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던전 앤 파이터/아이템/창

last modified: 2015-07-18 18:56:06 Contributors

Contents

1. 설명
2. 창 일람
2.1. 레어
2.1.1. 헬카리움 파르티잔
2.1.2. 초월의 스피어
2.1.2.1. 초월의 스피어 - 오버마인드
2.1.2.2. 초월의 스피어 - 아슈타르테
2.1.2.3. 초월의 스피어 - 이클립스
2.1.2.4. 초월의 스피어 - 지니위즈
2.2. 마법 봉인 아이템
2.2.1. 레어
2.2.1.1. 마법의 랜시아
2.2.1.2. 마법의 윙드 스피어
2.2.1.3. 마법의 트라이던트
2.2.1.4. 마법의 코르세스카
2.2.1.5. 마법의 네자
2.2.1.6. 마법의 파이크
2.2.1.7. 마법의 파르티잔
2.2.1.8. 마법의 알슈피스
2.2.1.9. 마법의 스콜피언
2.2.1.10. 마법의 하스타
2.2.1.11. 마법의 리브드 파이크
2.2.1.12. 마법의 클라우드 스피어
2.2.1.13. 마법의 팔라리카
2.2.1.14. 마법의 경건한 창
2.2.1.15. 마법의 파티스카
2.3. 유물
2.3.1. 신비한 켈피의 랜시아
2.3.2. 하라스의 트라이던트
2.3.3. 로켈의 트라이던트
2.3.4. 칼리체의 네자
2.3.5. 레일라의 파이크
2.3.6. 레이든의 파르티잔
2.3.7. 마리드의 파르티잔
2.3.8. 엘릴의 선스피어
2.3.9. 레프리컨의 스콜피언
2.3.10. 엘리아덴의 하스타
2.3.11. 레이크의 클라우드 스피어
2.3.12. 아임의 팔라리카
2.3.13. 마스테마의 파티스카
2.4. 유니크
2.4.1. 데스 글레이브
2.4.2. 다이드 스피어
2.4.3. 만파식창
2.4.4. 마세라디
2.4.5. 시우스의 창
2.4.6. 피어싱 마스터
2.4.7. 고르아의 가르침 - 대담
2.4.8. 카키
2.4.9. 파워 스틸러
2.4.10. 용창 스카세이지
2.4.11. 뇌창 궁니르
2.4.12. 하이퍼 노바
2.4.13. 레드 피어스 스피어
2.4.14. 경건한 심판의 창
2.4.15. 풋내기 싸움꾼의 창
2.4.16. 진 : 테라나이트 스피어
2.4.17. 진 : 누골 본 랜스
2.4.18. 아르드바르
2.4.19. 초월의 스피어 7성
2.4.19.1. 초월의 스피어 7성 - 오버마인드
2.4.19.2. 초월의 스피어 7성 - 아슈타르테
2.4.19.3. 초월의 스피어 7성 - 이클립스
2.4.19.4. 초월의 스피어 7성 - 지니위즈
2.4.20. 진 : 무덤지기의 창
2.4.21. 포츈 베이요넷
2.4.22. 상급 풋내기 싸움꾼의 창
2.4.23. 숙련된 싸움꾼의 창
2.4.24. 진 : 카르텔의 고밀도 강철 창
2.4.25. 윈터 폴
2.5. 보스 유니크
2.5.1. 혈을 푸는 달
2.5.2. 룽겔의 창
2.5.3. 머맨왕의 삼지창
2.5.4. 켄타우로스의 미늘창
2.5.5. 헤들리스 나이트의 돌격창
2.5.6. 악창 카말소
2.5.7. 날카로운 얼음창
2.6. 레전더리
2.6.1. 프로 싸움꾼의 스피어
2.6.2. 그라시아 가문의 유산 - 창
2.6.3. 환영의 불길한 송곳니
2.6.4. 서부 로맨티스트의 창
2.6.5. 카르텔의 군용 스피어
2.6.6. 진혼의 스피어
2.6.7. 리버레이션 스피어
2.6.8. 돌격대장의 살육창
2.6.9. 라바 파나카
2.6.10. 진 : 프로 싸움꾼의 스피어
2.7. 에픽
2.7.1. 지옥마그마의 창
2.7.2. 톨스피어
2.7.3. M1893 기병창
2.7.4. 무투장의 꽃
2.7.5. 황실 근위대의 총검
2.7.6. 미완성 인피니티 피어스
2.7.7. 전장의 여신의 창
2.7.8. 구원의 이기 - 창
2.8. 크로니클 장비
2.8.1. 돌진하는 마신창
2.8.2. 균열된 차원의 스피어
3. APC 전용
3.1. 천지개벽
4. 단종된 장비

1. 설명


온라인 게임 던전 앤 파이터에 등장하는 마법사의 무기 종류 중 하나.

마법사의 무기 중 물리 공격력이 가장 높고 마법 공격력이 가장 낮은 무기로, 사실상 배틀메이지만이 사용하는 무기. 비슷한 배틀메이지 특화 무기인 과 비교해서 창의 장단점은 다음과 같다.

장점 : 높은 물리공격력, 물리 크리티컬 증가(창 마스터리), 긴 리치(쇄패 & 용아), 역경직 없음
단점 : 느린 공격속도, 체술배메의 안습한 자체 성능, 왠지 타 무기보다 훨씬 더 많은 색놀이 유니크, 에픽 무기[1],

마법 공격력은 크게 차이가 나지만 배틀메이지의 마법데미지 주력기인 체이서는 고정 데미지이기 때문에 데미지 차이는 크게 나지 않는다.

모든 창에는 기본적으로 물리 크리티컬 히트 +2%, 적중률 +1%가 붙어있다.

2. 창 일람

2.1. 레어

2.1.1. 헬카리움 파르티잔

레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 애스트럴 스톰 Lv+1, 테아나 변신~!! Lv+1, 계약소환 : 정복자 카시야스 Lv+1, 퓨전 크래프트 Lv+1 / 엘레멘탈 버스터 Lv+1, 빙류환 Lv+1

각성 퀘스트 중 사망의 탑 30층 퀘스트를 클리어하면 보상으로 받을 수 있는 무기 중 하나.

2.1.2. 초월의 스피어

여성 마법사 캐릭터로 2차 각성을 완료할 시 에게 받을 수 있는 무기 중 하나. 각각 4성과 7성이 될 때마다 무기의 외형이 변한다.

