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넷핵/장신구

넷핵에서는 반지는 문자 =로, 부적(Amulet)은 문자 "로 표시된다. 표시되며 여타 로그라이크와 마찬가지로 매 게임마다 랜덤으로 나타난다. 반지는 손가락에 하나씩 사실 반지가 아니라 팔찌가 아닐까 P 명령으로 두개까지 착용할 수 있고 R 명령으로 해제할 수 있다. 부적(Amulet)도 마찬가지지만 오직 하나만 착용가능하다. 착용시 반지에 따라 고유한 효과가 나타난다. 다만 고기 반지는 항상 고기 반지고 =로 표시되지 않고 %이고 반지로 분류되지 않긴 한데 보통 볼 일은 거의 없다.



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Contents

1. 반지류
1.1. 고기 반지 (Meat ring)
1.2. 굶주림의 반지 (Ring of hunger)
1.3. 장식 반지 (Ring of adornment)
1.4. 능력치 유지의 반지 (Ring of sustain ability)
1.5. 보호의 반지 (Ring of protection)
1.6. 형태 변화로부터 보호 반지 (Ring of protection against shape changers)
1.7. 경고의 반지 (Ring of warning)
1.8. 은밀의 반지 (Ring of stealth)
1.9. 적 도발의 반지 (Ring of aggravate monster)
1.10. 힘 증가 반지 (Ring of gain strength)
1.11. 체력 증가 반지(Ring of gain constitution)
1.12. 정확성 증가 반지 (Ring of increase accuracy)
1.13. 피해 증가 반지 (Ring of increase damage)
1.14. 투명화의 반지 (Ring of invisibility)
1.15. 투명체 인식의 반지 (Ring of see invisible)
1.16. 독 저항의 반지 (Ring of poison resistance)
1.17. 냉기 저항의 반지 (Ring of cold resistance)
1.18. 전격 저항의 반지 (Ring of shock resistance)
1.19. 화염 저항의 반지 (Ring of fire resistance)
1.20. 자유 행동의 반지 (Ring of free action)
1.21. 공중 부양의 반지 (Ring of levitation)
1.22. 탐색의 반지 (Ring of searching)
1.23. 느린 소화의 반지 (Ring of slow digestion)
1.24. 재생의 반지 (Ring of regeneration)
1.25. 순간 이동의 반지 (Ring of teleportation)
1.26. 순간 이동 제어의 반지 (Ring of teleport control)
1.27. 변신의 반지 (Ring of polymorph)
1.28. 변신 제어의 반지 (Ring of polymorph control)
1.29. 분쟁의 반지 (Ring of conflict)
2. 부적류
2.1. 숙면의 부적 (Amulet of restful sleep)
2.2. 반사의 부적 (Amulet of reflection)
2.3. 초감각의 부적 (Amulet of ESP)
2.4. 소생의 부적 (Amulet of life saving)
2.5. 마술 호흡의 부적 (Amulet of magical breathing)
2.6. 목조르기 부적 (Amulet of strangulation)
2.7. 변화의 부적 (Amulet of change)
2.8. 불변의 부적 (Amulet of unchanging)
2.9. 독 저항의 부적 (Amulet versus poison)
2.10. 옌더의 아뮬렛 (Amulet of Yendor)
2.10.1. 가짜 옌더의 아뮬렛 (Cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)

1. 반지류

가격이 200인 반지는 저주 받지 않았다면 사용자에게 해롭지 않다.
반지를 개수대에 #dip 커맨드(혹은 drop 커맨드로 떨어뜨려도 된다)으로 담그면 반지는 잃지만 반지별 고유 문구가 출력된다. 똑같은 반지가 여러개 나오거나 저주받은 반지가 나온다면 나름대로 유용한 기능.
±수치가 있는 반지는 충전의 두루마리(scroll of charging)으로 충전이 가능하고 수치에 따라 효과가 증감한다.

모든 반지는 전기 공격을 받으면 파괴될수 있다. 플레이어가 전기저항이 있어도 반지가 여전히 파괴될 수 있으며 막는 방법은 반사특성으로 아예 영향력 자체를 없애버리는 것밖에 딱히 없다.

