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둔갑의 호타루

last modified: 2015-04-14 14:59:02 Contributors

나는 네 모습을 기억하니 제발 거짓은 삼켜라.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김보영.


캐릭터 BGM


"목표는 누구냐?"
어스름한 달빛을 가르며 나아가는 두 개의 비수, 수리검. 그 칼날의 소리는 적을 향해 날아가는 것이 아닌 휘파람을 부르며 찾아가고 있습니다. 전반적으로 돋보이는 파워풀한 비트는 거칠 것이 없는 당돌한 호타루의 성격을 나타내고 옥구슬이 굴러가는 듯한 현의 깔끔한 음색은 유서 깊은 닌자 가문인 이나바 가를 상징합니다.

코드명DARING[1]근거리★★
본명호타루 이나바 (蛍 稲葉)[2]원거리★★
국적일본대인★★☆
신 장161cm공성★★
체중44kg[3]조작성어려움
소속헬리오스무력화
직업수련생연령16세
생일5월 29일[4]--
능력수리검을 이용해 빠른 연속 공격을 구사하며
둔갑술과 분신술을 사용해 적을 혼란에 빠지게 한다.

사이퍼즈의 27, 28번째 캐릭터 "소리 없는 암살자"
삭풍의 빅터 냉혈의 트릭시 복수의 히카르도
둔갑의 호타루

보이스 박스(대사)

Contents

1. 개요
2. 배경 설정
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC : 제비 날리기
4.2. RC : 둔갑폭연
4.3. LC + RC : 비연폭
4.4. Shift + LC : 그림자 쐐기
4.5. F : 귀신잡기
4.6. Space : 나락 밟기
4.7. Scroll : 수리검 장착
4.8. E : 환영분신
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
5.5. 진격전
5.6. 과거 시절, 공방 파괴자 호타루
6. 유니크 아이템
6.1. 손 : 아마테라스
6.2. 머리 : 백연 비천무
6.3. 가슴 : 아카 토리노
6.4. 허리 : 팔문괘장
6.5. 다리 : 바케모노 가타리
6.6. 발 : 은월기담
6.7. 공목 : 아카 오오조라
6.8. 방목 : 시노비모지
6.9. 장신구4 : 환영술 두루마리
7. 확산성 밀리언 아서에서의 호타루
8. 기타
9. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트


1. 개요


인게임 제공 능력치
공격 4 방어 6 기동성 7

[5]

본격 나루토
아니, 이게 16세야?????
역시 열도 출신 캐릭터다 오오 열도 오오

당돌하고 용감무쌍한 일본여고생 닌자.[6]

2012년 2월 23일 패치의 Kunoichi, Hotaru라는 이름의 리소스 파일로 그 존재가 예고되었고 3월 4일 공식적으로 업데이트가 결정된 캐릭터. 3월 8일부터 트릭시와 함께 PC로 등장한다.

전형적인 스테레오타입의 닌자 캐릭터. 등장 당시에는 궁극기를 제외한 나머지 스킬들의 엄청난 성능으로 공트리건 방트리건 어떤 걸로도 맹활약하는 강력함을 자랑했으나 이후 비연폭, 둔갑폭연의 데미지의 굵직한 하향이 몇 번 있었고 궁극기인 환영분신이 공격력 반영이 되지 않기 때문에 닌자라는 겉모습에 어울리지 않게 방트리를 타서 탱커 역할을 주로 맡는다. 공식전에서 딜러 호타루는 거의 멸종한 상태.
사실 호타루 자체가 멸종이다.
탱커를 타지만 방어 관련 스텟은 근캐 중 하위권이기 때문에 주력기들의 짧은 선딜레이를 바탕으로 한 유틸리티가 높은 탱커이다. 비연폭의 넓은 범위로 적을 다운시키며 전장을 헤집는 게 주된 역할.

2. 배경 설정

일본의 가장 유서 깊은 닌자 가문인 이나바 가. 이나바 가는 일본 정부를 규탄하는 쿠데타에서 반정부 세력을 지지하게 되었으나 규탄 시위는 실패로 돌아가게 된다. 이후 살인 사건에 대한 신고가 들어와 경찰이 출동해보니 이나바 가의 수련생들이 몰살당해 있었다. 유일하게 살아남은 소녀는 실어증에 걸려 어떠한 대답도 하지 않았다. 경찰 조사 결과 침입자는 단 한 명이었다고 한다. 이후 경찰이 증언을 듣기 위해 목격자 소녀를 만나러 갔지만 소녀는 사라지고 없었다.[7]

호타루는 트릭시를 만난 후 누군가 자신을 쫓고 있음을 눈치챈다. 결국 혼자서 싸우기에는 역부족이라 느끼고 모든 세력의 문을 두드리게 되고 그녀의 언니를 주목하고 있던 헬리오스는 그녀를 헬리오스 소속으로 받아들이게 된다.

여러 정황상 아무래도 트릭시는 그녀의 언니 카케로우를 갈아만든 모델로 만들어진 가이노이드인 듯.

3. 능력치


3.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
115 60 1300 12[8] 57.5 280

트릭시와 비슷하게 치명과 이동속도가 전캐릭중 최고수준이다. 회피가 낮은 트릭시와는 달리 회피도 상위권인데 특성에도 많이 붙어있어 같은 나이의 동양인에 이어 2등의 기본회피력을 가진다. 아무래도 가슴 크기와 회피율은 관련이 있나보다. 적들이 똑바로 보지 못해서? 다만 체력이 근거리가 아닌 하이브리드임을 감안해도 매우 낮다. 트리비아와 같은 수준. 방타루를 할 때 유념하자. 나중에 나온 캐릭터인 거너 J와 스텟이 같았는데 2014년 5월 29일 패치로 J만 방어력이 늘어났다. 그리고 2015년 1월 8일 패치에 드디어 방어력 상향 받았다!경사로세

사이퍼즈 공식 사이트 캐릭터 항목에 따르면 호타루와 J는 사이퍼즈에서 단 둘 뿐인 근거리/원거리 판정 캐릭터다. (트릭시는?)

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '은밀한 닌자의' 이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 제비 날리기 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 둔갑 폭연 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 비연폭 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 귀신 잡기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 그림자 쐐기 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 나락 밟기 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 환영 분신 (E) 지속시간 +2초 LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 회피율 +2%
LV 18 둔갑 폭연 (R) 쿨타임 -3% LV 19 비연폭 (LR) 쿨타임 -3%
LV 20 환영 분신 (E) 쿨타임 -3%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 비연폭(LR) or 둔갑 폭연(R)
Lv3(가슴장식) 둔갑폭연(R) or 그림자 쐐기 (SL)
Lv4(다리장식) 비연폭 (LR) or 환영 분신(E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도 or 체력

주력 딜링스킬인 비연폭과 원거리 견제에 용이한 쐐기, 호타루 진입의 시작인 둔갑 모두 고려할 만한 옵션이지만 정작 환영분신 옵은 잘 선택되지 않는다. 히든옵일 시 쿨타임을 6% 줄여주지만 링만 꾸준히 찍어도 적당한 쿨감 효과를 볼 수 있는 데다가 정작 중요한 분신 능력치는 올려주지 않기 때문에 결국 다른 옵션으로 눈을 돌리게 된다. 그 외의 부위는 진리의 방치이이. 다만 8Lv옵션은 호타루가 탱킹을 주로 하지만 낮은 체력을 가지고 있음을 감안할 때 체력 옵션도 채용 가치가 있다.

4. 스킬


4.1. LC : 제비 날리기

기본 원거리 공격으로 빠르게 표창 3개를 날립니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다. 대인 1.00
건물 1.00
0.36 공격력

한 번 클릭으로 수리검을 3개 연달아 날리는 평타. 무빙샷이 가능하며 이동 속도 패널티는 사실상 없다 싶을 정도로 낮은 편이기에 질풍가도를 킨 빅터만큼 기동적인 무빙샷이 가능하다. 다만 판정이 매우 작고 유도력도 없다시피 하기 때문에 정확한 조준이 필요하며 사정거리도 원거리 기술 치곤 짧은 편이다.

재사용 간격이 좀 긴데 어느 정도냐면 이글에게 3타를 맞추고 다음 공격을 하려고 할 때까지의 시간동안 이글이 적혈무쌍참을 쓸 경우 다른 스킬로 막지 않는 한 썰려버린다. 호타루의 최속스킬인 둔갑폭연도 거리에 따라선 확정이 아닐 정도로 평타 경직이 짧기 때문에 캔슬 거리를 평짤로 잘 재야 하기 때문에 긴 평타쿨은 주의해야 한다.[9]

짧은 경직은 쐐기나 잡기 연계에 부담이 가는 단점이다. 중간에 끊을 수 있는 캐릭이 꽤 된다. 평타잡기의 경우 거리 한정 확정이므로 그 거리를 잘 외워두자.

2014년 10월 1일 패치로 사거리가 600에서 660으로 상향 되었다.

4.2. RC : 둔갑폭연

센티넬, 철거반, 트루퍼를 목표로 스킬을 사용하면 해당 목표물로 둔갑합니다. 둔갑상태거나 목표물이 센티넬, 철거반, 트루퍼가 아닐 때는 앞으로 빠르게 이동하면서 부딪힌 적에게 데미지를 주고 폭탄을 부착합니다. 폭탄은 잠시 후 터집니다. 쿨타임 : 11초
부착 : 40 + 0.2 공격력
폭발 : 144 + 0.72 공격력
둔갑하고 사용시 데미지 +25%
대인 1.00
건물 1.08

에임 주변에 센티넬, 철거반, 트루퍼가 있다면 그것으로 둔갑하고 셋 중 하나도 없거나 이미 둔갑 중이라면 앞으로 질주하면서 부딪힌 적에게 폭탄을 설치하는 스킬. 폭탄은 잠시 후 터지며 적을 다운시킨다.

립핑중 둔갑으로 인한 시간 낭비를 줄이기 위해서는 에임을 최대한 내리고 쓰면된다. 돌진거리는 줄어들지만 변신하지 않고 폭탄을 안겨줄 수 있다. 다만 무조건 에임을 내린다고 둔갑을 하지 않는 것이 아니니 착각은 금물. 어디까지나 에임 근처에 둔갑 가능한 대상이 없을 경우 돌진하는 것이다. 종종 한타시에 근처의 철거반 때문에 둔갑 도주가 막히는 경우가 있으니 참고하자.

