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도돈파치 최대왕생

last modified: 2015-04-02 03:26:49 Contributors

돈파치 시리즈
도돈파치 대부활 도돈파치 최대왕생

도돈파치 사이다이오죠(怒首領蜂最大往生/どどんぱちさいだいおうじょう/노수령봉 최대왕생)

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[JPG image (Unknown)]

CAVE탄막 슈팅 게임돈파치 시리즈의 최신작. 아케이드 슈팅이며 2012년 4월 20일부터 가동 개시.


Contents

1. 상세
2. XBOX 360 이식판
2.1. 모드 설명
2.2. 주제가
2.3. 기타
3. 스토리
3.1. 아케이드판
3.2. XBOX 360판
4. 시스템
4.1. 조작
4.2. GP(Get Point) 시스템
4.3. 하이퍼 시스템
4.4. 기체 특징 및 강화 체계(엘리먼트 돌)
4.5. 벌 아이템
5. 전일 기록
6. 보스
7. 기타

1. 상세

기판은 CV1000(케이브 3세대)를 쓰는 것으로 알려져 있으며 예약 가격은 198000엔이다. 세금 포함시 207900엔(예약금 5만엔). 2012년 3월 9일까지 예약을 받았다.

2012년 2월 3일부터 5일까지 3일간 일본 아키하바라에 있는 Hey 오락실에서 로케 테스트가 진행되었고 동년 2월 24일부터 26일까지 3일간 일본 도쿄도, 사이타마, 교토부, 후쿠오카에서 2차 로케 테스트가 진행되었다.

2012 AOU에도 출전. 그리고 4월 20일부로 가동 개시하였다.

도돈파치 대왕생도돈파치 대부활 블랙 레이블이 적당히 섞여있다는 것이 세간의 평. 게임의 기본 구성은 대왕생을 따라가되 게임 내 편의성 등에서 흑부활의 요소가 들어가 있다(오토봄 ON/OFF, 충전 즉시 발동가능한 하이퍼, 콤보가 끊겨도 초기화되지 않는 히트 수 등).

여담이지만 개발 블로그에서는 이번 작품은 「케이브의 인류에게 보내는 도전장」이란다. 대왕생의 히바치를 압도하는 음봉의 강력함을 보면 정말 맞다.

돈☆팟칭 1.5버전 업데이트로 최대왕생의 엘리먼트돌 4종과 히바치가 추가되었다. 모두 레어 이상 사양이고 각각 특수한 효과를 가진다. 그러나 아쉽게도 익스퍼트모드같은 각각의 드레싱모드는 없고 전투복으로 통일되었다.그리고 역시 파일럿과 오퍼레이터는 안나온다 이제는 섭종이 결정된 게임에 더 바랄 것이...

2. XBOX 360 이식판

2013년 5월 30일, XBOX 360으로 이식되었다. 아케이드 HD 모드, 노비스 모드, Xbox 360판 모드, Ver.1.5 탑재, 그리고 신 캐릭터 ELEMENT DOLL EXTRA Z-002 '사야(성우:히라노 아야)' 추가.[1] #, # 참고로 기존에 발표된 것과는 다르게 최대왕생 이식판은 한정판이 2종류로 나누어져 있다고 한다.

이하는 각각의 한정판에 들어가는 내용물들.

  • 한정판 : 게임소프트, 어레인지 사운드트랙, A5 설정자료집
  • 초한정판 : 게임소프트, 어레인지 사운드트랙, 아케이드판 사운드트랙, A4 프리미엄 설정자료집, 주제가 "별가루 가란도" CD, A4 특제 스티커, 도돈파치 최대왕생 트레세츠 부속
  • 표지정보
  • 점포별 특전정보
  • 프로모션 영상
  • 오프닝 영상(…)[2]

