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더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치

last modified: 2015-04-04 13:07:44 Contributors



Contents

1. 개요
2. 시스템
3. 밸런스
4. 그래픽
5. 사운드
6. 게임 모드(PS2)
7. 이식
7.1. 시스템 Y2
7.2. 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 투극 Ver.
7.3. 엑스박스 라이브
7.4. NESiCAxLive
7.5. QQ
7.6. 스팀
8. 등장인물
8.1. 참전 캐릭터
8.2. 기타 캐릭터
8.3. 히든 캐릭터 선택법
8.4. 보스 캐릭터
9. 아케이드 모드 전개
9.1. 스테이지 ??
9.2. 보스 스테이지
9.3. 스페셜 스테이지


youtube(b9bN-TL3lCw)
오프닝

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 2002의 확장 리메이크 작품. 더 킹 오브 파이터즈 네스츠편의 모든 캐릭터가 등장한다. 2009년 2월 26일PS2로 출시되었다. 더 킹 오브 파이터즈 XII와 함께 더 킹 오브 파이터즈 15주년 기념 작품이다.

2. 시스템

모드 콤보의 공격력이 대폭 하향되어 모드콤보시 마무리를 초필로 넣지 않으면 엄청난 손해를 본다. 원래도 모드시 보정을 받지만, 퀵 MAX를 사용시에는 보정을 더 받는다는 뜻. 하지만 모드 발동 중에는 슈퍼 캔슬도 모드 캔슬로 인정되어 기 게이지 소모 없이 슈퍼 캔슬이 가능하기 때문에 모드콤보의 효율은 엄청나게 높아졌다. 02에서는 선택받은 캐릭터가 아니면 기 2개 모콤은 누구 코에 붙이냐 수준이었고 MAX초필살기를 모콤에 넣기 위해서는 기 4개라는 부담이 있었지만 시스템이 변하면서 기 3개로도 충분히 MAX초필을 슈캔으로 마무리할 수 있게 되었다. 98UM처럼 MAX초필살기와 MAX2를 모드 발동 없이 기 게이지를 3개 사용하여 즉시 발동할 수 있게 되었다(물론 MAX2는 체력이 일정 수준 이하인 조건 하에서 발동 가능). 또 모드 발동 중에는 모으기 커맨드를 모으기 없이 쓸 수 있게 되어 모으기 기술로도 모드콤보를 사용할 수 있게 되었다. 단, 장거한은 캐릭터 특성 상 여전히 모드콤보를 활용할 수 없으며, 이그니스는 2001의 데이터를 거의 그대로 가져온 탓에 모드콤보를 사용할 필요가 없다. 또한, 상대를 날려보내는 기술들만 모드 적용이 되는 캐릭터들은 모드콤보 사용이 힘들다.

기존 02에서 악명을 떨쳤던 변태 MAX2 커맨드에 대폭 수정을 가해 거의 대부분이 개념 커맨드로 바뀌었고(일부는 열외) 전반적으로 활용도가 높아졌다. 그러나 데미지는 KOF 2002에 비해 전체적으로 떨어진 편.

보스를 제외한 전 캐릭터의 방어력이 동일해졌고 최대 체력은 120이다.


스팀판에서는 랄프 갤럭티카 뱅가드 도전 과제가 있다. 클락의 MAX2 풀히트도 마찬가지.

동반자살 폭시와 저스트 프레임 절명 랄프를 배제시 각성 크리스의 MAX2 대미지가 제일 높다. 다만 어째서 크리스의 MAX2가 정중앙 히트시 절명이 안되나 하면 반수 보정시스템의 변경때문이다. 히트할수록 대미지가 깎이게 된다. 그 외에 MAX2 히트시 전용 컷인이 뜬다.

3. 밸런스

KOF02와 비슷한 개캐 소수-강캐 다수 밸런싱. 이 와중에도 카케넴이라는 개캐가 결국 생기긴 했지만 KOF02 이상으로 상당히 많은 캐릭터가 사용되고 있다.