안겨준 폭탄이 터지기까지 짧은 텀이 있지만 평타로 그 틈을 바로 메꾸는 게 가능하며 폭발은 근접 판정으로 다이무스의 심안도로 반격이 가능하다.

폭탄이 터질때 상대방을 띄우는데 공중으로 뜨는 방향이 캐릭터마다 다르다. 때문에 5연폭/8연폭으로 불리는 폭딜 콤보를 넣기 위해서는 모든 캐릭터의 체공 방향과 뜨는 높이를 전부 외워두워야 하니 참고.

여러 가지로 독특한 재미를 소소하게 가진 기술이다. 변신이란 기능으로 다른 컨트롤을 해볼 수도 있으며 전략적으로 페이크를 칠 수도 있는 재미있는 기술. 둔갑시에는 기본적으로는 적에게 들키지 않으나 은신처럼 레이더나 타워 등의 시야 범위 내에 들어와 감지되면 미니맵에 마크가 표시되므로 각별한 주의를 요한다. 참고로 둔갑 상태에서는 경직이나 다운 중에도 돌진이 가능하고 심지어 빙결, 스턴, 마를렌의 방울 가두기를 당할 때도 반격한다. 심지어 원더홀과 참철도에서도 빠져나온다. 흠좀무.

12/04/19 패치를 통해 비둔갑 상태로 돌진시 공격력이 25%까이게 되는 패치가 더해져 돌격기로 썼을때는 높은 데미지를 기대할 수 없다.

특이하게 변신 후에는 변신한 대상으로 체력이 새로 생성된다.[10] 잡기나 잡기판정의 스킬에 잡혀도 우클릭을 누르면 바로 빠져나올 수 있다는 점을 이용해 트루퍼로 둔갑한 후 시야를 봐주는 것도 좋다. 다만 변신이 풀리면 원래의 체력으로 돌아오므로 주의. 또 변신한 후의 체력이 0이 될 경우 둔갑이 풀려 적진 한가운데서 무방비하게 서있을 수 있으니 주의. 공통적으로 Q를 누르면 분노가 사용 가능. 사이어스는 스페이스바로 원거리 카운터 방어막이 가능하다. 하지만 변신 시간이 그리 오래 길지가 않아 분노와 원거리 슈퍼아머를 사용할 경우 변신 시간이 반정도 남게되니 잘 계산하자. 크라서스의 경우 RC로 충격파가 가능하나 둔갑 후 바로 사용하지 않으면 둔갑폭연을 시전하니 주의. 사실상 RC나 LR 기술은 불가능하다고 봐야 한다. 어지간한 상황에선 쓸 일도 잘 없고.

철거반이나 센티널, 트루퍼로 변신한 상태에서 트루퍼를 죽이면 트루퍼 버프가 제공되지 않는다(...)[11] 아마도 APC의 데이터 때문에 APC 쪽에 버프를 제공하는 듯. 실수로 트루퍼를 쳤을 때 트루퍼로 변신하면 트루퍼가 유저를 인식하지 못하고 다시 제자리로 가서 얌전히 서있는다. 물론 때린 사람이 호타루 혼자일 때만.

공격하고 나서 돌아오는 특성 때문인지 스텔라의 최심장이나 레이튼의 썬더클랩 등의 돌진기와 정면으로 맞붙으면 상대방의 돌진기는 경직을 입으며 취소당하고 둔갑폭연은 성공한다. 물론 기절되면 그런거 없다 다이무스의 질풍베기, 카를로스의 백라이징, 휴톤의 바야바 등도 캔슬당하며 둘 다 돌아오는 특성의 돌풍각과 맞붙어도 둔갑폭연이 이긴다. 제이의 니들은 슈아가 있어서 안되지만 스프리건은 된다. 둔갑폭연 쓰는데 거기에 스프리건 쓸 제이가 있을진 모르겠지만 다만 서버렉이 심해지면서 점점 복불복이 심해지고 있으니 되도록 안전하게 평타를 먼저 박는 것을 추천. 막 지르는 것은 지양하자.

2012년 6월 14일 CV 패치로 간접 상향을 받았다. 근처에 둔갑한 호타루가 있으면 CV가 헬프로 바뀌던 점이 헬프 명령어 자체를 지워서 알 수 없게 해둔 점. 덕분에 철거반으로 기습하는 것이 훨씬 안전해졌다.

둔갑폭연의 치명적인 단점은 잡기무적으로 회피하기가 사이퍼즈 내에서 제일 쉬운 기술이라는 점이다. 정말 랭킹이 조금만 올라가면 정말... 둔갑폭연 박기가 어렵다는 걸 느끼게 된다. 호타루 주력기 하나가 허공에 F를 누르면 무력화된다. 물론 그사이에 평타를 통해 막을 수도 있지만 호타루의 두개밖에 없는 다운기중 하나를 누구나 쉽게 풀 수 있다는 점이 뼈아프다. 호타루를 딜러로 쓰기 힘든 이유 중 하나.

2013년 5월 30일 패치로 더 이상 둔갑한 상태에서 사용하는 둔갑폭연은 방향 전환을 할 수 없게 변경되었다. 느린 돌진 속도를 커버하는 회전 능력을 상실하며 기습력을 상당히 상실했다.

2013년 9월 26일 패치로 둔갑할 때의 최대 체력이 3000을 넘지 못하도록 변경되며 호타루의 최대 장점이었던 트루퍼 한타 시에 탱킹력이 매우 크게 감소하였다.

트루퍼로 둔갑을 시도할 때 주의해야 할 점이 있는데 둔갑 폭연의 최대 사정거리에서 둔갑을 하기위해 에임을 트루퍼에 두고 쓸 경우 둔갑을 하지않고 달려간다. 시야만 보려다가 트루퍼를 쳐서 낭패를 볼 수 있으니 조심하자.

4.3. LC + RC : 비연폭

공중에 뛰어올라 자신의 주변으로 폭탄을 던집니다. 나락 밟기 중 비연폭을 사용하면 목표 지점 근처로 폭탄을 5개를 던집니다. 적이 중첩해서 폭탄을 맞게 되면 나중에 맞은 폭탄의 데미지는 감소하게 됩니다. 쿨타임 : 12초
180 + 0.9 공격력
2타 : 80 + 0.4 공격력
3타 이후 : 24 + 0.12 공격력
대인 1.00
건물 1.00

자신 주변으로 폭탄 8개를 뿌린다. 사실 품 속에 두 개 더 숨겨놨다 카더라 사거리는 연습장 기준 2.5칸 정도. 궁극기인 환영분신이 APC 소환 스킬인 관계로 딜링의 방향성을 지정하기 힘들기 때문에 호타루의 실질적인 궁극기라고 할 수 있는 스킬이며 호타루의 스킬들 중 가장 높은 데미지를 자랑하고 다단히트시의 데미지는 보정을 받아 낮게 들어간다. 나락밟기 중 스킬을 사용하면 5개의 폭탄을 목표 지점 근처에 뿌릴 수 있다. 좁은 골목에서 사용하면 다단히트하기 매우 쉬워진다. 잡이들의 수류탄과 마찬가지로 폭탄은 히트시 바로 폭발한다. 샛길이나 언덕, 상자 뒤 등등 지형지물을 잘 사용하여 최대한 많이 히트시키는 것이 중요하다. 고수들은 둔갑폭연으로 띄워진 적을 바로 비연폭을 써서 폭탄 모두를 한 대상에게 때려넣는 통칭 5/8연폭 콤보를 선보이기도 한다. 다만 타이밍이 빡빡하고 캐릭터마다 다른 둔갑 피격 후 체공 방향을 외워야 하는데다 실전에서 그나마 사용할 난이도인 5연폭은 유용한 회피기인 나락 밟기를 사용해야하니 주의하자.

뒤로 덤블링을 하며 폭탄을 던지는 모션 덕분에 높이가 낮은 오브젝트들을 등지고 사용하면 오브젝트 위에 탈 수 있다. 이를 이용해 1칸짜리 상자는 기본이고 타워 옆 언덕을 올라갈 수도 있고, 그 언덕 위에서 난간을 등지고 사용하면 난간을 탈 수 있다! 나락 밟기가 쿨타임일때 은근 유용하게 사용할 수 있다.

2013년 5월 30일 패치로 데미지 감소와 띄우는 높이가 줄어들었다. 이로써 데미지 딜링에 있어서 약간 떨어지게 되었다. 특히 8연폭은 이 패치로 거의 사장되었다. 어차피 고난이도 기술이라 제대로 쓰는 사람이 많지 않긴 했지만...

2014년 1월 2일 패치로 비연폭 데미지가 또 까였다. 둔갑의 기습력 하향과 함께 시너지를 일으켜 이제 호타루는 정말 누커로는 못 써먹을 수준이 되었다


4.4. Shift + LC : 그림자 쐐기

목표 지점에 그림자쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 잠깐 느려지게 됩니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 6초
210 + 1.05 공격력
공격속도 -20%
이동속도 -?
지속시간 : 3초
대인 1.00
건물 1.00

경직치가 높은 편. 사이퍼즈 내에서 트릭시와 함께 단 둘 뿐인 적을 다운시키지 않는 대신 디버프를 시전하는 SL기다. 다운을 시키지 않음에도 상대방을 다운 상태와 맞먹을 정도로 무력화시키기에 한타시 큰 위력을 보인다. 트릭시와는 달리 치명타가 떠도 디버프의 지속시간이 늘어나지 않는다.

평타 경직 바로 직후에 사용하면 평타의 후딜레이를 무시하고 사용하기 때문에 굉장히 빠르다. 또한 이 콤보가 들어갔을 경우 그 다음엔 일부 캐릭터를 제외하고 둔갑폭연이 확정으로 들어가며 상대방에게 즉발기가 없을 경우에는 스탠딩 5연폭이 성공적으로 들어간다.

원래는 스텔라의 기어3와 같은 둔화[12]가 걸렸으나 이게 별의별 콤보가 가능했지만 닌자라면 주머니에 기어3 하나 정도는 넣고 다녀야지 너프되어 그냥 슬로우가 되었고 대신 지속 시간이 2초에서 3초로 상승되었다.

참고로 공격 모션을 자세히 보면 손에서 쐐기를 만들어 땅에 박은 다음에 에임 쪽에서 튀어나온다. 성큰 콜로니?