2.1. 모드 설명

  • Xbox 360 모드: 신 캐릭터 ELEMENT DOLL EXTRA Z-002 '사야'로 진행한다. 잔기가 존재하지 않으며 에네르기 10000을 가지고 시작한다. 메뉴얼 봄 발동시 에네르기 1500, 오토봄 발동시 에네르기 2000을 소모하며 2000이 안 될 때 피탄당하면 게임 오버. 이거 TWAIN이잖아 또 오토샷, 샷 버튼을 동시에 누르면 에네르기가 감소하면서 샷과 레이저가 동시에 나가며 하이퍼게이지 회복속도가 빨라진다. 에네르기는 하이퍼 발동 도중 아이템을 획득하는 것으로 회복되며 게임오버시 컨티뉴하면 다시 10000으로 리셋된다. 컨티뉴 여부에 관계없이 코류 격파 후 히바치가 등장하게 되며 히바치 발악 모드 돌입하기 직전 플레이어 기체가 강화되며 봄 사용시 에네르기 감소량도 1000/1500(메뉴얼봄/오토봄)으로 감소한다. 히바치 격파 후 인바치와 싸우게 된다. 잔기도 없고 히바치, 인바치를 전부 상대해야돼서 그런지 히바치와 인바치의 난이도는 아케이드 모드보다 훨씬 낮다. 샷 강화는 노비스 모드의 난이도이며 레이저 강화는 일반적인 난이도, 익스퍼트 강화는 다른 모드의 익스퍼트 강화시 난이도다.
  • Ver.1.5: 아케이드 HD판에서의 변경점이 탑재된 모드. 일부 시스템이 변경되었다.
  • 노비스 모드: 탄의 밀도를 감소시킨 초심자용 모드.
  • 아케이드 HD 모드: 아케이드판의 그래픽을 고화질화한 모드.

2.2. 주제가

  • 오프닝 : "별가루 가란도"(부른 사람 : 히라노 아야)
  • 엔딩 : "Heading For Tomorrow"(부른 사람 : Zwei)

2.3. 기타

게임을 할 때마다 돈이 모이며 이 돈으로 샵에서 월페이퍼나 각종 옵션들을 구입할 수 있다. 돈은 게임 오버시나 클리어시 클리어한 스테이지 수×20만큼 받게 되며[3] 스코어어택(팀)을 할 경우 받는 돈의 양이 2배가 된다. 또 챌린지 모드를 깰 때마다 해당 챌린지에 쓰여진 금액만큼을 받게 된다. 한 가지 덧붙여서 돈 노가다시 챌린지 48이 난이도에 비해 가장 효율이 좋다.

샵에서 구입할 수 있는 옵션 중 3000짜리 ???가 있는데 이것은 XBOX360 모드에서 나온 기체를 아케이드 모드에서도 사용 가능하게 해주는 것으로 기체 선택 화면에서 L3 버튼을 누르면 Type D 기체가 선택된다. 단, XBOX360 모드에서 가능했던 샷과 레이저를 동시에 쏘는 것은 불가능. 또 기체의 크기를 줄여서 피탄판정을 작게 해주는 옵션과 적의 탄 크기를 줄여서 피탄판정을 작게 해주는 옵션도 존재하는데 문제는 기체 크기를 제일 작게 줄일 시 옵션보다 기체 크기가 작아서 기체가 잘 안 보인다. 특히 레이저 사용 중에는 레이저 쏘는 옵션을 플레이어 기체로 착각해서 피탄당하는 경우까지…. 또 적의 탄 크기도 제일 작게 줄이면 적이 쏘는 뾰족한 빨간색 탄도 잘 안 보인다. 또 플레이어 대신 기체를 조작해주는 옵션도 있는데 정말 말도 안되는 회피율을 보여주지만 회피 대상이 적의 탄 뿐이라 중형기나 대형기에 박치기 해서 죽는 경우도 자주 발생한다그러니 게임은 본인 스스로 합시다

3. 스토리

3.1. 아케이드판

엘리멘트 돌의 임무는, 마스터의 최대지원. 돈파치 부대로 명령통신이 들어온다. 공격목표는 "「이상의 도시」의 컴퓨터시스템을 파괴하고, 침묵시킨다"는 것. 도시를 총괄하고있는 최심부의 컴퓨터 시스템을 파괴하는것이 최중요목표. 「이상의 도시」는, 컴퓨터가 통치하는 도시. 그 곳은 사람들이 평화롭게 자연과 공생하고 있는, 그야말로 이상의 땅. 공격 이유는 "지구에 들어온 「기계화행성인」의 처치".
"기계화행성인"
'지구를 위협하는 존재'라는 듯하다. 이를 위해 돈파치 부대는 조직되었다.

