 17 툴팁의 효과 MP 40 X초

영혼 수집가 패시브에서 축적한 영혼을 방출할 수 있는 액티브 스킬.

범위는 한발 앞이나 머리 위까지 닿는 정도로 그렇게까지 넓지는 않다. 다만 마나번이 달려있고 반대편의 영혼 분출에 비해 후딜도 압도적으로 짧기 때문에 대전에 보다 적합하다.

참고로 후딜이 없는것을 넘어 스킬이 끝나기 전에 딜이 끝나기 때문에 안정적으로 콤보 연계가 가능하고, 무엇보다 데미지 판정이 있는 잔상이 꽤 오랫동안 지속되기 때문에 대전에서 저 멀리 상대가 달려올때 대충 써주면 상대가 와서 맞는다.


35레벨 이지선다-개별
트리거-영혼 분출
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
툴팁
액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP 40 X초
레벨 17 영혼충격(마법) : 283 x 3 (최대 x8) MP 40 7초

영혼의 파동이 자기 주변으로 영혼을 뿌리는 스킬이라면 영혼 분출은 전방으로 쏘아보내는 스킬.

파동에 비해 후딜도 길고 범위도 한쪽에 집중되어있지만 그 대신 압도적인 화력을 지닌다. 오로지 딜링을 위해 존재하는 스킬로서 스택만 쌓여있다면 엠40으로 2264%라는 강력한 화력을 보여주게 된다. 단 스택이 전혀 없다면 그냥 3발만 쏘게 되는데 이 때의 데미지는 그냥저냥 쓸만한 수준.[11]

탄환 자체에는 상하 판정이 거의 없지만 대상에 닿으면 작게 폭발하면서 상하 범위가 살짝 넓어진다.

왠지 총으로 쏴야 할 것 같은 느낌이 드는 스킬이지만 루로 사용해도 손으로 잘 쏘므로(...) 걱정할 필요는 없다.

영혼 수집가 상향 이후 대전에서 수집된 영혼 스택을 쌓는 것도 크게 어렵지는 않고, 워낙 데미지가 출중한 스킬이라서 대전에서도 이 스킬을 써서 역전하는 그림이 심심찮게 나온다. 특히 이 스킬은 액티브이기 때문에 보정도 적게 박혀서 제대로 갈기면 그야말로 상대의 피를 녹여버리는 수준. 이 때문에 대전에서도 파동의 마나번을 포기하고 이쪽을 찍는 유저도 제법 된다.[12]

참고로 mp 회수율이 엄청나게 높다. 특히 150212 패치로 mp소모량은 60에서 40으로 줄였으면서 회수량은 그대로 둬서, 풀스택 사격 시 풀타를 맞추면 소모량은 40인데 회수량은 50 이상이 된다.



40레벨 이지선다-개별
에스카톤
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
툴팁
액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP X X초
레벨 17 악령의 물결(마법) : 583%→194% MP X X초

패왕상후권 맵병기형 콤비네이션 스킬. 다만 거리가 멀어지면 데미지가 감소하는, 일전의 맵병기 전체 하향패치 후 가지게 된 숙명을 이 스킬 역시 갖고 태어났기 때문에 범위 끝자락에 있는 적은 잘 정리되지 않는다. 그래도 잘 밀려나는 몹이나 가로로 긴 몹에게 근접해서 쓰면 로열가드답지 않게 엄청난 한 방 딜량을 보여주며[13], 길을 따라가는 특성이 있어서 활용도는 높은 편이다.

콤비네이션 스킬이란 게 쌓여있으면 일단 자주 써주는게 좋기 때문에 한번씩 던져주면 재미 보는 구간이 꽤 있다. 게다가 2차전직을 하면 콤비네이션 게이지 쌓기가 매우 쉬우니[14] 자주 질러줄 수 있다. 그러나 길을 따라가는 기능이 붙어있음에도 불구하고 레나의 피닉스 같은 것에 비해 사거리가 짧고 거리가 너무 멀어지면 데미지가 급감하므로 미리 던져두는 용도로 사용하긴 어렵다.[15]

전체적인 성능은 봉인스킬인 2악장보다 오히려 우월하지만, 2악장에 비교하면 선딜이 심할 정도로 길고 거리에 따른 뎀감 특성 때문에 던전 구간을 잘 파악하지 못하고 쓰면 정말로 양념 살짝 뿌리고 그친 수준이 된다. 보기보다 사용자의 운용 능력에 따라 효율이 크게 달라지는 스킬. 이 스킬의 효율을 뽑아먹기가 어렵다면 차라리 2악장을 선택하는 게 더 낫다.

대전에서의 성능은 그야말로 결전병기로, 보정치가 상대적으로 적기 때문에 무지막지한 대미지를 보여준다. 조건이 까다롭지만 풀타만 맞는다면 원킬이란 말도 꿈이 아님을 보여주는 스킬. 다만 갈 수록 대미지가 줄어드는 데다가 기폭을 하기 매우 쉬운 특성 때문에 로열 가드를 어느정도 만나본 상대에게는 노리고 쓰기 매우 힘들다는 것이 단점이다.[16] 참고로 밀어내면서 때리는 구조이므로 적을 벽에 몰아넣고 쓰면 영혼 분출만도 못한 데미지가 나온다(...).

연타형 스킬인 데모닉 브레스의 체인 스킬로 설정되어 있는 덕분에 데모닉 브레스 충전하다 실수로 사용하게 되는 경우가 있으므로 극도로 주의가 필요하다.공중에서도 얄짤없다

참고로 대전에서 사용 시 주의해야 할 점이 있는데, 상대가 레이븐이나 청또는 루시엘[17]일 경우엔 풀타를 맞추기가 불가능하다. 이유는 레이븐과 청은 넉백이 적기 때문. 따라서 다른 캐릭터처럼 아무생각없이 썼다간 조금 밀려나다가 바로 앞에서 멈춰버리고 에스카톤의 후딜 때문에 바로 역관광 직행이다. 물론 상대도 이를 잘 모르기 때문에 그냥 기폭해버린다.


40레벨 이지선다-개별
판타지 임프람투-제2악장
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
툴팁
액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP X X초
레벨 17 퓨리오소(마법) : 366% 연타 MP X X초
잠겨진 스킬. 퀘스트(중급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

전방위 광역스킬. 풀타는 14타이며 풀타 퍼뎀은 5124%. 하향 전 네더 쉬레더급 퍼뎀밖에 되지 않고, 옆에 있는 에스카톤이 맵병기인데다 데미지마저도 소형 슈퍼아머몹이 아니면 에스카톤에 밀리는 탓에 잘 쓰이지 않는 비운의 스킬. 다만 건블레이드를 쭉 늘어놓고[18] 사방팔방으로 난사하는 이펙트가 상당히 화려하기 때문에 여기에 혹해서 찍는 경우도 많다. 또한 대전에서 1악장 이후로 연계&낚시 심리전[19]으로 쓰이는 경우가 가끔 있다.

한 가지 알아두면 좋은 점이 있다면 바로 Z축 범위가 매우 좋다는 것이다. 대전 맵 중 엘의 나무, 수송 비공정, 베스마 호수 등 뒤로 넘어갈 수 있는 맵을 저격하고 사용할 수 있다. 범위 내에 있으면 어지간하면 풀타를 맞는 특성 덕에 대미지가 분산 되어버릴 위험도 없다. 다만 피가 적은 상대가 그 쪽으로 도망간 것이 아닌 이상 기폭은 여전히 주의. 그리고 대전에서도 핵스카톤의 데미지가 엄청나므로 이 Z축 범위를 쓸 일이 별로 없다.

