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더 킹 오브 파이터즈 '98

last modified: 2018-05-29 12:05:10 Contributors



Contents

1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
4. 밸런스
5. 그래픽
6. 사운드
7. 한중일
8. 이식
8.1. 네오지오
8.2. 네오지오 CD
8.3. 플레이스테이션
8.4. 드림캐스트
8.5. 플레이스테이션 2
8.6. 안드로이드, iOS
9. 등장인물
9.1. 참전 캐릭터
9.2. 기타 캐릭터
9.3. 히든 캐릭터 선택법
10. 아케이드 모드 전개


youtube(cB4d38xCvNs)
오프닝

It all begin in '94
모든 것은 94에서 시작해
Kept on rollin' in '95
95로부터 이어져와
Piece fall in place in '96
96에서 조각들이 맞춰져
It came to the end in '97
마침내 97에서 끝을 맺었어
Now it comes and here we go
이제 다시 한 번 가볼까
The KOF is here again
KOF가 돌아왔거든
Nothing's gonna stop it's 1998
그 무엇도 막을 수 없어 지금은 1998이야

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 다섯 번째 작품. 부제 Dream Match Never Ends(일본 내) / The SlugFest(일본 외). 1998년 7월 23일에 출시되었다. MVS 용량은 683MB. 본래 아케이드 기판하이퍼 네오지오 64로 교체할 예정이었으나 무산되었다. 자세한 내용은 해당 항목 참조.

KOF 시리즈 역사상 가장 오랜 기간, 많은 유저에게 선호되는 작품. 후속작들이 스트라이커, 태그 시스템 등으로 판이하게 다른 게임성을 구축하자 한때 98 유저들과 타 작품의 유저들이 반목하기도 했다. 배틀페이지에서는 '이 얼마나...' 패러디의 영향으로 과학이라 비꼬아 부른다.


2. 스토리

KOF 시리즈의 첫 드림매치로 스토리에서의 생사를 불문하고 오로치편 캐릭터의 대다수가 집합했다.

스토리 대신 SNK에서 내놓은 KOF 98 캐릭터 인터뷰

3. 시스템

94부터 97까지 4년에 걸쳐 시스템을 급진적으로 바꿔 왔던 KOF 시리즈는 98만큼은 기존작을 안정적으로 개량하는 방향을 택하여 비교적 높은 완성도를 보였다.

전작과 마찬가지로 2가지 모드가 존재한다.

  • 어드밴스드 모드
    1번 캐릭터는 3개, 2번 캐릭터는 4개, 3번 캐릭터는 5개까지 파워 스톡을 쌓을 수 있다. 또한 MAX발동 후 MAX 초필살기를 쓰면 MAX모드가 풀리게 되었다. 기폭발시 공격력이 상승하기 때문에 초필살기를 이용하지 않고 기폭발만 사용할 수도 있다.

  • 엑스트라 모드
    ABC 동시입력으로 기를 모으거나 피격당하면 기 게이지가 상승한다. MAX가 되면 어드밴스드 모드의 기 폭발과 비슷한 효과를 낸다. 캐릭터가 넘어가면서 모으는 기 게이지가 점점 짧아지며, 일정 체력 이하시에 체력게이지가 점멸하며 이 때는 초필살기를 기 게이지 폭발 없이도 사용가능하다는 것은 전작과 동일하다. 대시(→→, ←←)가 입력시에는 프론트/백 스텝을 하는데 이때 공중에서 발동하는 특수기/필살기/초필살기를 사용할 수도 있다. 무한나락참조. 그리고 회피공격이 추가. 사용법 및 응용은 95와 동일. 점프도 어드밴스드 모드처럼 4가지로 통일 되었다. 이렇게 전작에 비해 모드가 상향되었긴 해도, 어드밴스드 모드보다 셀렉률은 낮다. 추천 캐릭터는 무한나락 쿄, 브라이언 배틀러.

전체적인 공격 대미지가 감소했다. 98의 MAX모드시 공격력이 97의 평상시 공격력 수준.