마스터에게 묻는다.
"기계화행성인들을 처치한다는 것은, 이 도시를 괴멸, 정지시키는 것으로 해결할 수 있는 것입니까?"
마스터는 대답한다.
"우리는 돈파치 부대. 수령의 명령은 절대적이다. 수령이 그렇다고 하니까. 그런거겠지."
전투개시는 내일 아침. 마스터가 살아 돌아올 수 있도록.


이때까지 돈파치 시리즈의 배경 스토리가 3인칭에서 서술되었던 것과는 달리 이번에는 엘리먼트 돌의 입장에서 서술되고 있다는 것도 특이점. 다만 A타입 엔딩에서 슈리가 자신과 함께한 파일럿에게 반말을 하는 것을 미루어 보면 서술자는 히카리나 마리아 중 하나임을 확인할 수 있다. 앨범 커버에도 마리아가 뜨고 마리아가 주인공과 같이 있는 일러도 있는 것으로 보아서 아마 서술자는 마리아인 것으로 추정.

3.2. XBOX 360판

엘리멘트 돌·일렉트로닉스 연구소. 그곳에서, 궁극의 엘리멘트 돌 제조에 관한 연구와 실험이 행해지고 있었다. 프로젝트 "하루우라라". 제조 컨셉트는 "인류를 제일로 생각해, '가능한 구하는 것'". 연구자들의 열정과 노력, 몇 년이나 걸친 시험안 끝에 만들어진 초호기, "엑스트라 Z-001"과 "엑스트라 Z-002" 2기는 "히나", "사야"라 이름지어졌다.
인류를 제일로 생각하도록 배우게 하려면, 인류와 밀접하게 보내는 것이 중요하다며, 2기는 연구 책임자 밑에서 자매처럼 일상을 보내게 된다. 그리고 동시에, 엘리멘트 돌로서 마스터에게 봉사하기 위해, 전투능력을 높이고자, 서로를 적이라 상정한 가상 훈련을 행하고 있었다.
그러나, 프로젝트 "하루우라라"는 긴급사태를 초래하는 결과가 되어버렸다. 히나가 이끌어낸 답이 '사람을 사람이 아니게 만든다'라는 패러독스에 빠질 것이었기 때문이다. 실험은 즉각 중지가 되고, 히나는 동결되고 만다. 사야도 연구소에 회수되어, 데이터 분석을 위해 활동을 정지당해버렸다.
그러나, 사고가 발생했다. 갑작스런 폭주. 그리고 파괴. 연구소의 "모든 것"을 파괴하고, 히나는 그 모습을 감추었다.

수년 후….
기계화행성인의 습격에 돈파치 부대는 결사의 맹공을 계속한다.
하지만, 어떤 자는 보았다. 기계화행성인을 이끄는 자의 모습을.
"왜? 왜야?? …용서 못해…. 모든 것을 빼앗은 널, 결코 용서 못해!"
사야에게 주어진 미션은, 적 보스 "히바치"의 격추.
"마스터의 적은, 나의 적. 죽여버리겠어."
사야와 히나의 운명이 다시 교차하기 시작하고, 그리고 최후에는 무엇이 남는 것인가….

4. 시스템

4.1. 조작

8방향 레버와 3개의 버튼을 사용한다.

A : 샷 / 레이저(샷은 반자동으로 나간다. 버튼을 누르고 있으면 레이저가 나간다)
B : 봄 / 하이퍼(하이퍼 발동 가능시엔 봄 대신 하이퍼가 발동)
C : 풀 오토(샷 자동연사, 끊어 쏘기 가능)

4.2. GP(Get Point) 시스템

적을 파괴하던지 레이저를 맞추면 GP 게이지가 상승. GP 게이지가 다 사라지기 전에 다른 적을 파괴하던지 레이저 공격을 계속 맞추고 있으면 HIT 수가 오르며 GP 보너스를 얻을 수 있다. 적을 파괴하여 GP 게이지가 최대치가 되면 스코어 아이템이 출현한다. GP 게이지가 다 사라지면 GP 보너스와 히트수가 30% 깎인다. 각 스테이지의 보스전에서는 GP 보너스를 얻을 수 없다. 오직 히트수 상승만 가능하다.

