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네트의 피라미드

메이플스토리의 솔로 / 협동 플레이 컨텐츠
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몬스터파크 무릉도장 상인단 일일 퀘스트 아스완 해방전 이볼빙 시스템
크리티아스 일일 퀘스트 파티 퀘스트
<취소선 처리는 유앤아이 '오리진' 업데이트 이후 입장 제한된 컨텐츠입니다.>

Contents

1. 개요
2. 특징
3. 나오는 몬스터
4. 눈 아이템
4.1. 500 포인트 소모
4.2. 500 포인트 초과 소모
5. 보상
5.1. 경험치
5.2. 네트의 에메랄드
6. 직업 간 성능
6.1. 모험가
6.2. 시그너스 기사단
6.3. 영웅
6.4. 레지스탕스
6.5. 노바
6.6. 신의 아이
7. 기타

1. 개요

네트의 피라미드 ~ Nett's Pyramid
메이플스토리파티 퀘스트 중 하나이자, 국민 레벨업 코스[1]. 레벨 80 이상이 되면 시작할 수 있다. 입장 가능 레벨은 80 이상 109 이하. 소요 시간은 변수가 좀 있지만 대략 10분 정도. 클리어했다는 전제 하에(...) 어지간한 막장 파티라 해도 15분은 안 걸린다.

2. 특징

맵의 오른쪽 끝에서 나온 몬스터들이 왼쪽 끝에있는 오벨리스크, 정확히 말하면 그 앞에 있는 포탈로 들어가기 전에 없애면 클리어.

왼쪽 위에 WAVE/ LIFE/ POINT 세 가지와 눈 아이템이 뜨는데 각각 단계/ 목숨/ 점수를 뜻한다. WAVE는 총 20단계로 0부터 20까지 올라가며 LIFE는 20부터 시작해서 몬스터가 포탈에 도착했을 경우 보통은 1씩[2] 차감된다. 몬스터가 포탈에 도착하더라도 퀘스트는 계속 진행되지만 라이프가 계속 깎여서 0이 되면 퇴장 맵으로 이동한다. POINT는 몬스터를 잡을수록 올라가며 체력이 높은 몬스터일수록 많은 포인트를 준다.

레벨 90을 기점으로 80 ~ 89는 노멀 모드, 90 ~ 109는 하드 모드로 나뉜다. 몬스터가 나오는 방식이나 눈 아이템의 사용 여부 등등 대부분은 노멀과 하드가 똑같은 형식을 취하지만 하드는 얻을 수 있는 POINT가 더 적다. 난이도는 올랐는데 오히려 포인트가 적어지는 이유는 아래 눈 아이템 에서 후술.

직업군에 따라 편차가 크지만, 보통 라이프가 깎여나갈 위험이 있는 구간은 1(...)[3], 11[4], 13[5], 17[6], 19[7], 20[8]

3. 나오는 몬스터


스켈독, 머미독, 스켈레톤, 스켈레톤 지휘관은 유적 발굴지에 있던 애들 그대로이고, 다른 것들도 거울세계 던전에서 볼 수는 있다.
사진 추가바람(...).

  • 스켈독 : 들어가면 초장부터 반겨주는 몬스터. 이동 속도가 약간 빠르긴 한데 체력이 낮아서 별로..
  • 피라미드 스켈레톤
  • 거대 스콜피온 : 통칭 전갈(...). 크기가 제일 커서 하단 판정이 조금 있다 싶으면 윗층에서 때리는데도 얻어맞는다[9]. 체력은 좀 많긴 한데 이동 속도가 느려터져서 별 거 아니다.
  • 호루스 : 지팡이 들고 있는 펭귄. 이것 자체는 별 문제가 아닌데 이동속도 +50%(...) 버프를 걸어댄다.
  • 예티 파라오 : 10웨이브 때 나오는 중간 보스. 얘가 얼마나 잘 잡히는지 보면 이후 자기 라인의 미래가 대충 예상된다(...).[10]
  • 머미독 : 주적. 11웨이브부터 나오며 이동 속도가 빠르고 그리 잘 죽어주지도 않는다. 단독으로 나와도 짜증나지만 진가는 호루스와 함께할 때. 직업에 따라선 8차선 고속도로가 신나게 뚫리고 라이프까지 날아가는 수가 있다.
  • 피라미드 스켈레톤 지휘관 : 힐을 쓴다. 호루스가 더 짜증나므로 넘어감
  • 파라오 스네이크 : 공격속도 감소 버프를 건다. 머미독도 안 나오는 19웨이브 난이도를 올려먹는 주범(...). 내성이 높으면 괜찮겠지만 이거 할 레벨에 내성이 높을 리가.. 한두 번 거는 게 아니라서 버프로만 60%를 올려주는 데몬슬레이어미하일로도 택도 없다.
  • 신관 미이라 : 주변 몬스터들의 체력을 회복(최대량 늘리는 것 같지만..)시킨다. 회복량은 대강 3만 정도.
  • 파라오 미이라 : 보스 몬스터. 1,3층에서만 나오고 스턴과 공격 속도 감소를 시전한다.

4. 눈 아이템

입장 시 화면 위에 눈 아이템 칸이 떠오르고 일정 POINT를 지불하면 각 아이템을 이용할 수 있다. 많이 이용하면 그만큼 쉽게 퀘스트를 깰 수 있지만 모든 단계가 끝난 후 총 포인트에 따라 보상 경험치가 정해지기 때문에 안 쓰고 깰 수 있으면 안 쓰는 게 좋다.

4.1. 500 포인트 소모

  • 아누비스의 눈 : 공격력과 마력이 일시적으로[11] 40 증가한다. 500 포인트.
  • 오시리스의 눈 : 전체 몬스터에 1초간 스턴 효과 적용. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용. 500 포인트.
  • 이시스의 눈 : 전체 몬스터에 5초간 화염 도트 데미지 추가. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용. 500 포인트.
가끔씩 화력 증폭을 위해 아누비스를 쓰는 것 빼고는 잘 안 쓴다. 그냥 장식용. 노말 모드에선 간혹 보이긴 하는데, 하드 모드에선 여기 포인트 낭비할 여유가 없으니까.