공격 속도가 미적용인 캐릭터들에게는 쐐기의 공격 속도 감소 효과가 적용되지 않고 이속감소만 적용되었으나 2월 27일 패치로 모든 캐릭터에 공속 효과가 적용되기 때문에 트릭시보다 쐐기 사용빈도가 매우 높은 호타루 특성상 이번 패치 최대 수혜자가 될 듯 하였으나 2014년 3월 13일 밸런스 패치로 트릭시의 그림자 쐐기와 함께 공격속도 둔화율이 50%에서 20%로 감소하였다.

4.5. F : 귀신잡기

적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
240 + 1.2 공격력 대인 1.00

목 감아 던지기. 상대를 살짝 띄우기 때문에 콤보를 연계해주기 좋으며[* 귀신잡기-둔갑폭연이 가능하다. 던질 때 약간의 스플래쉬 판정이 있는 데다가 날아가는 적을 탄환화 시켜 연쇄충돌을 일으킬 수 있는 좋은 잡기. 제비 날리기로 경직을 주며 접근해 잡기를 하면 매우 높은 확률로 잡기를 성공시킬 수 있다.

한때 궁극기가 거의 제로리스크 제로리턴 이었을 시절에는 사용 빈도가 높다는 이유로 잡기링을 채용한 경우가 있었지만 현재로서는 그럴 필요가 없다.

4.6. Space : 나락 밟기

방향키를 누른 방향으로 점프합니다. 점프 중 스페이스를 눌러 한번 더 점프할 수 있습니다. 나락 밟기 중에는 제비날리기와 비연폭 기술을 사용 가능합니다. 쿨타임 : 15초

트릭시의 도약과 비슷한 SP 스킬이지만 살짝 다르다. 방향키로 점프 방향을 조종할 수 있으며 점프 중 한 번 더 점프가 가능하다. 또한 트릭시의 도약과는 달리 거리 조절이 가능. 선딜이 길고 슈퍼아머가 달린 것도 아닌 데다가 이동 거리가 꽤 짧아 다운 후 도주 기술로 사용하기엔 애매하다. 적이 한 명일 때는 둔갑 폭연으로, 여러 명에게 포위당한 상황일 때는 비연폭 후 둔갑 폭연또는 비연폭 후 나락밟기로 도망가는 것이 좋다. 타워 테러나 여러 상황에서 쉬운 번지가 가능하므로 생존용으로도 쓸 만하고 언덕이나 난간, 상자등을 효과적으로 활용할 수 있게 만들어준다.

공중에선 제비날리기와 비연폭을 쓸 수 있는데 비연폭은 앞서 설명한 대로 특성이 조금 바뀌며 제비날리기의 경우 사거리가 길어진다. 또한 제비날리기를 쓴 이후 비연폭을 쓰면 제비날리기를 다시 쓸 수 있다. 이를 이용해 번지를 하려는데 떨어지면 죽을 체력인 경우 나락밟기-평타-비연폭-평타를 쓰면 그동안 어느정도 회복되어 죽지않고 본진귀환이 가능하다. 그러나 번지장소에 가시의 속박이나 헤비레인이 깔린다면...

착지 후딜이 꽤 긴데 땅에 착지하기 직전에 제비날리기를 날리면 착지 후딜 없이 바로 이동할 수 있다.

나락밟기 링을 사용하면 쿨타임이 체감될정도로 확 줄어들게 된다. 1링부터 비연폭과 쿨타임이 비슷해지며 2링부터는 비연폭보다 쿨이 짧아진다. 착용전에는 5연폭을 사용하려 해도 나락밟기 쿨이 안도는 경우가 많았다면 착용 후에는 비연폭 쿨때문에 못쓴다(...) 체감은 확실히 되지만 나락밟기에 할애할 자리가 없다. 몇몇 호타루 유저는 쐐기나 둔폭 링을 빼고 사용파기도 한다. [13]

4.7. Scroll : 수리검 장착

일정 시간 동안 인간추가 공격력이 상승하는 효과가 발생합니다. 인간추가 공격력 +10

허공에 수리검을 휘두르며 췻- 하는 검날이 스치는소리가 난다. 파공음은 굉장히 짧은 시간만 나지만 생각보다 소리가 크므로 주의.

4.8. E : 환영분신[14]

자신의 분신을 생성합니다. 분신은 자신보다 약하고 일부 스킬밖에 사용할 수 없지만 적을 교란하고 전투에 큰 도움을 줄 수 있습니다. 쿨타임 : 130초
분신체력 : 1200
분신공격력 : ?
지속시간 : 27초

B52 그림자분신술! 움직이는DT 가끔가다보면 비오의는 알아도 환영분신은 모르는 사람들이 있다

초기에는 사이퍼즈 사상 최고의 로우리스크, 로우리턴의 궁극기라는 인식이 강했지만 여러 번의 상하향을 거친 이후 스타1의 우주모함급 위상의 요격기 평가를 받는 4명의 분신을 소환한다. 목 유니크를 2개 샀을 경우엔 6명. 분신들은 본체보다 약하고 사용하는 스킬도 평타와 둔화가 없는 쐐기, 나락 밟기 3가지로 제한된다. 분신은 경직을 줄 수 없지만 어쨌든 아군이 늘어나는 만큼 1:1 싸움에선 상대를 혼란시키며 우위를 점할 수 있다. 게다가 가랑비에 옷 젖는 줄 모른다고 분신들의 누적 뎀딜이 모이면 맞는 입장에서는 꽤 아프다. 막타용으로 매우 좋다 아무것도 안했는데 킬이 들어올 때나 트루퍼를 처치했다는 말이 나올 때의 기분이란...

주로 시야 확보와 고기 방패로 쓰이게 된다. 때문에 분신은 한타중이 아닌 한타가 일어나기 전에 풀어놓는 것이 좋다.

분신은 미니맵에는 APC처럼 삼각형 모양으로 나타나고 머리 위에 닉네임이 안 뜬다. 즉 조금만 신경 쓰면 어렵지 않게 본체 식별이 가능하다. 본체가 죽으면 분신들은 바로 사라져버린다.

특이하게 블루링을 제외한 모든 링에 쿨타임 감소가 붙어있다. 실버링은 레벨당 1%씩 감소하여 2.97% 감소가 되고 레드핀은 5.88%. 기본 쿨타임이 130초를 넘기에 로라스, 스텔라, 피터 등과 더불어 가장 긴 쿨타임을 가지고 있으나 링을 올릴수록 쿨타임이 감소하는데다가 방을 탈 경우 링을 사게 된다면 환영분신링을 주로 올리므로 쿨타임이 긴 것이 별로 와닿지는 않는다. 유니크나 블루링이나 한 단계마다 30%로 능력치 상승은 동일하기 때문에 듀얼 포지션 시즌의 최대 올릴 수 있는 레벨이 2단계인 장신구 같은 경우에도 무조건 한 단계에 30%로 고정되어 있어 부족한 능력치 상승을 유니크 맞먹는 쿨감 효과로 때우고 있다. 4단계 링의 경우에는 역시 한 단계당 30%로 최대 120%의 능력치가 가능하지만 대신 쿨타임이 오히려 늘어난다. 다른 캐릭터들에게서는 찾아볼 수 없는 재미있는 부분.

연습장과 매칭중에는 분신들이 노아바타로 생성된다. 실전에서는 본체와 똑같은 아바타를 입고 나오니 염려하지 말자.

2013년 4월 11일 패치로 분신의 시야가 20% 감소되었다.

2013년 9월 26일 패치로 공격력과 이동속도를 제외한 분신의 능력치가 30% 감소했다.

이젠 원딜들 주력기면 금방 철거되지만 반대로 말하면 아직도 주력기급 데미지가 아니라면 살아서 뽈뽈뽈뽈(...) 기어다닌다.

호타루 유저들이 전멸한 후 2014년 10월 2일 패치에서 환영분신들의 시야가 640->750으로 늘어났다. 하향되기 전 원래 시야가 800이었으니 결론은 원래 시야에서 6.25% 까인 셈.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

  • 간단한 콤보
    주력기인 둔갑 폭연 -> 비연폭 -> 쐐기를 순식간에 넣을 수 있다. 허나 이는 잇달은 너프로 쉽다 뿐이지 전혀 강력하지 않기에 그렇게 빛을 볼만한 장점은 아니다.

  • 난전의 강력함
    비연폭의 광범위 뎀딜+다운 능력과 환영분신의 혼선 덕분에 다수 대 다수 난전에서 강한 면모를 보이며 혼자서 다수에게 둘러싸였을 때에도 비연폭으로 전부 다운시키고 나락/폭연으로 튀는 장면을 연출하기도 한다. 메롱

  • 높은 활용도
    호타루는 아이템 세팅과 스킬의 활용에 따라 매우 다재다능한 면모를 보여준다. 물론 그만큼 모든 능력이 다 어정쩡하지만 그래도 공격력 위주로 올려 적진에 침투, 적을 하나씩 착실하게 지워가는 준 암살 캐릭으로도, 방어력을 올려 아군 근캐를 보조하고 적 근캐를 저지하는 서브 딜러로도 활용 가능하다. 비연폭은 사용하기에 따라 1인 대상 폭딜기, 광범위 제압기로 활용 가능하다. 나락은 유리한 자리 선점, 번지/도주, 기습, 회피 등등 사용도가 무궁무진하고 궁극기 역시 적 혼선, 뎀딜, 고기방패, 시야확보 등에 쓰인다. 즉 애매하게 다재다능한 전형적인 하이브리드 캐릭터.

  • 메타의 변화에 유연함
    호타루의 스킬들은 높은 유틸성과 다양한 활용도로 인해 어떤 메타에서도 써먹을 여지가 있다. 최근 유행하는 '배달'과 '1선부터 녹이는' 메타로 인해 메인탱커 자리에서 내려왔지만 여전히 활약이 가능하다. 본인이 배달을 할수 있는건 아니지만 배달된 적이 기상무적에 들어가지 못하도록 비연폭과 둔간폭연으로 계속 띄워버릴수 있으며 잡기 시간이 짧기때문에 여차하면 잡기를 써서 기상무적 시간을 초기화시킬수도 있다. 그리고 최근 서포터가 cc기로 탱커를 제압하여 극딜로 1선부터 빠르게 녹여나가는 메타가 성행하는데 쐐기로 적 탱커를 어느정도 저지하고 아군 원케들이 스킬을 명중시키는것을 도울수 있으며 서포터가 탱커를 홀딩하는동안 분신을 풀어 극딜을 할수도 있다. 특히 분신은 호타루의 능력치와 관계가 없기에 방이더라도 높은 딜을 기대할수 있고 배달된 적을 녹이는데에도 효과적이다. 메타가 변하여 본인이 메인탱커가 되지는 못하게 되었지만 훌륭한 서브탱커로 활용할 여지가 생겼다. 하지만 메타와 상황이 바뀔때마다 주력이 되는 스킬과 플레이 방법을 바꿔야 하기 때문에 호타루에 대한 높은 이해도가 필요하다.