약캐는 맥시마, 장거한, 이진주, 바넷사 등. 특히 이진주와 바넷사는 최약캐 라인에 들어있다. 이진주는 변신후 구르기 캔슬불가로 진주의 압박 패턴이 망해버렸고 진주 특유 이상한 피격판정이 남아 있다. 바넷사는 모콤 루트도 바뀌고 대미지도 엄청 하향되었으며, 약 대시펀처 이후 챔피언 펀처도 들어가지 않게 바뀌었으며, 바넷사의 하단을 메꿔주던 헤리온도 무적이 늘어난 대신 딜레이가 증가. 게다가 앉아 강발에서 위빙캔슬이 안 되게 바뀌었다. 바넷사가 연구가 덜 되서 그렇지 할만하다고 주장하는 사람도 있지만 약 대시펀처 딜레이 증가와 앉아강발 캔슬불가가 너무 치명적이다. 맥시마는 대공기를 딜레이캐치하면 무조건 카운터가 나게 바뀐 시스템적 상향과 앉아 약발 캔슬가능등 하단콤보를 실현하게 해주는 등 상향을 조금 받긴 했다. 방어력 통일로 인해 맷집이 센 맥시마와 장거한은 손해를 봤고, 방어력이 98 빌리마냥 심각하게 약한 이진주는 다소 이득을 봤다.

전반적으로 대부분의 캐릭터가 강화되어 할만하다는 평이다. 약캐인 장거한이 대회에 선봉으로 출전해(잡기캐 상성은 여전하기도 하다)상대의 기를 못 모으게 계속 압박하면서 스트레이트로 쓸어버리는 일이 비일비재하다. 또한 이진주도 압박 패턴이 망해버린대신 신수각 크리티컬 와이어 부활,모콤 난이도 감소에 특유의 똥데미지가 남아있어서인지 간혹 진주 장인들이 활약할때도 있다.

4. 그래픽

KOF 96캐릭터 도트를 베이스로 한 최후의 작품.

어느 정도 원작 KOF 98의 원형을 유지하고 있던 98UM과 달리, 02UM은 하나부터 열까지 완전히 다 뜯어고쳐서 원래 KOF 2002의 배경이나 음악 등은 흔적조차 찾아 볼 수 없다(그나마 배경 중 캄보디아 배경에서 우측 먼 곳을 보면 오리지널 2002 시절 캄보디아 배경의 것으로 보이는 건물 하나가 어렴풋이 보인다). 아예 다른 작품이라고 해도 좋을 정도.
배경은 3D로 전면 새롭게 다 만들어졌으며 98 UM처럼 2D, 3D 배경 선택 옵션 같은 것도 없다. 이 중 한국 배경으로 동대구역이 등장하여 충격과 공포를 주었다. 실제 동대구역, 게임의 동대구역 어째서인지 엑스박스 라이브판에서는 한국 동대구역 배경의 현수막의 글자가 '킹 오브 파이터즈 2002'에서 '킹 오브 파이터즈 우승'으로 바뀌었다.

이전 SNK게임들의 캐릭터들을 배경 캐릭터들로 활용하는 것까진 좋지만 쓸데없을 정도로 많이 넣은 데다가, 기존 캐릭터들의 모션이나 99 이후 쓰이지 않는 대기 모션 등의 데이터를 재활용(일본팀 배경에서 특히나 두드러짐)해서 만들어놓은 성의없는 배경 캐릭터가 상당수라 조잡해 보인다는 평가도 있다.

5. 사운드

KOF 2002 당시 제작환경의 한계로 미디만도 못한 수준을 보여줬던 배경음악도 전면 리메이크 작업을 거치고, 일부 기존 팀과 02UM에서 새롭게 재편성 및 결성된 팀, 에디트 캐릭터들은 오리지널 배경음악으로 대체되었다. 다만 테크노를 비롯해서 재즈, 스윙, 펑크 등 다양한 장르를 아우르던 원작 2002를 비롯한 다른 시리즈와는 달리 하드락풍의 장르가 대다수를 차지한다. 모두 들어보면 알겠지만 전반적으로 장르가 극소수를 빼고 똑같다. 또 99 ~ 02 사이에 쓰인 적 없는 99 이전 시리즈의 음악을 끌어와 리메이크해서 쓴다. 95 때 곡을 리메이크한 용호의 권 팀, 98 때의(엄밀히 따지자면 리얼 바웃 스페셜 때가 원곡) 곡을 리메이크한 김갑환 팀 등. 그리고 리메이크해도 될 기존작의 괜찮은 음악을 버리고 완전 새로 만든 경우(쿨라, 야가미 팀, 여성격투가 팀, 에이전트팀, 클론 제로, 이그니스 등)가 좀 있어서 02UM의 BGM은 이래저래 호불호가 갈리는 편. 이외 편곡상의 자잘한 변경점도 일부 있는데, 각성 오로치팀 BGM은 97버전의 크리스, 셸미, 야시로 (셋 다 각성 버전)의 전용 브금이 하나로 합쳐지는 방식으로 리메이크되면서 셸미 테마 파트는 거의 사라졌다. 들어보면 크리스 파트를 메인으로 삼고 야시로 파트가 군데군데 섞인 형태다.