4.2. 500 포인트 초과 소모

  • 호루스의 눈 : 전체 몬스터[12]에 슬로우 효과[13] 적용. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용. 700 포인트.
  • 의 눈 : 오벨리스크를 향해 움직이는 몬스터 중 선두에 있는 20마리를 일격에 없앤다. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 체력의 10%의 데미지를 준다. 2000 포인트.
절반쯤 지나면[14] 호루스의 눈을 쓰기 시작하고 후반부에 들어서면 라의 눈도 가담한다. 파티 구성에 따라 둘 다 연타하기도 하고(...). 물론 효과는 중복이 안 된다. 라의 눈으로 몬스터를 잡으면 일단 경험치는 오르는데, 시전자가 잡은 걸로 처리된다.[15]. 특히 자기 라인 밀어놓고 라의 눈을 연타한다거나 하면(...). 뭐 머미독이 날뛰는 상황에서 위험하다 싶으면 한 번 정도 써 주는 건 괜찮다[16]. 포인트를 소모하면 최종 경험치에 영향이 가지만, 데미지 준 만큼 내 경험치가 오르니 20라운드에서 라의 눈을 연사하는 것도 괜찮다[17]. 재수가 더럽게 없으면 포인트 공중분해지만(...). 호루스는? 누가 쓰겠지 뭐

○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
☆☆☆☆님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
☆☆☆☆님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
□□님이 라의 눈 아이템을 사용했습니다.
□□님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.

가끔 이 과정에서 레벨이 낮아서 사냥을 많이 못 한 사람들이 혼자만 눈 아이템을 안 쓰거나 눈 아이템을 쓰라는 요청에 POINT가 부족하다며 버티는 때가 있는데, 옆에 있는 레벨 높은 파티원들도 전에는 레벨 낮은 상태에서 퀘스트 했던 사람들이고 그 레벨에 어느정도 포인트 나오는지도 경험해봐서 대충은 안다.[18] 포인트를 많이 모아야 보상 경험치도 많이 주니 안 쓰고 싶은 마음 이해는 하는데 웬만하면 그러지 말자. 다른 사람이라고 포인트 남아서 쓰는 거 아니다. 파티가 막장이라 눈템을 막 써대서 정작 필요할 때 진짜 포인트가 모자라서 못 쓴 사람도 있지 않나??

당연한 소리지만 POINT가 적으면 아이템도 별로 못 쓴다. 하드 모드에서 포인트가 주는 이유가 이 때문. 하지만 줄어든 포인트와 다르게 경험치는 더 늘어나니 걱정할 필요 없다.


5. 보상

5.1. 경험치

통과한 WAVE 수/ 남은 LIFE 수/ 총 POINT 수가 높을수록 많은 경험치를 받는다. 고로 20/ 20/ *****(POINT) 이렇게 되면 최대치. 실패해도 보상 경험치를 주긴 주는데, 성공했을 때보단 훨씬 적게 준다. 19단계까지 가서 실패한 경우 최종 단계인 20단계와 1단계밖에 차이가 안 나는데도 보상 경험치는 꽤 차이가 난다. 실패할 것 같으면 눈 아이템을 다 써서라도 일단은 성공하고 보자. 포인트보다 라이프가 보상 경험치에 미치는 영향력이 크니 라이프 까일 바엔 라의 눈이고 뭐고 날려주는 게 낫다. 물론 라의 눈을 날리면 전방위에서 욕을 들어먹을 수 있다

5.2. 네트의 에메랄드

통과한 WAVE 수에 비례해서 받는다. 클리어 한 경우엔 20개, 16단계에서 실패하면 16개를 받는 식이다. 그리고 네트의 에메랄드를 모아서 NPC에게 주면 불멸의 파라오 아이템을 제공한다.[19] 한 판에 에메랄드를 못해도 15개씩은 받을 수 있단 걸 생각해 보면 꽤 많이 주는 편인데, 그만큼 불멸의 파라오 아이템의 효과도 그저 그렇다. 그래도 2세트, 3세트 이런 식으로 여러 개를 갖게되면 효과 버프가 걸리므로 2개 이상을 소지하고 다닐 거라면 아이템 모으기에도 도전해볼 만하다. 하지만 대부분 벨트도 못 받거나 겨우 벨트만 하나 받고 110을 찍어서 더 이상 할 수 없게 돼버린다.[20]물론 꼭 받고 싶다면 제로를 하거나 계속 죽어서 경험치를 떨구는 방법이 있다 단, 반지는 기간제이니 주의.


6. 직업 간 성능

특별하게 돈을 지르지 않은 이상 직업별 사냥속도가 차이가 난다. 그나마 4차 전직을 하면 대부분 자기 라인은 (머미독 or 19웨이브만 아니면) 그럭저럭 방어할 순 있다. 히어로 : 부들부들..

  • 대체적으로 다수공격 스킬의 x축의 범위가 길면 길수록 유리하며 y축의 범위가 길어도 유리하긴 하지만 상황에 따라 민폐가 될수도 있음으로 y축이 긴 스킬은 대체로 봉인(...)시키는 경우가 많다.
  • 자신의 렙이 파티 평균 레벨보다 낮을 경우 대체적으로 스킬의 타수(정확히는 초당 타격 수)가 높을수록 유리하다. Miss가 떠도 데미지 손실이 적기 때문이다.
  • 자신의 뒷쪽도 공격가능한 x-형 스킬의 경우 자신의 렙이 파티평렙보다 낮을 경우 유리할수 있지만 평균 혹은 평균이상일 경우 크게 부각되진 않는다.
  • 스킬의 연사력이 빠를 수록 유리하다. 그렇지만 1:1 속사류 스킬은 공속이 빨라도 스탯 공격력이 낮다면 아무 소용 없다.
  • 기동성이 좋거나 상단 이동 스킬이 있을수록 유리하다.기동성이 빠를 경우 혹시 자신이 놓친 몬스터가 있더라도 신속히 처리할 수 있고 상단점프가 있을 경우 팀원이 밀릴 경우 신속히 화력지원을 할수 있다.

화력이 부족하다 싶으면 착용레벨감소 옵션이 붙은 포이즈닉무기[21]를 구매하던가 익스트림 물약(그린 + 물공캐면 레드, 마공캐면 블루)을 들고 와도 쓸만하다. 답 없는 직업이라면 이거에 이유식이랑 길축 등등 다 써도 안 된다. 특히 바로 아래에 적혀 있는 녀석이라거나..

※ 진짜 특출나거나 진짜 답이 없는 경우를 제외하고는 링크 스킬(여축/정축 포함), 캐릭터 카드, 장비 상태 등에 따라 변수가 충분히 발생할 수 있으니 주의.