던전이든 대전이든, 데미지든 몹정리든 에스카톤에 밀리기에 이게 왜 봉인스킬인지 이해가 가지 않는다는 평이 대다수. 그래도 비슷한 취급을 받는 별먼지샤워에 비하면 비교적 취급이 좋은 편인데, 데미지가 고르게 들어가는데다 선딜이 에스카톤보다 훨씬 짧고 몹정리 능력도 괜찮기 때문이다. 단지 에스카톤이 데미지마저 좋은 맵병기이기에 취급이 나빠졌을 뿐, 2악장 자체의 성능은 준수한 편. 다만 옆에 맵병기를 배치했으면서 이 스킬마저 화면 전체범위로 설정해놓고 데미지를 낮게 책정한 코그의 만행 탓에 딜용으로 선택하는 스킬은 절대 아니다.[20]

쓰고자 한다면 에스카톤보다 빠르고 안정적이라는 점을 이용, 몹들 틈에 빠르게 파고들어 맵클린에 적극적으로 이용하는 것이 최선이다. 에스카톤이 범위는 압도적이지만 대신 거리에 따라 데미지가 줄어드는 페널티가 있는 것과 달리 2악장은 그런 페널티가 없으므로, 정해진 범위 안의 적을 안정적으로 학살하는 것에는 오히려 더 좋다. 게다가 선딜이 꽤 긴 편인 에스카톤에 비해 2악장의 선딜은 짧다. 에스카톤의 거리뎀감 특성과 선딜 때문에 운용하기 어렵다면 차라리 2악장을 선택해서 편하고 빠른 광역딜을 선택하는 것도 한 가지 방법.


루의 휩쓸어라!와 시엘의 쇼타임!란 대사후 마지막 폭발과 동시에 시엘의 아디오스...란 대사도 은근 멋있다..

여담으로 던전 개편으로 몹들이 최소 15퍼 이상의 회피율을 가지게 된지라 유저들이 명중을 찍을때 2퍼정도 못 찍는 경우(소켓창 부족등)가 있다. 타 캐릭은 명중이 약간 떨어져도 공격은 잘만 맞는데 2악장은 연타성이 잦다보니 명중이 2퍼만 부족해도 회피가 심하게 뜨는데 어쩨선지 더 높은 연타를 자랑하는 플커등보다 회피가 자주 뜬다(...)버그? 재밌는 건 명중이 20퍼인데도 회피가 계속뜨는 일도 있다.

스킬 쓸때 소리가 매우 찰지다. 탕! 타탕탕 탕! 탕! 탕 타탕탕 탕!

덤으로 총을 죽 늘어놓고 난사하는 게 이 녀석 같다(...)

1.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



15레벨 선택
기초 마법수련
elsword-skill-basic_magical_offense_training.png
[PNG image (Unknown)]
-
마법 공격력과 방어력을 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
마법공격력 증가 : +10
마법방어력 증가 : +3
- -
레벨 20
마법공격력 증가 : +200
마법방어력 증가 : +60
- -

기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 마법공격력 계열. 마법공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 마법수련보다 낮기에 선호도가 낮다.



35레벨 선택
마르바스의 사선
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
툴팁
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 X
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP 3
메모 X/O - 메모이름 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 툴팁의 효과 MP X X초
레벨 17
개틀링(Z공격)
- 1회 키 입력 당 개틀링탄 3발 발사
- 3연사 당 mp 9 소모
- 피해량(마법) : 120% x 3 연타
마력포(X공격)
- 1회 키 입력 당 관통 마력포 1회 발사
- 1발 당 mp 30 소모
- 피해량(마법) : 1315%
MP X X초

로열가드의 주 딜링기. 콤비네이션 게이지 획득량은 평타와 같은 1칸으로 하향되었으나, 대신 데미지가 가히 압도적으로 증가되었고 관통력마저 상향되어 지금은 맵클린[21]과 뎀딜에 모두 쓰이는 로가 대표 간판스킬이다.

쳥의 고정포격과 달리 자율적인 각도 조절이 가능하며 개틀링 마법탄 (Z공격)과 충전 마력포 (X공격)이 있다. 그리고 마스터 마인드의 펜저 버스터처럼 상대에게 파란 경고선이 나타난다. 마르바스의 사선은 엄연히 스페셜 액티브이기 때문에 마법발사체 판정을 받지 않는다. 그러나 출시 후 1주일동안은 개틀링(Z공격)이 일반 마법 발사체 판정을 받아 대전에선 명왕이 반탄공으로 전부 튕겨버리거나 피닉스 텔런을 킨 룬슬이 개틀링을 마나로 바꿔버리는 엄청난 (...)일이 발생했었다.

대전에서는 쓰지 말자. 데미지는 엄청나다. 그런데 문제는, 이게 상대 마나를 거의 꽉 채워준다는 것(...).[22] 하지만 150212패치로 상향을 먹으면서 패치 전에는 z난사 풀타가 약 4000퍼쯤 나왔지만 지금은 z난사 풀타 퍼뎀이 정확히 7920%다. 그래서인지 대전에서 로가는 상대 각구와 mp를 채워주면서도 쓰려고 하고 상대는 엄청나게 채워지는 각구와 mp를 포기하고 기폭을 한다. 하지만 토너에서 쓰면...아 망했다.근데 토너에서 마르바스 쓸떄 가드쓰면 뎀지가 별로 안드니 아팔은 적어도 부담이 적을듯

다만 던전에서도 이러한 장점에 제약을 주는 것이 있으니, 바로 슈아팅. 슈아팅을 자주 터뜨리는 스킬은 무조건 금기시됐던 예전만큼은 아니지만 그래도 슈아팅은 많은 짜증을 유발하는 스킬이며, 상향 후 갓르바스 개틀링 풀타는 각플커 풀타에 육박할 정도로 압도적인 연타수를 자랑한다. 그렇다 보니 슈아팅이 터지는 건 예정된 수순.

대신 이를 어느 정도 보완할 방법으로 충전 마력포가 크게 상향되었는데, 마력포로 풀타를 맞추면 9205%다. 워낙 충전포가 느려터져서 잘 쓰이지 않지만, 상황 여하에 따라 충전포를 섞어주면 슈아팅을 어느 정도 예방할 수 있다.

스킬 시전시 택트의 이동포격이나 마마의 팬저버스터처럼 시야가 전방으로 넓게 고정된다.

구마목 착용 시 쩔어주는 연사력 덕분에 맞출 상대가 어느정도 있다면 난사를 해도 마나가 거의 줄어들지 않는 엄청난 위용을 뿜어낸다. 그야말로 미다레우츠제!(...)

참고로 영혼 수집가 패시브의 관통력 +1 효과가 개틀링에 적용되는데, 문제는 마법탄 커맨드 데미지 38% 증가 효과까지 적용되는 버그가 있어서 안 그래도 높은 8000% 화력이 뎀뻥을 받아 하액급 딜을 내는 미친 사태가 벌어졌었다. 다행히 이는 150226 패치로 수정되었다. 그래도 마르바스 자체가 노블레스의 화력을 책임지는 간판 뎀딜 스킬인 것은 여전.