주목해야 할 점은 99 ~ 2002의 곡들이 99의 K' 팀 테마곡을 제외하고는 의도적으로 거의 배제됐다는 것. 크리자리드의 테마곡도 99 때와 도입부만 비슷했지 전개는 완전 딴판에 제목부터 다른 오리지널곡이다. 위에 언급된 99 이전 시리즈의 음악을 끌고 온 사례나, 완전 새로 만든 사례는 99 ~ 02 BGM 배제의 여파라고 볼 수 있는데 이그니스 BGM밖에 건질 게 없었던 2001과 오리지널 BGM의 비중이 거의 없었던 2002는 그렇다 치더라도 99와 00의 OST에는 명곡이 많이 포진해 있었기에[1] 당시의 BGM들을 새로운 느낌으로 듣고 싶어 했던 유저들에게는 마이너스 요소.

그래도 어울리고 안 어울리고, 맘에 들고 안 들고의 문제를 떼놓고 생각해보자면 음악의 퀄리티 자체는 매우 훌륭한 편이며, 2001과 2002의 끔찍했던 BGM과는 당연히 비교할 수 없다.

OST는 클론 제로와 네임리스의 BGM은 게임에서의 BGM과 달리 군데군데 몇부분이 누락되어 발매되었다. 클론 제로의 BGM에는 초중반부에 존재했던 효과음이 없어졌고 네임리스의 BGM은 여성 음성을 이용한 코러스가 잘렸다. 요약하자면 핵심 음원이 빠져있어 립버전보다 오히려 못한 퀄리티를 보여준다. 왜 그랬어요...

6. 게임 모드(PS2)

  • 아케이드 - 평범한 연속 CPU 대전. (싱글, 팀)
    • 글자 그대로 평범한 CPU 대전. 보스 등장 조건은 상기된 항목 참조.

  • VS 2P - 사람 대 사람 대전. (싱글, 팀)
    • 역시 평범한 대인전.

  • VS CPU - 사람 대 CPU 대전. (싱글, 팀)
    • 아케이드와 동일하지만 딱 한판만 한다. CPU의 엔트리는 플레이어가 마음대로 고를수 있다. 여기서 CPU에게 보스 캐릭터를 쥐어주면 통상의 보스 캐릭터 성능으로 나온다.(플레이어가 선택한 솜방망이 수준이 아니라 아케이드 모드에서의 그 수준)

  • 엔드리스 - 사람 대 CPU 무한 대전. (싱글)
    • 캐릭터 한명만 선택해서 2002 UM 의 모든 캐릭터들과 무한 대전을 펼친다. 1선승제. 나이트메어 기스를 제외한 모든 캐릭터들(히든 캐릭터 전원 포함)이 순서대로 나온다. 여기서 히든 캐릭터나 보스를 이기면 셀렉트 가능.

  • 챌린지 - 정해진 과제 수행 (싱글)
    • 두가지 모드로 나뉘는데 우선 노멀 모드에는 30개의 과제가 있다. 초반에는 낙법 5회 성공이라거나 기본 잡기를 5회 풀어라 하는 단순한 미션이지만 이후 '~한 콤보를 성공시켜라' 라든지 '~로 어떤 기술을 ~회 명중시켜라' 하는 괴악한 것들이 나온다. 30개 전반을 클리어 하면 익스퍼트 모드의 20개 과제도 언락되는데 이때부터 정말 괴랄하다. '특정 캐릭터로 상대 체력 70%를 한방에 날리는 콤보를 써라[2]'든지.. 챌린지 공략에 대해서는 이 글을 참고.
  • 98UM에는 없던 꼼수가 정식으로 생겼는데 노멀 모드에서 한 과제를 100번 연속으로 실패하면 익스퍼트 모드는 자동적으로 오픈되고, 익스퍼트 모드에서 한 과제를 300번 연속으로 실패하면 게임 내 모든 특전(모든 캐릭터, 모든 갤러리, 캐릭터 중복 샐랙등)이 자동적으로 오픈된다. 이미 성공한 미션이라고 해도 상관없다. 단 반드시 실패하고 자동적으로 뜨는 RETRY? 를 봐야만 한번 실패한것으로 인정되지, 과제 도중 시작 버튼을 누르고 RETRY를 하면 인정되지 않는다.