6.1. 모험가

  • 히어로
    답이 없다. 여기서 얘보다 약한 직업은 없다. 4차를 해도 마찬가지, 3차때 암걸리는 다른 직업들이 4차 전직하면 신세계를 체험하지만 히어로는 해당 사항 없을뿐 아니라 오히려 일부 3차 전직 직업보다 더 약하다. 공격 속도는 그럭저럭인데 데미지랑 사거리가 도저히 답이 안 나온다.[22] 왠만한 직업은 전직 시 주는 무기(...)를 껴야 이 수준에 도달할 수 있을 정도다. 자신의 파티에 이 직업이 있을 경우 11웨이브부터는 무조건 도와줘야 된다.[23] 워낙에 호구라 다른 직업이 대놓고 스틸을 해도스틸 안해도 못잡는건 똑같다 사거리가 안습이라 보복할 염두가 나질 않는 비운의 직업군(...).차라리 스틸좀해서 내 라인좀 정리해주세요 덤으로 돌스공이라 소울 붙였을 때 효율도 바닥(...).
  • 팔라딘
    • 3차 : 사정거리가 좀 부족하다. 차지 데미지도 믿을 만한지는 좀 의문이고..
    • 4차 : 차지 스킬 데미지 증폭이 덕지덕지 붙어서 플레임 - 블리자드 - 라이트닝 차지 콤보[24]를 버티는 몬스터가 없다. MIB 2차 패치로 디바인 차지가 성 속성이 붙어서 데미지가 증폭되기는 한다. 어차피 안 쓰지만
  • 다크나이트
    • 3차 : 어느 정도 스펙이 되면[25] 괜찮지만, 그게 안 되면 라만차 스피어의 딜레이에 피를 토할 것이다. 덧붙여서 막타가 아래층 대형 몹을 타격하니 가능하면 1층으로 가자.
    • 4차 : 라인 방어는 그럭저럭 된다.

  • 보우마스터
    • 3차 : 애로우 플래터가 3차로 내려오고 익스트림 아처리가 제대로 뻥튀기 상향을 먹은 뒤로는 준수한 직업. 플래터 없이도 막을 수 있다 싶으면 다른 층에 깔아줘도 된다. 파이어 샷과 애로우 봄은 아래층의 대형 몬스터를 때리므로 1층을 추천한다.
    • 4차 : 언카운터블 에로우만 써도 막을 수 있다. 혹여나 위/아래에서 스틸해대면 거기 플래터 깔아버리면 된다.
  • 신궁
    • 3차 : 드래곤 펄스의 적을 관통할수록 데미지가 올라가는 피어싱 효과를 활용하자. 맵의 오른쪽에 붙어서 왼쪽 방향으로 사용하면 제일 먼저 나온 놈이 더 높은 데미지를 받고 죽기 때문에 아이템이 심각하게 뒤떨어지지 않는 이상 자기 라인 방어는 그럭저럭 된다.
    • 4차 : 드래곤 펄스를 피어싱으로만 바꾸면 된다.

  • 아크메이지(불,독)
    작정하고 스틸을 시작하면 답이 없는 직업 중 하나. 초록색으로 뒤덮어 버리면 이거 뭐..[26] 피라미드에서 잘 보이는 직업은 또 아니지만..
    • 3차 : 익스플로전 때문에 항의가 좀 들어올 수 있다[27]. 방어 자체는 미스트 + 슬라임 깔고 대충 난사하면 별 문제는 없는 편.
    • 4차 : 저 조합에서 불 계열 스킬을 패럴라이즈로 교체하면 끝. 범위 문제도 없고 화력도 별 문제 없다. 미스트는 머미독 있을 때나 쓰면 되고, 아껴뒀다가 스틸하는 놈 라인을 초록색으로 색칠해줘도 된다. 이럽션까지 펑펑 날려주면 금상첨화(...).
  • 아크메이지(썬,콜)
    아이스 스트라이크는 아래층을 때리고, 4차 스킬 체인 라이트닝의 범위는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[28] 1층에 보내놓으면 별 문제는 안 생긴다.
  • 비숍
    홀리 심볼덕분에 일단 초대 순위는 1순위. 다만 들어간 다음이 좀.. 참고로 나오는 애들 다 언데드다. 속성 증폭도 먹고 힐도 통한다.
    • 3차 : 샤이닝 레이가 위아래 다 때리니 그나마 덜 때리는(...) 1,4층으로 가자. 템이 영 좋지 않다면 딴 층까지 때린다고 자기 층 몬스터가 덜 맞는(...) 문제 때문에[29] 뚫릴 수도 있다. 착감에 올스탯 등등 덕지덕지 붙은 네크로 무기 같은 걸 끼면 위아래 다 쓸어담는 것도 가능하긴 한데... 다만 항의가 들어와서 2차 스킬을 쓰기 시작할 경우 헬게이트 오픈.
    • 4차 : 빅뱅은 아래층을, 제네시스는 위아래 다 때리니 주의. 엔젤레이로 안 뚫리면 엔젤레이만 쓰고... 빅뱅을 쓰는 이상 아래 라인까지 커버가 가능하긴 하다.

  • 나이트로드
    다크 플레어는 위아래 다 건드리니까 쓰지 말자.
    • 3차 : 주력기는 쉐이드 스플릿으로 자기 라인 커버는 무난하게 가능. 단 스플릿이 데미지가 썩 좋지는 않으니 무기가 드롭이 도저히 안 되면(...) 70제를 상점에서 사서라도 가는 게 좋다.
    • 4차 : 쇼다운 챌린지로도 밀리지 않고[30] 1:1도 트리플 or 쿼드러플 스로우로 빠르게 처리 가능하다. 밸런스가 잘 맞는 개념직업.
  • 섀도어
    • 3차 : 3차 스킬 중 1:다 스킬이 밀격기밖에 없어서 무스펠 하임보다 2차스킬 새비지 블로우가 더 쓰기 좋은 안습한 상황이 벌어진다.[31] 어느정도 장비가 갖춰지면 새비지 블로우만으로도 안 뚫릴 수 있지만...
    • 4차 : 부메랑 스텝이 생기지만 이것도 후딜이 꽤 있는 편이라 아쉬운 면이 있다. 그래도 라인 뚫릴 정도는 아니다.
  • 듀얼블레이드
    • 3차 : 공격기라고 있는 것들이 죄다 동작을 동반해서 공격 속도를 깎아먹는다. 게다가 위층으로 넘어갈 가능성이 있고 데미지도 별로. 그래서 딜레이 없는 2.5차 스킬 어퍼 스탭을 써야한다. 대신 마나 소모가 무지막지해서 네트 안에서 마나 포션을 먹어야하는(...) 황당한 상황이 벌어진다.
    • 4차 : 블레이드 퓨리만 써도 막는다. 속업 머미독에도 별 문제없을 정도. 공속이 좋은 덕분에 10단계까지는 1:1 스킬인 팬텀 블로우(...)로도 막을 수 있다.