  • 높은 성장력
    방템트리일 때의 장점. 장갑과 모자를 단 하나도 사지 않더라도 웬만한 방서폿보다 성장이 빠르며 약간만 우세해도 상대 딜러와 레벨이 비슷하거나 뛰어넘어버린다. 이는 본체의 딜량이 미약함에도 불구하고 AI특유의 멍청함으로 이것저것 긁어대는 비오의 덕분. 특히 호타루는 상황에 따라 템트리가 다 다르기 때문에 높은 성장력은 템트리의 변화를 더 자유롭게 해주는 중요한 장점이다.

    덕분에 캐릭터 자체는 지속적인 너프로 딜도 탱도 애매하다는 평가를 받지만 고랭 유저가 높은 성장력을 기반으로 저랭 유저들을 학살하는 데에는 이만한 캐릭이 없다고 한다. 그러지 마

5.2. 단점

  • 낮은 방어력
    기본적인 방어력이 영 좋지 않은 편이라 둘러싸이면 쉽게 피안개로 산화한다. 기동성과 트룹둔갑으로 일정 부분 커버할 순 있다지만 여러 하향으로 인해 그것도 어려워졌다. 진짜 노장노모 극방을 타지 않는 이상 호타루로 방을 타도 이게 방인가 싶을 정도로 녹는다.

  • 정면 돌입이 어려움
    트릭시와 공유되는 단점. 둔갑 폭연에 둔갑이라는 기능이 있는 대신 돌격속도가 느리고 슈아따위는 없기 때문에 정면 돌입 시도시 높은 확률로 바닥에 나뒹굴게 된다. 둔갑과 나락밟기의 지형 뛰어넘기등의 특징을 잘 살려 변칙적인 돌입 루트를 항상 고민해야 한다.

  • 높은 스킬 의존도
    순간 폭딜 능력은 뛰어나지만 한 번 스킬들을 쏟아부으면 평타밖에 남지 않는데 이 평타가 다운 판정이 없는 원거리 평타라는 점 덕에 스킬 쿨이 도는 동안은 다른 진형 붕괴 캐릭터들에 비해 적 제압 능력이 떨어진다. 게다가 이 평타조차 쿨타임이 긴 편이라 한번 사용하고 나면 적을 전혀 견제하지 못한다. 어느 정도냐면 스킬이 빠졌을 경우에 기본적으로 낮은 방어력과의 역시너지로 극공 원딜에게 두들겨 맞아 죽을 수도 있다. 누킹이 끝나도 적을 죽이지 못했다면 도주하거나 나락밟기로 상자 또는 벽 위 등 유리한 위치를 선점하거나 안전하게 전장을 이탈해 버리는 것이 좋다.

  • 최근 메타에 적합하지 않은 탱킹력
    호타루는 시즌 2 대회에서는 높은 픽률을 보여주는 탱커였지만 시즌 3 이후로는 픽률이 매우 저조해지며 시즌 4에 와서는 평캐 이하의 취급을 받게 된다. 그 이유는 최근 공성전의 메타가 변화했기 때문인데 이전 시즌에서는 탱커가 최대한 적들을 눕히고 휘젓는 게 이득이고 그것이 탱커로서의 역할로 취급되었다. 그러나 시즌 3-4에서부터는 좋은 탱커로 평가받는 조건이 바뀌었고 그 조건을 두 가지로 나눌 수 있는데 우선 첫번째로 최근엔 한타가 시작되면 탱커부터 녹이고 들어가는 것이 정석이 되었기 때문에 최대한 잘 버틸 수 있고 물리더라도 살아올 수 있는, 즉 방효율이 좋고 이동기가 많은 캐릭터가 선호된다. 두번째로는 낚시 및 배달 플레이도 탱커의 중요한 역할로 자리잡았고 그것에 특화된 순간진입, 배달기를 지닌 캐릭터도 선호받게 되었다. 그 결과로 두 조건에 걸맞는 스킬을 지닌 스텔라아이작과 같은 캐릭터들이 모스트픽 탱커가 되었다. 그러나 호타루는 딜러들이 쏟아붓는 딜을 모두 버티기에는 방어력이 타 탱커에 비해 낮고 배달과 낚시에는 더 좋은 스킬을 지닌 탱커들이 많기 때문에 저평가를 받게 된 것이다. 즉 최근 호타루의 픽률과 대회출전률이 급격하게 하락한 이유는 연달아 받은 하향도 한 몫 했지만 공성전 메타와 탱커의 역할이 변화했기 때문이라고 할 수 있다.

5.3. 공성전

거듭된 하향 이후 이제 하위 항목에서 폭딜이란 단어는 걸러서 봐야한다. 폭딜이 안나온다.
주로 한타시 순간적으로 적 원딜을 기습해 딜링을 방해하는 서브 탱커 역할을 하며 비연폭과 환영 분신을 이용해 진형 파괴와 딜로스를 일으킨다. 이동속도가 최상위권임을 이용해 무빙으로 딜로스를 유발하기도 좋다. 다만 기본적인 체력과 방어력 수치가 낮기 때문에 집중적으로 맞을 경우 순식간에 녹아버리니 주의. 즉 근육쟁이들 처럼 맞으면서 버티는 캐릭터가 아닌 최대한 적을 눕히고 물고 늘어지면서 상대방의 스킬을 피하는 데에 주력 할 필요가 있는 탱커. 따라서 맵을 잘 읽고 이에 맞춰 스킬들의 특성을 잘 이용하는 능력이 필요해 진입 장벽이 높다.

비연폭의 넓은 범위와 빠른 이동속도, 그림자 쐐기의 디버프 효과, 철거반으로 둔갑하는 것을 통해 적진을 붕괴시키는 것을 목적으로 생존 위주의 템트리를 타 지원형으로 가는 방법도 있다. 호타루는 어디까지나 하이브리드 캐릭터이니 무작정 고정된 템트리는 타는 것 보다는 그때그때 상황을 분석해 가장 효율적인 템트리를 타도록 하자.

호타루가 행동을 취하기 적합한 거리는 근~중거리이다. 호타루는 절대 원거리 캐릭터가 아니므로 어중간하게 멀리서 화력 교환을 시도해봐야 건지는 건 없다. 둔갑폭연과 비연폭을 통한 중거리 기습이 핵심. 둔갑폭연의 돌진 속도가 다른 돌진기에 비해 다소 느리므로 그러한 단점을 메꾸기 위해 더욱 기습적인 타이밍에 쓰거나 중거리 평타 견제에 연계할 필요가 있다. 다만 다른 기습형 캐릭터들과는 달리 평타의 중거리 견제 성능이 상당하기 때문에 트릭시는? 보다 신중하게 공격 타이밍을 잴 수 있고 여차하면 2단 점프 비연폭을 뿌려버리고 다시 행동을 설정할 수도 있기에 무리해서 '접근' 만을 노릴 필요는 없다. 일단 적 딜러에게 폭연을 맞추는 데 성공했다면 그대로 스킬 콤보를 넣어 누킹을 하면 된다.

상대방의 템트리를 잘 파악하여 교전시 누킹할 대상을 잘 선정하는 것이 중요하다. 또한 기습캐가 다 그렇듯 아군 1선 캐릭터들에 대한 의존도가 크다. 전위가 제대로 역할을 하지 못하면 정말 힘들어지는 캐릭터.

둔갑 폭연을 잘 사용하면 적의 딜러 라인을 효과적으로 급습할 수 있다.

  • 센티넬로 둔갑하는 건 별로 좋지 않다. 센티넬 특성상 맵에 위치가 전부 파악되며 센티넬은 늘 일정한 자리에 서있기 때문에 다른 곳에 서있다면 정체가 들통날 확률이 높다.
  • 트루퍼 둔갑은 단순히 헷갈리게 하는 용도 외에도 시야 확보나 적의 스킬 한 두개정도는 받아낼 수 있는 몸빵과 슈퍼아머로 꽤 활용가치가 높다.
  • 철거반으로 둔갑하는 경우 철거반은 공속이 느리고 이동속도도 느리기 때문에 추격의 형식으로 쓸 수는 없고 기습의 용도로 사용하는 것이 적절하다. 또한 아군이 한타 중 전멸하고 혼자 살아남았을 경우 상기한 대로 적군 철거반으로 둔갑한 뒤 도망갈 수가 있다. 살짝 빠져나와 둔갑을 해제하고 나락 밟기로 유유히 맵 밖으로 떨어져 귀환하는 맛이 일품. 그 외에도 둔갑 기능은 '철거반은 후진을 못하는구나'(...) 라든가 '센티넬 평타가 의외로 센 건가'(...) 와 같은 소소한 깨달음을 주기도 한다. 이런 깨달음 필요없어! 방탔을 때 자기 평타보다 센티넬 평타가 더 세면 자괴감이 느껴지기도 한다

둔갑시에는 들키지 않기 위해 상당한 연기 실력(?)이 필요하다. 실력 있는 호타루는 들키지 않으려고 별의별 행동을 다 하게 된다.[15] 참고로 돌진 중 적에게 띄우는 공격을 맞으면(백라이징, 질풍참, 싸이클론 등) 돌진하던 속도가 더해져 날아가 엄한 곳에 떨어지게 되니 주의하자. 종종 적진 한복판에 떨어져 죽는 경우가 생긴다. 근데 사실 호타루하다보면 철거반으로 둔갑할 일이 별로 없다 립먹다 실수로 둔갑했을 때

폭발이 일어나기까지의 짧은 텀에 잡기를 눌러 폭발 데미지를 회피하는 것이 가능한데 난이도가 크게 어렵지 않은 편이라 상위 공방에 가면 쓰는 사람들이 자주 보인다. 그리고 특이하게도 폭발을 맞았을 때 떠오르는 방향이 캐릭터마다 다르다. 왜?

그림자 쐐기는 적을 다운시키지는 못하나 부가효과로 슬로우가 달려있다. 호타루 본인의 기습 직후 제압에 유용한 건 물론이고 아군을 서포트 할 때도 빛을 발한다.