  • 프렉티스 - 연습모드 설청창에서 커맨드를 원버튼으로 발동하게끔 하는 에디트 시스템이 었어서 바이스의 지랄맞은 오버킬등이 버튼 하나로 튀어나가는 신세계가 연출된다. 다만 료의 격 용호와 멕시마의 앤드 오브 월드는 안된다. 혹시 어떻게 애딧하는지 아시는분 계시면 추가 바람.

7. 이식

7.1. 시스템 Y2

2009년 7월 9일에 출시되었다. 98UM은 아케이드로 내놨다가 입력 딜레이나 98보단 낫지만 살짝 엇나간 밸런스 등으로 인해 평이 좋지 않았다. 그래서 본작은 PS2로만 내놓겠다고 못박았었지만 반응이 괜찮으면 아케이드로도 역이식되지 않을까 하는 큰 기대를 받았고, 결국 7월에 이식되었다. 아케이드 기판은 시스템 Y2로 이른바 저가형 기판이다. 98UM의 TAITO Type X에 비해 스펙이 부족해서 배경 그래픽이 2D로 바뀌는 등의 다운그레이드가 이뤄졌다.

아케이드판은 기스와 게닛츠가 삭제되고 보스들이 선택 불가능하며, 다이몬의 초낙법 무적시간 감소라든가 빠오의 공중 사이코볼 크래셔 착지 딜레이 증가, 쿄-1의 주천불 데미지 감소 등 자잘한 밸런스 조정이 되어 있으며, 우라 캐릭터(로버트, 켄수, 타쿠마)가 별다른 과정을 거치지 않고 스타트 버튼과 함께 버튼을 누르는 것만으로도 선택이 가능하게 되었다.

기판이 저가의 시스템 Y2로 발매되는 것과 콘솔판 KOF XII와 발매일이 겹치는 것으로 보아 이번 아케이드판의 보급에 사활을 건듯하다.

KOF_RTR.jpg
[JPG image (Unknown)]


외수판 타이틀은 '복수의 길'. 한때 연신내 게임짱파크에서 이 버전으로 구동되던 적이 있었다. 이수 테마파크에서는 PS2버전을 시간제로 운영하다가 일본 내수용 아케이드판을 입하해왔으나 양측 다 수익이 저조해서 철거했다.

국내에서는 저조한 인컴율때문에 정식 출시가 무산됐다. 인컴 소식이 알려지지 않은 이유도 있지만, 결정적으로 망한 이유는 200원도 버거워하는 판국에 판당 300원으로 테스트를 했던 이유도 있다. 특히 KOF XII의 국내 인컴과 KOF 98 UM의 수익이 망했어요 수준으로 나와버린지라 수입 자체를 포기했다고 한다. 거기에 환율폭탄까지 터져버려 일본판 기판을 수입하기도 애매했던상황. 하지만 환율이 어느정도 진정되자 몇몇 게임장에서 직수입이라도 하려는 의지가 있었고, 결국 이수 테마파크에서 뒤늦긴 하지만 일본판을 수입해오는데 성공하였다가 호응이 적어 사라졌다.

2014년 10월 기준으로 한국에서는 단 4기가 가동 중. 한 기는 노량진, 나머지 두 기는 각각 대구의 영남대 인근과 중구 인교동 에덴게임장에서 가동중이라고 한다. 2015년 1월엔 의정부 게임빌리지에 1조 입하.

7.2. 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 투극 Ver.

2010년 6월 24일에 출시되었다. 밸런스를 시스템 Y2(아케이드) 기준으로 조정하고, 일부 버그를 수정하여 PS2로 역이식했다. 그 외에는 배경도 3D고 기존 PS2판과 동일. 문제는 1P 플레이에서 2P 난입이 불가능한 단점도 수정되지 않았다. 게다가 기존 PS2판 02UM과 세이브 데이터가 연동되지 않아서 숨겨진 캐릭터 등을 꺼내려면 노가다를 다시 해야 한다!

SNK 최후의 플레이스테이션 2 게임이다.