  • 캡틴
    • 3차 : 3차 주스킬인 더블배럴 공격속도가 조금 답답하지만 x축 범위가 넓고 스공만 보장 된다면(...) 그냥 쏴갈겨도 큰 문제는 없다. 다만 발키리 스공 올리기가....

    • 4차 : 퍼실리어 덕분에 자기 라인 막는데 딱히 문제가 없다. 배틀쉽 봄버만 꾹 누르고 있어도 해결.

  • 바이퍼
    • 3차 : 에너지 버스터가 차지 상태가 아니면 공격속도도도 느려터졌고 범위가 크루세이더급매우 좁다. 에너지 충전 중에는 그야말로 수라도.

    • 4차 : 3차 땐 호구지만 4차 되면 더블 블라스트의 놀라운 범위로 몹들을 증발시킬 수 있다.
  • 캐논슈터
    • 3차 : 공속 및 사거리가 썩 좋다고는 못하지만 별 지장은 없다. 다만 평렙/장비 문제가 있다면 위험할 수도..
    • 4차 : 오버버닝 캐논이 데미지를 뻥튀기해 주고, 캐논 바주카의 사정거리도 끝내줘서 평렙이고 뭐고 싹 청소할 수 있다. 듀블과 마찬가지로 10단계까지는 1:1 스킬인 캐논 버스터(...)로도 막을 수 있다.

6.2. 시그너스 기사단

  • 소울마스터
    • 3차 : 문 섀도우가 윗층 + 아래층 대형몹까지 타격하니 주의. 다만 레벨이나 템 등 뭐가 좀 딸리면 환상적인 공격 속도[32] 덕에 머미독이 줄줄 새나가는 꼴을 볼 수 있다.
    • 4차 : 솔라 피어스가 위아래 다 두들겨패고, 크레센트는 위아래 전갈 전부 다 때린다[33]. 솔루나 타임 켜고 문/선크로스만 쓰는 것도 괜찮다. 주변에서 깔짝대면 광역기로 체제 변환하면 끝.
  • 윈드브레이커
    작정하면 군무로 맵 전체를 휘젓고 다닐 수 있는 점이 위험 요소. 다만 어중간한 스펙으로 그러다간 자기 라인 뚫린다(...).
    • 3차 : 서리바람의 군무 범위는 위층 + 아래층 대형몹. 페어리 턴도 아래층 일부 때리는 건 마찬가지(...). 스펙이 딸리면 군무 딜레이 사이에 몹들이 뛰쳐나갈 수 있는 점은 조심하자.
    • 4차 : 절대 안 뚫린다. 다만 천공의 노래를 쓰면 트라이플링 웜이 대량 발생하니까 어지간하면 스파이럴 볼텍스 쓰자. 다만 이쪽은 MP관리가 고달파진다.
  • 플레임위자드
    패왕. 내가 90이고 나머지가 죄다 109라도 공놀이만 하면 싹 청소된다. 그렇다고 위아래로 돌리지는 말고(...).
    스틸 돌려주기도 편하다. 마엘스트롬+익스팅션[34] 던져두면 끝. 서커스(...)를 벌이는 경우가 속출[35]해서 그런지 얘를 안 받으려고 하는 경우가 좀 있다.
  • 나이트워커
    3차 전직 하고 나서야 생긴 첫 다수기 덕분에 라인 방어하는 건 무리 없다. 문제는 쉐도우 배트가 전 맵을 휩쓸고 다닌다는 거.. 추가타 날리는 스킬 중 가장 악랄하긴 한데[36] 온오프가 안 되니 별 수 없다..였는데 (2015년) 1월 15일 패치로 이제 배트 온오프가 가능해진다! 끝까지 안 끄고 버티면 답이 없긴 하지만 매너를 지키려면 꺼 주자. 기본이 OFF라서 까먹고 안 켜는 경우가 더 많겠지만(...). 덤으로 스타더스트는 아래층 전갈을 때린다.
  • 스트라이커
    • 3차 : 승천만 쓰거나[37] 회축-충아 연계를 쓴다. 둘 다 위층 두들겨패는 건 마찬가지니 4층 이동(4차도 동일). 승천만 쓰면 가로 범위와 공격 속도 문제로 상당히 골치아파지니 회축을 쓰는 게 낫다.
    • 4차 : 회축, 벽력, 섬멸 중 대충 골라서 연계하면 문제없다[38]. 좀 아슬아슬한 라인이 있으면 그쪽 파티원에게 윈드 부스터 정도는 걸어 주자.[39]
  • 미하일
    • 3차 : 무기만 제대로 구해놓으면(...)[40] 별 문제가 발생하진 않는다. 착감 포이즈닉 한손검이 물량이 있냐고? 알 게 뭐야 데미지가 아슬아슬한 편이라 레벨이 딸리면 그대로 도로 뚫리긴 한다.
    • 4차 : 3차보다 괜찮은 편. 큰 차이는 없지만(...).