1.1. 고기 반지 (Meat ring)

일반적으로 볼 일은 없는 반지. 돌로 만들어진 반지에 stone to flesh 주문을 쓰면 만들어진다. 당연히 착용해도 아무 효과 없다. 그냥 먹으면 된다.

1.2. 굶주림의 반지 (Ring of hunger)

더욱 빠른 속도로 배고파진다. 십중팔구는 저주가 걸려있다. 기본 가격은 100.

1.3. 장식 반지 (Ring of adornment)

착용하면 ±수치에 따라 매력이 증감한다. 충전 가능. 참고로 남성 캐릭터가 서큐버스에게 말을 걸면 이 반지를 털어갈(!) 확률이 존재하니 주의. 반대로 여성 캐릭터가 인큐버스에게 말을 걸면 강제로 이 반지가 장착된다. 기본 가격은 100.

1.4. 능력치 유지의 반지 (Ring of sustain ability)

착용시 능력치의 증감이 없어진다. 감소하지 않는 것은 좋지만 증가하지도 않기 때문에 오래 착용하는 것은 비추천. 독이 든 시체를 저항을 얻기 위해 먹기 전 착용하면 좋다. 공복 상태가 되어도 힘 페널티가 없는 흠좀무한 반지. 이에 얽힌 사소한 버그가 있는데, 공복상태에 접어드는 딱 그 순간 반지를 벗어도 힘이 유지된다. 이 상태에서 밥을 먹을 경우 힘이 되돌아오는 것으로 취급되어 결과적으로는 1 공짜로 올라가는 상황이 된다. 이뭐병. 상점 기본 가격은 100.

1.5. 보호의 반지 (Ring of protection)

±수치에 따라 AC가 증감한다. 충전 가능. 상점 기본 가격은 100.

1.6. 형태 변화로부터 보호 반지 (Ring of protection against shape changers)

미믹, 카멜레온 등의 몬스터가 모습을 바꾸지 못하게 하며, 라이칸스로프 몬스터의 변신을 막아서 소환하는 것도 차단할 수 있다. 하나쯤 갖고 있는것도 나쁘지 않다. 기본 가격은 100.

1.7. 경고의 반지 (Ring of warning)

착용시 시야 밖 일정 범위 내의 적을 느낄 수 있는 능력이 생긴다. 적의 강함에 땨라 1~5의 숫자로 나타나며, 타일의 경우 색이 있는 물음표로 표시된다. 굉장히 유용한 능력. 상점 기본 가격은 100

1.8. 은밀의 반지 (Ring of stealth)

착용시 잠든 적에게 다가가도 깨우지 않는 은밀 능력을 부여한다. 상점 기본 가격은 100

1.9. 적 도발의 반지 (Ring of aggravate monster)

반지를 착용하면 적이 플레이어의 위치를 알게되고, 자는 중인 적을 깨운다. 대부분 저주가 걸려있다. 상점 기본 가격은 150.

1.10. 힘 증가 반지 (Ring of gain strength)

착용하면 ±수치에 따라 힘이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

1.11. 체력 증가 반지(Ring of gain constitution)

착용하면 ±수치에 따라 체력이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150

1.12. 정확성 증가 반지 (Ring of increase accuracy)

착용하면 ±수치에 따라 공격의 명중률이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150

1.13. 피해 증가 반지 (Ring of increase damage)

착용하면 ±수치에 따라 최종 피해량이 증감한다. 주문 공격에는 영향을 미치지 않는다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

1.14. 투명화의 반지 (Ring of invisibility)

착용하면 투명 상태가 된다. 참고로 이런 방법으로 투명화된 상태에서 스토커 시체를 먹어도 영구투명과 투명감지를 얻을 수 있다. 그리고 반지는 버려짐 기본 가격은 150.

1.15. 투명체 인식의 반지 (Ring of see invisible)

착용하면 투명체를 볼 수 있다. 기본 가격은 150

1.16. 독 저항의 반지 (Ring of poison resistance)

독 저항을 얻는다. 기본 가격은 150

1.17. 냉기 저항의 반지 (Ring of cold resistance)

냉기 저항을 얻는다. 기본 가격은 150

1.18. 전격 저항의 반지 (Ring of shock resistance)

전기 공격에 대한 저항을 얻는다. 이 반지는 다른 반지와 다르게 전기 공격에 노출되어도 파괴되지 않는다. 기본 가격은 150.