헌데 버그인지 아닌지 애매한 현상이 있다. 바로 mp 초과 소모. 분명히 사격소모량[23]이 200을 넘으면 사격이 끝나고 스킬이 해제되어야 하는데, 개틀링의 선입력 때문에 사격은 mp 200을 기준으로 하는데 mp는 z키를 누르는 족족 소모되는 현상이 있다. 실제로 타수를 계산해보면 분명히 mp 198에 속하는 66타가 뜨는데 mp 소모량은 거의 300 가까이 되는[24] 괴현상이 있다. 중간에 사격을 그만두어도 입력된 만큼 개틀링 사격이 끝나야 다음 행동이 가능한 것을 보면 이는 개틀링의 연사와 z키 선입력 때문에 생긴 문제인 것으로 보인다.이 현상은 150226 패치로 수정되었다. 그러나 개틀링의 지긋지긋한 선입력은 아직 남아 있는 편.

여담으로 시전 기간동안 슈퍼아머[25]라 어느 화력덕후 개틀링 건담이 생각난다는 의견이 있다. 이제 트르와 바톤의헤어만 나오면 완벽하다.

2. 2차: 노블레스(Noblesse)

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[JPG image (Unknown)]

<기본 프로모션 SCG>
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[JPG image (Unknown)]

<단독 스킬 시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정)
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[JPG image (Unknown)]

<콤비네이션 및 하이퍼 액티브 스킬 시전 프로모션 SCG>

루:"흐후훗." 시엘:"격의 차이를 보여주지." 루:"미천한 것들이 기어오르는구나…."/루는 공중부양한 채로 누우면서 한바퀴 돌고, 시엘은 마르바스를 장전하고 정면을 노린다. 루의 대사가 끝내며 스킬 시전 SCG의 포즈를 취한다.
"시작대사2"/

루:"그런대로 즐거웠구나." 시엘:"벌써 끝인가?"/루가 마창을 소환해 땅에 꽂고, 루와 시엘이 서로에게 기대어 자세를 잡는다.
루:"이것이 네녀석과 짐의 격차이니라." 시엘:"이정도로 해두지."/루가 공중부양으로 백덤블링을 하면서 시엘의 어깨에 앉고 시엘은 루를 한손으로 안는다. 루의 대사는 1차때의 대사도 같은것이 있으나, 목소리를 살짝 더 내리깔은 듯한 다른 보이스가 나온다.

"자- 어디한번 시작해 보자꾸나."[26]

Noblesse : 고결한 마족[27]


루가 강화되는 전직이다. 로열가드 2차 실루엣에 루가 그려져있기 때문. 이 때문에 2월 8일 직변 무료 이벤트 전까지 시엘만 보고 전직한 사람들은 망했어요. 그나마 전직 업데이트 1주일 전 주말에 계정당 3회 한정의 무료 전직 변경 이벤트를 실행했으므로 최소한의 양심은 지켰다(...).

귀족의 계급과 주종관계를 강화한 전직인 만큼 주인인 루도 군주시절[28]로 복귀. 단순한 로리 캐릭터에서 어떤 의미로는 제대로 된 로리로의 원점회귀[29]로 진화하여, 몸도 조금이나마 성숙해졌고 분위기도 귀부인의 엄숙한 느낌이 강해졌다. 때문에 단순히 루를 좋아하는 팬드은 퀄리티카 좋아서 호평했지만 로리콘들은 로리력이 줄어서 울었다. 카더라가 아니라 진짜로. 이자식들 그럴거면 상의탈의까지 노린 킬리아크로 가라

노블레스는 모두가 예상하듯 고귀한 귀족을 뜻한다. 그리고 업데이트 비디오에서마저 이름도 그렇고 아주 대놓고 최강의 흡혈귀님의 명대사인 "꿇어라! 이것이 너와 나의 눈높이다!"라는 문구가 나온다(...). 이름과 어구까지 대놓고 밀어주는 걸 보면 패러디를 넘어선 오마쥬임을 확실히 어필하는 셈.

전체 마공 10위/마공캐 중 마공 8위.[30]

현재 던전에서의 성능은 하위권. 한 때는 강캐라는 수식어가 붙을 정도였으나 고질적인 선딜과 시전시간, 허공 평타 콤비네이션의 삭제, 캐슬 오브 아바돈의 범위 하향, 각종 버그 수정들과 함께한 대미지 하향들이 겹쳐저 큰 타격을 입었다. 허공 콤비가 삭제되는 대신에 2필 스위칭 시 콤비네이션을 4개 얻지만 노블레스가 쓸만한 2필은 섀도우 볼트밖에 없으며 그 섀도우 볼트마저 보스딜링 외엔 매우 좋지 않으며 시엘 스위칭기는 전부 성능이 하나같이 좋지가 않다. 시엘 스위칭기를 다 나열 해 보면[31] 그 구리다는 플릭샷이 가장 좋다.(...) 옆동네 드레드로드가 루/시엘 각각 쓸만한 2필이 있다는 것과 비교하면 대조적이다. 덕분에 콤비네이션 수급과 활용이 매우 좋지 않다.

노블레스 스킬 중 광역기 데모닉 브레스의 경우, 거리나 시간에 따른 데미지 감소가 없고 오히려 데미지 상향까지 받은 대신 선딜이 매우 길다. 그리고 노블레스의 데미지 딜링을 책임지는 갓르바스와 섀도우 볼트는 어쨌든 지속딜이기에 dps가 발목을 잡으며, 스펙트럴 스피어는 데미지와 발동속도 등 우수한 부분이 많은 대신 몹을 날려버린다. 광역기인 하액은 데미지의 절반을 책임지는 정화의 창 타격판정이 쓰레기인지라 평지에선 잘 맞지도 않으며, 패시브 고귀한 존재는 영혼을 다 소모하고 다시 5중첩을 쌓을 때마다 1스택씩 쌓여서 중첩이 어렵다. 마지막으로 1차인 로열가드는 봉인스킬 2개가 전부 다 옆라인 스킬보다 효율이 좋지 않아서 봉인스킬 위치를 바꿔야 한다는 말까지 나오고 있다. 이처럼 던전 성능이 준수하긴 한데 스킬들이 꼭 하나씩 하자가 있는 전직. 불안정하게 발목을 잡는 요소가 너무 많다.

섀도우 볼트와 마르바스의 사선의 경우에는 보스딜링용으로 어느정도 먹고 들어갈 수는 있으나 헤니르의 시공에 큰 타격을 입었다. 일반 던전의 경우에는 보스방에서만 사용하면 그치는 정도지만 시공은 보스 러시를 계속해서 하는 것이기 때문에 구마목이 없는 이상 마나, 시간대비 효율이 최악이다. 그렇다고 그 외에 쓸만한 뎀딜기가 있냐면 사실 상 없다. 소울 익스토션과 트리거 - 영혼 분출의 경우에는 시공에선 몹이 1~2마리 정도이므로 스킬 효율을 끌어내기 매우 힘들다.

달리 말하자면 선딜과 시전시간을 줄여준다면 매우 좋아지겠지만 같은 문제로 던전에서 앓고있는 명왕과 함께 평생을 기다릴 뿐이다.(...)