7.3. 엑스박스 라이브

2010년 11월 3일에 출시되었다. 투극 버전 베이스. 네트워크 플레이시에도 옵션에서 보스 캐릭터 사용이 가능하도록 설정 가능한데 역시 PS2판처럼 대폭 너프된다. SNK 게임이 항상 그랬듯 네트워크 환경이 엉망이다. 네오지오 배틀 컬리시엄의 쾌적한 환경을 반만 닮았어도...

배경이 아케이드 버전처럼 2D이며, 98UM과는 다르게 오리지널 KOF 2002는 수록되지 않았다.

7.4. NESiCAxLive

2011년 1월 14일에 출시되었다. 투극 버전 베이스. 아케이드로의 이식은 시스템 Y2에 이어 두 번째이다. IC카드에 대응한다.

7.5. QQ

텐센트SNK와의 정식 계약으로 KOF 98 UM와 함께 PC로 이식하여 국내 PC에서도 할 수 있게 되었다. 투극 버전 베이스. 98UM FE에 비해 이식도가 매우 좋아졌으며 전작에 있던 오류도 대부분 고쳐졌다. 전작처럼 네임리스를 포함한 EX 캐릭터가 처음에는 전부 잠겨있으나 이번엔 해금에 요구하는 포인트가 대폭 줄어들어 보스 캐릭터를 제외하면 대부분 현금결제 없이도 해금할 수 있는 수준. 다만 2000버전 로버트 가르시아의 용격권이 화면 끝까지 나가거나 킹의 베놈 스트라이크, 더블 스트라이크의 음성이 씹히는 버그가 있다.

7.6. 스팀

2015년 2월 28일에 출시되었다. 투극 버전 베이스. 98UM과 같은 업체가 이식했다. 12개의 도전 과제 수록.


2015년 4월 4일, 지금까지 스팀으로 출시되었던 KOF인 XIII, 98UM FE, 02UM을 하나로 묶은 트리플 팩 판매가 개시되었다. 가격은 34.99달러(정상가 60달러). 기간 한정도 아닌 고정 상품으로 등록되었다!

8.1. 참전 캐릭터


아케이드판 선택 불가 캐릭터볼드체로 표기.

K' 팀 K' 맥시마
쿄 팀[3] 쿠사나기 쿄 니카이도 베니마루 다이몬 고로
아랑전설 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
용호의 권 팀 료 사카자키 로버트 가르시아 유리 사카자키
이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
사이코 솔저 팀 아사미야 아테나 시이 켄수 바오
여성 격투가 팀 시라누이 마이 토도 카스미
김 팀 김갑환 장거한 최번개
야가미 팀 야가미 이오리 매츄어 바이스
'97 스페셜 팀 야마자키 류지 블루 마리 빌리 칸
오로치 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
네스츠 팀 쿨라 다이아몬드 폭시 앙헬
에이전트 팀 바넷사 세스 라몬
미소녀 격투가 팀 리 샹페이 시조 히나코 이진주
마스터 팀 하이데른 타쿠마 사카자키 친 겐사이
전 팀 전훈 야부키 신고
클론 팀 KUSANAGI 쿄-1 쿄-2
각성 오로치 팀 메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
에디트 캐릭터 네임리스
히든 캐릭터 KOF 2000 로버트 KOF 2000 켄수 KOF 2000 타쿠마
보스 캐릭터 크리저리드 클론 제로 제로
이그니스 오메가 루갈

콘솔 오리지널 캐릭터 게닛츠 기스 하워드 나이트메어 기스

KOF 98UM이 세운 격투게임 최다 등장 기록(64명)을 66명으로 갱신했다.

어른의 사정이 얽힌 K9999은 삭제되고 대신 비슷한 성능을 지닌 오리지널 캐릭터 네임리스가 등장한다. 그러나 동시 수록된 원판 2002에는 K9999이 그대로 등장한다.