1.19. 화염 저항의 반지 (Ring of fire resistance)

화염 저항을 얻는다. 후반에 게헨놈에는 밟으면 최대 체력이 줄어드는 화염 함정이 많기 때문에 화염 저항을 얻지 못했다면 이 반지라도 착용하는 것이 좋다. 기본 가격은 200.

1.20. 자유 행동의 반지 (Ring of free action)

후반 인기 반지 중 하나. 착용하면 각종 마비 공격과 마비 물약, 수면 물약의 효과를 차단하고 마비 주문의 효력을 한턴으로 감소시켜준다. 플로팅 아이의 마비도 막아주지만 막지 못하는 것도 꽤 있다. 그리고 수면의 경우 물약으로 걸리는 경우만 막아주고 다른 수면 공격은 막지 못한다. 먹을 경우에는 자유 행동이 아닌 수면 저항을 준다. 기본 가격은 200

1.21. 공중 부양의 반지 (Ring of levitation)

착용하면 공중 부양한다. 공중 부양이 필요한 곳에서 이 반지만 쓸 경우 전기 공격에 맞아 반지가 가루가 될 수 있으니 주의. 기본 가격은 200.

1.22. 탐색의 반지 (Ring of searching)

착용시 매 턴마다 자동으로 숨겨진 문이나 함정 따위를 탐색 하는 자동 탐색 능력을 부여한다. 기본 가격은 200.

1.23. 느린 소화의 반지 (Ring of slow digestion)

배고픔의 소모를 5%로 대폭 감소시킨다. 초반에 제단에서 제물을 바치거나 할때 매우 유용하며 단식과 스스로 폴리모프하지 않음 과제를 걸고 할때 필수. 기본 가격은 200.

1.24. 재생의 반지 (Ring of regeneration)

HP가 떨어졌을 때 회복 속도와 배고픔을 증가시킨다. 먹으면 재생 능력과 배고픔 능력을 둘 다 얻으므로 주의가 필요하다. 기본 가격은 200

1.25. 순간 이동의 반지 (Ring of teleportation)

매 턴마다 일정 확률로 순간 이동을 유발한다. 님프와 레프리콘과 텐구를 먹어서 생길 수 있는 그것과 같다. 물론 이 반지는 대부분 저주 받은 상태. 그래도 저주를 분수를 통해 해제할 수 있기 때문에 시체를 먹어서 생기는 경우보다 덜 짜증나는편. 순간 이동 제어 능력이 있다면 편리하다. 기본 가격은 200

1.26. 순간 이동 제어의 반지 (Ring of teleport control)

순간 이동 제어 능력을 얻는다. 위의 반지와 궁합이 좋다. 기본 가격은 300

1.27. 변신의 반지 (Ring of polymorph)

착용시 순간 이동의 반지와 마찬가지로 무작위한 변신을 일으킨다. 대부분 저주 받은 상태인데 조절하지 못하는 폴리모프는 특히 위험하므로 어떻게든 저주를 풀어야 한다. 기본 가격은 300

1.28. 변신 제어의 반지 (Ring of polymorph control)

위의 반지와 짝을 이룬다. 변신 제어 능력을 부여해준다. 기본 가격은 300.

1.29. 분쟁의 반지 (Ring of conflict)

착용하면 주변의 비선공 몬스터나 펫이 플레이어를 공격할 수 있으며, 적들 또한 근처의 다른 적과 서로 싸운다. 종종 소원의 대상이 되는 인기 반지 중 하나이며 적에게 둘러싸여 있을때 생존률을 높여주고 껄끄러운 적이나 더러운 일을 대신 시킬수 있는 반지다. 단 역시 평화상태의 사제나 MR이 낮은 펫 옆에서 착용하면 되려 내가 맞아죽을 가능성도 있으니 미식별 반지를 함부로 끼는 것은 지향해야 할 것이다. 기본 가격은 300.