대전은 1차인 로열가드때와 달리 꽤 쓸만한 상태. 2필들은 그다지 쓸데가 없지만 스펙트럴 스피어가 준수한 데미지 + 벽에서는 강세도 가능하다는 점이 도움이 되며 액티브 섀도우로 다운수치도 줄여주고, 혼령 강화를 찍고 영혼 분출을 쓰면 보정이 적게 들어가는 액티브 스킬로 정신나간 데미지 딜링이 가능하다. 또한 에스카톤의 데미지는 실로 말이 필요없는 수준. 다만 스킬의 데미지가 강하다는 것 외에는 딱히 유틸적으로 좋은 게 없어서인지, 확실히 드레드로드에 비하면 대전 상위권 유저 숫자가 적고 대전 강캐라고 하기엔 부족하다. 드레드로드는 업데이트 된 지 2주만에 스타랭이 3명이나 되는데 노블레스는 단 한명도 없다.(2월 20일 기준) 스타랭크 유저의 수가 캐릭터의 성능을 나타내는 건 아니지만 유저 수가 훨씬 많다는 점을 고려하면 역시 던전 특화 전직.

잘 살펴보면 필드천사 기계여왕과 겹치는 부분이 굉장히 많다. 외관부터 양쪽으로 갈린 헤어스타일에 앞머리, 왕관까지 비슷하다. 이 외에 외적인 프로모션 이미지가 하얀색을 강조하고 천사의 이미지[32]가 강한 건 디자인 코드가 전직들중에 어느정도 공유하는 요소가 있으니 넘어가더라 하더라도,[33] 플레이스타일마저도 판박이다. 주력스킬 라인이 발동이 빠르며 일직선 무한 관통에 데미지가 좋은그리고 몹을 날려버리는1필, 공중 사용이 가능하며 범위가 넓은 2필, 전방 광역 범위를 커버하는 맵병기 3필, 그리고 보스전 데미지를 책임지는 지속딜링 2필이라는 점이다. 특히 지속딜 2필 시리즈는 세부적으로 슈퍼아머 상태로 맞아가면서 지속적으로 딜링의 트라이 발칸-마르바스의 사선, 스킬 던져놓으면 스킬 자체는 알아서 공격을 하고 있고 시전자 본인은 개별행동 가능한 오버 차지-섀도우 볼트가 서로 엮이기까지 한다. 강력한 1필, 광역 2필&3필, 그리고 보스전 딜링이 지속딜 위주라는 점으로 시야를 더 넓게 보면 마스터마인드까지 합치고, 세라프와 마스터마인드도 플레이스타일과 평가까지 매우 흡사한걸로 봐선, 이 셋으로 코그가 생각하는 이상적인 던전형 전직의 그림을 대충 그릴 수 있다.

즉흥환상이 퇴사전에 마지막으로 그린 전직이 되었다. 이유인즉 킬로는 자신이 맡지 않았다고 블로그 댓글에서 인증했기 때문으로, 정확히는 "킬드 로노의 스킬컷인 중 로노만 자신이 담당했다."고 한다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→(ZX/XX)↓XX~X : 1차 때의 →→ZXX, →→XXX에서에서 이어지는 커맨드로 루로 교체하고 마력창으로 연속타격한다. 시엘에서 루로 스위칭 되는 속도가 루시엘의 모든 커맨드 중 가장 빠른 지라 스위칭 용으로 많이 쓰이게 된다. 하지만 스위칭용 외엔 쓸 가치를 못느낀다. 게다가 정확히 →→(ZX/XX)↓X에서 끊어야지, 그렇지 않고 마력창 발사 시 후딜이 엄청나게 길어서 콤보 연계가 안되는건 물론이고 잠시동안 무방비 상태가 된다. 캔슬도 안된다.

  • 중화기를 꺼낸 상태에서 ↑X 또는 ↓X : 위 또는 아래로 마력포를 발사한다. 리치는 통상 마력포의 반도 안 되는지라 견제에 쓰기는 좀......


추가 응용 콤보들

없다. 노블레스의 커맨드는 어디 쓸데가 있어야지..2차 커맨드가 형편없는건 옆동네도 마찬가지라카더라

2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



35레벨 기본
영혼의 인장
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
자신과 주변의 파티원 1명에게 영혼의 인장을 새겨 전투를 돕게한다.주변에 파티원이 없을경우,자신에게만 새겨지며 지속시간이 1.5배 증가한다
영혼의 인장
-소환된 대상의 무기 속성으로 강화되어 공격
-일반 공격 5회마다 강화된 공격을 사용
액티브 최대 달성 레벨 13
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모값 쿨다운
레벨 1
시전타격(마법):75%
혼령체(마법):98%
-강화혼령체:1.5초간 슬로우
지속시간:8초
MP 45 10초
레벨 13
시전타격(마법):116%
혼령체(마법):151%
-강화혼령체:3.6초간 슬로우
지속시간:8초
MP 45 10초

mp45짜리 액티브치고는 각성 충전이나 지속딜 면에서 꽤 쏠쏠한 스킬. 혼령체의 공격이 풀타로 들어간다고 치면 1500%를 넘는 수준이다. 단 혼령체 타격은 수집된 영혼 스택을 쌓지 않는다는 단점이 있다.

처음 나왔을 땐 후딜에 비해 경직이 엄청나게 짧았다. 그래서 콤보 중 쓰면 바로 역관광 확정이었지만 150226패치로 경직이 길어졌다. 하지만 아직도 엄청난 후딜 때문에 아슬아슬한 편. 역관광 확정까진 아니고 역관광 확률이 있는 스킬.



65레벨 기본
캐슬 오브 아바돈
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
전성기 시절의 루 가문의 성,'아바돈'을 소환하여 마족군대로 전방의 모든 적을 유린하고 고대 마족 병기'아발란스'로 성문 앞의 모든 적을 말살한다
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 4
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
무한의 창(마법):242%연타
정화의 창(마법):5321%
MP 300
엘의 정수 1개
180초
레벨 4
무한의 창(마법):288%연타
정화의 창(마법):6318%
MP 300
엘의 정수 1개
180초
"캐슬 오브 아바돈!"
"아바돈의 성채!"

캐슬 오브 아바돈이라고 쓰고 무한성이라고 읽는다

잠겨진 스킬. 로열가드와 노블레스의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 65레벨에 습득 가능. 사용 시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

캐슬 오브 아바돈이라 쓰고 게이트 오브 바빌론 이라 외친다!

광역형 하액이긴 한데 미칠 듯한 애매함을 가진 스킬. 정화의 창의 판정이 거지같아서 대전에서는 평지에서 쓸 시 정화의 창이 안 맞는다. 던전에서는 몹들의 키가 있어서 웬만하면 맞는 편이긴 하지만, 정화의 창이 데미지의 절반 가량을 담당하는 만큼 시급히 수정해야 할 문제.

막상 보기엔 X축 무한 초광역기로 보일 수 있지만 사실은 월리 기념교의 절반 정도다.[34] 그래서 엄청나게 긴 맵에서는 끝까지 닿지 않는다. 거기다가 애매한 Y축 범위를 가진 덕에 지형이 아래로 조금이라도 파인 다면 죽지 않는 불상사가 생긴다. 광역형 하액의 장점이 방 하나를 자신이 빠르게 쓸어간다는 것을 생각 해 보면 매우 큰 단점.