고의로 봄을 써도 콤보 히트수가 끊어지지 않는다. 콤보가 끊기는 경우는 하이퍼 사용시 GP 게이지가 0이 되거나 하이퍼 사용 중 미스 혹은 오토봄 발동시에 나머지는 콤보 히트수가 매우 적어서 더이상 감소할 히트수나 GP 점수가 없을 경우에 끊어지게 되어있다.

4.3. 하이퍼 시스템

하이퍼는 10레벨까지 모을 수 있다.하이퍼 시스템 발동시에 화면 가운데의 적탄들이 스코어 아이템으로 변하는 효과가 있으며 레벨에 따라 다음과 같은 효과가 있다. 하이퍼 레벨과 하이퍼 게이지의 양은 화면 좌상단에 위치해 있다.

  • 공격력 상승(하이퍼 레벨이 높을수록 레이저가 넓어진다)
  • GP 게이지 최대치 달성시 출현하는 아이템 수 증가
  • 적을 파괴하거나 적에게 레이저를 맞출 시, 아이템 취득시 히트 부스트(히트수 상승폭의 상승)가 발생한다
  • 취득하는 GP 보너스에 배율이 발생한다(화면 좌상단에 표시. 하이퍼 레벨이 높을수록 높은 배율 발생)
  • GP 게이지의 최대 지속시간이 2배가 된다
  • 랭크가 상승하며(화면 상단에 표시) 게임의 난이도가 어려워진다. 높은 레벨의 하이퍼를 발동할수록 상승하는 랭크의 폭도 커진다

하이퍼 게이지를 충전하는 방법은 다음과 같다.

  • 스코어(별) 아이템을 취득한다(하이퍼 시스템이 발동되지 않은 상태에서만)[4]
  • 적에게 레이저를 계속 맞추어 히트수를 상승시킨다(히트수에 따라 하이퍼 게이지가 상승)
  • 벌 아이템을 취득한다(히트수에 따라 하이퍼 게이지가 상승)
  • 레이저 공격시 발생하는 오라를 적에게 맞춘다

하이퍼 발동시 화면상의 모든 탄을 아이템으로 바꾸어 흡수하며 아이템 1개당 히트수가 일정 수치만큼 오른다. 대왕생처럼 떨어지는 하이퍼 아이템을 취득하는 형태가 아니라 대부활처럼 게이지가 충전되는 방식. 하이퍼 발동 중에 탄소거 기능은 없다. 하이퍼 발동 가능 상태에는 기체 아래 기체를 따라다니는 아이템이 추가되며 이 아이템의 숫자가 현재 하이퍼 레벨이다. 또한 화면 좌측에 「HYPER SYSTEM READY」라는 문구가 추가된다. 하이퍼 발동시 화면 좌상단의 GP 게이지(흔히 콤보 게이지라 하는 그것)이 길어진다. 이번작의 추가사항으로 하이퍼 발동시 게이지 뿐 만 아니라 기체 왼쪽에 퍼센트가 추가로 표시된다. 별 먹을 때의 콤보도 왼쪽에 떠서 잘 보이진 않지만.

하이퍼 상태에서 큰 별 아이템을 잔뜩 출현시키고 하이퍼가 끝남과 동시에 이 큰 별 아이템을 회수하는 테크닉을 이용해 하이퍼를 재충전할 수 있다. 영상을 보면 작게는 1하이퍼에서 많게는 6하이퍼까지 충전이 가능. 데스 스마일즈의 파워업 종료 후 아이템 회수하는 속칭 '리차지' 테크닉과 비슷한 느낌.

4.4. 기체 특징 및 강화 체계(엘리먼트 돌)

도돈파치 대부활에 가장 근접하다고 볼 수 있는 기체들로 구성되어 있다. 기체의 생김새 또한 대부활의 기체들과 거의 같다.

TYPE-A는 전방집중, B는 이동방향으로 옵션의 샷 방향이 휘는 속칭 와인더, C는 확산형 샷을 가진다. 단, C의 경우에는 대부활만큼 넓은 범위를 커버하지는 않는다.