비연폭은 그냥 쓰면 8개의 폭탄으로 자신의 몸 주위를 견제하는 견제기가 되며 나락 밟기 중 사용하면 5개의 폭탄을 전방으로 던져 일정 범위를 제압하는 범위기가 된다. 상대방을 제법 높게 띄운다. 실제 교전시에는 폭연을 맞춘 후 연계로 들어가는 중요한 누킹 기술 또는 2단 점프 후에 사용함으로써 중거리 압박을 지속하는 견제 기술이 된다. 어느 쪽이든 뿌리는 폭탄을 최대한 많이 맞추고 폭탄을 쓰기 좋은 위치를 확보하는 것이 관건. 스킬 시전시 호타루가 살짝 떠오르기 때문에 여러 스킬을 회피할 수 있으며 추노를 당할 때에도 기습적으로 써주면 뒤따라오던 적에겐 깜짝 선물이 된다. 다운된 후 기상공방용으로 질러줄 수도 있다. 8발 전부 맞추기는 서릿발 감옥에 갇혔을 때 써주면 호타루를 노리고 접근하던 적 근접캐에게 높은 확률로 들어간다. 또한 마를렌의 킁거 속에서도 써주면 8발이 다 터지며 킁거를 터뜨릴 수 있으며 이따금 적 타워 속에 끼여버렸을 때 써주어도 8발 다 타워에 맞출 수 있다.

컨트롤에 자신이 있다면 폭연 이후 8발을 전부 다 히트시키는 것이 가능하다. 방캐조차도 끔살시킬 수 있을 정도로 엄청난 데미지를 보여준다. 다만 난이도가 상당한 데다 폭연 히트 후 날아가는 방향이 캐릭터마다 전부 달라서 대체로 나락 밟기 5연폭을 자주 쓰게 된다.

뱀발로 사용시 뒤쪽으로 낮게 점프하는 특징이 있어 박스 위로 올라간다거나 번지에 쓰일 수 있다. 또 타워링을 할 때 타워를 살짝 대각으로 뒤로 한 채 비연폭을 쓰면 타워에 폭탄 8개가 다 들어가며 언덕 위에 올라갈 수 있으니 박스부수고있거나 쿨타임이 긴 나락 밟기로 올라가지 말고 웬만하면 비연폭으로 올라가자.

나락 밟기 또한 호타루 운용에 있어 무척 중요하다. 코너나 상자 위를 휙휙 타넘고 폭탄과 수리검을 뿌려대며 기습하는 호타루의 모습은 과연 종래에 봐왔던 닌자의 이미지 그 자체. 그래봤자 방이다 호타루와 상대한다면 엄폐물은 더 이상 엄폐물이 아니다! 난간도 아주 쉽게 타기에 정말 한 시도 안심할 수 없게 하는 기술. 물론 적의 의표를 찌르기 좋다고 마구 들이댔다간 Z축 견제가 좋은 상대방의 일격으로 산화해버릴 가능성도 높으니 반드시 주위를 잘 살피고 맵리딩을 잘하며 사용하자. 기껏 난간에 올라탔는데 분열창 같은 거 맞고 허공에 떨어져서 강제 워프 및 즉사해버리기라도 하면 그 즉시 한타는 불리해진다.

쟁쟁한 일반 기술들에 비해 상기한 대로 궁극기의 성능은 썩 좋지 않다고 평가하는 사람들이 있는데 절대 아니다. 우선 분신들의 공격은 경직이 전혀 없기에 저지력이 조금 떨어진다는 단점이 있으나 메뚜기떼마냥 적진을 갉아버리며 식별이 크게 어렵지 않다는 문제에 있어서는 호타루는 그 특유의 진형 파괴력으로 한타를 난잡하게 만든다. 분신이랑 호타루만 한타 하는 것도 아니고. 그러나 큰 단점은 결국 APC이기 때문에 플레이어 마음대로 조종이 불가능하다는 것. 멀리 있는 철거반이나 립을 잡으러 여행을 떠나거나(...) 구석에 낑겨있기도 하고 적이 옆에 있어도 건물만 죽어라 치는 경우도 볼 수 있다. 어쩐지 APC로 정평이 나있는 토마스나 앨리셔 등에 비해 지능이 떨어지는 느낌. 또 아무래도 궁극기 특성상 범위궁에 매우 취약하다. 분신이 범위궁을 알아서 회피할 지능이 있는 것도 아니니 결국 적의 범위궁을 잘 체크해서 빠진 다음 쓰거나 캔슬시키는 게 최선.

다만 어떤 형태건 초보들에게 상대 숫자가 불어나는 모습(...)은 시각적으로 제법 임팩트가 강하기 때문에 전투 지원 부대가 소환된 상태에서 함께 사용한다면 물량 어필만큼은 제대로 할 수 있다. 허세력 강화

분신과 본체의 식별 자체는 어렵지 않게 가능하나 난전 중에 그걸 일일이 신경 쓰기가 힘들다. 고로 교묘한 움직임을 통해 상대방을 헷갈리게 하는 건 충분히 가능. 1:1 싸움에서 굳이 호타루가 분신까지 꺼내들 필요성은 없지만 가랑비에 옷 젖는 줄 모르는 경우를 보여주고 싶거든 일기토에서 써볼 것.

5.4. 섬멸전

당연하겠지만 호타루는 섬멸전에서 둔갑폭연으로 둔갑할 상대가 없다. 때문에 둔갑 훼이크를 몸에 익힌 유저라면 다른 감각을 익힐 필요가 있다.

또한 섬멸전에서는 기본적으로 모든 캐릭터들이 체력이 조금 더 주어지는 데다가 킬수셔틀화를 막기 위해 어느 정도 방어력을 올리는지라 호타루 특유의 폭딜 누킹으로도 잘 죽지 않는 사태가 벌어진다. 그런고로 공성전에서와 마찬가지로 섬멸전에서도 호타루는 방타루가 각광받는다.

그러나 이러한 단점에도 불구하고 호타루는 섬멸전에서 의외로 강한 면모를 보인다. 비록 누킹으로 킬 수를 안정적으로 따기는 어렵지만 비연폭과 환영 분신으로 인한 광범위 제압/견제 능력은 난전이 되기 쉬운, 아니 난전 그 자체인 섬멸전에서 매우 큰 이점으로 적용한다. 환영분신은 섬멸전에서는 공성전 이상으로 강력해지는데 때릴 건물이나 철거반 등이 존재하지 않기 때문에 분신의 화력은 100% 적 체력의 손상을 의미하기 때문. 둔갑폭연 역시 둔갑할 상대가 없어서 그렇지 좁디좁은 섬멸전 맵에선 기습 돌진기 및 생존기로써의 성능이 커진다.

또한 윌라드의 하역장 곳곳에 배치된 상자와 스폰 지역의 고지대가 호타루에겐 매우 큰 어드밴티지로 적용한다. 공성전 난간과 달리 상자 위에선 움직임이 자유롭고 길쭉하게 배치되어 있는지라 지리적 이점을 볼 수 있다. 그리고 섬멸전에선 전장의 안개가 공성전과는 다른 시스템인지라 조금만 오브젝트에 가려져도 맵상에서 보이지 않기에 이를 잘 활용해 기습에 사용할 수 있다. 예를 들어 상자 뒤에서 나락 밟기 후 비연폭으로 상자 너머 폭탄을 날리면 상대방 입장에선 보이지 않는 데서 폭탄이 굴러나오는 꼴이라 완전 허점을 찔린다. 그리고 상대방에 쫓길 때에도 나락으로 상자 너머로 넘어가 버리면 즉시 상대방의 시야에서 사라지며 이때 둔갑폭연으로 아군 쪽으로 달아나 추노질하던 적들을 데꿀멍하게 만들 수도, 역으로 다시 적진 쪽으로 우회해 기습공격 할 수도 있다. 또한 상자 위를 점하면 섬멸전 깡패 근거리 캐릭터들 입장에선 공격할 수단이 매우 제한되어 위치적 이점을 차지하기 쉽다.

반대로 말하자면 상자 오브젝트와 전장의 안개를 활용 못하는 호타루는 순식간에 잉여화 된다. 아군 1선 캐릭터를 지원하는 쪽으로 주력하되 특히 적 근거리 캐릭터가 접근 못하도록 견제하고 무리해서 킬 따려고 집착하기 보단 적당히 힛앤런 전략을 구사하는 게 좋다. 한타가 발생하면 조심스럽게 상자 오브젝트를 활용, 뒤나 옆구리를 기습하는 것도 효과적이지만 발각당해 선타를 빼앗기면 뒤를 책임질 수 없다. 그리고 공성전과 마찬가지로 팀에 1선을 설 만한 캐릭터가 없으면 매우 괴로워진다. AOS가 늘 그렇듯 조합과 팀원간의 협력이 더 중요한 일이라는 것이 문제.

5.5. 진격전

난전의 여왕. 때문에 눈이 어지럽다.

난전에 강한 호타루지만 어디까지나 힛앤런이 핵심인 캐릭터인지라 지속적으로 광범위 장악이 필요한 진격전에서는 다소 잘 맞지 않다. 평타는 빈틈이 커서 스킬이 모두 쿨타임이 돌고 있어 평타만 사용할 수밖에 없는 찰나의 순간에도 굉장히 위험하고 쐐기의 슬로우 디버프는 굉장히 뛰어나지만 다수의 적을 맞추기 힘들다.

그나마 쓸 만한 스킬은 둔갑폭연과 비연폭. 둔갑폭연은 발동속도가 굉장히 빠르기 때문에 적들에게 둘러싸인 상황을 매우 쉽게 벗어날 수 있게 해주고 적들에게 얻어맞아 넘어졌더라도 둔갑폭연이 터지면서 주변의 적들을 단체로 넘어뜨려 시간을 벌어줄 수 있다. 또한 이동기로도 사용할 수 있기 때문에 뚫린 라인을 빠르게 지원갈 수 있기도 하다. 비연폭 역시 공중으로 뜨기 때문에 위험한 상황을 벗어나기 쉽고 데미지도 뛰어난 데다가 범위 장악까지 가능하기 때문에 만능 스킬이다. 궁극기인 환영분신은 후반으로 갈수록 적들이 튼튼해져 분신 하나가 적 하나도 잡기 힘들어지기 때문에 나중에는 어그로를 분산시켜 자신의 안전을 도모하고 타워로의 접근을 막는 역할을 하게 된다.