2. 부적류

반지류와 달리 부적류는 모든 부적의 가격이 150으로 똑같다. 또한 옌더의 아뮬렛을 제외하면 재질이 똑같이 철이라서 물에 닿으면 녹슬지만 효과 페널티는 없다. 오히려 분수에 담가 저주를 해제할 수 있으니 좋은 점이다. 선택폭이 상당히 적은 게 특징. 기본적으로 한 개까지만 장비할 수 있는데다 반지와 중첩되지 않기 위해서일 가능성이 높다. 반지와는 달리 전격에도 파괴되지 않는다.

2.1. 숙면의 부적 (Amulet of restful sleep)

플레이어를 주기적으로 편안하게 재워준다(...). Amulet of strangulation과 같이 저주받아있는 경우가 대부분이다. 착용한 후 조금만 지나면 계속 자다 깼다를 반복하기 때문에 식별은 쉬운 편이며 적의 공격을 받으면 20턴 이내에 깨어난다. 잠 저항이 있으면 아무런 효과도 나타나지 않는다.

2.2. 반사의 부적 (Amulet of reflection)

넷핵 최고의 인기 부적이자 필수품. 마법 반사 능력을 부여한다. 마법 반사 능력이 있으면 포스 볼트를 제외한 모든 원거리 마법과 대부분의 지팡이에 면역이 되므로 매우 쓸만하다 할 수 있다. 소코반 레벨에서 50% 확률로 얻을 수 있다.

2.3. 초감각의 부적 (Amulet of ESP)

착용하면 텔레파시 능력을 얻는다. 몬스터의 시체로 얻을 수 있는 능력과 흡사하나 이 부적은 또 다른 성질이 있는데, 눈을 가리지 않아도 반경 8칸 내의 몬스터를 실시간으로 탐지해 보여준다. 경고보다 범위는 살짝 좁지만 경고과는 달리 몬스터의 종류나 행동도 같이 보여주므로 매우 쓸만하다. 마법사의 아티팩트인 Eye of Aethiopica의 베이스 아이템이기도 하다.

2.4. 소생의 부적 (Amulet of life saving)

착용한 상태에서 HP가 0이 되면 그 상태로 제자리에서 HP 최대로 부활하며 효과 발동후에는 파괴된다. 대단히 쓸만한 능력이지만 은색용갑을 빌지 않았다면 반사의 부적을 위한 부적 슬롯을 남겨놓는 경우가 대부분이므로 계륵같은 장비. 역으로 말하면 은색용갑 + 마법내성의 망토 조합에 이걸 낀다면 매우 든든한 안전빵이 생긴다는 이야기.

다만 주의해야 할 것이, 마인드 플레이어의 뇌강탈에 당하면 착용하고 있어도 그냥 죽는다. 정확히는 효과가 발동하긴 하는데 "여전히 뇌가 없는 상태"라서 사망처리.

여담으로 life saving, 즉 구명이지만 구명은 개뿔이고 일단 죽어야 효과가 발동되는 기묘한 부적.

2.5. 마술 호흡의 부적 (Amulet of magical breathing)

착용시 숨이 막혀 죽지 않게 되어, 수중이동 부츠나 수중 호흡능력 없이 물 속에 들어갔을 때 익사하지 않으며, 음식을 과다하게 먹어도 급체하지 않는다.

2.6. 목조르기 부적 (Amulet of strangulation)

착용시 목을 졸라서 5턴 이내로 질식사시킨다. 심지어 숨쉬지 않는 생물로 변신하더라도 여기에 걸리면 얄짤없다. 대부분 저주가 걸려있어서 저주 여부를 확인 않고 미식별 부적을 장비했다가는 이승을 하직한다. 다행히 신에게 기도해서 해제할 수 있고 착용 즉시 알아볼 수 있어서 저주만 없다면 간단히 제거 가능.

2.7. 변화의 부적 (Amulet of change)

착용 즉시 착용자의 성별을 변화시킨다. 저주 여부와 상관없이 성별이 변할 경우 파괴된다. 무성 생물로 폴리모프했을 경우 원래 형태의 성별만 바뀐다. 서큐버스는 인큐버스로 바뀌며 역도 동일.