오더 셀렉트는 방향키로 순서를 정할 수 있으며 이에 따라 전략적인 선택이 가능하다. 스타트 버튼을 누르면 기판 설정이나 날짜의 변동에 따라 노란색, 흰색, 붉은색의 표정이 캐릭터 옆에 뜨는데 기 스톡 전승과 관련이 있다. 캐릭터 궁합에 따라 스톡 전승이 결정되던 97과 달리 이쪽은 완전 랜덤. 노란색 웃는 표정의 캐릭터는 현재 기 스톡+1, 흰색 보통 표정은 현재 기 스톡+0, 붉은색 찡그린 표정은 현재 기 스톡-1 만큼의 스톡을 다음 캐릭터에게 물려준다. 물론 어드밴스드 모드만 해당되며 직접 기를 모으는 엑스트라 모드에서는 아무 의미없다. 이것은 평가가 매우 나쁜 시스템으로 유저의 간섭이 전혀 없는 운 만으로 결정된다는 게 가장 큰 문제다. 97에 비해 좋은 점은 찡그린다고 전승이 아예 안되는 게 아니란 점 뿐. 하지만 유저가 캐릭터 상관관계에 따라 엔트리를 결정해주면 어느정도는 해결이 가능하므로 97이 98보다는 덜 불편할 수도 있다. 주전 캐릭터 3명을 골랐는데 모두 찡그린 표정 뜨면 기분이 어떨까? 그 밖에도 3번으로 나서야 강한 캐릭터가 찡그린 표정이 떠서 어쩔 수 없이 선봉으로 돌리는 상황도 나오는 등 여러모로 욕을 먹은 시스템이다. 결국 이 표정 시스템은 차기작부터는 폐지되어 다시는 나오지 않는다. 전승도 99에서는 폐지, 2000 부터는 기 스톡 전승이 부활했지만 97의 상관관계, 98의 표정을 도입하지 않는다. 그 외에 오더 셀렉트 시 순서가 보이는 것도 2001을 제외하고 완전 폐지된다. 리메이크작인 98UM에서도 표정 시스템은 없다.

조작 난이도가 어려워졌다. 96에 비할 바는 아니지만 정확한 입력이 요구된다. 특히 필살기는 마지막 입력을 길게 해야 한다. ↓↘→↓↘→커맨드는 마지막 입력을 최소 4프레임간 유지해야돼서 약공격-↓↘→↓↘→계열 초필살기의 난이도가 높다. 그래서 이러한 커맨드를 가진 '무식' 콤보가 주력기인 98쿄는 초보에게 추천되지 않는 캐릭터.

가드 캔슬 날리기 공격이 대폭 강화되어 98에서 중요한 시스템이 되었다. 데미지가 적은 편이 아닌데다, 가드 캔슬을 예측해도 발동 속도가 워낙 빨라 피하기나 딜레이캐치가 어렵다. 오히려 가드 캔슬 날리기 공격 뒤 추가타가 가능한 고로, 킹, 로버트, 신고 등의 캐릭터가 존재한다. 손쉽게 공수전환의 기회를 노릴 수 있고, 반대로 수세에 몰린 상대방에게는 더더욱 희망이 사라지는 시스템.