진격전에서 호타루는 크게 2가지 플레이 방식을 보인다. 하나는 길목에서 분신과 통신기를 풀어놓고 도약-비연폭, 둔갑폭연, 쐐기로 나오는 적들을 막아내는 방법이고 다른 하나는 적진 한가운데에서 대기를 타다가 적들이 나오자마자 비연폭으로 넘어뜨리고 분신을 풀어놓은 다음 개싸움을 벌이는 방법이다. 길목에서 막을 경우 평타와 다운공격기의 성능이 좋지 않아 한 번 뚫리면 다시 막기가 힘들어지고 적진 한복판에서 개싸움을 벌일 경우 다수의 적을 막아낼 수는 있지만 일부 어그로가 끌리지 않는 적들의 경우는 그냥 보낼 수 밖에 없다는 단점이 있다.

5.6. 과거 시절, 공방 파괴자 호타루

호타루/트릭시 출시 직후엔 공방에서 유독 솔플러들이 자주 보이는 캐릭터이기도 했다. 그리고 게임 특성상 이런 트롤러 호타루들은 팀 기여도가 낮고 도움 안되는 경우가 태반이었다. 보통 솔플 호타루 유저들은 다음과 같은 마인드를 가지고 있었다. 이하 내용은 당시의 트롤러 호타루들이 보인 악행(...)들의 일부로 아직도 일부 남아 계승되는 작태가 보이기도하는 처참함을 보여주기도 한다.

  • 닌자=암살캐다?
    사실 아주 틀린 말은 아닌 게 전선이 고착되어 트루퍼 타이밍만 기다리는 때엔 둔갑으로 몰래 접근하여 갑자기 에비! 폭연-비연폭-쐐기 콤보로 느긋하게 립을 잡고 있는 적을 끔살시키고 나락으로 본진 복귀하는 것도 가능하다. 하지만 이 둔갑 암살 성공률은 조금만 급수가 올라가도 낮아지고 조건이 까다롭기 때문에 언제 어디서든지 은신으로 뒤치기가 가능한 시바 포에 비해 그 효율이 매우 떨어진다.

  • 준 공성캐다?
    보통 '공성캐가 반드시 있어서 공성을 전담할 사람이 꼭 필요하다' 라는 마인드를 가진 유저들이 그러니까 공성캐 걸리면 죽어라 닥테만 하는 것들 자주 보이는 성향으로 아군은 한타 하느라 바쁜데 혼자 외딴 건물을 열심히 때리고 있다.

    먼저 호타루의 공성능력을 따지자면 별 두 개인 만큼 확실히 좋다. 하지만 순간적으로 스킬을 퍼부어서 깎아내고 나면 쓸 게 데미지 낮은 평타밖에 없어서 시간당 데미지는 에 비해 특출나게 뛰어나지도 않고 궁 키고 달려들면 수호자도 따는 강화인간이나 전문 공성캐인 에 비해선 부족하다.

    다만 확실히 일점이탈을 하는 데는 호타루만한 캐릭터가 없는데 그 이유는 바로 비오의 때문. 분신 풀어놓고 대충 스킬 한두 번 쓰고 번지하면 적들은 반피 이상 깎인 타워를 보고 망연자실할 수밖에 없었다. 일부 악랄한 호타루 유저들은 거기에 도일 통신기까지 껴서 순식간에 타워 하나를 쳐묵쳐묵하기도 했다... 만 결국 이 점이 오버밸런스로 지적되어 궁극기의 공성 능력이 칼질당하고 나서는 대치 상황에서 잠깐 한 번 해볼 만한 전략 정도가 되었다. 결코 전문 공성캐처럼 테러하러 다닐 만한 캐릭터는 아니다. 애초에 테러라는 전략 자체가 위로 올라갈수록 안 통하지만.

    이따금 이런 문제점을 알면서도 초반 솔플 테러에 집착하는 유저들이 있는데 이들은 빠른 레벨업 욕심에 이러는 경우가 많다. 이유인즉슨 호타루는 제대로 된 뎀딜/킬을 하려면 공격력을 우선적으로 높여야 하고 공격력만 올리자니 방어력이 너무 약해 잘 죽으니까 초반 테러로 어느 정도 레벨 차이를 벌리고 한타에 끼겠다는 논리다. 이런 유저가 보이면 "차라리 그런 논리라면 혼자 만렙 만들고 나서 한타해라" 고 반박해주자. 물론 호타루는 안정적인 킬을 따러면 극공으로 가야 하고 극공으로 가면 방어력이 종잇장이라 한타 생존률이 낮아지는 것은 사실이다. 하지만 극공으로 가지 않더라도 광범위 뎀딜이 가능한 캐릭터 특성상 어시스트 따기가 쉽고 극공으로 가 방어력이 약하다 해도 아군을 몸빵시키고(...) 뒤에서 화력 지원하는 데에만 집중하면, 즉 호타루의 본분에 맞게 행동한다면 죽을 일이 자주 없다. 그리고 공성으로 인한 단독 레벨링은 성공한다고 해도 그만큼 아군은 한타에 밀려 죽어나가 결과적으로 전체 팀 레벨은 적 팀에 비해 밀리는 경우가 벌어지게 된다.

    타워 맞교환[16] 같은 개념이 희박했던 때에는 적이 우리 팀의 1번 타워를 치고 있다 하면 우리 팀 팀원들도 1번 타워로 우루루 몰려들어가 1번 타워 근처에서 영혼의 한타를 벌이고 그 틈을 노려 테러캐들은 반대쪽의 타워를 노리곤 했었는데 위에서 설명하던 공방 파괴자 솔테 호타루도 그런 식의 플레잉 경향을 보였다. 한창 한타가 일어나는 곳 반대쪽의 타워로 가서 궁극기를 키고 타워에 미친 듯이 딜량을 쏟아붓는 식으로. 요새도 그런 식의 플레이가 종종 보이는데 호타루의 궁극기 쿨타임이 매우 길다는 점과 제아무리 궁극기 유니크라도 장착했다 하더라도 제대로 궁극기 장신구를 찍지 못했을 게 뻔한 초반이라 쿨타임 감소 효과도 제대로 못 누릴 거라는 점을 감안하면 '솔테할 때 궁 쓰고 있다가 또 한타 일어나면 그때 궁 쓰면 되죠' 같은 논리는 씨알도 안 먹히므로 무슨 솔테하다가 건물 부수고 장갑 하나 더 사서 한타 때 바로 궁 쓰겠다는 샬럿도 아니고 솔테를 할 때 궁극기도 쓰며 자신의 성장을 노릴 것이냐, 아군과 협력하며 한타시에 궁을 씀으로써 팀의 승리를 노릴 것이냐 선택하는 문제라고 할 수 있을 것이다. 보통 유저라면 후자를 선택하겠지만 또 막상 게임을 해보면 전자의 길을 택하는 사람도 부지기수다(...) 역시 인간은 탐욕에 약한 종족이야 당연한 소리지만 그럴 때에는 아군과 붙어다니면서 초반에도 큰 위력을 발휘하는 환영분신을 잘 활용해 한타를 승리로 이끌고 적군의 건물을 하나하나 밀어나가는 게 좋다. 사이퍼즈는 5:5 게임이다. 크려면 같이 크는 게 좋다.

    이후 타워 맞교환이 유행하는 시기가 오게 되자 호타루의 공성력은 생각 이상으로 각광받게 되었다. 보통 한타 극초반 1번 내지 3번 타워를 팀원들이 모여 나눠먹게 되는데 이럴 경우 호타루는 공성캐 취급으로 타워 한 기에 따로 파견 나가 타워를 너덜너덜하게 만들기도 한다. 적들이 견제하러 와도 본체는 유유히 빠져나가기 정말 쉽기 때문. 이는 타라나 도일은 흉내내기도 어렵고 그나마 레나 정도나 되어야 따라할 수 있는 재주가 된다.

  • 환영분신을 쓰면 5명이 된다?
    처음 호타루를 잡은 초보들이 자주 보이는 형태. 위의 스킬 설명이나 운영법만 읽어봐도 알겠지만 분신은 분신 티가 난다. 정말로 정말로 호타루를 처음 다루거나 잘 모르는 상태에서만 볼 수 있는 말. 분신이 가하는 딜링의 계수만 합쳐봐도 5인분은 커녕 3배를 넘을까 말까다. 물론 그것만 해도 굉장한 건 사실이다

6. 유니크 아이템


6.1. 손 : 아마테라스

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[JPG image (Unknown)]


  • 공격력 : +249
  • 그림자 쐐기(SL) 인간추가공격력 : +10%

    초반 압박을 위해 쐐기 2링을 끼더라도 후반 견제에 안 꿀리게 해주며 만약 4링을 낀다면 쐐기 데미지가 안드로메다로 간다. 방타루의 경우는 아무래도 유니크보다는 FA를 끼는 게 낫지만 공타루라면 유니크가 최선의 선택이다. [17]

6.2. 머리 : 백연 비천무

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[JPG image (Unknown)]


  • 치명타 : +62.4%
  • 둔갑폭연(R) 인간추가공격력 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 부위도 옵션도 좋은 유니크. 복수의 히카르도처럼 머리에 인추뎀이 달린 미친 옵션에 주력기인 둔갑폭연에 적용까지 됐는데 묘하게 주목을 못 받는다.왜긴 개나소나 잡무로 피하니까지

6.3. 가슴 : 아카 토리노

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[JPG image (Unknown)]


  • 체력 : +3120
  • 비연폭(LR) 공격범위 : +12%

    폭탄 굴러가는 게 제각각이라 확인하기는 힘든 편이지만 폭탄 터지는 크기가 정념보다 약간 작은 정도가 된다고 한다. 여담으로 가슴이 작아진 거 같다 하의와 합쳐서 보면 영락없는 KOF의 시라누이 마이 유리와 친구들? 아냐

6.4. 허리 : 팔문괘장

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  • 회피 : +62.4%
  • 비연폭(LR) 인간추가공격력 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 방타루가 딜을 잘 뽑게 해주는 핵심. 달려있는 악세서리가 어디서 본 듯하며 귀엽게 생겼다 훌륭한 판단의 표본이군

6.5. 다리 : 바케모노 가타리[18]

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  • 방어력 : +35.2%
  • 그림자 쐐기(SL) 사정거리 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 여담이지만 추가되는 유니크 아이템의 이름 컨셉에 덕후력이 물씬 느껴진다. 점점 각종 아이템들이 늘어나면서 조커팀도 아이템 네이밍에 골머리를 썩힌다고. 서론이 길었지만 옵션은 꽤 좋은 편이다.

6.6. 발 : 은월기담

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[JPG image (Unknown)]


  • 이동속도 : +126
  • 둔갑 폭연(R) 전진거리 : +8%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 탈출도 기습도 수월하게 해주는 우수한 옵션. 호타루 네임드 유저들이 모두 입 모아 외치는 호타루 최고의 꿀유니크.