2.8. 불변의 부적 (Amulet of unchanging)

착용하면 석화를 제외한 모든 강제적 변화를 막는다. 슬라임에게 침식되는 현상 또한 막아주니 변수가 막대한 초중반에 좋다고 할 수 있다. 하지만 이 부적은 한 가지 치명적인 단점이 있는데, 바로 폴리모프 후에 상태를 유지하기 위해 이 부적을 끼고 놀다 HP가 0이 되면 원래대로 돌아오지 않고 그냥 죽어버린다는 것.

2.9. 독 저항의 부적 (Amulet versus poison)

착용하면 독을 막아주는, 독 저항의 반지와 동일한 효과를 낸다. 종류가 천차만별인 반지와는 달리 초반에 식별하기 쉽다.

2.10. 옌더의 아뮬렛 (Amulet of Yendor)

이 게임의 목표이자 특수한 아티팩트이지만 여기서는 엄연히 부적류 취급하므로 여기에 기술한다. 착용함으로써 나타나는 고유 효과는 근처의 포탈을 감지하며 가까워질수록 아뮬렛에서 열이 난다는 메시지를 출력한다.

최후반부가 어려운 이유가 이 부적을 얻었다고 방심할 수 없게 만들 온갖 페널티 때문. 장비하지 않고 가지고 있기만 해도 내내 시달리게 되는 페널티이다.
  • 통상적으로 어그로 없이 생성되었던 모든 몬스터의 어그로를 100% 끌게 된다.
  • "아뮬렛을 탐내는(covetous)" 카테고리의 몬스터들이 텔레포트로 주인공을 족치러 달려온다. 여기에는 당연히 이 게임의 최종보스인 얀데레옌더의 마법사가 들어가며 이 외에도 데몬 프린스들과 마스터 리치, 그리고 아크리치가 여기에 해당한다. 즉 예외없이 만나면 앞길이 제대로 꼬이는 놈들 뿐이다.
  • 주문 시전시 마력에 한자리수로 페널티가 붙으며 아뮬렛이 에너지를 빼앗아간다는 메시지가 출력된다.
  • 텔레포트를 시도하면 1/3 확률로 불발된다.
  • 레벨 텔레포트가 봉인된다. 사실 당연히 이렇게 되는 게 맞겠지만 진짜 문제되는 게 따로 있다.
  • 올라가는 계단을 탈 경우 일정 확률로 내려가게 만들어버린다. 이 확률이란 게 연속으로 적용될 수 있기 때문에 그야말로 환장할 핸디캡이라고 할 수 있다. 특히 방금 지나온 맵이 악마대공 집인데 층 하강이 걸렸다면 키보드를 던져버리고 싶은 충동을 느끼게 된다. 질서 성향은 계단 타기 직전의 층에서 최대 3층까지 내려버리며 중립 성향은 최대 2층, 혼돈 성향은 못해도 1층밖에 안 내려간다. 혼돈 성향이 후반부에 절대유리한 이유.

2.10.1. 가짜 옌더의 아뮬렛 (Cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)

옌더의 아뮬렛의 가짜 버전으로 별다른 효과는 없다. 식별하지 않으면 이름이 같기 때문에 최후반부에 옌더의 마법사 등에게 낚여서 가짜 부적을 가져갈 경우 진퉁 없이 정령계까지 올라갈 위험성이 있어서 곤혹을 치를 수도 있다. 해법은 저주받은 레벨 상향의 포션(potion of gain level)을 던전 1층에서 먹었을 때 위로 올라가는지 아닌지를 보면 된다. 그냥 아무 반응도 없으면 지금 소유한 부적은 가짜이다. 로그 레벨(Rogue level)의 무덤에서 얻는 짝퉁은 항상 감정되어 있으며 저주걸린 채로 생성될 가능성이 있다.

아무런 효과가 없는 쓰레기지만 폴리모프 주문 등으로 건드리면 평범한(...) 다른 아뮬렛으로 변하니 폴리파일링 제물로 슬쩍 끼워넣을 수는 있다.