6.3. 영웅

  • 아란
    사정거리가 영 좋지 않으나 데몬 어벤져에 버금가는 극강 데미지로 몹들이 나오자마자 사라지는 걸 볼 수도 있다. 스킬 커맨드 입력하다가 아래/위층으로 가는 포탈을 타버려서 고의 아닌 민폐를 끼치지 않도록 주의.
  • 에반
    데미지가 높은 건 아닌데 우월한 공격 속도로 다 떼울 수 있다. 단 사정거리가 되게 길거나 하진 않아서 다른 라인까지 왔다갔다하긴 어렵다.
  • 메르세데스
    • 3차 : 스트라이크 듀얼샷의 환상적인 관통력(...)[41]이 문제. 필드에선 모아놓고 쏠 수라도 있지 다만 MIB 2차 패치로 데미지가 좀 뻥튀기돼서 무난히 할 만한 수준.. 그래도 연계기 써서 공격력 올릴 생각은 말자
    • 4차 : 스듀샷 강화..도 관통력은 그대로니까 크게 달라질 건 없다. 다만 1:1 상황은 속사기의 힘으로 날로 먹을 수 있다. 레전더리 스피어는 윗층을 후려패는데다 쿨타임과 딜레이(낙하)까지 존재하니 이유 없이 쓰지는 말자(...). 괜히 쿨타임 붙은 걸로 깔짝대다가 잘못 걸리면 역관광당한다.
  • 팬텀
    홀리 심볼덕분에(보통 훔치긴 하니까) 초대 순위는 높은 편. 단 이걸 쓰면 본인 라인이 비참해진다는 문제가 있지만(...).
    • 3차 : 코트 오브 암즈가 답이 없는 스킬이라서 크로스 오버 체인, 또는 다른 공격기를 쓰지 않는다면 답 없는 호구. 공인 호구..라기엔 변수가 좀 많긴 하지만. 일단 홀리 심볼을 쓰면 호구 맞다. 코트 오브 암즈보다 범위가 조금 더 넓은 2차스킬 콜 오브 페이트를 쓰는 경우도 다수. 얘도 넷밖에 못 때리지만 멍멍이들을 둘밖에 못 때리는 3차 스킬에 비하면 그래도 낫다(...).
    • 4차 : 얼티밋 드라이브는 믿을 게 못 된다만, 쇼다운 챌린지캐논 바주카를 훔치면 모든 게 해결된다(...). 어차피 사냥도 이걸로 하게 될 테니 무조건 훔쳐오자(...).
  • 루미너스
    공격 속도가 바닥을 치기 때문에 한 번 꼬이면 상당히 곤란해진다. 그래도 화력은 준수하니 여간해선 큰 문제 없지만.. 4차 전직한 루미는 라리플 때문에 기피 대상 직업이기도 하다.
    • 3차 : 녹스피어가 아래층을 때리니 1층 고정. 스펙트럴 라이트가 시전 딜레이가 긴 거만 빼면 할만하다.
    • 4차 : 아포칼립스가 위층을 때리니 4층 고정. 라이트 리플렉션은 체인 라이트닝보다 더 악랄하니 무조건 봉인(누가 사라지거나 하는 특수 케이스라면 예외지만..). 그리고 라리플 신나게 갈기다 보니 블랙셋 낀 데벤저가 요기잉네? 이후 상황은 더 이상 말할 필요가 없다 데스 사이드의 상하단 범위가 꽤 넓으니 사용할 때 주의하자. 빛/어둠 상태를 잘 조절하면 보스전에서 앱솔루트 킬로 파라오 둘 다 신속하게 박살낼 수 있다.
  • 은월
    • 3차 : 통백권이 애매하게[42] 위층을 때린다(...). 화력도 뭔가 부족하고.. 2차 스킬 밑으론 당연히 못 막고(...).
    • 4차 : 주력기가 대놓고 윗층을 타격[43]. 두 층을 커버할 화력이 충분히 나오긴 나온다.

6.4. 레지스탕스

  • 데몬슬레이어
    주력으로 쓰는 게 평타(...)라 조금 귀찮지만 이건 넘어가고.. 평타 3타가 위층을 때린다.
    • 3차 : 데모닉 브레스를 쓰면 어지간해선 막히긴 하는데, 아래층 전갈이 얻어맞기도 하고 무한정 쓸 수도 없어서.. 평타(데몬 슬래쉬)는 그리 믿을 건 못 된다.
    • 4차 : 매너 상 크라이는 쓰지 말자(...). 평타가 매 차수 업그레이드 되니[44] 3차에 비하면 나은 편이고, 골치아픈 라운드는 데몬 임팩트로 떼우면 된다. 익스플로전은 포스 소비량 때문에 오래 못 쓰니 봉인(...).
  • 데몬어벤져
    얘도 패왕. 평렙이고 뭐고 그냥 좀 모아놨다가 쓸어담아도 문제없다. 3차 스킬인 익시드 : 문라이트 슬래시는 아래층 대형 몹을[45], 4차 스킬인 익시드:엑스큐션은 위층 + 아래층 대형 몹을 때리며, 아머 브레이크는 위층을 타격하니 1층에 서서 문라이트 슬래시만 쓰면 분쟁을 최소화 할수있다. 다만 가공할 공격력 때문이라 그런지 부탁[46]을 전혀 안 들어주는(...) 1층 가도 잊을 만하면 인헤일 한번씩 날리고 유저가 매우 많고, 범위까지 환상적이니 일부 유저들에게 기피대상 1순위[47]이다. 절대다수의 파티는 이런 거 생각 안 하고 막 받으니까 걱정할 건 없다
  • 배틀메이지
    이쪽 역시 주력기 블로우의 환상적인(...)사정거리 하면 빠지지 않는 직업이지만 데스가 나와서 10마리씩 공격해 주기에 생각보다는 잘 안 뚫린다. 데스가 윗쪽 라인[48]도 공격한다. 데스를 끌 수 있지만, 끄면 뚫릴 확률이 매우 높아진다.사실 온오프 스킬인 걸 모르는 사람이 더 많다. 옐로우 오라로 파티에 도움이 될 수 있다. 여담으로 개편된지 3달이 지났는데, 배틀메이지만 작성되있지 않았다(...)
  • 와일드헌터
    헌팅 유닛, 드릴 컨테이너는 훌륭한 스틸기이니 적극 활용하자 쓰지 말자. 주력 공격기만 쓴다면 라인 방어는 충분히 하며 다른 라인을 때릴 일도 없다. 보스전에선 재규어에서 내려서 때려 주자.
  • 메카닉
    개편 전에도 (여기선) 신이었는데 개편하니 더 사기가 되어 돌아왔다. (어드밴스드)개틀링 샷만 써도 어느 정도 방어가 되는 수준(...). 피라미드에선 플레임위자드와 1,2등을 다투는 사기캐. 호밍 미사일은 위층까지 타겟팅된다. 자기 층은 다 죽어나가서 타겟이 없기도 하고
    • 3차 : 매시브파이어 쓰고 앉아있으면 다 사라진다. 마나도 주기적으로 채워주니 마나걱정도 없다. 좀 불안불안한 층이 있다면 로보런쳐:RM7과 마그네틱 필드전기장판을 깔아줌으로서 부족한 화력을 보조해줄 수도 있다.
    • 4차 : 매시브파이어-F의 마나가 아까우니 키다운시키지 말고 한방씩 끊어쏴주자(...). 마나를 아끼지 않는다면 말 그대로 입구에서 나오지도 못하게 만들 수 있다. 파라오 미라에겐 탱크모드를 이용해 미사일을 9방씩 때려박아주자. 로보팩토리:RM1과 서포트웨이버의 데미지 증가가 더해져 다른 라인 화력 보충하기도 좋다.
  • 제논
    • 3차 : 깡통로봇이자 공인 호구(4). 컴뱃 스위칭 3개가 죄다 나사빠진 성능을 보여준다[49]. 오죽하면 2차 스킬이 더 효과적일까(...). 퀵실버 소드 : 집중을 쓰면 그래도 덜하다. 99%는 컴뱃 스위칭 : 폭발 쓴다는 게 함정
    • 4차 : 대격변. 99때 호구였다가 100때 순식간에 귀족으로 날아오른다. 블레이드 댄싱만 계속 눌러놓고만 있어도 잘 막는다.