6.7. 공목 : 아카 오오조라

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[JPG image (Unknown)]


  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 환영분신(E) 분신 : +2
  • 환영분신(E) 쿨타임 : +15%

6.8. 방목 : 시노비모지[19]

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  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 환영분신(E) 분신 : +2
  • 환영분신(E) 쿨타임 : +15%

    유니크 꼈다는 사실을 눈치가 좋다면 알아챌 수 있는 유니크. 대놓고 분신 수가 늘어나지만 그걸 난전 중에 일일이 확인할 겨를이 없을 뿐. 기본 스펙 자체가 훌륭하고 환영술 두루마리와 조합하면 쿨다운, 효율 모든 면에서 최고의 조합을 보인다. 하지만 분신의 전투력을 대폭 늘리는 대신 쿨다운도 늘려버리는 DP 4링 등과의 조합은 썩 좋지 않다. 쿨이 정말 무진장 길어진다. 한타는 확실하게 제압할 수 있겠지만 그렇게 소환한 분신이 장판궁에 휩쓸려버리면 또 매우 허탈하므로...

    방목걸이도 공목걸이도 호타루에겐 매우 적절하기에 아주 쓸 만하다. 궁 유니크와 조합해서 쓰면 쿨타임 증가라는 디메리트가 크게 상쇄되니까 역시나 궁 유니크가 필요하다... 목 유니크와 궁 유니크를 모두 올렸을 때 쿨타임 감소량은 총 9.64%.

    쿨타임 증가라는 옵션때문에 늘어난 분신으로 더 넓은 시야 확보와 더 많은 딜로스 유발을 선호하는 사람과 짧은 궁 쿨타임을 선호하는 사람으로 나뉜다. 후자의 경우 공용 커먼 목인 X5나 L5를 주로 낀다.

    2014년 6월 24일 패치로 인해 소환하는 분신의 수가 한명 더 증가하였다. 렉은 덤 본체까지 총 7명이 되었으며 친선전에서 10호타루전을 할 경우 호타루가 70명이 된다. 진격전 언니는 가이노이드 동생은 양산형 클론

6.9. 장신구4 : 환영술 두루마리

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[JPG image (Unknown)]


  • 환영분신(E) 쿨타임 : -24.64%
  • 환영분신(E) 능력치 : +90%
  • 환영분신(E) 지속시간 : +13.5초

    어마어마한 쿨타임 감소 효과.

모든 궁유닉 중에서도 최상급의 쿨 감소 효과다.[20]

7. 확산성 밀리언 아서에서의 호타루

사이퍼형 호타루
코스트 21 어설트 여성 Illust 네오플 획득 태양의 조각 루프보상(9/1~9/16)
기본 능력치 Lv.1 ATK 8210(8867) HP 8890(9602) CP 814.3(879.5)
MAX 레벨 능력치 Lv.50(60) ATK 10840(11708) HP 11000(11880) CP 1040(1123.2)
MAX한계돌파 능력치 Lv.100(110) ATK 23800(25704) HP 22900(24732) CP 2223.8(2401.7)
스킬 수리검=환영분신(Swallow-flying) HP가 45% 이하일 때 카드 HP의 150% 회복
카드 설명
일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 소녀의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 호타루는 수리검을 이용한 빠른 연속 공격 능력과 둔갑술, 분신술에 능하다.

9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 검술의 성 카드.

페어 캐릭터인 트릭시와 함께 단 둘뿐인 슈퍼레어+ 등급을 들고 나온 사이퍼형 카드이다. 닌자녀 편애

타천형 사탄과 제2형 스페이드 이후 오랜만에 나온 루프보상 슈레플 카드이며 또다시 무과금 유저들을 고통의 구렁텅이로 밀어넣을 듯한 카드... 일 줄 알았으나 오히려 시바 포보다 잘 나온다(...) 개인차는 있겠지만 하루만에 키풀하거나 75000개에 시바 포는 안 나오고 호타루만 키라 포함 5장이 나오는 사례(...)도 있는 등 이전 시즌의 루프 보상과 비교할 수 없는 드랍율을 자랑하고 있다. 참고로 성능은 오히려 스페이드나 사탄보다 훨씬 좋다(...)

스킬은 이번 사이퍼형 시즌에 유난히 많은 조건부 힐 스킬이며 분신을 푸는데 왜 힐이 되는 건지 모르겠다만 비키니 아바타를 입고 분신을 쓰면 어느 정도는 되지 않을까 슈레플인 만큼 확률은 꽤 괜찮은 편이지만 키풀을 해도 힐량이 고작 37000 정도에 달한다는 점에서 오히려 국민 힐카인 화련형 모드레드나 환수형 페가수스 등에도 힐량이 딸린다. 마를렌처럼 공격력이 체력보다 높은 기괴한 능력치 배분을 받았다는 점 등 여러모로 안습인 카드.

여담으로 각성 이미지에서는 가슴을 가려서 사람들이 싫어한다는 얘기가 있다 대신 꿀벅지 보여주잖아 보여줬으면 됐지

8. 기타

  • 3월 4일 컨셉 예고를 하자마자 공홈 곳곳에서 성희롱 드립을 치는 유저들이 많이 보인다. 대부분 그 큼지막한 특정 신체 부위를 가지고 이루어지는 저질 농담이다. 이미 15세 이용가 게임이라는 게 무색할 지경. 언제는 안 그랬냐마는 아니 사실 원화에도 대놓고 '가슴 큼' 이라고 적혀있다(...). 덕분에 국적과 사이즈(?)가 맞물려 라이벌 플래그를 세우려고 하는 사람이 종종 보인다. 게다가 둘 다 16살로 동갑이니... 신은 불공평하다

  • 게임 로딩 이미지가 호타루와 트릭시로 바뀌었는데 특이할 만한 신체 사이즈 덕분에 공홈 자게이들은 광분 중(...) 슴가의 호타루와 벅지의 트릭시 판으로 나뉘어진 듯하다.[21] 하지만 트릭시 때문에 모두 인식을 못하는데 호타루는 벅지의 트릭시라는 별명이 붙은 트릭시보다 더 하의 노출이 많다. 엄연히 말하자면 호타루의 복장은 창작물에서 일본 쿠노이치가 자주 입는 드레스가 아닌 상의 뿐이기 때문. 하의실종 그냥 간단히 말해서 고딩 주제에 가슴과 허벅지가 제일 빵빵하고 노출도 제일 많이 한다. 이에 민망함이나 부담스러움을 느끼는 사람들은 아바타나 코스튬을 입히게 된다.

  • 자세히 보면 가슴이 흔들린다! 여기에 가슴을 강조하는 코스튬[22]까지 입히면... 그리고 수영복 아바타가 출시되었다. 만세! 트릭시도 같은 모델을 사용하지만 기계인간이라 바스트 모핑은 없다.

  • 각종 코스튬으로 온갖 욕을 먹고 있기도 하다. 이는 트릭시와 마찬가지로 코스튬 자체의 디자인과 호타루와의 퀄리티는 괜찮지만 기본 스탠딩인 쩍벌 자세(...)가 근본적인 원흉인 것 같다. 취향입니다 존중해주시죠

  • 이름 덕분에 동명의 이름이 들어간 영화에 출연한 그분과 엮이는 덧글이 가끔 보이곤 한다. 가슴 큰 것도 비슷하다

  • 패치 이후 호타루와 트릭시 레벨 3, 6, 9를 찍으면 보상을 주는 이벤트를 했었는데 호타루와 트릭시를 해보고 싶어하는 사람, 이벤트를 위해 경험치를 몰아주기 위한 사람 등등의 이유로 각 방에는 호타루와 트릭시의 셀렉러가 넘쳐나는 현상이 벌어졌다. 신캐가 패치되면 언제든 그렇지만 그런데 문제는 호타루와 트릭시는 그 나름의 이해도가 출중하지 못하면 제 구실을 하기 어려운 캐릭터라는 것(...) 덕분에 패치 이후 몇 날 간은 공방에서 쿠노이치를 셀렉트하는 사람만 나타나면 각 사람들이 성토하기에 바빴다. 10킬 이상 못 따면 각오해라

  • 2차 창작 커플로는 초기에는 유일하게 트릭시하고만 엮였던 때도 있었지만 다이무스드렉슬러와의 커플링도 차츰 생겨나고 있다. 나이차가 각각 13살, 18살 차이라는 건 생각 못하나보다 다만 가슴이 큰 닌자 빼고는 이렇다 할 개성도 없고, 호타루 본인도 헬리오스에서 대체 어떻게 지내고있는 지조차 알 수없을만큼 소속감이 낮은지라 그다지 인기가 없어서 그런지 차츰 줄어들다가 거의 멸종하여 사실상 2014년 이후로 딱히 관계를 가지고 나오는 캐릭터는 없다. 스토리 있는 만화의 주연은 커녕 조연조차 드물고 단발성 일러스트로만 간간히 출현할 뿐. 다만 같은 동양 소녀인 , 루시와의 출현 비율이 늘었다. 이와 같은 특징은 똑같이 근친+남성향을 노린 듯한 백합+있으라고 있는 스토리(...)인 리첼쪽이 고스란히 물려받았다.

  • 주력기가 다 폭탄 기술이라 기본적으로 일반인 눈에 익숙한 닌자라기보단 폭탄마에 가까운 느낌이다.[23] 그리고 엘리의 등장으로 폭탄마 캐릭터가 겹치게 되었다

  • 던전 앤 파이터대전이 패치 이후 해상열차 에어리어에 추가되는 스페셜 던전인 추격! 특급열차에서 '호타루 이나바' 라는 이름의 APC로 등장한다. 폭탄과 표창 던지고 일발화약성이나 베놈마인 같은 폭발 계열 스킬을 시전하는 스트리트 파이터로 구현되어있다. 쿠노이치도 나왔는데 어째서 아직도 스트리트 파이터인지는 신경 쓰지 말자 음성도 호타루의 음성이 나온다! 근데 대사 중에 패리스의 대사가 섞여있다 주머니 속에 벽돌 하나 쯤은 넣고 다니시는 호타루씨. 체력도 낮은데 몹들 어그로 끌고 흐트러놓는 등 아주 민폐 최강을 자랑한다

  • 공식 일러스트와 기본 인게임에서 복면을 쓰고 있으며 이는 아바타를 착용해도 유지되었다(아바타 자체가 복면이었기 때문). 그러나 이 콘셉은 코스튬의 등장으로 가리개를 벗어버리면서 끝나게 된다. 이후 복면(가면) 기믹은 가면의 아이작에게로 넘어간다.