봄 이펙트는 A타입은 구형의 불덩어리, B타입은 화면 전체에 융단 폭격을 날린다. 그리고 C타입은 대부활의 봄과 비슷한 푸른 회오리 형상의 이펙트.

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[JPG image (Unknown)]


대왕생의 엘리먼트 돌이 돌아왔다. 전작과의 차이점이라면 한 기체당 한 엘리먼트 돌이 맡고 있다는 것이 특징. 공식 명칭은 ELEMENT DOLL EXTRA A, B, C이다.

각 기체를 맡고 있는 엘리먼트 돌의 명칭과 성우는 아래와 같다.

드디어 케이브 슈팅 게임에도 비싼 성우가….

도돈파치와 대왕생에서 진일보하여 3개의 기체와 3개의 강화로 총 9가지 종류의 기체를 고를 수 있다. 강화 체계는 대왕생 때와 마찬가지로 샷/레이저/익스퍼트(샷과 레이저 모두 강화)이며 엑스퍼트 강화를 고르면 흡사 도돈파치 대부활 블랙 레이블의 스트롱 스타일처럼 시작부터 상당히 강화된 난이도로 시작된다. 거기에 더해 드레스 시스템이라 해서 강화의 종류에 따라 기체에 대응되는 엘리먼트 돌의 복장이 달라진다. 고만해 미친놈들아

  • 전투복 - 옵션 4연장(통상의 샷 강화형)
  • 사복 - 옵션 3연장, 레이저 강화(통상의 레이저 강화형)
  • 수영복(…) - 옵션 4연장, 레이저 강화(통상의 엑스퍼트 형)

어째 노출도가 높아질수록 기체의 전투력이 강화되는 것 같다

기체 선택 후 드레스 선택시 오토봄의 ON/OFF가 가능하다. 봄은 기본적으로 샷강화는 3, 레이저 강화는 2, 엑스퍼트 강화는 1개의 최대 봄스톡과 봄을 소지하고 시작하며 오토봄 OFF의 경우에는 미스시 최대 봄 스톡이 1씩 늘어나며 부활시 최대 봄 스톡만큼 봄을 들고 나온다. 샷 강화는 6까지, 레이저 강화는 4까지, 엑스퍼트 강화는 2까지 올라간다.

오토봄 ON의 경우에는 피탄시 오토봄이 발동되며 남은 봄 개수에 상관없이 모든 봄을 소비한다. 또한 미스가 나도 최대 봄 스톡이 늘어나지 않는다. 엑스퍼트 강화의 경우에는 위기회피를 위한 봄이라면 어차피 봄 스톡이 1 고정이므로 고의적으로 봄을 쓰지 않아도 될 것이다.

오토봄 발동시에는 봄 지속시간도 짧고 화면에 보여지는 효과도 다르며 콤보도 끊긴다. 대부활과 비슷하게 플레이어 기체 주변에서 터지는 연출.

4.5. 벌 아이템

시리즈 전통의 벌 아이템도 여전히 존재하며 습득시 벌 점수 아래에 하이퍼 게이지 증가량이 표시된다. 벌 점수는 첫 벌 점수에 2배씩 증가하며 벌 퍼펙트(스테이지에 존재하는 벌 아이템을 노 미스로 전부 취득)시 2배율 추가. 다음 스테이지 점수 수치는 도돈파치의 방식을 따르고 있다(처음 취득하는 벌의 아이템의 점수가 2배로 시작). 기존작과 비슷하게 벌의 위치는 Y축 상으로 겹치면 보이는 형태지만 벌 아이템이 커졌고 아이템의 위치가 흰색 점이 원형으로 모이는 표시까지 나기 때문에 위치를 비교적 더 쉽게 찾아낼 수 있다.

5. 전일 기록

  • 해당 항목 참조.