  • 호불호가 갈렸던 반바퀴류 단축 커맨드(↙→, ↘←)가 없어졌다.
  • 점프기본기-커맨드잡기의 연계가 삭제되었다. 때문에 점프기본기를 높게 맞추고 커맨드잡기로 이어버리는 패턴이 사라졌다. 다만 루갈과 앉은 베니에게는 들어간다. 이후 시리즈가 가면서 몇몇 재수없는 캐릭터도 걸리고 완벽한 즐겜이 가능한 03에서는 다시 부활했다.
  • 점프 예비동작에서 잡기무적이 부여되었다. 예전에는 레버를 위로 올리고만 있어도 잡을 수 있었고, 분명 '뛰었는데' 잡히는 현상이나, 가드캔슬 구르기를 보고 반응만 빠르면 도로 커맨드 잡기로 캐치할 수 있었는데 98에서 삭제되었다.
  • 그 전까지는 클락 스틸프랑켄슈타이너에만 존재하던 커맨드 잡기의 실패모션이 타격 잡기를 제외한 모든 잡기에 생기고, 살짝 느리지만 대신 무적이 존재하는 잡기가 생겨났다. 예를 들면 설풍의 변화점을 생각하면 되겠다. 특히 잡기 실패모션이 생기면서 초필살기 커맨드 잡기가 큰 타격을 입었는데 그전까지는 커맨드를 헛질해도 기게이지를 소모하지도 않고 그냥 기본기나 필살기만 나갔지만 이 변경으로 인해 기는 기대로 쓰고, 딜레이는 딜레이대로 생기는 엄청난 너프를 받았다.
  • 97에서 지나치게 아래로 내려가 소점프로 상대를 넘어가기조차 힘들었던 공중 몸판정이 다시 올라갔다. 그래서 맹위를 떨치던 공중잡기도 자동적으로 너프되었고 '보이지 않는 벽' AT필드 팔치녀도 대폭 너프
  • 백점프거나 제자리 점프이기만 하면 상승 중에도 가능했던 공중 가드가 너프가 되어 점프 하강 중에만 공중 가드가 발동하게 되었다. 특히 잡기 캐릭터의 밥줄 중 하나였던 상대 점프기본기 공중가드-내려와서 잡기가 대폭 너프
  • 기폭발 후 MAX 초필을 날리면 기폭발 효과가 사라지게 되었다
  • 점프가 노멀 점프랑 대점프만 존재하던 엑스트라 모드에 소점프와 잔상소점프가 추가되었다.

4. 밸런스

과거에는 밸런스가 좋은 KOF로 칭송받았다. 실제로 전작들은 물론이고 후속작들에 비해서도 동네 초딩급 캐릭터나 심각한 무한 콤보 등은 적다. 하지만 아무리 안정적인 게임이라도 10년에 걸쳐 극한까지 연구되자 실체가 드러나기 시작했다. 98은 국가를 불문하고 이치고크를 중심으로 로버트, 쿄, 각성 야시로, 랄프, 베니마루, 장거한, 타쿠마 등 소수 상위 캐릭터가 점령했으며, 최근에는 선봉 이오리 - 중견 고로 - 대장 각성 크리스에 팔레트만 다른 싸움이라는 극단적인 베스트 엔트리 고착 상태에 이르렀다.

그러나 지금도 수많은 겜알못 일반인들에게는 완벽한(!) 밸런스를 가진 대전액션게임으로 인식되어 있다. 이 얼마나 끔찍하고 무시무시한 생각이니?

사실 격투게임 상당수가 '그들만의 리그' 현상에 시달리지만 98은 특히 상위권 캐러의 범위가 좁고 고수층으로 갈수록 선택율 집중이 심하다. 또한 98의 밸런스가 워낙 오랜 기간 과대평가된 것에 대한 반작용으로 악평이 거세졌다. (반면 KOF 시리즈의 다른 작품들은 의외로 괜찮은 점도 발견되고 좋은 의미의 재평가도 많이 되고 있다.)

98은 극한의 도트, 기본기 싸움이 되어 기본기가 조금이라도 안 좋은 캐릭터는 명함도 못 내밀게 되었다. 일부 고수들이 B급 캐러로 종종 멋진 플레이를 보여주지만 한계는 분명하다. A급 캐러들도 상성이 이치고크에게 불리한 경우가 많다. 이치고크의 심리전 섞인 원패턴만으로 상대는 극도로 위축된다. '파면 팔수록 좋은 놈은 좋은 게 계속 나오고 안 좋은 놈은 안 나온다'는 평. 천하의 샤오하이도 4Gamer와의 인터뷰에서 '98에서 승리를 목표로 한다면 4캐릭터밖에 쓸 수 없다'라고 시인했다.

이론상 최강 캐릭터인 치즈루를 잘 다루는 고수도 많아졌다. 하수 - 중수 - 고수의 숙련도는 넘사벽 수준으로 차이가 생겼고, 개캐를 고르고도 올랜덤이나 올약캐를 고른 상위 유저에게 털리고 때려치는 경향이 많다.