  • 옆나라 애처럼 인게임이 패기가 넘치지는 않아서 그다지 부각되지는 않지만 복면을 벗은 모습이 두꺼운 갈색 입술(...)이다. 게다가 기본 자세가 뭔가 어정쩡해서 수영복 등을 입힐 경우 배와 하체가 미묘하게 어긋나서 배가 나와보이는 안습한 상황이 연출된다. 또 왕실 무도회에서는 루시의 머리를 복붙해서 사용했는데 안습하게도 어울리지 않아 아줌마라는 소리를 듣기도 했다. 게다가 요즘 자주 사용하는 선샤인의 머리도 원체 2기, 3기 선샤인을 급조한 탓에 퀄리티가 좋지 않다. 나무를 파서 뒤에 붙여둔 듯한 움직임와 마를렌의 선샤인 못지않은 어색한 포니테일이라 축복 받은 몸매에 전캐릭 유일 바스트 모핑의 소유자임에도 불구하고 코스튬이 별로 어울리지 않는 편. 미아와 함께 자세교정이 필요한 캐릭터다.

9. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트

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  • 경찰은 살인 사건에 대한 신고를 받고 출동한다. 죽은 사람들은 이나바 가문의 수련생들로 확인된다. 유일하게 살아남아 사건에 대해 증언을 해줄 소녀는 실어증에 걸려 어떤 대답도 해주지 못했다. 죽은 자들의 상처 그리고 사건이 일어난 장소에 남겨진 발자국을 봤을 때 수련생들을 상대한 자는 단 한 명이었다. 범인은 놀라운 실력을 갖춘 잔인한 살인마다. 사건 발생 이튿날 유일한 목격자를 만나러 병원에 갔지만 흔적도 없이 사라져 버렸다. -NO. 0234021 목격자의 침묵-

  • 다행히 그녀는 이미 내 스카우트 노트에 있었고 요기 라즈보다 우리가 빨랐다. 카케로우가 행방불명되어 스카우트를 포기하고 있었는데 그녀의 동생 호타루가 나를 먼저 찾아와 언니를 본 것 같다는 아주 행복한 소식을 전해주었다. 하루빨리 호타루를 도와 카케로우를 찾아야겠다. -브뤼노의 스카우팅 노트-[24]

  • 호타루의 첫인상은 아주 당돌했다. 언니를 찾기 위해 자신을 스카우트하지 않으면 평생 후회할 것이라는 말을 했다. 하지만 안타깝게도 그녀와의 만남은 그걸로 끝났다. 브뤼노가 이미 그녀를 스카우트했다. 그녀의 절박함을 이용해야 한다. 반드시 호타루의 잃어버린 언니를 찾아야겠다. -요기 라즈의 리포트-

  • 호타루의 언니 카케로우의 능력을 현재로써는 확인할 방법이 없군. 호타루의 능력으로 가늠해볼 수밖에. -로라스-

  • 카케로우건 호타루건 어느 쪽을 손에 넣어도 축복이지. -브뤼노-

  • 둘이 사이가 안 좋았다고 하나 지금 그게 무슨 의미가 있을까? 가문은 망했고 한 명은 행방불명 되었고 한 명은 미친 듯 잃어버린 언니를 찾고 있는데 말이야. -타라-

  • 호타루와 카케로우가 사이 좋은 자매? 둘은 이나바 가문의 후계자 자리를 놓고 갈등이 많았어. -이나바 가문의 집사-

  • 어떤 일이 있어도 언니의 손을 놓지 말았어야 했어. 난 그때 무언가에 홀려있었던 것 같아. -호타루-

  • 이나바 가문의 수련생들은 세계 도처에 깔려있어. 그들은 죽은 자신의 스승을 위해 언제든 다시 뭉칠 수 있다는 걸 명심해. -요기 라즈-

  • 둘의 갈등을 조장한 건 그녀들의 아버지였어. 딸들이 더 강해져 가문의 명성을 이어가기를 바랐으니까. -수련생-

  • 모든 게 순식간에 엉망이 되어버렸어요. 어디서부터 어떻게 해결해야 할지 솔직히 두려워요. 누군가 나의 절실함을 알고 도와줬으면 좋겠어요. 어떤 손이라도 잡을 거예요. -호타루-


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  • [1] 대담한, 용감한.
  • [2] 이나바가 성인 걸로 볼 때 서양식으로 배열한 듯. 참고로 호타루라는 이름에는 '반딧불이' 라는 뜻이 있다. 더욱 밝은 빛으로~! 또한 언니인 카케로우 이나바(蜉蝣 稲葉)에는 '하루살이' 라는 뜻이 있다. 이것이 진정한 벌레 페어
  • [3] 체중 설정이 가장 이상하고 말이 안 되는 캐릭터. 현실세계에서는 당연히 불가능하고 심지어 게임 세계관을 봐도 말이 안된다. 마케팅(...)상 호타루의 몸매는 나올 데만 심하게 비현실적으로 나오고 들어갈 데는 들어간 과장된 몸매이지만 가슴과 허벅지, 엉덩이가 저 정도면 체지방의 양과 체지방률도 장난 아니게 많을 텐데 44kg라고 주장하는 것은 휴톤급 몸으로 50kg라고 주장하는 급의 말도 안되는 소리다(...) 일단 16살 소녀이니까 최대한 적은 몸무게를 준 것 같은데 현실의 16살 고등학생 소녀는 단신이거나 저체중이 아닌 한 44kg보다 더 나가고 심지어 자기 머리 사이즈만한 터질 것 같은 가슴을 가지고 있지도 않다. 저 빵빵한 가슴 사이즈랑 두툼한 허벅지 라인은 근육도 감안하면서 최소한으로 잡아도 60kg은 나가야 한다.괜히 70kg의 미소녀가 현실고증이 쩐다고 칭송하는게 아니다 애초에 저런 몸으로 슬렌더 상태인 클레어보다 10kg이나 몸무게가 적고, 히키코모리 병약소녀인 리사보다 2kg이나 적다. 물론 클레어는 키가 더 크긴 하지만 아무래도 프로필로 밑장빼기하는 듯(...).. 이나바 가문 대대로 내려오는 몸무게 조절 비술
  • [4] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  • [5] 이 영상 초반에 나오는 만화 그림들은 전부 영상 제작자가 그린 그림이다. 평범한 네오플 영상 제작자의 그림실력
  • [6] 그런데 여고생적인 요소가 나이 말고 전혀 없다(...) 굳이 애써서 찾으려면 커먼, 언커먼 아이템들의 모양새가 여고생 교복이다 정도.
  • [7] 정황상 이 소녀가 호타루이며 트릭시가 이나바 가문을 공격한 것으로 보인다. 호타루가 실어증에 걸린 이유는 트릭시가 자신의 언니와 닮아서일 가능성이 높다.
  • [8] 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%.
  • [9] 대신 나락밟기 이후 빠르게 비연폭을 사용하는 이른바 저공비연폭의 경우 평타가 쿨타임일 경우 무조건 성공하기 때문에 장점 아닌 장점이 있다.
  • [10] 이때문에 후반부 트루퍼 싸움에서 우위를 점하는 요소 중 하나로 작용했었지만 패치로 이 역시 상당한 너프를 당했다.
  • [11] 버그인지 모르겠지만 크라서스(근거리)로 둔갑한 상태에서 트루퍼를 죽이면 트루퍼 버프가 제공되지만 사이어스(원거리)는 제공되지 않는다
  • [12] 예를 들면 공중에서 느리게 떨어진다던지
  • [13] 쐐기는 호타루의 성장력에 영향을 미치기에 꼭 나락밟기 링을 사용하고싶다면 둔폭을 빼는것을 추천한다. 나락밟기 링을 안끼는것이 가장 좋다.
  • [14] 대부분 비오의라고 부른다.
  • [15] 진짜 철거반처럼 상대 철거반을 팬다거나 상자 쪽에 붙어있는 멍청한 모습을 의도적으로 보여준다거나...
  • [16] 요즘 사이퍼즈를 해봤다면 누구나 다 아는 거겠지만 적이 우리 팀의 1번 타워를 치고 있으면 우리는 적의 1번 타워를 침으로써 적과 우리 팀의 상황을 동등하게 만든 후 중앙 타워인 2번 타워 근처에서 한타를 벌이는 식의 운영이다. 맞테러라고도 하는데 테러라고 하면 타라나 도일이 기습적으로 아군 타워에 쳐들어와 순식간에 타워를 부수려 드는 플레이가 연상되니까...
  • [17] 단, 방타루여도 1장을 먼저 찍는 트리라면 FA를 쓰는것이 좋고, 처음부터 아예 노장,노모 트리라면 유니크를 쓰는것이 나을 수도 있다. 풀성구 기준으로 가슴,허리,다리,발,목,궁링까지 다 찍으면 37정도의 레벨이다. 이 레벨 정도가 되면 유니크나 FA나 효과는 비슷한 수준이기 때문에 가성비가 더 좋은 유니크가 나을지도 모른다.
  • [18] 사실 이 표기는 잘못됐다. 원래 표기대로라면 '바케모노가타리' 로 붙여서 써야 한다.
  • [19] 忍び文字. 일본의 닌자가 서신의 보안을 위해 사용했던 암호의 일종이라고 한다. 출처.
  • [20] 경이의 피터의 유니크링인 코스믹 호러가 나오기 전까지는 가장 높았다.
  • [21] 호타루의 허벅지도 굉장한 편이긴 하다. 사실 일러스트레이터가 여성의 허벅지를 두껍게 그리는 특징이 있다. 새로 그려진 시바 포나 6인의 능력자의 미쉘만 봐도 알 수 있는 사실.
  • [22] 가슴을 강조하는 아바타는 비슈느 탑이 있고 코스튬은 칼레의 무법자가 있다.
  • [23] 실제로 닌자들은 폭탄 계열도 많이 썼다. 그런데 일본에서 내놓은 만화들도 그렇고 해외에서 보는 닌자에 대한 시각이 표창 등 초인적인 기술에 중점되어 있어서 그럴 뿐이지...
  • [24] 호타루와 트릭시 출시 이후부터 소속에 관계 없이 회사 측의 브뤼노, 연합 측의 요기 라즈의 스카우팅 노트가 둘 다 나오기 시작했다.