  • 월간 아르카디아 2012년 11월호에서 최대왕생의 스코어 집계룰이 변경되었는데 양봉, 음봉의 2종류의 숨겨진 보스 중에서 음봉 진출면을 더 상위의 스테이지로 인정한다는 내용으로 개정되었다. 한마디로 전일을 찍고 싶으면 음봉에 가라는 소리. 이걸로 양봉은 진정한 페이크 최종보스가 되었다

  • 이 때문에 2ch 최대왕생 스레에서 설마 5-陰이 ALL-陽보다 더 상위냐면서 논란이 되고 있긴 하지만 양봉보다 음봉을 더 상위로 인정하는 이상 코어링 유저한테도 음봉 경유는 이제 선택이 아니라 필수가 될 모양. 문제는 깰수가 있어야 말이지[5]

6. 보스

  • 스테이지 1

  • 스테이지 2
    • 중간보스 이소(雷掃)
    • 보스 (闢虎)

  • 스테이지 3
    • 중간보스 IGS -채음-(IGS-彩音-[6])
    • 보스 겐부(源武)

  • 스테이지 4
    • 중간보스 가쿠(震顎)
    • 보스 이류(晴龍)

  • 파이널 스테이지
보스들의 명칭부터 도돈파치 대왕생에 등장한 보스들의 명칭을 뒤튼 것으로부터 알 수 있듯이, 전체적으로 이번 작품의 보스들은 도돈파치 대왕생의 보스들을 어레인지한 형태로 구성되어 있다. 스자쿠의 경우에는 본체의 색이 붉은색으로 바뀌고 양쪽의 프로펠러 파츠가 업그레이드되었다. 또한 5스테이지 보스의 경우 1형태에서는 코류의 어레인지 곡을 사용하고 2형태에서는 비행하면서 일반 보스곡을 사용하는데 이 구성이 코류-제트 코류로 이어지는 대왕생 최종보스전의 느낌이 강하다.

1주 클리어 영상을 보면 주인공 돌들과는 다른 정체불명의 돌이 하나 나오는데 아마도 이번 작의 최종보스가 아닐까 추측 중이었는데….

히바치의 존재가 확인되었고 모습은 그 정체불명의 돌이다.[7] 보러가기. 이번에는 한자 표기가 陽蜂. 성우는 유우키 아오이. 히카리로 대면하면 미키 사야카 vs 카나메 마도카의 마법소녀 대결. 대략 이런 상황 정작 인터페이스에는 동프라고 써져있는건 무시하자

단, 이 히바치의 대사가 엄청나게 깨기에 국내나 일본은 물론 서양에서도 귀엽기는커녕 포스가 없어졌다고 꽤 실망하는 반응이 대세. 으아니 챠, 너 이색히 나의 히바치는 그러지 않아! 동서양을 하나로 만드는 케이브 이를 비꼬아 일본에서는 '웨히히바치(ウェヒヒ蜂)',[8] 서양에서는 '로리바치(lolibachi)'라 부르는 듯하다. 영상에서는 B타입 레이저 강화 기체를 사용했으며 제트-코류 격파까지 노미스.

이번 히바치는 돈파치, 도돈파치, 도돈파치 대왕생, 도돈파치 대부활의 패턴 중 일부를 보여준다. 또한 1형태 격파 후 발광에 돌입하기 직전에 "변☆신!" 이라는 대사와 동시에 정말로 벌로 변신한다. 전작인 대부활과는 순서가 반대.[9]

발광 패턴은 역대 히바치 중 최강이었던 대왕생 히바치의 발광과 나름 피할 만 했던 도돈파치 히바치의 발광 패턴을 번갈아가면서 쓴다. 링크가 걸린 영상에서 히바치 진입시 랭크는 27. 이후 랭크를 계속 떨어뜨렸고 발광 전에 컨티뉴 한 번으로 랭크가 0으로 줄어들었다. 컨티뉴 이전의 3, 4 패턴과 이후의 3, 4 패턴은 눈에 띌 정도로 탄속에 차이가 나는 걸 고려하면 노미스나 노봄으로 발광까지 오는 경우엔 탄속이 영상보다 훨씬 빠를 것이라는 추측도 부정할 수 없다.

그리고 8월 31일 케이브 공식 개발 블로그에 드디어 음봉/인바치의 전체 공개. 인바치의 대면 조건은 노미스 노봄(오토봄 발동도 봄 사용으로 간주한다) 모든 스테이지 벌 퍼펙트,[10] 그 외 숨겨진 두 개의 조건을 가지고 있다. 이 숨겨진 두 개의 조건은 샷·레이저 강화, EX 강화 두 종류에 따라 다르다. 대부분의 사람들은 최대 히트수와 랭크가 나머지 두 조건이 아닌가 추측하고 있다.