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



45레벨 이지선다-개별
스위프트 스매시
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
혼령을 통해 주변에 잔상을 남기며 넓은 범위를 연타한다
(공중사용 가능)
강화
-'수집된 영혼'버프가 최대 중첩일때,모두 소진하며 데미지가35%증가
스위칭 스킬(루)

- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체됩니다
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득합니다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 11
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 잔상 타격(마법):183% x6(강화 시 247% x6) MP 120 11초
레벨 11 잔상 타격(마법):265% x6(강화 시 358% x6) MP 120 11초

범위가 넓고 공중 사용이 가능한 지라 공중몹 처리를 하기엔 유용한 스킬. 별을 그리며 6타를 가하는 것도 제법 폼난다. 다만 노블레스에겐 공중몹 처리를 할 수 있는 스킬들이 많은 지라[35] 크게 눈에띄는 장점이 아닌 것이 흠. 거기다 데미지도 그다지 출중한 편은 아니고 영혼 5스택을 써서 강화하기엔 좀 아까운 성능이다. 거기다 풀타가 안정적으로 들어갈 것처럼 생겼지만 실은 그것도 아니고, 그나마 있는 활용도는 대부분 다른 스킬로 대체를 하고도 한참 남는 수준. 스펙트럴을 버리고 이걸 찍을 바엔 차라리 45레벨 라인을 스킵해서 스포를 아끼는 게 낫다.


45레벨 이지선다-개별
스팩트럴 스피어
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
전방으로 충돌 시 폭발하는 마창을 투척한다
분출하는 영혼
-'수집된 영혼'중첩 수 만큼 가장 가까운 대상에게 유도되는 혼령을 추가 분출
스위칭 스킬(루)

- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체됩니다
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득합니다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 11
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
마창(마법):968%
폭발(마법):255%
추적하는 마창
-폭발(마법):181%
MP 100 10초
레벨 11
마창(마법):1404%
폭발(마법):370%
추적하는 마창
-폭발(마법):262%
MP 100 10초
잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

노블레스의 주력 간판스킬. MP소모가 100인 주제에 무한 관통[36]에 1774%의 대미지를 보여주며, 발동속도가 매우 빠를 뿐더러 마창의 속도도 매우 빠르다. 더군다나 수집된 영혼으로 인해 추가 피해[37]를 더하는 그야말로 만능스킬. 굳이 단점을 꼽자면 죽지 않은 적을 멀리 띄워버린다는 것. 대전에서는 이것으로 인해 구석에서 사용하면 강세가 가능하지만 던전에서는 잡졸에게 쐈는데 안 죽고 날아가면 살짝 머리가 아프다. 대신 크리티컬이 높다면 고렙존에서도 코스트가 저렴한 전방 맵클린 스킬로 활용 가능하다. 단 영혼스택으로 나가는 추가 마창은 관통기가 아니므로 주의.

스킬 자체 기능 외에도 연계 부분에서 꽤 좋은 성능을 보여주는데, 예를 들면 플릭 샷을 던진 후 플릭의 2% 부족한 딜링을 스펙트럴 스피어로 마무리하거나 반대로 스펙트럴을 먼저 쏜 후 소울 익스토션으로 잡아채는 것이다. 특히 플릭 샷과의 연계는 플릭 샷과 스펙트럴 스피어 모두 선/후딜이 극도로 짧은 초스피드 스킬이라서 생각보다 효율이 좋다.

사실 일직선 무한관통 1필, 높은 데미지, 빠른 발동 등등에서 파티클 레이의 완전한 상위호환. 분광장, 반응장으로 공격판정을 변화시킬 수 있는 걸 제외하면 정말로 데미지면 데미지, 빠른 발동, 직선 관통 등 모든 면에서 파티클 레이와 완전히 똑같거나 어쩌면 더 우월하다. 덤으로 적을 날려버리는 것도 그대로(...). 그래도 확인 사살을 가하거나 도망치는 개피 유저에게 저격용으로도 유용하다.

여담이지만 극히 일부의 유저들만 아는 사실로, 마창 폭발이 중첩이었다. 그래서 몹이 모인 구간에서는 압도적인 성능을 보다. 그러나 150226 패치로 중첩이 되지 않게 수정했다.




50레벨 이지선다-개별
혼령 강화
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
(영혼 분출)스킬을 강화한다
패시브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
(영혼 분출)강화
-데미지 증가:2%
-크기 증가:8%
추격하는 마창
-'수집된 영혼'으로 발동되는 타격의 추가 공격 발생
- 폭발(마법):50%
MP X X초
레벨 9
(영혼 분출)강화
-데미지 증가:%8
-크기 증가:32%
추격하는 마창
-'수집된 영혼'으로 발동되는 타격의 추가 공격 발생
- 폭발(마법):68%
MP X X초

자신이 트리거 - 영혼 분출을 자주 사용한다면 매우 좋은 패시브. 패치로 인해 쌓기 쉬워진 풀중첩 2264%의 영혼 분출을 더욱 강화시키므로 그야말로 MP40짜리 폭격기가 된다. 추가 타격 또한 무시 못 할 대미지.

총 데미지는 풀스택 영혼 분출에 데미지 증가 8%가 더해져 2445.12%, 거기에 풀스택 추가 타격은 68%x5를 더하여 총 2770.12%이다. 비록 영혼 풀스택이라는 제약이 있지만, 이것이 mp40짜리 액티브의 데미지라는 것을 생각해보면 매우 엄청난 것이다.

덤으로 옆라인 고귀한 존재에 함정이 발견되었기 때문에, 차라리 신경 쓸 요소를 줄이고 편하게 딜량을 올릴 수 있는 이 스킬을 선택하는 게 더 나을수도 있다.


50레벨 이지선다-개별
고귀한 존재
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
모든 속성 저항력이 증가하고'수집된 영혼'버프가 최대 중첩될 때 마다'고귀한 존재'버프를 추가로 부여한

고귀한 존재
-마법 공격력 증가(최대 10회 중첩)
-지속시간:30초
패시브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
모든 속성 저항 증가값:25
마법 공격력 증가값:0.4%
MP X X초
레벨 9
모든 속성 저항 증가값:100
마법 공격력 증가값:1.6%
MP X X초
노블레스의 수집된 영혼 유틸성 상승 Part.1

모든 속성 저항력이 100이나 올라가고, 최대 중첩인 10중첩 시 마법 공격력이 16% 올라가는 희대의 패시브...지만 던전이건 대전이건 5중첩을 쌓는 것도 힘들다는 것이 단점.[38]

그런데 사실 스킬에 함정이 있다. 설명을 잘 읽어보면 '수집된 영혼이 최대 중첩될 때마다 고귀한 존재 버프가 추가로 부여된다'라고 되어 있는데, 실은 영혼을 소모했다가 다시 풀스택 쌓을 때마다 고귀한 존재가 1중첩씩 올라간다.[39] 즉 계속 영혼을 쓰고 다시 채워줘야만 고귀한 존재 버프가 쌓이는 것. 고귀한 존재의 유지시간인 30초 안에 영혼 모두 소모 -> 5스택 재충전이라는 과정을 계속 반복해야만 한다.