6.5. 노바

  • 카이저
    • 3차 : 변신 상태에 관계없이 문제는 없다. 단 무식하게 평타만 갈기면 도로 개통이고(...) 윙비트, 체인 폴링을 잘 활용하자. 보스전에선 변신해서 3인분 데미지를 낼 수도 있다.
    • 4차 : 소드 스트라이크는 위층 때린다. 4층이면 이걸로 프리패스고, 그게 아니면 3차와 동일.
  • 엔젤릭버스터
    3차 이상의 모든 공격 스킬이 윗층을 타격하고, 1,2차 스킬은 아래층 전갈까지 폭발이 튄다. 일단 들어가면 특별한 일이 없는 이상 4층으로 올라가자. 타수가 부족해서 레벨이 낮을 경우 잡힐 만한 놈이 튀어나가는 경우가 잦다(...). 그리고 얘를 받을 때(특히 4차) 반드시 4층 고정 직업이 파티 내에 없는 걸 확인해놔야 한다. 마구 받다가 위치가 꼬여서 엔버 또는 위층 후려패는 녀석이 당신 아래에 있다? 망했어요..
    • 3차 : 주력기는 랜드 크래시. 스팅 익스플로전은 아래층 대형 몬스터까지 펑펑 터지고, 딜레이도 좀 있고, 머미독 같은 경우 뭉쳐 있는 것도 아닌데다가 리차지가 똑바로 안 돼서(...) 쓸만한 스킬은 아니다. 공속/퍼뎀이 썩 높은 건 아니라 일부 라운드에서 상당히 위험해질 수 있다. 당연하지만 소울 시커는 보스전에서만 쓰자(...). 아, 폴링 스타? 리차지 더 안 된다(...).
    • 4차 : 프라이멀 로어의 퍼뎀이 랜드 크래시의 2배 이상이기 때문에(...) 화력은 문제가 없다. 레벨만 안 낮으면 위층까지 싹 쓸어담을 수 있을 정도. 다만 로어는 리차지가 확실히 되는 건 아니니[50] 미스 뜨면서 리차지까지 계속 실패하면 위험할 수 있다. 리차지 보조는 딜레이가 거의 없는 버블 스타를 쓰는 쪽이 좋다.
4차전직했더라도 랜드크래시를 추천.

6.6. 신의 아이

  • 제로
    알파 기본기가 이동을 동반하기 때문에 상당히 까다롭긴 하지만, 기본적으로 (태그를 한다면) 화력 자체는 쓸만하다[51]. 물론 챕터 2가 클리어됐을 리 없으니 경험치는 하나도 안 오르지만
    참고로 얘 넣는다고 얘한테 갈 경험치가 나머지 파티원한테 가는 건 아니니 특별히 뭘 기대하진 말자(...). 에메랄드는 준다.