8.3. 히든 캐릭터 선택법

  • 아케이드에서는 야시로, 셸미, 크리스, 켄수, 타쿠마, 로버트에서 스타트 버튼을 누르면 된다.
  • PS2, PS2 투극 버전, XBLA에서는 각성 오로치팀만 처음부터 사용할 수 있다. 이하 캐릭터들은 제시된 조건 중 하나를 달성하면 사용할 수 있다.
    • EX 로버트 - 엔들리스 모드에서 EX 로버트 격파 / 노멀챌린지 1부터 10번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 25회 이상
    • EX 켄수 - 엔들리스 모드에서 EX 켄수 격파 / 노멀챌린지 10부터 20번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 50회 이상
    • EX 타쿠마 - 엔들리스 모드에서 EX 타쿠마 격파 / 노멀챌린지 21부터 30번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 75회 이상
    • 크리저리드 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 크리저리드 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 10회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 클론 제로 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 클론제로 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 20회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 제로 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 제로 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 30회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 이그니스 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 이그니스 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 40회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 오메가 루갈 - 아케이드모드, 엔들리스모드에서 루갈 클리어 / 팀모드, 싱글모드중 하나 50회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 기스 - 엔들리스 모드에서 기스 격파 / 엔들리스 모드 20회 플레이 / 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패 - 리트라이 300번이상 하면 자동 올클리어)
    • 게닛츠 - 엔들리스 모드에서 게닛츠 격파 / 엔들리스 모드 40회 플레이 / 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패 - 리트라이 300번이상 하면 자동 올클리어)
    • 나이트메어 기스 - 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패-리트라이 300번 하면 자동 클리어)

8.4. 보스 캐릭터

기스와 게닛츠는 PS2판 02에 나왔기 때문에 PS2판 02UM에도 나온다. 같은 원리로 아케이드판 02에는 안 나왔기 때문에 아케이드판 02UM에는 안 나온다. 게스트 캐릭터라서 성능은 일반 캐릭터 수준이지만 캐릭터 셀렉트 화면에서의 위치나 엔딩 등을 보면 보스 대우를 받는 경우가 많다. 다만 본 문단에서 언급하는 보스 하향 보정은 받지 않는다.

오로치편 3대 보스 중 오로치는 네스츠 사가 당시 직접적으로 모습을 드러낸 적이 전혀 없어서 출전하지 못하고 각성 크리스의 MAX2로나마 얼굴을 비추고 있다. 그래서인지 PS2판 00당시 레오나 하이데른의 매니악 스트라이커로 등장했는데 왜 안 나오냐고 불평하는 사람들도 없진 않았던 모양. 그러나 UM 시리즈의 출연 조건은 대충봐도 리메이크한 드림매치 타이틀에 출연한 캐릭터+드림매치 타이틀과 연계된 스토리 시리즈[4] 출연 경력 캐릭터 한정이다. 본래 PS2판 02에 등장했던 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리는 해고되었다. 대신 일러스트 모드에서 02 시절의 일러스트는 볼 수 있다. 더미 데이터로 남은 폭주 이오리를 액플 등을 사용하여 강제 선택이 가능하다. 스프라이트는 미완성 상태. 폭주 이오리 대신 02UM PD 네오지오 박사의 편애 캐러 나이트메어 기스가 난데없이 출전했다.

보스 캐릭터는 플레이어가 선택시 공격력, 방어력 하향 보정을 받는다. 특히 초반버전은 그 정도가 매우 심해 공격력은 기본기와 특수기는 다른 캐릭터와 동등하지만 필살기 이상은 솜방망이 수준. 나이트메어 기스는 아예 필살기를 맞추나 가드시키나 데미지가 똑같다. 이그니스 체인 블레이드 트랜스 액셜 강 무한콤보를 썼는데 99히트가 되도 죽지 않는다.

그나마 투극 버전에서는 공격력이 일반 캐릭터의 필살기와 비슷한 수준까지 상향되었다. 이그니스 채찍 무한은 45히트쯤에서 죽는 정도. PC판은 85히트쯤으로 맞추어져 있다. 클론제로의 백라멸정은 CPU가 쓰는 버전와 동일하게 변경. 방어력 보정은 그대로. CPU가 사용할때와 비교하면 여전히 약하지만 전술된 솜방망이급 보정에 비하면 충분히 파괴 쾌감을 맛볼 수 있는 수준이다. 그래도 여전히 보스로 나올때 대미지 그대로 나오던 98UM의 오메가 루갈, 게닛츠, 오로치보다는 약하다. 물론 벨런스 상으로 보면 이게 더 적절한거고 98UM 당시 오로치의 혼이 조건부지만 원킬 절명이 나버리는 충공깽의 모습을 보여줬던걸 생각해보면 공격력 하향은 오히려 쌍수 들고 환영할 일이다. 참고로 오로치의 기술 '혼'의 절명 조건은 MAX 버전으로 시전할것, 상대가 중간보스나 최종보스가 아닐것, 정중앙 히트여야 할것. 이 세가지 조건이 충족 되면 초필 한번에 절명이다. 이 덕에 보스 캐릭터만 잡으면 닥치고 학살 타임이던 98UM까지 와는 다르게 보통 캐릭터와 비슷한 성능으로 정착되어서 대인전에서 보스를 꺼내면서도 눈치 보일일은 적어졌다. 실컷 패서 죽기 직전까지 몰아놨다가 공격 몇방에 역전당할 일은 없으니까. 그렇다 해도 이그니스의 한대만 맞으면 시작되는 무한콤보에는 답이 없다. 물론 이건 어느 버전에서도 마찬가지다. 빠져나올 수 없는 무한콤보에는 대미지가 솜방망이라 해도 꾸준히 패다보면 어느샌가 저승가버리기 때문이다.