2.1.2.1. 초월의 스피어 - 오버마인드

레벨 제한 75

  • 1성 : 엘레멘탈 포텐셜 Lv+1, 초월의 룬 Lv+1
  • 2성 : HP MAX +110, MP MAX +110, 엘레멘탈 포텐셜 Lv+1, 초월의 룬 Lv+1
  • 3성 : HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +2.5%, 엘레멘탈 포텐셜 Lv+1, 초월의 룬 Lv+1
  • 4성 : HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +2.5%, 엘레멘탈 포텐셜 Lv+1, 초월의 룬 Lv+1, 초월의 룬 룬 개수당 엘레멘탈 번의 지능 상승량 25% 증가
  • 5성 : HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 엘레멘탈 포텐셜 Lv+1, 초월의 룬 Lv+1, 초월의 룬 룬 개수당 엘레멘탈 번의 지능 상승량 50% 증가
  • 6성 : HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 엘레멘탈 포텐셜 Lv+1, 초월의 룬 Lv+1, 더 게이트 Lv+1, 초월의 룬 룬 개수당 엘레멘탈 번의 지능 상승량 75% 증가

2.1.2.2. 초월의 스피어 - 아슈타르테

레벨 제한 75

  • 1성 : 문무겸비 Lv+1, 체이서 에볼루션 Lv+1
  • 2성 : HP MAX +110, MP MAX +110, 문무겸비 Lv+1, 체이서 에볼루션 Lv+1
  • 3성 : HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +2.5%, 문무겸비 Lv+1, 체이서 에볼루션 Lv+1
  • 4성 : HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +2.5%, 문무겸비 Lv+1, 체이서 에볼루션 Lv+1, 체이서 에볼루션 공격력 2% 증가
  • 5성 : HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 체이서 에볼루션 Lv+1, 체이서 에볼루션 공격력 4% 증가
  • 6성 : HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 체이서 에볼루션 Lv+1, 체이서 강화 사출 Lv+1, 체이서 에볼루션 공격력 6% 증가 & 체이서 다단히트 수 1회 증가

2.1.2.3. 초월의 스피어 - 이클립스

레벨 제한 75

  • 1성 : 이클립스 하이브 Lv+1, 다크문 Lv+1
  • 2성 : HP MAX +110, MP MAX +110, 이클립스 하이브 Lv+1, 다크문 Lv+1
  • 3성 : HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +2.5%, 이클립스 하이브 Lv+1, 다크문 Lv+1
  • 4성 : HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +2.5%, 이클립스 하이브 Lv+1, 다크문 Lv+1, 다크문 흡수하는 피해량 2% 증가 / 쿨타임 2% 감소
  • 5성 : HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 이클립스 하이브 Lv+1, 다크문 Lv+1, 다크문 흡수하는 피해량 4% 증가 / 쿨타임 4% 감소
  • 6성 : HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 이클립스 하이브 Lv+1, 다크문 Lv+1, 전설소환 : 월영 Lv+1, 다크문 흡수하는 피해량 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소

2.1.2.4. 초월의 스피어 - 지니위즈

레벨 제한 75

  • 1성 : 현자의 돌 Lv+1, 호문쿨루스 Lv+1
  • 2성 : HP MAX +110, MP MAX +110, 현자의 돌 Lv+1, 호문쿨루스 Lv+1
  • 3성 : HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +2.5%, 현자의 돌 Lv+1, 호문쿨루스 Lv+1
  • 4성 : HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +2.5%, 현자의 돌 Lv+1, 호문쿨루스 Lv+1, 호문쿨루스 지속시간 10% 증가
  • 5성 : HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 현자의 돌 Lv+1, 호문쿨루스 Lv+1, 호문쿨루스 지속시간 20% 증가
  • 6성 : HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%, 현자의 돌 Lv+1, 호문쿨루스 Lv+1, 롤리팝 크러쉬 Lv+1, 호문쿨루스 지속시간 30% 증가

2.2. 마법 봉인 아이템

아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.

2.2.1. 레어

2013년 6월 27일 업데이트로 구형 마법 봉인 아이템을 대체하였다.

2.2.1.1. 마법의 랜시아

레벨 제한 15, 낙화장 Lv+1

청색의 수호자 비탈라가 배틀메이지 전직 기념 선물로 주는 무기.

2.2.1.2. 마법의 윙드 스피어

레벨 제한 20, 원무곤 Lv+1

2.2.1.3. 마법의 트라이던트

레벨 제한 25, 더블 스윙 Lv+1

2.2.1.4. 마법의 코르세스카

레벨 제한 30, 쇄패 Lv+1

2.2.1.5. 마법의 네자

레벨 제한 35, 뇌연격 Lv+1

2.2.1.6. 마법의 파이크

레벨 제한 40, 강습유성타 Lv+1

2.2.1.7. 마법의 파르티잔

레벨 제한 45, 황룡천공 Lv+1

2.2.1.8. 마법의 알슈피스

레벨 제한 50, 쇄패 Lv+2

2.2.1.9. 마법의 스콜피언

레벨 제한 55, 원무곤 Lv+1, 강습유성타 Lv+1

2.2.1.10. 마법의 하스타

레벨 제한 60, 쇄패 Lv+1, 황룡천공 Lv+1

2.2.1.11. 마법의 리브드 파이크

레벨 제한 65, 강습유성타 Lv+1, 황룡천공 Lv+1

2.2.1.12. 마법의 클라우드 스피어

레벨 제한 70, 쇄패 Lv+2, 강습유성타 Lv+1

2.2.1.13. 마법의 팔라리카

레벨 제한 75, 창 마스터리 Lv+1, 뇌연격 Lv+2

2.2.1.14. 마법의 경건한 창

레벨 제한 80, 강습유성타 Lv+1, 황룡천공 Lv+2

2.2.1.15. 마법의 파티스카

레벨 제한 85, 쇄패 Lv+2, 강습유성타 Lv+2

2.3. 유물

유물 무기는 공통적으로 스킬 최초 구매 시점 레벨을 기준으로 해당 유물의 레벨 제한권 안에 있는 모든 스킬의 레벨을 Lv+1씩 상승시킨다. 단, 특성 스킬이나 단일 레벨 스킬은 적용되지 않는다.

2.3.1. 신비한 켈피의 랜시아

레벨 제한 20, 화속성

2.3.2. 하라스의 트라이던트

레벨 제한 25, 암속성

2.3.3. 로켈의 트라이던트

레벨 제한 30, 화속성

2.3.4. 칼리체의 네자

레벨 제한 35, 수속성

2.3.5. 레일라의 파이크

레벨 제한 40, 화속성

2.3.6. 레이든의 파르티잔

레벨 제한 45, 암속성

2.3.7. 마리드의 파르티잔

레벨 제한 50, 수속성

2.3.8. 엘릴의 선스피어

레벨 제한 55, 명속성

2.3.9. 레프리컨의 스콜피언

레벨 제한 60, 화속성

2.3.10. 엘리아덴의 하스타

레벨 제한 65, 명속성

2.3.11. 레이크의 클라우드 스피어

레벨 제한 70, 수속성

2.3.12. 아임의 팔라리카

레벨 제한 80, 화속성

2.3.13. 마스테마의 파티스카

레벨 제한 85, 명속성

2.4. 유니크

2.4.1. 데스 글레이브

레벨 제한 10, 암속성, 물리 크리티컬 히트 +5%, 공격속도 +1%, 천격 Lv+2, 공격 시 3% 확률로 적을 20초 동안 Lv 10의 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 27 감소시킴