55레벨 이지선다-개별
섀도우 볼트
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
마창을 투하하는 마법진을 소환한다
섀도우 볼트
-마창은 지면에 닿거나 적에게 닿으면 폭발
-스킬키를 누르는동안 슈퍼아머 상태로 마법진을 조작
-스킬키를 떼면 지점에 마법진이 고정되며 지속시간 동안 마창을 투하
스위칭 스킬(루)

- 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체됩니다
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 3 획득합니다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
마창(마법):%
폭발(마법):%
-마창 투하 개수:개
MP 200 13초
레벨 8
마창(마법):165%
폭발(마법):494%
-마창 투하 개수:9개
MP 200 13초

보스딜링이 마르바스의 사선밖에 없는 노블레스의 저조한 딜량을 올려주는 스킬. 스킬 키를 계속 누르고 있으면 타격 지점을 옮겨가며 몹들을 때릴 수 있지만 그냥 스펙트럴 스피어를 시원하게 한방 날려주는 편이 더 좋다.

다만 이 스킬의 진가는 보스딜링에 있다. 코드 배틀 세라프의 스위프 롤링처럼 유도가 되진 않지만 차지를 하지 않아도 최대 대미지를 뽑을 수 있으며 그 덕분에 개인 행동이 가능 해 보스전에서 마르바스의 사선밖에 쓸만한 딜링기가 없는 단점을 커버시켜준다. 섀도우 볼트와 마르바스의 사선 둘 다 설치 후 말뚝딜이기 때문에 궁합도 매우 좋은 편. 사실 상향된 데모닉 브레스가 시엘 200, 루 100의 mp를 써서 약 5000%에 육박하는 데미지를 줄 수 있긴 하지만, 섀도우 볼트의 쿨타임이 13초밖에 되지 않아서 그냥 그 mp 아껴서 섀볼 다시 써주는 게 낫다.

만렙 기준 풀타 퍼뎀이 약 5931%로 자체 뎀딜도 높은 편. 섀볼과 마르바스를 함께 쓰면 약 14000퍼의 데미지가 나온다!

다만 실전에서는 섀볼 풀타는 상당히 어렵다. 특히 클로에처럼 이리저리 싸돌아다니는 몹이나 란/빅터처럼 돌진형 패턴이 있는 보스들은 맞다가도 중간에 도망가버린다. 그리고 풀타 퍼뎀은 높지만, 막상 2필다운 mp 밥값을 하려면 5타 이상을 맞춰야 한다. 데미지의 75%가 마창 직격이 아닌 폭발에 있으므로, 여의치 않다면 판정이 좁은 마창은 신경 쓰지 말고 폭발을 잘 맞추도록 노력하는 것이 좋다.


기존에는 마창의 폭발에 몹에게 닿아서 생긴 것 1번, 바닥에 닿아서 생긴 것 1번으로 2번 들어가서 총퍼뎀 10377%라는 정신나간 데미지를 보였다. 그러나 150226 패치로 다중폭발을 수정하여 현재는 정상적인 5931%만 들어간다.
이게 오류 툴팁으로 판정나서 퍼그픽스 된후에는 여러곳에서 애도하는 중이다...옆라인 드로처럼 대전에서 짱짱쎈것도 아니고 던전도 메리트가 줄었다는 점에서...

55레벨 이지선다-개별
트와일라잇 저지먼트
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
모든 대상을 관통하는 어둠의 마탄을 장전하고 발사한다
어둠의 마탄
-장전 수:3발
-발사도중 슈퍼아머 상태
-잔탄이 있는 상태에서 루로 사용 시,스위칭되지 않고 시엘이 탄환 발사 후 영체화
-지속시간:15초
-지속시간 이후,잔탄은 MP로 환원(탄환 1개=33MP)
스위칭 스킬(시엘)

- 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)로 교체됩니다
- 스위칭이 될 때 콤비네이션 게이지를 2 획득합니다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
어둠의 마탄
-마탄(물리):450%→150%
(시간이 지날수록 공격력이 감소합니다)
-폭발(마법):364%
MP 200 18초
레벨 8
어둠의 마탄
-마탄(물리):686%→229%
(시간이 지날수록 공격력이 감소합니다)
-폭발(마법):555%
MP 200 18초
헤비 레일건에 탄창 개념을 접목한 스킬이라고 볼 수 있다. 헵레처럼 전방으로 폭발형 고폭탄을 날리는 스킬이지만, 총 3발[40]을 발사하는 스킬.

그러나 사실 몹쓸이용 스킬이긴 한데, 그렇게 좋은 스킬은 아니다. 한 발씩 쏠 때마다 마르바스로 바꿔듦 > 장전 > 발사 과정을 거치는데, 이게 약간의 선딜이 있기 때문이다. 선딜 자체는 0.5초 정도로 그렇게 길지는 않지만, 문제는 후딜이 없는 것도 아니고 3발 각각에 이 선딜이 적용된다는 것.[41] 게다가 데미지 자체도 좋은 편이 아닌데, 공격력이 감소하기 전에 모두 다 쏴봐야 4천%가 되지 않으며 그나마도 물공이 섞여서 데미지가 떨어진다. 한 발 한 발의 데미지가 스펙트럴 스피어만도 못한데 선, 후딜은 스펙트럴보다 기니... 또 오랫동안 탄환을 들고 다니면 데미지가 더 떨어지고, 최대 데미지로도 한 방으로는 고렙존 잡졸들한테 기스밖에 안 난다. 거기다가 옆에 있는 섀도우 볼트가 강력한 뎀딜스킬인지라... 여러모로 영원히 고통받을 것 같은 스킬.
이 스킬을 쓸 바엔 플릭 샷을 써라. 로또샷, 호구샷 등으로 불리긴 하지만 플릭 샷이 차라리 효율이 더 좋다. 플릭 샷과 스펙트럴 스피어 둘 다 선/후딜이 짧다는 걸 이용하면 플릭 샷 > 스펙트럴 마무리 콤보로 잡졸정리도 제법 괜찮다.


그나마 스펙트럴 스피어와 마찬가지로 폭발이 중첩이었다. 그래서 이를 아는 극소수의 사람들은 아예 맵클린을 극대화하기 위해 이 스킬을 찍기도 했는데, 스피어와 마찬가지로 150226 패치로 중첩을 삭제해서 이젠 옛말이 되었다.




60레벨 이지선다-개별
트리뷰트
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
자신에게 공물이 바쳐질 때마다 힘을 회복하고 태세를 정비한다.또한 제물을 바쳐 해로운 효과를 제거한다
공물
-'수집된 영혼'버프가 중첩 될 때 마다 발동
-각성게이지 회복
-버프 지속시간 증가
제물
-디버프가 걸릴 때 마다 발동
-확률적으로 '수집된 영혼'를 소모하여 디버프 해제
패시브 최대 달성 레벨 7
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
공물
-각성 게이지 회복량:0.25%
-버프 지속시간 증가량:0.4초
제물
-발동확률:5%
MP X X초
레벨 7
공물
-각성 게이지 회복량:1%
-버프 지속시간 증가량:1초
제물
-발동확률:20%
MP X X초
노블레스의 수집된 영혼 유틸성 상승 Part.2

다른 버프에도 적용되지만, 무엇보다 노블레스 본인의 버프인 수집된 영혼/고귀한 존재의 비루한 지속시간을 연장해주는 스킬. 버프의 지속시간 관리가 어렵거나 고귀한 존재 스택 쌓기가 어려운 유저라면 이 스킬을 찍어주는 것이 좋다. 덤으로 소소한 각성 충전도 한몫하며 디버프 해제도 우수한 기능.