참전 캐릭터는 많지만 정작 실전에 나오는 캐릭터는 KOF 시리즈 중에서도 적은 편. 실전 캐릭터의 다양성과, 등급이 낮은 캐릭터가 보다 높은 등급의 캐릭터를 이길 수 있는 가능성은 KOF 2002, KOF 98 UM, KOF 2002 UM, KOF XIII 등의 작품들이 훨씬 나은 것이 현실이다.

한국에서는 한때 불공평한 어퍼 금지 룰이 밸런스를 더욱 악화시켰다. 가령 중캐인 블루 마리의 클라이밍 애로우는 특수기인데도 금지였는데 고로의 두상치기는 특수기란 이유로 옹호되었다. 거기다 랄프의 어퍼는 어퍼같이 안 생겼다는 이유로 아무 제재가 없었다. 룰을 주창하는 사람들의 주캐릭터는 쉴드를 받는다 카더라

이치고크에 반대되는 약캐 4인방으로 하브루신이 있다. (단, 브라이언은 어드밴스드일 때만 약캐) 이외에도 클래식 빌리, 클래식 유리, 클래식 죠 등이 약캐로 꼽힌다.

치즈루 이외에는 모든 여캐가 약하다. 굳이 강한 캐릭터라면 블루 마리, 매츄어, 바이스 정도. 이오리의 러시를 차단하는 것에 한정해서 마이도 조금 강하다.

5. 그래픽

세계 각지를 배경으로 한 스테이지가 있다.

1.(일본) 일본스테이지는 2개이며 기존 스테이지는 오사카 거리[1] 이며 다른 하나는 결승스테이지인 폐허가 된 극한류도장이다. 그 증거로 스테이지 정중앙에 한자가 세겨져 있는데 이것은 95용호팀배경과 동일하며 후에 일레븐에서도 이 스테이지가 복구돼서 나온다. 그리고 폐허가 된건 97때 야시로가 도장 깨기도장을 박살내버린 것이다.
2.(미국) 미국도 일본처럼 두개이며 하나는 사우스 타운 브릿지 94의 미국팀 배경이며 아랑전설에도 나왔고 96때 이오리와 이카리팀이 나온 배경이기도 하다. 다른 하나는 사우스 타운 기차역이며 가로우 테리 스테이지 기차의 종착역이기도 하다.
3.(중국) 장가계 유역
4.(중동) 중동 이라크에 위치한 시장거리
5.(한국) 부산항
6.(스페인) 알함브라 궁전의 한곳이며 권황에선 중동이라고 나온다.
7.(블랙노어) 94때 침몰한 루갈의 항공모함. 94의 스테이지와 같은 장소이지만 해골에 피를 연상시키는 액체가 흐르는 등 디자인이 훨씬 음침하게 바뀌었으며 게닛츠로 추정되는 오브젝트가 존재한다. 흑표범 로뎀도 원호공격을 하지않는 배경 오브젝트로 등장.

6. 사운드

스토리 없이 순수하게 배틀만 강조한 드림매치 게임인 만큼, 오로치 편의 각 팀 테마들과 아랑전설, 용호의 권 등 예전 SNK 격투게임 테마들을 98의 분위기에 맞게 리메이크했다. 특히 96 BGM의 평이 좋았다는 걸 반영해서 여기서 가장 많이 가져왔다. 단, 마스터 팀, 각성 오로치 팀의 셸미와 크리스, 그리고 노멀 루갈의 BGM은 새로 제작.