7. 기타

  • 당신이 파티장이라면 직업군 주력기의 범위를 반드시 숙지하고[52], 파티장이 뇌를 비우고 막 초대했거나, 서버가 안습이라 직업 가릴 처지가 안 돼서 상호 간 구역이 꼬인 막장 파티[53]에 들어갔다면 좀 뒤에 서거나, 다른 스킬을 쓰거나[54] 해서 적당히 해결해야 한다. 스틸 잘 할 만한 직업군은 처음부터 안 받는 게 편하다[55]. 다만 이렇게 짜다간 전부 다 고속도로 뚫으며 병림픽을 개최할 수도 있다 윈브가 천공의 노래 날리는 거만 빼면 온오프 안 되는 파이널 어택류 스킬은 어쩔 수 없지만.
  • 라인 밀린다고 욕하는 건 대표적인 병신짓이니 하지 말자. 무기가 60제 이상인 이상 99% 직업군이나 레벨 문제다. 물론 사과할 필요도 없고.. 다만 신나게 뚫리는 주제에 건드린다고 욕지거리를 하면 또 곤란하지만.[56][57]
  • 스틸 포함한 분탕질은 기본적으로 하면 안 되긴 하는데[58] 정 난리를 치겠다면 상대는 잘 보고 하는 게 편해질 것이다. 가령 데벤저가 있는데 신나게 귀참이나 라리플을 갈겼을 경우 결과는..
  • 특별히 템을 떡칠하지 않은 이상 직업 간 밸런스가 확실히 갈린다. 사실 위에 서술된 공인 호구들 같은 고속도로, 하이패스 전문 직업들만 모아놓지 않는 이상 어지간하면 라이프만 좀 까이고 클리어하는 건 별 문제는 아니지만, 뚫리는 입장에선 상당히 성가신 건 사실. 물론 그렇다고 가려받을 필요까진 없다.
  • 상태이상은 걸리긴 하는데, 이동하는 데는 아무런 지장이 없다. 스턴, 빙결이고 뭐고 그냥 계속 걸어간다. 눈 아이템으로 걸리는 스턴은 별도 같지만 아무도 안 써서 확인이 불가능.
  • 매 웨이브가 끝날 때 마다 MP가 회복된다[59]. HP도 소모할 일이 없으니[60] 개인적으로 도핑 물약을 쓰는 경우가 아니면 물약은 별로 쓸 일이 없다. 뭐 마나 소모량이 심하게 많으면 또 얘기가 달라지지만.
  • 아주 가끔 돈지랄로 시그너스 소울 따위를 켜 놓고 노는 사람도 있다.[61] 다만 MIB 2차 패치로 소울로 잡으면 게이지가 안 차게 바뀌었으니 스킬 키 꾹 눌러놓고 노는 건 불가능.
  • 종종 스킬을 썼는데 왜 안 나가냐는 말이 나오기도 한다. 이건 한참 전에 '동꼽 사냥/버프'[62] 방지용으로 한 자리에서 스킬을 일정 횟수 이상[63] 쓰면 발동이 안 되게 바꿔놨기 때문이니 여유 있을 때 조금씩 왔다갔다 해 주자. 사실 이 현상을 볼 만한 곳은 여기 말고는 딱히 없다.
  • 피라미드가 생겼던 초기에는 지금과는 전혀 달랐다. 당시 먼저 나왔던 커닝시티 지하철 임차장과 비슷하게 30분이라는 일정 시간 동안 각 스테이지의 몬스터를 막아내는 형식이었다. 그런데 출시 직후, 스테이지를 시작하자마자 파티를 탈퇴하면 경험치와 에메랄드 20개를 동시에 얻을 수 있는(...) 존재 의미를 뿌리채 뽑아버리는 무지막지한 버그가 발견되어 고레벨 유저들이 떼거지로 몰려와 하루만에 에메랄드 수천개를 얻어 파라오의 벨트/불멸의 파라오의 벨트를 마구잡이로 뿌려대는 대형 사고가 벌어졌다(...) 결국, 하루에 얻을 수 있는 최대치인 960개( = 20 * 24 * 2)이상을 버그로 얻은 유저들을 무더기로 영정을 먹이는 사태가 발생한 후 인기가 뚝 떨어져 60[64] ~ 109레벨 전용으로 리부트 한 것이 현재의 피라미드다. 그 후, 원본이었던 임차장 파티퀘가 없어지면서 피라미드의 과거의 모습을 찾아 볼 수 없게 되었다.
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  • [1] 사실 이걸 포함(그나마 피라미드는 나은 편이지만)해서, 어떤 파티 퀘스트(사냥팟 포함)도 적절한 사냥터에서 작정하고 사냥한 것보다는 느리다. 물론 그 적정 사냥터가 자리가 있는 경우가 매우 드물지만(...). 물론 3명을 어떻게든 없애버리고 혼자 다 쓸어먹으면 예외
  • [2] 맨 마지막에 파라오는 5씩.
  • [3] 누가 입장렉이 좀 많이 걸렸는데 나머지 파티원들 직업 상태가 영 좋지 않을 때.
  • [4] 머미독이 처음 나오는 구간.
  • [5] 발업 저글링머미독 + 호루스. 호루스는 속도 버프를 사용한다.
  • [6] 영웅 저글링머미독 + 호루스인데 13라운드 업그레이드 판. 직업군이 보통이면 속도버프 보는 동시에 호루스의 눈으로 버프 무효화 + 속도 감소를 시키고, 영 안 좋으면 그냥 얌전히 라의 눈에 손가락을 대자(...).
  • [7] 머미독은 없는데 부대단위로그냥 많이 나온다. 체력도 한번씩 차고 공격속도도 떨어지고...
  • [8] 파라오가 최종보스답게 더럽게 안 죽는 건 사실이니까.. 크루세이더 4명(...)같은 정신나간 구성이라면 라인 하나만 집중하자. 그 조합으로 20라운드까지 어떻게 갈 수 있는지부터 물어야 하는 거 아닌가
  • [9] 하단 판정도 후한지(...) 위층 안 때리는 일부 스킬도 얘는 맞는 경우가 있다.
  • [10] 단, 1:1 스킬을 써서 잘 잡힌 경우는 예외
  • [11] 약 10초 정도. 시전자 본인만 적용됨.
  • [12] 시전 시 나와 있는 몬스터 전부. 새로 나온 것들엔 효과가 없으니 라운드 시작하자마자 쓰고 이러진 말자(...). 그리고 호루스가 쓰는 속도 상승 버프를 무시(없애버리고 기본 이동속도에서 -70%)한다.
  • [13] 이동 속도 -70%
  • [14] 보통 머미독이 나오기 시작하는 11웨이브, 또는 거기 호루스까지 나와서 속도 버프 거는 13웨이브. 그 전에 쓰는 경우는 파티원 직업군이 막장이거나 누가 렉이 걸렸거나(...) 정도.
  • [15] 다른 파티원 입장에선 자기 라인에서 잡힌 만큼 스틸당한 것과 동일하다. 참고로 경험치 분배량은 동일 레벨이면 대충 6:4 정도.. 동일량 분배라는 말도 있는데 가능하면(...) 확인 바람. 일단 시전자에게 100% 몰빵하는 건 절대 아니다.
  • [16] 괜히 호루스만 쓰고 버티다가 라이프 날려먹는 수가 있다.
  • [17] 그 이전엔 욕을 오지게 얻어먹으니 제외(...). 20라운드는 아무도 상관 안 쓰니까.. 그리고 포인트는 별 영향 안 주기도 하고. 다만 하드 모드에선 포인트가 썩 풍족하지 않으니 큰 효과를 보긴 어렵다.