다양한 효과가 있으며 이중 버리는 효과가 거의 없다는 점이 좋은 스킬. 옆라인 노블리티 못지 않은 중요 스킬이다. 다만 확실하게 맵클린 능력을 올려주는 노블리티와 달리 이 스킬은 버프운용 편의성을 올려주는 것 외에는 그다지 특별한 의미가 없다.


60레벨 이지선다-개별
노블리티
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
스페셜 액티브 스킬에 대한 피해량이 감소한다
그리고 콤비네이션 게이지 사용을 강화한다
패시브 최대 달성 레벨 7
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
스페셜 액티브 스킬 피해 감소량:%
콤비네이션 게이지 강화
-게이지 획득 시 % 확률로 +1개 추가획득
-게이지 소모 시 모든 스킬 재사용시간-초x소모개수(하이퍼/웨딩스킬 제외)
MP X X초
레벨 7
스페셜 액티브 스킬 피해 감소량:20%
콤비네이션 게이지 강화
-게이지 획득 시 20% 확률로 +1개 추가획득
-게이지 소모 시 모든 스킬 재사용시간-0.8초x소모개수(하이퍼/웨딩스킬 제외)
MP X X초
잠겨진 스킬. 퀘스트(고급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

옆라인 트리뷰트가 수집된 영혼 활용을 강조했다면 이 스킬은 콤비네이션 게이지 활용을 강조했다. 20% 확률로 게이지 추가 획득이나, 소모 시 쿨타임 감소 효과[42] 모두 던대전을 막론하고 좋은 스킬. 스페셜 액티브에 맞을 때 피해 감소는 대전용 효과이다.

수집된 영혼/고귀한 존재 버프 관리 능력이 괜찮거나, 아니면 영혼 버프에 그다지 비중을 두지 않겠다면 이 스킬을 찍으면 된다. 특히 노블레스는 스위칭을 빠르게 할 수 있는 커맨드가 있어서 콤비네이션 게이지 획득이 유리한 편이며, 로열가드의 콤비네이션 스킬인 에스카톤과 임프람투 2악장이 모두 몹쓸이에 괜찮은 범위기라서 콤비네이션 게이지 추가 획득 효과는 잠재적으로 맵클린 능력을 상승시켜주는 효과가 있다. 애시당초 던전 맵클린 특화 전직인 노블레스에게 이 특성은 호랑이에게 날개를 달아주는 격. 또한 고귀한 존재 버프가 생각보다 머리 아프다는 점도 한몫한다.


참고로 50레벨 라인 패시브를 혼령 강화로 찍었다면 망설임 없이 노블리티를 찍자. 고귀한 존재를 찍지 않으면 트리뷰트의 가치는 크게 줄어든다.


2.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



35레벨 선택
중급 마법수련
elsword-skill-intermediate_magical_offense_training.png
[PNG image (Unknown)]
-
마법공격력을 더욱 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 13
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 물리/마법공격력 증가: +20 - -
레벨 13 물리/마법공격력 증가: +260 - -
중급 공격력 증가 패시브 시리즈 중 마법공격력 계열. SP 투자치가 높지만 공격력 증가가 기초 마법수련보다 높기에 훨씬 선호된다.



55레벨 선택
섀도우
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
-
첫 타격시 대상의 다운수치를 감소시키는 그림자를 소환한다
그림자
-피해흡수:시전자가 빋는 피해량의 20%를 흡수
-그림자 체력:시전자 체력의 25%(대전 12.5%)
-그림자를 통과한 대상의 마법공격/방어력 감소
액티브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X/O - 스킬이름 습득 요구 SP
메모 X 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1
그림자 소환(마법)%
그림자
-마법 공격/방어력 감소량:%(지속시간 초)
-그림자 지속시간:초
MP 40 8초
레벨 9
그림자 소환(마법)431%
그림자
-마법 공격/방어력 감소량:31%(지속시간 3초)
-그림자 지속시간:31초
MP 40 8초

대전에서는 다운수치 감소 및 뎀감, 던전에서는 뎀감용으로 사용하는 스킬. 루시엘의 저조한 맷집을 보완해준다. 특히 노블레스는 갓르바스로 맞딜하는 경우가 많아 피가 많이 빠지는데, 이 스킬로 맞딜 시 받는 데미지를 크게 줄일 수 있다.
콤보 중에 중간중간 써주면 따로 강세를 하지 않아도 무한콤보가 가능하다. 방어력 감소 효과도 꽤 유용하지만 감소시간이 짧기 때문에 콤비네이션 스킬이나 영혼 분출 쓰기 직전으로, 딜링용 스킬 쓰기 전에 쓰면 체감이 꽤나 잘되는편. 다만 이 스킬도 영혼의 인장처럼 경직시간이 애매하다. 가장 안정적인 방법은 zzz 후 섀도우. zzz커맨드를 썼을 때 딱 적당한 거리로 넉백되기 때문에 섀도우 경직이 안정적으로 먹힌다. 구석에서 콤보하는 등 적과 바로 붙어 있을때 쓰면 경직이 너무 빨리 들어가 후딜이 끝나기 전에 경직이 풀리고 너무 멀리 떨어져있을 때 쓰면 그림자가 전진하기전에 상대가 각딜을 건다. 이렇듯 쓰는데 몇가지 제약이 있지만 익숙해지면 국민콤보로도 무한콤보를 가능하게 하는 멋진 스킬.