2.4.2. 다이드 스피어

레벨 제한 15, 수속성, 체이서 : 수(水) Lv+2

2.4.3. 만파식창

레벨 제한 20, HP MAX +50, 물리 크리티컬 히트 +4%, 낙화장 Lv+2, 창 마스터리 Lv+1, 공격 시 4% 확률로 적에게 90의 추가 데미지

2.4.4. 마세라디

레벨 제한 25, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 체이서 : 무(無) Lv+1, 체이서 : 명(明) Lv+1

2.4.5. 시우스의 창

레벨 제한 30, MP MAX +150, 체이서 : 무(無) Lv+1, 체이서 : 명(明) Lv+2, 공격 시 3% 확률로 적을 15초 동안 Lv 30의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 135의 공격력으로 추가 피해를 줌

2.4.6. 피어싱 마스터

레벨 제한 35, 용아 Lv+1, 원무곤 Lv+1, 타이머 밤 Lv+1, 뇌연격 Lv+2

2.4.7. 고르아의 가르침 - 대담

레벨 제한 40, HP 1분당 36 회복, 낙화장 Lv+1, 창 마스터리 Lv+1, 쇄패 Lv+2, 쇄패 시전 시 3% 확률로 30초 동안 힘 120 증가

2.4.8. 카키

레벨 제한 40, 창 마스터리 Lv+2, 체이서 : 암(暗) Lv+1, 공격 시 4% 확률로 적을 7초 동안 Lv 40의 중독 상태로 만들어 0.5초당 132의 공격력으로 피해를 줌

창 마스터리와 암체가 붙어있어 극 크리 배메에게는 상당히 좋은 무기. 물론 해당 레벨 대에나 쓸만하다.

2.4.9. 파워 스틸러

레벨 제한 45, 강습유성타 Lv+2, 강습유성타로 적 처치 시 40초 동안 힘 35 증가 (쿨타임 15초, 최대 2중첩)

2.4.10. 용창 스카세이지

레벨 제한 50, 물리 크리티컬 히트 +3%, 체이서 : 수(水) Lv+2, 강습유성타 Lv+1, 공격 시 4% 확률로 적을 8초 동안 Lv 50의 빙결 상태로 만듦

꽈배기로 불리는 독특한 룩이 특징.

2.4.11. 뇌창 궁니르

레벨 제한 55, 적중률 +3%, 공격 시 5% 확률로 썬더볼트 시전

썬더볼트의 데미지는 3000 정도로, 썬더볼트 또한 공격으로 취급되어 썬더볼트가 또 다른 썬더볼트를 부를 수도 있다. 썬더볼트는 자체 쿨타임도 없고 관통형 공격이라 몹을 한 곳에 모으고 공격하면 굉장히 많은 수의 번개가 떨어진다. 보통 몹들을 한 곳에 몰아놓고 디스크를 던져서 공격 횟수를 극대화시켜 썬더볼트를 가능한 많이 떨어뜨리는 방식으로 많이 쓰였다. 배틀메이지의 경우 몹 몰이 스킬이 황룡천공밖에 없고 그나마 사용 중 디스크를 던질 수 없기에 큰 의미는 없었고 실질적으로는 마도학자[2]나 나이트 할로우가 있는 엘레멘탈마스터가 더 유용하게 썼다. 두 직업 다 장단점이 있는데 엘마의 경우 나할이 몹을 다운시키지 않아서 디스크가 빠져나가지 않지만 나할의 쿨타임이 긴 탓에 자주 사용할 수 없고, 마도의 경우 블망이 주가 되는데 블망은 몹을 다운시키기 때문에 디스크를 활용하기 힘들어서 크리쳐가 할파스로 선택의 여지가 거의 없다. 할파스를 사용해도 몹 크기나 무게에 따라 띄우는 정도가 달라서 디스크를 튕기기 어렵다. 그리고 할파스의 진화 전 단계인 차프도 타이밍만 잘 맞추면 적절한 높이로 띄우기는 가능하다.

썬더볼트를 떨구느니 차라리 다른 스킬로 패는 게 더 세진 뒤로는 역사의 뒤안길로 물러났다.

2.4.12. 하이퍼 노바

레벨 제한 60, 화속성, 공격 시 3% 확률로 적을 7초 동안 Lv 64의 화상 상태로 만들어 0.5초당 264의 공격력으로 피해를 주며, 주변의 적에게는 2초마다 19의 공격력으로 피해를 줌, 화상 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지

외형은 창 촉 대신 창대에서 불이 횃불처럼 이글이글 타오르는 형태. 리치가 미묘하게 길어보이지만 뇌창이랑 동일하다.

2.4.13. 레드 피어스 스피어

레벨 제한 65, 오라 실드 시전 시 30초 동안 힘 80 / 적중률 +10% 증가 & 지능 40 감소 또는 공격속도 / 이동속도 +4% 증가

오라실드를 해제해도 강해진다니... 이런 무기는 어딜 가면 얻을 수 있어요...? - 지나가던 배틀메이지

특이하게 오라실드를 꺼도 옵션이 유지된다. 그러나 대다수의 유저들은 옵션이 없는 걸로 취급하며 75제 언커먼 창이라고 까댔다.

2.4.14. 경건한 심판의 창

레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +7%, 낙화장 Lv+2, 체이서 스킬 사용 시 4% 확률로 150px 범위 내의 가장 가까운 적을 3초 동안 Lv 74의 석화 상태로 만듦, 30콤보 달성 시 자신에게 30초 동안 힘 50 & 공격속도 5% 증가 시전, 크리티컬 데미지 6% 증가

2nd Impact 시절 레드 피어스 스피어로 쓴 맛을 보았던 유저들은 첫 등장 시 이제야 쓸만한 일반 유니크 창이 나왔다며 환호하였으나, 그것도 등장 초기의 일이다.

2.4.15. 풋내기 싸움꾼의 창

레벨 제한 70, 마법사 30레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 크리에이터 30레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 창과 동일하다.

2.4.16. 진 : 테라나이트 스피어

레벨 제한 72, HP MAX +250, MP MAX +250, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +3%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 +10% 증가시키고 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)

전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 스피어를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.4.17. 진 : 누골 본 랜스

레벨 제한 74, 창 마스터리 Lv+1, 공격 시 10% 확률로 적을 3초 동안 Lv 78의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 216의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 12% 추가 데미지, 공격 영역 증가

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 누골 본 랜스를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

진 유니크로 승격되면서 데미지 증가 옵션이 출혈 상태의 적 공격 시 추가 데미지 옵션으로 바뀌었다. 엄청나게 넓은 공격 범위는 여전하지만, 시대가 시대인만큼 예전만큼의 위용을 떨칠 수는 없다. 일부 법덕이 룩딸용으로 찾는 것을 제외하면 사실상 버려지는 무기.

2.4.18. 아르드바르

레벨 제한 75, 공격속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +7%, 쇄패 Lv+2, 인챈티드 쇄패 Lv+1, 쇄패 범위 20% 증가

쇄패 범위 증가 옵션은 이펙트만 커지고 공격범위는 변화가 없다(...). 동작 그만, 밑장빼기냐?