  • [18] 딜이 안 나오는 직업이고, 파티 평균 레벨보다 레벨이 좀 낮아도 때리다 보면 포인트가 3000~4000은 쌓인다.
  • [19] 200개를 모아가면 벨트, 250개는 신발, 300개 반지. 반지는 기간제.
  • [20] 그런데 그렇게 될 수 밖에 없는게 하루에 5판씩밖에 못하기 때문에 하루에 100개씩으로 치면 5일동안 다른거 안하고 피라미드만 해야 한단 소린데 피라미드 경험치가 꽤 많은 편이라...
  • [21] 보통 문제가 발생되는 구간이 90레벨대 부분이라 네크로무기는 착감 30레벨이 붙어있는 경우가 많지 않아서 포이즈닉무기를 사용하는편. 단, 네크로무기중 착감 30레벨의 옵션이 붙은 무기가 있다면 사용해도 된다. 아니면 해방의 열쇠를 사서 포이즈닉무기를 착용하는 방법도 있다.
  • [22] 히어로라는 직업 자체가 성장형 직업이라 레벨대가 후반으로 갈수록 무식하게 쎄지는 대신 초반에는 엄청 답답하다. 그리고 히어로는 1:1 보스전의 끝판왕이라 할만큼 쎈데 비해 사냥 능력은 엿바꿔먹은 잡졸 수준. 게다가 이 때는 필수 스킬도 찍혔을리 없으니...
  • [23] 착감 네크로에 10성 강화+익스트림 그린+레드+멀티펫 버프+길축+뿌리기 등 뭔 짓을 해도 원킬 안 나면 못 막는다(...).
  • [24] 머미독도 저거 다 맞기 전까지 빠져나가진 않는다.. 나오자마자 얻어터지니 호루스 버프가 걸릴 일도 딱히 없고.
  • [25] 머미독이 라만차 막타 끊어치기로 2킬 날 때.
  • [26] 다만 이럽션으로 빵빵 터트려주지 않는 이상(얘도 1회용이지만..) 범위 좀 넓은 직업에 역관광당하는 수가 있다(...).
  • [27] 아래층 몬스터 전부를 때리므로 1층을 추천.
  • [28] 두 스킬 모두 3층에서 1층 몬스터를 때릴 수 있을 정도로 하단범위와 전이범위가 크다.
  • [29] 이거 말고도 가로 범위가 그리 넓지도 않다.
  • [30] 다만 윗층 몬스터 일부가 범위에 들어오므로 4층이 아니라면 쇼다운은 넣어 두는 게 좋다.
  • [31] 메소 익스플로전이 있긴 하지만 다른층에 민폐 + 원하는 몹한테 안맞고 다른 층 가서 때린다.
  • [32] 문크로스(선크로스)는 화력이 부족해서 이 쪽도 마찬가지.
  • [33] 이상하게 위에 있는 전갈도 맞는다(...).
  • [34] 위층은 물론이고 아래층도 때린다. 범위가 까였다지만 층별 간격이 썩 넓진 않으니까..
  • [35] 출시 직후 및 MIB 버닝 이벤트 중에 특히. 블랙셋 끼고 깽판치면 3개 층을 쓸어먹을 수 있다(...).
  • [36] 3차 스킬 마스터 시 기준으로 퍼뎀 420%짜리 넷 소환, 1분 간 계속 전이되며 툭툭 치고 다닌다(...). 애당초 쉐도우 배트가 보조 다수기 수준이라서.. 이에 비견될 만한 건 윈브가 천공의 노래로 트라이플링 웜 날리는 정도밖에 없다(...).
  • [37] 뇌성은 가로 이동을 동반하니 쓰기 까다롭다.
  • [38] 벽력만 쓰는 경우엔 위험할 수도 있다.
  • [39] 범위가 좁으니 같은 층에서 써야 한다.
  • [40] 80 기준으론 정 없으면 상점 70제(...). 90쯤 되면 다른 걸 구해놔야 하지만.
  • [41] 제일 앞에 하나 때린 후, 그걸 기준으로 일정 범위 내 타겟들을 공격. 문제는 이 범위가 썩 넓지 않다는 점..
  • [42] 3타 중 첫 타격
  • [43] 폭류권은 상단 한정, 귀참은 아래층 전갈 포함.
  • [44] 3차 때 최종 배율 2배, 4차 때 3.2배이므로 4차 전직하면 평타 데미지가 1.6배가 되는 셈.
  • [45] 인해일은 위층 타격
  • [46] 예)"4층에 은월 있으니 1층에서 3차스킬 좀 써 주세요." / "좀 뒤에서 써 줘요."
  • [47] 루미, 플위도 마찬가지..지만 비매너 행위를 보는 빈도(=숫자x비매너 비율..인데 숫자가 많으니까)가 좀 차이가 나니까.. 플위와 루미는 템이 좋지만 않으면 직업에 따라 보복도 어느 정도 가능하고.
  • [48] 추가로 아래쪽도 조금 덩치 있다 싶으면 다 때린다(...).
  • [49] 격추는 데미지가 호구, 폭발은 공격속도가 호구, 분열은.. 애초 말뚝딜하라고 준 스킬이 아니다. 괜히 이걸로 장난치다가 보복당하는 수가 있다
  • [50] 어퍼니티 3까지 찍은 상황에서 70%. 4를 마스터하면 리차지 문제는 없지만 100때부터 마스터가 되는 게 아니니까(...).
  • [51] 다만 베타 공격은 위층 때린다. 알파만 쓰면 그냥 망하는 거고(...).
  • [52] 몇 개 캐릭터로 돌아보면 저절로 머리에 다 들어온다. 4층에 서야 할 직업이 둘 있거나 하면 뭐..
  • [53] (4차) 엔버+은월+데벤저+데슬 같은 조합.. 특히 앞에 둘은 하위 차수 스킬 쓰면 똑바로 못 막는다는 게 추가적인 문제.
  • [54] 이걸로 안 막히면 좀 곤란하지만.. 데벤저라면 잘만 막히니 제발 얌전히 문라이트 슬래시 좀 쓰고
  • [55] 특히 자신이 보복하기 어려운 경우. 대표격으로 데벤저가 있다.
  • [56] 문제 없는 데서도 막 건드리는 건 문제가 있지만, 머미독 나오는데 노 터치를 주장하는 건 좀..
  • [57] 반대로 그럭저럭 막는데 밀린다는 소리를 하며 다 두들겨패서 잡는 것도 곤란하다. 역관광 당할 수도 있고
  • [58] 다른 파티 퀘스트와 달리 사냥 경험치가 메인. 경험치 분배는 둘일 경우 6:4 정도고, 4인이라도 일단 내가 잡을 때 제일 많이 오르기 때문이다. 변수가 조금 더 있긴 하지만.
  • [59] 정확한 회복량이 있다면 추가바람. 일단 100% 회복은 아니다.
  • [60] 데몬어벤져가 HP를 쓰긴 하는데 릴리즈 오버로드로 재충전 가능하므로 상관 안 써도 된다.
  • [61] 친구나 길드원 중 보스 자주 잡는 사람이 있으면 그냥 받는 경우(소울이 교환불가 + 쓸 데도 딱히 없음)도 종종 있다고는 하지만..
  • [62] 당시 '동꼽심'이라고 홀리 심볼 단축키에 무거운 거 올려놓고 자연 MP회복을 믿은 채로(당시 MP 회복량 증가가 있었고, HP 회복 증가와 달리 이 쪽은 레벨에 따른 증가치가 더해졌다) 신경 끄는 방식이 있었다.
  • [63] 공격 스킬은 100회 정도
  • [64] 추후 80으로 변경되었다.