BGM 조건은 다음과 같다.
  • 일반 팀 : 97스페셜팀을 제외하고 팀별로 배경음악이 있다.
  • 개인 : 야마자키, 마리, 빌리, 신고, 루갈, 클래식 쿄, 각성 야시로, 각성 셸미, 각성 크리스, 오메가 루갈
  • 플레이어가 이오리를 하는데 CPU의 쿄가 나옴 : 97 쿄 BGM
  • 플레이어가 쿄를 하는데 CPU의 이오리가 나옴 : 97 이오리 BGM
  • 유리 + 마이 + 킹 = 94 여성팀 BGM (유리와 마이는 우라 버전이라도 상관 없다)

7. 한중일

98은 국제 교류가 활발한 작품이었다. 일본의 98 유저들이 3년에 걸쳐 'DNA'라는 국가 교류전 프로젝트를 진행한 바 있다.

  • 2006년 DNA 한일전
    10:5로 한국 승리. 방학역 우리들의 놀이터에서 열렸다. 한국 유저 박수호가 RB버전 마이를 들고와 4연승을 달린 것으로 유명하다. 경기 시작 직전까지 소파에 누워서 자고 있었다고 한다(...) 이 일로 한때 우라 마이를 연구하는 움직임이 있었을 정도. 전반적으로 한국 측의 압승이었으며, 한국의 일부 유저는 나오지도 않았다.

  • 2007년 DNA2 중일전 DNA2 공식 홈페이지
    20:7로 중국 승리. 연승전에서 샤오하이가 혼자 11연승을 달렸고 그뒤로 따꼬우도 4연승을 달리는 압도적인 모습을 보였다. 그냥 연승전은 소년과 대입구가 대부분 처리했다고 봐도 무방하며 결승을 대입구vs오오고쇼로 진행됬지만 결국 대입구 승리. 개인 토너먼트 결승도 소년 vs 대입구 매치업으로 열리는 등, 중국의 압도적인 실력을 보여주었다.

  • 2008년 DNA3 한일전 DNA3 공식 홈페이지
    20:19로 한국 승리. 신당역 게임아텍에서 열렸다. 엄청난 접전이었으며, 전반적인 기량은 일본 유저들이 우세했다. 개인 토너먼트 결승은 일본vs일본이었으며, 오더전에서도 8대 2로 압승을 거두었다. 하지만 연승전에서는 한국 유저 시로가 홀로 10연승을 달리며, 20승 중에 11승을 혼자 따내는 괴력을 보여주었다.

결과는 일본의 3전 전패지만 각국의 초고수들이 모여 교류를 가져 다들 좋은 시간을 보내게 되는 유익한 기회였다고 한다. 3기가 끝났을 때는 일본 유저들이 아쉬워서 눈물을 흘리기도 했다고.

youtube(LkLwHsl2blM, width=480, height=360)

2007년에는 THE GREAT BATTLE에 한국, 중국, 일본, 홍콩, 대만의 대표팀이 출전하여 KOF98,02 A매치를 벌였다. 이미 TGB 2006에서 중국과 일본이 98, XI 등의 실력을 겨룬 적이 있는데, 여기에 한국까지 가세하여 동북아 KOF 최강자를 가리는 전장이 된 것. 샤오하이따꼬우를 비롯한 중국 괴수들이 이때 한국에 널리 알려졌다. 한국 김동욱의 TGB 2007 후기

youtube(iqH1h3nIqjo, width=480, height=360)

TGB 2007 한국 VS 중국 단체전 영상. 엔트리는 한국 채동훈-전영진-시로-이광노-김동욱, 중국 소년(올랜덤)-근육맨-흑피-대입구-??. 중국의 5번은 불명이지만 이미 소년이 제압된 상황이라 사실상 대입구가 끝판왕이었다.

중국에서는 현재도 한 오락실에 수십 개씩 돌아가고 있다. KOF 98의 고수는 한국에서 프로게이머 만큼의 인지도를 갖는다. 실력 랭크를 따져보면 중국>>>>>>넘사벽>>>>한국>일본>대만>>>>>넘사벽>>>기타지역 정도.

8. 이식

8.1. 네오지오

네오지오 콘솔판은 1998년 9월 23일에 출시되었다.

옵션에서 체력을 1에서 8까지 조절하는 시스템이 있다. 또항 기 게이지를 맥스로 할지 오프로 할지 정할 수 있게 됨으로써 컴까 할 때 무한 초필살기를 남발하는 모습을 볼 수 있었다.