2.4.19. 초월의 스피어 7성

2.4.19.1. 초월의 스피어 7성 - 오버마인드

레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +3.5%, 엘레멘탈 포텐셜 Lv+1, 초월의 룬 Lv+1, 더 게이트 Lv+1, 초월의 룬 룬 개수당 엘레멘탈 번의 지능 상승량 증가율 75% 증가, 더 게이트 게이트 개수에 따른 공격력 최대 증폭률 10% / 원소 결정 발사 횟수 4회 증가

최대 성장한 무기입니다.

초월의 스피어 - 오버마인드를 끝까지 키우면 만들 수 있다.

2.4.19.2. 초월의 스피어 7성 - 아슈타르테

레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +3.5%, 체이서 에볼루션 Lv+1, 체이서 강화 사출 Lv+1, 체이서 에볼루션 공격력 6% / 체이서 다단히트 수 1회 증가, 체이서 강화 사출 체이서 공격력 증가 비율 15% / 융합할 수 있는 체이서 개수 1개 증가

최대 성장한 무기입니다.

초월의 스피어 - 아슈타르테를 끝까지 키우면 만들 수 있다.

2.4.19.3. 초월의 스피어 7성 - 이클립스

레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +3.5%, 이클립스 하이브 Lv+1, 다크문 Lv+1, 전설소환 : 월영 Lv+1, 다크문 흡수하는 피해량 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 전설소환 : 월영 소환수 공격력 증가율 5% / 월영 폭발 크기 비율 10% 증가

최대 성장한 무기입니다.

초월의 스피어 - 이클립스를 끝까지 키우면 만들 수 있다.

2.4.19.4. 초월의 스피어 7성 - 지니위즈

레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +3.5%, 현자의 돌 Lv+1, 호문쿨루스 Lv+1, 롤리팝 크러쉬 Lv+1, 호문쿨루스 지속시간 30% 증가, 롤리팝 크러쉬 공격력 10% 증가 & 쿨타임 10% 감소

최대 성장한 무기입니다.

초월의 스피어 - 지니위즈를 끝까지 키우면 만들 수 있다.

2.4.20. 진 : 무덤지기의 창

레벨 제한 78, 암속성, HP MAX +300, 창 마스터리 Lv+1, 공격 시 8% 확률로 치프사스의 무덤비 시전 (쿨타임 3초), 피격 시 12% 확률로 치프사스의 무덤비 시전 (쿨타임 3초) 피격 시 10% 확률로 자신에게 4초 동안 슈퍼아머 버프 시전 (쿨타임 10초)

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 무덤지기의 창을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 룩은 검보라색 레드 피어스 스피어.

치프 사스의 무덤비는 치프의 패턴 중 종 비스무리하게 생긴 관짝 4개를 낙하시키는 패턴을 그대로 구현하였다. 목각인형은 안 튀어나온다 대미지는 이런 무기들 특성상 없는 취급하는게 정신건강에 좋으며, 이 옵션으로 무덤지기는 시문 이전 호갱작을 해도 민폐의 대명사로 불렸다. 기껏 이쁘게 모아놓은 몹들을 날려버리는데다 그건 배메스킬이 다 그런데? 이계 던전의 특수 패턴 몬스터가 있는 방에서 빵빵 터져 패턴을 불러오기 때문.

기껏 진 유니크로 승격됐지만, 가성비가 포츈 베이요넷에 비해 매우 후달린다. 현금거래 사이트나 경매장에 약믿작 본랜스 혹은 무덤지기가 올라오는데 가성비도 매우 후달릴뿐 아니라 가격이 얄짤없으니 차라리 저렴한 포츈 베이요넷을 구입하는게 더 현명하다. 체술배메가 쌩퍼댐 캐릭이지만 깡패같은 창 마스터리와 캐릭터 특성상 방무 효율이 워낙 병맛돋는 앞댐위주의 캐릭터라 차힘작이라해도 11강 정도의 80제 유니크 창와 뎀딜이 비슷할 정도이며, 민폐 끝판왕인 무덤비 옵션도 노답. 룩도 장점이긴 하다만(...)

2.4.21. 포츈 베이요넷

레벨 제한 80, HP MAX +300, HP 1분당 32.4 회복, 공격 시 3% 확률로 HP 3% 회복, HP가 95% 이상일 때 힘 / 지능 150 증가, HP가 75% 이상 95% 미만일 때 힘 / 지능 100 증가, HP가 50% 이상 70% 미만일 때 힘 / 지능 50 증가, HP가 20% 이상 50% 미만일 때 힘 / 지능 20 증가

체술 배메의 적은 인구수와 미심쩍은 옵션으로 인해 가격이 상당히 저렴하다. 심지어 12강 포츈 베이요넷보다 11강 한기가 더 비쌀 정도(...). 그 대신 고강 80제 유니크 무기를 저렴한 가격에 사용할 수 있다는 것은 나름 플러스 요소다.

허나 완전히 글러먹은 옵션도 아닌 것이 어떻게 보면 창의 높은 앞뎀과 창 마스터리의 물리 공격력 증가덕에 힘의 비중이 낮지않은 점과 체이서 사출에 의한 고정 데미지 비중도 제법 있는 체술 배메의 요구 스텟을 정확히 잡아서 올려주는 옵션이다.

2.4.22. 상급 풋내기 싸움꾼의 창

레벨 제한 80, 마법사 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 크리에이터 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.4.23. 숙련된 싸움꾼의 창

레벨 제한 80, 마법사 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 크리에이터 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 6% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 붉은 깃 창과 동일하다.

2.4.24. 진 : 카르텔의 고밀도 강철 창

레벨 제한 82, 적중률 +3%, 회피율 +3%, 인챈티드 쇄패 Lv+1, 진 뇌연격 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 10초 동안 물리 / 마법 무기 공격력 7% 증가 (최대 2회 중첩)

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 카르텔의 고밀도 강철 창을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 룩은 보라색 자루의 포츈 베이요넷.

기존 카르텔의 고밀도 강철 창에 비해 물리 / 마법 공격력 증가 옵션의 지속 시간이 증가했지만, 제로에 수렴하는 물량과 가성비는 여전하다. 이걸 쓰느니 차라리 80제 14강 마봉창을 쓰는 게 좋다. 예나 지금이나 답이 없는 쓰레기.

2.4.25. 윈터 폴

레벨 제한 85, 공격속도 +5%, 낙화장 Lv+2, 창 마스터리 Lv+1, 강습유성타 Lv+2, 강습유성타 최대 충전 시간 25% 감소

2.5. 보스 유니크

일반 던전의 보스가 낮은 확률로 드랍하는 유니크 아이템. 공통적으로 교환 불가다.

2.5.1. 혈을 푸는 달

레벨 제한 25, 창 마스터리 Lv+2, 피격 시 20% 확률로 15초 동안 자신을 가속 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 8% 증가시킴 (쿨타임 20초)

구 시가지의 붉은손의 부슬리가 드랍한다.