인바치는 진 최종보스인 만큼 오리지널 패턴이 많고 최종보스로서의 위엄도 되찾았다. 또 발광 패턴으로 돌입할 때 시누가요이라고 말한다. 그리고 격파할 때 마지막으로 남긴 말에서 다시 의혹이 제기되고 있는 중. 설마 양봉, 음봉 2마리가 같이 나오는 건 아니겠지? 일단은 음봉은 인류의 다음을 위해 몸이 필요없다는 게 판단이었고 엑박판 소개가 그 양봉과 음봉에 대한 배경 스토리 아니냐는 말. 그리고 전작에서 수령 옆에 돌이 두 마리였다는 것이 이걸로 떡밥 풀린 거 아니냐는 말도 있다.

그리고 언제 나오는 진 몰라도 마지막 스테이지에 1탄, 2탄에 중간보스로 나온 놈이 재탕(…)된다. 심지어 2탄 중간보스는 두 번 나온다! 체력바 있는 놈이 몇 놈 나오는지 보라.

7. 기타

돈파치 시리즈 최초로 2주가 없다. 대신 드레스 시스템으로 난이도를 구분했기 때문에 익스퍼트 기체의 난이도는 2주차 난이도로 격상됐다. 도돈파치 대왕생, 대부활 블랙 레이블 시스템 일부를 따라한 최초의 돈파치 시리즈

피탄판정이 기체마다 다르다고 한다. 타입별의 기체가 다른게 아닌 강화형에 따라 피탄판정이 다르다고 하는데 샷이나 레이저의 경우 EX에 비해 체감상으로도 훨씬 크고 분명 피했는데 피한 탄이 뒤쪽으로 가면서 이동한 기체에 닿지 않았는데 맞아버리는 일이 생기는 경우도 있다. EX는 "이게 안 맞아?"라고 느낄 정도의 벌레공주급은 아니어도 그 정도의 작은 피탄판정을 가지고 있다.

올 클리어 보너스는 잔기 1개당 10억, 폭탄 1개당 2억점이다.

음악은 케이브 팬이라면 익숙한 베이시스케이프의 나미키 마나부가 담당하였으며 게임 내 오퍼레이터는 성우 시모다 아사미가 담당했다. 또한 일러스트 담당이 알 토네리코 시리즈기 료라서 알 토네리코 4라는 농담도 돈다.

그 외에 3스테이지에서 중간보스가 선박계의 적이라는 점에서 케츠이비노그라도프를 떠올리는 사람이 많은데 이름이 IGS-채음(사이온)-이다. 설정상 여기에서의 IGS는 '임페리얼 가드 시스템' 의 약자이기는 한데 대왕생에서도 보스 이름의 일부가 말장난으로 되어있음을 생각해 보면 이런 이름이 붙어있는 것은 어찌 보면 당연할 지도….

그리고 최초로 파일럿 및 오퍼레이터의 간략한 설정과 일러스트가 공식 홈페이지에 올라왔다. 지금까지 돈파치 시리즈 주인공들이 엔딩에서나 모습을 드러낸 것에 비해 상당히 대조적이다. 물론 위의 세 엘리먼트 돌들 때문에 묻힐 게 뻔하다. 더러운 여존남비

일단 현재까지는 '수령'의 출현은 없는 듯.[11] 아아, 님 ㅠㅠ 이번에도 등장하시어 死ぬがよい를 멋지게 날리셔야죠 명색의 "수령봉" 시리즈인데…. 대신 死ぬがよい는 진 최종보스 인바치가 대신 날려준다. 또 XBOX 360 이식판의 사야도 死ぬがよい를 날려준다.

기체의 드레스의 선택에 따라 엔딩 때의 복장이 달라진다. 1주차 엔딩으로만 미루어 보면 전작인 대왕생과는 달리 세 돌들은 모두 살아남는 모양인 듯.