싱글 플레이를 무려 11판 5승제까지 할 수 있다.

서바이버 모드는 기존 96,97과 비슷하나 한 번 죽으면 게임 오버되지 않고 바로 이어서 할 수 있다. 한 번 클리어하면 어나더 서바이버 해금 커맨드가 나타난다. 커맨드는 스타트와 C를 누른 상태에서 서바이버 모드를 들어가면 나온다. 다만 스코어 모드는 사라지고 클리어 타임만 나오며, 게임오버시 승리 포즈 하나를 취하면서 끝이 난다.

youtube(PYgHKycBEws)
어나더 서바이버 모드는 스페셜 팀으로 구성되어 나오는데, 이게 한정이 되어 있다 보니 똑같은 팀이 나타날 때가 많아서 오히려 익숙해지면 일반 서바이버모드 보다도 쉬웠다. 일반 서바이버 모드는 시간 제한이 있어서 체력 채우는 게 쉽지 않기 때문. 서바이버 모드와의 차이점은 레벨이 무조건 8로 고정되어 있고 제한 시간이 없으며 원코인으로만 진행해야 하며 마지막에 오메가 루갈이 두명이 나온다. 물론 최종 보스로 등장하는 오메가 루갈은 아예 체력 보정을 맥스로 취한 상태고 거기다가 기게이지 맥스까지 겸비하며 나오지만 패턴은 CPU그대로이기 때문에 익숙해지기만 하면 어렵지 않다. 클리어 하면 승리한 모습 그대로 보여주는 영상과 더불어 기록 세우고 You are marvelous player라는 문구 이후 승리포즈를 취한 상태에서 끝이 난다.

98부터 KOF의 네오지오 콘솔판에 연습 모드가 추가되었다.

8.2. 네오지오 CD

1998년 12월 23일에 출시되었다. 프랙티스 모드가 생긴 건 좋은데 모든 기종 주 가장 심각한 로딩 때문에 캐릭터를 바꾸는 데도 고민을 좀 해야 한다. 게다가 파워 게이지는 3개로 고정이라 패캔 연습 같은 건 못하고. 네오CD의 그 크고 아름다운 메모리로도 부족했던 건지, 라운드 시작 직전에 1~1.5초 정도 로딩이 있다.

8.3. 플레이스테이션

1999년 3월 25일에 출시되었다. 프레임 삭제는 전작처럼 눈에 띌 만큼 심각하지는 않다. 로딩도 확실히 개선되었다. 라운드마다 리셋되는 BGM은 여전히 문제.(이전작까지는 라운드가 바뀌면 시작 지점이 다른 버전의 BGM이 나왔다.) 갤러리 모드에서는 꽤 많은 분량의 KOF 설정 원화를 볼 수 있다. 전작에 이어서 유메코보가 이식을 담당했기 때문에 갤러리 모드도 있는 것이다.

8.4. 드림캐스트


NCD, PS, DC판 모두에서 히든 캐릭터의 캐릭터 셀렉트 스프라이트오더 셀렉트 스프라이트가 추가되었다. 그런데 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에서는 이것을 사용하지 않고 새로 그렸다.

8.5. 플레이스테이션 2

2008년 6월 16일에 출시된 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에 '98 오리지널이 고스란히 수록되었다. 98UM과 키 설정을 공유하며 패드의 진동기능과 플레이 중인 캐릭터의 기술표 보기 기능이 지원된다. 다른 합본에 수록된 네오지오판에 비해 여러모로 유저의 편의를 많이 신경쓴 편.

8.6. 안드로이드, iOS

2014년 7월 23일에 안드로이드판이, 7월 24일에 iOS판이 출시되었다. 가격은 $3.99. iOS 다운로드 안드로이드 다운로드

안드로이드판은 매우 좋은 퀄리티로 이식되었다. 97의 패드를 그대로 가져왔는데 미묘하게 98이 더 감각이 좋다. 97에 비해서 단축초필살기가 2개가 되었으며 연습모드도 존재한다. CPU 레벨도 조정 가능. 그리고 오메가 루갈이 선택 가능하다! 플레이어블 보정 따위 없어서 블루투스 대전에서 우정파괴는 기본이고 리얼킹오파가 벌어질 수도 있으니 주의.