2.5.2. 룽겔의 창

레벨 제한 30, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 창 마스터리 Lv+1, 크리티컬 데미지 7% 증가

영웅의 지하무덤의 제1영웅 - 요정기사 룽겔이 드랍한다.

검과 창의 경계선에 서있는 룩이 일품인 무기.

2.5.3. 머맨왕의 삼지창

레벨 제한 40, 수속성, 적중률 +5%, 창 마스터리 Lv+1, 뇌연격 Lv+2

굴욕의 암초의 킹머맨투레가 드랍한다.

2.5.4. 켄타우로스의 미늘창

레벨 제한 45, 물리 크리티컬 히트 +10%, 창 마스터리 Lv+2

덴드로이드 번식지의 켄타우로스가 드랍한다.

2.5.5. 헤들리스 나이트의 돌격창

레벨 제한 50, 장착 시 300px 범위 내에 있는 파티원들의 힘을 20 증가시키는 오라 발생, 장착 시 300px 범위 내에 있는 파티원들의 지능을 20 증가시키는 오라 발생, 장착 시 300px 범위 내에 있는 파티원들의 암속성 저항을 10 증가시키는 오라 발생, 공격 시 3% 확률로 헤들리스 나이트의 영혼 소환 (쿨타임 5초)

오염지역의 헤들리스 나이트가 드랍한다.

2.5.6. 악창 카말소

레벨 제한 70, 공격 시 5% 확률로 적을 10초 동안 Lv 74의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 500의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 추가 데미지

전염병의 스컬 나이트가 드랍하거나 시란이 빛나는 운석 570개에 판매한다.

2.5.7. 날카로운 얼음창

레벨 제한 75, 수속성, 물리 크리티컬 히트 +12%, 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 79의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 500의 공격력으로 피해를 줌, 크리티컬 데미지 10% 증가

태동의 젊은 스카사가 드랍하거나 시란이 빛나는 운석 715개에 판매한다. 룩은 스카사의 얼음 창을 약간 더 간지나게 꾸민 모양새. 2012년 8월 2일 업데이트 전에는 괴이하게도 태동 보스 유니크 중에서도 유일하게 레벨 제한이 70이었다.

물리 크리티컬 히트가 상당히 많이 붙어있는 데다가 크리티컬 데미지 증가에 기본 수속성까지 붙어있는 완소 옵션의 창. 상위호환 아이템이 알 수 없는 이유로 드랍이 안 되던 살육창을 제외하면 포츈 베이요넷, 총검, 진혼 & 리버창이 전부이던 시절이고 잠쩔이 한창 성행할 때는 심심찮게 태동잠쩔을 도는 배메 유저들도 많았었다.

허나 핫섬머 SD크리쳐의 발매와 유저들의 연구를 통해 10강화부터는 미심쩍다는 포츈의 딜량과 비슷해지며 고강으로 갈수록 차이가 점점 벌어진다는 점이 드러나 룩과 자체속성 빼곤 메리트 없는 쓰레기라 불리며 조롱당하는 안습한 신세로 전락했다. 크리티컬 증뎀정도야 다른 장비로 얼마든지 커버가 가능하고 또 암체이서의 특성상 던전 물크 100%는 껌이다. 즉슨 크증뎀은 대체가 가능하고 자체 물크또한 암체이서로 인해 빛이 바래며 결국 볼만한 건 룩(...)과 자체 수속성뿐. 결론은 이런 거에 장보질러서 강화하느니 차라리 12 포츈 베이요넷을 구매하는 게 더 싸게 먹힌다.

2.6. 레전더리

2.6.1. 프로 싸움꾼의 스피어

레벨 제한 80, 마법사 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 크리에이터 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.6.2. 그라시아 가문의 유산 - 창

레벨 제한 85, 명속성, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 명속성 강화 +24, 마법사 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외) / 크리에이터 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)

온갖 시험이 그대를 괴롭힌다 해도

노이어페라의 퀘스트 보상 무기로, 그란디스 그라시아에게 받을 수 있는 퀘스트인 그라시아 가문의 유산 퀘스트의 보상으로 주어지는 무기다.

2.6.3. 환영의 불길한 송곳니

레벨 제한 85, 암속성, 암속성 강화 +24, 체이서 암(暗) Lv+5, 암속성 공격 시 10% 추가 데미지

앗. 이 반응은…! - 어떤 마법사

노이어페라 7번방의 디레지에의 환영이 드랍하거나 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

암속성 공격 시 추뎀은 무기 자체에 암속성이 붙어있는 관계로 사실상 추가 데미지 10%이다. 그리고 암속이 아닌 다른 체이서도 추뎀을 적용받는다. 어째서? 혹시 화체등을 운용할 생각이 있다면 운용해도 추뎀은 받지만 당연히 암속강은 안받으니 주의.

2.6.4. 서부 로맨티스트의 창

레벨 제한 85, 적중률 +6%, 마법사 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외) / 크리에이터 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 카운터 공격 시 15% 추가 데미지

이 창으로 태양을 맞출 수 있을까?

캡틴 루터가 지평선의 낭만 50개에 판매한다.

2.6.5. 카르텔의 군용 스피어

레벨 제한 85, HP 1분당 32.4 회복, 천격 공격력 10% 증가, 용아 공격력 10% 증가, 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 500의 공격력으로 피해를 줌, 400px 범위 내에 있는 출혈 상태의 적 1체당 공격속도 / 이동속도 2% 증가 (최대 10 중첩), 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 추가 데미지

크하하! 죽어라 죽어!

카르텔 사령부 4번방의 경비책임자 쿠르지프가 드랍하거나 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.6.6. 진혼의 스피어

레벨 제한 85, 힘 +134, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +6%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포춘싱어가 진혼의 돌 100개에 판매한다. 기본적으로 교환 불가능이며 후술할 리버레이션 스피어의 주재료로 쓰인다. 2015-01-29 업데이트 이후로는 하급 진혼의 돌 140개로 진혼 무기 상자를 구입하여 얻을 수 있게 되었다.

2.6.7. 리버레이션 스피어

레벨 제한 85, 힘 +162, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +9%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포춘싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

추가 데미지 옵션의 효율이 타 직업들보다 어마어마하게 좋은 배틀메이지의 특성상 최종무기로 손색이 없다. 문제는 유저의 수가 적은 체술 배틀메이지 전용 무기다 보니 거래로는 에픽 뺨칠 정도로 구하기가 힘들다는 점.

2.6.8. 돌격대장의 살육창

레벨 제한 85, 공격속도 +5%, 물리 크리티컬 히트 +15%, 이동속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 적을 7초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지, 크리티컬 데미지 22% 증가

진 : 카르텔 사령부 6번방의 돌격대장 란제루스가 드랍하거나 진 : 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 낮은 확률로 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 룩은 진한 연두색 경건한 심판의 창.