아케이드 모드를 제외하고 보스들과 맞붙는 루트는 다음과 같다.

  • 크리저리드 - 엔드리스 모드 50번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 20번 미션
  • 클론 제로 - 엔드리스 모드 51번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 23번 미션
  • 제로 - 엔드리스 모드 52번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 23번 미션
  • 이그니스 - 엔드리스 모드 53번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 30번 미션
  • 오메가 루갈 - 엔드리스 모드 54번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 30번 미션
  • 익스퍼트 챌린지 19번 미션에서 전원 출연
  • 게닛츠 - 노멀 챌린지 16번 미션 or 엔드리스 모드 55번 상대로 난입
  • 기스 하워드 - 엔드리스 모드 56번 상대로 난입
  • 나이트메어 기스 - 익스퍼트 챌린지 20번 미션. 단 익스퍼트 19개를 전부 다 클리어 해야 20번이 도전 가능하게 된다.

MAX2를 제외한 초필살기 이상의 데미지를 비교해 보면 루갈 - 이그니스 - 오리지널 제로 - 클론 제로 - 크리자리드 순서라, SNK가 암묵적으로 보스의 서열을 정한 듯하다. 루갈은 이미 2002 엔딩에서 네스츠 보스들을 동상으로 만들어버린 스폐셜 보스라 그런지 2002보다 방어력이 무려 3배 내외로 높아졌다.

나이트메어 기스 외의 모든 보스 캐릭터는 챌린지 모드 외의 어떤 모드에서든 한 번 쓰러뜨리면 셀렉트 가능하다.

9. 아케이드 모드 전개

youtube(KWN4v80X7mg)
스테이지 1~4 - 스테이지 ?? - 스테이지 5 - 보스 스테이지 - (스페셜 스테이지)

스테이지 ??는 실제로 게임에서 'ST-??'로 표기되며, 승리 화면에서는 'ACCIDENT'로 표기된다. 사실상 중간보스.

9.1. 스테이지 ??

스테이지 1~4에서의 플레이 결과에 따라 한 명의 캐릭터가 난입한다.

  • 폭시 / 앙헬 - 기본
  • KUSANAGI / 쿄-1 / 쿄-2 - 초필살기 피니시 3회 이상
  • 쿨라 - MAX 초필살기 피니시 3회 이상
  • 네임리스 - MAX2 피니시 2회 이상

9.2. 보스 스테이지

스테이지 5(순서상으로는 여섯 번째 스테이지)의 마지막 CPU 캐릭터를 어떻게 쓰러뜨렸느냐에 따라 네스츠편의 4대 보스 중 한 명이 보스로 등장한다.

  • 크리저리드 - 기본
  • 클론 제로 - 초필살기 피니시
  • 제로 - MAX 초필살기 피니시
  • 이그니스 - MAX2 피니시

9.3. 스페셜 스테이지

스테이지 1부터 보스 스테이지까지 플레이어 캐릭터가 KO를 당한 횟수가 3회 이하일 경우 히든 보스인 오메가 루갈이 등장한다.
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  • [1] 특히 99 리얼쿄의 Tears와 2000의 리얼쿄의 GoodBye ESAKA, 크리자리드 2차전 테마인 dear Falling Angel등
  • [2] K' 한정으로 들어가는 설풍 무한을 이용해야 겨우 성공하는 수준이다.
  • [3] 특이하게도 02UM에서는 일본 팀이 아닌 '쿄 팀'으로 표기되었다.
  • [4] 98은 오로치 시리즈를 마무리하는 드림매치고 2002는 네스츠 스토리를 마무리 하는 드림매치다. 스토리 완결도 안 닜는데 끼어든 미완성작 XII는 논외