9.1. 참전 캐릭터


아케이드판 선택 불가 캐릭터볼드체로 표기.

일본 팀 쿠사나기 쿄 니카이도 베니마루 다이몬 고로
아랑전설 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
용호의 권 팀 료 사카자키 로버트 가르시아 유리 사카자키
이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
사이코 솔저 팀 아사미야 아테나 시이 켄수 친 겐사이
여성 격투가 팀 카구라 치즈루 시라누이 마이
한국 팀 김갑환 장거한 최번개
오로치 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
'97 스페셜 팀 야마자키 류지 블루 마리 빌리 칸
야가미 팀 야가미 이오리 매츄어 바이스
마스터 팀 하이데른 타쿠마 사카자키 쿠사나기 사이슈
아메리칸 스포츠 팀 헤비 D! 럭키 글로버 브라이언 배틀러
에디트 캐릭터 야부키 신고
루갈 번스타인
히든 캐릭터 KOF 95 쿄, RB2 테리, RB2 앤디, KOF 94
AOF2 료, AOF2 로버트, AOF2 유리, RB2 마이, RB2 빌리
각성 오로치 팀 메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
보스 캐릭터 오메가 루갈

9.2. 기타 캐릭터

숨겨진 배경 캐릭터로 타케시&미카[2]가 있는데 이들을 출연시키는 조건은 다음과 같다.
1.일본 거리 스테이지에서만 가능(같은 일본 스테이지이지만 폐허 도장은 불가능)
2.최번개로 3라운드에서 30초 이상이 남은 상태에서 상대를 필살기 이상급으로 KO(단, 퍼펙트는 안됨)
3.승리 포즈 직전까지 C버튼을 누르고 있으면 승리 포즈에서 출연한다(자전거를 타고 화면 우측에서 좌측으로 배경을 통과함).

9.3. 히든 캐릭터 선택법

히든 버전이 존재하는 캐릭터에 커서를 두고 스타트 버튼을 누르면 된다. 다만 보스인 오메가 루갈은 콘솔판에서만 선택 가능하다.

10. 아케이드 모드 전개

youtube(ziyqWaKqb1Y)

  • 스테이지 1~5 : 97에 등장했던 9개 팀 중 5개 팀과 맞붙는다. 95~97에서는 CPU도 가끔 특정 엔트리의 에디트 팀을 골랐는데 98부터 그런 거 없다. 정식 팀만 고른다.
  • 난입 캐릭터 : 조건을 달성하면 신고가 난입한다.
    • 3스테이지 결과까지 10만점 이상+3스테이지의 마지막 상대 캐릭터를 필살기 이상급으로 KO시키면 4스테이지 직전에 난입
    • 4스테이지 결과까지 10만점 이상+4스테이지에서 한번이라도 퍼펙트 라운드를 땄다면 5스테이지 직전에 난입
    • 5스테이지에서 첫 캐릭터로 올킬했다면 6스테이지 직전에 난입
  • 스테이지 6 : 97에서 98로 넘어올 때 추가된 3개 팀(야가미 팀, 마스터 팀, 아메리칸 스포츠 팀) 중 한 팀과 맞붙는다. 이 팀들은 전용 스테이지를 가지고 있다. 야가미 팀은 사우스 타운 열차역, 마스터팀은 붕괴된 극한류 도장, 미국팀은 사우스 타운 브릿지. 중간보스 취급을 받아 플레이어가 쓸 때보다 방어력이 높게 나온다. 특히 98 CPU 중 최상위권의 인공지능을 지닌 럭키가 있는 미국팀이 가장 까다롭다.
  • 최종보스 : 오메가 루갈.

CPU는 히든 캐릭터를 일절 고르지 않는다. 유일한 예외로는 오메가 루갈은 고르지만 노멀 루갈은 안 고른다.
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