미칠듯이 높은 물크에 높은 수치의 크리티컬 데미지 증가 옵션이 특징인 무기. 시간의 문 시절 장비 아이템의 옵션이 고만고만했던 시절에는 사기 무기 취급을 받았으나, 이상하게도 시간의 문 - 레퀴엠이 업데이트 된 2012년 8월 30일부터 2013년 6월까지 전 서버에 단 한 개의 매물도 존재하지 않았었다. 환영의 영력마냥 드랍율이 낮다는 정도로는 설명할 수 없을 정도. 오죽했으면 모 유저가 이 무기를 구하려고 현상금으로 현찰 200만원을 건 사건이 발생해 한동안 대비보 원피스에 빗대어 창피스라고 불리며 세간을 떠들썩하게 했을 정도. 전설의 시작 7월 7일이 되어서야 살육창의 매물이 확인되었다. 원래는 레서피가 존재하지 않았지만, 어느샌가 추가된 것으로 보아 드랍이 안되는 버그가 있었던 것 같다. 비슷한 시점에 카르텔 사령부 유니크 무기들의 룩이 변경된 것으로 보아 사실 아이템 자체가 미구현이었을지도 모른다

대전이 업데이트로 전술한 리버의 추뎀이 16%로 상향되고 동위호환 및 상위호환 창이 추가된 반면 살육창에는 출혈 시 추뎀만 붙는 선에 그쳐 위상이 많이 낮아졌으나, 그래도 리버레이션 스피어와 어깨를 나란히 하는 무기임에는 분명하다. 다만 깡추뎀인 리버창과는 달리 이쪽은 크증뎀이니 세팅을 하는 데에 머리를 굴려야 하고, 상기한 살육피스(...) 사건으로 가격에 거품이 덕지덕지 붙어있으니 신중히 판단하자. 안톤 레이드 개편으로, 면역 자체가 사라졌고, 출혈이 안걸리는 적은 디레지에와 드래곤 스톤 정도라 써먹음직한 무기가 됐다. 단, 크증댐은 중첩이 안되므로 셋팅하는 데 잘 해야 한다...

2.6.9. 라바 파나카

레벨 제한 85, 힘 +200, 공격속도 +4%, 스킬 공격 시 찌르기 공격력 30% 증가 / 일부 체술 공격력 10% 증가, 인챈티드 쇄패 공격 시 적의 슈퍼아머 파괴
  • 공격력이 증가하는 찌르기 스킬 : 용아, 원무곤, 타이머 밤 찌르기, 뇌연격, 황룡천공 찌르기, 테아나 변신 대쉬 공격, 진 뇌연격
  • 공격력이 증가하는 체술 스킬 : 쇄패, 강습유성타, 테아나 변신 천지쇄패 베기, 인챈티드 쇄패, 사도화 일기당천

검은 화산 3번방의 마그토늄 파이브가 드랍하거나, 검은 화산에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

뇌연격 시리즈는 막타도 대미지가 증가한다! 사실 뇌연격의 찌르기는 밸패 이후 체이서 사출용이 되었기에 찌르기 대미지를 늘려줘봤자 아무도 안 쓴다(...). 테아나 딜의 핵심인 사실 드래곤 체이서지만 대시 공격의 공격력도 늘어나 매우 좋지만 대미지 증가 스킬의 갯수가 제한되어 대충 써먹기는 힘들다. 그나마 안톤 레전더리 중에서도 저렴한 가격이 장점.

2.6.10. 진 : 프로 싸움꾼의 스피어

레벨 제한 85, 마법사 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), 크리에이터 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 청룡도와 동일하다.

2.7. 에픽

2.7.1. 지옥마그마의 창

레벨 제한 60, 공격속도 +5%, 화속성 강화 +20, 암속성 강화 +20, 창 마스터리 Lv+3, 체이서 : 화(火) Lv+2, 체이서 : 암(暗) Lv+2, 공격 시 5% 확률로 용암지대 생성

그란디스 그라시아가 코스모 소울 230개에 판매한다. 룩은 보라색 하이퍼 노바.

용암지대 크기는 정말로 작다. 이름만 보면 화속성이 붙어야 할 것 같은데 정작 속성도 안 붙었다. 네코네코, 신의 눈썹, 아쿠아 크리스탈과 더불어 마법사 무기계열의 핵지뢰 사천왕.

2.7.2. 톨스피어

레벨 제한 70, 명속성, 공격속도 +5%, 명속성 강화 +20, 이동속도 +2%, 창 마스터리 Lv+2, 체이서 : 명(明) Lv+5, 진 뇌연격 Lv+3

그란디스 그라시아가 코스모 소울 330개에 판매한다.

자체 명속성이 붙어있어 강화를 하면 포츈 베이요넷이나 황실 근위병의 총검보다 훨씬 쓸만하지만 낮은 앞뎀이 걸린다.

2.7.3. M1893 기병창

레벨 제한 70, 공격속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 쇄패 Lv+2, 뇌연격 Lv+4, 황룡천공 Lv+2, 뇌연격 쿨타임 30% 감소, 내구도 10 증가, 공격 영역 증가, 보통 공격속도

안개도시 헤이즈 ~ 결전의 도시 아르덴 지옥파티에서 등장하는 APC 세리니티 정예 파이커가 드랍한다. 룩은 금색 촉이 달린 누골 본 랜스. 무기 옵션에 공격 영역 증가는 나와있지 않지만 그 누골 본 랜스와 리치가 동일하다. 또한 봉보단 느리지만 속도도 빠르기 때문에 딜을 좀 포기하고 리치와 속도를 동시에 얻을 수 있다. 결투장에서 쓰면 최고.


여담이지만, 현실에서의 M1893는 중기관총이다.

2.7.4. 무투장의 꽃

레벨 제한 75, 창 마스터리 Lv+1, 체이서 : 수(水) Lv+5, 체이서 : 화(火) Lv+5, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 20초), 천격 & 쇄패 시전 시 1초 동안 슈퍼아머 버프 발동, 위상변화 캐릭터 버프 지속시간 20% 증가, 공격 시 15% 추가 데미지

나, 때린다. 너, 맞는다.

2013년 밸런스 패치 이후로 배메는 대부분의 기본기에 슈아가 붙어 무덤지기를 쓰던 2nd Impact 시절마냥 준수한 옵션이라 볼 수 없다. 더욱이 2차 각성 이후로 평타가 무식하게 강해져 용화패가 용아따위는 뛰어넘은지 오래. 결론은 에픽 특유의 고유 룩과 추댐만 보는 리버의 하위호환.

다만 사냥이 아닌 절망의 탑이나 무투대회에서는 쓸만한데, 쿨타임이 짧은 천격에 슈아를 달아주니 기습 찌르기나 슈아로 피격을 씹고 띄우거나 하는 등 꽤나 쓸만하다.

무기 마스터리가 없는 고댐 캐릭터인 마도학자도 먹게 되면 쓸 수 있다.