5면 도중에 GP 포인트가 2147만을 넘어서자 오버플로우가 발생하여 GP포인트가 999999999까지 치솟더니 100억대의 스코어가 2천억으로 20배 폭증하는 엄청난 스코어 결함이 생기기도 했다. 스코어 한계점까지 카운트 스타트! 아무래도 케이브는 또 1.5를 내야 할 것 같다 이쯤 되면 스코어 밸런스가 박살났다고 해도 무방한 상황. 다만 1.2조가 나왔는데도 칸스토가 뜨지 않는 것을 보아 의도적인 시스템일 가능성도 적지 않다. 근데 의도적으로 오버플로우를 집어넣었다면 그만큼 더 까야 된다. 이렇게 되면 의도적으로 1~4스테이지에서 아무리 스코어링해봐야 5스테이지에서 불리는 것만 못하게 되는 꼴이 되어버린 셈

여담이지만 오버플로우 현상 때문에 EX에 한해서 5판 이전까지는 최대한 점수를 불리지 않고 최대한 랭크 상승을 억제해서 5스테이지에 돌입하여 5스테이지 내에서만 오버플로우 현상을 이용해서 스코어를 순식간에 증폭시켜 버리는 괴악한 패턴이 개발되는 등 부작용이 만만치 않다. 그러니까 케이브는 어서 빨리 1.5를 내야 합니다

최대왕생에 完 자를 붙이게 된 이유는 돈파치 시리즈의 완결판이 아니라 단순히 디자인에 불과하다고 한다. 당시 케이브 사장이 도돈파치 최대왕생 아케이드 개발 완료를 앞두고 뜬금없이 "'完' 자를 붙이면 왠지 멋지지 않을까?"(…)라고 했는데 어느 순간 붙어버리게 되었다고 한다. 사장이 까라면 까야지! 뜬금없기는 IKD도 마찬가지지만 참고로 '케이브가 사정이 좋지 않아 슈팅 게임 제작을 그만 둔다'라는 우려와는 다르게 '앞으로도 슈팅 제작은 종료할 생각이 없으며 도돈파치 시리즈 또한 종결짓는다고 한 적이 없다'라는 것을 보아 향후에도 계속 지켜봐야 할 듯하다.(출처)

본 작에 들어간 한자는 전부 전서체(篆書體)로 처리되었다.

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  • [1] 혹자는 히바치의 성우의 작품과 서로 빗대어 의 싸움이 되었다고 했다.
  • [2] 작화감독, 원화를 대한민국에서 맡았다. 정확히는 하청업체 MK Seoul에서 담당.
  • [3] 예를 들어 2스테이지에서 죽으면 1스테이지를 클리어한 것이니 20, 5스테이지에서 죽으면 4스테이지를 클리어한 것이니 80, 전부 다 클리어하면 5스테이지를 클리어한 것이니 100을 받게 된다. 1스테이지에서 죽어서 클리어한 것이 없을 경우 1을 받는다.
  • [4] 이번작의 별 아이템은 레이저를 이용하면 자동으로 회수된다. 확실한 정보는 아니니 수정이 요구되지만 하이퍼 레벨을 모을수록 하이퍼 레벨을 더 빠르게 올릴 수 있는 듯하다.
  • [5] 단순한 농담만은 아닌 게, 존재가 공개된 지 2년 반이 넘었는데도 클리어 유저가 한 명도 존재하지 않는다.
  • [6] 일본어로는 사이온이라고 읽는다.
  • [7] 등장시 나오는 경고에는 '엘리먼트 도터'라고 나온다. 그런데 엘리먼트 도터들이 전작의 보스였음을 감안한다면….
  • [8] 피탄당하면 히바치가 플레이어를 비웃는데 'ウェヒヒ'는 카나메 마도카의 웃음소리를 나타내는 의성어이다. 그리고 이 웃음은 안의 사람 특유의 웃음 소리다.
  • [9] 따지고 보면 대부활은 인간형→벌형→인간형이긴 하지만….
  • [10] 벌 퍼펙트 조건은 해당 스테이지의 벌 아이템을 전부 노미스로 취득.
  • [11] 3면 클리어시 정산화면에서 슈리의 뒤쪽에 배경으로 이전까지의 익숙한 수령의 모습이 보이기는 하지만 그림인지 화상인지는 아직 알 수 없다.