여담으로 저랭존에서 이 스킬을 쓰면 아무데나 쏴도 적이 호기심으로 맞는다고 한다(...).
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  • [1] 리다이렉트 항목과 영어 단어를 보면 감이 오지만 영어단어는 띄어쓰기가 되어있으면서 정작 한글 표기는 띄어쓰기가 첨부될 때도 있고 없는 때도 있고 난잡하게 통일되지도 않았다(...). 심지어는 게임내 캐릭터 생성창에서는 띄어쓰기인데, 일단 홈페이지에서 소개된 단어를 붙이는 쪽으로 기입.
  • [2] 농담이 아니다, 등 뒤의 중화기를 사슬로 메고 있는 점이나 쌍권총(이쪽은 피스톨에 가깝지만), 어레인지된 정장까지... 진짜 비슷하다(...) 그나마 그레이브는 관이고 이 녀석은 십자가라고 쳐도 그러면 이번엔 울프우드가 튀어나온다... 결정적으로 이녀석도 죽었다 살아났다는 것까지 고려하면 아무래도 노린 듯 하다
  • [3] 초기엔 버그로 캐릭터만 정상 출력되고 찻잔, 의자가 보이지 않는 버그가 있었다(...)허공대접
  • [4] 개틀링은 mp 9로 3발
  • [5] 엘소드 게임 내 가장 긴 맵인 희망의 다리 맵에서 이 커맨드 5번만 쓰면 끝까지 간다.
  • [6] 노블레스 전직 후 관련 패시브에 의해 추가 버프가 걸린다.
  • [7] 패치 전에는 7타격마다, 쿨 2초였다.
  • [8] 이 체인 발사는 그래도 데모닉 브레스가 끝나갈 때쯤에 연타해야 발동되므로, 불을 뿜는 순간 연타를 그만두면 체인 에스카톤이 나갈 일은 없다. 불이 나오기 시작하면 강화도 안 되니 미련없이 연타를 멈추자
  • [9] 콤비네이션 스킬과 플릭 샷 제외. 플릭 샷은 고자같은 유도성능 때문에 로또성이 짙어서 제외한 것이다.
  • [10] 그리고 풀차지의 선딜은 거의 2초 가까이 된다. 버튼을 아주 빠르게 누르면 될 것 같지만 사실 너무 빠르게 누를 경우 약간 기다리는 딜레이가 있다
  • [11] 150212 패치 전에는 노스택 발사 시 심히 효율이 나쁜 스킬이었지만 패치로 mp 소모량이 20이나 감소된 덕분에 살만해졌다.
  • [12] 풀스택 데미지가 얼마나 엄청나냐면 리즈시절 메모 대폭살을 뛰어넘는 수준이다. 아 물론 크소 같은 버프는 제외한 쌩대폭살 얘기.
  • [13] 근접에서 11타만 들어가도 킬리아크의 주력 딜링기 오블리비언보다 데미지가 높으며 던전에서는 10타 이상 넣기가 그리 어렵지 않다. 단 소형 슈퍼아머몹에겐 타수가 그다지 박히지 않으며 거리가 멀어지면 데미지가 줄어드는 것이 흠.
  • [14] 맵클린에 자주 쓸 수 있는 스킬이 넘쳐나기 때문. 노블리티 패시브를 배우면 20% 확률로 추가 게이지를 획득하는 기능까지 있어서 매우 좋다.
  • [15] 다만 그건 맵에 따라 다른데, 메마른 샌더 2번째 방처럼 맵 자체가 그리 크지 않을 경우 미리 던져도 상관없다. 이는 컨트롤러의 운용 능력과 전술에 따라 달라지는 부분.
  • [16] 다만 타격이 빨라서 칼기폭을 해도 7타 정도는 맞는다.
  • [17] 이 경우는 상대가 루일 경우만 해당된다. 시엘일 경우엔 풀타가 가능하다.
  • [18] 머스켓으로 생각하는 사람이 있는데, 엄밀히 말하자면 시엘의 건블레이드 분신 같은 것. 로열가드의 건블레이드 자체가 머스켓을 닮아서 그런 착각이 생긴 것으로 보인다.
  • [19] 1악장의 공격이 전후로 움직일수 있지만 전방에만 공격을 한단 점에서 상대는 1악장의 공격이 끝난 동시에 통수를 노리려 뒤로 이동하는 게 대부분인데 이때 2악장이 발동되어 역으로 골려먹일수 있는 재미도 있다.
  • [20] 데미지 딜링 부문에서 에스카톤보다 우위인 것은 딱 하나. 몹의 크기나 상태에 관계없이 5124% 퍼뎀을 안정적으로 꽂아넣는다는 것뿐이다.
  • [21] 우월한 스킬은 아니지만 관통력과 각도조절로 그럭저럭 괜찮은 편.
  • [22] 패치 전에는 150 정도였다(...)
  • [23] 마르바스 시전 시의 소모mp 50은 제외
  • [24] http://cafe.naver.com/gjtnwls123/4742347
  • [25] 스턴 등의 상태이상에 면역. 그런데 출시 후 얼마동안 버그로 스턴에 걸렸다. 킬리아크의 오리악스의 권능으로 인한 스턴에는 아직도 걸린다.
  • [26] 캐릭터 선택 시 루만 이렇게 바뀌고 시엘은 반갑다 그대로 말한다.
  • [27] 전야제에서는 최강의 귀족 등이 있었으나 블로그에서 포스터 업데이트와 더불어 업데이트 기념 비디오에서 제대로 나온 이명이 이쪽이므로 이쪽으로 기재한다. 최강의 이명은 이미 로열가드에를 뜻하기도 하고...
  • [28] 프롤로그의 루의 전성기 시절의 실루엣과 비교해 보면 뿔의 형태나 전반적인 드레스 구조가 유사하다.
  • [29] 로리 항목에서 확인할 수 있지만, 본래 로리의 의미는 겉만 애, 알맹이는 늙은이로 한마디로 애어른, 그 두 사이의 갭 모에를 위한 단어였다. 그러나 시간이 지나고 2010년 이후로는 그냥 2D에서의 소녀를 통칭하게 되었다.
  • [30] 물공캐지만 캐릭터 베이스 때문에 마공이 높은 마스터마인드/디멘션 위치 때문에 전체 마공 순위와 마공캐 중 순위에 차이가 생겼다. 마공전직은 15가지이니 딱 중간인 셈. 마공전직 부문에서 보자면 마공원탑 보프 1위, 루사/디에 공동 2위, 엘마 4위, 세랖 5위, 네메 6위, 그아 7위의 뒤를 잇는 8위.
  • [31] 플릭 샷, 1악장, 트와일롸잇 저지먼트
  • [32] 정석(선의 이미지가 강조)의 전통에 따라 검은색이 하나도 씌이지 않았다. 심지어는 노블레스의 스킬들 중 검은색이 유일한게 섀도우. 섀도우 볼트마저도 검은색이 아니다. 재밌게도 루의 양 머리카락에 걸린 링이, 옛날 유명했던 세라프 예상도의 머리 장식(천사의 링을 장식화 한 것)이랑 흡사한것도 있고.
  • [33] 조금 각주로 덧붙이자면 세랖이 하얀색이 많은 건 이브 본인의 머리색에 세랖의 머리가 길어서인것도 있다. 순수히 하얀색이 가장 많이 쓰인 전직은 코드: 엠프레스(이는 3 전직들 중 정석으로 나눠지는 전직들이 대부분 하얀색을 많이 채택해서 그렇다. 물론 이것도 유저들만의 기준)고 세라프는 검은색도 꽤 많이 씌였다. 앞머리와 왕관때문에 부각되지 않을 뿐 양갈래 머리 자체는 오히려 엘마와 같은거다.
  • [34] 사실 이는 게이트 오브 바빌론창 난사의 사거리이며 정화의 창은 그것보다 약간 더 길다. 거의 아팔의 구랜디몰 정도 차이.
  • [35] ex)마르바스의 사선, 에스카톤, 데모닉 브레스 등. 첫타를 맞출 적만 있다면 플릭 샷도 가능하다.
  • [36] 다만 사정거리 자체는 그다지 길지 않아서 리즈시절 레나의 레일 스팅거급 활용도에는 미치지 못한다. 그렇다고 사거리가 짧지는 않다.
  • [37] 단일 대상에게 풀스택 풀타를 먹이면 3084%라는 준 2필급 데미지가 들어간다
  • [38] 던전은 파티 플레이에서는 5중첩은커녕 파티 수준에 따라선 중첩 쌓는 것 자체가 힘들다. 대신 솔플에서는 풀중첩 유지가 쉬운 편.
  • [39] 실제 입증 영상
  • [40] 시전할 때 1발 + 자율적으로 선택해 2발
  • [41] 후딜까지 고려하면 3발 모두 쏘는 데에 걸리는 시간이 장난이 아니다.
  • [42] 사실 콤비네이션 게이지는 무조건 10칸을 한꺼번에 쓰기에 툴팁 설명은 그다지 의미가 없고, 그냥 콤비네이션 스킬 사용 시 8초 감소다.