2.7.5. 황실 근위대의 총검

레벨 제한 80, 물리 크리티컬 히트 +10%, 쇄패 Lv+3, 황룡천공 Lv+4, 인챈티드 쇄패 Lv+2, 크리티컬 공격 시 데미지 12% 증가, 쇄패 공격범위 20% 증가, 인챈티드 쇄패 공격범위 20% 증가, 인챈티드 쇄패 공격 시 10초 동안 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 10% 증가 (최대 1 중첩, 장착 해제 시 옵션 해제), 인챈티드 쇄패 공격 시 20% 확률로 적의 HP 20% 감소 (네임드 & 챔피언 몬스터에게는 1/3, 보스에게는 1/6의 효과)

2015년 1월 29일 업데이트로 크증뎀이 붙고 쇄패 관련 옵션이 개편되면서 마냥 갈아먹을 무기 신세에서 벗어났다. 버그로 쇄패의 증가범위는 적용되지 않는다.

2.7.6. 미완성 인피니티 피어스

레벨 제한 85, 마법사 1 ~ 80 레벨 모든 스킬 Lv+2 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외) / 크리에이터 1 ~ 80 레벨 모든 스킬 Lv+2 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외), HP가 75% 이상일때 공격 시 10% 추가 데미지, HP가 50% 이상 75% 미만일 때 공격 시 22% 추가 데미지

가녀린 팔에서 어떻게 저런 힘이...

2015년 1월 29일 업데이트로 공격속도 패널티가 삭제되고 추가 데미지 옵션이 개편되었다. 기존 옵션은 적은 HP에서 발동되어 쓰기 힘들었던 반면, 개편된 옵션은 HP 100%일 때도 추가 데미지를 받을 수 있어 훨씬 쓰기 좋아졌다.

마법사와 크리에이터의 2차 각성기를 제외한 모든 스킬을 Lv+2 증가시키는 무기. 마법사는 다른 직업들에 비해 공격 스킬의 공격력에 영향을 미치는 스킬들이 많아 스킬 레벨 일괄 증가 옵션의 효율이 매우 높다. 마법 공격력이 가장 낮은 무기군인 창임에도 불구하고 엘레멘탈마스터나 소환사가 사용해도 나쁘지 않으며, 특히 배틀메이지, 마도학자, 크리에이터가 사용할 시 엄청난 성능을 보인다.

2015년 1월 29일 업데이트로 배틀메이지 최종병기로 새롭게 거듭났다. 무엇보다 던파 최강의 각성기인 테아나 변신을 Lv+2 증가시키는 것만으로 구원의 이기 다음가는 자리를 차지했다. 공격속도 패널티도 삭제되고 까다로운 추뎀의 조건도 완화되어서 평상 시엔 상시 10% 추뎀, 완화된 조건 충족 시 22% 추뎀을 뽑아낼 수 있게 되었다. 85제 에픽의 엄청난 앞뎀, 모든 스킬 Lv+2, 상시 추뎀 / 완화된 조건부 추뎀. 배틀메이지에게 필요한 모든 옵션이 붙어있는데, 더 이상 무슨 말이 필요한가.

오로지 독립공격력만 따지는 마도학자나 크리에이터에게도 창임에도 불구하고 종결템. 특히 마도에게는 아이템 개편 후, 마호빗을 뛰어넘는 최종병기로 거듭나게 되었다. 일단 올스킬+2부터 엄청난 데미지 상승을 가져온다. 실제로 모든 스킬을 최대로 찍은 상태와 -2레벨한 상태에서 가열로 데미지 비교실험을 해보면 가열로 데미지가 무려 30%나 차이난다. 이는 마도학자의 스킬트리 구조상 스킬들이 서로 시너지를 일으키기 때문이다. 단순히 가열로만 2레벨 오르면 8% 정도 데미지만 상승하지만, 간접적으로 데미지를 상승시켜주는 스킬들[3]의 일괄적인 레벨 상승에 따라 시너지가 증가하니 30%나 데미지 차이가 발생하는 것이다.[4] 여기에 상시 추뎀 10%까지 가하면 마호빗과 거의 비슷한 데미지가 나오고, 체력을 75% 이하로 떨어뜨려 22% 추뎀을 적용시키면 마호빗을 뛰어넘는 데미지가 나오게 된다.

2 월 밸런스 패치 이후, 저 1 ~ 80 레벨 + 2 의 경우, + 1 의 효율은 26.5 % 로 상향됐다. 시너지 효율에 호문클루스가 추가됐기 때문. 물론, 버그 수정으로 화력이 떨어진 가열로를 보충해주는 옵션을 추가한 것 때문이다. 2 레벨이니 53 % 가 되는거라고 생각할지 모르지만, 1 레벨당 복리로 계산된다. 따라서, 계산해보면 1.265 * 1.265 = 1.60~~ 가열로 데미지가 대략 60 % 가 증가한다고 보면된다. 거기다, 22 % 추댐까지 적용하면 95 % 가 증가하는 셈. 물론 10 % 추댐이라 할지라도 76 % 증댐이다. 이는 해방한 구원의 이기 옵션 1.35 * 1.2 = 1.62 즉 62 % 효율을 증가하는 셈이다. 이거 먹었다면, 최종병기 먹은 셈이므로, 미인피만 쓰면 된다. 사실상 스킬 증댐 + 추댐 무기라, 증댐/크증댐과 조합도 가능하다.

사실상 구원의 이기를 뛰어넘는 마도학자의 최종병기 빗자루 타고다니는데 왜 최종병기는 창이죠?

더욱이 유틸성까지 계산하면 일톤이나 레이드 등 파플 위주의 던전에서는 놀라운 잠재력을 지니고 있는데, 물론 탈고뎀 캐릭터로서 딜러로 가는 홍염마도도 있지만 일반적으로 레이드에서 마도에게 요구되는 역할은 홀딩 및 디버프라는 것을 생각해보면 자신만 미칠듯이 강화시키는 마호빗에 비해, 버프/디버프 스킬들도 골고루 강화시켜주고, 친해지기, 성공예감, 캔디바 래밸상승으로 스킬의 대성공률 증가, 지속시간 및 쿨타임 등에서도 이득이 있고, 플로레 컬라이더 레벨 역시 상승하여 미약하지만 0.1초 더 홀딩시간을 더 늘릴 수 있다. 빗자루 아니라고 미인피 갈아버린 마도들에게 묵념을... ㅠㅠ

심지어 창에는 기본적으로 '마법무기스킬 MP/쿨타임 5% 감소옵션'이 있어서 스킬쿨타임까지 감소된다. 다만, 고정데미지 스킬은 마법무기스킬로 분류되지 않아 쿨감효과를 받지 않기 때문에, 마도학자 스킬 중 적용받는 스킬은 고매미, 마법사 기본공격스킬들 뿐이다.[5] 변이 파리채와 대왕 파리채는 퍼뎀이 붙어 있음에도 이상하게 적용되지 않는다.

한마디로 마도학자의 컨셉에 맞는 홀딩/딜링/버프/디버프 다 되는 그야말로 끝판왕 무기.

룩이 무척 이쁘다는 것도 장점. 엘븐나이트가 가디언 탑승할 때 쓰는 것과 비슷한 마상용 창이다.

어째 마도학자 사용시 효과 설명만 대부분인건 무시하자

2.7.7. 전장의 여신의 창

레벨 제한 85, 보통 공격속도, 공격속도 +5%, 공격 시 데미지 20% 증가, 테아나 변신 시 천사의 힘을 받아 20초 동안 힘 / 지능 250 증가 (쿨타임 100초), 사도화 변신 시 여신의 힘을 받아 20초 동안 공격 시 10% 추가 데미지 (쿨타임 100초, 천사의 힘과 여신의 힘은 중복되지 않음), 코인 사용 시 천사의 힘을 받아 20초 동안 물리 공격력 / 마법 공격력 / 물리 방어력 / 물리 방어력 25% 증가 (쿨타임 100초)

여신이여. 나에게 승리의 가호를.

2015년 1월 29일 업데이트로 배틀메이지가 써먹기 힘들던 근접 공격 시 데미지 증가 옵션이 공격 시 데미지 증가 옵션으로 변경되었고, 각성기를 시전 시 능력치가 강화되는 옵션이 추가되었다. 다만 추가 발동 옵션에 긴 쿨타임까지 붙어 미인피의 위치까지는 오르지 못했다.그래도 에픽의 이름값은 충분히 하는 뛰어난 에픽. 85제 창 에픽 중 가장 속도가 빠르기 때문에 더 빠른 속도를 원한다면 이걸 써라.

코인 옵션은 고난이도의 던전에서는 의외의 와일드카드로 작용하지만, 코인을 쓴다는 건 결국 10만 이상의 골드를 사용한다는 의미다. 평상시에는 그냥 없는 셈 치자.

룩도 예뻐서 소장용으로도 적합하다.

2.7.8. 구원의 이기 - 창

레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 ↓↑+크리쳐 스킬 조작 키 입력으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 스킬 공격력 20% 증가 & 무색 큐브 조각 소모량 2배 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며
적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다.

2.8.1. 돌진하는 마신창

레벨제한 60, 공격속도 +2%, 공격 시 3% 확률로 적을 12초 동안 Lv 60의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 40의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지

샤란이 혼돈의 마석 60개에 판매한다. 배틀메이지 일러스트에서 배틀메이지가 들고 있는 그 창.

사멸의 손길보다는 옵션이 훨씬 낫다. 계속 때리다 보면 블리딩은 어느새 걸려있다. 단, 무기 상태이상 옵션이 늘 그렇듯이 단 한 명에게만 출혈이 걸린다. 자신이 건 출혈뿐만 아니라 다른 플레이어가 건 출혈에도 추가 데미지가 들어가니 참고하자. 특히 버서커와 죽이 잘 맞는다. 테아나로 변신 후에 장착해도 효과를 보므로 보스전에서 변신 후 장착하면 보스가 피를 보는(...) 상황이 벌어질 수 있으니 참고. 아주 약간 더 빨리 죽는다.

2.8.2. 균열된 차원의 스피어

레벨 제한 70

이계의 틈, 검은 대지, 바칼의 성의 보스가 낮은 확률로 드랍하며, 배틀메이지 용 창만이 존재한다.

물리 공격력 및 마법 공격력은 65제 유니크 창과 동일하며, 붉은색 & 푸른색 & 초록색 차원의 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 창으로 만들 수 있다.

3. APC 전용

해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 핵을 쓰지 않는 이상 착용할 수 없으며, 그냥 데이터 상으로 이런 게 존재한다는 것만 알 수 있다.

3.1. 천지개벽

레벨 제한 50, 물리 크리티컬 히트 +4%, MP 1분당 36 회복, 쇄패로 공격 시 5% 확률로 적 즉사, 쇄패를 빚맞출 시 5% 확률로 자신이 사망

사망의 탑 39층의 죽음의 나이트나 전용의 에픽 등급 창. 이 무기의 사기적인 옵션 덕분에 사망의 탑에서 쩔러고수들도 방심하거나 운이 없을 때 나이트나의 쇄패 맞고 그대로 즉사할 때가 있다. 심지어 나이트나의 쇄패를 맞고 죽어야만 얻을 수 있는 칭호도 존재한다(...).

한 유저가 (조작한) 스샷을 공개한 걸 본 네오플 기획자가 해당 컨셉으로 나이트나를 만들었다가 해당 아이템이 없어서 추가할 수 밖에 없었다.

4. 단종된 장비

던전 앤 파이터/아이템/창/단종 항목 참조.
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  • [1] 이 성향은 70~80제 유닉 전체에 해당하며, 70제 유니크와 85제 유니크 창인 돌격대장의 살육창과 에픽은 유니크 무기인 레드 피어스 스피어의 색놀이, 80제 유니크, 에픽은 포츈 베이요넷의 색놀이 버전(...) 심지어 상기한 돌격대장의 살육창이나, 카르텔의 고밀도 강철창은 대부분 고유 이미지를 가지고 있는 고대던전 유니크라 안습함이 더욱 배가 된다. 그나마 대전이 업데이트부터 나온 레전더리 ~ 에픽 무기는 이런 경향이 덜한 편.
  • [2] 블랙 망토 + 할파스 띄우기 + 디스크, 장판계 + 블망, 드릴 끌어들이기
  • [3] 엘레멘탈 번, 고대의 도서관, 용암지대 생성물약, 캔디바, 잭오랜턴 친하게지내기, 성공예감, 슈르르, 현자의돌, 호문클루스, 마크리, 백마크리.
  • [4] 미인피의 데미지 상승량을 확인하기 위해 수련의 방에서 데미지 비교실험을 하였다. 실험조건은 다음과 같다. 데미지 비교 스킬은 가열로였고, 데미지 비교실험에 영향을 주는 스킬들(엘리멘탈 번, 고대의 도서관, 용암지대 생성물약, 캔디바, 친하게 지내기, 성공예감, 슈르르 인형, 마크리, 백마크리)은 모두 사용하였다. 실험군은 달계기준, 최대스킬레벨을 찍은 A마도와 최대스킬레벨에서 모든스킬에 -2레벨을 한 B마도, 이렇게 비교실험하였다.(A마도, B마도 모두 미인피 착용상태.) 각 실험군 마다 스펙은 동일하였고, 실험대상은 강화기였다. 실험에 영향을 주는 각종 디버프아이템(예: 플루인장, 파갑 등), 버프아이템(예: 란제루스 보주 마부한 보장, 해신상의 등)은 모두 제외하였다. 실험방법은 엘리멘탈 번, 고대의 도서관, 캔디바로 버프를 건 후, 강화기에게 슈르르, 초대성공 용암지대 생성물약을 사용하고, 그 후 초대성공 가열로로 공격하였다. 실험결과, A마도는 가열로 총합데미지 161,030,045가 나왔고, B마도는 가열로 총합 데미지 123,452,703이 나왔다. 즉, A마도는 B마도보다 30% 더 높은 데미지를 가한다는걸 실험을 통해 알 수 있다.
  • [5] 일단은 빗자루 스핀, 빗자루 바운드 스핀도 쿨감 효과를 받긴 한다. 허나 이 두 스킬은 빗자루가 아니면 사용조차 불가능한데 무슨 의미가 있을까.